Kompjuterët Amiga: historia e markës, modelet kryesore. Njohja me AROS, një klon i hapur i modeleve kryesore të famshme AmigaOS dhe karakteristikat e tyre teknike

"Fjalor i ilustruar kompjuterik për dummies" (1995).
Përkufizimi:
"Amiga": kompjuteri personal më i avancuar teknologjikisht me të cilin pak njerëz duan të merren sot. Përdoreni në fjali: "Doja të blija Amiga për shkak të çmimit të ulët dhe grafikëve me ngjyra të pabesueshme, por të gjithë përdorin IBM PC dhe Macintosh. Kështu që për të qenë në përputhje me pjesën tjetër të botës, pagova tre herë më shumë për një Macintosh dhe mora vetëm gjysmën e aftësive grafike të Amiga-s."

Lindja e një ideje

Historia e kompjuterit Amiga filloi në vitin 1979, kur Korporata ATARI lëshoi ​​ATARI 400 dhe 800. Këto modele ishin kompjuterët e parë shtëpiak në të cilët çipat specialë të projektuar nga inxhinieri Jay Miner ishin përgjegjës për përpunimin e grafikës dhe zërit.


Jay Miner me qenin e tij Mitchie pranë kompjuterit të tij të ëndrrave

Fati i krijuesit është të krijojë diçka të re dhe, ndonjëherë, pa u kthyer pas në veprat e tij të mëparshme, kështu që Miner, menjëherë pas publikimit të ATARI 400 dhe 800, sugjeroi që kompania të zhvillojë një kompjuter krejtësisht të ri në shtëpi bazuar në mikroprocesor produktiv Motorola 68000 në atë kohë. ATARI gjeti shumë arsye për të refuzuar punonjësin e tij. Kryesorja midis tyre ishte ajo financiare: kompania kishte shpenzuar një shumë të madhe parash për ATARI 400 dhe 800 dhe sapo i kishte nxjerrë në treg, kështu që zhvillimi dhe lëshimi i një modeli të ri kompjuterik dukej i paarsyeshëm për kompaninë. Në fund të fundit, ATARI ishte mjaft i suksesshëm në kamare 8-bit dhe besonte se koha për kompjuterët shtëpiak 16-bit nuk kishte ardhur ende. Më vonë, ky keqkuptim çoi në rënien e të gjithë industrisë së lojrave dhe fillimin e një liste të gjatë dështimesh të ATARI, pas së cilës menaxhmenti pranoi se mendimi i tyre ishte i gabuar.

Krijuesi dihet se është i vështirë për t'u ndalur. Prandaj, jo veçanërisht i mërzitur, Miner u largua nga ATARI dhe mori një punë në Zymos, duke zhvilluar çipe për një klient individual. Ai nuk ishte i vetëm në veprimet e tij. Një grup punonjësish të ATARI, duke përfshirë Larry Caplan, një nga programuesit kryesorë për kompjuterin ATARI 2600, aplikuan për një rritje page dhe, kur iu refuzua, vendosën të largoheshin dhe të provonin fatin në biznesin e tyre. Më 25 prill 1980, ata organizuan Activision, i cili nga fundi i viteve '90 ishte kthyer në një nga "gjigandët" më të mëdhenj të lojërave.

Në fillim të vitit 1980, Larry Caplen i telefonoi Jay Miner dhe i ofroi të themelonte kompaninë e tij të lojërave, për të cilën pranoi me kënaqësi, sepse vetëm në këtë mënyrë Minerit i “zgjidheshin” duart dhe ai mund të krijonte, jo të ngarkohej me porosi nga lart.

Dave Morse, i cili deri në atë kohë kishte punuar në Tonka Toys, u zgjodh në postin e drejtorit ekzekutiv të Hi-Torro, i cili ishte emri i kompanisë së re, e cila zgjodhi qytetin e Santa Clara (SHBA) si bazë të saj.

Jay Miner arriti të tërheqë investitorë që investuan 7 milion dollarë në krijimin e sistemit të lojrave. Dhe megjithëse Hi-Torro kishte fonde për zhvillim, atij i mungonte një detaj i rëndësishëm - një markë e njohur në tregun e lojërave.

Rruga për të dalë u gjet mjaft shpejt. Në kompani u krijuan dy departamente: i pari ishte i angazhuar, në fakt, në zhvillimin e sistemit të lojrave, dhe i dyti - krijimin e pajisjeve periferike dhe lojërave të vogla për platforma të ndryshme kompjuterike.

Departamenti i parë zhvilloi dy levë: Amiga Power Stick dhe Amiga Joyboard.



Stick origjinal Amiga Power (lart) dhe modifikimi i tij (poshtë)

Nga pamja e jashtme, Amiga Power Stick mjaft standard ishte, në një kohë, një nga leva më të përshtatshme, si rezultat i së cilës u nderua nga shumë pronarë të sistemeve të lojërave ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a dhe ColecoVision. Modifikimi i levës ishte i pajisur me një tastierë numerike me 12 çelësa dhe dy ndërprerës DIP.


Virtual Amiga Joyboard

Sa i përket Amiga Joyboard, pamja e tij ishte më jo standarde. Thjesht qëllimi i levës, për të shërbyer si zëvendësim për një tabelë për një simulator surf, flet shumë. Amiga Joyboard, përveç pamjes, u kujtua edhe për diçka tjetër. Lojë "Zen Meditation" e krijuar nga programuesit e Amiga Inc. për përdorimin e tij, më vonë u bë prototipi për përmbajtjen e një mesazhi kuti dialogu që ndodh kur ndodh një përplasje softueri.


Mesazhi i famshëm "Guru po mediton" që ndodhi gjatë një dështimi të programit

Ndërsa ekipi i parë i zhvilluesve "krijoi" markën e kompanisë së tyre, grupi i dytë, i udhëhequr nga Jay Miner, solli në jetë ëndrrën e tij me zell.

"Lorraine"

Detyra me të cilën përballeshin njëzet punonjësit e grupit të dytë ishte krijimi i një sistemi lojrash me grafikë dhe zë të avancuar për atë kohë. Ndryshe nga ATARI, e cila zhvilloi kompjuterë dhe konzolla lojërash, si dhe krijonte lojëra për to vetë, Hi-Torro zhvilloi vetëm harduer, ndërsa kompanitë e tjera, për shembull Activision dhe Imagic, supozohej të "menaxhonin" produktet e lojrave.

Puna në projektin Lorraine (me emrin e gruas së Dave Morse) filloi në 1980. Fillimisht, Lorraine ishte menduar të ishte një sistem i krijuar ekskluzivisht për lojëra. Një koncept i tillë ishte i nevojshëm vetëm për të kënaqur interesat e investitorëve që e perceptonin Hi-Torro vetëm si një konkurrent të ATARI.

Por, më pas, shpërthyen mosmarrëveshje serioze midis inxhinierëve brenda kompanisë për orientimin e tregut të projektit në zhvillim, si rezultat i të cilit u vendos të krijohej një sistem lojrash që, nëse ishte e nevojshme, mund të shndërrohej në një sistem të plotë. kompjuter.






Arti i hershëm i konceptit të paraqitjes "Lorraine".

Viti 1982. Hi-Torro-s iu desh të ndryshonte emrin e saj pasi iu drejtuan avokatë të Torro, një kompani japoneze kositëse lëndinë, nën kërcënimin e procesit gjyqësor. Si rezultat, ish-Hi-Torro u emërua Amiga Incorporated. Në të njëjtën kohë, projekti Lorraine filloi të quhej thjesht "Amiga" (nga spanjolli "Amiga" - "e dashura").

Ekziston një hipotezë se emri "Amiga" i është dhënë kompanisë dhe kompjuterit në mënyrë që ata të qëndrojnë në listën alfabetike të produkteve kompjuterike mbi Apple dhe ATARI. Nga rruga, Apple gjithashtu ndërmori një hap të tillë në 1976, duke zgjedhur një emër për vete.

Tregu modern i kompjuterave u rrit nga firmat e vogla që provonin dorën e tyre në një linjë të re biznesi në fillim të viteve 1980. Kjo fushë e industrisë ka evoluar gjatë katër dekadave, duke përmirësuar metodat dhe duke ndryshuar qasjet teknike, duke bërë zbulime dhe gabime absurde. Më të zgjuarit mësuan nga gabimet e tyre dhe të konkurrentëve të tyre. Kompjuterët Amiga u bënë legjendë dhe manual, pasi një ndërmarrje e madhe dhe perspektiva e shkëlqyer, e kombinuar me gabimet budallaqe të krijuesve, çuan në një kolaps të plotë.

Historia e markës Amiga

Në vitet 1970, zhvillimi i qarqeve të integruara të përdoruesve dhe çipave u krye në mënyrë aktive, duke kulmuar me krijimin e mikroprocesorëve tetë-bitësh. Specialisti i ri Jay Miner iu bashkua me entuziazëm kësaj pune të kryer nga Atari. Punonjësit jo gjithmonë ishin dakord me mendimin e menaxherëve, secili kishte vizionin e tij për zhvillimin e mëtejshëm. Stili i ashpër i menaxhimit dhe rregullat e ashpra të korporatës nuk u pëlqeu njerëzve krijues, entuziastësh të zhvillimit të makinave "të zgjuara". Prandaj, duke u larguar nga kompania, ata themeluan firma të vogla, duke zbatuar projektet e tyre.

Një grup inxhinierësh, duke mos u pajtuar me politikën e menaxhimit, krijuan kompaninë Hi-Toro, e cila më vonë mori një emër tjetër - Amiga. Miner u ftua të drejtonte departamentin përgjegjës për harduerin. E gjithë puna u rrotullua rreth krijimit të një konsole lojërash, të koduar me emrin Lorraine, me vizionin afatgjatë që do të përmirësohej gradualisht dhe do të përmirësohej në një kompjuter të vërtetë desktop. Si "zemra" e set-top box-it, u përdor procesori më i njohur Motorola 68000 në atë kohë, i cili lejon përshpejtimin e grafikës dhe zërit dhe është një konkurrent i drejtpërdrejtë i Intel për kompjuterët personalë.

