Calculatoare Amiga: istoricul mărcii, modelele principale. Cunoașterea AROS, o clonă deschisă a celebrelor modele AmigaOS Main și a caracteristicilor tehnice ale acestora

„Dicționar de computer ilustrat pentru manechin” (1995).
Definiție:
"Amiga": cel mai avansat computer personal din punct de vedere tehnologic cu care puțini oameni doresc să se ocupe astăzi. Utilizare în propoziții: „Am vrut să cumpăr Amiga din cauza prețului său scăzut și a graficii color incredibile, dar toată lumea folosește IBM PC și Macintosh. Așa că, pentru a fi compatibil cu restul lumii, am plătit de trei ori mai mult pentru un Macintosh și am primit doar jumătate din capacitățile grafice ale Amiga”.

Nașterea unei idei

Istoria computerului Amiga a început în 1979, când ATARI Corporation a lansat ATARI 400 și 800. Aceste modele au fost primele computere de acasă în care cipurile speciale proiectate de inginerul Jay Miner erau responsabile de procesarea grafică și a sunetului.


Jay Miner cu câinele său Mitchie lângă computerul visat

Soarta creatorului este să creeze ceva nou și, uneori, fără să se uite înapoi la lucrările sale anterioare, așa că Miner, imediat după lansarea ATARI 400 și 800, a sugerat companiei să dezvolte un computer de acasă complet nou bazat pe cel mai microprocesor productiv Motorola 68000 la acea vreme.ATARI a găsit multe motive să-și refuze angajatul. Principalul dintre ele era cel financiar: compania cheltuise o sumă mare de bani pe ATARI 400 și 800 și tocmai le scoase pe piață, așa că dezvoltarea și lansarea unui nou model de computer i s-a părut nerezonabilă companiei. La urma urmei, ATARI a avut destul succes în nișa de 8 biți și a crezut că vremea computerelor de acasă pe 16 biți nu venise încă. Ulterior, această concepție greșită a dus la declinul întregii industrie a jocurilor de noroc și la începutul unei lungi liste de eșecuri ATARI, după care conducerea a recunoscut că opinia lor a fost eronată.

Se știe că Creatorul este greu de oprit. Prin urmare, fără a fi deosebit de supărat, Miner a părăsit ATARI și s-a angajat la Zymos, dezvoltând cipuri pentru un client individual. Nu a fost singur în acțiunile sale. Un grup de angajați ATARI, inclusiv Larry Caplan, unul dintre programatorii principali pentru computerul ATARI 2600, au solicitat o creștere de salariu și, atunci când i-au fost refuzați, au decis să plece și să-și încerce norocul în propria afacere. Pe 25 aprilie 1980, au organizat Activision, care până la sfârșitul anilor 90 devenise unul dintre cei mai mari „giganți” ai jocurilor de noroc.

La începutul anului 1980, Larry Caplen l-a sunat pe Jay Miner și s-a oferit să-și întemeieze propria companie de jocuri, la care a fost de acord cu bucurie, pentru că numai așa mâinile lui Miner erau „deslegate” și putea să creeze, nu împovărat cu comenzile de sus.

Dave Morse, care până atunci lucrase la Tonka Toys, a fost ales în postul de director executiv al Hi-Torro, care era numele noii companii, care și-a ales ca bază orașul Santa Clara (SUA).

Jay Miner a reușit să atragă investitori care au investit 7 milioane de dolari în crearea sistemului de jocuri. Și deși Hi-Torro avea fonduri pentru dezvoltare, îi lipsea un detaliu important - un brand binecunoscut pe piața jocurilor de noroc.

Ieșirea a fost găsită destul de repede. În companie au fost create două departamente: primul a fost angajat, de fapt, în dezvoltarea sistemului de jocuri, iar al doilea - crearea de dispozitive periferice și jocuri mici pentru diverse platforme de computer.

Primul departament a dezvoltat două joystick-uri: Amiga Power Stick și Amiga Joyboard.



Amiga Power Stick original (sus) și modificarea acestuia (jos)

În exterior, Amiga Power Stick destul de standard a fost, la un moment dat, unul dintre cele mai convenabile joystick-uri, drept urmare a fost venerat de mulți proprietari ai sistemelor de jocuri ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a și ColecoVision. Modificarea joystick-ului a fost echipată cu o tastatură numerică cu 12 taste și două comutatoare DIP.


Virtual Amiga Joyboard

În ceea ce privește Amiga Joyboard, aspectul său a fost mai mult non-standard. Simplul scop al joystick-ului, de a servi ca substitut pentru o placă pentru un simulator de surf, spune multe. Amiga Joyboard, pe lângă aspect, a fost amintit pentru altceva. Joc „Zen Meditation” creat de programatorii Amiga Inc. pentru uz propriu, mai târziu a devenit prototipul pentru conținutul unui mesaj din caseta de dialog care apare atunci când are loc o blocare a software-ului.


Celebrul mesaj „Guru is meditating” care a apărut în timpul unui blocaj de program

În timp ce prima echipă de dezvoltatori a „creat” marca companiei lor, cel de-al doilea grup, condus de Jay Miner, și-a adus visul la viață.

"Lorena"

Sarcina cu care se confruntă cei douăzeci de angajați ai celui de-al doilea grup a fost să creeze un sistem de jocuri cu grafică și sunet avansate pentru acea perioadă. Spre deosebire de ATARI, care a dezvoltat computere și console de jocuri, precum și a creat singur jocuri pentru acestea, Hi-Torro a dezvoltat doar hardware, în timp ce alte companii, Activision și Imagic, de exemplu, trebuiau să „gestioneze” produsele de gaming.

Lucrările la proiectul Lorraine (numit după soția lui Dave Morse) au început în 1980. Inițial, Lorraine trebuia să fie un sistem conceput exclusiv pentru jocuri. Un astfel de concept era necesar doar pentru a satisface interesele investitorilor care îl percepeau pe Hi-Torro doar ca pe un concurent al ATARI.

Dar, ulterior, între inginerii din cadrul companiei au izbucnit serioase dispute cu privire la orientarea spre piață a proiectului în curs de dezvoltare, în urma cărora s-a decis crearea unui sistem de jocuri care, la nevoie, să poată fi transformat într-un sistem cu drepturi depline. calculator.






Conceptul de artă timpurie a aspectului „Lorrainei”.

Anul 1982. Hi-Torro a fost nevoită să-și schimbe numele după ce a fost abordată de avocații Torro, o companie japoneză de mașini de tuns iarba, aflată în pericol de litigiu. Drept urmare, fostul Hi-Torro a fost numit Amiga Incorporated. Cam în același timp, proiectul Lorraine a început să fie numit simplu „Amiga” (din spaniolă „Amiga” - „prietena”).

Există o ipoteză că numele „Amiga” a fost dat companiei și computerului pentru ca acestea să se afle în lista alfabetică a produselor informatice de deasupra Apple și ATARI. Apropo, Apple a făcut un astfel de pas și în 1976, alegându-și un nume.

Piața modernă de calculatoare a crescut din firmele mici care își încercau mâna la o nouă linie de afaceri la începutul anilor 1980. Această zonă a industriei a evoluat de-a lungul a patru decenii, îmbunătățind metodele și schimbând abordările tehnice, făcând descoperiri și gafe absurde. Cei mai deștepți au învățat din greșelile lor și ale concurenților lor. Calculatoarele Amiga au devenit o legendă și un manual, deoarece o mare întreprindere și perspective geniale, combinate cu greșelile stupide ale creatorilor, au dus la un prăbușire complet.

Istoria mărcii Amiga

În anii 1970, dezvoltarea circuitelor și cipurilor de utilizator integrate a fost realizată în mod activ, culminând cu crearea de microprocesoare pe opt biți. Tânărul specialist Jay Miner s-a alăturat cu entuziasm acestei lucrări desfășurate de Atari. Angajații nu au fost întotdeauna de acord cu opinia managerilor, fiecare având propria sa viziune asupra dezvoltării ulterioare. Stilul dur de management și regulile corporative dure nu au atras oamenii creativi, pasionații de dezvoltare a mașinilor „inteligente”. Prin urmare, părăsind compania, au înființat firme mici, implementând propriile proiecte.

Un grup de ingineri, nefiind de acord cu politica conducerii, a creat compania Hi-Toro, care a primit ulterior un alt nume - Amiga. Miner a fost invitat să conducă departamentul responsabil de hardware. Toată munca sa axat în jurul creării unei console de jocuri, cu numele de cod Lorraine, cu viziunea pe termen lung că va fi actualizată treptat și transformată într-un adevărat computer desktop. Ca „inima” set-top box-ului, a fost folosit cel mai popular procesor Motorola 68000 la acea vreme, care permite accelerarea graficii și a sunetului și este un concurent direct al Intel pentru calculatoarele personale.

Finanțarea proiectului a fost asigurată de trei stomatologi din Florida, dar bugetul încă exploda din plin. Pentru a rămâne pe linia de plutire, angajații Hi-Toro au fost nevoiți să dezvolte accesorii pentru consolele de jocuri ColecoVision și Atari 2600 la vârf de popularitate. Eforturile lor au fost cele care au adus pe piață joystick-ul dinamic Joybord (analogic - Wii Fit). Fondurile strânse pentru invenție au fost suficiente pentru un an de muncă, iar în 1983 au fost nevoiți din nou să caute investitori. Concurenții au fost de acord să ajute cu finanțele. Atari, aflat pe atunci sub aripa lui Warner, plănuia să lanseze o consolă de jocuri bazată pe un procesor similar cu Motorola. A fost propusă o înțelegere: Atari ar investi într-o companie formată din foști angajați, sub rezerva unui drept exclusiv de un an de a folosi designul creat în Amiga.

