Flashback tutorial sega. Flashback HD

Gen: Arcade de aventură

Editor: NE. Aur

Dezvoltator: Software-ul Delphine

Data de lansare: 1992

În 1992, Flashback a rezistat cu siguranță să fie comparat cu un film de succes. Fără milioanele producătorului, echipamentele armatei și chelia lui Bruce Willis (pe toată fața eroului erau cel mult o duzină de pixeli), francezii de la Delphine Software au creat o „nucă grea de spart” încât jocul este și astăzi amintit. . Mai jos, în text, aruncăm praful deceniilor din joc pentru a ne asigura că Flashback este încă pregătit să primească aplauze astăzi.

Străin

Sclipitor O alta lume a fost pur și simplu un experiment al autorului. Sfidător de complex, fără cuvinte, închis în propria sa lume, diferită, arcade din 1991 a întruchipat ambițiile personale ale designerului de jocuri Eric Chaha, dar dezvoltatorul Delphine Software, care l-a adăpostit, s-a străduit pentru triumfuri colective. Pentru următorul meu proiect, Flashback: Căutarea identității, studioul a vrut să perturbe piața. Luând ca bază genul și imaginile din Another World, compania a încercat să dea viață unei vinegrete epice pe ecranul computerului, în care RoboCop îl vâna pe Indiana Jones în jungla Predator, iar Godzilla îl mesteca pe Conan. La fel ca pe marginea caietelor școlare - pânza preferată a tuturor vizitatorilor școlii cu minte creativa.

Rămâneți în viață pentru amuzamentul publicului. Singura cale spre Pământ este prin telecolosseumul Turnului Morții.

Flashback provoacă, pe rând, primele zece hituri optzeciști ale Hollywood-ului, păstrând în același timp o distanță stilistică. În centrul caleidoscopului se află agentul Biroului Galactic de Investigații Conrad Hart, al cărui creier a fost tratat temeinic cu o radieră. Lipsit de memorie, el scapă în mod miraculos din captivitate pe luna lui Saturn Titan și în prima jumătate a jocului se grăbește pe Pământ cu toată puterea lui. Drumul spre casă este complicat de elementul declasist local, paznicii robotici și căutarea banilor pentru un bilet. De dragul împrumuturilor disprețuitoare, Conrad va trebui să călătorească prin tot New Washington.

În primul rând, încălziți-vă pe droizi și sălbatici.

Complotul lovește periodic un perete, care poate fi depășit fie vorbind cu un NPC discret, fie revenind la locații finalizate anterior. De aici și cuvântul oarecum confuz „căutare” din titlul complet. De fapt, Flashback nu este doar un joc de acțiune 2D cu o bază arcade. Pentru a atrage cumpărători în masă au fost necesare sărituri de la platformă la platformă și schimburi de focuri. Jucătorii gânditori au fost captivați de curba plină de zig-zag a destinului lui Conrad Hart.

De neoprit

Flashback-ul nu a subminat convențiile stricte de gen care au fost proclamate înapoi Printul Persiei. Toată animația lui Conrad a fost rescrisă din mișcările reale ale actorului. Eroul a învățat să facă caprici și a folosit un câmp de protecție, dar în general ne confruntăm în continuare cu același prinț săritor, doar în viitorul îndepărtat.

Eroul nu a urcat la al doilea nivel, ci a coborât cu ajutorul unei centuri antigravitaționale achiziționate de la un dealer local.

Nivelul Turnului Morții este deosebit de remarcabil în acest sens. Acesta este atât un cap la capodopera lui Jordan Mechner, cât și un citat direct al filmului. Pentru a urca pe naveta spațială, Conrad trebuie să câștige versiunea locală a emisiunii „The Running Man” cu orice preț. Va trebui să încercați să nu muriți în timpul competiției, dar, din fericire, competiția se desfășoară conform regulilor (spre deosebire de același film de acțiune cu Schwarzenegger).

Autorii nu au pierdut timpul cu numele stațiilor de metrou din New Washington. A trebuit să hoinăresc între Asia, Europa, Africa și America.

După ce a ajuns pe Pământ, eroul nu este destinat să se bucure de întoarcerea în patria sa pentru mult timp. După o altă etapă, complotul face o întoarcere și te trage pe o planetă extraterestră. Eroul este teleportat în bârlogul inamicului, unde Conrad vede un om pe moarte pe nume Philip Howard Clark, un om de știință răpit și el de extratereștri pentru a dezvolta o armă secretă. Înainte de moartea sa, Clark vă va oferi rezultatul activităților sale - o bombă cu o putere distructivă incredibilă, capabilă să spargă locuința răufăcătorilor în bucăți.

Flashback-ul reușește să fie și o satira mâcătoare: pentru a intra în biroul unui funcționar, mai întâi învârtim „caruselul” birocratic din sala de așteptare, conform schemei A-C-B-C-A-B.

Cu un astfel de potențial, nu este de mirare că succesul Flashback a fost cu adevărat exploziv. Jocul a fost portat pe multe platforme, de la Sega Mega Drive inainte de Atari Jaguar, reeditat în versiune CD. Dacă Quest for Identity ar fi apărut astăzi, dezvoltatorii ar fi început imediat să lucreze la o continuare în spiritul „aceiași supă de varză, dar mai groasă”. Cu toate acestea, prima jumătate a anilor 90 a fost epoca aventurierii pe computer. Abia în 1995, Conrad devine eroul sequelului Fade to Black- un joc de acțiune la persoana a treia realizat pe baza unui motor poligonal. Unul dintre primele jocuri de acest gen, din păcate, nu a adus bani sau faimă creatorilor.

Pierdut in spatiu

Principala greșeală a „delfinilor” nu a fost nici măcar trecerea la 3D, ci faptul că au decis chiar să facă o continuare pentru Flashback. În scenariul proiectului original, a existat o elipsă ideologică: s-a ocupat de salvarea umanității, Conrad, aruncat din partea explorată a galaxiei, este forțat să se cufunde într-o animație suspendată pe termen nedefinit. În același timp cu Hart, un întreg strat de gen a devenit amorțit. După ce abia a câștigat avânt, boom-ul platformelor de aventură s-a stins. Asaltează rafturile după Flashback Blackthorne din Viscol, precum și mai târziu Inima de intuneric din studio Uimitor nu s-a vândut în cel mai mare tiraj și nu a avut continuare. Vor trece mulți ani până când nostalgia jucătorilor va permite genului să se dezghețe.

Ridică-te, Conrad, te așteaptă lucruri grozave.

Francezii au fost întotdeauna capabili să spună povești interesante prin limbajul interactiv. David Cage și Visul Quantic. Alchimia lui de a transforma filmele în jocuri implică tehnologia de captare a performanței. Cool, nimic de spus. Cu doar douăzeci de ani în urmă, Delphine Software a folosit același truc la un cost mult mai mic.

A zburat fără să promită că se va întoarce. Unul dintre cele mai emoționante rămas-bun de la un jucător la „sub-tastatura” sa a transformat Flashback într-un scenariu complet de film.

O evadare sălbatică, rătăciri prin jungle verzi și urbane, participare la o emisiune TV, o luptă inegală cu extratereștrii și un final demn de stiloul lui Philip K. Dick, Flashback s-a trezit prea devreme într-un viitor întunecat în care toată lumea a fost lăsată pentru sine. . Și este cu atât mai plăcut să îl joci acum.

Sunt proiecte al căror destin este coșul desktop. Unii reusesc sa lase un postgust placut. Câteva rămân în memorie de mult timp, dar numai Flashback, chiar și după mulți ani, dă naștere unei dorințe absolut cinefile de a înregistra jocul pe DVD și de a-l pune pe un raft lângă alte capodopere SF ale marele ecran - „Blade Runner”, „Total Recall”, „Contact” „ Flashback-ul cu siguranță nu se va pierde printre ei.

