Cum să-ți creezi propriile texturi. Cum să-ți creezi propriile texturi în minecraft? Desenați texturi pentru minecraft online

Mi se pare destul de ușor să creez pachete de texturi, dar mulți dintre utilizatorii noștri nu știu cum să o facă. Aici vă voi arăta și vă voi spune despre asta. Nu vă pot spune totul deodată, așa că deocamdată doar primul capitol.

1. Ce este necesar pentru a crea un pachet de texturi

Un arhivator precum WinRAR. (Trebuie să aveți, pentru că cum ați instalat Minecraft).

Un editor de imagini care acceptă transparența. (Vopseaua standard nu va funcționa, aveți nevoie de Photoshop, Paint.net sau GIMP).

- Cunoștințe de bază ale acestui editor.

Un alt pachet de texturi pe care vrei să te bazezi.

- Cap, mâini și răbdare.

2. Să aruncăm o privire la pachet

Vă sfătuiesc să descărcați pachetul standard pentru pachetul dvs. și să îl luați ca bază. Îl poți descărca. Deși poți lua orice pachet.

Descărcați, puneți-l într-un loc convenabil și vedeți imaginea de mai jos:

Prima arhivă din stânga este ceea ce ați descărcat. Să extragem conținutul său în același folder, vom obține a doua arhivă - acesta este pachetul în sine, care, teoretic, trebuie instalat, dar nu avem nevoie de el pentru asta. Extrageți conținutul pachetului într-un folder cu același nume. Acesta este al treilea folder, vom lucra cu el. Să aruncăm o privire asupra conținutului său:

Realizare-in acest folder doua imagini: bg sunt texturile pentru meniul de realizari, pictograme - nu stiu scopul, asa ca pot fi eliminate.

Armura - aici sunt texturi ale tuturor tipuri de armuri. La ceea ce sub numărul 1 sunt o pălărie și o jachetă, iar sub 2 pantaloni și adidași. Iar imaginea de putere este ca textura unui târâtor încărcat.

Artă - în acest folder există o imagine - kz, conține texturile tuturor picturilor.

Mediu - acest folder stochează imagini cu texturi ale fenomenelor: ploaie, zăpadă, nori și lumină.

Font - Aici este stocat fontul. Dacă te joci cu crack, șterge imediat acest folder.

Gui este un folder important, există o mulțime de imagini importante aici. Articole - texturi de articole, pictograme - pictograme de interfață, gui - bară de acces rapid și butoane, fundal - fundal pentru meniu, unknown_pack - pictogramă pentru pachetul fără pictogramă, slot - imagini pentru meniul de statistici, aliteme, container, crafting, cuptor , inventar, capcană - meniuri de joc. Există, de asemenea, două imagini neutilizate crash_logo și particule, acestea pot fi eliminate.

Articol - în acest folder puteți găsi texturi de săgeți - săgeți, cufere - cufă, cufăr mare, bărci - barcă, cărucioare - cărucior, semne - semn și animație a sferelor de experiență - xporb. Dar ușa nu este folosită, poate fi sters.

Diverse - aici avem asta: cadranul este o imagine pentru ceas, explozia este o animație de explozie, mapbg este textura hărții în mâini, mapicoanele sunt pictograme pentru hartă, câmpul de particule este cerul înstelat, pumpkinblur este o imagine care îți blochează vederea când îl porți pe cap dovleac, umbră - textură umbră. Le puteți schimba cu ușurință, dar restul imaginilor îndeplinesc funcții software, așa că trebuie să le schimbați foarte atent, dar este mai bine să le ștergeți doar.

Mob - aici sunt toate texturile mob-urilor, le puteți modifica sau șterge.

Teren - în acest folder, texturile soarelui și lunii.

Titlu - aici sunt imagini pentru design: mojang - logo-ul dezvoltatorului, mclogo - logo-ul jocului în meniul principal. De ce am nevoie de negru, încă nu înțeleg. Dar bg este un folder interesant care conține panorame ale jocului care servesc drept fundal pentru meniul principal. Puteți face propriile panorame din capturi de ecran, doar aveți grijă la nume și dimensiuni.

Pack - pictograma pachet în meniul de selecție a pachetului.

Pachet - un fișier text, al cărui text va fi scris sub numele pachetului, în meniu selecția pachetului.

Particule - această imagine conține efecte: fum, stropi, etc.