Financimi për projektin u sigurua nga tre stomatologë nga Florida, por buxheti ishte ende duke shpërthyer. Për të qëndruar në këmbë, punonjësit e Hi-Toro duhej të zhvillonin aksesorë për konzolat e lojërave ColecoVision dhe Atari 2600 në kulmin e popullaritetit. Ishin përpjekjet e tyre ato që sollën në treg levën dinamike Joybord (analog - Wii Fit). Fondet e mbledhura për shpikjen ishin të mjaftueshme për një vit punë, dhe në 1983 ata përsëri duhej të kërkonin investitorë. Konkurrentët ranë dakord të ndihmonin me financat. Atari, në atë kohë nën krahun e Warner, planifikoi të lëshonte një tastierë lojërash të bazuar në një procesor të ngjashëm me Motorola. U propozua një marrëveshje: Atari do të investonte në një kompani të përbërë nga ish-punonjës, subjekt i të drejtës ekskluzive njëvjeçare për të përdorur dizajnin e krijuar në Amiga.

Marrëveshja ishte e dobishme për të dyja kompanitë, por palët kontraktuese nuk morën parasysh ngopjen e tregut amerikan të lojërave video me lloje të ndryshme konzolash, të cilat janë krejtësisht të papajtueshme me njëra-tjetrën. Cilësia e lojërave në shumicën e pajisjeve ishte e ulët, grafika ishte jashtëzakonisht primitive. Pasoi një krizë e gjatë që gati e çoi në shkatërrim industrinë e lojërave video. Duke humbur një milion dollarë në ditë, Atari u bë një barrë për pronarët e Warner që donin të shisnin sa më shpejt divizionin e padobishëm.


Në të njëjtën periudhë, një kompani tjetër, jo më pak legjendare, Commodore International, filloi një ethe personeli. Në krye të kompanisë, Jack Tramel nuk gjeti një gjuhë të përbashkët me aksionerin kryesor dhe u detyrua të linte postin e tij, duke krijuar një Holding të ri Tramel Technology. I fiksuar pas idesë së promovimit të konzollave të lojërave video dhe kompjuterëve, Trameel donte të blinte teknologji nga Amiga për të prodhuar çipset Lorraine. Por kjo do të thoshte që të gjithë punonjësit e kompanisë, të cilët kishin investuar vite të tëra të jetës së tyre në konsolën e lojërave, do të qëndronin "jashtë bord". Amiga, megjithë paqëndrueshmërinë financiare, refuzoi marrëveshjen duke premtuar fitim momental.

Tramil shkoi në anën tjetër. Ai, pasi ndaloi kërkimin, krijoi një ekip ish-punonjësish të Commodore, duke i udhëzuar ata të zhvillonin një çip origjinal për një kompjuter me buxhet të ulët dhe, në të njëjtën kohë, të fuqishëm. Krijimi i një grupi çipash ndërlidhës ishte interesant, por jashtëzakonisht i vështirë. Kur, gjashtë muaj më vonë (06.1984), specialistët raportuan se puna ishte 95% gati, ishte e drejtë të dyshohej në ndershmërinë e tyre, sepse ishte joreale të krijohej një produkt i teknologjisë së lartë nga e para në një kohë kaq të shkurtër. Me shumë mundësi, teknologjia "u largua" nga Commodore së bashku me inxhinierët në pension.

Në këtë pikë, vetë Atari i padobishëm ra si një frut i pjekur në duart e Tramilit. Si rezultat i negociatave të shkurtra, Divizioni i Atari Consumer Electronics ndryshoi pronësinë dhe pronari i ri zbuloi shumë shpejt një kontratë midis Atari dhe Amiga për furnizimin e një produkti të përfunduar, zhvillimi i të cilit u pezullua deri në rinovimin e financimit. Lajmi shënoi një kthesë të re dramatike në marrëdhëniet e Tramilit me Amiga, Atari dhe Commodore.

Ndërkaq, krijimi i një platforme për Lorenën nuk ka përfunduar ende. Dështimet e vazhdueshme në fushën financiare penguan ta çonin çështjen në perfeksion. Duke mos dashur të punonte për Tramilin, i cili dikur ofroi blerjen e teknologjisë, menaxhmenti i Amiga vendosi të negociojë me një konkurrent të një biznesmeni sipërmarrës duke aplikuar për financim nga Commodore. Pasi morën një këst prej gjysmë milioni dollarësh, zhvilluesit e Lorraine ishin në gjendje të përsosin chipset. Në të njëjtën kohë, Commodore ishte në gjendje të mbronte një produkt të ri premtues nga kompania e Tramil dhe të fitonte akses në zhvillimet e Amiga.

Me marrjen e "përparimit", ekipi i Amiga vazhdoi me entuziazëm punën, duke paraqitur një mostër të përfunduar të kompjuterit të tyre në një kohë të shkurtër. Fati i mëtejshëm i kompanisë ishte i lidhur ngushtë me zhvillimin e kompjuterëve në bashkëpunim me Commodore. Çdo kompjuter i ri i lëshuar në treg ishte një hap përpara, drejt famës dhe kolapsit.

Modelet kryesore dhe karakteristikat e tyre teknike

Amiga 1000 ishte kompjuteri i parë me veçori multimediale. Lëshimi filloi në 1985, përfundoi në 1987. CPU - Motorola MC68000 me një frekuencë prej 7.14 MHz. RAM - 256 Kb. Gjatë procesit të lëshimit, sasia e RAM-it u rrit në 512 KB. Sistemi operativ i paracaktuar është AmigaOS 1.0 - 1.3. Ajo ishte e pajisur me një disk drive që ju lejon të lexoni disqe 880 Kb.


Amiga 1000 plotësisht funksionale u prezantua në 1985 si pjesë e një linje të re nga Commodore. Ky kompjuter ishte relativisht i lirë (1200 dollarë), ndërsa shfaqte 4096 ngjyra në ekran dhe mund të luante melodi me tetë bit.

Modeli u dallua nga një OS i ri - Amiga OS, i cili mund të mbështesë multitasking dhe është i pajisur me ndërfaqen Workbench dhe sistemin e dritares Intuition. Për mesin e viteve 1980, ishte revolucionare të hapësh dhe të përdorësh dy aplikacione në të njëjtën kohë!

Përfshihej një monitor analog dhe ishte gjithashtu e mundur të lidhej Amiga 1000 me një televizor nëpërmjet një lidhësi të përbërë. Duke tejkaluar me një kokë konkurrentët e tij kryesorë, "e mijëta" ishte përpara Apple Macintosh, IBM PC dhe Atari ST në pajisjet e saj teknike. Për një fitore të plotë, mungonte vetëm një marketer i mirë, i aftë për të promovuar produktin dhe promovuar atë në treg. Në revistën Byte në mesin e viteve 1990, u botua një artikull në të cilin, duke pasur parasysh kohën e kaluar dhe shpejtësinë e zhvillimit të sferës kompjuterike, u konsiderua historia e modelit. Ai u quajt "përpara kohës së tij" aq shumë sa as përdoruesit dhe as Commodore nuk e kuptuan se sa i avancuar doli të ishte kompjuteri i parë AmiG.

Ky model doli të ishte më i popullarizuari, i prodhuar nga viti 1987 (duke zëvendësuar A1000) deri në 1991. Procesori - Motorola CM68000 me një frekuencë prej 7.16 MHz (NTSC) dhe 7.09 (PAL). Hard disku dhe pajisjet përkatëse u montuan në anën e lidhësit të autobusit të sistemit. Një lidhës tjetër është përdorur për instalimin e RAM-it "memorie të ngadaltë" (512 KB) me aftësinë për të rritur një sasi shtesë të "memorjes së shpejtë" (8 MB), e cila maksimizon performancën e procesorit. Floppy drive lejonte leximin e disketave 3.5''. Sistemi operativ që mbështet performancën e kompjuterit është versionet 1.2, 1.3 AmigaOS.


Rivaliteti me firmat rivale të teknologjisë së lartë u intensifikua ndjeshëm në 1987. Zhvilluesit e Amiga lëshuan dy makina në të njëjtën kohë, të dizajnuara për madhësi të ndryshme të kuletave të blerësve. Versioni buxhetor i Amiga 500 kopjoi në mënyrë efektive Amiga 1000, me ndryshimin e vetëm që modeli i ri përmbante komponentë më të lirë, duke bërë të mundur uljen e çmimit në 600 dollarë. Në të njëjtën kohë, të njëjtat 4096 ngjyra u ofruan për shfaqje në ekran dhe zë në 8 bit.

Kompleti standard përfshinte një njësi të sistemit të kombinuar me një tastierë dhe një maus. Monitori nuk ishte i përfshirë në paketë, ai supozohej të blihej veçmas. Si një anekdotë, historia qarkulloi për një kohë të gjatë, pasi një nga përdoruesit e PC, duke marrë parasysh risinë, e pyeti shitësin: "Gjithçka është e qartë me tastierën, por ku është vetë kompjuteri?". Truku i krijuesve ishte se kompjuteri ishte vendosur jashtë kutisë, brenda kutisë së tastierës.

Për shkak të çmimit të ulët dhe funksionalitetit të avancuar, modeli u bë shpejt popullor.

CPU - Motorola MC68000 7,14 MHz me modalitete funksionimi 7,16 MHz (NTSC) dhe 7,09 (PAL). RAM - 512 KB në modelet A dhe B (1987), në modelin C (1991) u rrit në 1 MB. Vjen me hard disk. Pllaka amë ishte e pajisur me pesë lojëra elektronike zgjerimi Zorro II - lidhës të patentuar, dy fole zgjerimi të autobusit ISA gjashtëmbëdhjetë-bitësh, lojëra elektronike për një kartë video dhe një procesor nëse do të duhej të përmirësohej. Drejtoni 3.5''. Sistemi operativ është AmigaOS versionet 1.2, 1.3 (modelet A dhe B) ose 2.0 (modeli C).


E shoqëruar me modelin buxhetor Amiga 500, një version i shtrenjtë i Amiga 2000, i krijuar për tregun profesional, doli në shitje. Risia ishte se dëshira për të zgjeruar sistemin në të ardhmen, duke mbetur brenda kufijve të një rasti standard, përdoruesit mund ta realizonin duke përdorur lidhës të veçantë që e lejojnë këtë. Në të njëjtën kohë, makina prej 2400 dollarësh ofroi performancë krejtësisht identike me Amiga 500. Doli të ishte e kërkuar, papritur për të gjithë, në fushën e përpunimit të videove. Modelet Amiga 2000 u blenë shumë nga kompanitë televizive dhe u përhapën gjithashtu në industrinë e filmit.