Erou misterios, luptă împotriva sistemului, conspirație extraterestră. Povestea lui Conrad Hart este o aventură de clasa A. Ah, Spielberg, Zemeckis, Scott și Cameron, de ce ați ratat un astfel de complot? Cu toate acestea, nu este prea târziu pentru a corecta omisiunea.

Ce-a fost asta? O poveste plată de o profunzime fără precedent. Geometria flashback a adus coordonatele interactive și artistice într-o singură teoremă, uitată odată cu genul.

Flash Forward

Moștenirea flashback-ului în renașterea acțiunii 2D

Shadow Complex (Xbox 360, 2009)

Reținerea de sine este un semn de maturitate, inclusiv în industria noastră iubită. Complexul de umbre- primul joc în care inaccesibilitatea celei de-a treia dimensiuni a fost dictată de designul jocului, și nu de tehnologie, în acest caz omnipotentul Unreal Engine 3. Jocul a apărut la momentul potrivit: publicul și presa tânjeau deja după 2D de înaltă calitate, dar încă nu se umpleau de platforme din sectorul indie. Drept urmare, statutul de neoclasici și o pungă de premii a căzut pe cel mai remarcabil joc de acțiune. Shadow Complex a apărut ca o postfață plină de bucurie pentru Flashback, cu schimburi de focuri atrăgătoare, ghicitori simple și șefi roboți uriași, dar, după cum se spune, fără suflet.

Deadlight (Xbox 360, 2012)

U Fereastră oarbă Dimpotrivă, totul este în ordine cu atmosfera. spanioli din Tequila funcționează Shadow Complex repetat - doar într-o tonalitate minoră. Personajul principal, Randal Wayne, își croiește drum de la stânga la dreapta prin cartierele dezenergizate din Seattle, ai căror noi rezidenți sunt zombi. Bidimensionalitatea nu mai este doar o caracteristică; perspectiva înghețată de soare transformă Deadlight într-un teatru de umbre tremurând. Jocul are mult mai multe conexiuni cu Flashback - acesta este atât sentimentul constant al urmăririi, cât și codurile culturale ale anilor optzeci. Deadlight are loc într-un 1986 alternativ. Romanele lui Stephen King, împreună cu benzile desenate ale lui Richard Corben, i-au ajutat pe dezvoltatori să recreeze epoca.

Puppeteer (PS3, 2013)

Exclusiv PS3 Păpușar Flashback-ul este aproape în spirit. Platformer Japonia Studio- un spectacol benefic al unui singur erou, dar de data aceasta literal: planul narativ este prosceniul unui spectacol de păpuși. Convenția lui Tyuzov nu face decât să întărească ideea creatorilor, conversația din Puppeteer promite să fie serioasă - despre viață și moarte, despre natura fricilor, despre modul în care visele ne fac mai puternici. Trebuie să remodelezi realitatea pentru a se potrivi cu ajutorul foarfecelor magice și să schimbi mecanica jocului prin alternarea capetelor pe umerii păpușii protagoniste. Se poate crede doar că acumulările metaforice de sens nu vor îngropa jocul în sine.

Flashback HD este un remake al unui joc vechi de 20 de ani. Flashback original: The Quest for Identity a fost lansat în 1993. Jocul modern transmite pe deplin intriga și gameplay-ul originalului, doar grafica a fost schimbată.

Jucăm ca un agent GBI pe nume Conrad Hard. Acțiunea are loc într-un viitor îndepărtat pe una dintre lunile lui Saturn numită Titan. Personajul principal i-a fost ștearsă memoria, iar acum va trebui să colecteze bucăți din amintirile sale din copiile de rezervă, dezvăluind pe parcurs conspirația extratereștrilor insidioși Morphs, mascați în oameni.

Control

Ochii lui Morph

Morph Eyes atârnă plante vii violete. Ochii lui Morph sunt obiecte secrete de joc care trebuie distruse pentru a finaliza jocul 100%.

Locația Ochilor Morph este evidențiată cu violet în text și conturată în cadre, ca acțiuni bonus care nu trebuie efectuate. Locația Ochilor Morph este de asemenea indicată pe cărțile de joc de la sfârșitul articolului. Acest lucru va fi convenabil dacă nu veți citi întregul text al tutorialului, ci sunteți interesat doar de locația lucrurilor secrete.

1. Titan junglei


Ajungem la conștiință. Memoria noastră este pierdută, trebuie să ne dăm seama ce s-a întâmplat înainte de această toamnă. Folosiți tastele „A” și „D” pentru a vă deplasa la stânga și la dreapta. Folosind tasta „W” puteți urca, apucând de marginile platformelor superioare. Folosind tasta „S” puteți coborî de pe marginea platformei. Coborăm mai multe etaje și ridicăm pistol(Armă).

Urcăm două etaje, tragem în peretele de lemn din dreapta (ține apăsat butonul drept al mouse-ului pentru a ținti, butonul stâng al mouse-ului pentru a trage). Sărim peste abis (apăsăm bara de spațiu).

Găsim Holocube(Holocube), ne uităm la un mesaj de la noi înșine din trecut, dar nu ne întoarce memoria. Să mergem mai departe, să împușcăm roboții și dronele zburătoare.

Trecem prin poarta joasă, se aprinde verde, care ne deschide ușile din apropiere. Toate ușile ulterioare se vor deschide în acest fel. Ajungem la puntea magnetică energetică, care dispare chiar în fața noastră. Aici luăm modul de amplificare a armei. Pentru a restabili podul, trebuie să ajungeți la sursa de energie, unde duc conductele goale.

Mergem direct la un bolovan mare. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului timp de câteva secunde pentru a trage o lovitură îmbunătățită și a sparge bariera de piatră.

La capătul potecii vedem un bărbat atârnat de un copac prin curele. Tragem în curele de deasupra bărbatului pentru a-l elibera. După ce am vorbit cu bărbatul, aflăm că îl cheamă Bolton, iar după o cădere are nevoie de îngrijiri medicale. Bărbatul cere să-i aducă un teleporter furat pentru a ajunge rapid la postul de prim ajutor. În stânga lui luăm ochelari moleculari(Ochelari moleculari), permițându-vă să vedeți obiectele de joc active. Sunt folosite cu tasta „Q”.

După ce ați primit un nou nivel de erou, apăsați tasta „Tab” pentru a intra în meniu. Apăsând butonul „Page Down”, accesați fila „Skills”, distribuiți cele trei puncte de abilitate primite.



Ne întoarcem jos, coborâm cu liftul și sărim din nou peste două capcane. Urcăm pe platforma superioară din stânga, tragem la îngroșarea țevii (canal de contur exterior). Ne întoarcem la puntea magnetică, tragem la îngroșarea albastră pe țeavă de sus, aceasta se întoarce pe pod. Traversăm podul și împușcăm trei drone.

Apoi puteți trage în plantă de sus pentru a lua fructul roșu (grenada). Tragem pe despărțitorul din lemn și mergem mai departe. Urcăm cu liftul din dreapta, urcăm, stăm în zona albastră strălucitoare, acest lucru va face ca liftul din stânga să coboare pentru un timp. Pentru ca liftul să coboare și să nu urce, trage în fructele roșii de deasupra zonei strălucitoare albastre. Fructul va cădea și va apăsa butonul. Mergem la liftul care coboară, luăm-l Teleporter Bolton.

Ne întoarcem pe liftul din dreapta. Mergem la stânga, urcând pe o margine înaltă.

Cu teleportatorul ne întoarcem la locul unde stă Bolton căzut. După ce a primit teleportatorul, Bolton ne dă pe al lui Carte de identitate(Carte de identitate). Cu cardul mergem în partea din stânga jos a nivelului pentru a deschide ușa încuiată acolo.