Acordul a fost benefic pentru ambele companii, dar părțile contractante nu au ținut cont de saturația pieței americane de jocuri video cu diverse tipuri de console, care sunt complet incompatibile între ele. Calitatea jocurilor de pe majoritatea dispozitivelor a fost scăzută, grafica extrem de primitivă. A urmat o criză lungă care aproape a dus industria jocurilor video în ruină. Pierzând un milion de dolari pe zi, Atari a devenit o povară pentru proprietarii Warner care doreau să vândă divizia neprofitabilă cât mai curând posibil.


În aceeași perioadă, o altă companie, nu mai puțin legendară, Commodore International, a început o febră de personal. Conducerea companiei, Jack Tramel nu a găsit un limbaj comun cu acționarul principal și a fost forțat să-și părăsească postul, creând un nou holding Tramel Technology. Obsedat de ideea de a promova consolele de jocuri video și computerele, Trameel a vrut să cumpere tehnologie de la Amiga pentru a produce chipset-ul Lorraine. Dar asta însemna că toți angajații companiei, care au investit ani din viață în consola de jocuri, vor rămâne „la bord”. Amiga, în ciuda instabilității financiare, a refuzat afacerea promițând profit de moment.

Tramil a mers pe cealaltă direcție. El, după ce a încetat să mai caute, a creat o echipă de foști angajați Commodore, instruindu-le să dezvolte un chipset original pentru un computer cu buget redus și, în același timp, puternic. Crearea unui set de cipuri de interconectare a fost interesantă, dar extrem de dificilă. Când, șase luni mai târziu (06.1984), specialiștii au raportat că lucrarea este gata în proporție de 95%, a fost corect să ne îndoim de onestitatea lor, pentru că era nerealist să creeze un produs high-tech de la zero într-un timp atât de scurt. Cel mai probabil, tehnologia „a părăsit” Commodore împreună cu inginerii pensionari.

În acest moment, neprofitabilul Atari a căzut ca un fruct prea copt în mâinile lui Tramil. În urma unor scurte negocieri, Divizia de electronice de consum Atari și-a schimbat proprietarul, iar noul proprietar a dezgropat foarte repede un contract între Atari și Amiga pentru furnizarea unui produs finit, a cărui dezvoltare a fost suspendată până la reînnoirea finanțării. Știrea a marcat o nouă întorsătură dramatică în relația lui Tramil cu Amiga, Atari și Commodore.

Între timp, crearea unei platforme pentru Lorraine nu a fost încă finalizată. Eșecurile continue în domeniul financiar au împiedicat să ducă problema la perfecțiune. Nedorind să lucreze pentru Tramil, care s-a oferit cândva să cumpere tehnologia, conducerea Amiga a decis să negocieze cu un concurent al unui om de afaceri întreprinzător, solicitând finanțare de la Commodore. După ce au primit o tranșă de jumătate de milion de dolari, dezvoltatorii Lorraine au reușit să perfecționeze chipsetul. În același timp, Commodore a reușit să protejeze un nou produs promițător de la compania lui Tramil și să obțină acces la dezvoltarea Amiga.

După ce a primit „aprobarea”, echipa Amiga a continuat să lucreze cu entuziasm, prezentând un eșantion final al propriului computer în scurt timp. Soarta ulterioară a companiei a fost strâns legată de dezvoltarea computerelor în cooperare cu Commodore. Fiecare computer nou lansat pe piață a fost un pas înainte, către faimă - și colaps.

Principalele modele și caracteristicile lor tehnice

Amiga 1000 a fost primul computer cu funcții multimedia. Lansarea a început în 1985, s-a încheiat în 1987. CPU - Motorola MC68000 cu o frecvență de 7,14 MHz. RAM - 256 Kb. În timpul procesului de lansare, cantitatea de RAM a crescut la 512 KB. Sistemul de operare implicit este AmigaOS 1.0 - 1.3. A fost echipat cu o unitate de disc care vă permite să citiți dischete de 880 Kb.


Amiga 1000 complet funcțional a fost introdus în 1985 ca parte a unei noi linii de către Commodore. Acest computer era relativ ieftin (1200 USD), în timp ce afișa 4096 de culori pe ecran și putea reda melodii de opt biți.

Modelul s-a remarcat printr-un nou OS - Amiga OS, care poate suporta multitasking și este echipat cu interfața Workbench și sistemul de ferestre Intuition. Pentru mijlocul anilor 1980, a fost revoluționar lansarea și rularea a două aplicații în același timp!

A fost inclus un monitor analogic și a fost posibil să se conecteze Amiga 1000 la un televizor printr-un conector compozit. Depășindu-și principalii concurenți cu un cap, „al miilea” a fost înaintea Apple Macintosh, IBM PC și Atari ST în dotarea sa tehnică. Pentru o victorie completă a lipsit doar un marketer bun, capabil să promoveze produsul și să-l promoveze pe piață. În revista Byte, la mijlocul anilor 1990, a fost publicat un articol în care, având în vedere timpul scurs și viteza de dezvoltare a sferei computerului, a fost luată în considerare istoria modelului. A fost numit „înainte de vremea lui” atât de mult încât nici utilizatorii, nici Commodore nici măcar nu și-au dat seama cât de avansat s-a dovedit a fi primul PC AmiG.

Acest model s-a dovedit a fi cel mai popular, produs din 1987 (înlocuind A1000) până în 1991. Procesor - Motorola CM68000 cu o frecvență de 7,16 MHz (NTSC) și 7,09 (PAL). Hard disk-ul și dispozitivele aferente au fost montate pe partea laterală a conectorului magistralei de sistem. Încă un conector a fost folosit pentru instalarea memoriei RAM „slow memory” (512 KB) cu capacitatea de a crește o cantitate suplimentară de „memorie rapidă” (8 MB), ceea ce maximizează performanța procesorului. Unitatea de dischetă permitea citirea dischetelor de 3,5 inchi. Sistemul de operare care suportă performanța computerului este AmigaOS versiunile 1.2, 1.3.


Rivalitatea cu firmele rivale de înaltă tehnologie s-a intensificat semnificativ în 1987. Dezvoltatorii Amiga au lansat două mașini simultan, concepute pentru diferite dimensiuni ale portofelelor cumpărătorilor. Versiunea de buget a Amiga 500 a copiat efectiv Amiga 1000, singura diferență fiind că noul model conținea componente mai ieftine, făcând posibilă scăderea prețului la 600 USD. În același timp, aceleași 4096 de culori au fost oferite pentru afișare pe ecran și sunet la 8 biți.

Setul standard includea o unitate de sistem combinată cu o tastatură și un mouse. Monitorul nu era inclus în pachet, trebuia cumpărat separat. Ca o anecdotă, povestea s-a învârtit de mult, în vreme ce unul dintre utilizatorii de PC, având în vedere noutatea, l-a întrebat pe vânzător: „Totul este clar cu tastatura, dar unde este computerul în sine?”. Trucul creatorilor a fost că computerul era plasat în afara cutiei, în interiorul cutiei de tastatură.

Datorită prețului scăzut și funcționalității avansate, modelul a devenit rapid popular.

CPU - Motorola MC68000 7,14 MHz cu moduri de operare 7,16 MHz (NTSC) și 7,09 (PAL). RAM - 512 KB în modelele A și B (1987), în modelul C (1991) a crescut la 1 MB. Vine cu hard disk. Placa de bază a fost echipată cu cinci sloturi de expansiune Zorro II - conectori patentați, două sloturi de expansiune magistrală ISA pe șaisprezece biți, sloturi pentru o placă video și un procesor dacă trebuia actualizat. Drive 3.5''. Sistemul de operare este AmigaOS versiunile 1.2, 1.3 (modele A și B) sau 2.0 (modelul C).


Împreună cu modelul de buget Amiga 500, a intrat în vânzare o versiune scumpă a lui Amiga 2000, creată pentru piața profesională. Inovația a fost că dorința de a extinde sistemul în viitor, rămânând în limitele unei carcase standard, utilizatorii își puteau da seama folosind conectori speciali care permit acest lucru. În același timp, mașina de 2.400 de dolari a oferit performanțe complet identice cu Amiga 500. S-a dovedit a fi la cerere, în mod neașteptat pentru toată lumea, în domeniul procesării video. Modelele Amiga 2000 au fost achiziționate în mare măsură de companiile de televiziune și s-au răspândit și în industria filmului.

Nișa de piață, în ciuda faptului că era solicitată, s-a dovedit a fi prea mică. Era departe de segmentul corporativ, controlat de Apple Macintosh și IBM PC. Compania a făcut o greșeală de neiertat atunci când a promovat un nou produs: inițial, prețul a fost anunțat la nivelul de până la 2.000 de dolari, dar când a intrat în vânzare, s-a dovedit a fi mai mare decât cel declarat cu 400 de dolari. O astfel de „opționalitate” a provocat un val de furie și dezamăgire. În ciuda datelor sale bune, Amiga 2000 ar fi tras compania până jos, dacă nu ar fi fost următorul, nou model.