Nishja e tregut, pavarësisht se ishte në kërkesë, doli të ishte shumë e vogël. Ajo ishte larg segmentit të korporatës, i kontrolluar nga Apple Macintosh dhe IBM PC. Kompania bëri një gabim të pafalshëm kur promovoi një produkt të ri: fillimisht, çmimi u shpall deri në 2000 dollarë, por kur doli në shitje, doli të ishte më i lartë se ai i deklaruar me 400 dollarë. Një "optionalitet" i tillë shkaktoi një valë zemërimi dhe zhgënjimi. Pavarësisht të dhënave të mira, Amiga 2000 do ta kishte tërhequr kompaninë në fund, nëse jo për modelin tjetër, të ri.


Shfaqja në treg në vitin 1990 e një kompjuteri të ri i solli shumë shpejt një reputacion si më i miri në linjën Amig. Për të rritur cilësitë e punës së makinës, zhvilluesit kanë zëvendësuar të gjithë komponentët kryesorë. Kutia e njësisë së sistemit nuk përmbante më një tastierë të integruar, ajo shkoi si një element i pavarur. Kompjuteri për kohën e tij ishte i shtrenjtë, por jashtëzakonisht i sofistikuar. Ai ishte i pajisur me një njësi të veçantë dridhjeje, e cila është përgjegjëse për shtypjen e valëzimit të bezdisshëm të një monitori VGA të nivelit të ulët. Aktivi kishte gjithashtu një bashkëprocesor që përshpejton përpunimin e operacioneve në prani të një pike lundruese. Të gjitha bibliotekat që përmbajnë butona dhe panele që më parë duhej të shkruheshin manualisht u standardizuan. Shpërndarja standarde përmbante një shfletues primitiv dhe mbështetje gjuhësore AmigaGuide për shënjimin e hipertekstit.

Blerësit u penduan që chipset Amigo humbi për sa i përket funksionalitetit në PC IBM dhe sistemi operativ mund të ishte përmirësuar më mirë. Edhe pse në përgjithësi makina u prit mirë, duke konfirmuar vendin e saj midis prodhuesve kryesorë të kompjuterave.

CDTV

Paralelisht me zhvillimin e PC në Commodore, po punohej për të zbatuar idenë e një qendre multimediale të plotë në shtëpi. Ata vendosën të montonin komponentët e kompjuterit në trupin e një VCR konvencionale, me shpresën se një ide e tillë "inovatore" do të rriste shitjet. Një dëshirë e ngjashme për të kaluar "iriq dhe gjarpër" çoi në shfaqjen e Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Produkti përfundimtar ishte modeli klasik Amiga 500 në një rast të modifikuar, në të cilin nuk kishte vend për tastierë dhe maus, ato duhej të bliheshin veçmas. Qendra multimediale supozohej të kontrollohej duke përdorur një telekomandë infra të kuqe. Disku CD u ndërtua fillimisht në "trupin" e njësisë së sistemit. Për 900 dollarë, vetëm fansat më famëkeq dëshironin të blinin një model moralisht të degraduar, megjithëse në një dizajn të përditësuar, me versionin e vjetër të sistemit operativ Amiga OS 1.3 (me versionin tashmë funksional 2.0).

Për më tepër, Philips ka marrë një rrugë të ngjashme, duke vendosur të bindë klientët se luajtja e videos direkt nga një disk lazer është shumë e lezetshme dhe moderne. Dekodimi dhe mbështetja MPEG-1 për video CD, modulet e të cilave supozohej të ndihmonin përdoruesit, u pranuan ftohtë. "Të kombinuara" Philips dhe Amiga ishin po aq të paprekura dhe dështuan. Për produktet Amigo, kjo llogaritje e gabuar doli të jetë e mjerueshme, sepse Commodore kishte disa shpresa të lidhura me këtë model.


Zhvilluesit e përmirësuan versionin Amiga 500 duke e përmirësuar atë në një megabajt memorie, si dhe duke përmirësuar grupin e bashkëprocesorit në versionin e Përmirësuar të Çipave. Ne shtuam një orë të integruar dhe një sistem operativ më të avancuar AmigaOS 2.04 - 2.1. Krahasuar me Amiga 500, PC dukej më tërheqës si për nga veçoritë ashtu edhe për buxhetin, por zgjati më pak se një vit në shitje (shitjet filluan në tetor 1991 dhe përfunduan në qershor 1992). Sikur ky model të dilte në shitje një vit më parë, paralelisht me Amiga 500 me vlerësim të lartë, kërkesa për të do të kishte qenë më e lartë.

Gjatë funksionimit, u zbulua një gabim fatkeq i zhvilluesve - modeli ishte në konflikt me lojërat më të njohura të fillimit të viteve '90. Tifozët e frustruar të Amiga-s po e kthenin versionin "me defekt" në dyqane masivisht, duke bërë pretendime kundër Commodore. Menaxhmenti i kompanisë, duke ndjerë se si imazhi po shembet, me nxitim filloi të kërkojë një rrugëdalje nga situata e pakëndshme. Ai u pa në krijimin e modeleve të reja - zëvendësimi i plotë i Amiga 500 me një version më të avancuar dhe një me buxhet të ulët supozohej të fitonte një pjesë të gjerë të popullsisë që ishte "me shije".

E lira dhe më kompakte e të gjithë linjës Amiga, prodhimi i së cilës filloi në ditët e verës të vitit 1992 zëvendësoi Amiga 500+ të dështuar. Tastiera e kompjuterit përsëri "u bashkua" me njësinë e sistemit. Procesori i vjetër Motorola MC68000, i cili ka një frekuencë funksionimi prej 7.14 MHz dhe një megabajt RAM, doli të jetë një zhgënjim për përdoruesit që dëshirojnë transformimin e mrekullueshëm të modelit të ri në një njësi të fuqishme dhe moderne. Duke hequr një lidhës të përshtatshëm që bën të mundur përmirësimet e sistemit, kompjuteri u pajis me një lidhës PCMCIA, të mprehur për lidhjen e pllakave me 2 ose 4 megabajt RAM. Ndryshe nga versionet e viteve 500, për modifikimet e fillimit, u instalua një vidë e brendshme 2.5'', e cila, pas shamanizmit shtesë, u zgjerua në 3,5''. Pajisjet e parëndësishme teknike të kompjuterit të ri dhe dobësia e tij u bënë një humbje për menaxhmentin Commodore, i cili këmbënguli në versionin e tij, sepse projektuesit vazhdimisht ofruan të lëviznin në rrugën e zhvillimit të teknologjisë.


Në vend që të zinte me siguri një vend çmimi, duke zhvendosur Amiga 500, kompjuteri papritmas u bë shumë më i shtrenjtë me të njëjtat parametra të performancës dhe mbushje. Blerësit e quajtën atë një "dështim", duke kritikuar të gjithë sistemin, në të cilin nuk u bënë përmirësime të dukshme, por përkeqësimi u pa "dukshëm". Për të zvogëluar kompjuterin dhe për të lehtësuar masën e tij, zhvilluesit shkurtuan tastierën e kalkulatorit. Mungesa e një blloku numrash shkaktonte vështirësi dhe ndonjëherë e bënte të pamundur punën me disa aplikacione të njohura.

Menaxhmenti i lartë, duke parë se sa i lëkundshëm dhe i brishtë ishte bërë pozicioni i kompanisë në treg, bëri një përpjekje për të qetësuar klientët e pakënaqur duke lëshuar një njoftim për paraqitjen e afërt në treg të versioneve shumë më produktive dhe më të fuqishme të linjës Amigov. Ishte pothuajse një fatkeqësi. Të frustruar nga modelet e vjetra dhe të intriguar nga kompjuterët super të sofistikuar të premtuar, blerësit e mundshëm u fshehën në pritje, duke mos blerë "junk". Shitjet praktikisht ngrinë, fitimet nuk shlyen investimet, duke e vënë Commodore në prag të falimentimit.

CPU - Motorola MC68EC020 me një frekuencë prej 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2.5'', e konvertueshme në 3,5''. OS - Amiga OS 3.0.


Ky version, i cili u shfaq në vjeshtën e vitit 1992, me të drejtë është bërë një kompjuter "i vërtetë", serioz. Ishte e pajisur me një risi - një çip të avancuar grafik AGA. Në vend të një përmirësimi rrënjësor të aftësive, doli të ishte zilch. Prania e AGA mohoi çdo avantazh që kishte Amiga ndaj kompjuterëve të konkurrentëve të saj. Me një shpejtësi rifreskimi prej 72 Hz, rezolucioni i ekranit arriti një maksimum prej 640x480, pavarësisht nga fakti se fotografia e PC IBM tashmë mbante me siguri një rezolutë prej 1024x768 në të njëjtat frekuenca. Ndërkohë, zhvilluesit pohuan se kompjuteri mund të mbështesë një numër të madh mënyrash për monitorin (maksimumi - 1448x566), një gamë ngjyrash deri në 262 mijë hije, katër dalje video (TTL / analog RGB, frekuencë radio / PAL me frekuencë të ulët) . Nga jashtë, modeli dukej tradicional për Amiga, duke ri-montuar tastierën, miun, disqet e dyfishta.

Amiga 1200 supozohej të ishte një model kompjuteri i shitjes në shtëpi, por çmimi prej 600 dollarësh ishte mbi mesataren. Në tregun e PC-ve për shtëpinë, linjat buxhetore të PC-ve IBM dhe konzollave të lojërave tashmë kanë mbajtur pozicionet e tyre. Sistemi Amigovskaya doli me një kosto më të shtrenjtë se modelet e ngjashme dhe madje edhe më produktive nga konkurrentët. Përsëri, u ngrit pyetja në lidhje me pajtueshmërinë e pajisjeve me lojërat vendase nga Amiga 500, të cilat nuk funksionojnë më në pajisje të reja. Procesori është gjithashtu pak i vjetëruar. Njerëzit që e kuptonin sharmin e zgjedhjes donin të merrnin një makinë më të mirë dhe më moderne për këto para. Pavarësisht se sa u kritikua "një mijë e dyqindta", arriti të shesë rreth një milion kopje të PC.

Ky model PC ishte i destinuar për një të ardhme profesionale. Njësia e sistemit u bë horizontale, tastiera ishte e ndarë. Memoria nënkuptonte mundësinë e zgjerimit duke përdorur lidhës standard. Kostoja e makinës ishte e konsiderueshme, nën 2 mijë dollarë, megjithëse grafika dhe zëri nuk ndryshonin. Vërtetë, shtesat dhe shtojcat bënë të mundur përmirësimin e ndjeshëm të tyre. Tetë lidhës të pavarur në njësinë e sistemit (4 prej tyre janë të pajtueshëm me PC) lejuan zgjerimin e aftësive të kompjuterit. Supozohej se ky version do të ishte i kërkuar për punëtorë krijues, në studiot e TV kabllor dhe në programe të pastra, sepse shpejtësia dhe fuqia e tij bënë të mundur rrotullimin e procesorit në vlerat e tij maksimale.