Mai jos vedem o cameră de securitate și o turelă de mitralieră atașată la ea. Fără să coborâm, filmăm camera video, abia după aceea mergem înainte.



Ajungem la un bărbat cu un pachet de rachete. El spune că poți ajunge în orașul local New Washington prin abisul din apropiere, dar pentru a coborî fără durere, trebuie să folosești o centură antigravitațională. Primim sarcina de a colecta 7 fructe roșii explozive pentru a le schimba cu o centură.

Urcăm în lift. Aici ne confruntăm nu numai cu drone, ci și cu oameni mutanți cu puști. Pentru a colecta fructe, împușcăm în ramura care deține, iar când acestea cad la pământ, le selectăm cu tasta „E”.

Urcăm pe platforma mobilă din dreapta.

Pornim pe platformă și ajungem în partea dreaptă jos a nivelului. Aici mai găsim câteva fructe roșii. Urcăm pe platforma de lângă turela mitralierei, alergăm repede spre dreapta și sărim de pe jos. De aici filmăm camera video situată deasupra, după aceea aici va fi în siguranță. Distrugem bolovanii cu lovituri încărcate (ține apăsat butonul stâng al mouse-ului).

Ne întoarcem la bărbatul cu jetpack, îi dăm fructele, ni le dă centură antigravitațională(Centura anti-gravitație). Sărim în abisul din dreapta.

2. Noul Washington

2.1. Gara Asia
Flashback 2013. 01 Sectorul Asia


Urcăm în metroul de mare viteză. Tragem cu dronele atacatoare.

Urcăm în ventilație. Trecem prin două etaje. La final, spargem zidul cu o lovitură încărcată și ieșim la stația de metrou. Aici împușcăm inamicul zburător. După victorie, bărbatul salvat Ian ne întoarce o parte din amintiri pe un dispozitiv special. De asemenea, de la un inamic învins luăm Câmp de forță(Force-Field), care ne poate proteja temporar de lovituri (pentru a face acest lucru, apăsați tasta „R”).

Urcăm într-un lift, apoi în al doilea.

La ultimul etaj mergem în partea stângă, folosim terminalul de realitate virtuală - consola virtuală (zona VR).



În realitatea virtuală primim un mesaj de complot de la un anume profesor. Se pare că memoria noastră conține informații importante despre un mijloc de distrugere în masă a extratereștrilor. Restabilirea amintirilor noastre este vitală pentru supraviețuirea umanității. După mesajul în VR, puteți finaliza mai multe misiuni suplimentare pentru a vă crește nivelul.

Provocare cu drone

În zona de start vedem trei cuburi în partea de sus. Dacă trageți unul dintre cuburi, una dintre cele trei sarcini va fi activată. Pentru fiecare sarcină finalizată pe care o primim puncte suplimentare de calificare.

1. Distruge 10 drone.

2. Distruge 5 drone în 10 secunde. Mai întâi alergăm de-a lungul platformelor, evitând inamicii. Când sunt cel puțin trei, începem să le împușcăm. Cei doi rămași vor avea timp să apară în restul de 10 secunde.

3. Colectează 20 de bile de energie.

Provocare Stealth

Puteți învăța tehnici pentru a distruge în liniște inamicii în colțul din stânga al VR. După aceea, treceți prin ușile din dreapta pentru a începe testul. Ne furișăm pe inamicul inferior din spate și îl lovim corp la mână (tasta „F”). Distrugem toți inamicii următori astfel: ne agățăm de marginea platformei, dar nu ne ridicăm, ci ne agățăm de ea; tragem undeva in lateral, asta va face ca inamicul de pe platforma sa se apropie de faleza si sa priveasca in jos, in acest moment il apucam si il aruncam jos (tasta „F”). La sfârșitul testului obținem sănătate maximă crescută(Stimpack Upgrade) (1/8).

Nu sunt încă disponibile alte provocări de realitate virtuală, așa că să revenim la lumea reală a Flashback-ului.


Din consola virtuală mergem spre stânga. Coborâm cu liftul și mergem la tren.

Ne urcăm în tren și selectăm una dintre cele patru stații de pe harta metroului: Asia, Europa, America, Africa. Acum, conform sarcinii complotului, trebuie să mergeți la stația America.

2.2. Statia America
Flashback HD. 02 Sectorul Americii


Coborâm din tren și luăm liftul. Luptăm cu dronele, în dreapta urcăm pe platforma din stânga sus. Într-o cutie închisă găsim Cip de memorie cu o parte din amintirile tale (Memory Flash).

Coborâm, mergem la stânga la barul Starlight. Distrugem drona și inamicul zburător, folosind activ câmpul de protecție.


După victorie vorbim cu barmanul. Pentru a finaliza în continuare sarcina globală, trebuie să achiziționăm documente false. Pentru a face acest lucru, barmanul ne sugerează să găsim un anume Joe la stația din Africa. Ne întoarcem la tren și mergem acolo.

2.3. Statia Africa
Flashback 2013. 03 Sector Africa

Stația africană este foarte liniștită. Nu există inamici sau bonusuri ascunse aici. Joe ne contactează prin link video și oferă documente false pentru 1.500 USD. Acum trebuie să câștigi suma necesară. Aici poți obține un loc de muncă. Urcăm sus, vorbim cu toți angajații, mergem la director și luăm de la el permis de muncă(Permis de muncă). Mergem la stația europeană la centrul de angajare.

2.4. Gara Europa
Flashback. 04 Sectorul Europa


La ultimul etaj, mergeți la stânga către Centrul de angajare. La biroul de informare ni se spune că te poți angaja dacă mergi la unul dintre terminalele din stânga.

Exercitiul 1

Ne apropiem de primul terminal, ne asumăm o sarcină de 100 USD: trebuie să livrați cazul de la stația din Asia la stația din Africa. Nimic complicat, navigăm folosind minimapa și, pe parcurs, luptăm împotriva atacurilor dronelor și replicanților cu pachete de rachete.

2.5. statia Africa. Sectorul 2 închis
Flashback 2013. 03 Sectorul Africa – Zona restrânsă 2

Sarcina 2

După ce am terminat prima sarcină, o primim imediat pe a doua pentru 300 USD. Coborâm de la ultimul etaj al stației Africa până la etajul de mai jos. Aici in dreapta intram intr-o zona separata. Trebuie să-l ghidăm pe vechiul nostru prieten Bolton printr-o zonă închisă, plină de inamici.

Mergem înainte și dăm peste o ușă închisă. Piciorul lui Bolton este rănit, așa că nu poate sări, trebuie să-i deschizi ușa. Să urcăm sus. Pe platforma mică de sus se află îmbunătățirea scorului (1/8), permițându-vă să utilizați ochelari moleculari mai mult timp. Distrugem dronele și ne îndreptăm mai spre dreapta de-a lungul platformelor. Treceți prin raza laser albastră pentru a deschide poarta laser albastră. Ne întoarcem la Bolton, filmăm cu camera CCTV în față. Împreună cu Bolton coborâm în lift.

Dușmanii din această zonă folosesc un câmp de protecție, așa că este mai bine să-i ucizi fără a fi observați. Ademăm primul inamic cu o lovitură la marginea platformei, apoi îl aruncăm în jos, ca în testul consolei virtuale. Atacăm brusc următorii doi inamici din spate. Atenţie! Vor fi capcane în față - bombe care cad din tavan. Stăm sub laserul verde, apoi împreună cu Bolton coborâm mai departe. Sarcina este finalizată. Mai luăm unul de la Bolton Cip de memorie.

2.6. Generator
Flashback HD. Generator

Sarcina 3

Ne vom teleporta automat înapoi la Centrul de locuri de muncă. Ne apropiem de al treilea terminal, ne asumăm o nouă sarcină pentru 500 USD. Ni se dă o placă de sistem pentru a înlocui placa veche deteriorată din reactorul de sub oraș. Ne întoarcem la teleport, suntem transferați în zona Generator.

