Tutorial Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Un jucător furios

Crash Bandicoot


* Ghid pentru niveluri.


În primul rând picant.


Aici, pe prima dintre cele trei insule, începe călătoria periculoasă a lui Kragia. Trebuie să te simți confortabil cu sistemul de control, să înveți cum să cronometrezi salturile lui Kragia etc. Aici poți câștiga primele trei pietre prețioase și trebuie să-l învingi pe primul șef - Papa Papa. Nivelurile de aici nu sunt dificile, dar pentru a le trece cu un rating Perfect, trebuie să muncești din greu. Pe a doua și a treia insulă va trebui să obțineți pietre colorate și apoi să vă întoarceți pentru a obține un rezultat și mai bun.

N Sanity Beach.
Există un punct de control la acest nivel. Trebuie să găsești mai multe Măști ale Doctorului-Vrăjitor, iar apoi calea ta va fi mai ușoară. De exemplu, nu va trebui să vă izbiți de țestoase (veți avea invulnerabilitate temporară). Colectați cât mai multe fructe Wumba - vor fi necesare mai târziu. Spărgând o cutie în apropierea unei gropi mari, vei deschide pasajul prin groapă cu cutii, iar ca bonus vei avea ocazia să sari pe aceste cutii, care conțin o mulțime de lucruri utile.

Jungle Rollers.
Un punct de control; cerc de premii - „Towna”; Este necesară o piatră verde pentru un scor excelent. În primul rând, adună fructe Wumba din cutiile de sărituri, sărind pe cutia săgeată. Apoi ia Masca pentru a deveni invulnerabil. În această etapă trebuie să sari de câteva ori pe lângă pietrele rotunde. La început va fi un singur disc și nu va fi dificil să îl săriți peste (vezi mai sus). Apoi se vor întâlni o pereche de discuri; După ce te-ai mutat la stânga (sau la dreapta) la margine, trebuie să aștepți să treacă discul îndepărtat și apoi să te strecori. În cele din urmă, veți întâlni un sistem de discuri; trebuie să așteptați până când se întâlnesc în mijloc și apoi să sari în gaura rezultată. Având Piatra Verde, trebuie să sari pe ea și din ea pe cutii > și apoi vei primi trei vieți în plus.

Poarta Mare.
Un punct de control; cerc de premii - „Towna”; Este necesară o piatră galbenă pentru o notă excelentă. Aici poți ajunge la masca doctorului prin cutii, ca pe scări. Când o cutie de oțel sare din cutia Arrow, sari departe pentru a nu fi rănit. Atenție la spini. La sfârșitul etapei, trebuie să sari și să rotiți loviți cei trei stâlpi cu marcaje pentru a le transforma în platforme temporare. Deținând Piatra Galbenă, folosește-o pentru a urca la Teleport și apoi mai departe către un teritoriu suplimentar.

bolovani.
Un singur punct de control. La început, strângeți tot ce puteți: totul va fi util! Fiți deosebit de atenți când traversați un lanț de abisuri, nu vă grăbiți în sărituri. În general, principalul lucru aici este prudența. La sfârșitul etapei, urmărește stâlpii de lemn de-a lungul lanțului de Mere - te va duce la o viață în plus.

în amonte.
Două puncte de control; cerc de premii - „Towna”; Este necesară o piatră galbenă pentru o notă excelentă. Atenția dumneavoastră este necesară pentru a reuși în acest curent de apă: nu ratați Merele și alte obiecte utile, aveți grijă cu capcanele pentru pești și muște. Având Piatra Galbenă, burp sau rotește pe ea sub pod și vei putea obține o viață în plus. Piatra Galbenă va deveni și un ghid pentru tine, care te va conduce către un nou transportor.

Pietre care se rostogolesc.
Trei puncte de control; cerc de premii - „N.Brio”; Este necesară o piatră albastră pentru un scor excelent. La începutul etapei, în fața ta sunt cutii cu fructe, dar nu abuzați de rotații, altfel le veți pierde. Când întâlniți un sistem de discuri de piatră, studiați cu atenție modelul de rulare a acestora înainte de a aluneca prin ele. În apropierea cutiilor TNT, vă reamintim că trebuie să săriți cu mare atenție și nu vă puteți învârti deloc! La finalul etapei sunt foarte utile platformele rotunde în mișcare acoperite cu iarbă. Sărind pe Piatra Albastră, te vei găsi într-o peșteră subterană, unde vei găsi vieți suplimentare.

Hog Wild.
Două puncte de control. La începutul etapei există un arbore cu aspect înfricoșător cu țepi, dar este destul de ușor să sari peste el. În general, această etapă nu este dificilă dacă urmați instrucțiunile date mai devreme.

Cetatea nativă.
Cinci puncte de control; cerc de premii - „Towna”; Este necesară o piatră roșie pentru o notă excelentă. Odată ce Krahi sare peste foc, ajunge în caseta Punctului de control. După aceasta, trebuie să sari sau să te învârți pe Venus Fly Trap. Până atunci, sărind pe cutia cu săgeți, nu numai că vei urca în vârf, dar pe parcurs vei mai strânge niște fructe. Amintiți-vă că atunci când focurile nu sunt aprinse, acestea pot fi folosite ca trambulină pentru sărituri. Cea mai dificilă parte a etapei este atunci când trebuie să te lovești în cutia situată deasupra casetei TNT cu o rotație. După aceasta, trebuie să sari rapid în sus și să spargi casetele de sus, apoi să sari înapoi la o distanță suficientă care este sigură în cazul unei explozii. Trebuie să urmăriți Piatra Roșie în nori - veți ajunge la multe cutii valoroase.

A doua insula.


Această etapă încă nu este grea, dar se apropie vremuri grele. Două niveluri sunt printre cele mai grele din joc: Lost City și Sunset Vista. Veți întâlni încă doi șefi - Ripper Roo și Koala Kong. Veți avea ocazia să câștigați prima dintre cele șase pietre prețioase colorate și prima dintre cele două chei Cortex.

Sus Pârâul.
Două puncte de control; cerc de premii - „Towna”. Dacă întâlnești frunze care plutesc de-a lungul pârâului, așteaptă până când plutesc spre tine înainte de a sări pe ele. Ține minte că, dacă stai pe ele mult timp, vor începe să se scufunde, iar Crash nu poate înota. Treceți maimuța sărind de sus sau învârtindu-se.

