Комп'ютери Amiga: історія брендів, основні моделі. Знайомимося з AROS, відкритим клоном знаменитої AmigaOS Основні моделі та їх технічні характеристики

"Ілюстрований комп'ютерний словник для чайників" (1995).
Визначення:
"Amiga": найбільш технологічно просунутий персональний комп'ютер, з яким сьогодні мало хто хоче мати справу. Використовуйте в пропозиціях: "Я хотів купити Amiga через її низьку ціну і неймовірну кольорову графіку, але всі користуються IBM PC і Macintosh. Тому, щоб мати сумісність із рештою світу, я заплатив утричі більше за Macintosh і отримав лише половину графічних можливостей Amiga."

Зародження ідеї

Історія комп'ютера Amiga почалася далекого 1979 року, коли компанія ATARI Corporation випустила ATARI 400 і 800. Ці моделі були першими домашніми комп'ютерами, у яких за обробку графіки і звуку відповідали спеціальні чіпи, розроблені інженером Джеєм Майнером (Jay Miner).


Джей Майнер із псом Мітчі біля комп'ютера своєї мрії

Доля творця - створювати щось нове, причому, іноді, не дивлячись на свої попередні праці, тому Майнер, відразу після випуску ATARI 400 і 800, запропонував компанії розробити абсолютно новий домашній комп'ютер на продуктивному на той час мікропроцесорі Motorola 68000. Але у ATARI знайшлося безліч причин, щоби відмовити своєму співробітнику. Головною з них була фінансова: компанія витратила велику суму грошей на ATARI 400 і 800, і тільки-но випустила їх на ринок, тому розробка і випуск нової моделі комп'ютера здавалася компанії річчю нерозумною. Нарешті, ATARI досить успішно займала нішу 8-бітних систем, і вважала, що час 16-бітних домашніх комп'ютерів ще не настав. Пізніше ця помилкова думка призвела до спаду всієї ігрової індустрії та початку довгого списку невдач ATARI, після чого керівництво визнало, що їхня думка була помилковою.

Творця, як відомо, важко зупинити. Тому, не дуже засмутившись, Майнер залишив ATARI і влаштувався працювати в компанію Zymos, зайнявшись розробкою мікросхем під індивідуального замовника. У своїх діях він був не самотній. Група співробітників ATARI, серед яких був Леррі Кеплен (Larry Caplan), один із провідних програмістів для комп'ютера ATARI 2600, подала прохання про підвищення зарплати, і, отримавши відмову, вирішила піти та спробувати щастя у власному бізнесі. Ними 25 квітня 1980 року була організована компанія Activision, яка стала до кінця 90-х років одним із найбільших ігрових "гігантів".

На початку 1980 року Леррі Кеплен зателефонував Джею Майнер і запропонував заснувати власну ігрову компанію, на що той з радістю погодився, адже тільки так у Майнер "розв'язувалися руки" і він міг творити, не обтяжений наказами згори.

На посаду виконавчого директора Hi-Torro, саме так було названо нову компанію, яка обрала як базу місто Санта Клара (США), було обрано Дейва Морса (Dave Morse), який працював до того часу в компанії Tonka Toys.

Джею Майнеру вдалося залучити інвесторів, які вклали у створення ігрової системи 7 мільйонів доларів. І хоча кошти на розробку у Hi-Torro були, їй не вистачало однієї важливої ​​деталі – добре відомого бренду на ринку ігрових продуктів.

Вихід із становища було знайдено досить швидко. У компанії було створено два відділи: перший займався, власне, розробкою ігрової системи, а другий - створенням периферійних пристроїв та невеликих ігор для різних комп'ютерних платформ.

Першим відділом були розроблені два джойстики: Amiga Power Stick та Amiga Joyboard.



Оригінальний Amiga Power Stick (зверху) та його модифікація (внизу)

Зовні досить стандартний Amiga Power Stick був свого часу одним з найбільш зручних джойстиків, внаслідок чого вважався багатьма власниками ігрових систем ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a, і ColecoVision. Модифікація джойстика була оснащена цифровою панеллю з 12 клавішами та двома двопозиційними перемикачами.


Віртуальна дошка Amiga Joyboard

Що стосується Amiga Joyboard, його зовнішній вигляд був нестандартнішим. Одне лише призначення джойстика, що служить замінником дошки для симулятора серфінгу, говорить багато про що. Amiga Joyboard, крім зовнішнього вигляду, запам'ятався ще чимось. Гра "Дзен медитація" (Zen Meditation), створена програмістами Amiga Inc. для потреб, пізніше стала прототипом вмісту повідомлення діалогового вікна, що виникає при збої у роботі програмного забезпечення.


Відоме повідомлення "Гуру медитує", що виникло під час збою в програмі

У той час як перша команда розробників "створювала" бренд своєї компанії, друга група під керівництвом Джея Майнера посилено втілювала в життя його мрію.

"Лоррейн"

Завдання, що стояло перед двадцятьма співробітниками другої групи, полягала у створенні ігрової системи з передовими на той час графікою та звуком. На відміну від ATARI, що займалася розробкою комп'ютерів та ігрових консолей, а також створенням ігор до них самостійно, Hi-Torro розробляла лише "залізо", тоді як інші компанії, Activision та Imagic, наприклад, мали "завідувати" ігровими продуктами.

Робота над проектом "Lorraine" (названим на честь дружини Дейва Морса) була розпочата у 1980 році. Спочатку Лоррейн повинна була являти собою систему, призначену виключно для ігор. Такий концепт був необхідний лише задоволення інтересів інвесторів, сприймали Hi-Torro лише як компанію-конкурента ATARI.

Але, згодом, між інженерами всередині компанії розгорілися неабиякі суперечки з приводу ринкової орієнтації проекту, що розробляється, внаслідок чого було вирішено створити ігрову систему, яка, в разі необхідності, могла бути перетворена на повноцінний комп'ютер.






Ранні концепт-арти зовнішнього вигляду "Lorraine"

Рік 1982-й. Hi-Torro довелося змінити своє ім'я, оскільки до неї, з загрозою судового розгляду, звернулися юристи японської компанії Torro, яка займалася виробництвом газонокосарок. В результаті колишня Hi-Torro отримала назву Amiga Incorporated. Приблизно в той же час проект Lorraine почали називати просто "Amiga" (від іспанського "Amiga" - "подружка").

Існує гіпотеза, що назва "Amiga" була надана компанії та комп'ютеру для того, щоб вони стояли в алфавітному списку комп'ютерної продукції вище за компанії Apple і ATARI. Такий крок, до речі, 1976 року зробила і Apple, обираючи собі назву.

Сучасний комп'ютерний ринок виріс із невеликих фірм, які пробують свої сили у новій сфері бізнесу на початку 80-х років минулого століття. Ця область індустрії розвивалася протягом чотирьох десятків років, удосконалювалися методи та змінювалися технічні підходи, відбувалися відкриття та безглузді промахи. Найкмітливіші навчалися на помилках – своїх та конкурентів. Комп'ютери Amiga стали легендою та посібником, як чудове починання та блискучі перспективи у поєднанні з дурними помилками творців призвели до повного краху.

Історія бренду Amiga

Ще в 1970-і роки активно велася розробка інтегральних схем і чіпів, що завершилися створенням восьмибітних мікропроцесорів. Молодий фахівець Джей Майнер захоплено влився у цю роботу, яку здійснювала компанія Atari. Співробітники не завжди були згодні з думкою менеджерів, кожен мав своє бачення подальшого розвитку. Жорсткий стиль менеджменту та суворі корпоративні правила не подобалися творчим людям, ентузіастам розвитку «розумних» машин. Тому вони, залишаючи компанію, засновували невеликі фірми, реалізуючи власні проекти.

Група інженерів, незгодна з політикою керівництва, створила компанію Hi-Toro, яка трохи пізніше отримала інше ім'я – Amiga. Майнера запросили очолити у ній відділ, який відповідає за апаратну частину. Вся робота крутилася навколо створення ігрової приставки під кодовою назвою Lorraine, з далеким прицілом на те, що поступово вона буде модернізована та вдосконалена до справжнього настільного комп'ютера. Як "серце" приставки використовувався найпопулярніший на той момент процесор Motorola 68000, що дозволяє прискорювати графіку і звук, і є прямим конкурентом Intel для персональних комп'ютерів.