Aici avem doar 1:30 de minute pentru a finaliza, trebuie să acționăm rapid. Pentru a ocoli firele electrice agățate, trebuie să faceți o rolă (tasta Alt). Ne rostogolim pe sub toate firele, sărim peste găuri, împușcăm dronele.

După ce ați coborât liftul, mergeți la dreapta, apropiați-vă de reactor cu lumină de fundal verde, schimbați placa (tasta „E”). Sarcina este finalizată, ne întoarcem la complexul de lucru.

2.7. Statia America. Sectorul 4 închis
Flashback 2013. 02 Sectorul Americii – Zona restricționată 4


Sarcina 4

Prin terminal primim a 4-a sarcină pentru 400 USD. Trebuie să găsim un replicant defect, infectat de voința profesorului cu virusul Neurophage. Mergem la stația America, vorbim cu omul de la bar. Bărbatul ne trimite la etajul de mai jos, în Zona 04. Acolo vorbim cu un cunoscut al replicantului infectat - un robot al poliției. Raportează că replicantul oferă o afacere, întâlnirea va fi nu departe de bar, să ne întoarcem acolo. Ajungem la bar, ucidem mutantul care apare, ne apropiem de omul din stânga și aflăm despre zona închisă de mai jos. Ne întoarcem la etajul inferior la polițistul cyborg, îl distrugem și luăm cheia temniței. După aceea, mergem din nou la bară, apăsăm butonul din stânga acesteia și coborâm în zona închisă.

Aici găsim un robot replicant care se poate teleporta în orice punct din apropiere. Alergăm după el, împușcăm și îl ucidem treptat. Primim o mostră de virus Neurofag. Sarcina este finalizată.

2.8. Gara Europa. Sectorul 3 închis
Flashback HD. 04 Sectorul Europa – Zona restrânsă 3

Sarcina 5

Prin terminal primim sarcina 5 pentru 600 USD. Trebuie să distrugem așezarea mutantă din zona închisă a stației europene. Nu este nevoie să mergem nicăieri, acum suntem la această stație.

Intrăm într-o zonă închisă, ucidem în tăcere primul inamic din spate, ridicăm de pe podea grenadă. Coborâm cu grijă de pe platformă, agățându-ne de marginea platformei, și tragem la camera video agățată în dreapta. Acum poți coborî în siguranță.

Mai jos îl ucidem pe al doilea inamic, apoi pe al treilea. Pe platforma intermediară se află al treilea inamic piatră, necesar pentru trecerea ulterioară. Stăm în laserul albastru de sus, apoi în laserul albastru din camera din dreapta jos, dăm peste trapa deschisă temporar din podeaua din stânga.


Sărim în trapă și ucidem câțiva inamici. Acum trebuie să mergeți sus printr-o altă trapă, dar este închisă și se deschide doar dacă pășiți în zona albastră strălucitoare de pe podea. Trebuie să aruncăm piatra în zona albastră. Pentru a face acest lucru, selectați o piatră din meniul de aruncare a obiectelor (rotiți rotița din mijloc a mouse-ului), țintiți înainte de a arunca (țineți apăsat roata și butonul drept al mouse-ului), așteptați să apară calea de zbor a pietrei, direcționați-o către zona albastră și aruncați (eliberați rotița mouse-ului).

Urcăm la etaj, neutralizăm capcanele care atârnă pe tavan, luăm grenadă. Intrăm într-o încăpere mare deschisă de trei etaje.

Să mergem mai jos. În cușca din stânga sunt trei drone, iar pe podea zace grenadă. Pentru a intra înăuntru, trebuie să distrugi peretele cuștii cu o lovitură încărcată. Mergem la dreapta, la capatul potecii tragem la ingrosarea albastra de pe teava. Coborâm și mai jos de-a lungul trapei deschise.

Sărim jos, aici trebuie să lupți cu un mare mutant. Are multa sanatate. Pentru a-l învinge, mai întâi aruncăm grenade în el, apoi tragem constant în el și folosim un câmp de protecție pentru a ne proteja împotriva loviturilor lui. După victorie, luăm catalizatorul pentru virus și obținem elementul Neurophage este activ. Ne întoarcem automat la Centrul de Angajare.

După ce am finalizat toate cele 5 sarcini, mergem la persoana din dreapta biroului de informații. Cu cei 1.500 de dolari pe care i-am câștigat, cumpărăm un act de identitate fals pe numele lui Jay Carpenter. Cu actele, mergem mai în dreapta, ne înscriem la emisiunea TV „Tower of Death”.

3. Noul Washington. Turnul Morții

Nivelul 01
Flashback 2013. Turnul Morții. Nivelul 01


Să mergem înainte, să împușcăm drone și replicanți. Nu distrugem tunurile care nu trag atârnate de tavan, altfel vom pierde mai multe puncte de joc din Turnul Morții. Urcăm și stăm sub laser pentru a deschide primele uși.

Ne apropiem de a doua uși. Urcăm pe platforma superioară și luăm grenade de mână dintr-o mitralieră specială. Trebuie să aruncăm o grenadă în deschiderea îngustă din dreapta (apăsați roata și butonul din dreapta al mouse-ului pentru a ținti), apoi să detonăm grenada în aer lângă butonul galben strălucitor de pe țeavă (apăsați din nou roata mouse-ului pentru a instantaneu detonează grenada). Trecem prin ușile deschise.

Mai ucidem câțiva inamici. Luăm liftul până la al doilea nivel al acestui spectacol.

Nivelul 02
Flashback 2013. Turnul Morții. Nivelul 02

Aici trebuie să fii mai atent - există capcane pe podea și pe tavan. Există, de asemenea, mai mulți inamici puternici aici care folosesc scuturi energetice și teleportare. Ajungem într-o încăpere mare unde în stânga atârnă o turelă de mitralieră și o cameră video. Camera nu poate fi spartă, este protejată, așa că trebuie să alergați rapid sub focul mitralierei folosind role (tasta Alt). Puteți, de asemenea, să ocoliți acest loc de sus și să fotografiați camera video din spate.

Sunt mine care cad din tavan în față, le împușcăm de departe. Ne apropiem de lift și mergem la nivelul superior.

Nivelul 03
Flashback HD. Turnul Morții. Nivelul 03

La început, urcăm până la terminal cu grenade. Încercăm să aruncăm o grenadă în colțul din stânga sus, printr-o gaură îngustă blocată de un obstacol în mișcare. De fiecare dată obstacolul se ridică mai sus și apoi din nou începe să cadă până la fund. Prindem momentul potrivit, aruncăm o grenadă și o explodăm în aer pentru a distruge Ochiul lui Morph (4/10). A doua oară când aruncăm grenada în jos și explodăm butonul galben, aceasta va deschide ușa. Să intrăm înăuntru și să o luăm upgrade arme (1/8).

În dreapta trusei de prim ajutor există un perete cu inscripția „Turnul Morții”, tragem în el cu o lovitură încărcată. Intrăm înăuntru, deschidem ochelarii, împușcăm în ochiul lui Morph (5/10).

Nivelul 04
Flashback. Turnul Morții. Nivelul 04


La început, există o turelă de mitralieră atârnată la etajul doi. Urcăm rapid pe platformă, ne rostogolim spre dreapta până la perete și filmăm camera video și drona de jos. O explozie de mitralieră va răni, dar nu va ucide. Să ne întoarcem și să ne recuperăm la trusa de prim ajutor. Apoi, de pe platforma din stânga sus, puteți face un salt alergător către platforma cu consola virtuală, unde s-a deschis un nou test.