Commodore u përpoq ta promovonte këtë model në çdo mënyrë, madje prezantoi një version të lehtë të PC-së, me një procesor të integruar dhe RAM në motherboard. Mjerisht, ky modifikim nuk mund ta shpëtonte situatën.


"Kënga e mjellmës" e kompanisë ishte një tastierë lojërash me aftësinë për të punuar me CD. Në fakt, ishte një Amiga 1200, e vendosur në një kuti miniaturë të një dizajni të ri. Konsola e lojës papritur "doli në gjyq", duke shtypur gjysmën e tregut evropian të lojrave nën vete. Të frymëzuar nga suksesi, zhvilluesit arritën ta shtyjnë konsolën në tregun kanadez, duke parashikuar një marshim triumfues nëpër hapësirat e Shteteve të Bashkuara të Amerikës, por kërkesa për kompjuterë të rinj personalë ishte kaq e tillë. Pavarësisht nga shitjet e mira të tastierës së lojës, fitimi ishte jashtëzakonisht i ulët. Commodore bëri kërkesë për falimentim në 1994, duke mos u kujdesur më për fatin e kompjuterëve Amiga.

Epilogu

Pasi u bë i njohur falimentimi i Commodore, kompjuterët Amiga u zhdukën nga raftet. Gabimi kryesor që çoi në kolaps ishte marketingu i gabuar. Kompjuterët shiteshin si kompjuterë të zakonshëm të lojërave në dyqanet e lodrave. Sapo pati një krizë në tregun e lojërave video, Commodore u përpoq të ndryshonte imazhin e saj, por mbeti një prodhues i makinerive jo profesionale, por të lojërave. Kështu i dhanë fund jetës së tyre në mënyrë të palavdishme modelet e linjës Amiga, të cilat dikur mund të shtynin tani konkurrentë të shquar...



Sergej Zuev

Historia e kompjuterëve Amiga

Pjesa e dytë: 1995-2006

Pas vdekjes së Jay Miner dhe falimentimit të kompanisë, e ardhmja e Amiga ishte në dyshim.

Kerkoj nje pronar

Në fillim të vitit 1995, prona e kompanisë filloi të shitej, gjigantë të tillë si Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI dhe Samsung pretenduan të drejtat për të zotëruar marka të njohura tregtare. Tenderi u fitua nga gjiganti gjerman për prodhimin e kompjuterëve Escom të pajtueshëm me IBM PC. Kompania e re i ndau menjëherë dy markat: Commodore filloi të shiste pajisje periferike të PC-ve konvencionale (minj, tastierë, altoparlantë, etj.), dhe divizioni Amiga Technologies filloi zhvillimin e Amiga-s.

Escom njoftoi menjëherë se Amiga nuk kishte vdekur dhe ngriti një prodhim të ri të Amiga 1200 dhe Amiga 4000T. Me këtë të fundit pati një problem, ato dolën në shitje vetëm në shkurt të vitit pasardhës, gjë që njollosi reputacionin e kompanisë. Për makinat më të reja, ata madje rishkruan pak AmigaOS 3.0 ekzistues, duke i dhënë një numër versioni 3.1. A1200 që doli në shitje doli të kishte një makinë jo vendase. Escom instaloi disqe paksa të modifikuara nga IBM PC, të cilat ndaluan programet duke përdorur ngarkues jo standardë që kontrollonin drejtpërdrejt kontrolluesin e diskut. Megjithatë, ky llogaritje e gabuar nuk është korrigjuar.

Në 1996, President i Amiga Tech. u bë një admirues i vjetër i Amiga Petro Tishchenko. Ai njoftoi fillimin e zhvillimit të modeleve të reja - Amiga Walker dhe Power Amiga. Walker, i quajtur sipas lojës së parë Amiga Mind Walker, kishte një dizajn shumë origjinal, të ngjashëm me një fshesë me korrent ose me helmetën e Darth Vader. Brenda, ai kishte një procesor MC68030, memorie Chip 2 MB, një chipset AGA dhe mund të zgjerohej përmes lojërave elektronike Zorro-3 ose autobusit PCI të atëhershëm popullor. Prodhuesit e palëve të treta kanë njoftuar fillimin e zhvillimit të kloneve Amiga. Për shembull, i njohur në qarqet e përdoruesve të Mac dhe Amiga, Faza 5, e cila prodhon karta procesori, karta video dhe pajisje të tjera periferike, ka prezantuar kompjuterin e saj të ri A/Box. Ai do të sillte një revolucion të ri multimedial, ashtu si vetë Amiga 10 vjet më parë. Brenda, ishte planifikuar të instaloheshin deri në katër procesorë PowerPC 604 me një frekuencë ore prej 200 MHz (maksimumi - 500 MHz) dhe deri në 1 GB memorie me një transferim prej 1.6 GB / s (pakrahasueshëm më i lartë se ai i atëhershëm popullor RAM EDO - 57.3 MB /Me). Por gjëja më e rëndësishme në këtë kompjuter ishte të ishte chipset. Faza 5 ka njoftuar se i gjithë chipset do të paketohet në një çip të vetëm 128-bit, 200 MHz të quajtur "Caipirinha". Ishte planifikuar të hiqej ndarja e kujtesës në dy zona, duke krijuar një hapësirë ​​​​të vetme adresash, rezolucione të mbështetura deri në 1600 x 1200 piksele me 24 bit me një transferim midis moduleve prej 3200 Mb / s. Çdo gjë tjetër iu premtua mbështetje harduerike MPEG, dalje e pajtueshme me Genlock, dy hyrje të veçanta video, dritare harduerike, procesor Blitter i avancuar dhe DSP-RISC për grafikë 3D dhe kompresim video.

Në korrik, Escom papritmas njoftoi shitjen e aseteve të saj te VIScorp për shkak të problemeve financiare. Ky i fundit ndaloi menjëherë projektin Walker dhe filloi prodhimin e kompleteve Amiga Magic, të cilat ishin një A1200 e rregullt me ​​modem dhe 100 orë në IBM.net. Megjithatë, pozicioni financiar i VISCorp ishte fillimisht i pasigurt, kështu që në dhjetor marka Amiga iu shit një kompanie tjetër Quickpak. Ky i fundit lançoi A4000T me procesorë MC68060 dhe njoftoi planet për të transferuar AmigaOS në procesorët DEC Alpha. Sidoqoftë, kjo kompani nuk ishte me fat me Amiga, dhe marka shkoi në duart e korporatës Gateway 2000, e cila ishte miqësore me Microsoft. Divizioni Amiga u riemërua Amiga International.

Amiga International

Faza 5 mbajti një demonstrim të kartave të reja të procesorit për flotën ekzistuese A1200 dhe A4000 - këto ishin karta me procesor të dyfishtë me MC68040(60) dhe PowerPC 603e/604e. Për më tepër, kompania njoftoi se puna në A / Box nuk ndalet dhe, nëse marka Amiga braktiset, atëherë sistemet e tyre të reja do të zënë me sukses vendin e Amiga si kompjuterë me të njëjtën ideologji. Këtë vit, kartat video të bazuara në çipin Cirrus Logic u prezantuan nga e njëjta Fazë 5 - CyberVision 64 dhe nga Village Tronic - Picasso IV.

Nga 1996-97, kompjuterët Amgia kishin humbur plotësisht pozicionin e tyre të fortë më parë në tregun e argëtimit kompjuterik, por pavarësisht kësaj, një rritje e shpejtë në lojërat e reja ndodhi gjatë kësaj periudhe. Kishte dy lëshime jozyrtare të Quake dhe Myst, të cilat funksionuan pothuajse si një shfaqje rrëshqitëse (3-4 fps), por deri në fund të vitit, ClickBoom lëshoi ​​zyrtarisht versionet e optimizuara të këtyre lojërave.

Divizioni Amiga i Gateway 2000, nën udhëheqjen e të njëjtit Tishchenko, njoftoi në 1997 zhvillimin e një sistemi të ri operativ, AmigaOS 3.5. Amiga International ka njoftuar se nuk do të lëshojë më harduer, duke ia lënë këtë prerogativë palëve të treta si Faza 5 ose PIOS. Disa makina të pajtueshme me Amiga nga Draco, Access, Eagle dhe prodhues të tjerë u shfaqën menjëherë në treg. Në shtator 1997, Gateway njoftoi krijimin e një divizioni të ri, Amiga Inc., për të trajtuar Amiga-n e ardhshme. Deri në fund të vitit, Faza 5 më në fund lëshoi ​​kartat e reja të procesorit dhe disa kompani të palëve të treta (DCE, Micronik) njoftuan krijimin e një gjenerate të re kompjuterësh të pajtueshëm me Amiga. Kompania e vogël BlitterSoft njoftoi një klon të ri BoXeR, i cili supozohej të kishte një chipset të përmirësuar AGA të bërë në FPGA dhe një procesor 680x0.

Fillimi i vitit 1998 u zbukurua me njoftime të reja: Faza 5 lëshoi ​​adaptorë grafikë të bazuar në chipset Permedia 2 për kartat e tyre të reja të procesorit dhe u njoftua një aleancë midis Phase 5, Blitter Soft dhe Index Information Ltd. mbi zhvillimin e shtesës PowerPC për BoXeR. Më 10 mars, Faza 5 licencoi AmigaOS dhe premtoi ta përdorte atë në sistemet e tyre të reja Pre/Box. Meqenëse ishte mjaft e vështirë për të zotëruar zhvillimin dhe prodhimin e një produkti kaq kompleks kompleks si A / Box, u vendos që të fillonim duke lëshuar sisteme të thjeshtuara Pre / Box. Ata ishin planifikuar të përmbajnë një procesor 680x0 dhe katër PowerPC. Index ka njoftuar zhvillimin e projektit të saj Inside Out. Ishte planifikuar të bëhej një kartë PCI për IBM PC, e cila do të përmbante një çip AGA dhe një procesor 680LC60 në 75 MHz.

