Amiga bilgisayarlar: marka geçmişi, ana modeller. Ünlü AmigaOS Main modellerinin açık bir klonu olan AROS'u ve teknik özelliklerini tanımak

"Aptallar için Resimli Bilgisayar Sözlüğü" (1995).
Tanım:
"Amiga": bugün çok az kişinin uğraşmak isteyeceği, teknolojik açıdan en gelişmiş kişisel bilgisayar. Cümle içinde kullanın: "Düşük fiyatı ve inanılmaz renkli grafikleri nedeniyle Amiga'yı satın almak istedim, ancak herkes IBM PC ve Macintosh kullanıyor. Bu yüzden dünyanın geri kalanıyla uyumlu olabilmek için bir Macintosh'a üç kat daha fazla para ödedim ve Amiga'nın grafik özelliklerinin yalnızca yarısını aldım."

bir fikrin doğuşu

Amiga bilgisayarının tarihi 1979'da ATARI Corporation'ın ATARI 400 ve 800'ü piyasaya sürmesiyle başladı. Bu modeller, mühendis Jay Miner tarafından tasarlanan özel çiplerin grafik ve ses işlemeden sorumlu olduğu ilk ev bilgisayarlarıydı.


Jay Miner, köpeği Mitchie ile rüya bilgisayarının yanında

Yaratıcının kaderi yeni bir şey yaratmaktır ve bazen önceki çalışmalarına dönüp bakmadan Miner, ATARI 400 ve 800'ün piyasaya sürülmesinden hemen sonra şirketin tamamen yeni bir ev bilgisayarı geliştirmesini önerdi. o zamanlar verimli Motorola 68000 mikroişlemci ATARI, çalışanını reddetmek için birçok neden buldu. Bunların en önemlisi mali olandı: Şirket, ATARI 400 ve 800'e büyük miktarda para harcamıştı ve onları piyasaya yeni sürmüştü, bu nedenle yeni bir bilgisayar modelinin geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesi şirkete mantıksız geliyordu. Ne de olsa ATARI, 8 bitlik nişte oldukça başarılıydı ve 16 bitlik ev bilgisayarlarının zamanının henüz gelmediğine inanıyordu. Daha sonra, bu yanılgı, tüm oyun endüstrisinin düşüşüne ve uzun bir ATARI başarısızlık listesinin başlamasına yol açtı ve ardından yönetim, görüşlerinin hatalı olduğunu kabul etti.

Yaratıcıyı durdurmanın zor olduğu bilinir. Bu nedenle, özellikle üzülmeyen Miner, ATARI'dan ayrıldı ve Zymos'ta bireysel bir müşteri için çipler geliştiren bir iş buldu. Eylemlerinde yalnız değildi. ATARI 2600 bilgisayarının baş programcılarından biri olan Larry Caplan'ın da aralarında bulunduğu bir grup ATARI çalışanı maaş zammı için başvurdu ve reddedilince ayrılmaya ve şanslarını kendi işlerinde denemeye karar verdiler. 25 Nisan 1980'de, 90'ların sonunda en büyük oyun "devlerinden" biri haline gelen Activision'ı organize ettiler.

1980'in başlarında Larry Caplen, Jay Miner'ı aradı ve memnuniyetle kabul ettiği kendi oyun şirketini kurmayı teklif etti, çünkü ancak bu şekilde Miner'ın elleri "çözüldü" ve yukarıdan gelen emirlerle yükü olmadan yaratabilirdi.

Santa Clara (ABD) şehrini üs olarak seçen yeni şirketin adı olan Hi-Torro'nun yönetici direktörlüğü görevine o zamana kadar Tonka Toys'da çalışmış olan Dave Morse seçildi.

Jay Miner, oyun sisteminin oluşturulmasına 7 milyon dolar yatırım yapan yatırımcıları çekmeyi başardı. Ve Hi-Torro'nun geliştirme fonları olmasına rağmen, önemli bir detayı yoktu - oyun pazarında tanınmış bir marka.

Çıkış yolu oldukça hızlı bir şekilde bulundu. Şirkette iki departman oluşturuldu: ilki aslında oyun sisteminin geliştirilmesiyle ve ikincisi - çeşitli bilgisayar platformları için çevresel aygıtların ve küçük oyunların oluşturulmasıyla ilgiliydi.

Birinci departman iki joystick geliştirdi: Amiga Power Stick ve Amiga Joyboard.



Orijinal Amiga Güç Çubuğu (üstte) ve modifikasyonu (altta)

Dışarıdan, oldukça standart olan Amiga Power Stick, bir zamanlar en uygun oyun çubuklarından biriydi ve bunun sonucunda ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a ve ColecoVision oyun sistemlerinin birçok sahibi tarafından saygı gördü. Joystick modifikasyonu, 12 tuşlu bir sayısal tuş takımı ve iki DIP anahtarı ile donatıldı.


Sanal Amiga Oyun Tahtası

Amiga Joyboard'a gelince, görünüşü daha standart değildi. Joystick'in tek amacı, yani bir sörf simülatörü için bir tahtanın yerini almaktır, çok şey anlatır. Amiga Joyboard, görünümün yanı sıra başka bir şeyle de anıldı. Amiga Inc. programcıları tarafından yaratılan "Zen Meditasyon" oyunu. kendi kullanımı için, daha sonra bir yazılım çökmesi meydana geldiğinde ortaya çıkan bir iletişim kutusu mesajının içeriğinin prototipi haline geldi.


Bir program çökmesi sırasında oluşan ünlü "Guru meditasyon yapıyor" mesajı

İlk geliştirici ekibi, şirketlerinin markasını "yaratırken", Jay Miner liderliğindeki ikinci grup, gayretle hayalini hayata geçirdi.

"Loren"

İkinci grubun yirmi çalışanının karşı karşıya olduğu görev, o zaman için gelişmiş grafiklere ve sese sahip bir oyun sistemi yaratmaktı. Bilgisayarları ve oyun konsollarını geliştiren ve kendi başına oyunlar yaratan ATARI'nin aksine, Hi-Torro yalnızca donanım geliştirirken, örneğin Activision ve Imagic gibi diğer şirketlerin oyun ürünlerini "yönetmesi" gerekiyordu.

Lorraine projesi (adını Dave Morse'un karısından almıştır) üzerindeki çalışmalar 1980'de başladı. Başlangıçta, Lorraine'in yalnızca oyunlar için tasarlanmış bir sistem olması gerekiyordu. Böyle bir konsept, yalnızca Hi-Torro'yu yalnızca ATARI'nin rakibi olarak gören yatırımcıların çıkarlarını karşılamak için gerekliydi.

Ancak daha sonra, geliştirilmekte olan projenin pazar yönelimi konusunda şirket içindeki mühendisler arasında ciddi tartışmalar çıktı ve bunun sonucunda gerekirse tam teşekküllü bir oyun sistemine dönüştürülebilecek bir oyun sistemi oluşturmaya karar verildi. bilgisayar.






"Lorraine" görünümünün erken konsept sanatı

Yıl 1982. Hi-Torro, bir Japon çim biçme makinesi şirketi olan Torro'nun avukatlarının dava açma tehdidi altında yaklaşmasının ardından adını değiştirmek zorunda kaldı. Sonuç olarak, eski Hi-Torro, Amiga Incorporated olarak adlandırıldı. Aynı sıralarda, Lorraine projesine kısaca "Amiga" (İspanyolca "Amiga" - "kız arkadaş" kelimesinden) adı verilmeye başlandı.

Şirkete ve bilgisayara "Amiga" adının, alfabetik bilgisayar ürünleri listesinde Apple ve ATARI'nin üzerinde yer almaları için verildiğine dair bir hipotez var. Bu arada Apple da 1976'da böyle bir adım atarak kendisine bir isim seçmişti.

Modern bilgisayar pazarı, 1980'lerin başında yeni bir iş kolunda ellerini deneyen küçük firmalardan doğdu. Endüstrinin bu alanı kırk yılı aşkın bir süredir gelişti, yöntemleri geliştirdi ve teknik yaklaşımları değiştirdi, keşifler yaptı ve saçma sapan hatalar yaptı. En zeki olanlar, kendi hatalarından ve rakiplerinin hatalarından ders aldı. Amiga bilgisayarları, yaratıcıların aptalca hatalarıyla birleşen büyük bir girişim ve parlak beklentiler tam bir çöküşe yol açtığı için bir efsane ve bir el kitabı haline geldi.

Amiga markasının tarihi

1970'lerde, entegre kullanıcı devrelerinin ve yongalarının geliştirilmesi aktif olarak gerçekleştirildi ve sekiz bitlik mikroişlemcilerin oluşturulmasıyla sonuçlandı. Atari'nin yürüttüğü bu çalışmaya genç uzman Jay Miner heyecanla katıldı. Çalışanlar, yöneticilerin görüşlerine her zaman katılmadılar, her birinin kendi daha fazla gelişme vizyonu vardı. Sert yönetim tarzı ve sert kurumsal kurallar, yaratıcı insanlara, "akıllı" makinelerin geliştirilmesine meraklı kişilere hitap etmiyordu. Bu nedenle şirketten ayrılarak kendi projelerini uygulayan küçük firmalar kurdular.

Yönetimin politikasına katılmayan bir grup mühendis, daha sonra farklı bir isim olan Amiga olan Hi-Toro şirketini kurdu. Miner, donanımdan sorumlu bölümün başına davet edildi. Tüm çalışma, kod adı Lorraine olan ve kademeli olarak yükseltilip gerçek bir masaüstü bilgisayara yükseltileceği şeklindeki uzun vadeli vizyonla bir oyun konsolunun yaratılması etrafında dönüyordu. Set üstü kutunun "kalbi" olarak, grafikleri ve sesi hızlandırmaya izin veren ve kişisel bilgisayarlar için Intel'in doğrudan rakibi olan o zamanki en popüler Motorola 68000 işlemci kullanıldı.