Orașul pierdut.
Patru puncte de control; cercuri premium - „Tauna” și „N.Brio”; recompensă pentru o evaluare excelentă - Green Stone. Nu spargeți prima casetă săgeată pe care o întâlniți, altfel nu veți putea reveni la acest nivel mai târziu. Pe drumul tău se află un șobolan uriaș zburător, una dintre primele platforme în mișcare și pereți verticali pe care trebuie să-l cațări foarte repede.

Ruinele Templului.
Trei puncte de control. La început, după ce treci de sulițele periculoase, ridică masca și apoi sari la stânga pe platformă. Când întâlniți platforme care se mișcă în sus și în jos, așteptați până când vă aflați chiar deasupra următoarei platforme înainte de a sări pe ea. După ce treci de foc, sari mai întâi pe platforma circulară în mișcare cea mai apropiată de ea și apoi pe platforma din mijloc. În continuare, punctele dumneavoastră de referință vor fi fructele care se află pe platformă.

Drum spre nicaieri.
Patru puncte de control; cerc de premii - „Towna”; Este necesară o piatră roșie pentru o notă excelentă. Sparge cutia > situată între cele două cutii TNT, apoi fugi repede. Pe un pod cu balustrade de frânghie, scândurile deschise la culoare sunt de încredere, cele mai închise se sparg dacă zăboviți pe ele, iar cele roșiatice cad imediat ce stați pe ele. Unele șipci sunt acoperite cu gheață sau zăpadă; Este mai bine să sari peste ele decât să mergi. La acest nivel (ca, într-adevăr, în întregul joc) este foarte important să-ți calculezi bine săriturile atunci când trebuie să sari de mai multe ori fără să te oprești. Folosind Piatra Roșie, te găsești într-un spațiu secret în care trebuie să sari într-o cutie > pentru a dezvălui o cutie invizibilă. Când sari înainte pe Piatra Roșie, fii îndrăzneț - înainte de a ateriza, părțile podului vor converge și saltul se va termina în siguranță.

Boulder Dash.
Două puncte de control. Este necesară o piatră violetă pentru o notă excelentă. Sarcina principală este de a monitoriza cu atenție bolovani periculoși. Un gard din lemn este traversat cel mai bine prin sărituri rapide și scurte. În timp ce vă plimbați în jurul stâlpilor de lemn pe drum, nu uitați să colectați fructe. Sări pe Piatra Purpură te va duce într-o altă cameră subterană. Aici vei găsi o jumătate de duzină de vieți în plus care îți vor fi foarte utile.

Sunset Vista.
Șapte puncte de control; cerc de premii - „Tauna / Cortex”. Treptele de lespede găsite la începutul nivelului sunt foarte perfide: doar cea din mijloc stă nemișcată, restul se prăbușește când le calci. Apoi, trebuie să treceți pe lângă pereții mobili, care din când în când sunt retractați în peretele din spate; trebuie să te apropii de fiecare cât mai aproape posibil și să sari pe lângă ele când se întorc. Trebuie să depășiți „podeaua scursă” prin sărituri continue, deoarece fiecare scândură următoare iese la suprafață de îndată ce cea anterioară cade.

A treia insulă.


Aceasta este etapa finală; Iubitul lui Tawn și răul Cortex sunt deja aproape! Aici veți găsi restul Pietrelor colorate și, bineînțeles, restul șefilor - Pinstripe Potoroo, N.Brio și principalul nebun însuși, Doctor Neo Cortex. Veți descoperi, de asemenea, o a doua Cheie, precum și un nivel de ramură prin care puteți trece la finalul „excelent” al jocului. Cele mai dificile două niveluri de aici sunt Jaws Of Darkness și Slippery Climb. Odată ce ați terminat această insulă (ușor de spus, greu de făcut!), pregătiți-vă să călătoriți înapoi în primele două insule pentru a obține scoruri excelente.

Utilaj greu.
Un punct de control; cerc de premii - „Tauna, N. Brno”. La început în dreapta este o minge în mișcare; așteaptă până coboară, iar când începe să se ridice, sari peste el. Depășește și mingea cu țepi. Izvorul curge tot din perete cu anumite întreruperi; trebuie sa astepti ca pauza sa treaca prin ea. În cele din urmă, platforma roșie acționează ca un izvor, lansându-te sus în aer - de data aceasta pentru fructul Wumba.

Puterea cortexului.
Două puncte de control; Este necesară o piatră albastră pentru un scor excelent. La acest nivel, sincronizarea precisă este, de asemenea, deosebit de importantă. Sali de energie zboară din țevi roșii și albastre și trebuie să așteptați momentele de pauză. Când trebuie să sari în golul dintre țevi pentru a merge mai departe, nu alerga în rețeaua electrică. Când întâlnești asistentul de tragere al lui Pinstripe, trebuie să te ascunzi până când acesta încetează să tragă, apoi să te apropii și să-l distrugi. La sfârșitul etapei, după ce te-ai găsit pe o platformă în mișcare atârnând peste lichidul verde, trebuie să sari rapid, dar foarte precis de pe ea, dincolo de mingea cu vârfuri pe platforma staționară. Urmărirea Pietrelor Albastre vă va duce pe o cale mai ușoară spre ieșire.

Camera generatoarelor.
Două puncte de control; cerc de premii - „Towna”; recompensă pentru o evaluare excelentă - Piatra Orange. La începutul etapei, sărind de pe o mică platformă pătrată, trebuie să aștepți momentul în care bilele metalice de deasupra capului tău se întâlnesc. Apoi, trebuie să spargeți cutia și apoi să examinați podul din colțul din dreapta sus al ecranului, unde există o mulțime de cutii. Dar platforma mare cu cutii se va tremura la un moment dat, iar dacă vei continua să stai pe ea, se va prăbuși, așa că trebuie să acționezi rapid.

Deseuri toxice.
Două puncte de control; cerc de premii - „Towna”; recompensă pentru o evaluare excelentă - Blue Stone. La începutul nivelului trebuie să avansezi de-a lungul platformelor, sărind la stânga și la dreapta; aceste platforme vă ajută să evitați butoaiele care sări. După ce te-ai apropiat de Urs, așteaptă până când acesta îți aruncă un butoi, aplecă-te peste el și loviți de Urs cu o rotire. Te așteaptă vieți suplimentare, dar ferește-te de dinamită!

Drumul Mare.
Patru puncte de control; Cercul de premii - „Towna“. Nivelul este foarte asemănător cu Road To Nowhere podul pentru a-l depăși pe cel din spatele lui este un abis.

