Wargame raudonojo drakono spalvos problemos. DUK apie „Wargame“: „Red Dragon“ klaidos: nepasileidžia, juodas ekranas, stabdžiai, gedimai, klaida, DLL



Kartais paleidimo metu atsiranda klaidų. Tai nemalonu, bet jūsų įdiegtas žaidimas gali nepaleisti, užstrigti, užstrigti, rodyti juodą ekraną ir rodyti klaidas languose. Todėl kyla gana logiški klausimai: "Ką daryti?", "Kodėl tai vyksta?" ir "Kaip išspręsti problemą?" Mes stengėmės surinkti visą reikiamą informaciją su instrukcijomis, patarimais, įvairiomis programomis ir bibliotekomis, kurios yra skirtos padėti išspręsti dažniausiai pasitaikančias klaidas, susijusias su .

„Wargame: Red Dragon“ reikalinga programinė įranga

Primygtinai rekomenduojame peržiūrėti nuorodas į įvairias naudingas programas. Kam? Daugybė klaidų ir problemų „Wargame: Red Dragon“ yra susijusios su pašalintomis / neatnaujintomis tvarkyklėmis ir reikalingų bibliotekų trūkumu.

Žemas FPS, „Wargame: Red Dragon“ sulėtėja, sustingsta arba vėluoja

Šiuolaikiniai žaidimai reikalauja itin daug resursų, todėl net ir turint modernų kompiuterį, vis tiek geriau išjungti nereikalingus/nereikalingus foninius procesus (kad padidėtų procesoriaus galia) ir naudoti žemiau aprašytus metodus, kurie padės atsikratyti vėlavimų ir sulėtėjimų.

  • Paleiskite užduočių tvarkyklę ir procesuose raskite eilutę su žaidimo pavadinimu (Wargame: Red Dragon). Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite meniu "Prioritetai", tada nustatykite vertę "aukštas". Dabar belieka iš naujo paleisti žaidimą.

  • Iš paleidimo pašalinkite viską, kas nereikalinga. Norėdami tai padaryti, toje pačioje užduočių tvarkyklėje turite eiti į skirtuką, kuriame paleidus sistemą reikia išjungti nereikalingus procesus. Geriau nelieskite nepažįstamų programų, nebent žinote, už ką jos atsakingos, kitaip rizikuojate sugadinti sistemos paleidimą.
  • Taip pat rekomenduojame su energijos suvartojimu susijusiuose nustatymuose nustatyti „Maksimalus našumas“. Tas pats pasakytina ir apie vaizdo plokštę: GPU nustatymuose turite nustatyti maksimalų našumą (tai galima padaryti naudojant „3D nustatymų tvarkymas“), o tekstūros filtre pasirinkite parametrą "Kokybė".
  • Jei jūsų „Nvidia“ vaizdo plokštė yra ne senesnė nei GTX 10 serijos GPU, tada visiškai įmanoma padidinti kadrų dažnį pagreitinant darbą su vaizdo plokšte. Norėdami įgyvendinti savo planą, vėl turite atidaryti "Kontrolės skydelis" Vaizdo plokštės, eikite į jau pažįstamą skirtuką „Tvarkyti 3D nustatymus“ ir pasirinkite žaidimą programų sąraše, tada raskite "Vertikalus sinchronizavimo impulsas" ir spustelėkite jį, kad nustatytumėte parametrą meniu "Greitai" .
  • Turėtumėte ištrinti laikinus aplankus, nereikalingus failus ir talpyklą. Internete galite rasti daugybę įvairių programų, kurios padeda tai padaryti. Tam rekomenduojame naudoti „BleachBit“ arba „CCleaner“.
  • Defragmentuokite arba optimizuokite standųjį diską. Norėdami tai padaryti, eikite į Skirtukas „Kietojo disko ypatybės“ „Įrankiai“ „Defragmentavimas“ arba „Optimizavimas“. Be to, ten taip pat galite patikrinti / išvalyti diską, o tai kai kuriais atvejais padeda.
  • Galiausiai pereikite prie paprasto dizaino, kad jūsų kompiuteris nebūtų apkrautas daug išteklių reikalaujančiais efektais. Pavyzdžiui, galite saugiai išjungti įtaisytuosius derintuvus, paieškos indeksavimą ir dar daugiau.

  • Kaip padidinti vaizdo plokštės atminties talpą? Paleidžiame bet kokius žaidimus

    Daugumoje kompiuterių ir nešiojamųjų kompiuterių yra integruota (įmontuota) vaizdo plokštė. Tačiau darbui naudojama tik dalis vaizdo adapterio...

    Wargame: Red Dragon sugenda atsitiktinai arba paleidžiant


    Žemiau pateikiami keli paprasti problemos sprendimo būdai, tačiau reikia suprasti, kad gedimai gali būti siejami ir su žaidimo klaidomis, ir su klaidomis, susijusiomis su kažkuo konkrečiu kompiuteryje. Todėl kai kurie gedimų atvejai yra individualūs, o tai reiškia, kad jei joks problemos sprendimas nepadėjo, turėtumėte apie tai parašyti komentaruose ir galbūt mes padėsime išspręsti problemą.

    • Pirmiausia išbandykite paprasčiausią variantą – paleiskite iš naujo Wargame: Red Dragon, bet su administratoriaus teisėmis.

  • Būtinai patikrinkite, ar „Wargame: Red Dragon“ neturi konfliktų su kitomis jūsų kompiuterio programomis. Pavyzdžiui, daugelis žaidėjų dažnai prisiekia dėl paslaugų, vadinamų MSI AfterBurner, todėl, jei naudojate šį ar bet kurį kitą panašų, išjunkite jį ir bandykite vėl pradėti žaidimą.
  • Visai įmanoma, kad žaidimas atsisako tinkamai veikti dėl Windows Defender(dar žinomas kaip "Gynėjas") arba dėl antivirusinės. Taigi turėtumėte pereiti prie parinkčių ir pridėti .exe failą paleisti „Wargame: Red Dragon“ kaip išimtį arba iš karto išjungti antivirusinę programą kartu su „Defender“ (jie taip pat gali ištrinti kai kuriuos žaidimui svarbius failus, kuriuos reikia atkurti).
  • Trūksta DLL failo arba DLL klaida


    Pirmiausia turėtume paaiškinti, kaip paprastai atsiranda klaidų, susijusių su DLL failais: paleidus Wargame: Red Dragon, jis pasiekia tam tikrus DLL failus, o jei žaidimas jų neranda, tada jis akimirksniu sugenda ir sugenda. Be to, klaidos gali būti labai skirtingos, priklausomai nuo prarasto failo, tačiau bet kuri iš jų turės priešdėlį "DLL" .

    Norėdami išspręsti problemą, turite rasti ir grąžinti trūkstamą DLL biblioteką į aplanką. O lengviausias būdas tai padaryti yra naudoti specialiai tokiems atvejams sukurtą DLL-fixer programą – ji nuskaitys jūsų sistemą ir padės surasti trūkstamą biblioteką. Žinoma, ne kiekviena DLL klaida gali būti išspręsta tokiu būdu, todėl žemiau siūlome susipažinti su konkretesniais atvejais.

    Klaida d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll ir kt.

    Visos klaidos, kurių pavadinimus galima pamatyti "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3d kompiliatorius" Ir "x3daudio" yra traktuojami taip pat – naudokite žiniatinklio diegimo programą „DirectX“ vykdomosioms bibliotekoms.


    Klaida MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll ir kt.

    Pavadinimo klaidos "MSVCR" arba "RUNTIME" yra apdorojami įdiegiant Microsoft Visual C++ bibliotekas (kurios bibliotekos reikia, galite sužinoti sistemos reikalavimuose).


    Klaidos MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll ir kitų DLL pašalinimas kartą ir visiems laikams

    Labai dažnai pradėjau pastebėti, kad žmonės verkia dėl klaidų „programos negalima paleisti, nes kompiuteryje trūksta MSVCR120.dll“. Tai atsitinka...

    Dažnos tinklo klaidos

    Nematau draugų / draugai nerodomi „Wargame: Red Dragon“.

    Nemalonus nesusipratimas, o kai kuriais atvejais net klaida ar klaida (tokiais atvejais nepadės nė vienas iš žemiau pateiktų būdų, nes problema susijusi su serveriais). Įdomu, kad daugelis žaidėjų su tuo susiduria, ir nesvarbu, kurioje paleidimo priemonėje jie žaidžia. Ne veltui pažymėjome, kad tai yra „nesusipratimas“, nes paprastai problema išsprendžiama paprastais toliau aprašytais būdais:

    • Įsitikinkite, kad jūs ir jūsų draugai žaisite tame pačiame žaidimo regione, o paleidimo priemonė nustatyta į tą patį įkėlimo regioną.