Kishte gjithashtu një ringjallje në tregun e softuerit: meqenëse kodet burimore për Doom dhe Descent ishin të hapura, versionet jozyrtare të Amiga të tyre u shfaqën menjëherë. Një tjetër lëshim i rëndësishëm është 3Dshooter Genetic Species. Netscape, pasi humbi në konkurrencën e shfletuesit komercial ndaj Microsoft-it, hapi kodet burimore të shfletuesit të tij, gjë që shkaktoi emocione të konsiderueshme në komunitetin e përdoruesve Amiga. DiscreetFX ka shpallur një çmim të vogël për portierin e parë të NN për AmigaOS. Sidoqoftë, ishte një produkt kompleks kompleks dhe hapat e parë të rëndësishëm në transportimin e Mozilla dhe FireFox tashmë po kryhen vetëm sot. Shpërblimi për transportim tashmë është rritur në pothuajse 10 mijë dollarë.

Ajo kohë ishte bumi i dot-coms dhe gjuhëve të pavarura nga makina. Në mesin e vitit u njoftua se përveç tregut të desktopit, marka Amiga do të zgjerohej edhe në tregun e integruar dhe celular. Për këtë, filloi zhvillimi i një makine virtuale AmigaDE të ngjashme me Java. Për kompjuterët desktop, u propozua të lëshohej një version i ri OS 4.0 deri në vitin 2000. Si bazë e tij, ishte planifikuar të merrej kerneli nga Linux ose nga BeOS, por në fund ata u vendosën në variantin QNX. Ishte një bërthamë shumë e shpejtë dhe kompakte që përshtatej në cache të CPU-së. Procesori i sistemeve të reja ishte gjithashtu një rrëmujë. Në fillim u njoftua përdorimi i familjes x86 nga Intel, por shumica e komunitetit protestuan për kalimin në procesorë "armiq", dhe më pas u raportua se zgjidhjet nga shumë kompani (MIPS, Motorola, Hitachi, etj.)

Viti i ardhshëm filloi me bashkimin e divizioneve gjermane dhe amerikane, konglomerati që rezultoi u quajt Amiga. Tishchenko u zëvendësua nga Jim Kollas. Menjëherë u bë një deklaratë se kompania e kupton dëshirën e përdoruesve të Amiga për të ruajtur "shpirtin e Amiga" dhe të gjitha përpjekjet e mëtejshme të kompanisë do të drejtohen vetëm për këtë. Amiga ka një partner të ri të rëndësishëm - Corel, i cili njoftoi se produkti i tyre i njohur WordPerfect do të transferohet në AmigaOS. Sidoqoftë, programuesit e Corel refuzuan të punonin me ndonjë alternativë ndaj Windows, me përjashtim të Linux.

Për lehtësi, kompjuterët Amiga filluan të ndahen në sisteme "klasike" dhe të reja. Për klasikët me karta procesori nga PowerPC, u lëshua një emulator PowerMacintosh - iFusion, i cili e ktheu Amiga në një iMac. BoXeR demonstroi zhvillimet e tij të reja në fushën e krijimit të një klon Amiga, megjithatë, për fat të keq, deri në fund të vitit projekti u kufizua. Në prill, u njoftuan lojërat e para PowerPC dhe porta PlayStation WipeOut 2097 u lëshua menjëherë më pas, dhe Hyperion lëshoi ​​​​3Dshooter Shogo. Në tregun periferik u shpallën kontrollorët e parë USB për autobusin Zorro, të cilët më pas u anuluan, por hodhën themelet për zhvillime të reja në këtë fushë.

Në mesin e vitit, menaxhmenti i kompanisë nënshkroi një marrëveshje për të zhvilluar së bashku AmigaDE me Microsoft. QNX ndërpreu të gjitha lidhjet me Amiga dhe nënshkroi një marrëveshje me Fazën 5 për të ekzekutuar sistemin operativ të saj në kompjuterë të rinj. Faza 5, nga ana tjetër, ndaloi zhvillimin e projektit Pre / Box dhe njoftoi krijimin e një sistemi të ri, jo më pak mbresëlënës, me katër procesorë AmiRage K2. Njoftimi i dy kloneve të tjera pasoi - Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) nga Gateway 2000 dhe një kompjuter nga një Korporatë e panjohur Iwin. Ky i fundit premtoi të bënte një klon të vërtetë Amiga me një procesor 68060 ose PowerPC 604e, memorie Chip 8 MB, një përshpejtues 3D, tingull 16-bit, mbështetje USB, etj., por pas njoftimit, askush nuk dëgjoi asgjë më shumë për këtë. kompania. Deri në fund të vitit, projekti Amiga MCC u anulua dhe menjëherë pas kësaj, Microsoft njoftoi fillimin e zhvillimit të X-Box, gjë që ndezi menjëherë një valë thashetheme për marrëdhëniet e dy projekteve.

rilindje

Ndërsa u bë gjithnjë e më e qartë me kalimin e kohës se Gateway donte vetëm një markë të mirë-vendosur nga Amiga, Tao Group dhe Amino Development blenë Amiga në fillim të vitit 2000. Amino u deklarua menjëherë pronari i ri i Amiga dhe madje e quajti veten Amiga Inc.

Më 26 janar 2000, Faza 5, një zhvillues i pajisjeve periferike Mac dhe Amiga me 12 vjet përvojë, bëri kërkesë për falimentim. Kjo ngjarje më në fund varrosi të gjitha shpresat e komunitetit për A/Box, Pre/Box dhe zhvillimet e tyre më të fundit - kompjuterin Amirage dhe kartat e procesorit të bazuara në PowerPC G3/G4. Të drejtat për prodhimin e produkteve ekzistuese nga Faza 5 u blenë nga fabrika e njohur gjermane e elektronikës - DCE. Të gjitha kartat kryesore të procesorit nga Faza 5 dhe pajisjet periferike për to u futën në tubacion: për A1200 - Blizzard 1240 (procesori 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); për A3/4000 - Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); Kartat video BlizzardVisionPPC dhe CyberVisionPPC. DCE premtoi të vazhdonte zhvillimet e papërfunduara nga Faza 5 (siç është karta e procesorit PowerPC për A2000), por nuk lëshoi ​​asnjë produkt të ri në vitet në vijim.

New Amiga Inc. ndarë në tri pjesë:

  • Bordi Këshillimor Amigaështë një grup zhvilluesish, gazetarësh, grupesh përdoruesish dhe tregtarësh të Amiga-s, të cilët janë përzgjedhur nga Gateway-Amiga Inc në 1999. Amiga Inc. rekrutoi këta njerëz për të vlerësuar pozicionin e saj në treg, duke përdorur opinionet e pjesëve të ndryshme të komunitetit të përdoruesve të Amiga.
  • Rrjeti i tregtarëve të Amiga- një kanal për shpërndarësit dhe tregtarët e Amiga, duke i lidhur ata me kompaninë mëmë.
  • Rrjeti i Mbështetjes së Zhvilluesve Amiga– krijuar për të mbështetur (dokumentacionin, rregullimin e gabimeve, etj.) zhvilluesit.

Viti 2000 ishte një vit i ngarkuar për sa i përket shpalljeve të produkteve të reja. Ish ekipi i Fazës 5 vendosi të vazhdojë punën në fushën e tyre të lindjes dhe njoftoi krijimin e një sistemi të ri operativ - MorphOS. Brenda, OS i ri ishte shumë i ngjashëm me AmigaOS-in klasik, por ndryshimi themelor i tij ishte se MorphOS fillimisht ishte shkruar për procesorët PowerPC. Meqenëse thashethemet për krijimin e një OS të ri kanë qarkulluar që nga viti 1996, komuniteti reagoi shumë negativisht ndaj këtij lajmi - vitet e fundit, shumë u njoftuan dhe u zhdukën menjëherë në harresë. Për të thyer këto dyshime, një beta shumë e papërpunuar u lëshua për testim publik, i cili megjithatë funksionoi dhe madje mund të ekzekutonte disa programe.

Pavarësisht anulimit të zhvillimit të mëtejshëm të BoXeR, tregu i pajisjeve Amiga pa një bum në produkte të reja këtë vit. Prodhuesi i pajisjeve periferike Apollo, i njohur së bashku me Fazën 5 në të kaluarën, ka lëshuar pllaka amë me lojëra elektronike zgjerimi Zorro4 për A1200 të riorganizuar në kullë. Zorro-4 është një lloj kompromisi midis Zorro-2 dhe Zorro3: autobusi ka adresim 24-bit, si në rastin e parë, dhe një autobus të dhënash 32-bit, si në të dytin. Kompania polake Elbox ka filluar shitjen e kompleteve Mediator. Këto borde u krijuan gjithashtu për A1200 dhe bënë të mundur përdorimin e pajisjeve periferike PCI të përdorura gjerësisht në vend të analogëve të shtrenjtë Zorro (për krahasim, një kartë rrjeti për Zorro kushton 85 dollarë, ndërsa për PCI mund të gjeni një të ngjashme për 5-10 dollarë). . Menjëherë pas publikimit të Mediator, kompania britanike Eyetech njoftoi zhvillimin e tyre të ri - ura e autobusit + kartën e procesorit Predator. Sipas premtimeve, supozohej të merrej një tabelë me lojëra elektronike PCI- dhe AGP dhe një procesor PowerPC G3, i cili gjithashtu ishte planifikuar të përdorej në versionet e kullave të A1200.

Prodhuesi i njohur i kartave të procesorit për PowerMacintosh MetaBox shpalli një kartë të re për A1200 bazuar në procesorin PowerPC G3, fatkeqësisht për shkak të problemeve të brendshme kjo kompani falimentoi shumë shpejt, duke lënë vetëm një prototip.

Amiga Inc. lançoi një AmigaDE OS dhe SDK të ri për të. Për sistemet e ardhshme në të cilat ishte planifikuar të funksiononte ky OS, u publikua specifikimi Zico me kërkesat e sistemit. Siç u përmend më herët, AmigaDE është një analog i Java, një sistem operativ i pavarur nga platforma, i cili ishte planifikuar të përdorej në gamën më të gjerë të pajisjeve - nga kompjuterët desktop deri te pajisjet e integruara dhe të lëvizshme. Për kompjuterët klasikë, AmigaOS 3.9 filloi të shitet krejt papritur. Nëse OS 3.5 ishte vetëm një grup arnimesh për sistemet e vjetra operative, atëherë OS 3.9 erdhi me mbështetje PowerPC dhe një grup shërbimesh shumë të dobishme.