Фінансування проекту забезпечували три стоматологи з Флориди, але бюджет все одно тріщав швами. Щоб залишатися на плаву, співробітникам Hi-Toro доводилося займатися розробкою аксесуарів для ігрових приставок ColecoVision і Atari 2600, що знаходяться на піку популярності. Саме їх стараннями з'явився на ринку динамічний джойстик Joybord (аналог - Wii Fit). Виручених за винахід коштів вистачило на рік роботи, а 1983 року знову довелося шукати інвесторів. Допомогти фінансами погодилися конкуренти. Компанія Atari, яка на той час перебувала під крилом Warner, планувала випустити ігрову приставку на базі аналогічного моторолівському процесору. Пропонувалося укласти угоду: Atari вкладала гроші в компанію, що складається з колишніх співробітників, за умови передачі терміном на рік ексклюзивного права використання дизайну, створеного в Amiga.

Угода була вигідна обом компаніям, але сторони, що домовляються, не врахували насиченість американського ринку відеоігор різного роду приставками, між собою абсолютно несумісними. Якість ігор більшості пристроїв було низьким, графіка - вкрай примітивної. Настала тривала криза, яка ледь не призвела до краху індустрії відеоігор. Втрачаючи по мільйону доларів на день, Atari стала тягарем для власників Warner, які мріяли якнайшвидше продати збитковий підрозділ.


У цей же період в іншій, не менш легендарній компанії Commodore International, почалася кадрова лихоманка. Джек Треміл, який очолює компанію, не знайшов спільної мови з головним акціонером, і змушений був піти зі своєї посади, створивши новий холдинг Tramel Technology. Одержимий ідеєю просування ігрових приставок та комп'ютерів, Треміл захотів викупити у Amiga технології з виробництва чіпсету Lorraine. Але це означало, що всі співробітники компанії, які вклали в ігрову приставку роки життя, залишаться за бортом. Amiga, незважаючи на фінансову нестабільність, від угоди, що обіцяє миттєвий прибуток, відмовилася.

Треміл пішов іншим шляхом. Він, припинивши пошуки, створив команду з колишніх працівників Commodore, доручивши їм розробку оригінального чіпсету для низькобюджетного та одночасно потужного комп'ютера. Створення набору сполучних мікросхем було справою цікавою, але вкрай складною. Коли через півроку (06.1984) фахівці зробили звіт про готовність роботи на 95%, можна було засумніватися в їх чесності, адже за такий короткий термін створити з нуля високотехнологічний продукт було нереально. Швидше за все, технологія «пішла» з Commodore разом з інженерами, що звільнилися.

До цього моменту збиткова Atari сама перезрілим плодом падала до рук Треміла. Внаслідок коротких переговорів Atari Consumer Electronics Division змінила власника, а новий господар дуже швидко розкопав укладений між Atari та Amiga контракт на постачання готового продукту, розробка якого була припинена до відновлення фінансування. Така новина означала новий драматичний виток у відносинах Треміла з компаніями Amiga, Atari та Commodore.

Створення платформи для Lorraine, тим часом, ще не було завершено. Безперервні невдачі у фінансовій галузі заважали довести справу до пуття. Не бажаючи працювати на того, хто колись запропонував викупити технологію Треміла, керівництво Amiga вирішило домовитися з конкурентом підприємливого бізнесмена, звернувшись за фінансуванням в Commodore. Отримавши транш півмільйона доларів, розробники Lorraine отримали можливість доопрацювати чіпсет. Компанія Commodore при цьому змогла захистити новий перспективний продукт від фірми Треміла та отримати підступ до розробок Amiga.

Отримавши «добро», команда Amiga з ентузіазмом продовжила роботу, представивши готовий зразок власного комп'ютера. Подальша доля компанії виявилася тісно пов'язаною з розвитком комп'ютерів у співпраці з Commodore. Кожен новий комп'ютер, що випускається на ринок, ставав кроком уперед, до популярності – і краху.

Основні моделі та їх технічні характеристики

Amiga 1000 був першим комп'ютером із мультимедійними функціями. Випуск почався 1985, закінчився 1987. ЦП – Motorola MC68000 з частотою роботи 7,14 МГц. ОЗП - 256 Кб. У процесі випуску обсяг оперативної пам'яті збільшився до 512 Кб. ОС, що встановлюється за умовчанням – AmigaOS 1.0 – 1.3. Комплектувався дисководом, що дозволяє читати дискети обсягом 880 Кб.


Повноцінний функціональний Amiga 1000 був представлений в 1985 як частина нової лінійки компанією Commodore. Цей комп'ютер був порівняно недорогим (1200 $), при цьому на екрані відображав 4096 кольорів та міг програвати восьмибітні мелодії.

Виділяла модель нова ОС - Amiga OS, що вміє підтримувати багатозадачний режим роботи та оснащена інтерфейсом Workbench та системою вікон Intuition. Для середини 1980-х років запускати та працювати одночасно у двох додатках виглядало революційно!

У комплекті йшов аналоговий монітор, також можна було підключати Amiga 1000 до телевізора через композитний роз'єм. Перевершуючи своїх основних конкурентів на голову, «тисячний» випередив у своєму технічному оснащенні Apple Macintosh, IBM PC та Atari ST. Для повної перемоги забракло лише гарного маркетолога, здатного розкрутити товар і просунути його над ринком. У журналі Byte в середині 1990-х років вийшла стаття, в якій з урахуванням часу та швидкості розвитку комп'ютерної сфери розглядалася історія моделі. Вона називалася такою, що «випередила час», що ні користувачі, ні фірма Commodore навіть не зрозуміли, наскільки просунутою вийшов перший аміговський ПК.

Ця модель виявилася найпопулярнішою, випускаючись із 1987 (замінивши А1000) по 1991 рік. Процесор - Motorola CM68000 з частотою роботи в 7,16 МГц (NTSC) та 7,09 (PAL). Жорсткий диск та супутні пристрої кріпилися збоку на роз'єм системної шини. Ще один роз'єм задіявся під установку ОЗУ «повільної пам'яті» (512 Кб) з можливістю наростити додатковий об'єм «швидкої пам'яті» (8 Мб), що максимально розганяє працездатність процесора. Флоппі-дисковод дозволяв зчитувати дискети 3.5”. Операційна система, що підтримує працездатність комп'ютера – AmigaOS версій 1.2, 1.3.


Суперництво з конкуруючими фірмами у галузі високих технологій значно посилилося 1987 року. Розробники Amiga випустили одразу дві машини, розраховані на різний розмір гаманця покупців. Бюджетна версія Amiga 500 фактично копіювала Amiga 1000 з тією лише різницею, що нова модель складалася з дешевших компонентів, уможлививши зниження ціни до 600 доларів. При цьому пропонувалися ті ж 4096 кольорів для відображення на екрані і звук на 8 біт.

Стандартний комплект включав системний блок, об'єднаний з клавіатурою, і мишку. Монітор не входив до комплектації, його купувати передбачалося окремо. Як анекдот довгий час ходила історія, як один із користувачів ПК, розглядаючи новинку, запитав у продавця: «З клавіатурою все зрозуміло, але де ж сам комп?». Фішка авторів полягала в тому, що комп'ютер розміщувався нестандартно, всередині клавіатурної коробки.

За рахунок невисокої ціни та просунутого функціоналу модель у короткий термін стала популярною.

ЦПУ - Motorola MC68000 7,14 МГц з режимами роботи 7,16 МГц (NTSC) та 7,09 (PAL). ОЗУ - 512 Кб у моделях A та B (1987 рік), у моделі C (1991 рік) збільшився до 1 Мб. Комплектувався твердим диском. Материнська плата оснащувалась п'ятьма слотами розширення Zorro II - запатентованими роз'ємами, двома шістнадцятибітними слотами розширення шини ISA, слотами під відеокарту та процесор, якщо виникне необхідність його апгрейду. Дисковод на 3.5”. Операційна система – AmigaOS версій 1.2, 1.3 (моделі A та B) або 2.0 (модель C).


У парі із бюджетною моделлю Amiga 500 у продаж надійшла недешева версія Amiga 2000, створена для професійного ринку. Нововведення полягало в тому, що бажання в майбутньому розширити систему, залишаючись у межах стандартного корпусу, користувачі могли реалізувати, скориставшись спеціальними роз'ємами, що дозволяють це зробити. При цьому машина вартістю 2400 доларів пропонувала абсолютно ідентичну Amiga 500 продуктивність. Затребуваною вона виявилася несподівано для всіх у сфері відеообробки. Моделі Amiga 2000 активно закуповувалися телевізійними компаніями, а також розповсюдилися у сфері кіновиробництва.