  • Jei aukščiau aprašytas metodas nepadėjo, laikas išvalyti talpyklą ir patikrinti failo vientisumą.
  • Radikaliausias būdas išspręsti problemą yra visiškai iš naujo įdiegti paleidimo priemonę. Tuo pačiu metu būtinai ištrinkite visus su paleidimo priemone susietus failus, kad nieko neliktų kompiuteryje.
  • Konkrečiai „Steam“ yra dar vienas labai paprastas būdas išspręsti problemą: pasirinkite bet kurią jums patinkančią skiltį "Biblioteka" arba "Bendruomenė", tada eikite į atidarytą skirtuką „Steam“ „Žiūrėti“ „Draugai“ „Žaidimai“ „Pagalba“. Ir tada skiltyje su draugais išskleidžiamajame meniu pažymėkite langelį šalia elemento "Prisijungęs"(arba pakeiskite būseną, bet grįžkite ten, kur esate prisijungę).
  • Serverio kūrėjas turi atidaryti ugniasienės prievadus

    Daug problemų internetiniuose žaidimuose kyla dėl to, kad prievadai yra uždaryti. Nėra nė vienos gyvos sielos, jūsų draugas nemato žaidimo (arba atvirkščiai) ir turite ryšio problemų? Dabar pats laikas atidaryti ugniasienės prievadus, tačiau prieš tai darydami turėtumėte suprasti, kaip „tai“ veikia. Faktas yra tas, kad programoms ir kompiuteriniams žaidimams, kurie naudoja internetą, reikia ne tik be problemų prieigai prie tinklo, bet ir atidaryti prievadus. Tai ypač svarbu, jei norite žaisti kai kuriuos internetinius žaidimus.

    Dažnai kompiuterio prievadai yra uždaryti, todėl juos reikia atidaryti. Be to, prieš nustatydami turite sužinoti prievadų numerius, o norėdami tai padaryti, pirmiausia turite sužinoti maršrutizatoriaus IP adresą.

    • Atidarykite komandų eilutės langą (atidarykite naudodami komandą "cmd" Pradžioje).
    • Užregistruokite komandą "ipconfig"(be kabučių).
    • Eilutėje pasirodys IP adresas "Pagrindiniai vartai" .


    • Atidarykite komandų eilutę naudodami komandą "cmd" Puske.
    • Iš naujo įveskite komandą "ipconfig“ be kabučių.
    • Vykdykite komandą "netstat -a", po kurio bus rodomas visas sąrašas su prievadų numeriais.


    • Įsitikinkite, kad turite „Windows“ administratoriaus teises.
    • Turite eiti į ugniasienės nustatymus: Paleiskite Valdymo skydo ugniasienę. Taip pat galite naudoti spartųjį klavišą "Win + R", tada lange įveskite komandą "firewall.cpl"(šis metodas yra geresnis tuo, kad jis tinka bet kuriai „Windows“ OS versijai, todėl jei nėra mygtuko "Pradėti", panaudok tai).
    • Eikite į skirtuką „Papildomi parametrai“ Kairiajame stulpelyje pasirinkite „Tinkamo ryšio taisyklės“ Dešiniajame stulpelyje pasirinkite „Sukurti taisyklę“. .
    • Atsidariusiame lange turėtumėte pasirinkti taisyklę, kurioje ji nurodyta "Uostui", paspauskite "Toliau" .
    • Kitame lange turite nuspręsti dėl protokolo: 1 – "TCP" , 2 – "UPD". Žemiau esančiame laukelyje pasirinkite elementą „Konkretūs vietiniai uostai“ ir įveskite savo prievadus. Jei staiga atsiranda keli prievadai, turite juos išvardyti kableliais arba brūkšneliu nurodydami šių prievadų diapazoną. Paspauskite "Toliau" .
    • Dabar smulkmenos: pasirinkite „Leisti ryšį“ „Kitas“ pasirinkite ryšio profilius, „Kitas“ nurodykite naujai sukurtos taisyklės pavadinimą ir jei norite, galite pridėti aprašymą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai išsaugoti visus pakeitimus ir viskas.

    „DirectX“ klaida „Wargame: Red Dragon“.


    Su „DirectX“ susijusios klaidos gali atsirasti būtent paleidžiant „Wargame: Red Dragon“. Nenustebkite, jei vienas žaidimas veikia gerai, o kitas padaro klaidą. Tokių klaidų dažniausiai būna gana daug, todėl surinkome dažniausiai pasitaikančias tarp vartotojų. Taigi, jei staiga gausite pranešimą „DirectX Runtime Error“ , „DXGI_ERROR_DEVICE_RESET“ , „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG“ arba „DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED“, vadovaukitės toliau pateiktomis instrukcijomis, kad išspręstumėte šias klaidas.

    • Pirmas dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra įdiegti „švarią“ vaizdo plokštės tvarkyklės versiją (ty neskubėkite įdiegti tos pačios GeForce Experience, nieko papildomo iš AMD ir garso).

  • Jei turite antrą monitorių, pabandykite jį išjungti, taip pat išjunkite „G-Sync“ ir kitų tipų papildomus / pagalbinius įrenginius.
  • Naudokite sistemos failų tikrintuvą, kad pataisytumėte pažeistus arba trūkstamus sistemos failus.
  • Jei naudojate „Nvidia“ vaizdo plokštę, pabandykite ją įjungti "Debug mode" vaizdo plokštės valdymo skydelyje.
  • Dažnai klaidos priežastis yra perkaitusi vaizdo plokštė, todėl jos funkcionalumui patikrinti rekomenduojame naudoti FurMark programą. Jei tai tiesa, turėtumėte sumažinti vaizdo plokštės dažnį.
  • Jei staiga susiduriate su kitomis klaidomis, rekomenduojame iš naujo įdiegti „DirectX“, tačiau prieš tai geriau ištrinti seną versiją (prieš įdiegdami iš naujo būtinai ištrinkite visus aplanke esančius failus, pradedant nuo "d3dx9_24.dll" ir baigiasi "d3dx9_43.dll").
  • Klaida 0xc000007b žaidime „Wargame: Red Dragon“.


    Blogiausiu atveju klaida 0xc000007b arba „Šios programos nepavyko tinkamai paleisti“ yra susijęs su pažeistais OS sistemos failais arba, geriausiu atveju, su Nvidia vaizdo plokštės tvarkyklėmis.

    Įprasti problemos sprendimo būdai:

    • Akivaizdžiausias ir lengviausias būdas išspręsti klaidą yra iš naujo įdiegti vaizdo plokštės tvarkykles ir paleisti žaidimą kaip administratorių.

  • Tada pabandykite atnaujinti arba įdiegti .Net Framework, DirectX ir Visual C++.
  • Arba naudokite komandų eilutę („Pradėti“ „Vykdyti“), kur reikia įvesti komandą „sfc /scannow“ (sistema nuskaitys viską ir, jei įmanoma, bandys pakeisti sugadintus failus, jei yra talpykloje esančių kopijų).
  • Galiausiai turėtumėte pabandyti pašalinti programinę įrangą, kuri prieštarauja vaizdo tvarkyklei. Paprastai tokia nereikalinga programinė įranga apima programas, kurios pagerina grafiką.
  • Antrasis metodas yra nemokama Dependency Walker 64 bitų programa:

    • Įdiegę Dependency Walker 64bit, paleiskite programą ir eikite šiuo adresu: „Žiūrėti“ „Visa pataisa“ „Probleminio žaidimo .exe failas“(kai kuriais atvejais po to pasirodo langas su klaidomis, tačiau nereikėtų į tai kreipti dėmesio, tiesiog uždarykite langą). Perjungti į skyrių "Modulis", slinkite iki klaidos pabaigos, peržiūrėkite reikšmes stulpeliuose.

  • CPU stulpelyje yra visi DLL, visi jie turi būti 64 bitų vaizdo žaidimui. Todėl, jei raudoname procesoriaus stulpelio stulpelyje pastebėjote DLL failą su x86 architektūra, tai reiškia, kad būtent dėl ​​šio failo įvyksta klaida 0xc000007b.
  • Radus probleminį failą, belieka eiti į oficialią svetainę dll-files.com ir ten atsisiųsti 64 bitų DLL failo versiją. Raskite, atsisiųskite, įdėkite į aplanką "C:\Windows\system32" ir į Wargame: Red Dragon šakninį aplanką, po kurio patikrinate funkcionalumą.
  • Klaida „Baigėsi atminties“.