Consolă virtuală. Provocarea replicantului

1. Ucide 5 replicanți (roboți umanoizi).

2. Omoara 3 replicanti in 12 secunde.

3. Colectați 22 de sfere de energie.

Trecem înainte, alergăm sub o altă mitralieră și filmăm rapid camera video. Sau distrugem camera video aruncând o grenadă în sus. După aceea luăm liftul.

Nivelul 05
Flashback. Turnul Morții. Nivelul 05

Înainte, pe dreapta, vedem o cameră video atârnată, spre care duce un pasaj îngust. Dar nu trebuie să-l distrugi cu o grenadă, o poți lovi cu un pistol, trebuie doar să stai în locul potrivit. Dacă distrugi camera, atunci poți lua în față upgrade grenadă (1/8). Apoi, în același mod, puteți distruge butonul galben cu un pistol pentru a deschide ușa.

Nivelul 06
Flashback. Turnul Morții. Nivelul 06

Aici trebuie să găsiți și să distrugeți trei butoane galbene pentru a deschide toate ușile. Există o mulțime de inamici replicanți în jur, dar dacă lucrurile devin grele, poți oricând să te întorci la începutul nivelului și să folosești trusa de prim ajutor.

Nivelul 07
Flashback. Turnul Morții. Nivelul 07

Nivelul 08
Flashback. Turnul Morții. Nivelul 08


Aici trebuie doar să ucizi câțiva replicanți. După ce le-am distrus, câștigăm spectacolul „Tower of Death” și câștigăm o călătorie în valoare de 50.000 de dolari pe planeta Pământ.


Seful: Alien Showman

După ce se termină spectacolul, suntem atacați de un bărbat într-un costum roz la modă. Acest șef are un scut energetic bun care nu ratează loviturile obișnuite. Trebuie să folosiți grenade pentru a distruge temporar scutul și apoi să îl finalizați cu focuri de armă. La etajul inferior se află un terminal cu grenade, pe care va trebui să îl folosiți foarte des pentru a vă completa muniția.

Delphine Software / US Gold / Interplay, 1995


Un joc de acțiune care continuă tradițiile "" (" Din lume"). Conrad Hard a învățat să identifice extratereștrii care se ascund printre pământeni care și-au propus să ne distrugă lumea. Dar extratereștrii îl răpesc și îl privează de memorie. Trebuie să restabiliți conștiința lui Hard, care a fugit de inamici. Drumul tău în întunericul uitării va fi doar ocazional iluminat de un „flash back” - o sclipire, un fulger de memorie instabilă.

Limba
Dacă înțelegeți engleza (franceză, germană, italiană, daneză) mai bine decât japoneză, atunci înainte de a începe jocul, schimbați limba mesajului (meniul „Opțiuni”, „Limbă”). Valoarea implicită este japoneză.

Tutorial


Primul stagiu
La început, ridicați „holocube” situat pe un ecran mai jos. Reveniți la poziția inițială și mergeți la dreapta cât mai departe posibil. Ucide primul Mutaput. Apoi mergeți la dreapta și ridicați piatra și „creditele” a zece unități (le vom numi dolari pentru simplitate). Deplasați-vă la dreapta, o ușă ar trebui să se deschidă în fața celui de-al doilea mutaput. Selectați un cartus. Coborâți cu atenție, apoi mergeți la dreapta, rămânând în afara zonei câmpului de forță. Reîncărcați scutul și cartușul. Deplasați-vă la stânga și puneți cartușul în consolă, acest lucru vă va permite să traversați podul. Când traversați podul, luați liftul și mergeți la stânga. Așezați piatra pe senzor și intrați în lift. Ridică teleportatorul și două pietre. Coborâți liftul, acum trebuie să vă întoarceți la dreapta, apoi să coborâți, să sari în jos la două mutaput. Treceți direct prin câmpul de forță periculos, ridicați piatra, ucideți un alt mutaput și ridicați o sută de dolari, o cheie, încă o sută de dolari. Un alt mutaput va apărea în dreapta ta, trebuie să fii pregătit pentru asta. Ia cinci sute de dolari. Mergeți cu grijă la stânga și introduceți cheia în consolă. Acest lucru vă va permite să deschideți ușa. Acum trebuie să vă întoarceți din nou la pod (mergeți la dreapta) și să vă reîncărcați toate articolele acolo.
Din punctul de sus, mergeți la stânga, ucideți mutaputul, urcați și obțineți senzorii care să vă permită să mergeți sus. Du-te la dreapta și vorbește cu savantul mutilat. Dă-i teleporterul și ridică cartea de identitate. Acum reveniți cu atenție la pod (stânga). Mergeți la stânga, introduceți cartea de identitate în consolă și coborâți pasajul lung și lung; vei întâlni doi mutaputi. Coboară. Atenție: în dreapta sunt senzori, iar dacă încerci să treci vei fi incinerat de un fascicul laser. Puneți în jos și înșurubați în următorul ecran. Bătrânul Sihastru îți va vinde o centură antigravitațională, în care trebuie să treci la următorul nivel.

Faza a doua
Mergeți până la dreapta și coborâți la!
urcă în lift.
De pe platforma din mijloc, începeți alergarea și săriți în vârf. Aici vei întâlni doi polițiști. Trebuie să ai timp să alergi pe lângă ei înainte să înceapă să tragă. Vorbește cu Ian, el îți va deschide ușa. Treci prin și coboară. Mai jos, ucide mutaputul. Luați siguranța, întoarceți-vă și introduceți-o în consolă pentru a repara liftul. Urcă, ia o hartă de la fereastra din dreapta și coboară la metrou.
Activați harta subterană. Du-te la America Station. Ascultă-l pe barman, vorbește cu Jake (dreapta). Urcă-te înapoi în metrou și mergi la stația Africa. Prin predarea cărții de identitate, veți primi un permis de muncă. Mergeți la centrul de locuri de muncă (stația Europa). Mergeți la stânga la terminale și puneți licența în slot pentru a primi prima sarcină.
Du-te la Asia Station. Luați pachetul de la fată din dreapta casei de marcat și duceți-l în „Africa”, la „Agenția de turism”. La stația din Asia, vei primi o nouă sarcină la biroul de angajare.
Salva. De asemenea, vă puteți reîncărca scutul. Acum mergi la Station Africa. „Ia” VIP-ul (persoană foarte importantă) și mergi până la dreapta. Trage mutaputul. Ridicați cheia și introduceți-o în consolă. Mergeți la stânga și ucideți mutaputul de acolo. Mergeți din nou la stânga și poziționați-vă între cele două bile plutitoare. Pe platforma de sus, luați cheia, mergeți la dreapta, deschideți ușa. „Ia” VIP-ul și urmărește-l în jos. Trebuie doar să transportați această persoană responsabilă. Ea, fața, te va urmări constant, principalul lucru este să lupți împotriva mutaputilor și să accelerezi lifturile. La sfârșitul căii, va trebui să plătiți pentru a se teleporta. REÎNCĂRCĂ.
Salvează-ți jocul. Introduceți licența („Workin’ paper”) în slot pentru a obține a treia sarcină și mergeți la bar (stația America). Vorbește cu vânzătorul, coboară și vorbește cu polițistul. Întoarce-te la bar și împușcă mutaputul. Apoi, după ce ați vorbit cu persoana salvată, ucideți polițistul și luați-i cheile. Întoarce-te la bar și folosește tastele pentru a intra în ascunzătoarea cyborgilor.
Salvați aici. Mergeți la dreapta și trageți cei doi terminatori. Plătiți teleportarea și nu uitați să reîncărcați.
Salvează-ți jocul. Pentru a patra sarcină, introduceți hârtia în fantă. În această etapă, toate acțiunile trebuie efectuate foarte rapid. Intrați în instalația de teleportare. Fugi spre dreapta, deschide trapa. Apoi, fugi tot timpul spre stânga. Coborâți liftul, alergați spre dreapta și sari pe platformă, ceea ce va activa liftul. Coborâți liftul, apoi alergați la dreapta. Introduceți cardul în slotul de primire și teleportați-vă în camera de distribuție a misiunii. REÎNCĂRCĂ.
Salvați, introduceți hârtia în fantă pentru a obține a cincea sarcină. În această etapă va trebui să mergeți la stația Europa.
Salvați-vă jocul, ucideți mutaputul și coborâți. După ce ai tras la al doilea mutaput, ia cheia. Coborâți și ucideți al treilea inamic. Mergeți la stânga, introduceți cheia în consolă, mergeți din nou la stânga, luați piatra și aruncați-o. Trage în mutaput, apoi fugi la stânga, sari în jos și ucide-l pe celălalt mutaput. Coborâți, faceți dreapta, ridicați cheia și banii. Du-te înapoi la stânga, coboară, la dreapta și în jos. După ce deschideți ușa și plătiți teleportarea, veți fi transportat în camera misiunii.
Aici, reîncărcați-vă și salvați-vă jocul. Du-te la bar (America Station) și vorbește cu Jake. Plătește-l pentru a obține o carte de identitate. Dă cartea omului din Turnul Morții. Acum poți trece la următoarea etapă.