Urcarea alunecoasă.
Un punct de control; cerc de premii - "N.Brio""; recompensă pentru un scor excelent - Piatra Roșie. Când treceți pe lângă pietre masive cu vârfuri, așteptați până când fiecare dintre ele este cât mai aproape de următoarea, altfel veți avea dificultăți! Păsări întâlnite pe parcurs pot fi folosite in folosul tau, doar ai grija sa nu sara pe aripile lor Cand urcati treptele scarilor, nu ezitati, deoarece treptele se pot transforma intr-un plan alunecos, la finalul etapei. este întotdeauna ascuns în peretele alăturat de care trebuie să cronometrezi exact momentul să sari pe el.

Lumini stinse.
Cinci puncte de control. Recompensă pentru un rating excelent - Purple Stone; Este necesară o piatră galbenă pentru o notă excelentă. La începutul nivelului, placa de metal din fața ta va cădea la o secundă sau două după ce o atingi, așa că nu ezita. Cealaltă platformă, deși nu cade, se mișcă înainte și înapoi tot timpul; așteptați să se apropie și apoi săriți. Suspendată de o frânghie, suprafața metalică ascuțită se leagănă înainte și înapoi, la fel ca un disc rotund de piatră. Pentru a avea mai mult timp să treci pe lângă o suprafață ascuțită, cel mai bine este să stai în stânga sau în dreapta acesteia. Piatra Galbenă vă va duce, pe lângă câteva portrete ale eroilor și răufăcătorilor noștri, la un transportor care duce la lăzi suplimentare.

Fălcile întunericului.
Două puncte de control; cerc de premii - „Tauna, Cortex”; Este necesară o piatră albastră pentru un scor excelent. Saritul pe platforme rotunde de piatra care se deplaseaza in jurul platformei centrale necesita calmul maxim din partea ta. Din când în când sulițele zboară din zidurile de piatră la diferite înălțimi, iar trecerea aici necesită, de asemenea, un timp precis. Când ajungi într-o fundătură, știi că nu este de fapt o fundătură: peretele din spate merge înainte și înapoi. La sfârșitul nivelului, este necesar un calcul pentru a lupta împotriva păianjenilor care căde: păianjenul a căzut - sari pe el și împinge imediat. Drumul de la Stones te va duce la vieți suplimentare, fructe wumba și multe cutii.

Mașinăria Castelului.
Două puncte de control; Pentru un scor excelent ai nevoie de o Piatră Verde. Și aici trebuie să sari cu mare atenție pentru a nu arde pe țevile roșii fierbinți și a nu cădea pe treptele platformei. Într-un singur loc, țevile fierbinți pot fi depășite doar sărind pe Robot. La sfârșitul nivelului, poți sări pe cutii, obținând o mulțime de lucruri valoroase: mai întâi fructul Wumba și apoi o viață în plus. Și având Piatra Verde, poți sări pe ea și descoperi o comoară nespusă - aproape 30 de vieți în plus!

Laboratorul.
Un punct de control; cerc de premii - „Towna”; Premiu pentru rating excelent - Yellow Stone. La începutul nivelului, sparge cutia pentru a activa ușile și podeaua. Apoi trebuie să depășești ușa, evitând rețeaua electrică. Și când vă confruntați cu slujitorii Doctorului, așteptați până când s-au săturat de descărcări electrice și abia apoi distrugeți-i prin rotație, altfel veți primi un șoc electric.

Chei.


Pe parcursul jocului poți găsi exact două chei care deschid drumul către niveluri ascunse. Trebuie să parcurgeți ambele cercuri de premii Cortex. Prima se află pe a doua insulă din nivelul Sunset Vista; trecerea te duce la nivelul ascuns Whole Hog (această cheie este afișată mai târziu în nivelul Boulder, deoarece acel nivel este conectat la Whole Hog). A doua cheie se află pe a treia insulă. După ce ați terminat Jaws Of Darkness, veți fi dus la al doilea nivel ascuns Fumbling In The Dark.
Când Krashu întâlnește din nou un Mistreț sau o Femeie agresivă, se poate recomanda următoarea tehnică pentru a le lupta: STÂNGA, JOS, JOS, STÂNGA, SUS, STÂNGA, DREAPTA, sari pe Mistreț sau prin Femeie, JOS, DREAPTA.
La nivelul Whole Hog, prăpastia devin mult mai largi. Și în spatele unui șanț se află un puț periculos cu țepi. De asemenea, nu lăsați o singură cutie să treacă fără a o sparge.
La nivelul Fumbling In The Dark, rețineți că platformele luminoase se prăbușesc după câteva secunde. Când platforma portocalie se apropie, așteptați până când se apropie suficient. Când treceți pe lângă aparatele de ras uriaș, așteptați până când sunt la același nivel și apoi nu ezitați. Folosiți Falling Spiders pentru a sări peste ei și împingeți pentru a ajunge la următoarea platformă sau cale.

Încheierea jocului.


Un final normal are loc în cazul standard (este puțin probabil ca cineva să poată finaliza întregul joc fără a pierde o singură viață prima dată). Distrugi răul în persoana doctorului Neo Cortex, scapi cu Tawna pe dirijabilul doctorului - și jocul se termină.
Dar există și un final special. Finalizarea jocului este determinată de modul în care ați ajuns la nivelul final al The Grand Hallway. Un nou final are loc dacă toate pietrele au fost găsite în etapele anterioare. Un transportator vă așteaptă înainte, ceea ce vă va scuti de întâlnirea cu Doctorul. Dacă mergeți de-a lungul pietrelor albastre din Sala Mare, veți găsi iubita voastră Tawna, iar voi doi veți zbura pe o pasăre uriașă spre apusul!

Aventurile fără vârstă Crash Bandicoot trebuiau să fie strălucitoare și înflăcărate. Care este rezultatul - citiți în recenzia noastră.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Oamenii au început să vorbească despre revenirea legendarului Crash Bandicoot după ce au apărut online informații despre participarea unui actor vocal la un anumit proiect, care a reușit să devină vocea oficială a Doctor Cortex. Pe pagina sa oficială de Facebook, el a scris că recent i s-a oferit să revină la unul dintre rolurile sale celebre. Jurnaliștii cu ochii mari și fanii fideli ai seriei au comparat faptele și au ajuns instantaneu la concluzia că vorbim despre o continuare a poveștii care a devenit semnul distinctiv al primei PlayStation.