    Klaida įvyksta dėl nepakankamos atminties dėl beveik keliolikos priežasčių. Žinoma, dažniausiai pasitaiko aparatinės įrangos RAM trūkumas arba mažas puslapio failo dydis. Pastaruoju atveju, net jei nieko nesukonfigūravote, viską gali lengvai sugadinti trečiosios šalies programinė įranga arba tiesiog išjungus ieškos failą.

    • Turite pabandyti padidinti apsikeitimo failą ( „Pradėti“ „Sistemos nustatymai“ viršuje esančioje eilutėje įveskite „Performance“ pasirinkite „Tinkinti pristatymą ir sistemos našumą“ „Išplėstinė“ „Keisti“ panaikinkite žymėjimą prie funkcijos „Automatiškai pasirinkti...“ pasirinkite dydį.).

  • Gali būti, kad tam tikra programa ar net kelios sukelia atminties nutekėjimą arba virusą. Norėdami patikrinti ir galbūt išspręsti problemą, atidarykite užduočių tvarkyklę, po kurios turite surūšiuoti viską pagal atminties suvartojimą.
  • Garso žaidime „Wargame: Red Dragon“ trūksta arba jis dingsta iškarpinėse scenose

    Dažniausiai problema yra susijusi su didele garso raiška „Windows“ nustatymuose, ty bitų sparta ir atrankos dažniu. Todėl yra tik vienas būdas atsikratyti problemos – sumažinti šią skiriamąją gebą.


    • Dėkle dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite garsiakalbio piktogramą;
    • Atsidariusiame meniu pasirinkite elementą "Garsai" ;
    • Tada turite pasirinkti įrenginį (tai gali būti garsiakalbiai arba ausinės) ir spustelėkite "Ypatybės" ;
    • Eikite į kitą skirtuką "papildomai" ;
    • Raskite meniu pavadinimu "Numatytasis formatas" nustatyti reikšmę, bet ji turi būti mažesnė už dabartinę;
    • Spustelėkite "Taikyti", atidarykite „Wargame: Red Dragon“ ir patikrinkite atlikto darbo rezultatą.

    Problemos, susijusios su garso trūkumu ekrano užsklandose, negalima išspręsti naudojant pirmąjį metodą, todėl atlikite šiuos veiksmus:

    • Vėl garsiakalbio piktogramos dėkle RMB;
    • Meniu raskite funkciją, vadinamą "Erdvinis garsas" išjungti;
    • Belieka iš naujo paleisti „Wargame: Red Dragon“ ir patikrinti rezultatą.

    Ir svarbiausia, nepamirškite nustatyti, kur tiksliai trūksta garso – visur kompiuteryje ar tik žaidime. Yra ir kitų mažai tikėtinų, bet visai galimų garso trūkumo priežasčių: garso plokštė per sena, todėl nepalaiko DirectX; neteisingi nustatymai; neteisingai įdiegtos garso plokštės tvarkyklės arba tam tikra operacinės sistemos klaida. Tokiais atvejais būtinai rašykite komentaruose, o mes pasistengsime padėti ištaisyti klaidas!

    „Wargame: Red Dragon“ pasirodo juodas ekranas

    Juodo ekrano atsiradimas dažnai siejamas su vaizdo tvarkyklių ir programinės įrangos konfliktu. Ir mažiausiai su tam tikrais „Wargame: Red Dragon“ failais. Tačiau yra nemažai kitų priežasčių, susijusių su „juodojo mirties ekrano“ atsiradimu.

    Pirmas žingsnis iškilus problemai yra atnaujinti vaizdo tvarkyklę. Daugelis žmonių to visiškai nepaiso, tačiau mes primygtinai rekomenduojame tai padaryti, nes daugeliui šiuolaikinių žaidimų išleidžiami svarbūs atnaujinimai, padedantys paleisti konkretų žaidimą.

    • Ar tvarkyklės įdiegtos/atnaujintos, bet Wargame: Red Dragon vis tiek atsisako tinkamai veikti? Tada reikia patikrinti programinę įrangą, ar iš viso įdiegtos reikiamos bibliotekos? Pirmiausia patikrinkite bibliotekų prieinamumą Microsoft Visual C++ Ir .Net Framework, taip pat „šviežios“ buvimas „DirectX“. .

  • Jei nė vienas iš pirmiau minėtų dalykų nedavė norimo rezultato, atėjo laikas imtis radikalaus problemos sprendimo būdo: paleiskite „Wargame: Red Dragon“ ir, kai pasirodys juodas ekranas, paspauskite klavišų kombinaciją „Alt+Enter“, kad žaidimas pradėtų veikti. persijungia į langų režimą. Taip galbūt atsidarys pagrindinis žaidimo meniu ir bus galima nustatyti, ar problema yra žaidime, ar ne. Jei pavyko perjungti į lango režimą, eikite į „Wargame: Red Dragon“ žaidimo nustatymus ir pakeiskite skiriamąją gebą (dažnai paaiškėja, kad žaidimo ir darbalaukio raiškos neatitikimas sukelia konfliktą, dėl kurio atsiranda juoda spalva atsiras ekranas).
  • Šią klaidą taip pat gali sukelti įvairios vaizdo įrašymo programos ir kitos su vaizdo efektais susijusios programos. O priežastis paprasta – kyla konfliktų.
  • Ir galiausiai problema greičiausiai gali būti susijusi su techniniu aparatinės įrangos komponentu. Vaizdo adapteris gali perkaisti, taip pat pagrindinės plokštės tilteliai, todėl vaizdo plokštės energijos suvartojimas sumažėja. Į detalesnes technines smulkmenas nesileisime, todėl tiesiog rekomenduojame išvalyti mašiną nuo dulkių ir taip pat pakeisti termo pastą!
  • Pasirodo spalvotas ekranas

    Spalvingas ekranas dažnai atsiranda dėl to, kad vienu metu naudojamos dvi vaizdo plokštės. Jei pagrindinėje plokštėje yra įmontuotas grafikos procesorius, bet žaidžiate su atskiru, žaidimas vis tiek veiks su integruotu. Dėl šios priežasties kyla „spalvų“ problemų, nes monitorius pagal nutylėjimą yra prijungtas prie atskiros vaizdo plokštės.

    Ne rečiau, jei kyla problemų dėl vaizdo išvesties, pasirodo spalvotas ekranas. Tam yra įvairių priežasčių, tačiau dažniausiai pasitaiko dvi: 1 – tvarkyklės pasenusios; 2 – jūsų vaizdo plokštė nepalaikoma. Todėl pirmiausia rekomenduojame atnaujinti tvarkykles.

    Vaizdas žaidime „Wargame: Red Dragon“ mirga

    Paprastai problema yra susijusi su perkaitusia vaizdo plokšte. Pirmas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, yra patikrinti laidus, jei jie neužblokavo aušinimo sistemos ventiliatorių, tačiau jei jie yra nepriekaištingai tvarkingi, laikas iš naujo nustatyti vaizdo plokštės įsijungimą: turite įvesti programą MSI Afterburner(ar panašiai) ir spustelėkite „Atstatyti“ .

    Neveikia pelė, klaviatūra ar valdiklis

    Dažniausiai, jei kyla tokių problemų, jos yra griežtai žaidėjo pusėje. Prijungiant naują įrenginį, OS iš karto bando įdiegti reikiamą tvarkyklių paketą, tačiau bėda ta, kad jis yra standartinis, vadinasi, nebus suderinamas su kiekvienu įrenginiu, todėl patikrinkite reikiamų tvarkyklių prieinamumą. Be to, virusai gali paveikti valdiklius, todėl būtinai patikrinkite savo sistemą.


    Ir galiausiai, kaip parinktį, turėtumėte pabandyti pašalinti visus kompiuterio užregistruotus USB įrenginius. Negalite paliesti tik su pagrindiniais įrenginiais (žaidimų pulteliu, klaviatūra, pele, belaidžiu adapteriu) susietos programinės įrangos, tada būtinai iš naujo paleiskite kompiuterį. Visai gali būti, kad įvyko konfliktas ir dėl to neveikia kontrolė.