Moderniteti

Në vitin 2001 Amiga Inc. njoftoi zhvillimin e AmigaOS 4. Ishte pikërisht ajo që komuniteti kishte pritur prej vitesh. Kodi burimor i OS 3.x u mor si bazë e sistemit të ri OS dhe filloi të rishkruhet për të përmbushur kërkesat moderne. Pjesa më e madhe e AmigaOS-it të vjetër ishte shkruar në C, por kishte elemente elementare në formën e pjesëve në gjuhën BCPL, paraardhësi i C, dhe pjesë specifike të makinës të shkruara në montuesin e procesorit 680x0 dhe për çipset. Ekipi i zhvillimit i përfshirë në projektin e ri mori përsipër të rishkruante OS nën PowerPC dhe ekskluzivisht në C. Për të demonstruar aftësitë e sistemit të ri OS, një seri turne në shumë vende u mbajtën në vitet në vijim. Fillimisht, data e lëshimit ishte planifikuar për në fund të vitit 2001, më pas u shty në 2002. Që atëherë, tre versione zyrtare beta janë lëshuar (shih Figurën 1), por një datë përfundimtare e lëshimit ende nuk është përcaktuar. E vetmja gjë që thonë zhvilluesit është "kur të ketë mbaruar".

Eyetech ka rishikuar planet e saj për të zhvilluar një urë autobusi në A1200 dhe ka lëshuar një kompjuter të ri PowerPC të quajtur AmigaOne. Më vonë, u lëshuan disa modele të tjera të këtij kompjuteri, të ndryshëm në procesorë dhe format të tabelës. Zhvillimi më i fundit, Micro AmigaOne, është një motherboard mikro-ITX (shih Figurën 2). Modelet e para erdhën me një shpërndarje Linux, me opsionin për të marrë OS 4 falas kur u lëshua. Më vonë, të gjithë pronarët e AmigaOne të blerë morën të tre versionet beta të lëshuara me postë dhe blerësit e kompjuterëve të rinj i morën ato menjëherë me kompjuter. Kohët e fundit (gjysma e dytë e vitit 2005) Eyetech ka pezulluar prodhimin e kompjuterëve të saj dhe nuk dihet ende se kur do të vazhdojë.

Disa projekte të tjera u shpallën si të pajtueshme me OS4. Për periudhën 2001-2005. Elbox lëshoi ​​disa versione të ndryshme të Mediatorit të tyre, duke përfshirë Mediator 4000 Di, i cili zëvendësoi kartën standarde Amiga 4000 Riser me një të re me lojëra elektronike PCI. Në 2002, një kartë e re procesori për Mediator me një ndërfaqe PCI, SharkPPC, u demonstrua në ekspozitat kushtuar Amiga. Ishte planifikuar që në të të instaloheshin procesorë PowerPC G3 / G4 me një gamë të frekuencës së orës 400-533 MHz. Në fakt, kjo kartë është një kartë procesori paksa e modifikuar për PowerMac 7200 të Sonnet. Datat e lëshimit për këtë produkt u njoftuan në ditën e lëshimit të AmigaOS 4. Meqenëse ky i fundit nuk është lançuar ende, komuniteti është ende në pritje të kësaj karte.

Në Dhjetor 2004, projektuesi i mirënjohur i harduerit Adam Kowalczyk njoftoi se ai po zhvillonte një kartë procesori për A1200 bazuar në procesorin Freescale 8245 (i ngjashëm me PowerPC 603e) me një shpejtësi ore prej 400 MHz. Ishte planifikuar të vendosej një kontrollues grafik ATI Mobility Radeon, vende për memorie SODIMM, USB dhe një kontrollues IDE me shpejtësi të lartë në kartë. Ndër të tjera, ata premtuan shpërndarje shumë të ulët të nxehtësisë dhe një përpilues JIT të ngjitur në ROM për të imituar familjen e vjetër të procesorëve 680x0 në fluturim. Domethënë, procesori i ri filloi të funksiononte menjëherë pasi ishte ndezur dhe do të mund të përdorej AmigaOS 3.x pa instaluar OS 4. Pas këtij njoftimi, pasoi një vit heshtje dhe vetëm së fundi, në nëntor 2005, belgu Faqja e lajmeve Safir.se ishte në gjendje të merrte intervistën e Adamit, në të cilën raportohet se puna në kartën e procesorit është në lëvizje të plotë dhe karakteristikat kanë ndryshuar pak gjatë vitit. Në vend të Freescale 8245, është planifikuar të instalohet një Freescale 5200 i ri me një shpërndarje të nxehtësisë prej 1 W dhe një shpejtësi ore prej 400466 MHz, foletë e memories janë zëvendësuar me 512 MB memorie të shpejtë të ngjitur direkt në tabelë, dhe Çipi ATI është zëvendësuar me një lidhës notebook MiniPCI për kartat video. Datat e lëshimit tregohen në kohën e lëshimit të OS 4. Një gjë kënaqet - zhvilluesit e AmigaOS 4 raportojnë se procesi i korrigjimit përfundimtar të kodit po hyn në fazën përfundimtare.

Sidoqoftë, jo vetëm OS 4 mbeti në tregun e sistemit operativ për Amiga. Përveç Linux-it dhe BSD-së klasike për të gjitha platformat, MorphOS ka marrë zhvillimin e tij (shih Fig. 3).

Pas rënies së Fazës 5, u formua një kompani e re - bPlan, e cila vazhdoi punën e saj në fushën e pajisjeve për Amiga. Në vitin 2000, bPlan publikoi specifikimet për kompjuterin e tyre të ri Pegasos dhe deri në shkurt të vitit pasardhës, ata kishin prodhuar tashmë prototipe pune të makinave të tyre. PowerPC G3 400 MHz u përdor si procesor qendror dhe SuSE Linux 7.0 dhe MorphOS u përdorën si OS. MorphOS, si AmigaOS 4, është një sistem i ri operativ që është një klon i OS 3 i rishkruar tërësisht për PowerPC.

Gjatë kohës së kaluar, Pegasos dhe MorphOS janë zhvilluar mjaft. Procesori u përditësua në DualG4 në 1 GHz, dy versione të Pegasos tashmë janë lëshuar (shih Fig. 4). Nën MorphOS, një shumëllojshmëri softuerësh po zhvillohen dhe po transportohen nga platforma të tjera. Në të ardhmen, premtohen kompjuterë të rinj të bazuar në PowerPC Cell, si dhe një nën-fletore e bazuar në Freescale 5200.

Por "hekuri" klasik nuk braktiset. Vitet e fundit, Freescale ka lëshuar një anëtar të ri të familjes së procesorëve 680x0, Motorola Coldfire. Ky procesor ka gjithashtu shumë kontrollues të integruar, dhe kështu, më 17 dhjetor 2004, Elbox njoftoi një kartë të re procesori Dragon. Strukturisht, ky është i njëjti Ndërmjetësues me AGP, vetëm një kartë PCI me një procesor të ri me një frekuencë prej 266 MHz është futur në një nga lojërat elektronike të saj.

Vitet e fundit, shumë pajisje periferike të ndryshme janë zhvilluar dhe lëshuar për Amiga-n klasike. Kompania gjermane Individual Computers prodhon karta zanore, kontrollues për porte serike me shpejtësi të lartë (> 115200 baud) dhe shumë më tepër për A1200, E3B ka lëshuar kontrollues USB, karta e rrjetit Ariadne 2 Zorro me aftësinë për të lidhur module të ndryshme është shfaqur në shitje.

Gjatë kësaj kohe, problemi i kompjuterëve të rinj është pjekur në komunitet. Kompjuterët klasikë Amiga, si çdo gjë tjetër, kanë burimin e tyre, dhe përkundër faktit se Escom dikur prodhoi aq shumë A1200 sa mund të blini ende një kompjuter të ri (të pa printuar kurrë) jashtë vendit pa asnjë problem, një ditë ata do të përfundojnë. Vetë komuniteti është ndarë në disa pjesë: adhurues të platformave të reja PowerPC, adhurues të klasikëve dhe ata që përdorin emulatorin WinUAE. Ky i fundit, megjithë emulimin jo shumë të mirë të çipave (probleme me dridhjet e pjesëve të imazhit, një problem me VBlank që nuk mund të eliminohet në parim, etj.), Emulon mirë procesorin kryesor 680x0 me shpejtësi 5-10 herë më të larta se ai i flamuri i kësaj serie 68060 WinUAE mund të përdorë gjithashtu kontrolluesin grafik të kompjuterit tuaj si kartë grafike, duke e bërë shumë më të lehtë përdorimin e AmigaOS. Ideja (BoXeR, IWin) e transferimit të çipave nga Amiga në PLA moderne ka qenë duke u pjekur për një kohë të gjatë. Dhe vetëm kohët e fundit, në dhjetor 2005, u njoftua se puna në këtë drejtim po kryhet nga entuziast norvegjez Dennis van Veeren. Sipas tij, rreth 60% e chipset OCS tashmë është transferuar në FPGA, dhe në mënyrë që komuniteti, i mësuar me mashtrimet kohët e fundit, të mos e konsideronte atë gënjeshtar, fotot u postuan në internet që demonstrojnë punën dhe (ndoshta më e rëndësishmja) gabime në chipset e emuluar.

Duhet pranuar se me gjithë vështirësitë që kanë rënë në pjesën e saj, Amiga jeton dhe është ende e njohur për një pjesë të konsiderueshme të përdoruesve të PC.

Nisja dhe ekzekutimi i emulatorit Amiga nën Linux. Prezantimi. Pak histori.