Teren - imaginea principală a pachetului, texturile tuturor blocurilor jocului sunt colectate aici.

3. Desen

Deschideți folderul de unde am extras conținutul pachetului.

Mai întâi, să deschidem terrain.png, așa cum am spus, aceasta este baza pachetului.

Folosesc Photoshop. De asemenea, puteți utiliza și alți editori care acceptă transparența.

Să facem o schimbare. De exemplu, nu mi-a plăcut niciodată textura pietrului, o schimb. Vă rugăm să rețineți: am mutat textura într-un nou strat pentru a o putea șterge și am selectat și textura pentru a nu ieși din limite. Deși acestea sunt deja subtilitățile stăpânirii Photoshop, dar nu se aplică la crearea pachetelor.

Am schimbat si textura sticlei.

Puteți modifica nu numai terrain.png, ci și să deschidem items.png din folderul gui.

Vreau să schimb textura foarfecelor.

Să dăm pachetului caractere distinctive: deschideți pack.png și pack.txt.

Am schimbat destul de mult pack.png - pictograma pachetului, dar poți face ce vrei acolo, inserând o altă poză, de exemplu. Ei bine, am adăugat propria mea inscripție.

4. Verificare

Să terminăm deja pachetul și să-l verificăm. Adăugăm conținutul folderului nostru într-o nouă arhivă zip, al cărei nume va fi numele pachetului.

Iată conținutul pachetului meu:

Am adăugat toate folderele și toate imaginile. În general, nu trebuie să adăugați totul, trebuie doar să adăugați ceea ce ați schimbat. Înțelegeți că, dacă eliminați o imagine din pachet, imaginea standard va fi folosită în locul ei. Și dacă imaginea ta nu diferă de cea standard, atunci de ce să o adaugi, va adăuga doar „greutate” pachetului tău.

Copiați pachetul nostru în folderul texturepacks, care se află în directorul jocului. Nu este necesar să ne corectăm pachetul, așa că pornim imediat jocul. Mergem la meniul pachetului de texturi și iată pachetul nostru:

Încărcând lumea. Aici este casa mea și, după cum puteți vedea, texturile pietruirii, sticlei și foarfecelor sunt exact așa cum le-am desenat.

Asta e tot. Cel mai simplu pachet de texturi este gata. Puteți, desigur, să începeți să vă faceți pachetul chiar acum, dar următoarele capitole ale tutorialului v-ar fi utile.

În următoarele capitole ale manualului:

- Crearea de texturi cu rezoluție mai mare.

Crearea propriilor texturi de apă, lavă, foc și portal.

Sfaturi pentru desenarea texturilor.

Răspunsuri la întrebările dvs

P.S. Acest articol a fost încă scris la ora 15:00. Dar browserul meu sa blocat și textul articolului s-a pierdut. A doua oară când am scris un articol în Word, la 17:00 articolul era deja gata, dar Windows s-a prăbușit, computerul s-a repornit și, ca urmare, tot textul s-a pierdut din nou. După părerea mea, cineva din vârf nu vrea să adaug acest articol.

1. Ce este necesar pentru a crea un pachet de texturi

- Arhivare, de exemplu, WinRAR

- Un editor de imagini care acceptă transparența. (Vopseaua standard nu va funcționa, aveți nevoie de Photoshop, Paint.net sau GIMP)

— Cunoștințe de bază ale acestui editor

- Un alt pachet de texturi pe care doriți să vă bazați.

2. Pentru a începe, descărcați pachetul de texturi „curate” de aici -

Vă sfătuiesc să descărcați pachetul standard pentru pachetul dvs. și să îl luați ca bază. Deși poți lua orice pachet.

Descărcați (de preferință dezarhivați), puneți-l într-un loc convenabil și vedeți imaginea de mai jos:

Primul folder (active) este ceea ce ai descărcat. Pe viitor, vă voi spune ce să faceți cu restul fișierelor (nu le atingeți încă). Extragerea folderului activeîntr-un folder cu același nume. Acesta este al treilea folder, vom lucra cu el. Iată conținutul său:

blocuri– toate texturile de bloc.

efect- Nu-l atinge.

entitate- texturile tuturor moburilor și portalurilor și unele articole (cum ar fi un stand cu armură) sunt stocate acolo.

mediu inconjurator- texturile ploii, soarelui și lunii sunt stocate.

font- fișierele importante pentru joc sunt stocate acolo (nu trebuie atinse)

gui– folder important, există multe imagini importante aici. Diverse fișiere de joc în joc. Realizări de fundal texturi nicovală și așa mai departe. și așa mai departe (în principiu, cred că te vei ocupa de acest folder)

articole– texturile tuturor articolelor.