    Deja, žaidimai turi trūkumų: mikčiojimas, žemas FPS, strigimai, užšalimai, klaidos ir kitos smulkios ir ne tokios menkos klaidos. Dažnai problemos prasideda dar neprasidėjus žaidimui, kai jis neįdiegiamas, neįkeliamas ar net neatsisiunčiamas. Ir pats kompiuteris kartais daro keistus dalykus, o tada Wargame Red Dragon vietoj paveikslėlio yra juodas ekranas, valdikliai neveikia, nesigirdi garso ar dar ko nors.

    Ką daryti pirmiausia

    1. Atsisiųskite ir paleiskite visame pasaulyje žinomą CCleaner(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) - tai programa, kuri išvalys jūsų kompiuterį nuo nereikalingų šiukšlių, ko pasekoje sistema veiks greičiau po pirmojo perkrovimo;
    2. Atnaujinkite visas sistemos tvarkykles naudodami programą Tvarkyklės naujintuvas(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) – per 5 minutes nuskaitys jūsų kompiuterį ir atnaujins visas tvarkykles į naujausią versiją;
    3. Diegti Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė(atsisiųskite per tiesioginę nuorodą) ir įjunkite jame žaidimo režimą, kuris užbaigs nenaudingus foninius procesus paleidžiant žaidimus ir pagerins žaidimo našumą.

    Sistemos reikalavimai Wargame: Red Dragon

    Antras dalykas, kurį reikia padaryti, jei kyla problemų su Wargame Red Dragon, yra patikrinti sistemos reikalavimus. Gerąja prasme tai turite padaryti prieš perkant, kad nesigailėtumėte išleistų pinigų.

    Wargame: Red Dragon minimalūs sistemos reikalavimai:

    Win Xp 32, procesorius: Intel Celeron E3300 dviejų branduolių 2,5 GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Vaizdo atmintis: 256 MB

    Kiekvienas žaidėjas turėtų bent šiek tiek suprasti komponentus, žinoti, kodėl sisteminiame bloke reikia vaizdo plokštės, procesoriaus ir kitų dalykų.

    Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

    Beveik kiekvienam kompiuterio įrenginiui reikalingas specialios programinės įrangos rinkinys. Tai tvarkyklės, bibliotekos ir kiti failai, užtikrinantys tinkamą kompiuterio veikimą.

    Turėtumėte pradėti nuo vaizdo plokštės tvarkyklių. Šiuolaikines vaizdo plokštes gamina tik dvi didelės kompanijos – Nvidia ir AMD. Išsiaiškinę, kuris produktas valdo aušintuvus sistemos bloke, einame į oficialią svetainę ir atsisiunčiame naujausią tvarkyklės paketą:

    Būtina sėkmingo „Wargame Red Dragon“ veikimo sąlyga yra naujausių tvarkyklių prieinamumas visiems sistemos įrenginiams. Atsisiųskite įrankį Tvarkyklės naujintuvas Norėdami lengvai ir greitai atsisiųsti naujausias tvarkykles ir įdiegti jas vienu paspaudimu:

    Jei „Wargame: Red Dragon“ nepasileidžia, rekomenduojame pabandyti išjungti antivirusinę programą arba įtraukti žaidimą į antivirusines išimtis, taip pat dar kartą patikrinti, ar laikomasi sistemos reikalavimų, o jei kažkas iš jūsų versijos neatitinka, tada, jei įmanoma. , patobulinkite savo kompiuterį įsigydami galingesnius komponentus.

    „Wargame Red Dragon“ juodas ekranas, baltas ekranas, spalvotas ekranas. Sprendimas

    Problemas su skirtingų spalvų ekranais galima suskirstyti į 2 kategorijas.

    Pirma, jie dažnai apima dviejų vaizdo plokščių naudojimą vienu metu. Pavyzdžiui, jei jūsų pagrindinėje plokštėje yra įmontuota vaizdo plokštė, bet žaidžiate su atskira, tada „Wargame: Red Dragon“ pirmą kartą gali būti paleista įmontuotoje, tačiau paties žaidimo nematysite, nes monitorius prijungtas prie atskiros vaizdo plokštės.

    Antra, spalvoti ekranai atsiranda, kai kyla problemų dėl vaizdų rodymo ekrane. Taip gali nutikti dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, „Wargame Red Dragon“ negali veikti naudojant pasenusią tvarkyklę arba nepalaiko vaizdo plokštės. Be to, dirbant su žaidimo nepalaikoma raiška, gali pasirodyti juodas/baltas ekranas.

    Wargame: Red Dragon sugenda. Konkrečiu ar atsitiktiniu momentu. Sprendimas

    Pažaidi sau, pažaidi ir tada – bam! - viskas užgęsta, o dabar priešais jus yra darbalaukis be jokio žaidimo užuominos. Kodėl tai vyksta? Norėdami išspręsti problemą, turėtumėte pabandyti išsiaiškinti, koks yra problemos pobūdis.

    Jei avarija įvyksta atsitiktiniu momentu be jokio modelio, tada su 99% tikimybe galime teigti, kad tai yra paties žaidimo klaida. Tokiu atveju labai sunku ką nors pataisyti, o geriausia tiesiog padėti „Wargame Red Dragon“ į šalį ir laukti pataisos.

    Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją.

    Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją. Be to, galite atsisiųsti Wargame: Red Dragon išsaugoti ir apeiti išvykimo vietą.

    Karo žaidimas: Raudonasis drakonas užšąla. Paveikslas sustingsta. Sprendimas

    Situacija yra maždaug tokia pati kaip ir su gedimais: daugelis užšalimų yra tiesiogiai susiję su pačiu žaidimu, tiksliau, su kūrėjo klaida jį kuriant. Tačiau dažnai sustingęs vaizdas gali tapti atskaitos tašku tiriant apgailėtiną vaizdo plokštės ar procesoriaus būklę.

    Taigi, jei „Wargame: Red Dragon“ vaizdas užstringa, naudokite programas, kad būtų rodoma komponentų įkėlimo statistika. Galbūt jūsų vaizdo plokštė jau seniai išnaudojo savo tarnavimo laiką arba procesorius įkaista iki pavojingos temperatūros?

    Paprasčiausias būdas patikrinti vaizdo plokštės ir procesorių apkrovą ir temperatūrą yra MSI Afterburner programoje. Jei norite, šiuos ir daugelį kitų parametrų netgi galite rodyti „Wargame Red Dragon“ paveikslėlio viršuje.

    Kokios temperatūros pavojingos? Procesoriai ir vaizdo plokštės turi skirtingą darbinę temperatūrą. Vaizdo plokštėms jos paprastai būna 60-80 laipsnių Celsijaus. Procesoriams jis yra šiek tiek žemesnis - 40-70 laipsnių. Jei procesoriaus temperatūra yra aukštesnė, turėtumėte patikrinti terminės pastos būklę. Gali būti, kad jis jau išdžiūvo ir jį reikia pakeisti.

    Jei vaizdo plokštė įkaista, turėtumėte naudoti tvarkyklę arba oficialią gamintojo įrankį. Būtina padidinti aušintuvų apsisukimų skaičių ir patikrinti, ar nesumažėja darbinė temperatūra.

    Wargame: Red Dragon yra lėtas. Žemas FPS. Kadrų dažnis sumažėja. Sprendimas

    Jei „Wargame Red Dragon“ yra sulėtėjimo ir mažo kadrų dažnio, pirmiausia reikia sumažinti grafikos nustatymus. Žinoma, jų yra daug, todėl prieš viską sumažinant, verta tiksliai išsiaiškinti, kaip tam tikri nustatymai veikia našumą.

    Ekrano skiriamoji geba. Trumpai tariant, tai yra taškų, sudarančių žaidimo paveikslėlį, skaičius. Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnė vaizdo plokštės apkrova. Tačiau apkrovos padidėjimas yra nežymus, todėl mažinti ekrano skiriamąją gebą reikėtų tik kraštutiniu atveju, kai visa kita nebepadeda.

    Medžiagos kokybė. Paprastai šis nustatymas nustato tekstūros failų skiriamąją gebą. Tekstūros kokybė turėtų būti sumažinta, jei vaizdo plokštėje yra mažai vaizdo atminties (mažiau nei 4 GB) arba jei naudojate labai seną kietąjį diską, kurio suklio greitis yra mažesnis nei 7200.