Apariția pe piață în 1990 a unui nou computer i-a adus foarte repede reputația de cel mai bun din linia Amig. Pentru a crește calitățile de lucru ale mașinii, dezvoltatorii au înlocuit toate componentele cheie. Cutia unității de sistem nu mai conținea o tastatură încorporată, a mers ca element independent. Computerul pentru vremea lui era scump, dar extrem de sofisticat. A fost echipat cu o unitate specială de pâlpâire, care este responsabilă pentru suprimarea ondulației enervante ale unui monitor VGA low-end. Activul avea și un coprocesor care accelerează procesarea operațiunilor în prezența unei virgule mobile. Toate bibliotecile care conțin butoane și panouri care anterior trebuiau scrise manual au fost standardizate. Distribuția standard conținea un browser primitiv și suport pentru limbajul AmigaGuide pentru marcarea hipertextului.

Cumpărătorii au regretat că chipsetul Amigo s-a pierdut din punct de vedere al funcționalității în fața PC-ului IBM, iar sistemul de operare ar fi putut fi mai bine dezvoltat. Deși în general mașina a fost primită bine, confirmându-și locul printre marii producători de computere.

CDTV

În paralel cu dezvoltarea PC-ului la Commodore, se lucrează pentru a implementa ideea unui centru multimedia cu drepturi depline. Au decis să monteze componente de calculator în corpul unui VCR convențional, în speranța că o astfel de idee „inovatoare” va crește vânzările. O dorință similară de a încrucișa „ariciul și șarpele” a dus la apariția Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Produsul final a fost modelul clasic Amiga 500 într-o carcasă modificată, în care nu era loc pentru tastatură și mouse, trebuind achiziționate separat. Centrul multimedia trebuia controlat cu o telecomandă cu infraroșu. Unitatea CD a fost pentru prima dată încorporată în „corpul” unității de sistem. Pentru 900 de dolari, doar cei mai notorii fani și-au dorit să cumpere un model decrepit moral, deși într-un design actualizat, cu versiunea veche a sistemului de operare Amiga OS 1.3 (cu versiunea 2.0 deja funcțională).

Mai mult, Philips a luat o cale similară, hotărând să convingă clienții că redarea video direct de pe un disc laser este foarte cool și modernă. Decodificarea MPEG-1 și suportul pentru CD-uri video, ale căror module trebuiau să ajute utilizatorii, au fost primite cu rece. Philips și Amiga „combinate” au fost la fel de nerevendicate și au eșuat. Pentru produsele Amigo, această greșeală de calcul s-a dovedit a fi deplorabilă, deoarece Commodore avea anumite speranțe legate de acest model.


Dezvoltatorii au îmbunătățit versiunea Amiga 500 prin modernizarea acesteia la un megaoctet de memorie, precum și îmbunătățirea setului de coprocesor la versiunea Enhanced Chip Set. Am adăugat un ceas încorporat și un sistem de operare mai avansat AmigaOS 2.04 - 2.1. În comparație cu Amiga 500, PC-ul arăta mai atractiv atât ca dotări, cât și ca buget, dar a durat mai puțin de un an la vânzare (vânzările au început în octombrie 1991 și s-au încheiat în iunie 1992). Dacă acest model ar fi ieșit la vânzare cu un an mai devreme, în paralel cu foarte apreciat Amiga 500, cererea pentru el ar fi fost mai mare.

În timpul funcționării, a fost descoperită o greșeală nefericită a dezvoltatorilor - modelul a fost în conflict cu cele mai populare jocuri de la începutul anilor 90. Fanii Amiga frustrați returnau în masă versiunea „defectă” magazinelor, făcând pretenții împotriva lui Commodore. Conducerea companiei, simțind cum se prăbușește imaginea, a început în grabă să caute o cale de ieșire din situația neplăcută. El a fost văzut în crearea de noi modele - înlocuirea completă a Amiga 500 cu o versiune mai avansată și una cu buget redus trebuia să cucerească secțiuni largi ale populației care erau „de bun gust”.

Ieftin și cel mai compact dintre întreaga linie Amiga, a cărei producție a început în zilele de vară anului 1992 a înlocuit Amiga 500+ eșuat. Tastatura computerului s-a „fusionat” din nou cu unitatea de sistem. Vechiul procesor Motorola MC68000, care are o frecvență de operare de 7,14 MHz și un megabyte de RAM, s-a dovedit a fi o dezamăgire pentru utilizatorii care tânjesc după transformarea miraculoasă a noului model într-o unitate puternică și modernă. Îndepărtând un conector convenabil care face posibile upgrade-urile sistemului, PC-ul a fost echipat cu un conector PCMCIA, ascuțit pentru conectarea plăcilor cu 2 sau 4 megaocteți de RAM. Spre deosebire de versiunile anilor 500, pentru modificările kickstart a fost instalat un șurub intern de 2,5'', care, după șamanism suplimentar, s-a extins la 3,5''. Echipamentul tehnic nesemnificativ al noului computer și slăbiciunea acestuia au devenit o pierdere pentru conducerea Commodore, care a insistat asupra versiunii sale, deoarece designerii s-au oferit constant să meargă pe calea dezvoltării tehnologiei.


În loc să ocupe cu încredere o nișă de preț, înlocuind Amiga 500, computerul s-a scumpit brusc cu aceiași parametri de performanță și umpluturi. Cumpărătorii au numit-o „eșec”, criticând întregul sistem, în care nu s-au făcut îmbunătățiri semnificative, dar deteriorarea s-a văzut „evident”. Pentru a reduce computerul și a ușura masa acestuia, dezvoltatorii au tăiat tastatura calculatorului. Absența unui bloc de numere a cauzat dificultăți și uneori a făcut imposibilă lucrul cu unele aplicații populare.

Top-managementul, văzând cât de șubredă și fragilă devenise poziția companiei pe piață, a încercat să liniștească clienții nemulțumiți, lansând un anunț privind apariția iminentă pe piață a unor versiuni mult mai productive și mai puternice ale liniei Amigov. A fost aproape un dezastru. Frustrați de vechile modele și intrigați de promisele computere super-sofisticate, potențialii cumpărători s-au ascuns în așteptare, încetând să mai cumpere „junk”. Vânzările au înghețat practic, profiturile nu au plătit investițiile, punându-l pe Commodore în pragul falimentului.

CPU - Motorola MC68EC020 cu o frecventa de 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2.5'', convertibil la 3.5''. OS - Amiga OS 3.0.


Această versiune, care a apărut în toamna anului 1992, a devenit pe bună dreptate un computer „adevărat”, serios. A fost echipat cu o noutate - un chipset grafic AGA avansat. În loc de o îmbunătățire radicală a capacităților, s-a dovedit a fi nimic. Prezența AGA a anulat orice avantaj pe care Amiga îl avea față de computerele concurenților săi. Cu o rată de reîmprospătare de 72 Hz, rezoluția ecranului a atins un maxim de 640x480, în ciuda faptului că imaginea PC-ului IBM deținea deja cu încredere o rezoluție de 1024x768 la aceleași frecvențe. Între timp, dezvoltatorii au susținut că computerul poate suporta un număr mare de moduri pentru monitor (max - 1448x566), o paletă de culori de până la 262 de mii de nuanțe, patru ieșiri video (TTL / analog RGB, frecvență radio / frecvență joasă PAL) . În exterior, modelul arăta tradițional pentru Amiga, reasamblarea tastaturii, mouse-ului, unităților duale.

Amiga 1200 trebuia să fie un model de computer de acasă care se vinde, dar prețul de 600 de dolari era peste medie. Pe piața PC-urilor pentru casă, liniile bugetare ale PC-urilor IBM și consolelor de jocuri și-au păstrat deja ferm pozițiile. Sistemul Amigovskaya a ieșit la un cost mai scump decât modelele similare și chiar mai productive de la concurenți. Din nou, a apărut întrebarea despre compatibilitatea hardware-ului cu jocurile native de la Amiga 500, care nu mai rulează pe hardware nou. Procesorul este, de asemenea, puțin depășit. Oamenii care au înțeles farmecul alegerii și-au dorit să obțină o mașină mai bună și mai modernă la acești bani. Oricât de criticat „o mie două sute”, a reușit să vândă aproximativ un milion de copii ale PC-ului.

Acest model de PC a fost destinat unui viitor profesional. Unitatea de sistem a devenit orizontală, tastatura a fost separată. Memoria implica posibilitatea extinderii folosind conectori standard. Costul mașinii a fost semnificativ, sub 2 mii de dolari, deși grafica și sunetul nu au fost diferite. Adevărat, extensiile și pluginurile au făcut posibilă îmbunătățirea semnificativă a acestora. Opt conectori independenți de pe unitatea de sistem (4 dintre ei sunt compatibili cu PC-ul) au permis extinderea capacităților computerului. S-a presupus că această versiune va fi solicitată pentru lucrătorii creativi, în studiourile de televiziune prin cablu și în programare pură, deoarece viteza și puterea ei au făcut posibilă rotirea procesorului la valorile sale maxime.