Hartă - textura hărții (în jocul în sine), nu lumea.

diverse există o textură de barieră și o textură subacvatică.

modele - texturi de armuri de toate tipurile (diamant, fier etc.)

pictura- texturile tuturor picturilor din minecraft.

particule- texturi de particule (cum să arate ca o scară de foame, sănătate etc.)

3. Schimbarea texturii

Deschideți folderul de unde am extras conținutul pachetului.

Mai întâi, deschideți folderul de care aveți nevoie. De exemplu, doriți să schimbați textura blocului de diamant, deci accesați folderul blocuri, atunci găsim bloc_diamantși aruncați fișierul într-un program de editare (de preferință PhotoShop)

Voi arăta un exemplu despre acest program. De exemplu, vreau ca fața unui târâtor să fie pe blocul de diamant:

Acum schimbăm capacul pachetului nostru de texturi. Găsim pachet.png aruncați fișierul în Photoshop și editați-l. De exemplu am facut asta:

Acum înlocuim pachet.png pentru dumneavoastră pack.png, ceea ce ai făcut. Acum, când intri în joc și selectezi pachetul de texturi dorit în setări, coperta noastră va fi vizibilă:

4. Verificare

Să terminăm deja pachetul și să-l verificăm. Adăugăm conținutul folderului nostru într-o nouă arhivă zip, al cărei nume va fi numele pachetului. În exemplul meu, titlul ar fi dsa1.zip.

Am adăugat toate folderele și toate imaginile. În general, nu trebuie să adăugați totul, trebuie doar să adăugați ceea ce ați schimbat. Înțelegeți că, dacă eliminați o imagine din pachet, imaginea standard va fi folosită în locul ei. Și dacă imaginea ta nu diferă de cea standard, atunci de ce să o adaugi, va adăuga doar „greutate” pachetului tău.

Copiați pachetul nostru în folderul texturepacks, care se află în directorul jocului. Acum pornim jocul și mergem la meniul pachetelor de texturi și iată pachetul nostru:

Încărcând lumea. Ei bine, acum să punem blocul nostru de diamant și să verificăm totul. După cum puteți vedea, totul funcționează (este afișată textura noastră redată)!

Asta e tot. Cel mai simplu pachet este gata. Puteți, desigur, să vă faceți propriul pachet chiar acum și să îl personalizați personal pentru dvs.!

Puteți scrie idei pentru următoarele articole în comentarii, iar dacă aveți întrebări, scrieți-le și în comentarii sau

Pentru a edita texturi veți avea nevoie de un editor de imagini cu suport pentru transparență (vopseaua nu va funcționa) și cel puțin cunoștințe de bază despre cum să utilizați acest program. Dintre cele mai populare, acesta este Photoshop, există și gimp și multe alte programe.

Dacă aveți deja un program potrivit, atunci trebuie să luați o textură ca bază. Dacă doriți să faceți totul de la zero, atunci puteți lua texturile standard: (descărcări: 2241)

Despachetați arhiva și obțineți un folder cu subdosare și imagini. Apoi trebuie doar să găsiți imaginea potrivită și să o editați.

Să aruncăm o privire asupra structurii folderelor și a ceea ce puteți găsi acolo:

teren.png Cel mai important fișier sunt texturile bloc. Se află la rădăcină
pachet.png Pictograma pentru pachetul de texturi, care va apărea în lista pachetelor de texturi din joc.
pack.txt Semnătura pachetului dvs. de texturi, care va fi afișat în lista pachetelor de texturi din joc.
ctm.png Fișier pentru îmbinare blocuri. De exemplu, dacă puneți 2 cufere una lângă alta, obțineți un cufăr dublu. Sau conexiuni de sticlă.
particule.png Texturi de particule. Lumini, efecte de poțiune și alte lucruri mici care plutesc în aer.
realizare Folder cu texturi pentru interfață și pictograme de realizare.
armură Dosar cu texturi de armură (lanț - zale, pânză - piele, diamant - diamant, aur - aur, fier - fier). Există, de asemenea, un fișier witherarmor.png legat de mafia Wither și power.png - textura efectului când fulgerul lovește pe tine sau pe mafia.
artă Dosarul conține 1 fișier cu texturi de picturi.
mediu inconjurator Dosar cu texturi de nori, ploaie, zăpadă și iluminare.
gui Dosar cu texturi de interfață de joc, precum și texturi de articole în items.png.
articol Puține obiecte speciale precum săgeți, căruțe, uși, cufere. Există, de asemenea, o textură de minge de experiență (xporb.png).
misc Un folder cu diferite texturi: culori, zi și noapte, iluminare, textura apei.
gloată Dosarul de texturi Mob.
teren Luna si soarele.
titlu Sigla meniului și fundal.