    Modelio kokybė(kartais tiesiog detalizuoja). Šis nustatymas nustato, kuris 3D modelių rinkinys bus naudojamas žaidime. Kuo aukštesnė kokybė, tuo daugiau daugiakampių. Atitinkamai, didelio polinkio modeliams reikia didesnės vaizdo plokštės apdorojimo galios (nepainiokite su vaizdo atminties kiekiu!), o tai reiškia, kad vaizdo plokštėse su žemu branduolio ar atminties dažniu šis parametras turėtų būti sumažintas.

    Šešėliai. Jie įgyvendinami įvairiais būdais. Kai kuriuose žaidimuose šešėliai kuriami dinamiškai, tai yra skaičiuojami realiu laiku kiekvieną žaidimo sekundę. Tokie dinamiški šešėliai apkrauna ir procesorių, ir vaizdo plokštę. Optimizavimo tikslais kūrėjai dažnai atsisako viso atvaizdavimo ir į žaidimą prideda iš anksto pateiktų šešėlių. Jie yra statiški, nes iš esmės tai tik tekstūros, uždengtos ant pagrindinių tekstūrų, o tai reiškia, kad jos apkrauna atmintį, o ne vaizdo plokštės šerdį.

    Dažnai kūrėjai prideda papildomų nustatymų, susijusių su šešėliais:

    • Šešėlio skiriamoji geba – nustato, kiek detalus bus objekto metamas šešėlis. Jei žaidimas turi dinaminius šešėlius, jis įkelia vaizdo plokštės šerdį, o jei naudojamas iš anksto sukurtas renderis, jis „suvalgo“ vaizdo atmintį.
    • Švelnūs šešėliai – išlygina pačių šešėlių nelygumus, dažniausiai ši parinktis suteikiama kartu su dinaminiais šešėliais. Nepriklausomai nuo šešėlių tipo, jis įkelia vaizdo plokštę realiu laiku.

    Išlyginimas. Leidžia atsikratyti bjaurių kampų objektų pakraščiuose naudojant specialų algoritmą, kurio esmė dažniausiai yra kelių vaizdų generavimas vienu metu ir jų palyginimas, apskaičiuojant „sklandžiausią“ paveikslėlį. Yra daug skirtingų anti-aliasing algoritmų, kurie skiriasi poveikio Wargame: Red Dragon veikimui lygiu.

    Pavyzdžiui, MSAA veikia tiesiai, vienu metu sukuria 2, 4 arba 8 atvaizdus, ​​todėl kadrų dažnis sumažėja atitinkamai 2, 4 arba 8 kartus. Tokie algoritmai kaip FXAA ir TAA veikia šiek tiek kitaip, o vaizdas sklandžiai pasiekiamas skaičiuojant tik kraštus ir naudojant keletą kitų gudrybių. Dėl to jie nesumažina našumo.

    Apšvietimas. Kaip ir anti-aliasing atveju, yra skirtingi apšvietimo efektų algoritmai: SSAO, HBAO, HDAO. Visi jie naudoja vaizdo plokštės išteklius, tačiau tai daro skirtingai, priklausomai nuo pačios vaizdo plokštės. Faktas yra tas, kad HBAO algoritmas buvo reklamuojamas daugiausia „Nvidia“ („GeForce“ linija) vaizdo plokštėse, todėl jis geriausiai veikia „žaliosiose“. Priešingai, HDAO yra optimizuotas AMD vaizdo plokštėms. SSAO yra paprasčiausias apšvietimo tipas, jis sunaudoja mažiausiai išteklių, todėl jei Wargame: Red Dragon jis veikia lėtai, verta jį naudoti.

    Ką pirmiausia sumažinti? Šešėliai, anti-aliasing ir apšvietimo efektai dažniausiai atima daugiausiai darbo, todėl tai yra geriausia vieta pradėti.

    Žaidėjai dažnai turi patys optimizuoti „Wargame Red Dragon“. Beveik visi pagrindiniai leidimai turi įvairius susijusius forumus, kuriuose vartotojai dalijasi būdais, kaip pagerinti našumą.

    Viena iš jų yra speciali programa, vadinama Advanced System Optimizer. Jis sukurtas specialiai tiems, kurie nenori rankiniu būdu išvalyti savo kompiuterio nuo įvairių laikinųjų failų, ištrinti nereikalingų registro įrašų ir redaguoti paleisties sąrašą. Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė tai atlieka už jus ir taip pat analizuoja jūsų kompiuterį, kad rastų būdų, kaip pagerinti programų ir žaidimų našumą.

    Wargame: Red Dragon atsilieka. Didelis delsimas žaidžiant. Sprendimas

    Daugelis žmonių painioja „stabdžius“ su „vėlavimu“, tačiau šios problemos turi visiškai skirtingas priežastis. „Wargame Red Dragon“ sulėtėja, kai mažėja kadrų dažnis, kuriuo vaizdas rodomas monitoriuje, ir vėluoja, kai vėluojama pasiekti serverį ar bet kurį kitą pagrindinį kompiuterį.

    Štai kodėl atsilikimai gali atsirasti tik internetiniuose žaidimuose. Priežastys įvairios: blogas tinklo kodas, fizinis atstumas nuo serverių, tinklo perkrovos, neteisingai sukonfigūruotas maršrutizatorius, mažas interneto ryšio greitis.

    Tačiau pastarasis pasitaiko rečiausiai. Internetiniuose žaidimuose ryšys tarp kliento ir serverio vyksta keičiantis gana trumpomis žinutėmis, todėl turėtų pakakti net 10 MB per sekundę.

    „Wargame Red Dragon“ nėra garso. Nieko negirdi. Sprendimas

    Wargame: Red Dragon veikia, bet kažkodėl neskamba – tai dar viena problema, su kuria susiduria žaidėjai. Žinoma, galite žaisti taip, bet vis tiek geriau išsiaiškinti, kas vyksta.

    Pirmiausia turite nustatyti problemos mastą. Kur tiksliai nėra garso – tik žaidime ar net kompiuteryje? Jei tik žaidime, tai galbūt taip yra dėl to, kad garso plokštė yra labai sena ir nepalaiko „DirectX“.

    Jei garso visai nėra, problema tikrai yra kompiuterio nustatymuose. Galbūt garso plokštės tvarkyklės įdiegtos neteisingai, o gal nėra garso dėl kokios nors konkrečios klaidos mūsų mylimoje Windows OS.

    Valdikliai neveikia „Wargame Red Dragon“. Wargame: Red Dragon neatpažįsta pelės, klaviatūros ar žaidimų pulto. Sprendimas

    Kaip žaisti, jei proceso kontroliuoti neįmanoma? Problemos, susijusios su konkrečių įrenginių palaikymu, čia yra netinkamos, nes kalbame apie pažįstamus įrenginius - klaviatūrą, pelę ir valdiklį.

    Taigi, klaidos pačiame žaidime praktiškai neįmanomos; problema beveik visada yra vartotojo pusėje. Galite tai išspręsti įvairiais būdais, tačiau vienaip ar kitaip turėsite susisiekti su vairuotoju. Paprastai, kai prijungiate naują įrenginį, operacinė sistema iš karto bando naudoti vieną iš standartinių tvarkyklių, tačiau kai kurie klaviatūrų, pelių ir žaidimų pultelių modeliai su jomis nesuderinami.

    Taigi, jūs turite sužinoti tikslų įrenginio modelį ir pabandyti rasti jo tvarkyklę. Įrenginiai iš gerai žinomų žaidimų prekių ženklų dažnai būna su savo programinės įrangos paketais, nes standartinė „Windows“ tvarkyklė tiesiog negali užtikrinti visų konkretaus įrenginio funkcijų teisingo veikimo.

    Jei nenorite ieškoti tvarkyklių visiems įrenginiams atskirai, galite naudoti programą Tvarkyklės naujintuvas. Jis skirtas automatiškai ieškoti tvarkyklių, todėl jums tereikia palaukti nuskaitymo rezultatų ir atsisiųsti reikiamas tvarkykles programos sąsajoje.

    Dažnai Wargame Red Dragon stabdžius gali sukelti virusai. Šiuo atveju nėra jokio skirtumo, kokio galingumo vaizdo plokštė yra sistemos bloke. Naudodami specialias programas galite nuskaityti kompiuterį ir išvalyti jį nuo virusų ir kitos nepageidaujamos programinės įrangos. Pavyzdžiui, NOD32. Antivirusinė programa pasirodė esanti geriausia ir ją patvirtino milijonai vartotojų visame pasaulyje.