Proje için finansman üç Floridalı diş hekimi tarafından sağlandı, ancak bütçe hala dikiş yerlerinde patlıyordu. Ayakta kalmak için, Hi-Toro çalışanları popülerliğin zirvesinde ColecoVision ve Atari 2600 oyun konsolları için aksesuarlar geliştirmek zorunda kaldılar Joybord dinamik joystick'i (analog - Wii Fit) pazara getiren onların çabalarıydı. Buluş için toplanan fonlar bir yıllık çalışma için yeterliydi ve 1983'te tekrar yatırımcı aramak zorunda kaldılar. Rakipler mali yardım konusunda anlaştılar. O zamanlar Warner'ın kanatları altındaki Atari, Motorola'ya benzer bir işlemciye dayalı bir oyun konsolu çıkarmayı planladı. Bir anlaşma önerildi: Atari, Amiga'da oluşturulan tasarımın bir yıllık münhasır kullanım hakkına tabi olarak eski çalışanlardan oluşan bir şirkete yatırım yapacaktı.

Anlaşma her iki şirket için de faydalı oldu, ancak sözleşme tarafları, Amerikan video oyun pazarının birbiriyle tamamen uyumsuz olan çeşitli konsol türleri ile doygunluğunu hesaba katmadı. Çoğu cihazdaki oyunların kalitesi düşüktü, grafikler son derece ilkeldi. Video oyun endüstrisini neredeyse mahveden uzun bir kriz çıktı. Günde bir milyon dolar zarar eden Atari, kâr etmeyen bölümü bir an önce satmak isteyen Warner sahiplerine yük oldu.


Aynı dönemde, daha az efsanevi olmayan başka bir şirket olan Commodore International, personel ateşine başladı. Şirkete başkanlık eden Jack Tramel, ana hissedarla ortak bir dil bulamadı ve yeni bir Tramel Technology holdingi kurarak görevinden ayrılmak zorunda kaldı. Video oyun konsollarını ve bilgisayarları tanıtma fikrine takıntılı olan Trameel, Lorraine yonga setini üretmek için Amiga'dan teknoloji satın almak istedi. Ancak bu, yıllarını oyun konsoluna yatıran şirketin tüm çalışanlarının “denize düşeceği” anlamına geliyordu. Amiga, finansal istikrarsızlığa rağmen, anlık kar vaat eden anlaşmayı reddetti.

Tramil diğer tarafa gitti. Aramayı bıraktıktan sonra, eski Commodore çalışanlarından oluşan bir ekip oluşturdu ve onlara düşük bütçeli ve aynı zamanda güçlü bir bilgisayar için orijinal bir yonga seti geliştirmeleri talimatını verdi. Bir dizi birbirine bağlı çip oluşturmak ilginçti, ancak son derece zordu. Altı ay sonra (06.1984), uzmanlar işin %95 hazır olduğunu bildirdiğinde, dürüstlüklerinden şüphe etmek doğruydu, çünkü bu kadar kısa sürede sıfırdan yüksek teknolojili bir ürün yaratmak gerçekçi değildi. Büyük olasılıkla teknoloji, emekli mühendislerle birlikte Commodore'u “terk etti”.

Bu noktada, kârsız Atari, aşırı olgunlaşmış bir meyve gibi Tramil'in eline düştü. Kısa müzakerelerin bir sonucu olarak, Atari Tüketici Elektroniği Bölümü mülkiyeti değiştirdi ve yeni mal sahibi, Atari ve Amiga arasında, finansman yenilenene kadar geliştirilmesi askıya alınan bitmiş bir ürünün tedariki için bir sözleşmeyi çok hızlı bir şekilde ortaya çıkardı. Haber, Tramil'in Amiga, Atari ve Commodore ile olan ilişkisinde dramatik yeni bir dönüşe işaret ediyordu.

Bu arada Lorraine için bir platform oluşturulması henüz tamamlanmadı. Mali alanda sürekli başarısızlıklar, konunun mükemmele götürülmesine engel oldu. Bir zamanlar teknolojiyi satın almayı teklif eden Tramil için çalışmak istemeyen Amiga yönetimi, Commodore'dan finansman başvurusunda bulunarak girişimci bir iş adamının rakibiyle pazarlık yapmaya karar verdi. Yarım milyon dolarlık bir dilim alan Lorraine geliştiricileri, yonga setini iyileştirmeyi başardılar. Aynı zamanda Commodore, gelecek vaat eden yeni bir ürünü Tramil'in şirketinden koruyabildi ve Amiga geliştirmelerine erişim sağladı.

"Devam et" ibaresini alan Amiga ekibi, kısa sürede kendi bilgisayarlarının bitmiş bir örneğini sunarak şevkle çalışmaya devam etti. Şirketin diğer kaderi, Commodore ile işbirliği içinde bilgisayarların geliştirilmesiyle yakından bağlantılıydı. Piyasaya sürülen her yeni bilgisayar, şöhret ve çöküş için bir adımdı.

Ana modeller ve teknik özellikleri

Amiga 1000, multimedya özelliklerine sahip ilk bilgisayardı. Sürüm 1985'te başladı ve 1987'de sona erdi. CPU - 7.14 MHz frekanslı Motorola MC68000. RAM - 256 Kb. Yayın sürecinde RAM miktarı 512 KB'a yükseldi. Varsayılan işletim sistemi AmigaOS 1.0 - 1.3'tür. 880 Kb disketleri okumanıza izin veren bir disk sürücüsü ile donatılmıştı.


Tamamen işlevsel Amiga 1000, 1985 yılında Commodore tarafından yeni bir hattın parçası olarak tanıtıldı. Bu bilgisayar nispeten ucuzdu (1200$), ekranda 4096 renk gösteriyordu ve sekiz bitlik melodiler çalabiliyordu.

Model, çoklu görevi destekleyebilen ve Workbench arayüzü ve Intuition pencere sistemi ile donatılmış yeni bir işletim sistemi - Amiga OS ile ayırt edildi. 1980'lerin ortalarında, iki uygulamayı aynı anda başlatmak ve çalıştırmak devrim niteliğindeydi!

Bir analog monitör dahil edildi ve Amiga 1000'i bir kompozit konektör aracılığıyla bir TV setine bağlamak da mümkün oldu. Ana rakiplerini bir kafa farkla geride bırakan "bininci", teknik ekipmanında Apple Macintosh, IBM PC ve Atari ST'nin önündeydi. Tam bir zafer için, yalnızca ürünü tanıtabilen ve pazarda tanıtabilen iyi bir pazarlamacı eksikti. 1990'ların ortalarında Byte dergisinde, geçen süre ve bilgisayar alanının gelişme hızı göz önüne alındığında, modelin tarihinin ele alındığı bir makale yayınlandı. O kadar "zamanının ilerisinde" olarak adlandırıldı ki, ne kullanıcılar ne de Commodore, ilk AmiG PC'nin ne kadar gelişmiş olduğunun farkına bile varmadı.

Bu model, 1987'den (A1000'in yerine) 1991'e kadar üretilen en popüler model olduğunu kanıtladı. İşlemci - 7.16 MHz (NTSC) ve 7.09 (PAL) frekanslı Motorola CM68000. Sabit sürücü ve ilgili aygıtlar, sistem veri yolu konektörünün yan tarafına monte edilmiştir. İşlemcinin performansını en üst düzeye çıkaran ek bir "hızlı bellek" (8 MB) miktarını artırma yeteneğine sahip "yavaş bellek" RAM'in (512 KB) kurulumu için bir konektör daha kullanıldı. Disket sürücü, 3.5'' disketlerin okunmasına izin verdi. Bilgisayarın performansını destekleyen işletim sistemi AmigaOS sürüm 1.2, 1.3'tür.


Rakip yüksek teknoloji firmaları ile rekabet 1987'de önemli ölçüde yoğunlaştı. Amiga geliştiricileri, farklı boyutlardaki alıcı cüzdanları için tasarlanmış iki arabayı aynı anda piyasaya sürdü. Amiga 500'ün bütçe versiyonu, Amiga 1000'i etkili bir şekilde kopyaladı, tek fark, yeni modelin daha ucuz bileşenler içermesi ve fiyatın 600 $'a düşürülmesini mümkün kılmasıdır. Aynı zamanda aynı 4096 renk ekranda görüntülenmek ve 8 bit ses vermek üzere sunuldu.

Standart kit, klavye ve fare ile birleştirilmiş bir sistem birimi içeriyordu. Monitör pakete dahil değildi, ayrıca satın alınması gerekiyordu. Bir anekdot olarak, PC kullanıcılarından biri yeniliği düşünerek satıcıya sorduğunda, hikaye uzun süre ortalıkta dolaştı: "Klavyeyle ilgili her şey açık, ama bilgisayarın kendisi nerede?" Yaratıcıların hilesi, bilgisayarın kutunun dışına, klavye kutusunun içine yerleştirilmiş olmasıydı.

Düşük fiyat ve gelişmiş işlevsellik nedeniyle, model hızla popüler oldu.

CPU - Motorola MC68000 7,14 MHz, 7,16 MHz (NTSC) ve 7,09 (PAL) çalışma modlarıyla. RAM - A ve B modellerinde (1987) 512 KB, C modelinde (1991) 1 MB'a yükseltildi. Sabit sürücü ile birlikte gelir. Anakart, beş adet Zorro II genişletme yuvasıyla donatılmıştı - patentli konektörler, iki adet on altı bitlik ISA veri yolu genişletme yuvası, bir video kartı için yuvalar ve yükseltilmesi gerekiyorsa bir işlemci. 3.5'' sürücü. İşletim sistemi AmigaOS sürüm 1.2, 1.3 (model A ve B) veya 2.0'dır (model C).


Profesyonel pazar için yaratılan Amiga 2000'in pahalı bir versiyonu olan bütçe modeli Amiga 500 ile birlikte satışa sunuldu. Yenilik, sistemi gelecekte standart bir kasanın sınırları dahilinde genişletme arzusunun, kullanıcıların buna izin veren özel konektörler kullanarak gerçekleştirebilmesiydi. Aynı zamanda 2.400 dolarlık makine, Amiga 500 ile tamamen aynı performansı sunuyordu. Video işleme alanında beklenmedik bir şekilde herkes için talep olduğu ortaya çıktı. Amiga 2000 modelleri, televizyon şirketleri tarafından yoğun bir şekilde satın alındı ​​ve film endüstrisine de yayıldı.

Pazar nişi, talep olmasına rağmen çok küçük çıktı. Apple Macintosh ve IBM PC tarafından kontrol edilen kurumsal segmentten uzaktı. Şirket, yeni bir ürünün tanıtımını yaparken affedilemez bir hata yaptı: Başlangıçta fiyat 2.000 $ 'a kadar açıklandı, ancak satışa çıktığında, açıklanandan 400 $ daha yüksek olduğu ortaya çıktı. Böyle bir "isteğe bağlılık", bir öfke ve hayal kırıklığı dalgasına neden oldu. İyi verilerine rağmen Amiga 2000, bir sonraki yeni model olmasaydı şirketi dibe çekerdi.