Nu vă fie frică să experimentați!

Și nu vă fie teamă să folosiți transparența. Acesta este singurul mod de a învăța toate subtilitățile, singurul mod de a învăța cum să faci texturi unice. Explorează creațiile altor oameni care îți plac și nu-ți fie teamă să experimentezi singur!

De exemplu, picturile pot fi făcute ondulate folosind transparență. Nu sunteți limitat la o margine pătrată:



Sau zombi, cum ar fi texturile jucătorilor, au un slot pentru o „pălărie”, știind acest lucru, puteți crea texturi interesante, de exemplu, a fost realizată următoarea textură zombie:

Dar în realitate arată așa:

Texturi cu rezoluție mai mare

Pentru a crea texturi cu rezoluții mai mari, trebuie fie să luați ca bază texturile cu rezoluția dorită, fie să întindeți manual texturile standard la rezoluția dorită (întindeți de 2 ori pentru rezoluția 32, de 4 ori pentru 64 etc.). Nu este necesară nicio acțiune specială suplimentară.

Ar trebui să vă întindeți fără a utiliza anti-aliasing, altfel texturile rezultate vor fi neclare (dacă veți reface totul, atunci acest lucru nu este foarte important), de exemplu, în Photoshop, atunci când redimensionați, trebuie să selectați interpolarea „Prin pixeli vecini":

Pentru Gimp, setați calitatea interpolării la „Niciuna”:

Apoi aspectul blocurilor neschimbate va rămâne standard.

Monștri aleatori

Puteți face mafioții să aibă modele diferite. Nu 100 de zombi identici, ci o mulțime pestriță. De exemplu, să facem texturi aleatorii pentru zombi. Pentru a face acest lucru, desenați cât mai multe texturi zombie și salvați-le ca „zombie.png”, „zombie2.png”, „zombie3.png” și așa mai departe. Ca rezultat, obținem texturi aleatorii pentru zombi. Acest lucru se poate face cu orice mafiote.

Salutare tuturor! În acest articol, puteți afla în detaliu cum să creați texturi în minecraft. Pentru o descriere mai detaliată a articolului, vezi mai jos:

Pentru a edita texturi veți avea nevoie de un editor de imagini cu suport pentru transparență (vopseaua nu va funcționa) și cel puțin cunoștințe de bază despre cum să utilizați acest program. Unul dintre cele mai populare programe de acest gen este photoshop, există și gimp și multe alte programe.

Dacă aveți deja un program potrivit, atunci trebuie să luați o textură ca bază. Dacă doriți să faceți totul de la zero, atunci puteți lua texturile standard: (descărcări: 411)

Despachetați arhiva și obțineți un folder cu subdosare și imagini. Apoi trebuie doar să găsiți imaginea potrivită și să o editați.

Să ne uităm la structura folderului și la ce puteți găsi de fapt acolo:

Cel mai important, nu vă fie frică să experimentați!

Și nu vă fie teamă să folosiți transparența. Acesta este singurul mod de a învăța toate subtilitățile, singurul mod de a învăța cum să faci texturi unice. Explorează creațiile altor oameni care îți plac și nu-ți fie teamă să experimentezi singur!

De exemplu, picturile pot fi făcute ondulate folosind transparență. Nu sunteți limitat la o margine pătrată:

Sau zombi, precum texturile jucătorilor, au un slot pentru o „pălărie”, știind acest lucru, puteți crea texturi interesante, de exemplu, următoarea textură zombie este realizată aici:

Dar în realitate arată așa:

Texturi cu rezoluție mai mare

Pentru a crea texturi cu rezoluții mai mari, trebuie fie să luați ca bază texturile cu rezoluția dorită, fie să întindeți manual texturile standard la rezoluția dorită (pentru o rezoluție de 32 se întinde de 2 ori, pentru 64 de 4 ori etc.). Nu este necesară nicio acțiune specială suplimentară.