Ринкова ніша, незважаючи на затребуваність, виявилася замалою. Їй було далеко до корпоративного сегменту, контрольованого Apple Macintosh та IBM PC. Компанія припустила при розкрутці нового продукту одну непробачну помилку: спочатку ціна анонсувалася на рівні до 2000 доларів, але при надходженні у продаж виявилася вищою за заявлену на 400 доларів. Подібна «необов'язковість» викликала хвилю гніву та розчарування. Незважаючи на свої непогані дані, Amiga 2000 потягла б компанію на дно, якби не наступна нова модель.


Поява над ринком 1990 року нового комп'ютера дуже швидко принесло йому репутацію кращого в амиговской лінійці. З метою збільшення робочих якостей машини розробниками були замінені всі ключові компоненти. Короб системного блоку більше не містив убудованої клавіатури, вона йшла як самостійний елемент. Комп'ютер для свого часу був дорогий, але вкрай наворочений. Він комплектувався спеціальним вузлом-фліккером, який відповідає за придушення подразливої ​​пульсації розгортки низькобюджетного VGA-монітора. В активі також була наявність співпроцесора, що прискорює обробку операцій за наявності плаваючої коми. Були стандартизовані всі бібліотеки, які містять кнопки та панелі, які раніше доводилося прописувати вручну. У стандартній поставці містився примітивний браузер та мовна підтримка AmigaGuide для гіпертекстової розмітки.

Покупці шкодували, що аміговський чіпсет програвав за функціональністю IBM PC, а операційна система могла бути краще доопрацьована. Хоча загалом машина була прийнята добре, підтвердивши своє місце у ряді основних виробників комп'ютерів.

CDTV

Паралельно з розробкою ПК в Commodore проводилися роботи з реалізації домашнього повноцінного мультимедіа-центру. У корпус звичайного відеомагнітофона вирішили вмонтувати комп'ютерні складові, сподіваючись, що така «новаторська» ідея збільшить продаж. Подібне бажання схрестити «їжа та вужа» призвело до появи Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Підсумковою продукцією стала класична модель Amiga 500 у видозміненому корпусі, в якому клавіатури та миші місця не знайшлося, їх потрібно було придбати окремо. Управління мультимедіа-центром передбачалося здійснювати дистанційним інфрачервоним пультом. CD-дисковод вперше був убудований у «тіло» системного блоку. За 900 доларів купувати морально одряхлу модель, нехай і в оновленому дизайні, зі старою версією операційної системи Amiga OS 1.3 (при вже робочій версії 2.0) побажали лише найзапекліші фанати.

Більше того, аналогічним шляхом пішла і компанія Philips, яка вирішила переконати клієнтів, що відтворення відео безпосередньо з лазерного диска - це дуже круто і сучасно. Декодування формату MPEG-1 та підтримка для Video CD, модулі яких мали на увазі допомогу користувачам, зустріли холодно. «Комбіновані» Philips і Amiga виявилися однаково незатребуваними та провальними. Для амігівської продукції цей прорахунок виявився плачевним, адже саме з цією моделлю були пов'язані певні сподівання Commodore.


Розробники покращили версію Amiga 500, проапгрейдив її до мегабайта пам'яті, а також покращивши співпроцесорний набір до версії Enhanced Chip Set. Додали вбудований годинник і більш сучасну операційну систему AmigaOS 2.04 - 2.1. У порівнянні з Amiga 500 ПК виглядав більш привабливо як по начинці, так і по бюджету, але у продажу він протримався менше року (продаж стартував у жовтні 1991 і закінчився в червні 1992). Якби ця модель почалася продаватися на рік раніше, паралельно з високою продажний рейтинг Amiga 500, що тримає, попит на неї був би вищим.

У процесі експлуатації виявилася прикра помилка розробників – модель конфліктувала з найпопулярнішими іграми початку 90-х. Розчаровані шанувальники Amiga масово повертали «дефектну» версію до магазинів, висуваючи претензії до Commodore. Керівництво фірми, відчувши, як руйнується імідж, спішно почало шукати шлях виходу з неприємної ситуації. Його побачили у створенні нових моделей – повна заміна Amiga 500 на більш просунуту версію і низькобюджетну мали завоювати широкі верстви населення, що входило «на смак».

Недорога і компактна з усієї лінійки Amiga машинка, випуск якої почався в літні дні 1992 року, замінила собою не змогла підкорити серця Amiga 500+. Комп'ютерна клавіатура знову злилася з системним блоком. Старий моторолівський процесор MC68000, що має робочу частоту 7,14 МГц і один мегабайт оперативної пам'яті виявився розчаруванням для користувачів, які прагнуть чудового перетворення нової моделі на сильний і сучасний агрегат. Видаливши зручний роз'єм, що уможливлює вдосконалення системи, ПК оснастили роз'ємом PCMCIA, заточеним під підключення плат з 2 або 4 мегабайтами ОЗУ. На відміну від 500-х версій для кікстартівських модифікацій встановлювався внутрішній 2,5” гвинт, який після додаткового шаманства розширювався до 3,5”. Незначна технічна оснащеність нового комп'ютера та його слабкість стали програшем керівництва Commodore, який наполягав на своїй версії, адже проектувальники постійно пропонували просуватися шляхом розвитку технологій.


Замість того, щоб впевнено зайняти цінову нішу, потіснивши Amiga 500, комп'ютер став несподівано при тих же параметрах швидкодії та начинки набагато дорожчим. Покупці називали його «провалом», критикуючи всю систему, в якій не було зроблено жодних вагомих покращень, а ось погіршення бачилися «в наявності». З метою зменшення комп'ютера та полегшення його маси розробники урізали калькуляторну клавіатуру. Відсутність блоку цифр викликала труднощі, а часом і унеможливлювала роботу з деякими популярними додатками.

Керівна верхівка, бачачи, яким хитким і неміцним стало становище компанії на ринку, спробу заспокоїти незадоволених клієнтів, випустивши анонс швидкої появи на ринку набагато більш продуктивних і потужних версій аміговської лінійки. То була майже катастрофа. Розчаровані старими моделями та заінтриговані обіцяними супернавороченими комп'ютерами, потенційні покупці причаїлися в очікуванні, переставши купувати «старі». Продаж фактично завмер, прибуток не окуповував вкладення, поставивши Commodore на межу банкрутства.

ЦПУ - Motorola MC68EC020 з частотою роботи в 14 МГц. ОЗП 2 Мб. DRAM 4 Мб. HD 2,5'' з можливістю переробки до 3,5''. ОС – Amiga OS 3.0


Ця версія, що з'явилася восени 1992 року, по праву стала справжнім, серйозним комп'ютером. Вона була оснащена новинкою – удосконаленим графічним чіпсетом AGA. Замість радикального покращення можливостей вийшов пшик. Наявність AGA звела нанівець всю перевагу Amiga над комп'ютерами конкурентів. При частоті оновлення в 72 Гц роздільна здатність екрану максимум досягала 640х480, при тому, що у IBM PC картинка вже впевнено на тих же частотах тримала роздільну здатність 1024х768. Тим часом, розробники стверджували, що комп'ютер може підтримувати велику кількість режимів для монітора (max – 1448х566), палітру кольорів до 262 тисяч відтінків, чотири відеовиходи (TTL/аналоговий RGB, радіочастотний/ низькочастотний PAL). Зовні модель виглядала традиційно для Amiga, знову зібравши воєдино клавіатуру, мишку, подвійні дисководи.

Передбачалося, що Amiga 1200 стане моделлю домашнього комп'ютера, що продається, проте ціна в 600 доларів виявилася вищою за середню. На ринку ПК для дому вже міцно утримували позиції бюджетні лінійки IBM PC та ігрові приставки. Амиговська система виходила за вартістю дорожче за аналогічні і навіть більш продуктивні моделі у конкурентів. Знов постало питання про сумісність "заліза" з "рідними" іграми від Amiga 500, які перестали запускатися на новому устаткуванні. Процесор теж виявився трохи застарілим. Люди, які зрозуміли принадність вибору, хотіли за ці гроші отримати більш якісну та сучасну машину. Як не критикували «тисячу двохсот», вдалося продати близько мільйона екземплярів ПК.