Kompjuteri Commodore Amiga u demonstrua për herë të parë për publikun në 1984. Ai luante muzikë stereo me cilësi të mahnitshme, grafika ishte e pashembullt në butësi dhe shpejtësi. Mendimi i të pranishmëve në ekspozitë ishte: kishte filluar një epokë e re. Kontrolli i miut, sistem operativ jashtëzakonisht i përshtatshëm, kryerja e shumë detyrave. Demonstrimi i demonstruar i quajtur "Boeing" tregoi një top të pikturuar në katrorë të kuq dhe të bardhë, i cili fluturoi rreth ekranit me një ulërimë duke goditur muret. Modeli i parë Amiga kishte numrin 1000. Modeli i vetëm ku sistemi operativ ngarkohej nga një disketë. Të gjitha ato të mëvonshme përmbanin kernelin OS në ROM. Një kompjuter revolucionar në shtëpi u zhvillua nga një grup entuziastësh që investuan të gjitha paratë në biznes - rreth 7 milionë. Ata ishin të shtyrë nga dëshira për të krijuar kompjuterin më të mirë në botë. Ide të reja lindën në mendjet e krijuesve. Për ta bërë kompjuterin jashtëzakonisht të shpejtë, u propozua një "blitter" - një procesor i veçantë që çliroi CPU-në qendrore nga detyrat e daljes grafike dhe shumë shpejt shfaqi dhe mbushi aeroplanët me çdo ngjyrë (deri në një milion piksel në sekondë !!!). Një procesor tjetër i veçantë gjithashtu çliroi CPU-në nga detyrat e pazakonta për të, duke e detyruar atë të merret vetëm me logjikën e programit. Ideja brilante e një prej krijuesve bëri të mundur shfaqjen e 4096 ngjyrave në modalitetin HAM (mbaj dhe modifiko) me një sasi të vogël memorie dhe kjo në një kohë kur IBM PC 286 me DOS dhe një monitor CGA me 4 ngjyra ishte standarde. Sapo janë shfaqur kartat e supozuara revolucionare EGA me 16 ngjyra. Ha. Në revistën Amiga Guide pati një krahasim interesant të marrë nga libri i Dmitry Mikhailov "Amiga nr. 1". Një fabrikë e madhe ku drejtori, në vend të menaxhmentit, nxiton nga makina në makineri duke u përpjekur të bëjë gjithçka vetë. Në Amiga, ai menaxhon dhe gjithçka, përfshirë daljen e zërit, zbatohet në harduer. Kompjuteri Amiga u zhvillua, por hardueri i vjetër gjithashtu kishte rezerva. Për procesorin special të zërit 8-bit Paula, u shkruan drejtues të rinj AHI, falë të cilëve tingulli u bë 14-bit. Dhe edhe pa to, ai mund të dixhitalizonte një sinjal audio me një frekuencë deri në 80,000 Hz!

Kjo është komodori i famshëm AMIGA

Për një kohë të gjatë, ishte joreale të përsëritej edhe ky kompjuter unik në emulatorë. Me të drejtë konsiderohet si një nga sistemet kompjuterike më të vështira për t'u imituar. Vetëm kur procesorët x86 kaluan 1000 Mn, më në fund arritëm të merrnim një zbatim të përafërt të AMIGA-s virtuale. Emulatori i parë dhe deri tani më i mirë AMIGA u quajt Emiratet e Bashkuara Arabe. Shumë pa e ditur e përkthejnë me naivitet këtë shkurtim si Ultimate Amiga Emulator. Por përkthimi i vërtetë… kapuni për karriget tuaja (!!!): Unix Amiga Emulator. Sigurisht, për herë të parë u shfaq në *nix! Që atëherë, ëndrra për të nisur lojëra të papërshkrueshme Amiga dhe programe të pakrahasueshme është bërë realitet. Fakti që AMIGA është një kompjuter i shkëlqyer tregon të paktën faktin që edhe në vitin 2002 shumë nga miqtë e mi përdorin në punën e tyre AMIGA 600 të përshtatshme dhe të shpejtë (!) shtëpiake për të krijuar animacione dhe lojëra. Programi i mrekullueshëm True Brilliance i ndihmon ata me sukses në këtë. Dhe rezultati, më besoni, është mbresëlënës dhe aftësia e rregullt për të nxjerrë imazhe në një VCR është thjesht madhështore.

Unë kam qenë përdorues i kompjuterit shtëpiak AMIGA600 më të mirë, jashtëzakonisht të shpejtë, me shumë detyra dhe të lehtë për t'u përdorur për disa vite. Por... Unë jam një përdorues edhe më i vjetër i IBM PC (praktikisht nuk ka alternativa sot, por PC po i afrohet gradualisht asaj që AMIGA ishte fillimisht - kompjuteri ideal në shtëpi. Më në fund kartat video dhe zanore po fillojnë të shkarkohen procesor nga detyra të pazakonta për të).

Filloi me tre. 386SX40 Mh/ 2 Mb memorie. Karta video më e keqe në botë Realtek 256 Kb. Në atë kohë, përdoruesi mesatar nuk kishte një kartë zanore dhe kënaqej me altoparlantin e PC-së. Mendoj se çdo PC-shnik i vjetër me duart e veta do ta mbyste krijuesin e kësaj mrekullie. Mund të kisha blerë një 286, por pasi mora shumë para borxh, gërvishta një tre. Njerëzit e zgjuar më këshilluan të merrja një Amiga në atë kohë, por... Sigurisht, kalova një kohë të çmendur duke luajtur lojëra. Hite të tilla si Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave nuk do të lënë askënd indiferent. Në atë kohë, askush nuk kishte një CD-ROM, dhe lodrat kopjoheshin nga miqtë dhe të njohurit në disqe. Në disa lojëra, grafika ishte thjesht e mahnitshme, për shembull në GODS ose Joe dhe Mac, por shpejt u bë e qartë se nuk kishte pothuajse asgjë në zhanrin tim të preferuar të platformave dhe shot'em'up. Nga gjuajtësit e denjë të avionëve, gjeta vetëm Tyrian dhe OverKill.

Lojëra me një mori sfondesh lëvizëse, si në SEGA, thjesht nuk ekzistonin. Më vonë bleva një makinë 486. Një makinë më serioze, por gjithçka përsëritej në lidhje me lodrat. Vetëm strategjitë më kënaqën në kampin e IBM PC. Për lojërat aksion, kjo platformë ishte shumë e dobët. Katër u zëvendësua nga Pentium 133, i mbingarkuar në 150 Mn në autobusin e 75-të. Pastaj K-6 500 Mhz i krahasueshëm në shpejtësi me Celeron 400 .. Pastaj Celeron 566 u mbingarkua në 950 Mhz në autobusin 112. 192 Mb memorie. Vidhosni IBM në 7.200 dhe Riva TNT2Pro. Zgjedhja ra mbi këtë procesor për shkak të mundësisë së mbingarkesës serioze të tij.

Unë pashë për herë të parë Commodore AMIGA në 1994. Ata më treguan një lodër Alien-3 nga Acclaime. Grafikat lanë një përshtypje të çuditshme, veçanërisht për shkak të numrit të vogël të ngjyrave, por unë u mahnita me butësinë e animacionit në lojë. Unë nuk e kam parë këtë më parë. Makina në të cilën u demonstrua kjo ishte një Amiga 600 me 1 Mb memorie. Nuk ishte vendi më i mirë për të filluar me një kompjuter të mrekullueshëm në shtëpi. Por, megjithatë, loja bëri përshtypje, pavarësisht se:
1. Procesorët specialë Amiga nuk janë përdorur fare.
2. Për disa arsye, ishte e mundur të zgjidhni vetëm muzikë ose efekte speciale, dhe kjo me një procesor të mrekullueshëm stereo AMIGA me 4 kanale, tingulli i të cilit është i papërshkrueshëm!!!
3. Grafikat thjesht u konvertuan në 32 ngjyra nga një paletë e zakonshme, pavarësisht se zakonisht fotografitë në lojëra vizatohen duke përdorur një gamë të caktuar, dhe më pas ato nuk konvertohen dhe duken të mahnitshme, dhe vetë AMIGA është në gjendje të shfaqë deri në 4096 ngjyra në ekran (në Amiga 600) dhe 260,000 nga 16 milionë (në AMIGA 1200). Lojëra nga Acclame në AMIGA fatkeqësisht të gjitha me grafikë të konvertuar (të këqija). (Mortal Kombat 1.2)

Gjëja kryesore që la përshtypje ishte animacioni i lezetshëm, gjë që nuk është për t'u habitur, sepse. Shpejtësia tipike e ekranit në grafikë Amiga 2-D është 50 FPS. (Në 1984, mbani mend.)

Amiga ElfMania: butësi e patejkalueshme e lëvizjeve!

Loja tjetër ishte Mortal Kombat nga e njëjta Acclame. Kishte edhe ngjyra, por... SOUND... Sigurisht që kam luajtur MK prej kohësh në 386, por këtu në krahasim me IBM PC më është dukur se kanë dhënë veshë të tjerë. Kam dëgjuar të njëjtat melodi të njohura Kombat, por numri i instrumenteve ishte shumë më i madh. Është sikur dikur të dëgjoje vetëm një violinist dhe tani ke zbritur në një orkestër simfonike.

Dhe gjëja e dytë që më tronditi ishte shpejtësia. Në trefishin 40 Mh, loja ishte më shumë si një shfaqje rrëshqitëse. Pas shtypjes së tasteve, mund të merret me mend nëse goditja do të kalonte apo jo. Gjithçka ishte tmerrësisht e ngadaltë. Sapo fluturova në AMIGA Mortal Kombat!!! Gjithçka ishte shumë e qetë dhe e bukur. DHE KJO KUR PROCESOR QENDROR NË AMIGA 600 ËSHTË 7 Mhz!!! Sekreti ishte përdorimi i super procesorëve grafikë AMIGA (ose i ashtuquajturi chipset ECS).

Më vonë vazhdova të punoja në IBM PC, duke shpenzuar vazhdimisht para për përmirësime, por lodrat nuk arritën kurrë nivelin e AMIGA. Një i njohur në punë më tha se shoku i tij po shiste Amiga600.

Ne shkuam menjëherë për të parë kompjuterin e ri. Nuk do ta blija fare dhe kishte probleme me paratë, por doja të shihja dhe dëgjoja gjithçka vetë. Parë një herë MK2 dhe Alien3 të përhumbur. Dhe ja ku jam me një mik të ri. Në tavolinë është një AMIGA e bardhë e vogël dhe që nuk bie në sy, e lidhur me një televizor 14” me ngjyra. I gjithë kompjuteri futet në tastierë. Vrima anësore për instalimin e disketave 3,5 inç.

"A doni të shihni se çfarë ka brenda saj," pyet amizniku dhe para se të kem kohë të kundërshtoj, ai ngre pjesën e sipërme të kompjuterit me një lëvizje të shkathët. Pothuajse bosh brenda! Motherboard me një numër të vogël procesorësh. Gjithashtu ka të instaluar një hard disk. Një tren del anash. Një CD-ROM është i lidhur me të. Vozisni dhe... GJITHÇKA. Pas të gjitha shtresave me tela në një PC të rregullt, kjo është mbresëlënëse. Por gjëja kryesore, natyrisht, është se si kompjuteri do të shfaqet në punë. Dhe pastaj filloi, diçka që nuk e prisja nga një kompjuter i zhvilluar në 1984.