Editorul potențialului hit este compania Activision— a refuzat până la urmă. Ei spun, nu sunt eu și, în general, cauți un ac într-un car de fân. Uite, mai bine arunci o privire la Skylanderii noștri și nu uita Chemarea la datorie cumpara toamna. Acolo multiplayer-ul va fi mai bun și în general o epopee continuă, dar actorul pur și simplu s-a înșelat, chiar a confirmat-o. Desigur, puțini și-au crezut scuzele. Prea mult timp, nimic valoros nu a fulgerat la orizont cu un animal antropomorf prost în rolul unui animator de masă, iar publicul a reușit să tânjească după platforme moderne, cu aromă retro.

Din păcate pentru cei din urmă, Activision nu a mințit când a spus că nu va exista niciun joc nou despre Crash. La o conferință de presă Sony, desfășurat ca parte a unuia din E3, s-a anunțat că seria va reveni într-adevăr, dar ca o trilogie de remake-uri. Au urmat curând primele trailere. Un lucru a devenit clar: Naughty Dog nu este deloc implicat în această sărbătoare a vieții, iar lansarea în sine va fi aproape o copie cadru cu cadru a legendarelor platforme din boom-ul CD-urilor, Pepsi, pager, Beavis, Butt. -cap si MTV.

Preocupări corecte

In caz de Trilogia Crash Bandicoot N.Sane jucătorii moderni, cel mai probabil, nu vor fi în întregime clar de ce oricine se poate îndrăgosti de o atracție destul de ciudată, conform standardelor din 2017, constând din obstacole, șefi și niveluri mici. La urma urmei, chiar anul trecut a apărut un remake grozav pe același PlayStation 4 Ratchet & Clank- aici a fost imposibil să găsiți defecte la calitate. Grafică excelentă (aproape imposibil de distins de imaginea din desenul animat care însoțește lansarea), situații gândite până la cel mai mic detaliu. Lovitură rotundă.

Pe de altă parte, dacă la un moment dat Câine obraznic nu s-a gândit să răstoarne însăși ideea unui platformer ca gen, atunci, cel mai probabil, acest tip de divertisment virtual nu ar fi supraviețuit până în ziua de azi. Dintr-o perspectivă istorică, întreaga trilogie Crash Bandicoot este un manifest al erei sale care s-a remarcat din toate unghiurile.

În timp ce Nintendo sapă într-o nișă destul de liniștită de divertisment pentru întreaga familie, dar mai ales pentru copii, Sony și partenerii săi au intrat în toată stăpânirea, spunând: „Hei, băieți, nu încercăm doar pentru bebeluși aici. Adolescenți, veniți cu noi. Studenți, nici nu vă pierdeți.” Rezultatul este un succes comparabil cu boom-ul Sega Mega Drive de la începutul anilor '90.

Și Crash Bandicoot a ocupat unul dintre primele locuri în acest boom. Totul este despre combinația uimitoare de grafică frumoasă la acea vreme, joc și stil captivant. Rebelul Crash se compara favorabil cu instalatorii înflăcărați de sub ciuperci. În finala nivelului, putea bine să arate un gest indecent (din punctul de vedere al părintelui obișnuit), iar în general a avut o iubită cu picioare lungi în prima parte! Cu forme. Ei bine, o majoretă tipică dintr-un liceu din New York.

În plus, cele trei părți numerotate ale Crash Bandicoot nu puteau fi numite platforme de rasă pură. Mai degrabă, era vorba despre o variantă modernizată a alergătorului clasic. Sega a făcut deja ceva asemănător la începutul anilor nouăzeci cu serialul despre ariciul albastru.

Rezultatul este cunoscut de toată lumea. Naughty Dog a făcut din Crash o icoană a „jocului rapid”.

Nu mă crezi? Acum răspunde la o întrebare simplă: ce este un joc de platformă clasic? Sari peste gropi? Sau poate explorarea unor niveluri complicate? Împreună? Cine a spus Mario?! Asta e corect. Indiferent cum ai privi, formula tipică de platformă dansează cu creativitatea Nintendo. Și, dacă comparați frontal Mario și Crash, comparația va fi departe de a fi în favoarea acestuia din urmă.

Oricare dintre cei trei Bandicoots canonici va lăsa loc palmei cu mustață în ceea ce privește atenția gameplay-ului, complexitatea locațiilor și numărul de secrete. Totuși, trilogia din Naughty Dog are un avantaj semnificativ: viteza, care a devenit din ce în ce mai rapidă de la o parte la alta. Nivelul de noapte de pe Zidul Chinezesc nu te va lăsa să minți o vreme.

Combinat cu un mesaj grozav („nu facem aici jocuri la olita pentru copii”), a transformat animalul roșu într-o legendă și un simbol neoficial al primei PlayStation. Desigur, trilogia a avut alte avantaje. De exemplu, Naughty Dog a folosit cu pricepere tehnici binecunoscute pentru a-și transforma jocurile în atracții colorate.

Vrei să călărești un urs polar? Vă rog. Zburați pe o navă spațială? Să te îndepărtezi de un dinozaur sau de o minge de piatră de la Indiana Jones? Divertisment pentru toate gusturile. Și toate acestea în 3D complet, cu o imagine excelentă, după standardele generației sale, și o grămadă de personaje colorate. Nu este de glumă, dezvoltatorii chiar au transformat slăbiciunea sistemului în avantajul lor. Ei bine, PlayStation nu a putut desena arene mari tridimensionale cu o calitate grafică Nintendo 64... Nicio problemă. Vom face locațiile mai mici, dar astfel încât fiecare dintre ele să fie amintită. Și a funcționat.

Din păcate, în unguent era o muscă. Spre deosebire de produsele Big N, munca lui Naughty Dog a fost predispusă la repetare. În primul rând, în ceea ce privește mediul înconjurător. Cel mai simplu mod de a descrie esența problemei este utilizarea a treia parte ca exemplu. Aici avem sarcina de a găsi un cristal în Evul Mediu (unde cavalerii încă nu își pot controla propria sabie și prinții transformați în broaște sar). O găsim.

După ceva timp, același nivel este pur și simplu duplicat. Nu, locația cutiilor, a inamicilor și a altor lucruri este diferită, dar atmosfera generală este ca o copie. Cu toate acestea, pe fondul avantajelor sale, nu numai jucătorii, ci și majoritatea criticilor au închis ochii la acest fapt. Trilogia a fost foarte bună.

Ucenicii au făcut tot posibilul

Acesta este în mare parte motivul pentru care nu ar trebui să fie surprinzător că întreaga lume aștepta relansarea Crash Bandicoot. Au încercat în special jucătorii americani, pentru că au Crash – aproape o icoană a gaming-ului, la nivelul Solid Snake și Princess Zelda. Din Viziuni vicare, din fericire, nu au cerut mare lucru, trebuia doar să transfere cu mai multă acuratețe hiturile din trecut și să nu rupă pe parcurs ceea ce i-a făcut iubiți de milioane de jucători de console din întreaga lume. Din păcate, ucenicii nu au reușit să facă față acestei sarcini. Aspectul cheie care a fost ucis a fost însăși sentimentul de a-l controla pe Crash.