1990'da yeni bir bilgisayarın piyasaya çıkması, ona çok hızlı bir şekilde Amig serisinin en iyisi olarak ün kazandırdı. Geliştiriciler, makinenin çalışma kalitesini artırmak için tüm temel bileşenleri değiştirmiştir. Sistem biriminin kutusu artık yerleşik bir klavye içermiyordu, bağımsız bir öğe olarak gitti. Bilgisayar, zamanına göre pahalıydı, ancak son derece karmaşıktı. Düşük kaliteli bir VGA monitörün can sıkıcı dalgalanmasını bastırmaktan sorumlu olan özel bir titreme birimi ile donatılmıştı. Varlığın ayrıca, bir kayan nokta varlığında işlemlerin işlenmesini hızlandıran bir yardımcı işlemcisi de vardı. Daha önce manuel olarak yazılması gereken butonları ve panelleri içeren tüm kütüphaneler standardize edildi. Standart dağıtım, köprü metni işaretlemesi için ilkel bir tarayıcı ve AmigaGuide dil desteği içeriyordu.

Alıcılar, Amigo yonga setinin işlevsellik açısından IBM PC'ye kaptırılmasına ve işletim sisteminin daha iyi geliştirilebileceğine üzüldü. Genel olarak makine iyi karşılandı, bu da büyük bilgisayar üreticileri arasındaki yerini doğruladı.

CDTV

Commodore'da PC'nin geliştirilmesine paralel olarak, tam teşekküllü bir ev multimedya merkezi fikrini uygulamak için çalışmalar sürüyordu. Böylesine "yenilikçi" bir fikrin satışları artıracağı umuduyla, bilgisayar bileşenlerini geleneksel bir VCR gövdesine monte etmeye karar verdiler. Benzer bir "kirpi ve yılanı" geçme arzusu, Commodore Dynamic Total Vision'ın (CDTV) ortaya çıkmasına yol açtı.


Nihai ürün, klavye ve fare için yer olmayan, ayrıca satın alınmaları gereken değiştirilmiş bir kasadaki klasik Amiga 500 modeliydi. Multimedya merkezinin bir kızılötesi uzaktan kumanda kullanılarak kontrol edilmesi gerekiyordu. CD sürücüsü ilk önce sistem biriminin "gövdesine" yerleştirildi. 900 $ karşılığında, yalnızca en kötü şöhretli hayranlar, Amiga OS 1.3 işletim sisteminin eski sürümüyle (zaten çalışan sürüm 2.0 ile) güncellenmiş bir tasarıma sahip olsa da, ahlaki açıdan eskimiş bir model satın almak istedi.

Dahası, Philips de benzer bir yol izleyerek müşterileri doğrudan bir lazer diskten video oynatmanın çok havalı ve modern olduğuna ikna etmeye karar verdi. Modüllerinin kullanıcılara yardımcı olması beklenen Video CD'ler için MPEG-1 kod çözme ve desteği soğuk karşılandı. "Birleşik" Philips ve Amiga eşit derecede sahiplenilmedi ve başarısız oldu. Amigo ürünleri için bu yanlış hesaplama içler acısı çıktı çünkü Commodore'un bu modelle ilgili bazı umutları vardı.


Geliştiriciler, Amiga 500 sürümünü bir megabayt belleğe yükselterek ve yardımcı işlemci setini Enhanced Chip Set sürümüne yükselterek geliştirdiler. Yerleşik bir saat ve daha gelişmiş bir işletim sistemi olan AmigaOS 2.04 - 2.1 ekledik. Amiga 500 ile karşılaştırıldığında, PC hem özellikler hem de bütçe açısından daha çekici görünüyordu, ancak satışta bir yıldan az sürdü (satışlar Ekim 1991'de başladı ve Haziran 1992'de sona erdi). Bu model, yüksek puan alan Amiga 500 ile paralel olarak bir yıl önce satışa çıksaydı, talep daha yüksek olurdu.

Operasyon sırasında, geliştiricilerin talihsiz bir hatası keşfedildi - model, 90'ların başındaki en popüler oyunlarla çelişiyordu. Hayal kırıklığına uğramış Amiga hayranları, "kusurlu" versiyonu toplu halde mağazalara iade ederek Commodore'a karşı iddialarda bulundular. İmajın nasıl çöktüğünü hisseden şirket yönetimi, aceleyle tatsız durumdan bir çıkış yolu aramaya başladı. Yeni modellerin yaratılmasında görüldü - Amiga 500'ün daha gelişmiş bir sürümle ve düşük bütçeli bir sürümle tamamen değiştirilmesi, nüfusun "zevkli" geniş kesimlerini kazanması gerekiyordu.

Üretimi 1992 yaz günlerinde başlayan tüm Amiga serisinin ucuz ve en kompakt olanı, başarısız olan Amiga 500+'nın yerini aldı. Bilgisayar klavyesi, sistem birimiyle tekrar "birleştirildi". 7.14 MHz çalışma frekansına ve bir megabayt RAM'e sahip eski Motorola işlemcisi MC68000, yeni modelin mucizevi bir şekilde güçlü ve modern bir birime dönüşmesini özleyen kullanıcılar için bir hayal kırıklığı oldu. Sistem yükseltmelerini mümkün kılan uygun bir konektörün çıkarılmasıyla PC, 2 veya 4 megabayt RAM'e sahip bağlantı kartları için keskinleştirilmiş bir PCMCIA konektörü ile donatıldı. 500'lerin versiyonlarından farklı olarak, kickstart modifikasyonları için, ek şamanizmden sonra 3,5'e genişleyen dahili bir 2,5 '' vida takıldı. Yeni bilgisayarın önemsiz teknik donanımı ve zayıflığı, versiyonunda ısrar eden Commodore yönetimi için bir kayıp oldu çünkü tasarımcılar sürekli olarak teknoloji geliştirme yolunda ilerlemeyi teklif ettiler.


Bir fiyat nişini güvenle işgal etmek yerine, Amiga 500'ün yerini alan bilgisayar, aynı performans parametreleri ve dolgularla aniden çok daha pahalı hale geldi. Alıcılar, önemli iyileştirmelerin yapılmadığı, ancak bozulmanın "açıkça" görüldüğü tüm sistemi eleştirerek bunu bir "başarısızlık" olarak nitelendirdi. Bilgisayarı küçültmek ve kütlesini hafifletmek için geliştiriciler hesap makinesi klavyesini kestiler. Bir sayı bloğunun olmaması zorluklara neden oldu ve bazen bazı popüler uygulamalarla çalışmayı imkansız hale getirdi.

Şirketin pazardaki konumunun ne kadar kırılgan ve kırılgan hale geldiğini gören üst yönetim, Amigov hattının çok daha üretken ve güçlü versiyonlarının piyasaya yakında çıkacağına dair bir duyuru yayınlayarak memnun olmayan müşterileri sakinleştirmeye çalıştı. Neredeyse bir felaketti. Eski modellerden bıkan ve vaat edilen süper gelişmiş bilgisayarların ilgisini çeken potansiyel alıcılar, "ıvır zıvır" satın almayı bırakarak beklenti içinde saklandılar. Satışlar neredeyse dondu, karlar yatırımları karşılamadı ve Commodore'u iflasın eşiğine getirdi.

CPU - 14 MHz frekanslı Motorola MC68EC020. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2,5'', 3,5''e dönüştürülebilir. İşletim Sistemi - Amiga İşletim Sistemi 3.0.


1992 sonbaharında ortaya çıkan bu sürüm, haklı olarak "gerçek", ciddi bir bilgisayar haline geldi. Bir yenilikle donatılmıştı - gelişmiş bir AGA grafik yonga seti. Yeteneklerde radikal bir gelişme yerine, sıfır olduğu ortaya çıktı. AGA'nın varlığı, Amiga'nın rakiplerinin bilgisayarlarına göre sahip olduğu her türlü avantajı ortadan kaldırdı. 72 Hz yenileme hızıyla ekran çözünürlüğü maksimum 640x480'e ulaştı, ancak IBM PC'nin resmi aynı frekanslarda zaten kendinden emin bir şekilde 1024x768 çözünürlüğe sahipti. Bu arada geliştiriciler, bilgisayarın monitör için çok sayıda modu (maks - 1448x566), 262 bin gölgeye kadar renk paletini, dört video çıkışını (TTL / analog RGB, radyo frekansı / düşük frekanslı PAL) destekleyebileceğini iddia ettiler. . Dışarıdan, model klavyeyi, fareyi ve çift sürücüleri yeniden birleştirerek Amiga için geleneksel görünüyordu.

Amiga 1200'ün satılabilir bir ev bilgisayarı modeli olması gerekiyordu, ancak 600 dolarlık fiyat etiketi ortalamanın üzerindeydi. Ev için bilgisayar pazarında, IBM PC ve oyun konsollarının bütçe sınırları şimdiden sağlam bir şekilde konumlarını korudu. Amigovskaya sistemi, rakiplerin benzer modellerinden daha pahalı ve hatta daha verimli bir maliyetle çıktı. Yine, donanımın artık yeni donanım üzerinde çalışmayan yerel Amiga 500 oyunlarıyla uyumluluğuyla ilgili soru ortaya çıktı. İşlemci de biraz modası geçmiş. Seçim yapmanın cazibesini anlayan insanlar bu paraya daha iyi ve daha modern bir araba almak istediler. "Bin iki yüzüncü" ne kadar eleştirilse de, PC'nin yaklaşık bir milyon kopyasını satmayı başardı.

Bu bilgisayar modeli, profesyonel bir geleceğe yönelikti. Sistem birimi yatay hale geldi, klavye ayrıldı. Bellek, standart konektörler kullanarak genişletme olasılığını ima etti. Grafik ve ses farklı olmasa da arabanın maliyeti 2 bin doların altında önemliydi. Doğru, uzantılar ve eklentiler onları önemli ölçüde iyileştirmeyi mümkün kıldı. Sistem birimindeki sekiz bağımsız konektör (bunlardan 4'ü PC ile uyumludur), bilgisayarın yeteneklerini genişletmeye izin verdi. Bu versiyonun, hızı ve gücü işlemciyi maksimum değerlerde döndürmeyi mümkün kıldığı için, kablolu TV stüdyolarında ve saf programlamada yaratıcı çalışanlar tarafından talep edileceği varsayılmıştır.