Цій моделі ПК пророкували професійне майбутнє. Системний блок став горизонтальним, клавіатура йшла окремо. Пам'ять передбачала можливість розширення за допомогою стандартних роз'ємів. Вартість машини була значною, під 2 тисячі доларів, хоча графіка та звук нічим не відрізнялися. Щоправда, розширення та плагіни дозволяли суттєво їх покращити. Вісім самостійних роз'ємів на системному блоці (4 їх сумісні з PC) дозволяли розширювати можливості комп'ютера. Передбачалося, що ця версія стане затребуваною для творчих працівників, на студіях кабельного телебачення та в чистому програмуванні, адже її швидкодія та потужність дозволяли розкрутити процесор до максимальних значень.


Компанія Commodore намагалася всіляко розкрутити цю модель, навіть представила лайтову версію ПК, із впровадженими процесором та оперативною операцією в материнську плату. На жаль, ця модифікація не могла врятувати ситуацію.


"Лебединою піснею" компанії стала ігрова консоль з можливістю роботи з CD-дисками. Фактично це була Amiga 1200, розміщена у мініатюрному корпусі нового дизайну. Ігрова приставка зненацька «припала до двору», підім'явши під себе половину європейського ігрового ринку. Окрилені успіхом, розробники встигли проштовхнути консоль на канадський ринок, передчуваючи тріумфальну ходу просторами Сполучених Штатів Америки, проте на нові персональні комп'ютери попит був такий собі. Незважаючи на хороші продажі ігрової приставки, прибуток виявився критично низьким. Commodore оголошується банкрутом у 1994 році, не дбаючи більше про долю комп'ютерів Amiga.

Епілог

Після того, як стало відомо про банкрутство Commodore, комп'ютери Amiga зникли з прилавків. Основною помилкою, що призвела до краху, став хибний маркетинг. ПК продавалися як звичайні ігрові комп'ютери в магазинах іграшок. Щойно сталася криза на ринку відеоігор, Commodore спробувала змінити імідж, але залишилася виробником не професійних, а ігрових машин. Так безславно закінчили своє століття моделі лінійки Amiga, здатні колись потіснити нині іменитих конкурентів.



Сергій Зуєв

Історія комп'ютерів «Аміга»

Частина друга: 1995-2006

Після смерті Джея Майнера та банкрутства компанії майбутнє Amiga опинилося під питанням.

У пошуках господаря

На початку 1995 року майно компанії стали розпродувати, на права володіння популярними торговими марками претендували такі гіганти, як Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI та Samsung. Тендер був виграний німецьким гігантом із виробництва IBM PC-сумісних комп'ютерів Escom. Нова компанія відразу розділила два бренди: Commodore стали продавати звичайну периферію до PC (миші, клавіатури, колонки та інше), а підрозділ Amiga Technologies займатися розробкою Amiga.

Escom одразу оголосила, що Amiga не померла, і налагодила нове виробництво Amiga 1200 та Amiga 4000T. З останніми відбулася затримка, у продаж вони надійшли лише у лютому наступного року, що підмочило репутацію компанії. Для нових машин навіть трохи переписали існуючу AmigaOS 3.0, давши їй номер версії 3.1. У А1200, що надійшли в продаж, виявився не «рідний» дисковод. Escom встановлювала злегка модифіковані дисководи від IBM PC, через що перестали працювати програми, що використовують нестандартні завантажувачі, які безпосередньо керували контролером дисководу. Однак цей прорахунок так і не було усунуто.

1996 року президентом Amiga Tech. став старий шанувальник Amiga Петро Тищенко. Він оголосив про початок розробок нових моделей – Amiga Walker та Power Amiga. Walker, названий на честь першої гри для Amiga Mind Walker, мав вельми оригінальний дизайн, схожий на пилосос або на шолом Дарта Вейдера. Усередині він мав процесор MC68030, 2 Мб Chip-пам'яті, чіпсет AGA і міг розширюватися через слоти Zorro-3 або, тоді стала популярною, шину PCI. Сторонні виробники оголосили початок розробок Amiga-клонів. Наприклад, відома в колах Mac-і Amiga-користувачів компанія Phase 5, що виробляє процесорні карти, відеокарти та іншу периферію, оголосила про свій новий комп'ютер A/Box. Він мав зробити нову мультимедійну революцію, як і сама Amiga 10 років тому. Усередині планувалося встановлювати до чотирьох процесорів PowerPC 604 з тактовою частотою 200 МГц (максимум – 500 МГц) і до 1 Гб пам'яті з транфером в 1,6 Гб/с (не порівняно вище, ніж у популярної тоді EDO RAM – 57,3 Мб /с). Але найголовнішим у цьому комп'ютері мав стати чіпсет. Phase 5 оголосила, що весь чіпсет буде укладено в одну 128-розрядну і працюючу на частоті 200 МГц мікросхему під назвою «Caipirinha». Планувалося прибрати поділ пам'яті на дві області, зробивши єдиний адресний простір, підтримувалися дозволи до 1600 x 1200 пікселів на 24 біти з транфером між модулями 3200 Мб/с. До того ж обіцялася апаратна MPEG-підтримка, Genlock-сумісний вихід, два роздільні відеовходи, апаратні вікна, просунутий Blitter і DSP-RISC процесор для 3D-графіки та відеокомпресії.

У липні Escom раптово оголосила про продаж свого майна компанії VISCorp у зв'язку з фінансовими проблемами. Остання відразу зупинила проект Walker і почала випуск комплектів Amiga Magic, які являли собою звичайну A1200 з модемом та 100 годинами в IBM.net. Однак фінансове становище VISCorp спочатку було хитким, тому в грудні бренд Amiga було продано черговій фірмі Quickpak. Остання налагодила випуск A4000T із процесорами MC68060 та оголосила про свої плани про перенесення AmigaOS на процесори DEC Alpha. Однак і цій фірмі не пощастило з Amiga, і бренд відійшов до рук корпорації Gateway 2000, яка була дружньою з фірмою Microsoft. Підрозділ, який займається Amiga, перейменували на Amiga International.

Amiga International

Phase 5 провела демонстрацію нових процесорних карток для існуючого парку A1200 і A4000 – це були двопроцесорні картки з MC68040(60) та PowerPC 603e/604e. Крім цього фірма оголосила про те, що роботи над A/Box не припиняються і, якщо бренд Amiga буде покинутий, їх нові системи з успіхом займуть нішу Amiga як комп'ютери з такою ж ідеологією. Цього року були представлені відеокарти на базі чіпсету Cirrus Logic від тієї ж Phase 5 – CyberVision 64 та від Village Tronic – Picasso IV.

До 1996-97 років комп'ютери Amgia остаточно втратили свої раніше міцні позиції на ринку комп'ютерних розваг, але незважаючи на це, у цей період відбулося бурхливе зростання нових ігор. З'явилися два неофіційні релізи Quake та Myst, які працювали практично як слайд-шоу (3-4 fps), але до кінця року фірма ClickBoom офіційно випустила оптимізовані версії цих ігор.

Підрозділ Gateway 2000, що займається Amiga, під керівництвом того ж таки Тищенка в 1997 році оголосив про розробку нової операційної системи AmigaOS 3.5. Amiga International оголосила, що більше не випускатиме апаратне забезпечення, залишивши цю прерогативу стороннім фірмам на зразок Phase 5 або PIOS. На ринку відразу з'явилося кілька Amiga-сумісних машин від Draco, Access, Eagle та інших виробників. У вересні 1997 року Gateway оголосив про створення нового підрозділу Amiga Inc., який мав займатися майбутнім Amiga. До кінця року Phase 5 нарешті випустила свої нові процесорні карти, а деякі сторонні фірми (DCE, Micronik) оголосили про створення Amiga-сумісних комп'ютерів нового покоління. Маленька фірма BlitterSoft анонсувала новий клон BoXeR, який повинен був мати покращений AGA-чіпсет, виконаний у FPGA та 680x0процесор.

Початок 1998 був прикрашений новими анонсами: Phase 5 випустила графічні адаптери на базі чіпсету Permedia 2 для своїх нових процесорних карт, також був оголошений альянс між Phase 5, Blitter Soft і Index Information Ltd. про розробку PowerPC-розширення для BoXeR. 10 березня Phase 5 ліцензувала AmigaOS і пообіцяла, що використовуватиме її на своїх нових системах Pre/Box. Оскільки освоїти розробку і виробництво такого комплексного комплексного продукту, як A/Box, було досить складно, то вирішено було для початку випустити спрощені системи Pre/Box. За планами вони мали містити один процесор 680x0 і чотири PowerPC. Index оголосила про розробку свого проекту Inside Out. Планувалося зробити PCI-карту для IBM PC, яка містила б AGA-чіпсет та процесор 680LC60 на 75 МГц.