Amploarea totală a dezastrului poate fi cu greu evaluată dacă nu privim componentele colecției din punct de vedere istoric. Cert este că mijlocul anilor nouăzeci a devenit un punct de cotitură pentru întreaga industrie a divertismentului virtual. Imaginea bidimensională obișnuită a fost înlocuită cu 3D complet, dar, din păcate, nu toți dezvoltatorii au fost pregătiți pentru schimbări serioase. A apărut o problemă: cum să adaptăm formulele și mecanica familiară? Vremurile noi și-au impus propriile standarde și fiecare a ieșit cât a putut mai bine. Pentru platformele, punctul cheie a fost aspectul Super Mario 64- unul dintre cele mai mari hituri pentru cea mai nouă consolă Nintendo de atunci.

În contextul vorbirii despre colecția de la Activision, „următorul Marevo” este interesant, în primul rând, datorită micii revoluții pe care a realizat-o. Vorbim despre un circuit de control analogic. Ajustat pentru timpul de lansare, a fost genial în aproximativ cinci minute. Instalatorul a ascultat perfect comenzile - acesta este ceea ce a distins platforma Nintendo de concurenții săi. Primul Crash Bandicoot a fost bun pentru toată lumea, dar era controlat, ca pe vremuri, folosind butoane.

Dezvoltatorii de la Naughty Dog erau conștienți de faptul că situația trebuia corectată. În comunicatele de presă pentru lansarea celei de-a doua părți, ei chiar au remarcat că noua lor lucrare nu ar fi în niciun fel inferioară Super Mario 64. De fapt, așa s-a întâmplat. Datorită trucului cu dimensiunea mică a locațiilor, poza a dat o sută de puncte înainte întregului gen. Noua schemă de control (folosind stick-uri analogice) a dus complet partea a doua la un nivel complet nou. Crash s-a supus jucătorului fără îndoială. Orice mișcare aducea bucurie. Chiar și astfel de niveluri „complicate” din punct de vedere al interacțiunii dintre personaj și mediu, precum cele de zăpadă, au fost parcurse o dată sau de două ori - cu condiția, desigur, să stăpânești mișcările de bază ale eroului.

Așadar, în Crash Bandicoot N.Sane Trilogy senzația de lejeritate a dispărut complet. Am testat această colecție pe mai multe persoane (jucători vechi care își amintesc și iubesc Crash-ul original) și toată lumea a ajuns în unanimitate la concluzia: adăugarea de „greutate” la Bandicoot este departe de a fi cea mai bună soluție. Același nivel în zăpadă este de patru ori mai greu de finalizat decât în ​​original. Și asta cu un design unu-la-unu transferat! Cea mai bună parte este cursele de cai pe Zidul Chinezesc. Doar pentru a înțelege: în partea a treia pentru PlayStation, acestea au fost unele dintre cele mai rapide etape. Trilogia N.Sane este o durere de cap completă.

Fizica reelaborată a lovit un aspect cheie al trilogiei din Naughty Dog - viteza. Trebuie doar să treci prin niveluri cu mai multă atenție, altfel viețile vor aluneca ca nisipul între degete, iar ecranul Game Over va clipi la fiecare jumătate de oră. Acest lucru este supărător având în vedere că în trecut a fost nevoie de mult efort pentru a începe din nou. Chiar și în prima parte semnificativ mai complexă.

A doua omisiune majoră este capacitatea de a juca ca Coco Bandicoot. În locația hubului, puteți apăsa una dintre tastele Shift și puteți comuta la sora lui Crash. Ea are propriul ei design și un set de animații, dar acest lucru nu te scutește de frustrare, deoarece nu vorbim despre un reskin banal - controlul fetei se simte puțin diferit de Crash însuși. ÎN Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, de exemplu, acest lucru duce la zborul constant pe lângă platforme și alte prostii.

N.Sane Trilogy încearcă cu disperare să atragă jucătorii moderni care nu au văzut niciodată o PlayStation One. Vicarious Visions a adăugat un sistem prietenos de salvare automată, l-a învățat pe Crash să conducă o motocicletă folosind cheia R2 mai degrabă decât crucea, a adăugat comenzi analogice la prima parte - în general, au adaptat produsul cât mai mult posibil la realitățile zilelor noastre. Un alt lucru este că publicul țintă al trilogiei este (evident) jucătorii formației vechi, care odată completau toate cele trei părți pe mașina lor veche de 32 de biți.

CRASH BANDICOOT 2: CORTEX STRIKES BACK

* Nivel de introducere (Introducere).

A trecut doar un an de când Doctor Cortex a suferit o înfrângere zdrobitoare în mâinile lui Crash.
Iar Crash făcea plajă calm pe plajă când sora lui Coco a cerut să-i cumpere o baterie pentru computerul ei. Din păcate, Crash s-a întâlnit cu Cortex pe drum și, fără să-și dea seama, a avut probleme și a început să lucreze pentru acest diavol. Nu există obiecte ascunse, cristale sau pietre la acest nivel, așa că acesta este un loc grozav pentru a practica.
Camera Warp 1: Jungle (Camera Warp 1, Jungle).

* Nivelul 1. Turtle Woods.

CUTII (cutii): 62 BUC.

Pădurile țestoase sunt foarte simple. Pentru a învinge țestoasele cu țepi (spinoase), săriți pe spate și terminați-le cu un belly flop (aceasta este tehnica pe care am descris-o în volumele anterioare - o lovitură în burtă sărită - X + O (Cerc)). Dacă au spini deasupra, atunci un Spin Attack va fi potrivit.

Zona secretă (zonă secretă).

Prima zonă secretă este chiar înainte de prima cutie de vrăjitoare. Pe pământ este o farfurie cu aspect înspăimântător cu chip de sălbatic. Pentru a descoperi zona secretă, executați un belly flop pe farfurie.

BLUB GEM (CRISTAL ALBASTRU).

Pentru a obține bijuteria albastră, nu spargeți nicio cutie. Mergeți la mijlocul stivei de cutii de pe nivel, săriți sus, unde se află cutia de sărituri.

* Nivelul 2. Zăpada merge.
CUTII: 78 BUC.

Prăbușire pe gheață.