Commodore, bu modeli mümkün olan her şekilde tanıtmaya çalıştı, hatta anakartta yerleşik bir işlemci ve RAM ile PC'nin hafif bir sürümünü tanıttı. Ne yazık ki, bu değişiklik durumu kurtaramadı.


Şirketin "kuğu şarkısı", CD'lerle çalışabilen bir oyun konsoluydu. Aslında, yeni bir tasarımın minyatür kasasına yerleştirilmiş bir Amiga 1200'dü. Oyun konsolu beklenmedik bir şekilde "mahkemeye geldi" ve Avrupa oyun pazarının yarısını kendi altında ezdi. Başarıdan ilham alan geliştiriciler, Amerika Birleşik Devletleri'nin uçsuz bucaksız topraklarında muzaffer bir yürüyüş bekleyerek konsolu Kanada pazarına sokmayı başardılar, ancak yeni kişisel bilgisayarlara olan talep çok fazlaydı. Oyun konsolunun iyi satışlarına rağmen kar kritik derecede düşüktü. Commodore, 1994 yılında iflas başvurusunda bulundu, artık Amiga bilgisayarlarının kaderini umursamıyor.

sonsöz

Commodore'un iflasının öğrenilmesinin ardından Amiga bilgisayarlar raflardan kayboldu. Çöküşe yol açan asıl hata, yanlış pazarlamaydı. PC'ler, oyuncak mağazalarında normal oyun bilgisayarları olarak satıldı. Video oyun pazarında bir kriz olur olmaz, Commodore imajını değiştirmeye çalıştı, ancak profesyonel değil oyun makineleri üreticisi olarak kaldı. Amiga serisinin bir zamanlar ünlü rakiplerini geride bırakabilen modelleri hayatlarını o kadar şerefsizce sonlandırdı ki...



sergei zuev

Amiga bilgisayarlarının tarihi

İkinci bölüm: 1995-2006

Jay Miner'ın ölümü ve şirketin iflas etmesinden sonra Amiga'nın geleceği şüpheliydi.

sahibi aranıyor

1995'in başlarında, şirketin mülkiyeti satılmaya başlandı, Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI ve Samsung gibi devler, popüler ticari markaların haklarını talep etti. IBM PC uyumlu bilgisayarların üretimi için açılan ihaleyi Alman devi Escom kazandı. Yeni şirket hemen iki markayı ayırdı: Commodore geleneksel PC çevre birimlerini (fareler, klavyeler, hoparlörler vb.) satmaya başladı ve Amiga Technologies bölümü Amiga'yı geliştirmeye başladı.

Escom hemen Amiga'nın ölmediğini duyurdu ve yeni bir Amiga 1200 ve Amiga 4000T üretimi kurdu. İkincisi ile ilgili bir aksaklık vardı, ancak ertesi yılın Şubat ayında satışa çıktılar ve bu da şirketin itibarını zedeledi. Daha yeni makineler için, mevcut AmigaOS 3.0'ı biraz yeniden yazarak ona 3.1 sürüm numarası verdiler. Satışa çıkan A1200'ün yerel olmayan bir sürücüye sahip olduğu ortaya çıktı. Escom, sürücü denetleyicisini doğrudan kontrol eden standart olmayan önyükleyicileri kullanan programları durduran IBM PC'den biraz değiştirilmiş sürücüler kurdu. Ancak bu yanlış hesap düzeltilmedi.

1996 yılında Amiga Tech'in Başkanı. Amiga Petro Tishchenko'nun eski bir hayranı oldu. Amiga Walker ve Power Amiga adlı yeni modellerin geliştirilmeye başladığını duyurdu. Adını ilk Amiga oyunu Mind Walker'dan alan Walker, elektrik süpürgesine veya Darth Vader'ın kaskına benzeyen çok özgün bir tasarıma sahipti. İçinde bir MC68030 işlemci, 2 MB Çip bellek, bir AGA yonga seti vardı ve Zorro-3 yuvaları veya o zamanlar popüler olan PCI veri yolu ile genişletilebiliyordu. Üçüncü taraf üreticiler, Amiga klonlarının geliştirilmeye başladığını duyurdu. Örneğin Mac ve Amiga kullanıcılarının yakından tanıdığı işlemci kartları, ekran kartları ve diğer çevre birimleri üreten Phase 5, yeni A/Box bilgisayarını duyurdu. Tıpkı 10 yıl önceki Amiga'nın kendisi gibi yeni bir multimedya devrimi getirecekti. İçeride, saat frekansı 200 MHz (maksimum - 500 MHz) olan dört adede kadar PowerPC 604 işlemci ve 1,6 GB / s aktarımla 1 GB'a kadar bellek (o zamanlar popüler olandan kıyaslanamayacak kadar yüksek) kurulması planlandı. EDO RAM - 57,3 MB /ile). Ama bu bilgisayarda en önemli şey yonga seti olmasıydı. 5. Aşama, tüm yonga setinin "Caipirinha" adı verilen 128 bitlik, 200 MHz'lik tek bir yongada paketleneceğini duyurdu. 3200 Mb / s'lik modüller arasında aktarımla 1600 x 1200 piksele 24 bit'e kadar desteklenen çözünürlüklerle tek bir adres alanı oluşturarak belleğin iki alana bölünmesinin kaldırılması planlandı. Diğer her şey, donanımsal MPEG desteği, Genlock uyumlu çıkış, iki ayrı video girişi, donanım pencereleri, gelişmiş Blitter ve 3D grafikler ve video sıkıştırma için DSP-RISC işlemci vaat edildi.

Temmuz ayında Escom, mali sorunlar nedeniyle aniden varlıklarının VIScorp'a satıldığını duyurdu. İkincisi, Walker projesini hemen durdurdu ve modemli normal bir A1200 ve IBM.net'te 100 saat olan Amiga Magic kitlerini üretmeye başladı. Ancak, VISCorp'un mali durumu başlangıçta istikrarsızdı, bu nedenle Aralık ayında Amiga markası başka bir Quickpak şirketine satıldı. İkincisi, MC68060 işlemcili A4000T'yi piyasaya sürdü ve AmigaOS'u DEC Alpha işlemcilerine taşıma planlarını duyurdu. Ancak bu şirket, Amiga konusunda şanslı değildi ve marka, Microsoft ile dost olan Gateway 2000 şirketinin eline geçti. Amiga bölümünün adı Amiga International olarak değiştirildi.

Amiga Uluslararası

5. Aşama, mevcut A1200 ve A4000 filosu için yeni işlemci kartlarının bir tanıtımını yaptı - bunlar MC68040(60) ve PowerPC 603e/604e ile çift işlemcili kartlardı. Ayrıca şirket, A / Box üzerindeki çalışmaların durmadığını ve Amiga markasının terk edilmesi durumunda yeni sistemlerinin aynı ideolojiye sahip bilgisayarlar olarak Amiga nişini başarıyla işgal edeceğini duyurdu. Bu yıl, aynı Faz 5 - CyberVision 64'ten ve Village Tronic - Picasso IV'ten Cirrus Logic yonga setine dayalı ekran kartları sunuldu.

1996-97'de Amgia bilgisayarları, bilgisayar eğlence pazarındaki eski güçlü konumunu tamamen kaybetmişti, ancak buna rağmen bu dönemde yeni oyunlarda hızlı bir büyüme meydana geldi. Quake ve Myst'in neredeyse bir slayt gösterisi (3-4 fps) gibi çalışan iki resmi olmayan sürümü vardı, ancak yılın sonunda ClickBoom bu oyunların optimize edilmiş sürümlerini resmi olarak yayınladı.

Aynı Tishchenko liderliğindeki Gateway 2000'in Amiga bölümü, 1997'de yeni bir işletim sistemi olan AmigaOS 3.5'in geliştirildiğini duyurdu. Amiga International, artık donanım yayınlamayacağını duyurdu ve bu ayrıcalığı Faz 5 veya PIOS gibi üçüncü taraflara bıraktı. Draco, Access, Eagle ve diğer üreticilerden birkaç Amiga uyumlu makine hemen piyasaya çıktı. Eylül 1997'de Gateway, gelecekteki Amiga'yı yönetmek için yeni bir bölüm olan Amiga Inc.'in kurulduğunu duyurdu. Yıl sonunda Phase 5 nihayet yeni işlemci kartlarını piyasaya sürdü ve bazı üçüncü taraf şirketler (DCE, Micronik) yeni nesil Amiga uyumlu bilgisayarların yaratıldığını duyurdu. Küçük şirket BlitterSoft, FPGA'da geliştirilmiş bir AGA yonga setine ve 680x0 işlemciye sahip olması beklenen yeni bir BoXeR klonunu duyurdu.

1998'in başı yeni duyurularla süslendi: Phase 5, yeni işlemci kartları için Permedia 2 yonga setine dayalı grafik adaptörlerini piyasaya sürdü ve Phase 5, Blitter Soft ve Index Information Ltd. arasında bir ittifak ilan edildi. BoXeR için PowerPC uzantısının geliştirilmesi hakkında. 10 Mart'ta Aşama 5, AmigaOS'u lisansladı ve onu yeni Pre/Box sistemlerinde kullanma sözü verdi. A / Box gibi karmaşık karmaşık bir ürünün geliştirilmesinde ve üretilmesinde ustalaşmak oldukça zor olduğundan, basitleştirilmiş Pre / Box sistemlerini piyasaya sürerek başlamaya karar verildi. Bir 680x0 işlemci ve dört PowerPC içermeleri planlandı. Index, Inside Out projesinin geliştirildiğini duyurdu. IBM PC için bir AGA yonga seti ve 75 MHz'de bir 680LC60 işlemci içerecek bir PCI kartı yapılması planlandı.