Commodore a încercat să promoveze acest model în toate felurile, ba chiar a introdus o versiune ușoară a PC-ului, cu procesor încorporat și RAM în placa de bază. Din păcate, această modificare nu a putut salva situația.


„Cântecul lebedei” al companiei era o consolă de jocuri cu capacitatea de a lucra cu CD-uri. De fapt, era un Amiga 1200, găzduit într-o carcasă în miniatură cu un design nou. Consola de jocuri „a venit în instanță” în mod neașteptat, zdrobind jumătate din piața europeană a jocurilor sub ea însăși. Inspirați de succes, dezvoltatorii au reușit să împingă consola pe piața canadiană, anticipând un marș triumfător prin întinderile Statelor Unite ale Americii, dar cererea de noi computere personale a fost atât de așa. În ciuda vânzărilor bune ale consolei de jocuri, profitul a fost extrem de scăzut. Commodore a dat faliment în 1994, fără să-i mai pese de soarta computerelor Amiga.

Epilog

După ce falimentul Commodore a devenit cunoscut, computerele Amiga au dispărut de pe rafturi. Principala greșeală care a dus la prăbușire a fost marketingul greșit. PC-urile au fost vândute ca computere obișnuite pentru jocuri în magazinele de jucării. De îndată ce a apărut o criză pe piața jocurilor video, Commodore a încercat să-și schimbe imaginea, dar a rămas un producător de aparate nu profesionale, ci de jocuri. Atât de necinstit și-au încheiat viața modelele liniei Amiga, care odată puteau împinge acum concurenți eminenti...



Serghei Zuev

Istoria computerelor Amiga

Partea a doua: 1995-2006

După moartea lui Jay Miner și falimentul companiei, viitorul Amiga a fost pus la îndoială.

Caut proprietar

La începutul anului 1995, proprietatea companiei a început să fie vândută, giganți precum Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI și Samsung revendicând drepturile de a deține mărci comerciale populare. Licitația a fost câștigată de gigantul german pentru producția de calculatoare IBM compatibile cu PC-uri Escom. Noua companie a separat imediat cele două mărci: Commodore a început să vândă periferice convenționale pentru PC (șoareci, tastaturi, difuzoare etc.), iar divizia Amiga Technologies a început să dezvolte Amiga.

Escom a anunțat imediat că Amiga nu a murit și a înființat o nouă producție a Amiga 1200 și Amiga 4000T. Cu acestea din urmă a fost o problemă, au intrat în vânzare abia în luna februarie a anului următor, ceea ce a pătat reputația companiei. Pentru mașinile mai noi, chiar au rescris ușor AmigaOS 3.0, dându-i un număr de versiune 3.1. A1200 care a fost pus în vânzare s-a dovedit a avea o unitate non-nativă. Escom a instalat unități ușor modificate de pe PC-ul IBM, care au oprit programele care foloseau încărcătoare de boot non-standard care controlau direct controlerul unității. Cu toate acestea, această greșeală de calcul nu a fost corectată.

În 1996, președintele Amiga Tech. a devenit un vechi admirator al Amiga Petro Tișcenko. El a anunțat începutul dezvoltării de noi modele - Amiga Walker și Power Amiga. Walker, numit după primul joc Amiga Mind Walker, avea un design foarte original, asemănător cu un aspirator sau cu casca lui Darth Vader. În interior, avea un procesor MC68030, memorie Chip de 2 MB, un chipset AGA și putea fi extins prin sloturi Zorro-3 sau magistrala PCI populară atunci. Producătorii terți au anunțat începutul dezvoltării clonelor Amiga. De exemplu, binecunoscută în cercurile utilizatorilor Mac și Amiga, Phase 5, care produce plăci de procesor, plăci video și alte periferice, și-a anunțat noul computer A/Box. Avea să aducă o nouă revoluție multimedia, la fel ca Amiga însuși acum 10 ani. În interior, s-a planificat instalarea a până la patru procesoare PowerPC 604 cu o frecvență de ceas de 200 MHz (maximum - 500 MHz) și până la 1 GB de memorie cu un transfer de 1,6 GB/s (incomparabil mai mare decât cel al popularului de atunci). RAM EDO - 57,3 MB /cu). Dar cel mai important lucru în acest computer a fost să fie chipsetul. Faza 5 a anunțat că întregul chipset va fi ambalat într-un singur cip de 128 de biți, 200 MHz, numit „Caipirinha”. S-a planificat eliminarea diviziunii memoriei în două zone, făcând un singur spațiu de adresă, suportat rezoluții de până la 1600 x 1200 pixeli pe 24 de biți cu un transfer între module de 3200 Mb/s. Pentru orice altceva i s-a promis suport hardware MPEG, ieșire compatibilă Genlock, două intrări video separate, ferestre hardware, Blitter avansat și procesor DSP-RISC pentru grafică 3D și compresie video.

În iulie, Escom a anunțat brusc vânzarea activelor sale către VIScorp din cauza unor probleme financiare. Acesta din urmă a oprit imediat proiectul Walker și a început să producă kituri Amiga Magic, care erau un A1200 obișnuit cu modem și 100 de ore pe IBM.net. Cu toate acestea, poziția financiară a VISCorp a fost inițial precară, așa că în decembrie marca Amiga a fost vândută unei alte companii Quickpak. Acesta din urmă a lansat A4000T cu procesoare MC68060 și a anunțat planuri de a porta AmigaOS la procesoarele DEC Alpha. Cu toate acestea, această companie nu a avut noroc cu Amiga, iar marca a intrat în mâinile corporației Gateway 2000, care era prietenoasă cu Microsoft. Divizia Amiga a fost redenumită Amiga International.

Amiga International

Faza 5 a avut loc o demonstrație a noilor carduri de procesor pentru flota existentă A1200 și A4000 - acestea erau plăci cu procesor dublu cu MC68040(60) și PowerPC 603e/604e. În plus, compania a anunțat că munca la A/Box nu se oprește și, dacă brandul Amiga este abandonat, atunci noile lor sisteme vor ocupa cu succes nișa Amiga ca computere cu aceeași ideologie. Anul acesta, plăcile video bazate pe chipset-ul Cirrus Logic au fost prezentate din aceeași Fază 5 - CyberVision 64 și de la Village Tronic - Picasso IV.

Până în 1996-97, computerele Amgia și-au pierdut complet poziția lor anterior puternică pe piața de divertisment pe computer, dar, în ciuda acestui fapt, în această perioadă a avut loc o creștere rapidă a noilor jocuri. Au existat două versiuni neoficiale ale Quake și Myst, care au funcționat aproape ca o prezentare de diapozitive (3-4 fps), dar până la sfârșitul anului, ClickBoom a lansat oficial versiuni optimizate ale acestor jocuri.

Divizia Amiga a Gateway 2000, sub conducerea aceluiași Tișcenko, a anunțat în 1997 dezvoltarea unui nou sistem de operare, AmigaOS 3.5. Amiga International a anunțat că nu va mai lansa hardware, lăsând această prerogativă unor terți precum Phase 5 sau PIOS. Pe piață au apărut imediat câteva mașini compatibile cu Amiga de la Draco, Access, Eagle și alți producători. În septembrie 1997, Gateway a anunțat crearea unei noi divizii, Amiga Inc., care să se ocupe de viitorul Amiga. Până la sfârșitul anului, Faza 5 și-a lansat în sfârșit noile carduri de procesor, iar unele companii terțe (DCE, Micronik) au anunțat crearea unei noi generații de computere compatibile cu Amiga. Mica companie BlitterSoft a anunțat o nouă clonă BoXeR, care trebuia să aibă un chipset AGA îmbunătățit realizat în FPGA și un procesor 680x0.

Începutul anului 1998 a fost împodobit cu noi anunțuri: Phase 5 a lansat adaptoare grafice bazate pe chipset-ul Permedia 2 pentru noile lor plăci de procesor și a fost anunțată o alianță între Phase 5, Blitter Soft și Index Information Ltd. privind dezvoltarea extensiei PowerPC pentru BoXeR. Pe 10 martie, Phase 5 a licențiat AmigaOS și a promis că îl va folosi pe noile lor sisteme Pre/Box. Deoarece a fost destul de dificil să stăpânești dezvoltarea și producția unui produs atât de complex și complex precum A / Box, s-a decis să începem prin lansarea sistemelor simplificate Pre / Box. Au fost planificate să conțină un procesor 680x0 și patru PowerPC-uri. Index a anunțat dezvoltarea proiectului său Inside Out. S-a planificat realizarea unei plăci PCI pentru PC-ul IBM, care să conțină un chipset AGA și un procesor 680LC60 la 75 MHz.

A existat și o oarecare renaștere pe piața de software: deoarece codurile sursă pentru Doom și Descent erau deschise, au apărut imediat versiuni neoficiale Amiga ale acestora. O altă versiune semnificativă este 3Dshooter Genetic Species. Netscape, după ce a pierdut în competiția de browser comercial în fața Microsoft, a deschis codurile sursă ale browserului său, ceea ce a provocat o entuziasm considerabil în comunitatea de utilizatori Amiga. DiscreetFX a anunțat un mic premiu pentru primul portar al NN pentru AmigaOS. Cu toate acestea, a fost un produs complex complex, iar primii pași semnificativi în portarea Mozilla și FireFox sunt deja efectuate abia astăzi. Recompensa pentru portare a crescut deja la aproape 10 mii de dolari.