A treia etapă
Pentru a ajunge pe Pământ, trebuie să câștigi spectacolul. Sarcina ta este să ajungi de la etajul opt la primul.
La etajul opt, mergeți la dreapta și ucideți terminatorul. Deschideți ușa, întoarceți-vă la dreapta și reîncărcați.
Mergeți la stânga, ucideți terminatorul, mergeți din nou la stânga, deschideți ușa și urcați cu liftul.
La etajul al șaptelea, sari și mergi la stânga. Deschideți trapa, mergeți la stânga și ucideți terminatorul. Activați ușile și ucideți terminatorul. Mergeți la stânga și ucideți un alt Terminator. Acum du-te la stânga, du-te în sus, mergi din nou la stânga, luptă cu terminatorul și două mingi. Du-te la stânga și salvează-ți jocul. Mergeți la stânga și luați liftul.
La etajul șase, mergeți la dreapta, deschideți ușa, întoarceți-vă la dreapta, urcați la etaj și mergeți la stânga. Așteptați până se deschide trapa din podea. Reîncărcați și mergeți la stânga. Omorâți inamicii de acolo, apoi mergeți la stânga și așteptați până când minele din podea explodează,
Folosiți liftul.
La etajul cinci, faceți stânga și ucideți terminatorul. Urcă-te, întoarce-te la dreapta. Aici vă puteți salva jocul. Mergi la stânga și apoi coboară. De pe platforma centrală, aleargă la stânga, sari în sus și mergi la stânga.
La începutul etajului al patrulea, mergeți la dreapta, eliberați și distrugeți terminatorul. Apoi deschide ușa și mergi la dreapta. Reîncărcați, apoi ucideți inamicul. De pe platforma inferioară, mergeți la dreapta și deschideți ușa. De pe platforma din mijloc, mergeți la dreapta și deschideți trapa din podea. De pe platforma de jos, mergeți și la dreapta și luați liftul.
La etajul trei trebuie să ucizi inamicul și să mergi la dreapta. Luptă cu mingea din mijloc, omoară terminatorul, salvează jocul. Omoara cele trei bile rămase și folosește liftul.
La etajul doi, ucideți terminatorul, deschideți ușa și ucideți celălalt terminator.
La primul etaj, după ce l-ai ucis pe terminator, vei fi dus la studioul de televiziune și vei putea trece la următorul nivel.

Etapa a patra
Dați cartea de identitate funcționarului. După ce părăsiți clădirea, coborâți și mergeți la dreapta la stația de taxi. Ajunși în orașul de jos, urcă pe platforma superioară și intri în club de noapte prin balcon. În cameră, mergi direct la lift și coboară. De pe platforma albastră, liftul te va duce și mai jos. Aici va trebui să urci
spre uşă, faceţi dreapta, cădeţi în gaură şi rotiţi întrerupătorul. Întoarce-te la uşă, urcă, ia cheia şi urcă şi mai sus, luptând mingile cu descărcări. În colțul camerei, opriți întrerupătorul. Acum întoarce-te la stivuitorul albastru, mergi la dreapta la lift și urcă. Două panouri care se încadrează sincron vor funcționa dacă dai o capotă. Mergi mai departe și coboară. Pe coridorul din stânga, fără să lovești alarma, ia cheia și revino sus. Deschide ușa și mergi la dreapta tot timpul. Fă un salt cap sub uşă.

Etapa a cincea
Alergați înainte de mutaputs până când setați salvarea. După ce ați primit arma, faceți față cu urmăritorii voștri, luați cheia de la mort și urcați la etaj la curgerea acidului. Depășește-l. fii atent si mergi spre stanga. Acolo, după ce ați împușcat cyborgii, luați „telecontrolerul” și „telereceptor”. Luați cheia de pe raftul de sus, întoarceți-vă la acid, mergeți la dreapta și aruncați receptorul în gaură. Utilizați controlerul TV, acesta vă poate teleporta la receptorul TV. Mergeți la stânga, cădeți în următoarea gaură și deschideți ușa. Luptă, apoi fugi la dreapta, în jos și la stânga. După ce traversați acidul, folosiți teleportarea interstelară.

A șasea etapă
Pe măsură ce vă ridicați, deplasați-vă la dreapta până ajungeți la comutator. Apoi coborâți până când este posibilă mișcarea. Luați o piatră de pe peretele din dreapta, luptați cu extratereștrii și mergeți la dreapta. Așezați o piatră pe senzorul ușii și treceți acidul folosind un receptor cu un telecontroler. Ușa de jos se deschide cu o lovitură. Omul pe moarte vă va da bomba atomică. Luând jurnalul din lift, veți afla despre un dispozitiv care poate submina lumea mutaputilor. Coborâți liftul, mergeți la dreapta, așteptați un alt lift și coborâți din nou. Omorâți mutaputul și, luând piatra, mutați-vă la stânga. După ce ai făcut un cerc de-a lungul coridorului în acest fel, te vei întoarce la lift. Pe ea, ridică-te la suprafață și mergi la dreapta.

A șaptea etapă
Luați liftul, ucideți paznicul și luați doi „șoareci care explodează” de pe raft - pot fi folosiți ca scut de putere. Deplasați-vă în sus și la dreapta. Lasă receptorul TV la lift și urcă din nou. Dezactivează tunul, mergi la stânga și apucă comutatorul. După teleportare la lift, ridicați receptorul, mergeți la dreapta, luați cheile și urcați la etaj. Făcând un pas departe de dispozitivul de salvare, aruncă receptorul și teleportează-te. Te vei găsi între două fluxuri de acid. Acum teleportează-te din nou și coboară cu ajutorul puiului de vulpe. Deschide ușa și coboară din nou. În sala mare, după uciderea mutaputilor, puneți receptorul pe trapa din centru și trageți în mingea din colțul din stânga. Când receptorul cade, teleportați-vă în spatele lui. Mergeți la stânga de-a lungul coridorului până la capăt, luați liftul până la buncăr și mergeți la dreapta. Trage în centrul creierului mutaputilor de trei ori din stânga și de trei ori din dreapta. Mergeți la dreapta, luați doi „șoareci care explodează” de pe raft, ucideți inamicul pentru a obține cheia. Această cheie va deschide ușa de dedesubt. După ce i-ai ucis pe toți cei de acolo, întoarce-te la lift, urcă și fugi la dreapta până la ușa închisă. Lăsați receptorul acolo, apoi întoarceți-vă la locul de luptă, mergeți la dreapta. Când auziți sfatul de a plasa încărcarea pe platforma potrivită, faceți acest lucru. Trageți comutatorul și teleportați-vă. Ușa va fi deschisă, iar nava spațială va fi gata să te ducă departe de planeta neospitalieră.