Yazılım pazarında da bir miktar canlanma oldu: Doom ve Descent'in kaynak kodları açık olduğu için, bunların resmi olmayan Amiga versiyonları hemen ortaya çıktı. Bir diğer önemli sürüm ise 3Dshooter Genetic Species. Ticari tarayıcı rekabetinde Microsoft'a yenilen Netscape'in tarayıcısının kaynak kodlarını açması, Amiga kullanıcı topluluğunda büyük heyecan yarattı. DiscreetFX, AmigaOS için NN'nin ilk taşıyıcısı için küçük bir ödül duyurdu. Bununla birlikte, karmaşık bir üründü ve Mozilla ve FireFox'u taşımanın ilk önemli adımları daha bugünden gerçekleştiriliyor. Taşımanın ödülü şimdiden neredeyse 10 bin dolara ulaştı.

O zaman, nokta-com'ların ve makineden bağımsız dillerin patlamasıydı. Yıl ortasında Amiga markasının masaüstü pazarına ek olarak gömülü ve mobil pazarına da açılacağı açıklandı. Bunun için Java benzeri bir AmigaDE sanal makinesinin geliştirilmesine başlandı. Masaüstü bilgisayarlar için, 2000 yılına kadar yeni bir OS sürüm 4.0'ın piyasaya sürülmesi önerildi. Temel olarak, çekirdeğin Linux'tan veya BeOS'tan alınması planlandı, ancak sonunda QNX varyantında karar kıldılar. CPU önbelleğine sığan çok hızlı ve kompakt bir çekirdekti. Yeni sistemlerin işlemcisi de bir karmaşaydı. İlk başta Intel'den x86 ailesinin kullanılacağı duyurulsa da topluluğun büyük bir kısmı "düşman" işlemcilere geçişi protesto etti ve ardından birçok şirketten (MIPS, Motorola, Hitachi vb.)

Ertesi yıl, Alman ve Amerikan bölümlerinin birleşmesi ile başladı, ortaya çıkan holdinge Amiga adı verildi. Tishchenko'nun yerine Jim Kollas geçti. Şirketin, Amiga kullanıcılarının "Amiga ruhunu" koruma arzusunu anladığı ve şirketin bundan sonraki tüm çabalarının yalnızca buna yönelik olacağı hemen bir açıklama yapıldı. Amiga'nın yeni ve önemli bir ortağı var - popüler WordPerfect ürününün AmigaOS'a taşınacağını açıklayan Corel. Ancak Corel programcıları, Linux dışında Windows'a alternatif herhangi bir şeyle çalışmayı reddetti.

Kolaylık sağlamak için Amiga bilgisayarları "klasik" ve yeni sistemlere ayrılmaya başlandı. PowerPC'den işlemci kartlarına sahip klasikler için, Amiga'yı bir iMac'e dönüştüren bir PowerMacintosh öykünücüsü - iFusion piyasaya sürüldü. BoXeR, bir Amiga klonu yaratma alanındaki yeni gelişmelerini gösterdi, ancak ne yazık ki, yıl sonuna kadar proje kısıtlandı. Nisan ayında, ilk PowerPC oyunları duyuruldu ve hemen ardından PlayStation bağlantı noktası WipeOut 2097 yayınlandı ve Hyperion, 3Dshooter Shogo'yu piyasaya sürdü. Çevre birimi pazarında, Zorro veri yolu için ilk USB denetleyicileri duyuruldu, bunlar daha sonra iptal edildi, ancak bu alanda yeni gelişmelerin temelini attı.

Yıl ortasında şirket yönetimi, AmigaDE'yi Microsoft ile ortaklaşa geliştirmek için bir anlaşma imzaladı. QNX, Amiga ile tüm bağlarını kopardı ve işletim sistemini yeni bilgisayarlarda çalıştırmak için Faz 5 ile bir anlaşma imzaladı. 5. Aşama, Pre / Box projesinin geliştirilmesini durdurdu ve yeni, daha az etkileyici olmayan, dört işlemcili bir AmiRage K2 sisteminin oluşturulduğunu duyurdu. Bunu iki klonun daha duyurusu takip etti - Gateway 2000'den Amiga MCC (Multimedya Yakınsama Bilgisayarı) ve bilinmeyen bir Iwin Corporation'dan bir bilgisayar. İkincisi, 68060 veya PowerPC 604e işlemci, 8 MB Çip bellek, 3D hızlandırıcı, 16 bit ses, USB desteği vb. İle gerçek bir Amiga klonu yapma sözü verdi, ancak duyurudan sonra kimse bunun hakkında başka bir şey duymadı. şirket. Yıl sonunda Amiga MCC projesi iptal edildi ve hemen ardından Microsoft, iki projenin ilişkisi hakkında hemen bir söylenti dalgasını ateşleyen X-Box'ın geliştirilmeye başladığını duyurdu.

yeniden doğuş

Gateway'in Amiga'dan yalnızca köklü bir marka istediği zamanla giderek daha açık hale gelince, Tao Group ve Amino Development, 2000 yılının başlarında Amiga'yı satın aldı. Amino hemen kendisini Amiga'nın yeni sahibi ilan etti ve hatta adını Amiga Inc olarak değiştirdi.

26 Ocak 2000'de, 12 yıllık deneyime sahip Mac ve Amiga çevre birimleri geliştiricisi Phase 5 iflas başvurusunda bulundu. Bu olay sonunda topluluğun A/Box, Pre/Box ve bunların en son gelişmeleri olan Amirage bilgisayarı ve PowerPC G3/G4 tabanlı işlemci kartlarına yönelik tüm umutlarını yok etti. Faz 5'teki mevcut ürünlerin üretim hakları, ünlü Alman elektronik fabrikası DCE tarafından satın alındı. Faz 5'teki tüm en iyi işlemci kartları ve çevre birimleri üretim hattına girdi: A1200 - Blizzard 1240 (işlemci 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); A3/4000 - Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e) için; BlizzardVisionPPC ve CyberVisionPPC ekran kartları. DCE, 5. Aşamadan (A2000 için PowerPC işlemci kartı gibi) tamamlanmamış geliştirmelere devam etme sözü verdi, ancak sonraki yıllarda herhangi bir yeni ürün piyasaya sürmedi.

Yeni Amiga A.Ş. üç bölüme ayrılmıştır:

  • Amiga Danışma Kurulu 1999 yılında Gateway-Amiga Inc. tarafından seçilen Amiga geliştiricileri, gazetecileri, kullanıcı grupları ve bayilerinden oluşan bir gruptur. Amiga A.Ş. Amiga kullanıcı topluluğunun çeşitli bölümlerinin görüşlerini kullanarak pazardaki kendi konumunu değerlendirmek için bu kişileri işe aldı.
  • Amiga bayi ağı- Amiga distribütörleri ve bayileri için onları ana şirkete bağlayan bir kanal.
  • Amiga Geliştirici Destek Ağı– geliştiricileri desteklemek (dokümantasyon, hata düzeltmeleri, vb.) için oluşturulmuştur.

2000 yılı yeni ürün duyuruları açısından yoğun bir yıl oldu. Eski Faz 5 ekibi kendi ana alanlarında çalışmaya devam etmeye karar verdi ve yeni bir işletim sistemi olan MorphOS'un yaratıldığını duyurdu. İçeride, yeni işletim sistemi klasik AmigaOS'a çok benziyordu, ancak temel farkı, MorphOS'un orijinal olarak PowerPC işlemcileri için yazılmış olmasıydı. 1996'dan beri yeni bir işletim sisteminin oluşturulduğuna dair söylentiler dolaştığından, topluluk bu habere çok olumsuz tepki verdi - son yıllarda çok fazla şey duyuruldu ve hemen unutulmaya yüz tuttu. Bu şüpheleri ortadan kaldırmak için, halka açık testler için çok kaba bir beta yayınlandı, buna rağmen işe yaradı ve hatta bazı programları çalıştırabildi.

Daha fazla BoXeR geliştirmesinin iptal edilmesine rağmen, Amiga donanım pazarı bu yıl yeni ürünlerde bir patlama gördü. Geçmişte Phase 5 ile birlikte tanınan çevre birimleri üreticisi Apollo, kulede yeniden düzenlenen A1200 için Zorro4 genişletme yuvalarına sahip anakartları piyasaya sürdü. Zorro-4, Zorro-2 ve Zorro3 arasında bir tür uzlaşmadır: veri yolu, ilk durumda olduğu gibi 24 bit adreslemeye ve ikinci durumda olduğu gibi 32 bit veri yoluna sahiptir. Polonyalı şirket Elbox, Mediator kitlerinin satışına başladı. Bu kartlar ayrıca A1200 için tasarlandı ve pahalı Zorro analogları yerine yaygın olarak kullanılan PCI çevre birimlerinin kullanılmasını mümkün kıldı (karşılaştırma için, Zorro için bir ağ kartı 85 dolar, PCI için benzerini 5-10 dolar arasında bulabilirsiniz). . Mediator'ın piyasaya sürülmesinden hemen sonra, İngiliz Eyetech şirketi yeni geliştirmelerini duyurdu - bus köprüsü + Predator işlemci kartı. Söylenenlere göre A1200'ün kule versiyonlarında da kullanılması planlanan PCI- ve AGP slotlu ve PowerPC G3 işlemcili bir anakart alınacaktı.

PowerMacintosh MetaBox için tanınmış işlemci kartı üreticisi, A1200 için PowerPC G3 işlemciye dayalı yeni bir kart duyurdu, ne yazık ki, bu şirket dahili sorunlar nedeniyle kısa sürede iflas etti ve geriye yalnızca bir prototip bıraktı.

Amiga A.Ş. bunun için yeni bir AmigaDE işletim sistemi ve SDK başlattı. Bu işletim sisteminin üzerinde çalışması planlanan gelecekteki sistemler için, sistem gereksinimleriyle birlikte Zico spesifikasyonu yayınlandı. Daha önce de belirtildiği gibi, AmigaDE, masaüstü bilgisayarlardan gömülü ve mobil cihazlara kadar en geniş cihaz yelpazesinde kullanılması planlanan platformdan bağımsız bir işletim sistemi olan Java'nın bir benzeridir. Klasik bilgisayarlar için AmigaOS 3.9 oldukça beklenmedik bir şekilde satış yapmaya başladı. OS 3.5, eski işletim sistemleri için yalnızca bir dizi yamaysa, OS 3.9, PowerPC desteği ve bir dizi çok kullanışlı yardımcı programla birlikte geldi.

modernite

2001 yılında Amiga A.Ş. AmigaOS 4'ün geliştirildiğini duyurdu. Bu tam olarak topluluğun yıllardır beklediği şeydi. OS 3.x'in kaynak kodu, yeni işletim sisteminin temeli olarak alındı ​​​​ve modern gereksinimleri karşılamak için yeniden yazılmaya başlandı. Eski AmigaOS'un çoğu C ile yazılmıştı, ancak C'nin öncülü olan BCPL dilinde parçalar biçiminde temel bilgiler ve 680x0 işlemci birleştiricisinde ve yonga seti için yazılmış makineye özgü parçalar vardı. Yeni projede yer alan geliştirme ekibi, işletim sistemini PowerPC altında ve yalnızca C'de yeniden yazmayı üstlendi. Yeni işletim sisteminin yeteneklerini göstermek için sonraki yıllarda birçok ülkeye bir dizi tur düzenlendi. İlk başta çıkış tarihi 2001 yılı sonu olarak planlanmış, daha sonra 2002 yılına ertelenmiştir. O zamandan beri, üç resmi beta sürümü yayınlandı (bkz. Şekil 1), ancak nihai bir yayın tarihi henüz belirlenmedi. Geliştiricilerin söylediği tek şey "bittiğinde".