Gheața este foarte alunecoasă pentru a merge, așa că dungile de gheață sunt cel mai ușor de alunecat. Și pentru a învinge pinguinii, atacă-i când nu se învârt.

Zonă bonus (zonă premium).

La jumătatea zonei premium vei vedea o bijuterie roșie. Dar nu poți să o iei. Va trebui să așteptăm puțin.

Ultimele două cutii!

Ultimele două cutii aproape de sfârșitul etapei se vor materializa numai după ce vei distruge cutia
în partea de sus „în spatele ecranului”. Pentru a vedea cutia ascunsă „!”, trebuie să sari sus, urcând pe cutii învelite în sârmă.

* Nivelul 3. Hang Eight.
CUTII: 74 BUC.

Dușmani și chestii.

Puteți smulge plantele care mănâncă oameni folosind Spin Attack, Slide sau belly flop. Acesta este primul nivel în care Crash poate merge cu un ski-jet. Cursele cu plăci de surf necesită multă practică, așa că exersați-vă uscat înainte de a ajunge în apă.

Thirlpools și Mine.

Vârtejurile se pot învârti și te pot îneca. Pentru a scăpa din îmbrățișarea lor tenace, folosește Speed ​​​​burst. Pe de altă parte, minele vor exploda dacă te lovești de ele.

Platforma Blue Gem.

Dacă ai primit deja Blue Gem la nivelul 1, atunci aici vei găsi o platformă Blue Gem la mijlocul acestui nivel. Această platformă vă va duce într-o zonă ascunsă. Și acolo poți bombarda atât de multe cutii!

* Nivelul 4. Gropile.
CUTII (cutii): 53 BUC.

Gropile sunt locuite de țestoase „de munte”, iar pentru a-i învinge pe acești inamici cu tehnica Spin Attack sau Slide, trebuie să le răsturnați pe spate.
Toate Cutiile.

La bifurcaţia drumului, ţineţi stânga. Veți găsi un Slave Crystal la jumătatea liniei de sosire. Pentru a distruge toate lăzile dintr-un nivel, distruge „!Voh” pe prima cale, apoi întoarce-te și distruge toate lăzile pe care le vezi.

* Nivelul 5. Crash Dash.
CUTII: 44 BUC.

În orice etapă (unde ești urmărit), cutiile cu explozibili sunt întotdeauna distruse de urmăritori. Minele de pământ, gardurile electrice și urcușurile de mare viteză sunt încă principalele pericole la aceste niveluri.

Camera Warp 1. Șeful: Ripper Roo.

Roo sare în jurul ecranului și plasează cutii explozive (TNT). De îndată ce face acest lucru, alergați imediat pe teritoriul liber. După ce TNT-ul explodează, Roo va începe să așeze din nou cutiile Nitro. Când aceste cutii vor exploda, Roo va rămâne uluit. Loviți-l imediat în cap sau folosiți Spin Attack. După aceea, își va repeta ciclul de plasare a explozibililor. Abia pentru a patra oară Roo își va arunca copitele înapoi și nu va mai deranja.
Camera Warp 2: Glaciară.

În timpul părții cu defilare laterală a nivelului, aveți grijă la căderea ghețurilor și a blocurilor de granit. Dacă aveți Bijuteria Roșie, va apărea o platformă care vă va duce într-o zonă secretă cu cutii și vieți suplimentare.

Zona bonus.

Folosește sărituri înalte pentru a distruge casetele care apar.

* Nivelul 7. Accident aerian.
CUTII (cutii): 102 BUC.
Acesta este primul nivel cu un pasaj către camera secretă Warp.

Ia bijuteria roșie.

După prima „C Box” (punctul de control din care continui jocul dacă mori), sunt o mulțime de cutii plutitoare în dreapta și un jet ski. Sari pe cutie (cea mai apropiată, chiar în fața ta) și poți ajunge la platforma care te va duce (este un teleporter) în camera warp secretă. De acolo, îndreptați-vă către portalul Snow Go. Obțineți bijuteria roșie pe care nu ați putut-o obține la nivelul 2. O puteți obține acum în camera N 2.

Platforma de drum greu va apărea doar dacă ai ajuns aici fără să pierzi o viață. Dacă mori, trebuie să ieși și apoi să revii la nivel din nou. Dacă finalizați cu succes calea dificilă, veți primi o bijuterie clară ca recompensă.

* Nivelul 8. Suportă.
CUTII (cutii): 48 BUC.

În acest nivel, călărești cu viteză mare un pui de urs polar alb. Fii atent când sari peste iazuri cu apă înghețată, deoarece balenele ucigașe (balenele ucigașe) pot sări din apă și să te apuce.

* Nivelul 9. Crash Crush.
CUTII: 57 BUC.

La acest nivel există persecuție continuă. Și va trebui să te strecori pe sub gardul electric care va apărea în drumul tău.

O altă Cale.

După primul „Cu Box”, va fi o ramificație dinspre drum spre dreapta, unde puteți găsi mai multe cutii și vieți suplimentare. Platforma de la capătul ramului vă va duce înapoi la drumul principal.

Zona bonus.

Pentru a depăși decalajul de la începutul nivelului, efectuați o alunecare, apoi (în ultimul minut) efectuați un salt. S-ar putea să nu reușești să-l completezi din prima încercare, dar cu siguranță vei sări peste.

* Nivelul 10. The Eel Deal.
CUTII: 79 BUC.

Anghilele electrice, șobolanii de horn și ventilatoarele își fac debutul în această etapă. În ape puțin adânci ești în siguranță atâta timp cât nu există anghile electrice în apropiere. Dar nu sta prea mult timp pe platformele plutitoare. În caz contrar, platformele se pot scufunda și vei fi electrocutat. Pentru a face față șobolanilor în țevi, sari pe spate. Și vei trata fanii folosind Spin Attack, astfel încât inamicii tăi să se lovească de lame și să le deterioreze.

Salariile fricii.

La prima bifurcație, faceți dreapta. Deși seamănă foarte mult cu o fundătură plină cu lăzi Nitro. Dar vei găsi un pasaj secret. Treci cu grijă pe lângă Nitro Boxes și sari peste zid. Găsiți bijuteria verde chiar la sfârșitul pasajului revelat. Nu ar trebui să distrugi Nitro Boxes, deoarece „Green ! Box” este situat lângă ieșirea din nivel.

Cristal sclav.

Când ajungeți la a doua bifurcație în această etapă, faceți stânga. Slave Crystal se află la capătul acestei ramuri.

Șeful Warp Room 2: Komodo Mine și Komodo Joe.