Acea perioadă a fost boom-ul dot-com-urilor și al limbajelor independente de mașină. La mijlocul anului, s-a anunțat că, pe lângă piața desktop, brandul Amiga se va extinde pe piața embedded și mobilă. Pentru aceasta, a început dezvoltarea unei mașini virtuale AmigaDE asemănătoare cu Java. Pentru computerele desktop, s-a propus lansarea unei noi versiuni de sistem de operare 4.0 până în anul 2000. Ca bază, s-a planificat să ia kernel-ul de la Linux sau de la BeOS, dar în final s-au hotărât pe varianta QNX. A fost un nucleu foarte rapid și compact care se potrivește în memoria cache a procesorului. Procesorul noilor sisteme a fost și el o mizerie. La început, s-a anunțat utilizarea familiei x86 de la Intel, dar majoritatea comunității a protestat împotriva trecerii la procesoare „inamice”, iar apoi s-a raportat că soluții de la multe companii (MIPS, Motorola, Hitachi etc.)

Anul următor a început cu fuziunea diviziilor germană și americană, conglomeratul rezultat a fost numit Amiga. Tișcenko a fost înlocuit de Jim Kollas. S-a făcut imediat o declarație conform căreia compania înțelege dorința utilizatorilor Amiga de a păstra „spiritul Amiga” și toate eforturile ulterioare ale companiei vor fi îndreptate doar către aceasta. Amiga are un nou partener important - Corel, care a anunțat că popularul lor produs WordPerfect va fi portat pe AmigaOS. Cu toate acestea, programatorii Corel au refuzat să lucreze cu orice alternativă la Windows, cu excepția Linux.

Pentru comoditate, computerele Amiga au început să fie împărțite în sisteme „clasice” și noi. Pentru clasicii cu carduri de procesor de la PowerPC, a fost lansat un emulator PowerMacintosh - iFusion, care a transformat Amiga într-un iMac. BoXeR și-a demonstrat noile dezvoltări în domeniul creării unei clone Amiga, cu toate acestea, din păcate, până la sfârșitul anului proiectul a fost redus. În aprilie, au fost anunțate primele jocuri PowerPC și portul PlayStation WipeOut 2097 a fost lansat la scurt timp după, iar Hyperion a lansat 3Dshooter Shogo. Pe piața periferică au fost anunțate primele controlere USB pentru autobuzul Zorro, care ulterior au fost anulate, dar au pus bazele unor noi dezvoltări în acest domeniu.

La mijlocul anului, conducerea companiei a semnat un acord pentru dezvoltarea AmigaDE în comun cu Microsoft. QNX a rupt toate legăturile cu Amiga și a semnat un acord cu Phase 5 pentru a-și rula sistemul de operare pe computere noi. Faza 5, la rândul ei, a oprit dezvoltarea proiectului Pre / Box și a anunțat crearea unui nou sistem AmiRage K2, nu mai puțin impresionant, cu patru procesoare. A urmat anunțul a încă două clone - Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) de la Gateway 2000 și un computer de la o Iwin Corporation necunoscută. Acesta din urmă a promis că va face o adevărată clonă Amiga cu un procesor 68060 sau PowerPC 604e, 8 MB Chip-memory, un accelerator 3D, sunet pe 16 biți, suport USB etc., dar după anunț, nimeni nu a mai auzit nimic despre asta. companie. Până la sfârșitul anului, proiectul Amiga MCC a fost anulat, iar imediat după aceea, Microsoft a anunțat începutul dezvoltării X-Box-ului, ceea ce a stârnit imediat un val de zvonuri despre relația celor două proiecte.

renaştere

Pe măsură ce a devenit din ce în ce mai clar de-a lungul timpului că Gateway își dorea doar un brand bine stabilit de la Amiga, Tao Group și Amino Development au cumpărat Amiga la începutul anului 2000. Amino s-a declarat imediat noul proprietar al Amiga și chiar și-a redenumit Amiga Inc.

Pe 26 ianuarie 2000, Phase 5, un dezvoltator de periferice Mac și Amiga cu 12 ani de experiență, a depus faliment. Acest eveniment a îngropat în sfârșit toate speranțele comunității pentru A/Box, Pre/Box și cele mai recente dezvoltări ale acestora - computerul Amirage și cardurile de procesor bazate pe PowerPC G3/G4. Drepturile de fabricare a produselor existente din Faza 5 au fost cumpărate de cunoscuta fabrică germană de electronice - DCE. Toate cardurile de procesor de top din Faza 5 și perifericele pentru ele au intrat în conductă: pentru A1200 - Blizzard 1240 (procesor 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); pentru A3/4000 - Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); plăci video BlizzardVisionPPC și CyberVisionPPC. DCE a promis că va continua dezvoltările neterminate din Faza 5 (cum ar fi placa de procesor PowerPC pentru A2000), dar nu a lansat niciun produs nou în anii următori.

New Amiga Inc. împărțit în trei părți:

  • Consiliul Consultativ Amiga este un grup de dezvoltatori Amiga, jurnaliști, grupuri de utilizatori și dealeri care au fost selectați de Gateway-Amiga Inc în 1999. Amiga Inc. a recrutat acești oameni pentru a-și evalua propria poziție pe piață, folosind opiniile diferitelor părți ale comunității de utilizatori Amiga.
  • Rețeaua de dealeri Amiga- un canal pentru distribuitorii și dealerii Amiga, care îi leagă cu compania-mamă.
  • Rețeaua de asistență pentru dezvoltatori Amiga– creat pentru a sprijini dezvoltatorii (documentație, remedieri de erori etc.).

2000 a fost un an încărcat în ceea ce privește anunțurile de produse noi. Fosta echipă de Faza 5 a decis să continue să lucreze în domeniul lor nativ și a anunțat crearea unui nou sistem de operare - MorphOS. În interior, noul sistem de operare era foarte asemănător cu clasicul AmigaOS, dar diferența sa fundamentală a fost că MorphOS a fost scris inițial pentru procesoare PowerPC. Deoarece din 1996 circulă zvonuri despre crearea unui nou sistem de operare, comunitatea a reacționat foarte negativ la această veste - în ultimii ani, prea multe au fost anunțate și au dispărut imediat în uitare. Pentru a înlătura aceste îndoieli, a fost lansată o versiune beta foarte brută pentru testare publică, care totuși a funcționat și chiar putea rula unele programe.

În ciuda anulării dezvoltării ulterioare a BoXeR, piața hardware Amiga a cunoscut un boom în produse noi în acest an. Producătorul de periferice Apollo, cunoscut în trecut împreună cu Phase 5, a lansat plăci de bază cu sloturi de expansiune Zorro4 pentru A1200 rearanjate în turn. Zorro-4 este un fel de compromis între Zorro-2 și Zorro3: magistrala are adresare pe 24 de biți, ca în primul caz, și o magistrală de date pe 32 de biți, ca în al doilea. Compania poloneză Elbox a început să vândă kituri Mediator. Aceste plăci au fost proiectate și pentru A1200 și au făcut posibilă utilizarea perifericelor PCI utilizate pe scară largă în locul analogilor scumpi Zorro (pentru comparație, o placă de rețea pentru Zorro costă 85 USD, în timp ce pentru PCI puteți găsi una similară pentru 5-10 USD) . Imediat după lansarea Mediator, compania britanică Eyetech și-a anunțat noua dezvoltare - bus bridge + placa procesor Predator. Conform promisiunilor, trebuia să fie obținută o placă cu sloturi PCI și AGP și un procesor PowerPC G3, care era planificat să fie folosit și în versiunile turn ale lui A1200.

Cunoscutul producător de carduri de procesor pentru PowerMacintosh MetaBox a anunțat un nou card pentru A1200 bazat pe procesorul PowerPC G3, din păcate, din cauza unor probleme interne, această companie a dat în scurt timp faliment, lăsând doar un prototip.

Amiga Inc. a lansat un nou sistem de operare AmigaDE și SDK pentru acesta. Pentru sistemele viitoare pe care a fost planificat să funcționeze acest sistem de operare, a fost publicată specificația Zico cu cerințele de sistem. După cum am menționat mai devreme, AmigaDE este un analog al Java, un sistem de operare independent de platformă, care a fost planificat să fie utilizat pe cea mai largă gamă de dispozitive - de la computere desktop la dispozitive încorporate și mobile. Pentru computerele clasice, AmigaOS 3.9 a început să se vândă destul de neașteptat. Dacă OS 3.5 a fost doar un set de patch-uri pentru vechile sisteme de operare, atunci OS 3.9 a venit cu suport PowerPC și un set de utilități foarte utile.

Modernitatea

În 2001, Amiga Inc. a anunțat dezvoltarea AmigaOS 4. Era exact ceea ce comunitatea aștepta de ani de zile. Codul sursă al OS 3.x a fost luat ca bază pentru noul sistem de operare și a început să fie rescris pentru a îndeplini cerințele moderne. Majoritatea vechiului AmigaOS a fost scris în C, dar au existat rudimente sub formă de piese în limbajul BCPL, predecesorul lui C și părți specifice mașinii scrise în asamblator de procesor 680x0 și pentru chipset. Echipa de dezvoltare implicată în noul proiect s-a angajat să rescrie sistemul de operare sub PowerPC și exclusiv în C. Pentru a demonstra capacitățile noului sistem de operare, au avut loc o serie de turnee în multe țări în anii următori. La început, data lansării a fost planificată pentru sfârșitul anului 2001, apoi a fost amânată înapoi în 2002. De atunci, au fost lansate trei versiuni beta oficiale (vezi Figura 1), dar o dată finală de lansare nu a fost încă stabilită. Singurul lucru pe care îl spun dezvoltatorii este „când se termină”.