Parole pentru etapa de joc


Parolele sunt introduse folosind elementul de meniu " Parola».

La dificultatea „Ușor” ( ușoară) parolele sunt GATORS, DIABLO, PMBRTN, EXPO, PATROL, BOOGIE, TREK.

În mijloc (" Normal") dificultate, folosește LEAGUE, ANIMAL, CUASI, BANG, TIMERS, BOOGIE, STALIO, SHKSPR.

La dificultate mai mare (" Greu"") - LASSO, STRIKE, KNOCK, POKER, ATOMIC," KNUCKL, DYNSTY. Parola finală este ANNUIT.

Pentru ca parola să funcționeze, completați introducerea acesteia nu apăsând „EXIT”, ci apăsând R. Înlocuiți caracterele lipsă (până la un set complet de șase caractere) cu caractere de subliniere (“_”). Dificultatea nu trebuie să fie prestabilită.

Acest joc este una dintre pietrele prețioase ale erei pe 16 biți a consolelor de jocuri video, comoara vremurilor Sega Genesis și Super Nintendo. Și deși acum putem juca deja versiunea modernă de Flashback, care a fost lansată în 2013 și a fost îmbunătățită semnificativ, îmbunătățită, are o grafică mai frumoasă (și dacă aveți de ales, atunci jucați-l mai bine), majoritatea celor de mai sus sunt încă adevărat și în legătură cu primul Flashback, pe care autorul acestor rânduri l-a întâlnit la sfârșitul anilor 90 pe consola Sega Genesis.


Amintește-ți tot


Jocul Flashback începe cu un frumos videoclip introductiv: personajul principal evadează din captivitate, urmărit de extratereștri răi, deturnează o navetă, pe care inamicii o doboară cu foc din armele lor. Și în cele din urmă, eroul nostru cade pe planeta Titan. Din cauza dezastrului, își pierde memoria, iar singura armă pe care o are cu el este un pistol. Dar, cu toate acestea, eroul este hotărât să supraviețuiască - și pentru asta are nevoie de noi... Împreună cu personajul fără nume, trecem prin intriga, învățând treptat detaliile trecutului său.


Ceea ce atrage imediat atenția sunt referirile evidente la filmele cu Arnold Schwarzenegger în rolul principal. Nu știm dacă acest lucru a fost făcut intenționat sau dacă s-a întâmplat din întâmplare, dar coincidențele sunt evidente: pierderea memoriei personajului principal și înregistrarea unui mesaj pentru sine („Total Recall”), un joc de spectacol al viitorului („ Running Man”), și plus încă unul dintre inamicii din acest joc este foarte asemănător cu cyborgul T-1000 din „Terminator 2” În ceea ce privește Flashback-ul în sine, pentru cei care au jucat pe console pe 16 biți, se va asemăna foarte mult O altă lume de la aceiași dezvoltatori, dar jocul în sine este mult mai interesant decât predecesorul său Iar personajul principal, cu mișcările sale ușoare și netede, amintește foarte mult de prințul persan dintr-un alt joc popular din acele vremuri.


Al doilea lucru care diferențiază Flashback de alte jocuri din acea vreme este că este foarte lung după standardele proiectelor pe 16 biți. Intriga Flashback are șapte etape mari, fiecare având propria sa parolă - nu trebuie să începeți de la început de fiecare dată. Puteți petrece cu ușurință 3-4 ore pentru a o finaliza, povestea în sine este foarte interesantă și, pe lângă povestea principală, conține multe misiuni secundare. Complotul începe în pădurile și mlaștinile Titanului, unde protagonistul, înarmat cu un pistol, se confruntă cu sălbaticii (care împușcă în el cu blastere). Apoi, acțiunea se mută în orașul cyberpunk New Washington, unde va trebui să îndeplinim diverse misiuni, încercând să strângem bani pentru a părăsi această planetă (în special, vom lua parte la jocul spectacol „Tower of Death”). aventuri pe Pământ, iar până la final ne vom găsi într-o lume misterioasă străină omului, unde va trebui să luptăm cu extratereștrii insidioși. Nu vom repovesti mai detaliat intriga lui Flashback, pentru a nu vă strica impresia despre acest joc.


Spre deosebire de Prince of Persia, Flashback pune un accent foarte puternic pe finalizarea misiunilor. Astfel, acesta este mult mai mult decât un simplu film de acțiune pe platformă - este un adevărat joc de acțiune și aventură, deși realizat în grafică bidimensională. Vorbim cu personajele necesare, îndeplinim misiuni importante pentru bani (cum ar fi lucrul ca bodyguard pentru un om bogat sau curățarea unei zone locuite de mutanți), obținem documente false etc. Toate acestea fac intriga foarte interesantă, iar povestea în sine amintește mai mult de filme și cărți științifico-fantastice serioase decât de un joc pentru o consolă pe 16 biți.


Acrobat fără memorie


În ciuda faptului că eroul nostru și-a pierdut memoria, el este destul de formidabil în luptă. Arme de joc utile - un pistol cu ​​muniție nesfârșită, grenade adunate la niveluri și un mic teleporter - poate fi aruncat înainte câțiva metri, după care eroul poate. teleportați-vă acolo unde a căzut obiectul. Astfel poți depăși multe dintre capcanele jocului, unele puzzle-uri implică și utilizarea unui teleporter.


Secretul pentru a finaliza cu succes Flashback este controlul încrezător al personajului principal extrem de mobil. Protagonistul poate să alerge și să sară, să se rostogolească atrăgător și să se strecoare pe furiș asupra inamicului din spate. Se ridică pe margini și se atârnă de ele de mâini și, de asemenea, sare cu încredere peste prăpastii destul de mari dintr-un început de alergare. Un câmp de forță care poate fi activat pentru o perioadă scurtă de timp te salvează de loviturile inamice. Și în plus, există un scut de energie cu drepturi depline care protejează împotriva a patru lovituri. Scutul poate fi întotdeauna reîncărcat folosind generatoare de energie.


Pe măsură ce eroul progresează, el colectează o varietate de obiecte care sunt necesare în anumite etape ale jocului. Dușmanii din Flashback, pe lângă extratereștrii înșiși, sunt oameni, mutanți, roboți și diverse capcane și mine. Să remarcăm, de asemenea, grafica foarte frumoasă a jocului, și nu numai în timpul trecerii: din când în când, în timpul intrigii din Quest for Identity, ni se arată videoclipuri frumoase desenate manual, frumosul videoclip introductiv și finalul ies în evidență în special .



Fade to Black, 1995


Flashback: Quest for Identity a fost, dacă nu revoluționar, atunci un joc evolutiv pentru vremea lui. Deloc surprinzător, s-a vândut bine (și chiar a intrat în Cartea Recordurilor Guinness ca cel mai bine vândut joc francez). Deja în 1995, Delphine Software a trimis spre vânzare o continuare, care a primit titlul Fade to Black. Acest joc de acțiune-aventura era deja complet tridimensional, a fost lansat în versiuni pentru DOS și PlayStation. Și deși Fade to Black s-a vândut, per total, destul de bine, a fost departe de succesul lui Flashback. Este simplu: de data aceasta ni s-a prezentat un film de acțiune 3D complet standard pentru acea vreme, nemulțumit cu nicio caracteristică distinctivă serioasă

În 2003, studioul plănuia să lanseze al treilea joc din serie, Flashback Legend. Cu toate acestea, în 2002, Delphine Software a dat faliment, iar Legend a rămas un proiect nerealizat.