Evitați-l pe Moe în timp ce se învârte prin cameră. Stai departe de Joe. Apropie-te prea mult și vei fi lovit cu o sabie. Când Mine se oprește, folosește Spin Attack sau Slide, astfel încât Mine se lovește de Joe. Acum Joe va ataca, aruncând săbiile ca în cerc. Dar atacul lui este ușor de evitat. Repetați atacul (conform modelului anterior) când Mine se învârte din nou. A treia oară, însă, Joe va începe să-și arunce săbiile în timp ce Mine se „învârte”. Folosind Slide, lovește-l pe Mine în Joe de trei ori, iar duo-ul prietenos va avea un karachun complet!

Camera Warp 3: Canalizare.

„Canalul” este plin cu niveluri de apă și divertisment asociat cu acestea.

* Nivelul 11. Hrana plantelor.
CUTII (cutii): 53 BUC.

Ai grijă la piranha, care pot sări din apă și te pot mânca cu un sunet de sorbire.

Bijuterie galbenă.

Pentru a obține bijuteria galbenă, trebuie să ajungeți la sfârșitul nivelului înainte de expirarea timpului. Ceasul pornește de îndată ce treci de primul „Cu cutie”, dar începe numărătoarea inversă dacă nu pierzi o viață când ajungi la „Cutie”.

* Nivelul 12. Canal sau Mai târziu.
CUTII: 57 BUC.

La acest nivel vor apărea sudori. Pentru a-i învinge, așteptați până când arzătoarele lor se sting și apoi Spin Attack-i înainte să le aprindă din nou.

Deconectați gaura.

După prima „C Box” veți vedea o gaură acoperită cu un dop (învelit cu sârmă). Cu toate acestea, dacă aveți deja o bijuterie galbenă, gaura va fi deschisă. Fă-ți drum prin gaură, coboară pe potecă. Și duce la Clear Gem.

Fens.
Efectuați un Spin Attack pentru a arunca Scrubbers direct în conducta de ventilație, provocând spargerea palelor ventilatorului.

Calea cea dreapta.

Pentru ca „calea dificilă” să se materializeze, trebuie să ajungi pe platformă fără să pierzi o viață. Dacă reușiți să navigați cu succes pe o cale dificilă, veți primi o bijuterie clară drept recompensă. Pentru a învinge Gorila care sare peste buștenii de-a lungul căii, demonstrează Spin Attack.

* Nivelul 15. Insuportabil.
cutii (cutii): 58 BUC.

Alergi pentru viața ta, de data asta de la un urs polar uriaș. Există un alt obstacol nou în nivel - garduri de lemn. Nu sari peste ele, ci sparge folosind Spin Attack,

Zona secretă.

Înainte de a doua „C Box” ursul care urmărește va cădea de pe podul de lemn. Sari în gaura rezultată și vei găsi o cale secretă.

Când vă confruntați cu puiul de urs în final, distrugeți stâlpii gardului electric și spargeți-i. Nu uitați că electricitatea este încă mortală.

Zona secretă de urzeală.

După ce treci prin prăpastia mare și adâncă până la ieșirea din nivel, caută intrarea în camera warp secretă. Dacă sari în lung peste crăpătură și aterizezi pe poteca principală, vei ajunge într-o cameră secretă când ajungi la puiul de urs. Acesta este nivelul N 26 și Totally Bear va fi deblocat.

Warp Room 3 Seful: Micut.

Când sari peste platforme, stai departe de Tiny. Unele platforme vor începe să clipească, găsiți una sigură care nu clipește. Platformele intermitente se vor prăbuși, așa că încercați să-l ademeniți pe Tiny pe una dintre ele. Fiecare cădere îi va lua o treime din energia vitală.

Camera Warp 4: Peștera.
* Nivelul 16. Hangin Out.
cutii (cutii): 93 BUC.

Zona Secretă Warp.

Când aterizați în lac și Cristalul Sclav este în spatele vostru, ridicați-l și apăsați butonul JOS pentru a ateriza în partea de jos a ecranului. Aici vei găsi o ușă. Pentru a nu fi lovit de sulițele zburătoare, apăsați O (cerc). Colectați câteva vieți suplimentare în această secțiune. De aici te vei găsi într-o altă cameră secretă warp. Când ajungeți la el de aici (acesta va fi nivelul 27), Totally Fly va fi deschis la sosirea dumneavoastră.

* Nivelul 17. Diggin It.
CUTII (cutii): 95 BUC.

Spitting Plans and Bess.

Acele plante și albine care scuipă sunt o adevărată durere în fund. Plantele scuipă bombe cu ceas, dar cel puțin nu te pot mânca. Puteți face față lor cu semnătura dvs. Belly flop sau digging Spin Attack. Nu le place asta!
Albinele sunt vizibil mai rele. Când treci de stup, așteaptă ca albina să atace, întâlnește-i Spin Attack și mergi mai departe. Albinele te pot mușca de moarte dacă fugi. Stai și luptă. Un laș nu joacă hochei (cu albine?).

Pentru ca o platformă cu o cale dificilă să apară, trebuie să ajungi la bifurcație fără să pierzi o viață. Înainte de a urca pe această platformă, mergi la dreapta, apucă Cristalul Sclavului și distruge „Cutia verde!”. Apoi reveniți la platforma cu calea dificilă. La sfârșitul acesteia vei primi o recompensă - Clear Gem!

Zona Secretă Warp.

Aproape de sfârșitul potecii veți vedea o plantă scuipatoare deasupra unei coloane singure (în stânga). Zdrobiți planta cu „burta” și stați pe coloană - veți fi dus într-o cameră secretă Warp Când veți intra în ea, nivelul N 14 va fi deschis, iar portalul Road to Ruin vă va duce într-o zonă secretă. cu cutii.

* Nivelul 18. Cold Hard Crash.
CUTII (cutii): 155 BUC.

Aici îți poate cădea ceva în cap. Grinzile de lemn cad ca la un program, studiază-l înainte de a lăsa capul în jos. Blocurile de granit vor cădea dacă stai sub ele. Și ai grijă la țurțuri: dacă te lovesc în cap, nu va părea prea rău.

Zona bonus.

În partea cu derulare laterală a nivelului, sari în jos prin gaură (lângă semnul întrebării) și ajungi în zona bonus.

Pentru a ajunge pe calea dificilă, nu trebuie să pierzi nicio viață, altfel nu vei ajunge la această platformă. La sfârșitul drumului dificil, ca întotdeauna, Clear Gem te așteaptă.