    ZoneAlarm tinka tiek asmeniniam naudojimui, tiek mažoms įmonėms, galinti apsaugoti kompiuterį, kuriame veikia Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ir Windows XP, nuo bet kokių atakų: sukčiavimo, virusų, kenkėjiškų programų, šnipinėjimo programų ir kitų kibernetinių grėsmių. Naujiems vartotojams suteikiama 30 dienų nemokama bandomoji versija.

    „Nod32“ yra ESET antivirusinė programa, kuri yra gavusi daugybę apdovanojimų už indėlį į saugumo plėtrą. Kūrėjo svetainėje pateikiamos antivirusinių programų versijos, skirtos kompiuteriams ir mobiliesiems įrenginiams, suteikiama 30 dienų bandomoji versija. Yra specialios sąlygos verslui.

    „Wargame: Red Dragon“, atsisiųstas iš torrento, neveikia. Sprendimas

    Jei žaidimo platinimas buvo atsisiųstas per torrent, tada iš esmės negali būti jokių garantijų dėl veikimo. Torrentai ir perpakavimai beveik niekada neatnaujinami naudojant oficialias programas ir neveikia tinkle, nes įsilaužimo metu įsilaužėliai iš žaidimų išjungia visas tinklo funkcijas, kurios dažnai naudojamos licencijai patikrinti.

    Naudoti tokias žaidimų versijas yra ne tik nepatogu, bet net pavojinga, nes labai dažnai jose daug failų buvo pakeista. Pavyzdžiui, norėdami apeiti apsaugą, piratai modifikuoja EXE failą. Tuo pačiu metu niekas nežino, ką dar su juo daro. Galbūt jie įdeda savaime vykdomą programinę įrangą. Pavyzdžiui, pirmą kartą paleidus žaidimą, jis integruosis į sistemą ir naudos savo išteklius įsilaužėlių gerovei užtikrinti. Arba suteikti prieigą prie kompiuterio trečiosioms šalims. Čia nėra garantijų ir negali būti.

    Be to, piratinių versijų naudojimas, mūsų leidinio nuomone, yra vagystė. Kūrėjai praleido daug laiko kurdami žaidimą, investuodami savo pinigus tikėdamiesi, kad jų sumanymas atsipirks. Ir kiekvienas darbas turi būti apmokėtas.

    Todėl iškilus kokių nors problemų dėl žaidimų, parsiųstų iš torrentų ar nulaužtų vienokiomis ar kitokiomis priemonėmis, nedelsdami pašalinkite piratinę versiją, išvalykite kompiuterį antivirusine ir licencijuota žaidimo kopija. Tai ne tik apsaugos jus nuo abejotinos programinės įrangos, bet ir leis parsisiųsti žaidimo atnaujinimus bei gauti oficialų jo kūrėjų palaikymą.

    Wargame: Red Dragon pateikia klaidą dėl trūkstamo DLL failo. Sprendimas

    Paprastai problemos, susijusios su DLL nebuvimu, kyla paleidžiant „Wargame: Red Dragon“, tačiau kartais žaidimas proceso metu gali pasiekti tam tikrus DLL ir, jų neradęs, sugenda įžūliausiu būdu.

    Norėdami ištaisyti šią klaidą, turite rasti reikiamą DLL ir įdiegti jį sistemoje. Lengviausias būdas tai padaryti yra naudojant programą DLL fiksatorius, kuri nuskaito sistemą ir padeda greitai rasti trūkstamas bibliotekas.

    Jei jūsų problema yra konkretesnė arba šiame straipsnyje aprašytas metodas nepadėjo, galite paklausti kitų naudotojų mūsų skiltyje. Jie jums padės greitai!

    Ačiū už dėmesį!

    Laba diena jums, mieli skaitytojai! Ir šiandienos straipsnį norėčiau skirti vienam nuostabiam žaidimui, tokiam nepelnytai nežinomam daugumos žmonių. Jo pavadinimas yra Wargame.

    Telegrafas

    Tviteryje

    Bet pirma, pora žodžių yra šiek tiek ne į temą. Norėčiau pabandyti (grynai dėl savęs) iškelti įdomių, bet, dėl tam tikrų aplinkybių, ne pačių populiariausių žaidimų temą. Paprastai jie nepasiekia visaverčių AAA projektų lygio, tačiau vis dėlto turi savo žavesio. Žyma su šia tema vadinsis „Mažai žinomas gerumas“. Ir ne, galiojimas yra ne dėl to, kad mano užrašai ar straipsniai tinka (niekada nesakiau ir nesakysiu), o todėl, kad šiuo atveju galiojimas yra, mano nuomone, būtent tie žaidimai, kuriuos aprašysiu.

    Nežinau, ar tai bus įdomu žmonėms (nes bent jau aš savo sąraše turiu vieną 2D indie žaidimą, ir vieną labai neįprastą dalyką, apie kurį kol kas neverta net užsiminti. Galiu pasakyti tik tiek, kad tokių projektų nebus tinka visiems). Taigi, dėl tokios netradicinės pradžios, norėčiau išgirsti jūsų nuomonę, ar tai išvis įdomi tema, ar... Gal užsukti, a? Bet kuriuo atveju nusprendžiau pradėti nuo dviejų ne pačių rizikingiausių straipsnių, kurių pirmasis yra apie „Wargame“, o apie juos galite paskaityti pora eilučių žemiau.

    O taip, ir galiausiai šis straipsnis nėra profesionalus, aš tiesiog pasakoju apie žaidimus, periodiškai dalinuosi savo nuomone. Taip, aš paprastas žmogus ir galiu klysti, todėl mažas prašymas: ADEKVAKTĄ kritiką priimu ramiai, nesistengiu nieko įžeisti ar pažeminti, todėl prašau šiek tiek gerbti ir mane – ir jei turite kokių nors problemų Jei nesutinkate, kritikuokite argumentuotai, faktiškai, o svarbiausia KULTŪRIŠKAI (be posakių, kaip „autorius yra mėšlungis!!1“) ir pan. Na, dabar mėgaukitės skaitymu!

    SPAUSKITE ČIA, kad sužinotumėte baisią TIESĄ

    Taigi pradėkime. Aukščiau sakiau, kad susipažinsime žaidimas"karo žaidimas", bet iš tikrųjų ne, viskas šiek tiek negerai, ir aš melavau visiems (tik prašau manęs nemušt, arba bent jau nemuškite, bet ne per daug). Norėjau papasakoti pasauliui apie vieną nuostabią žaidimų SERIJĄ, pavadintą „Wargame“. Serijoje yra trys žaidimai (be to, visiškai naujas projektas, kuris TAIP daug perėmė iš savo pirmtakų, bet vis dėlto turi visiškai kitokią aplinką, todėl jis turi kitą pavadinimą ir, žinoma, apie tai nekalbėsime šiandien). Tačiau mes šiek tiek nukrypstame nuo temos.
    Taigi, kaip jau sakiau, serijoje yra trys žaidimai:

    1. Karo žaidimas: Europos eskalacija
    2. Karinis žaidimas: AirLand Battle
    3. Karo žaidimas: Raudonasis drakonas

    Išdėliojau juos didėjimo tvarka, t.y. „European Escalation“ pasirodė pirmasis, o atitinkamai paskutinis – „Red Dragon“. Ilgai galvojau apie kurią konkrečią dalį kalbėti, bet ponai, kūrėjai iš eugen system mane pastatė į tokią labai nemalonią situaciją, kai prakalbus apie vieną žaidimą, kažkaip teks prisiliesti prie kito, nes visi trys žaidimai turi kažką savo, ko trūksta kitoms dalims. Tikrai nesuprantu, kas paskatino šių šedevrų gamintojus (o dabar kalbu be sarkazmo), nes DARŽIAI naujoje dalyje tam tikros funkcijos yra šiek tiek pakeistoje versijoje iš pirmtako žaidimo, bet... Deja... Mūsų atveju viskas šiek tiek kitaip...

    ~Trumpai apie pagrindinį dalyką~

    Taigi, kas tai per paukštis Wargame, su kuo jis valgomas ir kodėl aš net nusprendžiau vieną straipsnį skirti net trims žaidimams vienu metu? „Wargame“ yra šaltojo karo laikų taktinės strategijos serija, kurioje DIDŽIAUSIAI akcentuojamas realizmas. Savotiška Arma iš RTS pasaulio. Turime žaisti už Varšuvos pakto kariuomenę (skaityk, SSRS ir sąjungininkus), arba atitinkamai už NATO šviesos ir gėrio paladinus.
    - Na, viskas aišku! Viskas kaip įprasta! Vėl piktoji Saveztsky Union atakuoja neapsaugotus pendo ir gauna lyuli!!1 (c) (auksinių citatų iš žaidėjų fondas).