În cele din urmă, în 2013, Ubisoft a prezentat un remake oficial al Flashback de la studioul VectorCell în versiuni pentru PC, Xbox 360 și PlayStation 3. Jocul a devenit complet tridimensional, a îmbunătățit videoclipurile introductive, dar încă privim lumea jocului într-o perspectivă bidimensională, cu o vedere laterală. În general, intriga versiunii din 2013 repetă intriga originalului - mă bucur că dezvoltatorii remake-ului au tratat proiectul original cu foarte multă atenție. Remake-ul este distribuit exclusiv digital, iar dacă doriți să jucați Flashback astăzi, este mai bine să alegeți versiunea din 2013. Apropo, această versiune vine și cu un joc din 1992 în mod implicit, așa că puteți compara și proiectele vechi și noi.

În primul rând, îmi voi cere scuze pentru discursul introductiv lung, care, așa cum a fost planificat, poate ajuta să ne facem o idee despre ceea ce este atât de bun și de memorabil la acest joc.

Dezvoltatorii s-au străduit întotdeauna să spună o poveste captivantă în jocuri; La început, jocurile de aventură cu comenzi text precum: „uita-te la...”, „du-te la...” și altele asemenea au fost populare. Ca urmare a unor controale atât de sofisticate, ritmul a fost pe îndelete, iar jocul s-a redus în principal la conversații, căutarea de obiecte și rezolvarea problemelor. Un exemplu de astfel de jocuri este Maniac Mansion din 1988.

Revizuire flashback

Revizuire flashback Conacul Maniac

În același timp, au existat autori care au fost mai pasionați de a crea jocuri dinamice. Scenariul lor, totuși, uneori era simplu, dar procesul a fost energic și distractiv - tocmai potrivit pentru a te zgudui după rătăciri și conversații. De exemplu, platforma din 1990 Commander Keen.

Revizuire flashback


Revizuire flashback Comandantul Keen

Ce avem?.. În cazul unui platformer - joc intens cu sărituri, împușcături în adversari și strângerea de puncte bonus. Aventura (sau, cum le spuneam noi, quest-uri) oferă o poveste scrisă. Jucătorul, prin acțiunile sale, progresează în dezvăluirea de noi informații: acestea pot fi obținute studiind situația locațiilor, discutând cu alte personaje sau pornind un fel de scenă după rezolvarea unui puzzle. Și, probabil, ar fi grozav să combinați aceste două calități pentru a obține o aventură deosebit de interesantă.

Astăzi, această abordare a dus la proliferarea jocurilor care sunt marcate în mod disprețuitor cu cuvântul „ kintso". Acest lucru se datorează în principal abundenței de momente puse în scenă: fiecare nivel de joc, într-o oarecare măsură, implică jucătorul să participe la scene. Numai totul se dovedește a fi foarte mult strâns în cadrul îngust al unei acțiuni pre-orchestrate.. .Este totul atât de rău?.. Cred că raționamentul pe această temă va necesita o analiză și o comparație separată a proiectelor din anii trecuți și din prezent.

Este interesant de reținut că o formulă similară a fost implementată cu destul de mult timp în urmă și cu mare succes în 1991 în jocul Another World, al cărui autor a fost programatorul Eric Chailly. El a folosit foarte abil capacitățile grafice slabe pentru a descrie în mod convingător obiecte, personaje și locații. Un succes aparte a fost animația realizată folosind tehnologia rotoscoping (mișcările umane au fost filmate și, după procesare, transferate în lumea digitală a jocului), ceea ce a asigurat că este lină și convingătoare.

Și povestea!.. Acest joc este o reflectare a dezvoltării industriei jocurilor de noroc prin analogie cu cinematograful. În primul rând genul tăcut. Întregul joc se va desfășura în stilul unei pantomime clare și lizibile: începutul este sosirea unui om de știință care să efectueze un fel de experiment cu un accelerator de particule. Începeți instalarea. O urgență neașteptată și teleportarea bruscă a unui om de știință de pe planeta Pământ pe un lac extraterestru. Imediat în acest moment jucătorul preia controlul. Dar el nu este informat în niciun fel despre acest lucru, iar jucătorul neavizat urmărește surprins cum personajul principal este târât de tentacule. Repeta. Ieșim repede la iveală și admirăm panorama nepământeană, dar din nou, trebuie să rămânem vigilenți. Există pericol la fiecare pas și de fiecare dată trebuie să redai din cauza a ceva. În general, dificultatea este foarte tipică jocurilor de la sfârșitul anilor 1980/începutul anilor 1990.

Revizuire flashback

Revizuire flashback

Vei recunoaște perspectiva, senzațiile familiare din comenzi, iar animația te va încânta din nou. Ei bine, să nu uităm de complexitatea manualului. De altfel, fără a avea o legătură directă cu Another World, Flashback poate fi considerat succesorul său ideologic. Totuși, metoda de a povesti s-a schimbat: lumea și-a pierdut tăcerea, iar acum secretul a ceea ce se întâmplă poate fi dezvăluit ajungând la interlocutorii sau sursele de informare potrivite.

Revizuire flashback


Revizuire flashback

Ceva despre diferențele dintre jucători. Dacă jucătorii din străinătate aveau în mână nu doar un disc, ci și o broșură-ghid, atunci în regiunea noastră de obicei au primit doar jocul (și este și mai bine dacă nu au tăiat muzica și screensaverele). Lumea jocului din acel moment era protejată de informații inutile. În zilele noastre, este obișnuit să vedeți predarea regulilor sale chiar în joc și mesaje despre ce taste să apăsați pentru ce. Anterior, controalele erau raportate separat, lumea jocului părea solidă și lipsită de mesaje care nu au legătură cu menținerea atmosferei. De asemenea, broșurile ar putea conține câteva informații despre lumea jocului, istoria și personajele, care au contribuit la înțelegerea a ceea ce se întâmplă. Pe de altă parte, obiceiul de a înțelege jocul în mod empiric ne-a ridicat să fim jucători severi.

Revizuire flashback

Revizuire flashback

Inițial, puteți ridica un holocub în care protagonistul și-a scris un mesaj. Acesta va fi primul pas în înțelegerea istoriei locale. Progresele suplimentare vor implica rezolvarea puzzle-urilor folosind acrobații, împușcături cu roboți sau oameni înarmați, colectarea și utilizarea obiectelor și, uneori, comunicarea.

Revizuire flashback


Revizuire flashback

Dificultatea jocului împiedică viteza de progres. Finalizarea fiecărei etape va fi un mare eveniment pentru jucător, așa că, cel mai probabil, trecerea va fi măsurată și, prin urmare, poate dura câteva zile. Este posibil să salvați folosind mașina corespunzătoare instalată într-un loc din nivel - în caz de deces, jocul va fi reluat din poziția acestei mașini. Dar dacă ieși din joc, nu va exista nicio modalitate de a încărca. În schimb, se folosește un meniu de introducere a cuvintelor de cod, care vă va trimite la începutul etapei corespunzătoare a jocului. Acest cuvânt cod este afișat la începutul fiecărui nivel următor.

Revizuire flashback


Revizuire flashback

Nivelurile vă vor încânta cu varietatea și frumusețea lor artistică: jungla, mahalalele urbane din secolul al 22-lea, scena spectaculos proiectată a spectacolului „Tower of Death” (bună ziua, „Running Man”), unde eroul va trebui să castiga bani (asta e, nu voi strica intriga). Chiar și ceva extraterestru are un loc. Locurile noi vor aduce cu ele noi amenințări. Inamicii care alternează între ei și amenință protagonistul cu armele sunt deosebit de buni. Dacă în junglă aceștia sunt niște hulks mutanți stângaci, cu un tunet de neînțeles, care stau nemișcați și împușcă de îndată ce văd eroul, atunci în spectacolul „Tower of Death” va trebui să ai de-a face cu ucigași inteligenți - ei înșiși merg la atacă eroul, ei chiar știu să coboare sau să urce pe platformă! O provocare serioasă. Apropo, cu mult înainte