На програмному ринку теж творилося деяке пожвавлення: оскільки були відкриті вихідні коди Doom та Descent, то миттєво з'явилися їх неофіційні версії для Amiga. Ще один знаменний реліз – 3Dshooter Genetic Species. Netscape, програвши у комерційному змаганні браузерів Microsoft, відкрила вихідні коди свого браузера, чим викликала чималий ажіотаж у спільноті користувачів Amiga. Фірмою DiscreetFX було оголошено невелику нагороду тому, хто першим портує NN для AmigaOS. Однак це був складний комплексний продукт, і перші значні кроки в портуванні вже Mozilla та FireFox здійснюються лише у наші дні. Нагорода ж за портування зросла вже майже до 10 тисяч доларів.

Той час був бумом дот-комів та машинно-незалежних мов. У середині року було оголошено, що крім ринку настільних систем, бренд Amiga поширюватиметься на ринку вбудованих та мобільних систем. Для цього розпочали розробку Java-подібної віртуальної машини AmigaDE. Для настільних комп'ютерів пропонувалося випустити до 2000 нову ОС версії 4.0. Як її основа планувалося взяти ядро ​​від Linux або від BeOS, але в результаті зупинилися на варіанті QNX. Це було дуже швидке та компактне ядро, яке вміщувалося в кеш процесора. З процесором нових систем теж творилася плутанина. Спочатку було оголошено про використання сімейства x86 від Intel, проте більша частина спільноти опротестувала перехід на «ворожі» процесори, і тоді повідомили, що основою майбутніх комп'ютерів можуть рівноймовірно стати рішення від багатьох фірм (MIPS, Motorola, Hitachi та ін.)

Наступний рік почався зі злиття німецького та американського підрозділів, конгломерат, що вийшов, так і назвали – Amiga. На місце Тищенка було поставлено Джим Коллас. Відразу була зроблена заява, що компанія розуміє прагнення користувачів Amiga зберегти «дух Amiga» і всі подальші зусилля компанії будуть спрямовані лише на це. У Amiga з'явився новий значущий партнер Corel, який заявив, що їх популярний продукт WordPerfect буде портований на AmigaOS. Однак програмісти Corel відмовилися працювати з чимось альтернативним Windows, за винятком Linux.

Для зручності комп'ютери Amiga почали розділяти на «класичні» та нові системи. Для класики з процесорними картами з PowerPC вийшов емулятор PowerMacintosh – iFusion, що перетворював Amiga на iMac. BoXeR продемонстрував свої нові напрацювання у галузі створення Amiga-клону, проте, на жаль, до кінця року проект було згорнуто. У квітні були анонсовані перші ігри для PowerPC і невдовзі вийшов порт гри з PlayStation WipeOut 2097, а Hyperion випустила 3Dshooter Shogo. На периферійному ринку анонсували перші контролери USB для шини Zorro, які згодом були скасовані, але започаткували нові розробки в цій галузі.

У середині року керівництво компанії підписало угоду про спільну розробку AmigaDE разом із Microsoft. QNX розірвала з Amiga усілякі стосунки та підписала договір з Phase 5 про використання своєї ОС на нових комп'ютерах. Phase 5 у свою чергу припинила розробку проекту Pre/Box і оголосила про створення нової не менш вражаючої чотирипроцесорної системи AmiRage K2. Відбувся анонс ще двох клонів – Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) від Gateway 2000 та комп'ютер від невідомої нікому Iwin Corporation. Остання обіцяла зробити справжній клон Amiga з процесором 68060 або PowerPC 604e, 8 Мб Chip-пам'яті, 3D-прискорювачем, 16-розрядним звуком, підтримкою USB та інше, проте після анонсу про цю компанію більше ніхто нічого не чув. До кінця року проект Amiga MCC був скасований, і відразу після цього Microsoft оголосила про початок розробки X-Box, що відразу порушило хвилю чуток про спорідненість цих двох проектів.

Відродження

Оскільки з часом все ясніше ставало, що компанії Gateway від Amiga потрібен лише добре розкручений бренд, то на початку 2000 Tao Group і Amino Development викупили Amiga. Amino відразу оголосила себе новим власником Amiga і навіть перейменувала себе Amiga Inc.

26 січня 2000 року оголосила про своє банкрутство фірма Phase 5, розробник периферії для Mac та Amiga з 12-річним стажем. Ця подія остаточно поховала всі надії спільноти на A/Box, Pre/Box та останні їх розробки – комп'ютер Amirage та процесорні карти на базі PowerPC G3/G4. Права виробництва існуючих товарів від Phase 5 перекупив відомий німецький завод електронної техніки – DCE. На конвеєр потрапили всі топові процесорні карти від Phase 5 та периферія до них: для A1200 – Blizzard 1240 (процесор 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e) для A3/4000 – Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); відеокарти BlizzardVisionPPC та CyberVisionPPC. DCE обіцяла продовжити незакінчені розробки від Phase 5 (наприклад, процесорну картку з PowerPC для A2000), однак у наступні роки жодних нових товарів вона не випустила.

Нова Amiga Inc. розділилася на три частини:

  • Консульна Рада Amiga– група Amiga-розробників, журналістів, груп користувачів, та дилерів, які були відібрані Gateway-Amiga Inc у 1999 році. Amiga Inc. залучила цих людей, щоб оцінити власний стан на ринку, використовуючи думку різних частин спільноти користувачів Amiga.
  • Дилерська мережа Amiga– канал для Amiga-дистриб'юторів та дилерів, що зв'язує їх із головною компанією.
  • Мережа підтримки розробників Amiga– створена для підтримки (документація, багфікси та ін.) розробників.

2000 був насиченим з точки зору анонсу нових продуктів. Колишній склад Phase 5 вирішив продовжити роботу на рідній ниві та оголосив про створення нової операційної системи – MorphOS. Усередині нова ОС дуже була схожа на класичну AmigaOS, проте корінною її відмінністю було те, що MorphOS спочатку писалася під процесори PowerPC. Оскільки чутки про створення нової ОС ходили вже з 1996 року, співтовариство вельми негативно поставилося до цієї новини – за останні роки дуже багато чого анонсувалося і відразу йшло у небуття. Щоб розбити ці сумніви, для публічного тесту було випущено дуже сиру beta, яка працювала і навіть могла запускати деякі програми.

Незважаючи на відміну подальшої розробки BoXeR, на ринку апаратного забезпечення для Amiga цього року панував бум нових товарів. Відомий поряд з Phase 5 у минулому виробник периферії Apollo випустив плати зі слотами розширення Zorro4 для переставлених у Tower А1200. Zorro-4 – це компромісний варіант між Zorro-2 і Zorro3: шина має 24-бітну адресацію, як у першому випадку, і 32-бітну шину даних, як у другому. Польська фірма Elbox почала продавати комплекти Mediator. Ці плати також призначалися для А1200 і надавали можливість використовувати широко поширену PCI-периферію замість дорогих аналогів Zorro (для порівняння – мережна карта під Zorro коштує 85$, коли для PCI можна знайти аналогічну за параметрами за 5-10$). Відразу після виходу Mediator, англійська компанія Eyetech анонсувала їхню нову розробку – шинний міст + процесорна карта Predator. За обіцянками повинна була вийти плата з PCI- та AGP-слотами та процесором PowerPC G3, яку також планувалося використовувати у tower-версіях A1200.

Відомий виробник процесорних карт для PowerMacintosh MetaBox анонсувала нову карту для A1200 на базі процесора PowerPC G3, на жаль, через внутрішні проблеми ця фірма швидко збанкрутувала, залишивши після себе тільки прототип.

Amiga Inc. випустила на ринок нову ОС AmigaDE та SDK під неї. Для майбутніх систем, на яких планувалась робота цієї ОС, опублікували специфікацію Zico із системними вимогами. Як було сказано раніше, AmigaDE - це аналог Java, платформонезалежна ОС, яку планувалося використовувати в найширшому спектрі пристроїв - від настільних комп'ютерів до вбудованої та мобільної техніки. Для класичних комп'ютерів несподівано почала продаватися AmigaOS 3.9. Якщо OS 3.5 була лише набором патчів для старих ОС, то OS 3.9 постачалася з підтримкою PowerPC та набором дуже корисних утиліт.