Eyetech, A1200'e bir otobüs köprüsü geliştirme planlarını revize etti ve AmigaOne adlı yeni bir PowerPC bilgisayarı piyasaya sürdü. Daha sonra, bu bilgisayarın işlemciler ve kart biçiminde farklılık gösteren birkaç modeli daha piyasaya sürüldü. En son geliştirme olan Micro AmigaOne, bir mikro-ITX anakarttır (bkz. Şekil 2). İlk modeller, piyasaya sürüldüğünde ücretsiz OS 4 alma seçeneğiyle birlikte bir Linux dağıtımıyla geldi. Daha sonra, satın alınan AmigaOne'ın tüm sahipleri, yayınlanan üç betayı da posta yoluyla aldı ve yeni bilgisayar alıcıları bunları bilgisayarla birlikte hemen aldı. Son zamanlarda (2005'in ikinci yarısı) Eyetech bilgisayarlarının üretimini askıya aldı ve ne zaman devam edeceği henüz bilinmiyor.

Birkaç projenin daha OS4 uyumlu olduğu açıklandı. 2001-2005 dönemi için. Elbox, standart Amiga 4000 Riser Card'ı PCI yuvalı yenisiyle değiştiren Mediator 4000 Di de dahil olmak üzere, Mediator'larının birkaç farklı sürümünü yayınladı. 2002'de, Mediator için PCI arayüzüne sahip yeni bir işlemci kartı olan SharkPPC, Amiga'ya adanmış sergilerde gösterildi. Üzerine 400-533 MHz saat frekans aralığına sahip PowerPC G3/G4 işlemcilerin kurulması planlandı. Aslında bu kart, Sonnet'in PowerMac 7200'ü için biraz değiştirilmiş bir işlemci kartıdır. Bu ürünün çıkış tarihleri, AmigaOS 4'ün piyasaya sürüldüğü gün açıklandı. AmigaOS 4 henüz piyasaya çıkmadığı için topluluk hala bu kartı bekliyor.

Aralık 2004'te, tanınmış donanım tasarımcısı Adam Kowalczyk, A1200 için Freescale 8245 işlemciye (PowerPC 603e'ye benzer) dayalı, 400 MHz saat hızına sahip bir işlemci kartı geliştirdiğini duyurdu. Kart üzerine ATI Mobility Radeon grafik denetleyicisi, SODIMM bellek yuvaları, USB ve yüksek hızlı IDE denetleyicisi yerleştirilmesi planlandı. Diğer şeylerin yanı sıra, çok düşük ısı dağılımı ve eski 680x0 işlemci ailesini anında taklit etmek için ROM'a eklenmiş bir JIT derleyici vaat ettiler. Yani, yeni işlemci açıldıktan hemen sonra çalışmaya başladı ve OS 4'ü kurmadan AmigaOS 3.x'i kullanmak mümkün olacaktı. Bu duyurunun ardından bir yıllık sessizlik geldi ve kısa süre önce, Kasım 2005'te Belçikalı haber sitesi Safir.se, Adam'ın işlemci kartı üzerindeki çalışmaların tüm hızıyla devam ettiği ve özelliklerin yıl içinde biraz değiştiğinin bildirildiği röportajını alabildi. Freescale 8245 yerine 1 W ısı dağılımı ve 400466 MHz saat hızına sahip yeni bir Freescale 5200 kurulması planlanıyor, bellek yuvaları doğrudan kart üzerine lehimlenmiş 512 MB Fast-bellek ile değiştirildi ve ATI yongası, video kartları için bir MiniPCI dizüstü bilgisayar konektörüyle değiştirildi. Yayın tarihleri, OS 4'ün piyasaya sürüldüğü sırada belirtilir. Sevindiren bir şey var - AmigaOS 4 geliştiricileri, kodun son hata ayıklama işleminin son aşamaya girdiğini bildiriyor.

Ancak Amiga için işletim sistemi pazarında sadece OS 4 kalmadı. Tüm platformlar için klasik Linux ve BSD'ye ek olarak, MorphOS da gelişimini aldı (bkz. Şekil 3).

Faz 5'in çökmesinden sonra yeni bir şirket kuruldu - Amiga için donanım alanında çalışmalarını sürdüren bPlan. 2000 yılında bPlan, yeni Pegasos bilgisayarlarının teknik özelliklerini yayınladı ve ertesi yılın Şubat ayına kadar, makinelerinin çalışan prototiplerini çoktan ürettiler. Merkezi işlemci olarak PowerPC G3 400 MHz, işletim sistemi olarak SuSE Linux 7.0 ve MorphOS kullanılmıştır. AmigaOS 4 gibi MorphOS, tamamen PowerPC için yeniden yazılmış OS 3'ün bir klonu olan yeni bir işletim sistemidir.

Geçen süre içinde Pegasos ve MorphOS epeyce gelişti. İşlemci, 1 GHz'de DualG4'e güncellendi, Pegasos'un iki versiyonu şimdiden piyasaya sürüldü (bkz. Şekil 4). MorphOS kapsamında, çeşitli yazılımlar geliştirilmekte ve diğer platformlardan taşınmaktadır. Gelecekte, yeni PowerPC Cell tabanlı bilgisayarların yanı sıra Freescale 5200 tabanlı bir alt dizüstü bilgisayar da vaat ediliyor.

Ancak klasik "demir" terk edilmedi. Son yıllarda Freescale, 680x0 işlemci ailesinin yeni bir üyesi olan Motorola Coldfire'ı piyasaya sürdü. Bu işlemci aynı zamanda birçok entegre denetleyiciye sahiptir ve bu nedenle 17 Aralık 2004'te Elbox yeni Dragon işlemci kartını duyurdu. Yapısal olarak, bu AGP'li aynı Arabulucudur, yuvalarından birine yalnızca 266 MHz frekansa sahip yeni bir işlemciye sahip bir PCI kartı takılır.

Son yıllarda klasik Amiga için birçok farklı çevre birimi geliştirilmiş ve piyasaya sürülmüştür. Alman Individual Computers şirketi, A1200 için ses kartları, yüksek hızlı (> 115200 baud) seri bağlantı noktaları için denetleyiciler ve çok daha fazlasını üretiyor, E3B USB denetleyicileri piyasaya sürdü, çeşitli modülleri bağlayabilen Ariadne 2 Zorro ağ kartı ortaya çıktı. satış.

Bu süre zarfında, topluluk arasında yeni bilgisayar sorunu olgunlaştı. Diğer her şey gibi klasik Amiga bilgisayarlarının da kendi kaynakları vardır ve Escom'un bir zamanlar o kadar çok A1200 üretmesine rağmen, yurtdışından yeni (hiç basılmamış) bir bilgisayarı sorunsuz bir şekilde satın alabilmenize rağmen, bir gün bunlar sona erecek. Topluluğun kendisi birkaç bölüme ayrıldı: yeni PowerPC platformlarının taraftarları, klasiklerin taraftarları ve WinUAE öykünücüsünü kullananlar. İkincisi, çok iyi olmayan yonga seti öykünmesine rağmen (görüntünün bazı bölümlerinin titremesiyle ilgili sorunlar, prensipte giderilemeyen VBlank sorunu vb.), ana işlemciyi 680x0'dan 5-10 kat daha yüksek hızlarda iyi öykünür. bu serinin amiral gemisi 68060 WinUAE, PC'nizin grafik denetleyicisini grafik kartı olarak da kullanabilir, bu da AmigaOS'un kullanımını çok daha kolaylaştırır. Yonga setini Amiga'dan modern PLA'lara taşıma fikri (BoXeR, IWin) uzun süredir olgunlaşıyor. Ve kısa bir süre önce, Aralık 2005'te, Norveçli meraklı Dennis van Veeren tarafından bu yönde çalışmaların yürütüldüğü açıklandı. Ona göre, OCS yonga setinin yaklaşık% 60'ı zaten FPGA'ya aktarıldı ve son zamanlarda aldatmacalara alışmış olan topluluk onu yalancı olarak görmesin diye, işi gösteren fotoğraflar internette yayınlandı ve (muhtemelen en önemlisi) benzetilmiş yonga setindeki hatalar.

Kabul edilmelidir ki, payına düşen tüm zorluklara rağmen Amiga, PC kullanıcılarının önemli bir kısmı tarafından hala popülerliğini koruyor.

Amiga öykünücüsünü Linux altında başlatma ve çalıştırma. Giriiş. Biraz tarih.