Eyetech și-a revizuit planurile de a dezvolta un pod de autobuz către A1200 și a lansat un nou computer PowerPC numit AmigaOne. Ulterior, au fost lansate mai multe modele ale acestui computer, care diferă prin procesoare și format de placă. Cea mai recentă dezvoltare, Micro AmigaOne, este o placă de bază micro-ITX (vezi Figura 2). Primele modele au venit cu o distribuție Linux, cu opțiunea de a obține gratuit OS 4 când a fost lansat. Mai târziu, toți proprietarii AmigaOne achiziționat au primit toate cele trei beta lansate prin poștă, iar cumpărătorii de computere noi le-au primit imediat cu computerul. Recent (a doua jumătate a anului 2005) Eyetech a suspendat producția computerelor sale și nu se știe încă când va continua.

Mai multe proiecte au fost anunțate ca fiind compatibile cu OS4. Pentru perioada 2001-2005. Elbox a lansat mai multe versiuni diferite ale lui Mediator, inclusiv Mediator 4000 Di, care a înlocuit cardul standard Amiga 4000 Riser cu unul nou cu sloturi PCI. În 2002, o nouă placă de procesor pentru Mediator cu interfață PCI, SharkPPC, a fost demonstrată la expozițiile dedicate Amiga. Era planificat ca pe el să fie instalate procesoare PowerPC G3 / G4 cu un interval de frecvență de ceas de 400-533 MHz. De fapt, acest card este un procesor ușor modificat pentru PowerMac 7200 de la Sonnet. Datele de lansare pentru acest produs au fost anunțate în ziua lansării lui AmigaOS 4. Deoarece acesta din urmă nu a fost încă lansat, comunitatea încă așteaptă acest card.

În decembrie 2004, cunoscutul designer de hardware Adam Kowalczyk a anunțat că dezvoltă o placă de procesor pentru A1200 bazată pe procesorul Freescale 8245 (similar cu PowerPC 603e) cu o viteză de ceas de 400 MHz. S-a planificat plasarea unui controler grafic ATI Mobility Radeon, sloturi pentru memorie SODIMM, USB și un controler IDE de mare viteză pe card. Printre altele, au promis o disipare a căldurii foarte scăzută și un compilator JIT cusat în ROM pentru a emula din mers vechea familie de procesoare 680x0. Adică noul procesor a început să funcționeze imediat după ce a fost pornit și ar fi posibil să se folosească AmigaOS 3.x fără a instala OS 4. După acest anunț, a urmat un an de tăcere, iar recent, în noiembrie 2005, belgianul Site-ul de știri Safir.se a reușit să ia interviul lui Adam, în care se relatează că lucrul pe cardul procesorului este în plină desfășurare, iar caracteristicile s-au schimbat ușor de-a lungul anului. În loc de Freescale 8245, se plănuiește instalarea unui nou Freescale 5200 cu o disipare a căldurii de 1 W și o viteză de ceas de 400466 MHz, sloturile de memorie au fost înlocuite cu 512 MB Fast-memory lipite direct pe placă, iar Cipul ATI a fost înlocuit cu un conector pentru notebook MiniPCI pentru plăcile video. Datele de lansare sunt indicate în momentul lansării OS 4. Un lucru mulțumește - dezvoltatorii AmigaOS 4 raportează că procesul de depanare finală a codului intră în etapa finală.

Cu toate acestea, nu numai OS 4 a rămas pe piața sistemului de operare pentru Amiga. În plus față de clasicele Linux și BSD pentru toate platformele, MorphOS a primit dezvoltarea sa (vezi Fig. 3).

După prăbușirea Fazei 5, a fost înființată o nouă companie - bPlan, care și-a continuat activitatea în domeniul hardware-ului pentru Amiga. În 2000, bPlan a publicat specificațiile pentru noul lor computer Pegasos, iar până în februarie a anului următor, au produs deja prototipuri funcționale ale mașinilor lor. PowerPC G3 400 MHz a fost folosit ca procesor central, iar SuSE Linux 7.0 și MorphOS au fost folosite ca sistem de operare. MorphOS, ca și AmigaOS 4, este un nou sistem de operare care este o clonă a OS 3 rescrisă în întregime pentru PowerPC.

De-a lungul timpului, Pegasos și MorphOS s-au dezvoltat destul de mult. Procesorul a fost actualizat la DualG4 la 1 GHz, două versiuni de Pegasos au fost deja lansate (vezi Fig. 4). Sub MorphOS, o varietate de software este dezvoltată și portată de pe alte platforme. În viitor, sunt promise noi computere bazate pe PowerPC Cell, precum și un sub-notebook bazat pe Freescale 5200.

Dar clasicul „fier” nu este abandonat. În ultimii ani, Freescale a lansat un nou membru al familiei de procesoare 680x0, Motorola Coldfire. Acest procesor are și multe controlere integrate, așa că, pe 17 decembrie 2004, Elbox a anunțat o nouă placă de procesor Dragon. Din punct de vedere structural, acesta este același Mediator cu AGP, doar un card PCI cu un procesor nou cu o frecvență de 266 MHz este introdus într-unul dintre sloturile sale.

În ultimii ani, multe periferice diferite au fost dezvoltate și lansate pentru clasicul Amiga. Compania germană Individual Computers produce plăci de sunet, controlere pentru porturi seriale de mare viteză (> 115200 baud) și multe altele pentru A1200, E3B a lansat controlere USB, placa de rețea Ariadne 2 Zorro cu capacitatea de a conecta diverse module a apărut pe vânzare.

În acest timp, problema noilor computere s-a maturizat în rândul comunității. Calculatoarele clasice Amiga, ca orice alt lucru, au propria lor resursă și, în ciuda faptului că Escom a produs cândva atât de multe A1200 încât încă poți cumpăra un computer nou (niciodată tipărit) în străinătate fără probleme, într-o zi se vor termina. Comunitatea însăși s-a împărțit în mai multe părți: adepți ai noilor platforme PowerPC, adepți ai clasicilor și cei care folosesc emulatorul WinUAE. Acesta din urmă, în ciuda emulării chipset-ului nu foarte bună (probleme cu pâlpâirea unor părți ale imaginii, o problemă cu VBlank care nu poate fi eliminată în principiu etc.), emulează bine procesorul principal 680x0 la viteze de 5-10 ori mai mari decât cea a nava emblematică a acestei serii 68060 WinUAE poate folosi și controlerul grafic al PC-ului dvs. ca placă grafică, ceea ce face mult mai ușor să utilizați AmigaOS. Ideea (BoXeR, IWin) de a porta chipsetul de la Amiga la PLA-urile moderne s-a maturizat de mult timp. Și recent, în decembrie 2005, a fost anunțat că lucrările în această direcție sunt realizate de entuziastul norvegian Dennis van Veeren. Potrivit acestuia, aproximativ 60% din chipsetul OCS a fost deja transferat la FPGA și pentru ca comunitatea, obișnuită cu înșelăciunile în ultimul timp, să nu-l considere mincinos, au fost postate fotografii pe internet care demonstrează munca și (probabil cel mai important) erori în chipset-ul emulat.

Trebuie să recunoaștem că, în ciuda tuturor dificultăților care i-au căzut la dispoziție, Amiga trăiește și este încă popular în rândul unei părți considerabile a utilizatorilor de PC-uri.

Lansarea și rularea emulatorului Amiga sub Linux. Introducere. Un pic de istorie.

Computerul Commodore Amiga a fost prezentat pentru prima dată publicului în 1984. El a redat muzică stereo cu o calitate uimitoare, grafica a fost de neegalat ca fluiditate și viteză. Opinia celor prezenți la expoziție a fost: începuse o nouă eră. Control cu ​​mouse-ul, sistem de operare nebun de convenabil, multitasking. Demo-ul demonstrat numit „Boeing” a arătat o minge pictată în pătrate roșii și albe, care zbura în jurul ecranului cu un vuiet lovind pereții. Primul model Amiga avea numărul 1000. Singurul model în care sistemul de operare a fost încărcat de pe o dischetă. Toate cele ulterioare au conținut nucleul OS în ROM. Un computer de acasă revoluționar a fost dezvoltat de un grup de entuziaști care au investit toți banii în afacere - aproximativ 7 milioane. Au fost mânați de dorința de a crea cel mai bun computer din lume. În mintea creatorilor au apărut idei noi. Pentru a face computerul nebun de rapid, a fost propus un „blitter” - un procesor special care a eliberat CPU-ul central de sarcinile de ieșire grafică și a afișat și umplut foarte rapid avioanele cu orice culoare (până la un milion de pixeli pe secundă !!!). Un alt procesor special a eliberat CPU-ul de sarcini neobișnuite pentru el, forțându-l să se ocupe doar de logica programului. Ideea genială a unuia dintre creatori a făcut posibilă afișarea a 4096 de culori în modul HAM (ține și modificare) cu o cantitate mică de memorie și asta într-un moment în care IBM PC 286 cu DOS și un monitor CGA în 4 culori era standard. Tocmai au apărut plăcile video EGA cu 16 culori pretins revoluționare. Ha. În revista Amiga Guide a existat o comparație interesantă luată din cartea lui Dmitri Mikhailov „Amiga nr. 1”. O fabrică uriașă în care directorul, în loc de conducere, se grăbește din mașină în mașină încercând să facă totul singur. În Amiga, el se descurcă și totul, inclusiv sunetul, este implementat în hardware. Calculatorul Amiga s-a dezvoltat, dar hardware-ul vechi avea și rezerve. Pentru procesorul special de sunet Paula pe 8 biți au fost scrise noi drivere AHI, datorită cărora sunetul a devenit pe 14 biți. Și chiar și fără ele, ar putea digitiza un semnal audio cu o frecvență de până la 80.000 Hz!