Сучасність

2001 року Amiga Inc. анонсувала розробку AmigaOS 4. Це було саме те, на що довгі роки чекала спільнота. За основу нової ОС взяли вихідний код OS 3.x та почали переписувати його під сучасні вимоги. Більшість старої AmigaOS була написана на С, однак були і рудименти у вигляді шматків на мові BCPL, попереднику С, і машиннозалежних частин, написаних на асемблері процесорів 680x0 і під чіпсет. Команда розробників, що займається новим проектом, зобов'язалася переписати ОС під PowerPC і виключно на С. Для демонстрації можливостей нової ОС у наступні роки було проведено серію турів багатьма країнами. Спочатку термін виходу планувався на кінець 2001 року, потім його відсунули на 2002 рік. З того часу було випущено три офіційні бета-версії (див. рис. 1), проте дата кінцевого релізу досі не визначена. Єдине, що кажуть розробники – when it's done.

Eyetech переглянула свої плани розробки шинного мосту до A1200 і випустила новий комп'ютер на PowerPC під назвою AmigaOne. Пізніше було випущено ще кілька моделей цього комп'ютера, які відрізнялися процесорами та форматом плат. Остання технологія, Micro AmigaOne, є материнську плату micro-ITX формату (див. рис. 2). Перші моделі поставлялися з дистрибутивом Linux з можливістю отримання безкоштовно OS 4, коли вона з'явиться у продажу. Пізніше всі власники куплених AmigaOne отримали поштою всі три бети, а покупці нових комп'ютерів отримували їх відразу разом з комп'ютером. Останнім часом (друга половина 2005 року) Eyetech призупинила виробництво своїх комп'ютерів, і поки що невідомо, коли вона продовжиться.

Як OS4-сумісними було заявлено ще кілька проектів. За період 2001-2005 років. Elbox випустила кілька різних версій своїх Mediator, у тому числі і Mediator 4000 Di, який замінював стандартну Riser Card Amiga 4000 на нову зі слотами PCI. У 2002 році на виставках, присвячених Amiga, було продемонстровано нову процесорну картку під Mediator з інтерфейсом PCI – SharkPPC. Планувалося, що на ній встановлюватимуться процесори PowerPC G3/G4 з діапазоном тактових частот 400-533 МГц. Насправді ця карта є злегка переробленою процесорною картою для PowerMac 7200 від Sonnet. Терміни виходу даного продукту оголошувалися на день виходу AmigaOS 4. Оскільки остання ще не вийшла, то спільнота досі чекає на цю карту.

У грудні 2004 року відомий у своїх колах розробник апаратного забезпечення Адам Ковальчик оголосив про створення ним процесорної картки для A1200 на базі процесора Freescale 8245 (аналог PowerPC 603e) з тактовою частотою 400 МГц. На карті планувалося розміщувати графічний контролер ATI Mobility Radeon, слоти під SODIMM-пам'ять, USB та швидкісний IDE-контролер. До того ж обіцялося дуже низьке тепловиділення і прошитий в ПЗУ JIT-компілятор для емуляції на льоту старого сімейства процесорів 680x0. Тобто новий процесор починав працювати відразу після включення, і можна було б використовувати AmigaOS 3.x, не встановлюючи OS 4. Після цього анонсу відбувся рік мовчання, і ось недавно, у листопаді 2005 року, бельгійський сайт новин Safir.se зміг взяти у Адама інтерв'ю, у якому повідомляється, робота над процесорної картою кипить і протягом року трохи змінилися характеристики. Замість Freescale 8245 планується встановлювати новий Freescale 5200 з тепловиділенням в 1 Вт і з тактовими частотами в 400466 МГц, слоти під пам'ять замінені на розпаяні прямо на платі 512 Мб Fast-пам'яті, а чіп від ATI замінився на ноутбу. Терміни виходу позначені на момент виходу OS 4. Одне радує – розробники AmigaOS 4 повідомляють, що процес кінцевого налагодження коду входить до завершальної стадії.

Проте не лише OS 4 залишилася на ринку операційних систем для Amiga. Крім класичних всім платформ Linux і BSD, свій розвиток отримала MorphOS (див. рис. 3).

Після розвалу Phase 5 утворилася нова фірма - bPlan, яка продовжила свою роботу на терені апаратного забезпечення для Amiga. У 2000 році bPlan опублікувала специфікації нового комп'ютера Pegasos, а до лютого наступного року вже випустила робочі прототипи своїх машин. Як центральний процесор використовувався PowerPC G3 400 МГц, а як ОС - SuSE Linux 7.0 і MorphOS. MorphOS, як і AmigaOS 4, є новою операційною системою, яка є клоном OS 3, переписаним повністю під PowerPC.

За час Pegasos і MorphOS досить сильно розвинулися. Процесор оновили до DualG4 на 1 ГГц, вийшло вже дві версії Pegasos (див. рис. 4). Під MorphOS розробляється та переноситься з інших платформ різноманітне програмне забезпечення. У майбутньому обіцяються нові комп'ютери на базі PowerPC Cell та суб-ноутбук на базі Freescale 5200.

Але й класичне «залізо» не закидається. Останніми роками Freescale випустила нових представників сімейства процесорів 680x0 – Motorola Coldfire. Цей процесор також має багато інтегрованих контролерів, і ось, 17 грудня 2004 Elbox анонсувала нову процесорну карту Dragon. Конструктивно – це той самий Mediator з AGP, тільки в один із його слотів вставляється PCI-плата з новим процесором із частотою 266 МГц.

За останні роки для класичних Amiga було розроблено та випущено багато різної периферії. Німецька фірма Individual Computers випускає звукові карти, контролери високошвидкісних (>115200 бод) послідовних портів та багато іншого для A1200, E3B випустила контролери USB, з'явилася у продажу Zorro-мережева карта Ariadne 2 з можливістю підключення різних модулів.

Серед спільноти за цей час назріла проблема нових комп'ютерів. Класичні комп'ютери Amiga, як і будь-яка річ, мають свій ресурс, і, незважаючи на те, що Escom свого часу виробила стільки А1200, що досі можна без проблем за кордоном купити новий (який ніколи не роздрукувався) комп'ютер, коли-небудь і вони закінчаться. Сама спільнота розкололася на кілька частин: прихильники нових PowerPCплатформ, прихильники класики та ті, хто використовує емулятор WinUAE. Останній, незважаючи на не дуже хорошу емуляцію чіпсету (проблеми з мерехтінням частин зображення, проблема з VBlank, яку неможливо усунути в принципі тощо), добре емулює основний процесор 680x0 на швидкостях у 5-10 разів більших, ніж у флагмана цієї серії 68060 .WinUAE також може використовувати як відеокарту графічний контролер вашого PC, що значно спрощує використання AmigaOS. Давно зріла ідея (BoXeR, IWin) про перенесення чіпсету від Amiga до сучасних ПЛМ. І ось нещодавно, у грудні 2005 року, було оголошено про те, що робота в цьому напрямку ведеться норвезьким ентузіастом Деннісом ван Веєреном. За його повідомленнями, в FPGA перенесено вже близько 60% чіпсету OCS, а щоб співтовариство, яке звикло до обманів останнім часом, не порахувало його брехуном, в Інтернет були викладені фотографії, що демонструють роботу і (напевно, найголовніше) помилки в роботі чіпсету, що емульується. .

Треба визнати, що незважаючи на всі труднощі, що випали на її частку, Amiga живе і досі користується популярністю у великої частини користувачів ПК.

Запуск та робота емулятора Amiga під Linux. Вступ. Трохи історії.