Commodore Amiga bilgisayarı ilk olarak 1984 yılında halka gösterildi. Müthiş kalitede stereo müzik çalıyordu, grafikler akıcılık ve hız açısından benzersizdi. Sergide bulunanların görüşü şuydu: Yeni bir dönem başlamıştı. Fare kontrolü, son derece kullanışlı işletim sistemi, çoklu görev. "Boeing" adlı gösterilen demo, duvarlara çarpan bir kükreme ile ekranın etrafında uçan, kırmızı ve beyaz karelere boyanmış bir top gösterdi. İlk Amiga modeli 1000 numaraya sahipti. İşletim sisteminin disketten yüklendiği tek modeldi. Sonraki tüm olanlar, ROM'da işletim sistemi çekirdeğini içeriyordu. Devrim niteliğinde bir ev bilgisayarı, tüm parayı işe yatıran bir grup meraklı tarafından geliştirildi - yaklaşık 7 milyon. Dünyanın en iyi bilgisayarını yaratma arzusuyla hareket ettiler. Yaratıcıların kafasında yeni fikirler ortaya çıktı. Bilgisayarı inanılmaz derecede hızlı hale getirmek için, bir "blitter" önerildi - merkezi CPU'yu grafik çıktı görevlerinden kurtaran ve çok hızlı bir şekilde görüntülenen ve düzlemleri herhangi bir renkle dolduran (saniyede bir milyon piksele kadar !!!) özel bir işlemci. Başka bir özel işlemci de CPU'yu kendisi için alışılmadık görevlerden kurtardı ve onu yalnızca program mantığıyla uğraşmaya zorladı. Yaratıcılardan birinin parlak fikri, 4096 rengi HAM modunda (tut ve değiştir) yetersiz miktarda bellekle görüntülemeyi mümkün kıldı ve bu, DOS ve 4 renkli CGA monitörlü IBM PC 286'nın olduğu bir zamanda standarttı. Devrim niteliğinde olduğu iddia edilen 16 renkli EGA ekran kartları az önce ortaya çıktı. Ha. Amiga Guide dergisinde, Dmitry Mihaylov'un "Amiga No. 1" kitabından alınan ilginç bir karşılaştırma vardı. Yönetim yerine direktörün makineden makineye koşturup her şeyi kendisi yapmaya çalıştığı devasa bir fabrika. Amiga'da yönetir ve ses çıkışı dahil her şey donanımda uygulanır. Amiga bilgisayarı gelişti ama eski donanımın da yedekleri vardı. Paula 8-bit ses özel işlemcisi için, sesin 14-bit olması sayesinde yeni AHI sürücüleri yazıldı. Ve onlar olmasa bile, 80.000 Hz frekansa kadar bir ses sinyalini sayısallaştırabilirdi!

Bu ünlü Commodore AMIGA

Uzun bir süre, bu eşsiz bilgisayarı emülatörlerde tekrarlamak bile gerçekçi değildi. Haklı olarak taklit edilmesi en zor bilgisayar sistemlerinden biri olarak kabul edilir. Yalnızca x86 işlemciler 1000 Mn'yi geçtiğinde nihayet sanal AMIGA'nın yaklaşık bir uygulamasını elde edebildik. İlk ve açık ara en iyi AMIGA öykünücüsüne BAE adı verildi. Birçoğu bilmeden safça bu kısaltmayı Ultimate Amiga Emulator olarak tercüme ediyor. Ama asıl çeviri… sandalyelerinize sıkı sıkı sarılın (!!!): Unix Amiga Emulator. Tabii ki, ilk olarak *nix'te ortaya çıktı! O zamandan beri, ağza alınmayacak Amiga oyunları ve eşsiz programlar başlatma hayali gerçek oldu. AMIGA'nın harika bir bilgisayar olduğu gerçeği, en azından 2002'de bile birçok arkadaşımın animasyonlar ve oyunlar oluşturmak için işlerinde kullanışlı ve hızlı (!) Ev yapımı AMIGA 600 kullandığı gerçeğini söylüyor. Harika True Brilliance programı, onlara bu konuda başarılı bir şekilde yardımcı olur. Ve sonuç, inanın bana, etkileyici ve görüntüleri bir VCR'ye düzenli olarak gönderme yeteneği tek kelimeyle muhteşem.

Birkaç yıldır en iyi, inanılmaz derecede hızlı, çok görevli ve kullanımı kolay AMIGA600 ev bilgisayarının kullanıcısıyım. Ama... IBM PC'nin daha da eski bir kullanıcısıyım (bugün pratikte hiçbir alternatif yok, ancak PC yavaş yavaş AMIGA'nın başlangıçtaki haline yaklaşıyor - ideal ev bilgisayarı. Video ve ses kartları nihayet (!) boşalmaya başlıyor olağandışı görevlerden işlemci).

Üç ile başladı. 386SX40 Mh/ 2 Mb bellek. Dünyanın en kötü ekran kartı Realtek 256 Kb. O zamanlar ortalama bir kullanıcının ses kartı yoktu ve PC Speaker'ın keyfini çıkarıyordu. Bence her eski PC-shnik bu mucizenin yaratıcısını kendi elleriyle boğar. Bir 286 alabilirdim ama çok borç aldıktan sonra üçü bir araya topladım. O zamanlar akıllı insanlar bana bir Amiga almamı tavsiye ettiler ama... Tabii ki, oyun oynayarak çılgınca bir zaman harcadım. Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave gibi hitler kimseyi kayıtsız bırakmayacak. O zamanlar kimsenin CD-ROM'u yoktu ve oyuncaklar arkadaşlardan ve tanıdıklardan disketlere kopyalanıyordu. Bazı oyunlarda grafikler tek kelimeyle muhteşemdi, örneğin GODS veya Joe and Mac'te, ancak en sevdiğim platform ve shot'em'up türünde neredeyse hiçbir şey olmadığı kısa sürede anlaşıldı. Değerli uçak atıcılarından yalnızca Tyrian ve OverKill'i buldum.

SEGA'daki gibi bir sürü hareketli arka plana sahip oyunlar yoktu. Daha sonra bir 486 aldım. Daha ciddi bir araba ama oyuncaklarla ilgili her şey tekrarlandı. IBM PC kampında beni yalnızca stratejiler memnun etti. Aksiyon oyunları için bu platform çok zayıftı. Dördü, 75. otobüste 150 Mn'ye hız aşırtmalı 133. Pentium ile değiştirildi. Sonra K-6 500Mhz, hız açısından Celeron 400 ile karşılaştırılabilir .. Ardından Celeron 566, 112 veriyolunda 950 Mhz'ye hız aşırttı. 192 Mb hafıza. IBM'i 7.200 ve Riva TNT2Pro'ya vidalayın. Seçim, ciddi şekilde hız aşırtma olasılığı nedeniyle bu işlemciye düştü.

Commodore AMIGA'yı ilk kez 1994'te gördüm. Bana Acclaime'den bir Alien-3 oyuncağı gösterdiler. Grafikler, özellikle renk sayısının az olması nedeniyle garip bir izlenim bıraktı ancak oyundaki animasyonun akıcılığına hayran kaldım. Bunu daha önce görmedim. Bunun gösterildiği makine, 1 Mb belleğe sahip bir Amiga 600 idi. Harika bir ev bilgisayarıyla başlamak için en iyi yer değildi. Ancak yine de oyun, aşağıdakilere rağmen bir izlenim bıraktı:
1. Amiga özel işlemcileri hiç kullanılmadı.
2. Bazı nedenlerden dolayı, yalnızca müzik veya özel efektler seçmek mümkündü ve bu, sesi tarif edilemez olan inanılmaz bir 4 kanallı AMIGA stereo işlemci ile oldu!
3. Oyunlardaki resimlerin genellikle belirli bir palet kullanılarak çizilmesine ve daha sonra dönüştürülmemesine ve harika görünmesine ve AMIGA'nın kendisinin 4096'ya kadar görüntüleme yeteneğine sahip olmasına rağmen, grafikler ortak bir paletten 32 renge dönüştürüldü. ekrandaki renkler (Amiga 600'de) ve 16 milyondan 260.000'i (AMIGA 1200'de). AMIGA'daki Acclame oyunları ne yazık ki hepsi dönüştürülmüş (kötü) grafiklere sahip. (Mortal Kombat 1.2)

İzlenim bırakan en önemli şey, şaşırtıcı olmayan harika bir animasyondu çünkü. Amiga 2-D grafiklerinde tipik görüntüleme hızı 50 FPS'dir. (1984'te, hatırlayın.)

Amiga ElfMania: hareketlerin eşsiz yumuşaklığı!

Bir sonraki oyun aynı Acclame'den Mortal Kombat'tı. Renkler de vardı ama... SES... Tabii MK'yi 386'da uzun süredir oynuyorum ama burada IBM PC'ye kıyasla bana başka kulaklar vermişler gibi geldi. Aynı tanıdık Kombat melodilerini duydum ama enstrüman sayısı çok daha fazlaydı. Sanki sadece bir kemancı dinlerken şimdi bir senfoni orkestrasının başına geçmişsiniz gibi.

Ve beni şok eden ikinci şey hızdı. Üçlü 40 Mh'de oyun daha çok bir slayt gösterisi gibiydi. Tuşlara bastıktan sonra darbenin geçip geçmeyeceği ancak tahmin edilebilirdi. Her şey çok yavaştı. Az önce AMIGA Mortal Kombat'ta uçtum!!! Her şey çok pürüzsüz ve güzeldi. VE BU ZAMAN AMIGA 600'DEKİ MERKEZİ İŞLEMCİ 7 Mhz OLDUĞUNDA!!! İşin sırrı, AMIGA grafik süper işlemcilerinin (veya sözde ECS yonga seti) kullanılmasıydı.

Daha sonra, yükseltmeler için sürekli para harcayarak IBM PC üzerinde çalışmaya devam ettim, ancak oyuncaklar hiçbir zaman AMIGA seviyesine ulaşmadı. Bir iş tanıdığım, arkadaşının Amiga600'ü sattığını söyledi.

Hemen yeni bilgisayara bakmaya gittik. Hiç satın almayacaktım ve parayla ilgili sorunlar vardı ama her şeyi kendim görmek ve duymak istedim. Bir kez görüldü MK2 ve Alien3 perili. Ve burada yeni bir arkadaşımla birlikteyim. Masanın üzerinde 14 inç renkli bir TV'ye bağlı küçük ve göze çarpmayan beyaz bir AMIGA var. Tüm bilgisayar klavyeye sığar. 3,5" disket takmak için yan delik.

Amiznik, "İçinde ne olduğunu görmek ister misin?" İçeride neredeyse boş! Az sayıda işlemciye sahip anakart. Ayrıca bir sabit disk takılıdır. Bir tren yan tarafa gidiyor. Bir CD-ROM ona bağlı. Sür ve... HER ŞEY. Normal bir PC'deki tüm kablolu çalılıklardan sonra bu etkileyici. Ama asıl önemli olan elbette bilgisayarın işte kendini nasıl göstereceğidir. Ve sonra, 1984'te geliştirilen bir bilgisayardan beklemediğim bir şey başladı.