Ar trebui să vă întindeți fără a utiliza anti-aliasing, altfel texturile rezultate vor fi neclare (dacă veți reface totul, atunci acest lucru nu este foarte important), de exemplu, în Photoshop, atunci când redimensionați, trebuie să selectați interpolarea „Prin pixeli adiacenți”.

Acest articol este primul dintr-o serie de articole despre crearea pachetelor de resurse (pachete de resurse) pentru Minecraft. Articole scrise de Denis (cunoscut și ca Cool_boy sau prettydude).

Toate articolele vor trata în primul rând Minecraft Java Edition; în viitor, probabil, va fi atins și subiectul creării de seturi de resurse pentru Minecraft Bedrock.

de la poarta

Un pic de istorie

Pachete de texturi (pachete de texturi) au fost adăugate jocului în Alpha 1.2.2 (au trecut deja 7 ani!). La acel moment, toate texturile din joc erau stocate într-un singur fișier, ceea ce nu permitea jucătorilor să folosească o extensie mai mare de 16x16 sau să creeze animații. În versiunea 1.5, texturile au fost împărțite în fișiere, a fost adăugată capacitatea de a crea texturi și animații HD. În 1.6, pachetele de texturi au fost înlocuite cu pachete de resurse (pachete de resurse), a devenit posibil să adăugați propriile sunete, să schimbați traducerea, titlurile și multe altele. Începând cu versiunea 1.7, modul Optifine a făcut echipă cu MCPatcher, adăugând și mai multe funcții pentru creatorii de pachete de resurse. Acestea sunt cele pe care le vom lua în considerare în viitor.

Crearea unui pachet simplu de resurse

Toate fișierele pachetului de resurse trebuie să fie localizate în folderul pachete de resurse din rădăcina jocului. Pentru ca jocul să vă vadă pachetul de resurse, acesta trebuie să fie un folder sau o arhivă .zip cu un fișier pack.mcmeta în interior. Puteți chiar să îl editați cu un simplu bloc de note, dar trebuie să vă amintiți că acesta este un format JSON (puteți verifica ortografia pe site-ul web yaml-online-parser.appspot.com). Exemplu de fișier Pack.mcmeta:

( "pack":( "pack_format":3, "description":"Descrierea pachetului de resurse" ) )

"pachet" :(

„format_pachet” : 3 ,

"Descriere" : „Descrierea pachetului de resurse”

Pack_format - versiunea pachetului de resurse, trebuie specificată, altfel Minecraft se va plânge că aveți o versiune incompatibilă. 1 pentru versiunea sub 1.9. 2 pentru versiunea 1.9 și 1.10. 3 pentru versiunea 1.11 și 1.12. 4 pentru versiunea 1.13 (în momentul scrierii acestui articol).
descriere - descrierea pachetului de resurse în meniul de selecție a pachetului de resurse. Puteți folosi marca de paragraf
§ pentru a adăuga culori.
Pentru a adăuga o miniatură care poate fi văzută în meniu, adăugați o imagine numită pack.png în folderul fișierului pack.mcmeta (recomand să utilizați o dimensiune proporțională de 64x64).

Pachetul tău de resurse va fi văzut acum de joc, dar este gol! Pentru a adăuga fișiere la acesta, creați un folder de active/minecraft și utilizați numele folderelor/fișierelor din joc pentru a le înlocui. De asemenea, puteți modifica fișierele mod. Pentru a face acest lucru, utilizați dosarul assets/MODA_NAME. Amintiți-vă, toate fișierele trebuie să fie cu litere mici, altfel jocul nu le va vedea.

Cum pot vedea fișierele în Minecraft în sine?

Wiki engleză are o listă pregătită de fișiere din joc, .
Deschideți fișierul versions/your_version/your_version.jar (de exemplu, versions/1.12/1.12.jar) cu un arhivator obișnuit. În interior se află folderul assets, care conține toate texturile jocului.
Sunetele sunt în folderul assets într-o formă redenumită, pentru a găsi fișierul de sunet dorit, trebuie să deschideți fișierul indexes/VERSION.json, să găsiți numele sunetului și să vă amintiți hash-ul acestuia (va fi numele fişier).