Комп'ютер Commodore Amiga вперше був продемонстрований публіці 1984 року. Він програвав стерео музику з приголомшливою якістю, графіка не мала аналогів по плавності та швидкості. Думка присутніх на виставці була: розпочалася нова ера. Управління мишею, дуже зручна операційна система, багатозадачність. Продемонстрована дема під назвою "Боїнг" показувала кулю розмальовану в червоно-білі квадрати, яка літала по екрану з гуркотом ударяючись об стінки. Перша модель Аміги мала номер 1000. Єдина модель, де операційна машина вантажилася з дискети. Усі наступні містили ядро ​​ОС у ПЗП. Розробила революційний домашній комп'ютер група ентузіастів тих, хто вклав у справу всі гроші – близько 7 мільйонів. Двигувало ними бажання створити найкращий комп'ютер у світі. Нові ідеї виникали у головах творців. Щоб зробити комп'ютер шалено швидким був запропонований "блиттер" - спецпроцесор, що звільняв центральний CPU від завдань пов'язаних з виведенням графіки і дуже швидко виводить і заливає площини будь-яким кольором (до мільйона пікселів в секунду!). Інший спецпроцесор теж звільняв CPU від невластивих йому завдань, змушуючи займатися лише логікою програм. Геніальна ідея одного із творців дозволила вивести на екран 4096 кольорів у режимі HAM (притримай і модифікуй) при мізерному витраті пам'яті і це за часів, коли стандартним був IBM PC 286 з DOS та 4-х кольоровим CGA-монітором. Щойно з'явилися нібито революційні 16-кольорові відеокарти EGA. Ха. У журналі Amiga Guide було цікаве порівняння, взяте з книги Дмитра Михайлова “Аміга №1”. Величезний завод, де директор замість керівництва, носиться від верстата до верстата, намагаючись все зробити сам. У Аміга ж він керує, а все, включаючи виведення звуку, реалізовано в залозі. Комп'ютер Аміга розвивався, а й старе залізо мало резерви. Для 8-бітного звукового спецпроцесора Paula були написані нові драйвера AHI, завдяки яким звук став 14-бітним. Та й без них міг оцифровувати звуковий сигнал із частотою до 80 000 Hz!

Це і є знаменита Commodore AMIGA

Довгий час хоча б повторити цей унікальний комп'ютер в емуляторах було неможливо. Він вважається однією з найскладніших комп'ютерних систем для емуляції. Тільки коли рубіж x86 процесорів перевищив 1000 Мн, ми нарешті змогли отримати зразкове втілення віртуальної AMIGA. Перший і сьогодні кращий емулятор AMIGA називався UAE. Багато хто за незнанням наївно перекладає цю абревіатуру, як Ultimate Amiga Emulator. Але справжній переклад… тримайтеся за стільці: Unix Amiga Emulator. Звісно ж, він уперше з'явився у *nix-ах! З тих пір мрія запустити невимовні аміжні ігри та незрівнянні програми втілилася в реальність. Те, що AMIGA великий комп'ютер говорить хоча б факт, що багато моїх знайомих із задоволенням навіть у 2002 році використовують у своїй роботі зручні та швидкі(!) домашні AMIGA 600 для створення анімації та ігор. У цьому їм успішно допомагає чудова програма True Briliance. І результат, повірте, вражає, а штатна можливість виведення зображення на відеомагнітофон просто чудова.

Я кілька років був користувачем кращого, дуже швидкого, багатозадачного і легкого у використанні домашнього комп'ютера AMIGA600. Але... Я, ще старіший, користувач IBM PC (альтернативи якому на сьогодні практично не існує, але PC поступово наближається до того, чим спочатку була АMIGA - ідеальному домашньому комп'ютеру. Відео та звукові плати нарешті (!) починають розвантажувати процесор від невластивих йому завдань).

Починав із трійки. 386SX40 Mh/2 Mb пам'яті. Відеокартка найгірша у світі Realtek 256 Kb. Звукову плату тоді звичайний користувач не мав і насолоджувався PC Speaker-ом. Думаю, кожен старий РС-шник своїми власними руками задушив би творця цього дива. Можна було купити і 286, але, зайнявши купу грошей, я наскріб на трійку. Розумні люди ще тоді порадили мені придбати Amiga, але… Звичайно, дуже багато часу я проводив за іграми. Такі хіти, як Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave мало кого залишать байдужими. CD-ROM тоді просто ні в кого не було і іграшки переписувалися у друзів та знайомих на дискетки. У деяких іграх графіка просто дивувала, наприклад, у GODS або Joe and Mac, але дуже скоро стало ясно, що в улюбленому мною жанрі платформ і shot'em'up майже нічого немає. З гідних літакових стрілялок я виявив тільки Tyrian та OverKill.

Ігор з купою задніх планів, що рухаються, як на SEGA, просто не було. Пізніше я придбав 486. Більш серйозна машина, але все повторювалося щодо іграшок. Тільки стратегії тішили мене у стані IBM PC. Для ігор дії ця платформа виявилася надто слабкою. Четвірку змінив 133-й Pentium, розігнаний до 150 Мн по 75-й шині. Далі Celeron 566 розігнаний до 950 Mhz по 112 шині. 192 Мб пам'яті. Гвинт IBM на 7,200 та Riva TNT2Pro. Вибір цей процесор упав через можливість серйозно його розігнати.

Вперше я побачив Commodore AMIGA у 1994 році. Показали мені іграшку Alien-3 від Acclaime. Графіка залишила дивне враження, зокрема через малу кількість кольорів, але я був вражений плавністю анімації у грі. Такого раніше я не бачив. Машина де це демонструвалося – була Amiga 600 з 1 Mb пам'яті. Це не було найкращим зразком, з якого слід розпочати знайомство із чудовим домашнім комп'ютером. Проте гра справляла враження, незважаючи на те, що:
1. Абсолютно не використовувалися спецпроцесори Amiga.
2. Чомусь можна було вибирати тільки музику або спецефекти, і це при приголомшливому 4-канальному стереопроцесорі AMIGA, звук якого не піддається опису!
3. Графіка була просто конвертована в 32 кольори із загальної палітри, при тому, що зазвичай картинки в іграх малюються з використанням певної палітри, і потім не конвертуються і дивуються дивовижно, а AMIGA здатна зобразити на екрані до 4096 кольорів (на Amiga 600) та 260 000 з 16 мільйонів (на AMIGA 1200). Ігри від Acclame на AMIGA на жаль усі з конвертованою (поганою) графікою. (Mortal Kombat 1,2)

В основному залишала враження класна анімація, що не дивно, т.к. звичайна швидкість відображення на Amiga 2D графіки 50 FPS. (1984 року, нагадаю.)

Аміжна ElfMania: неперевершена плавність рухів!

Наступною грою був Mortal Kombat від тієї ж Acclame. З квітами було теж, але ... Звук ... Я звичайно вже давно грав у MK на 386, а тут порівняно з IBM PC мені здалося, що дали інші вуха. Я чув ті ж знайомі комбатівські мелодії, але кількість інструментів була значно більшою. Начебто ви раніше просто слухали одного скрипаля і тепер потрапили на симфонічний оркестр.

І друге, що шокувало – це швидкість. На трійці 40 Mh гра більше нагадувала слайд-шоу. Після натискання клавіш можна було тільки здогадуватися, чи пройде удар чи ні. Все страшенно гальмувало. На АMIGA Mortal Kombat просто літав! Все було дуже плавно та красиво. І ЦЕ У ТОМУ, ЩО ЦЕНТРАЛЬНИЙ ПРОЦЕСОР НА AMIGA 600 – 7 Mhz!!! Секрет полягав у використанні графічних суперпроцесорів AMIGA (чи так званого чіпсету ECS).

Надалі я продовжував працювати на IBM PC, нескінченно витрачаючи гроші на апгрейд, але іграшки так і не дотягували до рівня AMIGA. Знайомий по роботі повідомив, що його товариш продає Amiga600.

Ми негайно поїхали дивитися новий комп'ютер. Я зовсім не збирався його купувати, та й з грошима були проблеми, але хотілося все побачити та почути самому. Бачені колись MK2 та Alien3 не давали спокою. І ось я у нового знайомого. На столі стоїть маленька і непомітна біла AMIGA, підключена до 14” кольорового телевізора. Весь комп'ютер вмістився у клавіатурі. Збоку отвір для установки 3,5” дискет.

- Хочеш подивитися, що в неї всередині, - запитує аміжник і не встигаю я заперечити, як він спритним рухом піднімає верхню частину комп'ютера. Усередині практично ПУСТО! Материнська плата із невеликою кількістю процесорів. У неї вставлено жорсткий диск. У бік відходить шлейф, що виходить назовні. До нього підключено CD-ROM. Дисковод та... ВСІ. Після всіх дротових чагарників у звичайному PC це справляє враження. Але головне, звичайно, це як комп'ютер покаже себе у роботі. І тут почалося те, чого я ніяк не очікував від комп'ютера розробленого в 1984 році.