Her şey uçup gittiğinde GERÇEK çoklu görev. Bekleme yok, fareye dokundu, hareket etmesine rağmen işlemci yapmıyordu. Kullanıcı en yüksek önceliğe sahiptir. (Linux OS sahipleri elbette sadece omuzlarını silkecekler, neden şaşıralım derler ama Windows kullanıcıları istemeden tükürüklerini yutacaklar) Windows'ta bazen bilgisayarın sahibinin kim olduğu belli olmuyor. Bir uygulamayı kapatmak istiyorum ve Windows başka bir şeyle meşgul ve hiçbir şey yapmama izin vermiyor. Amiga'da buna sahip değil. Her şey yıldırım hızıyla tepki verir. Amiga'daki çoklu görev işletim sistemine AmigaDOS adı verilir ve grafik kabuğu Workbench'tir. Grafik bir kabukta Amiga'da normal şekilde önyükleme yapmak ve çalışmak için, bir vida veya disketteki tek bir dosya yeterlidir - boyutu ... 1 Kb olan LoadWB! Sistemin kararlı çalışması için ana çekirdek bir mikro devreye dikilir. Aynı zamanda, WB (WorkBench) sistemi inanılmaz bir genişletilebilirliğe sahiptir. Vida üzerinde dizinler bulunmaktadır. Ancak bu, Windows'ta olduğu gibi anlaşılmaz bir isim karmaşası değil, oldukça anlamlı bileşenlerdir.

Örneğin klasörde (Amiga'ya göre - bir kutuda, çünkü WorkBench masaüstü olarak çevrilmiştir) DEVS cihazları bulunur, örneğin Amiga geliştirildiğinde henüz CD-ROM yoktu, ancak bu değil Amiga kullanıcılarının bu cihazı kullanmasını engelleyin, sonuçta DEVS klasörüne sisteme bunun ne tür bir CD-ROM cihazı olduğunu söyleyen bir dosya yerleştirdik ve L klasöründe CD-'nin açıklamasını içeren bir dosya var. ROM dosya sistemi. Yarın bir CD-ROM görünürse, işletim sistemini yeniden yazmaya gerek kalmayacak, sadece 2 dosya yazıp doğru kutulara atacaklar. Ruslaştırma vb. İçin kutular var. DataTypes kutusu, veri türlerini içerir. Örneğin bu kutuya BMP veya PCX formatını açıklayan bir dosya eklerken WorkBench bu formatlardaki görselleri bize kendi imkanları ile gösterebilecektir. Onlar. İşletim sisteminin boyutu ne kadar büyükse, o kadar soğuk olduğu ortaya çıktı. IBM'de aynı oran Linux için geçerlidir ve Windows için kabul edilemez. Gördüğünüz gibi, burada sözde eklenti uzatma yöntemi (plug-in) kullanılmaktadır. Ve sistemin 84 yılında geliştirilmiş olmasına rağmen? Ve WinAMP'ta olduğu gibi WorkBench'te de dış görünümleri değiştirmek istiyorsunuz. Peki fikir nereden geldi, tahmin ettiniz mi? Gerçek tak-çalıştır nereden geliyor? Amiga'da buna otomatik yapılandırma denir. WorkBENCH'te fare desteği donanımda yapılır, yani. sürücü yok, hiçbir şey yok. Hareketi alışılmadık derecede pürüzsüz, çünkü. imleç hareketi verileri, DMA kanalı üzerinden korkunç bir hızla beslenir ve güncellenir. Televizyonda bile ekran çözünürlüğü 1200'e 512 olabilir. Amiga'nın 2 stereo kanal için stereo çıkışı ve video çıkışları (LF, RGB ve HF) vardır, çalışmalarınızın sonuçlarını bir video kasete kaydetmek son derece kolaydır. Amiga üzerindeki sıradan 720 Kb DD disketler 880'de ve standart olmayan yöntemlerle 1049'da formatlanır. AMIGA için çalıştırılabilir dosyanın arşivlenip arşivlenmemesi çok fark etmez. Herhangi birini başlatacak. Yalnızca başlattığınızda, sıkıştırılmış ekran titreyerek dosyanın PowerPacker tarafından sıkıştırıldığını gösterir. Amiga'daki dosya adları herhangi bir noktalama işaretiyle herhangi bir uzunlukta olabilir. Amiga'da pencereler dosyaları değil, simgelerini gösterir, ancak tüm dosyaların simgeleri yoktur, yalnızca kullanıcının görmesi gerekenler (örneğin, başlatılanlar). Onlar. kutuyu açarsam, fareyle tıklayacağım ve böylece programı başlatacağım tek bir simge göreceğim ve içinde başlatıcıyı yarım saat aramam gereken bir sürü dosya değil. Tüm dosyaları görmem gerekirse, üstteki WB menüsünden "Tüm dosyaları göster"i seçebilirim.

AMIGA'da WorkBench.

WB'deki pencereler birkaç katman halinde düzenlenebilir ve bir ekranı aşağı kaydırarak altında diğer ekranları veya çalışan programları görebiliriz. Ve ikinci nokta - AMIGA'daki programlar, IBM PC'deki ile kesinlikle benzer grafiklere sahip, çok daha küçüktür. Örneğin, AMIGA'daki LightWave 9 Mb ve PC'de - 80 Mb alır. IBM PC'de Reunion oyunu - 24 Mb, AMIGA'da - 4 Mb. Üstelik AMIGA'da 1Mb bellekle gelen oyunlar, örneğin IBM'de Stardust - dönüşümler en güzel seviyelere sahip değildir ve 8 (!!!) Mb RAM gerektirir. AMIGA 7Mh ve PC'de 66 Mhz ile en az 486'nın gerekli olduğu gerçeğinden bahsetmiyorum bile. Bu nedenle, dönüşümde değil, öykünücü altındaki yerel Amiga oyunlarında oynama arzusu aslında anlaşılabilir. AMIGA, merkezi işlemcinin temel olarak görevleri dağıtmak ve mantığı hesaplamakla meşgul olacağı şekilde tasarlanırken, grafik çıktısı özel ultra hızlı mikro devrelere takılır (örneğin, bir blither işlemci, başına bir milyon !!! puan çekebilir) ikincisi ve modern bir bilgisayardan bahsetmiyoruz) ve ses, merkezi işlemciyi hiç kullanmadan DMA kanalından geçiyor! Amiga, bir Risc işlemci bile içerir!!! Işının yolunu izleyebilir, bunun sonucunda ekranda aynı ekran çözünürlüğünde pencereleri, nesneleri, hareketli karakterleri BAŞKA çözünürlüklerde görüntüleyebilirsiniz. Tamamen görsel olarak, AMIGA600 7 Mh'nin hızını IBM PC ile karşılaştırırsak, Pentium 133 Mhz olacaktır. Yukarıdakilerin hepsinden sonra, bu harika bilgisayarı taklit etmek için süper güçlü IBM PC'lerin gerekli olduğunu anlamalısınız. 950 Mh Celeron'da neredeyse yavaşlamıyor. Ama kendimi aşıyorum. Böylece, bir arkadaş bir multimedya programı başlattı ve fotoğrafları 4096 renkte göstermeye başladı ve bunlar sadece gösterilmekle kalmadı, uçup gitti, katlandı ve bir eksen etrafında döndürüldü. Aynı zamanda, daha önce, müzik çalmak için bir görev başlattı ve bu nedenle her şey harika bir film müziği altında gerçekleşti. Müzik, MOD formatında (yerel Amiga formatı) dijitaldi. Ardından Directory Opus 4 dosya yöneticisini gösterdi (Norton Comander'a benzer). Dosyalar fare vb. ile sürükleniyordu. IBM'de hala Dopus ile karşılaştırılabilecek bir yönetici yok. Ve son olarak sıra oyunlara geldi.

Bana gösterilen ilk oyun Brain The Lion'du. Bir aslan yavrusu arka ayakları üzerinde koşar, pençesiyle vurur, elmas toplar. Çeşitli yararlı şeyler satın alabileceğiniz dükkanlar var. Ama grafik. Lezzetliydi. Ödül gizli seviyelerinde farklı hızlarda hareket eden arka planlar (planlar), ölçeklendirme ve döndürmenin (arttırma-döndürme) özel efektleri. Ve renkler!!! Her şey çok güzeldi. Pek çok stereo efekt içeren hoparlörlerden muhteşem SURROUND müziği geliyordu. Sadece şok oldum.

Bir sonraki oyun Ocean tarafından Chaos Kid idi. Enerjik tekno müzik, inanılmaz akıcı grafikler. Hareketli arka planlar. Özel efektler. Ama en önemlisi müzik dinamikti. Onlar. suya çarptığında ses yüksek frekanslar olmadan boğuklaştı ve içinden atladığında yeniden netlik ve saflık kazandı. Bir sopayla donanmış kahraman, bu dünyanın belirli sayıda patlayan çiçeğini ve sakinlerini yok ederek seviyenin sonuna gelmek zorunda kaldı. Ek olarak, Amiga'da, ZX Spectrum'da çok sevilen, ancak kıyaslanamayacak kadar havalı grafiklere ve sese sahip birçok oyunla tanıştım. Örneğin, South Manhatten'deki Freddy Hardest, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy, vb.

Başlangıçta sadece Amiga'yı iş başında görmek istedim ama günün sonunda böylesine harika bir ev makinesi olmadan birinin nasıl yaşayabileceğini hayal bile edemiyordum. Sonuç olarak 2 hafta sonra 2 Mb hafızalı ve 20 Mb vidalı bir Amiga 600 alındı. Bütün bunlar bana 100 dolara mal oldu ve satın aldığım için asla pişman olmadım. 2002'de AMIGA'mı (mükemmel emülatörlerin görünümü nedeniyle) aynı 100 dolara sattım, ama yıllar sonra! Yeni sahipler, satın almalarından çok memnunlar ve günlerce (ve geceleri de) renkli oyun dünyalarından geçiyorlar, genellikle mutlu bir şekilde nihayet unutulmaz ve son derece güzel Cedric'i geçtiklerini ve ondan gelen müziğin kaydedildiğini bildiriyorlar. bir teyp ve dinledi. Oradaki müzik gerçekten harika, Enigma gibi bir şey. Genel olarak grafik kalitesi açısından karşılaştırıldığında en iyi AMIGA oyunları en iyi 2D slot makine oyunlarından daha güzeldir. Ama çok yakın. Grafik olarak, örneğin AMIGA'daki Lion Heart'tan daha iyi ne olabilir?

(Devam edecek)