    Ne, tiesą sakant, viskas nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Taip, vėl žaidžiame „alternatyvioje realybėje“, kur SSRS „karštame“ kare susidūrė su JAV. Bet be to, galbūt kiti žaidimo aspektai yra labai, labai artimi tikrovei, ir tai liečia ne tik siužetinę dalį (karas yra ne dėl visiško sunaikinimo, o apie įtakos skleidimą), bet ir su žaidimo eiga: žemėlapiai čia didžiuliai, tankai šaudo gana dideliu atstumu, sraigtasparniai gali sunaikinti beveik bet kokį sausumos kovinį padalinį atvirose vietose, bet neduok Dieve, jie skristų į mišką virš priešo teritorijos ar skristų šalia priešo užimto ​​miesto – rezultatas bus labai pražūtingas. Taip pat yra artilerija, kuri šaudo iš vieno žemėlapio galo į kitą. Yra pėstininkai, žvalgyba, o paskutinėje dalyje jie netgi atvežė laivyną! Apskritai, pilnas paketas jaunam militaristui!

    ~Viskas suaugusiems~

    Taigi, vieniems buvo įdomus pradinis aprašymas, kitiems – ne, tad surašykime visus „i“ ir išsiaiškinkime, kaip sužaisti šį nuostabų stebuklą, šį nuostabų stebuklą apskritai, nes žaidimas skiriasi nuo šių „StarCrafts“ ir kitų jūsų strategijų. šiek tiek daugiau nei visiškai. Apskritai, kadangi mes kalbame apie „StarCraft“, kodėl tai taip sudėtinga? Yra daug aspektų. Pavyzdžiui, daugybė agregatų, veikiančių pagal „akmens-popieriaus-žirklių“ schemą, reikalingas didelis proto ir rankų greičio įgūdis (beje, man niekada nepavyko to įvaldyti tinkamu lygiu - visko reikia padaryti per greitai). Kai kurie vienetai yra tinkami naudoti kartu su vienu, tačiau jie yra visiškai nenaudingi kartu su kitais koviniais vienetais.

    Daugelis šių aspektų iš tiesų tinka visai Wargame linijai, išskyrus reakcijos greitį ir veiksmus per minutę. Ne, visa tai čia taip pat savaip svarbu, tačiau vien reakcijos greičiu žaidimo nepavyks ištraukti. Skirtingai nuo StarCraft, bet kuri karo žaidimo dalis yra žaidimas, o ne apie staigias atakas ir kontratakas priešo bazė. Tačiau niekas nesako, kad čia neskatinama agresija arba kad visada reikia būti gynyboje, ne: žemėlapis suskirstytas į tam tikrus sektorius. Kuo daugiau sektorių valdo žaidėjai, tuo didesnis pelnas ir atitinkamai daugiau karių galima užsakyti čia viskas paprasta ir be smulkmenų.

    Tiesa, bet StarCraft ir StarCraft 2 taip pat yra labai populiarios ir žinomos strategijos, kurias girdi, ko gero, kiekvienas žaidėjas, todėl ir nusprendžiau pradėti lyginti nuo StarCraft. Tačiau kaip jis pradėjo, jis baigė.

    Tiesą sakant, „Wargame“ būtų daug tikslingiau lyginti su strategijos serialu „Behind Enemy Lines 2“, ar net „World in Conflict“ (dėl temų panašumo). Ir jei pirmasis nusipelno beveik atskiro straipsnio dėl išsivystymo gylio ir ilgos formavimo istorijos, tada su „World in Conflict“ viskas yra šiek tiek paprasčiau:

    „Wargame“ yra konfliktų pasaulis, iš kurio:

    • jie pašalino liūto dalį spanguolių (žinantieji tikriausiai prisimena šį šlykštų siužetą, kuris absurdiškumu gali konkuruoti su ne mažiau garsiuoju Raudonuoju perspėjimu, bet iš pradžių Raudonasis įspėjimas buvo reklamuojamas kaip savotiška satyra apie šaltąjį karą)
    • jie ant viršaus išmetė apie 100 skirtingų tipų vienetų (ir aš dabar nejuokauju. Wargame: European Escalation savo kolekcijoje taip pat turėjo apie du šimtus skirtingų kovinių vienetų, o Wargame Red Dragon jų skaičius, pasak kūrėjų, išaugo iki 1300 vienetų)
    • pakoregavome šaudymo diapazoną ir naikintuvų sveikatą, taip pat įtraukėme psichologinę būseną ir benzino bei amunicijos lygį (bet apie tai pakalbėsime kiek vėliau ir platesniu formatu).

    Be to, skirtingai nei World in Conflict, čia nėra statybos iš žodžio AT ALL (ar pamenate, kaip WiC kontroliuojamose teritorijose automatiškai buvo statomi bunkeriai? Ne tai, kad tai būtų galima tiesiogiai garsiai pavadinti žodžiu "statyba", bet vis tiek) išskyrus Be to, kiekviename žemėlapyje jūsų kariuomenė apribos jūsų fronto liniją, o priešui bus labai sunku patekti iš šono ar iš užpakalio (vis dėlto čia verta padaryti išlygą - kaip toks, FIZINIS frontas linija ryškios ypatybės pavidalu pasirodė tik „Steel Division“ – naujausiame „eugen system“ žaidime.

    ~Serialo istorija~

    Taigi, kaip minėjau aukščiau, pirmasis mūsų serijos žaidimas buvo Wargame: European Escalation, išleistas 2012 m. Ji apima dešimtmetį nuo 1975 m. iki 1985 m. Vidurio Europoje, apie aštuonias šalis, dalyvaujančias keliuose konfliktuose: mes galime pasirinkti SSRS, VDR (Rytų Vokietiją) ir net Lenkiją bei Čekoslovakiją. Ir jie priešinasi JAV, Didžiajai Britanijai, Prancūzijai ir Vokietijai (Vakarų Vokietijai). Iš viso yra keturios kampanijos (plius viena premija, kuri niekaip nesusijusi su pagrindiniu siužetu), jos pasakoja, kaip jau sakiau, apie kelis konfliktus, kurie galiausiai atvedė į visavertį Trečiąjį pasaulinį karą. Pats pretekstas pradėti karą dažnai pateikiamas kiek prieštaringai, t.y. Ne visada įmanoma iš karto pasakyti: „Ak, TAI, KAS ČIA GERAS IR KAS BLOGAS! Taip pat, kaip žaidimo pliusą, verta paminėti siužetus, padarytus labai sausai, bet taip tiksliai ir aiškiai perteikiančius anų metų įtampos atmosferą. Žiūrint gali apimti toks keistas jausmas, lyg žiūrėtum kokį dokumentinį filmą, o ne žaistum žaidimą. O iškirpti video intarpai su kariniais paradais, su pono Brežnevo ar kokio Ronaldo Reagano kalba tik sustiprina šį jausmą.

    Kaip jau minėjau anksčiau, pirmajame serijos žaidime yra apie du šimtus karinės įrangos vienetų. Tačiau iš esmės tai yra skirtingos modifikacijos. Bet kiekviena bako modifikacija, net jei ji atrodo panaši, vis dėlto yra unikalus eksponatas. Taigi, pavyzdžiui, sovietiniai T-80 ir T-80U turi ne tik skirtingas raides, bet ir šarvų bei ginklų lygį (pastarasis nešiojasi net kelis ATGM sviedinius), o kai kuriais atvejais tą patį įrangos modelį su skirtingais. Net degalų sąnaudos gali skirtis priklausomai nuo modifikacijų. Tačiau, grįžtant prie mūsų T-80, modifikacijų kaina, žinoma, skiriasi beveik du kartus.