* Nivelul 19. Ruinare.
CUTII (cutii): 84 BUC.

Foarte asemănător cu nivelul N14, dar vizibil mai dificil.
Platforma Gem.
Dacă ai deja o bijuterie verde (era la nivelul N 10), atunci platforma Green Gem va apărea în fața ta. Te va duce pe o potecă ascunsă unde vei găsi o altă bijuterie clară.

* Nivelul 20. Bee-Having.
CUTII (cutii): 92 BUC.

Zona secretă.

Puteți urca pe scară din cutiile de explozivi (nu se va întâmpla niciun rău). În partea de sus este un teleporter către o zonă ascunsă. Care va fi premiul? Cristal violet! (Gem violet).

Warp Room 4 Seful: N.Gin.

N.Gin este un șef foarte dur și trebuie să fii mai atent cu el. Dar tehnica lui de atac este foarte monotonă. Crash folosește tehnici specifice împotriva acestui șef.
Apăsați Square pentru a arunca Fructul Wumpa, apoi apăsați X (Cruce) (pentru a sări). Din păcate, îndrăgitul belly flop nu funcționează aici, la fel ca Slide and Spin Attack.
Când N.Gin trage laserul de măturare la începutul luptei, stați în centrul platformei, astfel încât fasciculul să treacă deasupra capului. Când trage a doua salvă, stai în dreapta emblemei glonțului de pe platforma din stânga. Apoi totul se va repeta din nou. Când șeful nu atacă, fugi în fața lui și trage cu laserul lui Wumpa Fruit.
Următorul atac al șefului este Mortal Shell. Stai pe platforma dreaptă în timpul primului atac, pe stânga în timpul celui de-al doilea, apoi totul se va repeta din nou și ataca din nou pe N.Gin în intervalul dintre atacurile sale. Când unul dintre lansatoarele de rachete este distrus, N.Gin va începe să tragă rachete din partea dreaptă a ecranului. Sari peste rachete.
În cele din urmă, când distrugi ambele lansatoare de rachete, șeful va trage un laser verde. Așteaptă până când sare în fața ta, aruncă repede un fruct în el și fugi de pe platformă cât poți de repede. De ce? Da, pentru că salva laser a domnului Goonie-Gin va distruge această platformă! Totuși, după aceasta va apărea din nou, ei bine, o pasăre Phoenix pură! Dar fă-ți timp, fii răbdător și prudent. Un singur fruct pe atac. Și atunci vei rămâne în viață, dar domnul N.Gin nu o va face!

Camera Warp 5: Spațiu.
* Nivelul 21. Piston it Away.
CUTII (cutii): 69 BUC.

Pentru ca platforma dorită să apară, trebuie să ajungi în acest loc fără să-ți pierzi viața. Dacă finalizați cu succes o cale dificilă, veți primi o bijuterie clară ca recompensă.

Asistenți de laborator.

Loviți personalul de laborator cu un atac Slide sau Spin (funcționează din nou), dar numai atunci când nu împinge. Dacă îi ataci în timpul tremurului, vei zbura peste margine și vei muri de moarte proști.

* Nivelul 22. Rock It.
CUTII (cutii): 39 BUC
.

Asistenți șocante.

Puteți face față asistenților de laborator plutitori cu Spin Attack. Dar ar trebui să ataci numai atunci când nu folosesc electricitate. De obicei, sunt necesare câteva atacuri spin pentru a transforma un tehnician de laborator zburător într-un obiect neînsuflețit. Și nu ar trebui să zburați în jurul acești asistenți de laborator, va fi rău.
Cutii Nitro. Nu ar trebui să distrugi cutiile cu explozibili, deoarece „Dreen! Box” este situat la ieșirea din nivel.

* Nivelul 23. Hight Fight.
CUTII: 46 BUC.

Lupta de noapte amintește foarte mult de nivelul 27, pentru că trebuie să folosești licuricii pentru a vedea măcar ceva în întuneric.

Etapa bonus.

Muștele de foc vă vor ajuta să treceți prin zona premium.

Nu vă pierdeți viața, altfel nu veți vedea platforma ca pe propriile urechi.

* Nivelul 24. Pack Attack.
CUTII (cutii): 46 BUC.

Amintește foarte mult de nivelul 22: Rock It. Ca și înainte, nu atingeți cutiile explozive (deoarece „Cutia verde!” este aproape de ieșire).

* Nivelul 25. Distanțat.
CUTII (cutii): 60 BUC.
Prăjit sau dușman? (Prăjit sau dușman?).
De îndată ce atingeți marginea platformei, veți deveni un Crash crocant și bine prăjit.

În partea cu derulare laterală a nivelului, căutați platforma Blue Gem (în fundal), dar urcați pe ea doar dacă aveți deja cristale roșii, verzi, albastre, violete și galbene (Gems). Dacă aveți toate aceste pietricele colorate, vă veți găsi într-o serie întreagă de zone ascunse, pline de vieți în plus și alte bunătăți. Și la sfârșitul ultimei zone vei găsi o bijuterie clară.

Prins în capcană? (Prin capcană?).

Pentru a trece de cele două creste joase, alunecă sub primul perete jos și imediat Târă-te sub al doilea perete jos.

Camera secretă Warp.
* Nivelul 26. Total Bear.
CUTII (cutii): 40 BUC.

Acesta este cel mai dificil nivel pentru cursele de urși! Da, pentru că se întâmplă noaptea și cu greu poți vedea calea. Și ați ghicit deja că puiul de urs nu are ochelari de vedere pe timp de noapte! Reflecțiile lunare ocazionale vă pot ajuta puțin, dar reacția și experiența rapidă (25 de niveluri în urmă) vă vor ajuta să câștigați această cursă.

* Nivelul 27. Totally Fly.
CUTII: 44 BUC.
Pentru a finaliza Totally Fly, trebuie să mergi înainte! Muștele de foc vă vor însoți, luminând poteca. Dar dacă mergi încet sau doar te oprești, muștele vor zbura, iar „iluminarea” va zbura împreună cu ele. Va deveni mai întunecat decât stomacul negrului. Și dacă se întâmplă acest lucru, atunci cum vei merge de-a lungul căii este complet neclar. E o groapă acolo!
Este mai bine să te îndrepti imediat în... gaură și apoi să ții pasul cu muștele dacă reușești să urci atât de departe.

Zona bonus.

Zona premium este chiar în spatele celei de-a doua „C Box”. Muștele de foc vor fi absolut necesare pentru a lumina drumul. La urma urmei, aici este la fel de întuneric ca cel al unui negru...