СПРАВЖНЯ багатозадачність, коли все просто літає. Немає жодного очікування, торкнув мишку, вона зрушується, незважаючи на те, що б не робив процесор. Користувач має вищий пріоритет. (Власники ОС Linux звичайно тільки знизують плечима, мовляв, чому тут дивуватися, а ось користувачі Windows мимоволі проковтнуть слину, що накотила) У Windows іноді незрозуміло, хто господар комп'ютера. Я хочу закрити програму, а Windows зайнята іншим і не дає нічого зробити. Так ось на Амізі такого немає. Все реагує блискавично. Операційна багатозадачна система на Амізі називається AmigaDOS, а її графічна оболонка Workbench. Щоб завантажитися і нормально працювати на Амізі в графічній оболонці достатньо, лише одного файлу на гвинті або дискеті – LoadWB, розмір якого становить... 1 Kb! Для стабільної роботи системи основне ядро ​​зашито мікросхему. При цьому у системи WB (WorkBench) приголомшлива розширюваність. На гвинті знаходяться каталоги. Але це не незрозуміла каша з назв, як у Windows, а цілком осмислені компоненти.

Наприклад, у папці (по Аміжному – у ящику, тому що WorkBench перекладатиметься як робочий стіл) DEVS знаходяться пристрої, наприклад, коли розроблялася Аміга, ще не було CD-ROM, проте це не заважає аміжникам користуватися цим девайсом, адже в папці DEVS ми помістили файл, який розповідає системі, що то за пристрій CD-ROM, а папці L зберігається файл з описом файлової системи CD-ROM. Якщо завтра з'явиться якийсь CD-RUM не потрібно буде переписувати OS, просто напишуть 2 файли і кинуть їх у потрібні ящики. Є ящики для русифікації тощо. Скринька DataTypes містить типи даних. Наприклад, при додаванні до цієї скриньки файлу з описом формату BMP або PCX WorkBench зможе своїми засобами показувати нам зображення у цих форматах. Тобто. виходить, чим більший розмір операційної системи, тим вона крутіша. На IBM таке ж співвідношення правильне для Linux і неприйнятне для Windows. Як бачимо, тут застосовано так званий спосіб розширення плагінів (plug-in). І це при тому, що система розроблялася у 84? А шкіри хочете міняти в WorkBench, як у WinAMP. То звідки власне ідея поцуплена здогадалися? А справжній плаг-н-плей звідки. На Аміга він називається автоконфігурацією. Підтримка миші в WorkBENCH зроблено апаратно, тобто. ніяких драйверів, нічого. Рух її надзвичайно плавні, т.к. дані про переміщення курсору подаються та оновлюються по DMA каналу з жахливою швидкістю. Дозвіл екрану навіть на телевізорі може бути 1200 на 512. Аміга має стереовиход на 2 стерео-канали та відео виходи (НЧ, RGB та ВЧ), записати результати своїх праць на відеокасету надзвичайно легко. Звичайні DD дискети 720 Кб на Аміга форматуються на 880. А нестандартними методами на 1049. Для АМИГА немає великої різниці заархівований виконуваний файл чи ні. Вона запустить будь-хто. Тільки при запуску стисненого екран мерехтітиме, повідомляючи, що файл стиснутий програмою PowerPacker. Назви файлів на Аміга можуть бути будь-якими довжинами з практично будь-якими розділовими знаками. На Аміга у вікнах відображаються не файли, а їх іконки, але іконки є не у всіх файлів, тільки ті, які необхідно бачити користувачеві (наприклад, що запускаються). Тобто. якщо я відкрию ящик, то побачу всього одну іконку, на яку клацну мишкою тим самим, запустивши програму, а не купу файлів, в яких півгодини потрібно шукати запускається. Якщо потрібно побачити всі файли, можна вибрати у верхньому меню WB пункт “Показати всі файли”.

WorkBench на AMIGA.

Вікна WB можуть розташовуватися в кілька шарів і зсунувши один екран вниз ми побачимо під ним інші екрани або запущені програми. І другий момент – програми на AMIGA з абсолютно аналогічною графікою як IBM PC мають розмір на порядок менше. Наприклад, LightWave на AMIGA займає 9 Mb, а на PC – 80 Mb. Гра Reunion на IBM PC - 24 Mb, на AMIGA - 4 Mb. Більше того, ігри, які на AMIGA йдуть з 1Mb пам'яті, наприклад Stardust, на IBM – конверсії не мають найкрасивіших рівнів і потребує 8 (!!!) Mb оперативної пам'яті. Не говорячи вже про те, що на AMIGA 7Mh, а на PC потрібно не нижче 486 з 66 Mhz. Тому власне зрозуміло бажання грати не в конверсії, а в рідні аміжні ігри під емулятором. АMIGA влаштована так, що центральний процесор в основному зайнятий тим, що просто розподіляє завдання і вираховує логіку, висновок графіки вішається на спеціалізовані надшвидкі мікросхеми (наприклад процесор блітер вміє малювати мільйон!!! крапок в секунду, і ми говоримо не про сучасний комп'ютер) а звук йде по DMA каналу взагалі не використовуючи центральний процесор! В Амігу входить навіть Risc процесор! Він вміє відлежувати хід променя, в результаті чого на екрані при одній екранній роздільній здатності можна відображати вікна, об'єкти, спрайти в інших роздільних здатності. Чисто візуально, якщо порівняти швидкість AMIGA600 7 Mh з IBM PC, це буде Pentium 133 Mhz. Після всього вищеописаного необхідно розуміти, що для емуляції цього диво-комп'ютера потрібні суперпотужні IBM PC. На 950 Mh Celeron вшануванняне гальмує. Але я забігаю наперед. Отже, знайомий запустив мультимедійну програму і став показувати фотографії у 4096 кольорах, причому вони не просто показувалися, а вилітали, згорталися та крутилися навколо осі. При цьому ще раніше він запустив одним завданням програватися музику, і тому все відбувалося під приголомшливе звукове супроводження. Музика була цифрова, у форматі MOD (рідний аміжний формат). Потім він показав файл-менеджер Directory Opus 4 (аналог Norton Comander). Файли перетягувалися мишкою тощо. На IBM досі немає жодного менеджера, порівнянного з Dopus. І нарешті черга дійшла до ігор.

Першу гру, яку мені показали, була Brain The Lion. Біжить левеня на задніх ногах, б'є лапою, збирає алмази. Трапляються магазини, де можна купити різні корисності. Та графіка. Це було чудово. Фони (плани), що рухаються з різною швидкістю, спецефекти скалінга і ротації (збільшення-обертання) в призових секретних рівнях. А кольори! Все було дуже гарно. Чудова ОБСЯГОВА музика звучала з колонок з безліччю стереоефектів. Я був просто вражений.

Наступною грою був Chaos Kid від компанії Ocean. Енергійна музика в стилі техно, неймовірна плавна графіка. Рухові фони. Спецефекти. Але головне музика була динамічною. Тобто. при попаданні у воду звук ставав приглушеним, без високих частот, а при вистрибуванні з неї знову набув ясності та чистоти. Головний герой, озброєний кийком повинен був дістатися до кінця рівня знищивши певну кількість квітів, що вибухають, і мешканців цього світу. Крім того, на Амізі я зустрів безліч так улюблених на ZX Spectrum ігор, але з незрівнянно більш крутою графікою та звуком. Наприклад, Freddy Hardest в South Manhatten, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy і т.д.

На початку я хотів просто подивитися на Амігу в дії, але під кінець дня не міг уявити, як можна жити без такої чудової домашньої машини. У результаті через 2 тижні була придбана Amiga 600 з 2 Mb пам'яті і гвинтом на 20 Мб. Все це коштувало мені $100 і я жодного разу не пошкодував про покупку. У 2002 році я продав свою AMIGA (через появу перфектних емуляторів) за ті ж $100, але через багато років! Нові власники дуже раді своїй покупці і днями на проліт (та й ночами) проходять барвисті ігрові світи часто зрадіючи повідомляючи, що, нарешті, пройшли незабутній і моторошно красивий Cedric, а музику з нього записали на магнітофон і слухають. Музика там справді чудова, щось на зразок Enigma. Взагалі, якщо порівнювати за якістю графіки, то найкращі ігри з АМІГА гарніші, ніж найкращі ігри на 2D-ігрових автоматах. Але дуже близькі. Що може бути в графічному плані краще, ніж, наприклад, Lion Heart на AMIGA?

(Далі буде)