Acesta este faimosul comodor AMIGA

Multă vreme, a fost nerealist să repeți chiar și acest computer unic în emulatori. Este considerat pe bună dreptate unul dintre cele mai dificile sisteme de computer de imitat. Abia când procesoarele x86 au depășit 1000 Mn am reușit în sfârșit să obținem o implementare aproximativă a AMIGA virtuală. Primul și de departe cel mai bun emulator AMIGA a fost numit UAE. Mulți, fără să știe, traduc în mod naiv această abreviere ca Ultimate Amiga Emulator. Dar adevărata traducere... țineți-vă de scaune (!!!): Unix Amiga Emulator. Desigur, a apărut pentru prima dată în *nix! De atunci, visul de a lansa jocuri Amiga de nespus și programe incomparabile a devenit realitate. Faptul că AMIGA este un computer grozav spune cel puțin faptul că chiar și în 2002 mulți dintre prietenii mei folosesc comod și rapid (!) AMIGA 600 de casă în munca lor pentru a crea animații și jocuri. Minunatul program True Brilliance îi ajută cu succes în acest sens. Iar rezultatul, credeți-mă, este impresionant, iar capacitatea obișnuită de a scoate imagini la un VCR este pur și simplu magnifică.

De câțiva ani sunt un utilizator al celui mai bun computer de acasă AMIGA600, nebun de rapid, multitasking și ușor de utilizat. Dar... Sunt un utilizator și mai în vârstă al PC-ului IBM (azi practic nu există alternative, dar PC-ul se apropie treptat de ceea ce era AMIGA inițial - computerul ideal de acasă. Plăcile video și de sunet încep în sfârșit (!) să se descarce procesor de la sarcini neobișnuite pentru acesta).

A început cu trei. 386SX40 Mh/ 2 Mb memorie. Cea mai proasta placă video din lume Realtek 256 Kb. La acel moment, utilizatorul obișnuit nu avea o placă de sunet și se bucura de difuzorul PC. Cred că fiecare bătrân PC-shnik cu propriile mâini l-ar sugruma pe creatorul acestui miracol. Aș fi putut cumpăra un 286, dar după ce am împrumutat mulți bani, am strâns un trei. Oamenii deștepți m-au sfătuit să-mi iau o Amiga pe atunci, dar... Desigur, am petrecut o perioadă nebună jucând jocuri. Hituri precum Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave nu vor lăsa pe nimeni indiferent. La acea vreme, nimeni nu avea un CD-ROM, iar jucăriile erau copiate de la prieteni și cunoscuți pe dischete. În unele jocuri, grafica era pur și simplu uimitoare, de exemplu în GODS sau Joe și Mac, dar a devenit rapid clar că nu era aproape nimic în genul meu preferat de platforme și shot'em'up. Dintre trăgătorii de avioane demni, am găsit doar Tyrian și OverKill.

Jocurile cu o grămadă de fundaluri în mișcare, ca pe SEGA, pur și simplu nu existau. Ulterior, mi-am cumpărat un 486. O mașină mai serioasă, dar totul s-a repetat în legătură cu jucăriile. Doar strategiile m-au încântat în tabăra PC-ului IBM. Pentru jocurile de acțiune, această platformă era prea slabă. Cele patru au fost înlocuite cu al 133-lea Pentium, overclockat la 150 Mn pe al 75-lea autobuz. Apoi K-6 500Mhz comparabil ca viteză cu Celeron 400 .. Apoi Celeron 566 overclockat la 950 Mhz pe 112 bus. 192 Mb de memorie. Înșurubați IBM 7.200 și Riva TNT2Pro. Alegerea a căzut asupra acestui procesor din cauza posibilității de overclockare serioasă a acestuia.

Am văzut prima dată Commodore AMIGA în 1994. Mi-au arătat o jucărie Alien-3 de la Acclaime. Grafica a lăsat o impresie ciudată, în special datorită numărului mic de culori, dar am rămas uimit de netezimea animației din joc. Nu am mai văzut asta până acum. Mașina pe care a fost demonstrat acest lucru a fost un Amiga 600 cu 1 Mb de memorie. Nu a fost cel mai bun loc pentru a începe cu un computer minunat de acasă. Dar, cu toate acestea, jocul a făcut o impresie, în ciuda faptului că:
1. Procesoare speciale Amiga nu au fost folosite deloc.
2. Din anumite motive, a fost posibil să alegeți doar muzică sau efecte speciale, iar asta cu un procesor stereo AMIGA uimitor cu 4 canale, al cărui sunet este de nedescris!!!
3. Grafica a fost pur și simplu convertită la 32 de culori dintr-o paletă comună, în ciuda faptului că, de obicei, imaginile din jocuri sunt desenate folosind o anumită paletă, iar apoi nu sunt convertite și arată uimitor, iar AMIGA în sine este capabil să afișeze până la 4096. culori pe ecran (pe Amiga 600) și 260.000 din 16 milioane (pe AMIGA 1200). Jocuri de la Acclame pe AMIGA, din păcate, toate cu grafică convertită (proasta). (Mortal Kombat 1.2)

Principalul lucru care a lăsat impresia a fost animația cool, ceea ce nu este surprinzător, pentru că. viteza tipică de afișare pe grafica Amiga 2-D este de 50 FPS. (În 1984, amintiți-vă.)

Amiga ElfMania: o netezime de neegalat a mișcărilor!

Următorul joc a fost Mortal Kombat de la același Acclame. Erau și culori, dar... SUNET... Bineînțeles că joc MK de multă vreme pe 386, dar aici, în comparație cu PC-ul IBM, mi s-a părut că au dat alte urechi. Am auzit aceleași melodii familiare de Kombat, dar numărul de instrumente era mult mai mare. Parcă ascultai doar un violonist și acum ai ajuns într-o orchestră simfonică.

Iar al doilea lucru care m-a șocat a fost viteza. Pe triplul 40 Mh, jocul a fost mai mult ca o prezentare de diapozitive. După apăsarea tastelor, se putea doar ghici dacă lovitura va trece sau nu. Totul a fost teribil de lent. Tocmai am zburat pe AMIGA Mortal Kombat!!! Totul a fost foarte lin și frumos. SI ACESTA ESTE CAND PROCESORUL CENTRAL DE PE AMIGA 600 ESTE 7 Mhz!!! Secretul a fost folosirea superprocesoarelor grafice AMIGA (sau așa-numitul chipset ECS).

Mai târziu am continuat să lucrez la PC-ul IBM, cheltuind constant bani pe upgrade-uri, dar jucăriile nu au ajuns niciodată la nivelul AMIGA. Un cunoscut de la serviciu mi-a spus că prietenul lui vinde Amiga600.

Ne-am dus imediat să ne uităm la noul computer. Nu aveam de gând să-l cumpăr deloc și erau probleme cu banii, dar voiam să văd și să aud totul pentru mine. Văzut odată MK2 și Alien3 bântuit. Și iată-mă cu un nou prieten. Pe masă se află un AMIGA alb mic și discret, conectat la un televizor color de 14 inchi. Tot computerul încape în tastatură. Orificiu lateral pentru instalarea dischetelor de 3,5".

„Vrei să vezi ce e înăuntrul ei”, întreabă amiznikul și, înainte să am timp să obiectez, ridică partea superioară a computerului cu o mișcare abil. Aproape gol înăuntru! Placa de baza cu un numar mic de procesoare. Are instalat si un hard disk. Un tren iese în lateral. La el este conectat un CD-ROM. Conduceți și... TOTUL. După toate desișurile cu fir dintr-un computer obișnuit, acest lucru este impresionant. Dar principalul lucru, desigur, este modul în care computerul se va arăta în muncă. Și apoi a început, ceva la care nu mă așteptam de la un computer dezvoltat în 1984.