Multitasking i VËRTETË kur gjithçka thjesht fluturon. Nuk ka pritje, preku miun, ai lëviz, pavarësisht nga fakti se procesori nuk do ta bënte. Përdoruesi ka përparësinë më të lartë. (Pronarët e Linux OS, natyrisht, vetëm do të ngrenë supet, thonë ata, pse të habiten, por përdoruesit e Windows do të gëlltisin pa dashje pështymën e tyre) Në Windows, ndonjëherë nuk është e qartë se kush është pronari i kompjuterit. Unë dua të mbyll një aplikacion dhe Windows është i zënë me diçka tjetër dhe nuk më lejon të bëj asgjë. Epo, Amiga nuk e ka këtë. Gjithçka reagon me shpejtësi rrufeje. Sistemi operativ me shumë detyra në Amiga quhet AmigaDOS, dhe guaska e tij grafike është Workbench. Për të nisur dhe punuar normalisht në Amiga në një guaskë grafike, mjafton vetëm një skedar në një vidë ose floppy disk - LoadWB, madhësia e të cilit është ... 1 Kb! Për funksionimin e qëndrueshëm të sistemit, bërthama kryesore është e qepur në një mikroqark. Në të njëjtën kohë, sistemi WB (WorkBench) ka shtrirje të mahnitshme. Ka direktori në vidë. Por kjo nuk është një rrëmujë e pakuptueshme emrash, si në Windows, por komponentë mjaft kuptimplotë.

Për shembull, në dosje (sipas Amiga - në një kuti, sepse WorkBench përkthehet si desktop) pajisjet DEVS janë të vendosura, për shembull, kur Amiga u zhvillua, nuk kishte ende CD-ROM, megjithatë, kjo nuk ndodh parandaloni përdoruesit e Amiga të përdorin këtë pajisje, në fund të fundit, në dosjen DEVS ne kemi vendosur një skedar që i tregon sistemit se çfarë lloj pajisjeje CD-ROM është, dhe në dosjen L ka një skedar me një përshkrim të CD-së. Sistemi i skedarëve ROM. Nëse nesër shfaqet ndonjë CD-RUM, nuk do të ketë nevojë të rishkruhet OS, ata thjesht do të shkruajnë 2 skedarë dhe do t'i hedhin në kutitë e duhura. Ka kuti për rusifikimin etj. Kutia Data Types përmban lloje të të dhënave. Për shembull, kur shtoni një skedar që përshkruan formatin BMP ose PCX në këtë kuti, WorkBench do të jetë në gjendje të na tregojë imazhe në këto formate me mjetet e veta. Ato. Rezulton se sa më e madhe të jetë madhësia e sistemit operativ, aq më i freskët është. Në IBM, i njëjti raport është i vërtetë për Linux dhe i papranueshëm për Windows. Siç mund ta shihni, e ashtuquajtura metodë e zgjerimit të shtojcave (plug-in) aplikohet këtu. Dhe përkundër faktit se sistemi u zhvillua në 84? Dhe ju dëshironi të ndryshoni lëkurat në WorkBench, si në WinAMP. Pra, nga lindi ideja, e keni marrë me mend? Nga është plug-n-play e vërtetë? Në Amiga quhet konfigurim automatik. Mbështetja e miut në WorkBENCH bëhet në harduer, d.m.th. pa shoferë, asgjë. Lëvizja e saj është jashtëzakonisht e qetë, sepse. Të dhënat e lëvizjes së kursorit ushqehen dhe përditësohen përmes kanalit DMA me një shpejtësi monstruoze. Rezolucioni i ekranit edhe në një televizor mund të jetë 1200 me 512. Amiga ka një dalje stereo për 2 kanale stereo dhe dalje video (LF, RGB dhe HF), është jashtëzakonisht e lehtë të regjistroni rezultatet e punës suaj në një kasetë video. Disqet e zakonshme 720 Kb DD në Amiga janë të formatuara në 880. Dhe me metoda jo standarde në 1049. Për AMIGA, nuk ka shumë ndryshim nëse skedari i ekzekutueshëm është i arkivuar apo jo. Ajo do të nisë këdo. Vetëm kur filloni ekrani i ngjeshur do të dridhet, duke treguar se skedari është i ngjeshur nga PowerPacker. Emrat e skedarëve në Amiga mund të jenë çdo gjatësi me pothuajse çdo shenjë pikësimi. Në Amiga, dritaret nuk shfaqin skedarë, por ikonat e tyre, por jo të gjithë skedarët kanë ikona, vetëm ato që përdoruesi duhet të shohë (për shembull, ato që janë nisur). Ato. nëse hap kutinë, do të shoh vetëm një ikonë, mbi të cilën do të klikoj me miun, duke nisur kështu programin, dhe jo një grup skedarësh në të cilët duhet të kërkoj lëshuesin për gjysmë ore. Nëse më duhet të shoh të gjithë skedarët, mund të zgjedh "Trego të gjithë skedarët" nga menyja e sipërme e WB.

Tavolina e punës në AMIGA.

Windows në WB mund të organizohet në disa shtresa dhe duke rrëshqitur një ekran poshtë do të shohim ekrane të tjera ose programe të ekzekutuara nën të. Dhe pika e dytë - programet në AMIGA me grafikë absolutisht të ngjashme si në PC IBM janë një rend të madhësisë më të vogël. Për shembull, LightWave në AMIGA merr 9 Mb, dhe në PC - 80 Mb. Lojë Reunion në IBM PC - 24 Mb, në AMIGA - 4 Mb. Për më tepër, lojërat që vijnë me 1 Mb memorie në AMIGA, për shembull Stardust, në IBM - konvertimet nuk kanë nivelet më të bukura dhe kërkojnë 8 (!!!) Mb RAM. Për të mos përmendur faktin se në AMIGA 7Mh, dhe në PC, kërkohet të paktën 486 me 66 Mhz. Prandaj, dëshira për të luajtur jo në konvertim, por në lojërat amtare Amiga nën emulator është në të vërtetë e kuptueshme. AMIGA është projektuar në atë mënyrë që procesori qendror është kryesisht i zënë me shpërndarjen e thjeshtë të detyrave dhe llogaritjen e logjikës, ndërsa dalja grafike është e varur në mikroqarqe të specializuara ultra të shpejta (për shembull, një procesor blither mund të tërheqë një milion !!! pikë për e dyta, dhe nuk po flasim për një kompjuter modern), dhe zëri kalon nëpër kanalin DMA pa përdorur fare procesorin qendror! Amiga madje përfshin një procesor Risc!!! Ai është në gjendje të gjurmojë rrugën e rrezes, si rezultat i së cilës në ekran me një rezolucion të ekranit mund të shfaqni dritare, objekte, sprites NË rezolucione të TJERA. Thjesht vizualisht, nëse krahasojmë shpejtësinë e AMIGA600 7 Mh me IBM PC, atëherë do të jetë Pentium 133 Mhz. Pas të gjitha sa më sipër, duhet të kuptoni se për të imituar këtë kompjuter të mrekullueshëm, nevojiten kompjuterë super të fuqishëm IBM. Në Celeron 950 Mh pothuajse nuk ngadalëson. Por unë jam duke dalë përpara. Kështu, një mik nisi një program multimedial dhe filloi të shfaqte foto në 4096 ngjyra, dhe ato jo vetëm u shfaqën, por fluturuan jashtë, paloseshin dhe rrotulloheshin rreth një aksi. Në të njëjtën kohë, edhe më herët, ai nisi një detyrë për të luajtur muzikë, dhe për këtë arsye gjithçka ndodhi nën një kolonë zanore të mahnitshme. Muzika ishte dixhitale, në formatin MOD (format amtare Amiga). Pastaj ai tregoi menaxherin e skedarëve të Directory Opus 4 (analog me Norton Comander). Skedarët janë tërhequr zvarrë me miun, etj. Nuk ka ende asnjë menaxher në IBM të krahasueshëm me Dopus. Dhe më në fund radha u erdhi lojërave.

Loja e parë që më treguan ishte Brain The Lion. Një këlysh luani vrapon në këmbët e pasme, rreh me putrat e tij, mbledh diamante. Ka dyqane ku mund të blini gjëra të ndryshme të dobishme. Por grafika. Ishte e shijshme. Sfondet (planet) që lëvizin me shpejtësi të ndryshme, efektet speciale të shkallëzimit dhe rrotullimit (rritje-rotacion) në nivelet sekrete të çmimeve. Dhe ngjyrat!!! Gjithçka ishte shumë e bukur. Muzika e mrekullueshme SURROUND tingëllonte nga altoparlantët me shumë efekte stereo. Unë thjesht isha i tronditur.

Loja tjetër ishte Chaos Kid nga Ocean. Muzikë techno energjike, grafikë të pabesueshme të lëmuara. Sfondi në lëvizje. Efekte speciale. Por më e rëndësishmja, muzika ishte dinamike. Ato. kur goditi ujin, zëri bëhej i mbytur, pa frekuenca të larta dhe kur hidhej prej tij, përsëri fitonte qartësi dhe pastërti. Protagonisti, i armatosur me një shkop, duhej të arrinte deri në fund të nivelit duke shkatërruar një numër të caktuar lulesh shpërthyese dhe banorësh të kësaj bote. Për më tepër, në Amiga, takova shumë lojëra kaq të dashura në ZX Spectrum, por me grafikë dhe tinguj pakrahasueshëm më të ftohta. Për shembull, Freddy Hardest në South Manhatten, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy, etj.

Në fillim, thjesht doja ta shihja Amiga-n në veprim, por në fund të ditës nuk mund ta imagjinoja se si mund të jetonim pa një makinë kaq të mrekullueshme shtëpiake. Si rezultat, pas 2 javësh, një Amiga 600 u ble me 2 Mb memorie dhe një vidë 20 Mb. E gjithë kjo më kushtoi 100 dollarë dhe nuk jam penduar kurrë për blerjen. Në 2002 shita AMIGA-n time (për shkak të shfaqjes së emulatorëve të përsosur) për të njëjtat 100 dollarë, por shumë vite më vonë! Pronarët e rinj janë shumë të kënaqur me blerjen e tyre dhe kalojnë nëpër botët e lojërave shumëngjyrëshe për ditë të tëra (dhe gjatë natës gjithashtu), shpesh duke raportuar të lumtur se më në fund kanë kaluar Cedric-un e paharrueshëm dhe tmerrësisht të bukur dhe muzika prej saj është regjistruar më një magnetofon dhe e dëgjoi. Muzika atje është vërtet e mrekullueshme, diçka si Enigma. Në përgjithësi, kur krahasohen për sa i përket cilësisë së grafikës, lojërat më të mira AMIGA janë më të bukura se lojërat më të mira të automateve 2D. Por shumë afër. Çfarë mund të jetë më mirë grafikisht sesa, për shembull, Zemra e Luanit në AMIGA?

(Vazhdon)