Multitasking ADEVĂRAT atunci când totul zboară. Nu există așteptare, atins mouse-ul, se mișcă, în ciuda faptului că procesorul nu ar face. Utilizatorul are cea mai mare prioritate. (Deținătorii sistemului de operare Linux, desigur, vor ridica din umeri, spun ei, de ce să fie surprinși, dar utilizatorii de Windows își vor înghiți involuntar saliva) În Windows, uneori nu este clar cine este proprietarul computerului. Vreau să închid o aplicație și Windows este ocupat cu altceva și nu mă lasă să fac nimic. Ei bine, Amiga nu are asta. Totul reacționează cu viteza fulgerului. Sistemul de operare multitasking de pe Amiga se numește AmigaDOS, iar shell-ul său grafic este Workbench. Pentru a porni și a lucra normal pe Amiga într-un shell grafic, este suficient un singur fișier pe șurub sau dischetă - LoadWB, a cărui dimensiune este de ... 1 Kb! Pentru o funcționare stabilă a sistemului, miezul principal este cusut într-un microcircuit. În același timp, sistemul WB (WorkBench) are o extensibilitate uimitoare. Există directoare pe șurub. Dar aceasta nu este o mizerie de nume de neînțeles, ca în Windows, ci componente destul de semnificative.

De exemplu, în folder (conform Amiga - într-o cutie, deoarece WorkBench este tradus ca desktop) dispozitivele DEVS sunt amplasate, de exemplu, atunci când Amiga a fost dezvoltat, nu exista încă un CD-ROM, cu toate acestea, acest lucru nu împiedică utilizatorii Amiga să folosească acest dispozitiv, la urma urmei, în folderul DEVS am plasat un fișier care spune sistemului ce fel de dispozitiv CD-ROM este, iar în folderul L există un fișier cu o descriere a CD-ului. sistem de fișiere ROM. Dacă mâine apare niște CD-RUM, nu va fi nevoie să rescrieți sistemul de operare, pur și simplu vor scrie 2 fișiere și le vor arunca în casetele potrivite. Sunt cutii pentru rusificare etc. Caseta DataTypes conține tipuri de date. De exemplu, atunci când adăugați un fișier care descrie formatul BMP sau PCX în această casetă, WorkBench va putea să ne arate imagini în aceste formate prin propriile mijloace. Acestea. Se pare că, cu cât dimensiunea sistemului de operare este mai mare, cu atât este mai rece. Pe IBM, același raport este valabil pentru Linux și inacceptabil pentru Windows. După cum puteți vedea, aici este folosită așa-numita metodă de extensie a pluginurilor (plug-in). Și în ciuda faptului că sistemul a fost dezvoltat în 84? Și vrei să schimbi skin-urile în WorkBench, ca în WinAMP. Deci de unde a venit ideea, ai ghicit-o? De unde este adevăratul plug-n-play? Pe Amiga se numește autoconfigurare. Suportul mouse-ului în WorkBENCH se face în hardware, de exemplu. fara soferi, nimic. Mișcarea ei este neobișnuit de lină, pentru că. datele de mișcare a cursorului sunt alimentate și actualizate pe canalul DMA la o rată monstruoasă. Rezoluția ecranului chiar și la un televizor poate fi de 1200 pe 512. Amiga are o ieșire stereo pentru 2 canale stereo și ieșiri video (LF, RGB și HF), este extrem de ușor să înregistrezi rezultatele muncii tale pe o casetă video. Dischetele obișnuite de 720 Kb DD de pe Amiga sunt formatate la 880. Și prin metode non-standard la 1049. Pentru AMIGA, nu are mare diferență dacă fișierul executabil este arhivat sau nu. Ea va lansa pe oricine. Numai când porniți ecranul comprimat va pâlpâi, indicând faptul că fișierul este comprimat de PowerPacker. Numele fișierelor de pe Amiga pot avea orice lungime, cu aproape orice semn de punctuație. Pe Amiga, ferestrele nu afișează fișiere, ci pictogramele acestora, dar nu toate fișierele au pictograme, doar cele pe care utilizatorul trebuie să le vadă (de exemplu, cele care sunt lansate). Acestea. dacă deschid caseta, voi vedea o singură pictogramă, pe care o voi face clic cu mouse-ul, lansând astfel programul și nu o grămadă de fișiere în care trebuie să caut lansatorul timp de o jumătate de oră. Dacă trebuie să văd toate fișierele, pot selecta „Afișează toate fișierele” din meniul WB de sus.

WorkBench pe AMIGA.

Ferestrele în WB pot fi aranjate în mai multe straturi și prin glisarea unui ecran în jos vom vedea alte ecrane sau programe care rulează sub el. Iar al doilea punct - programele de pe AMIGA cu grafică absolut similară cu cea de pe PC-ul IBM sunt cu un ordin de mărime mai mici. De exemplu, LightWave pe AMIGA durează 9 Mb, iar pe PC - 80 Mb. Joc Reunion pe IBM PC - 24 Mb, pe AMIGA - 4 Mb. Mai mult, jocurile care vin cu 1Mb de memorie pe AMIGA, de exemplu Stardust, pe IBM - conversiile nu au cele mai frumoase niveluri și necesită 8 (!!!) Mb RAM. Ca să nu mai vorbim de faptul că pe AMIGA 7Mh, și pe PC, este necesar minim 486 cu 66 Mhz. Prin urmare, dorința de a juca nu în conversie, ci în jocuri native Amiga sub emulator este de fapt de înțeles. AMIGA este proiectat în așa fel încât procesorul central să fie ocupat în principal cu distribuirea simplă a sarcinilor și calculul logicii, în timp ce ieșirea grafică este blocată de microcircuite specializate ultra-rapide (de exemplu, un procesor blither poate atrage un milion de puncte !!! în al doilea rând, și nu vorbim despre un computer modern) , iar sunetul trece prin canalul DMA fără a utiliza deloc procesorul central! Amiga include chiar și un procesor Risc!!! El este capabil să urmărească traseul fasciculului, drept urmare pe ecran la o rezoluție de ecran puteți afișa ferestre, obiecte, sprite-uri ÎN ALTE rezoluții. Pur vizual, dacă comparăm viteza lui AMIGA600 7 Mh cu IBM PC, atunci va fi Pentium 133 Mhz. După toate cele de mai sus, trebuie să înțelegeți că pentru a emula acest computer minunat, sunt necesare PC-uri IBM super-puternice. Pe 950 Mh Celeron aproape nu încetinește. Dar îmi trec înaintea mea. Așadar, un prieten a lansat un program multimedia și a început să arate fotografii în 4096 de culori și nu doar au fost afișate, ci au zburat, pliate și rotite în jurul unei axe. În același timp, chiar mai devreme, a lansat o sarcină pentru a reda muzică și, prin urmare, totul s-a întâmplat sub o coloană sonoră uimitoare. Muzica era digitală, în format MOD (format nativ Amiga). Apoi a arătat managerul de fișiere Directory Opus 4 (analog cu Norton Comander). Fișierele erau trase cu mouse-ul etc. Încă nu există manager la IBM comparabil cu Dopus. Și în sfârșit, a venit rândul jocurilor.

Primul joc care mi s-a arătat a fost Brain The Lion. Un pui de leu aleargă pe picioarele din spate, bate cu laba, adună diamante. Există magazine de unde puteți cumpăra diverse lucruri utile. Dar grafica. A fost delicios. Fundaluri (planuri) care se deplasează la viteze diferite, efecte speciale de scalare și rotație (creștere-rotație) în nivelurile secrete ale premiului. Si culorile!!! Totul a fost foarte frumos. Muzică SURROUND superbă a sunat din difuzoare cu o mulțime de efecte stereo. Am fost doar șocată.

Următorul joc a fost Chaos Kid by Ocean. Muzică techno energică, grafică netedă incredibilă. Fundaluri în mișcare. Efecte speciale. Dar cel mai important, muzica a fost dinamică. Acestea. cand a lovit apa, sunetul a devenit infundat, fara frecvente inalte, iar cand a sarit din ea a capatat din nou claritate si puritate. Protagonistul, înarmat cu o bâtă, a trebuit să ajungă la sfârșitul nivelului distrugând un anumit număr de flori care explodează și locuitori ai acestei lumi. În plus, pe Amiga, am întâlnit o mulțime de jocuri atât de îndrăgite pe ZX Spectrum, dar cu o grafică și un sunet incomparabil mai cool. De exemplu, Freddy Hardest in South Manhatten, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy etc.

La început, am vrut doar să văd Amiga în acțiune, dar până la sfârșitul zilei nu îmi puteam imagina cum ar putea cineva să trăiască fără o mașinărie atât de minunată de acasă. Drept urmare, după 2 săptămâni, a fost achiziționat un Amiga 600 cu 2 Mb de memorie și un șurub de 20 Mb. Toate acestea m-au costat 100 de dolari și nu am regretat niciodată achiziția. În 2002 mi-am vândut AMIGA (din cauza apariției emulatoarelor perfecte) pentru aceeași 100 de dolari, dar mulți ani mai târziu! Noii proprietari sunt foarte mulțumiți de achiziția lor și trec prin lumi colorate de joc zile în șir (și și noaptea), de multe ori raportând bucuroși că au trecut în sfârșit de neuitatul și teribil de frumos Cedric, iar muzica din acesta a fost înregistrată pe un magnetofon și a ascultat. Muzica de acolo este foarte grozavă, ceva de genul Enigma. În general, în comparație din punct de vedere al calității graficii, cele mai bune jocuri AMIGA sunt mai frumoase decât cele mai bune jocuri cu sloturi 2D. Dar foarte aproape. Ce ar putea fi mai bun grafic decât, de exemplu, Lion Heart pe AMIGA?

(Va urma)