    Žaidime „Wargame: European Escalation“ rasime linijinę pasaulinę kampaniją su papildomomis misijomis ir... Karių atrakinimas žaidimo valiutai. Ne, iš tikrųjų tai visai neblogai, o tie iš jūsų, kurie ketinote rėkti dėl mikrotransakcijų, šiek tiek skubėjote. Mūsų atveju yra situacija, šiek tiek primenanti liūdnai pagarsėjusį C&C 4: už kiekvieną įvykdytą misiją jums suteikiamas tam tikras skaičius žvaigždžių, už kurias atrakinate naujus vienetus. Kiek? Dažnai norimų žvaigždžių skaičius priklauso nuo to, ar atlikote papildomas misijas. Taigi mūsų atveju, atliekant papildomą. misijos atlieka ne tik reitingo/idealistinę funkciją, bet ir grynai fizinį pelną – ar verta rizikuoti ir bandyti atlikti šią užduotį, turint galimybę prarasti vertingus veteranus (o patirties lygis čia perkeliamas iš misijos į misiją , ir jums vadovaujant, jie gali pasirodyti tikrais žudikų mašinomis), bet tuo pačiu metu gauti galimybę atrakinti naujus naikintuvus arba, gerai, dar laukia paskutinės misijos. Antras būdas gauti papildomų žvaigždžių yra kelių žaidėjų žaidimas, tačiau labai pasiseks, jei rasite bent vieną aktyvų serverį su žaidėjais (vis dėlto čia nieko nuostabaus, nes visa aktyvių žaidėjų bazė tiesiog persikėlė į Wargame: Red Dragon).

    Trumpai tariant, pačios pirmosios dalies pranašumai yra šie: gana įdomi žaidimo kampanija (nors nereikėtų tikėtis kažko ypatingo, kas patrauks žvaigždes iš dangaus), gerai apgalvotos vidutiniškai įvairios misijos, kartais priverčiančios. pagalvoti apie pilkąją materiją, į kurią pusę apsimoka žengti toliau, na, labai gera pamoka, kuri net pradedantiesiems gana aiškiai paaiškina, ko iš jų reikalaujama ir kuo apskritai skiriasi skirtingos kariuomenės rūšys.

    Trūkumai yra šiek tiek monotoniški kelių žaidėjų žaidimo žemėlapiai (aplink yra miškai ir laukai), visaverčio AI, skirto kovai, trūkumas (ar norite žaisti 2 prieš 2, ar 4 prieš 4 su robotais? Bet dudley! Botai yra leidžiama lažintis tik prieš žmones Tai gerai bent jau man apskritai buvo leista žaisti su draugu prieš botą). Taip pat kompiuterių priešininkas (bent jau kampanijos Ir ypač Europos eskalacija) turi tiesiog niekšišką, bjaurų įprotį sukčiauti, kad išsiaiškintų, kur yra jūsų komandos automobilis, atsakingas už sektoriaus kontrolę, ir STEIGTA siųsti tonas įrangos nusižudyti TIKSLAI toje vietoje, kur ji stovi, siunčiant nedėmesingą ar šiek tiek gape žaidėjas ant nugaros stūmė tiesiai į Marsą.

    Antrasis karo žaidimas, išleistas po kompanijos sparnu, buvo Wargame: Airland Battles. Antroji žaidimo dalis pasirodė po metų ir pasakojo apie tuos pačius įvykius, tačiau parodydama juos kiek kitu kampu. Ją autorius turėjo mažiausiai, bet ir ši dalis nusipelno dėmesio.

    Pirmiausia, kaip galbūt rodo pavadinimas, kūrėjai atnaujino oro mūšio sistemą ir, skirtingai nei Europos eskalacija, sraigtasparniai dabar tam tikru mastu tapo panašesni į skalpelį – patikėkite skalpelį chirurgui, ir jis gali išgelbėti jūsų gyvybę. Patikėkite skalpelį Vasjai nuo 5"b", o rezultatas bus visiškai priešingas. Kitaip tariant, sraigtasparniai vis dar yra labai veiksmingi, bet dabar yra LABAI pažeidžiami priešo ugnies. Ekonomika taip pat buvo pertvarkyta, todėl dabar bus labai sunku užsisakyti daugybę „patefonų“. Beje, nuo tada, kai palietėme oro mūšių temą, PAGALIAU į žaidimą buvo įtraukti visaverčiai lėktuvai. Jie atskrenda iš už žemėlapio ribų, išleidžia amuniciją lauke arba sukasi vienoje vietoje laukdami tolesnių užsakymų ir, jei jų negaunama, grįžta pasipildyti degalų. Jokių oro uostų lauke ar miške žemėlapio viduryje, tik oras, tik hardcore.

    Antra, kariuomenės kūrimo sistema tapo lankstesnė. Dabar jums nebereikia kampanijos dėl žvaigždžių, nes jos buvo panaikintos ir dabar visi padaliniai atidaromi vienu metu. Taip pat savo armijoje galite sutelkti dėmesį į pėstininkus, sausumos kovinę įrangą, artileriją ar orą. Tai iš tikrųjų yra gana rimta naujovė ir mes apie tai pakalbėsime šiek tiek vėliau.

    Trečias, kadangi palietėme vieną žaidėją, viena didžiausių žaidimo naujovių buvo visiškas kampanijos principo pasikeitimas: Dabar kiekviena kampanija yra globalus Europos dalies žemėlapis, suskirstytas į regionus. Jūs elgiatės kaip generolas, ir laimėti vieną mūšį neužtenka. Svarbu kampaniją užbaigti per tam tikrą dienų skaičių, siekiant užsibrėžtų tikslų. Žaidimo eiga kampanijoje yra padalinta į dvi dalis: eilėmis pagrįsti veiksmai pasauliniame žemėlapyje ir vietiniai mūšiai. Jei su vietinėmis kovomis galite daugiau ar mažiau įsivaizduoti, kas yra kas, tada „pasauliniame“ režime viskas yra šiek tiek įdomiau:

    Turite tam tikrą skaičių politinių taškų (skaitykite, vietine valiuta), už kuriuos galite suremontuoti kariuomenę, nusipirkti naujas armijas, taip pat panaudoti pasyvias premijas: pavyzdžiui, jei labai norite, galite numesti atominę bombą priešui ant galvos, arba naudotis parko pagalba . Kampanijos eiga priklauso ne tik nuo jūsų plano, bet ir nuo antraeilių faktorių: oras gali pakoreguoti, o kitas lygiagretus konfliktas kažkur Azijoje gali priversti sąjungininkų admirolus išvesti savo laivus į kitą pasaulio kraštą, o jus paliks be palaikyti kurį laiką.

    Na, ir galiausiai, geriausia dalis – kampaniją galima žaisti bendradarbiaujant, todėl dabar galite žaisti su visokiais pindais, žaisdami su savo geriausia drauge Petya iš paralelinės klasės! Na, arba atvirkščiai, parodykite šiems piktiesiems Ivanams, kur žiemoja vėžiai - tai priklauso nuo jūsų pageidavimų.

    Ketvirta, kelių žaidėjų žaidime didžiausias žaidėjų skaičius viename mūšyje buvo padidintas iki 10 10 žmonių! Komentarai čia gal ir nereikalingi. Galiu pasakyti tik tiek, kad nuo „Wargame“ įsigijimo tai iš esmės yra mano mėgstamiausias žaidimo režimas.

    Penkta, pagaliau sukūrė visiškai veikiantį AI! Dabar galite žaisti „Wargame“ kaip ir bet kurią kitą visavertę strategiją, ir ne tik 1v1 formatu. Tiesa, jums nebus leista žaisti dvidešimt robotų, bet net ir turimu 4v4 ​​formatu kovos bus labai karštos.

    Na, plius dar tūkstantis ir viena smulkmena, pvz., pridėtas visavertis pakartojimo režimas, kuriame galite pažvelgti į praėjusį mūšį keičiant greitį, kameros kampą ar net sustabdydami žaidimą, kad pažvelgtumėte į mūšio lauką. iš paprasto kareivio akių. Kiti pakeitimai apima sąsajos ir bendro žaidimo stiliaus pertvarkymą, kelių naujų tautų įtraukimą į žaidimą, vienetų skaičiaus padidinimą iki aštuonių šimtų vienetų, žemėlapio įvairovę (dabar kaimus ir miestus galite rasti daug dažniau lygiai, o apskritai jie yra mažiau panašūs vienas į kitą prieš draugą), visiškai suremontuoti mūšiai mieste (jei Europos Eskalacijoje karius kiekviename name reikėjo slėpti rankiniu būdu, tai dabar daliniai užima visą teritoriją ir palaiko gynybą tai). Apskritai pėstininkai, palyginti su Europos eskalacija, tapo daug naudingesni ir dabar gali išgerti daug kraujo priešui. Apskritai visavertė antroji dalis. Kovinė parengtis visiems kariams ir generolams! Vykstame į Vašingtoną! Beveik...

    Žinoma, buvo keletas naujų problemų:

    Taigi, pavyzdžiui, dirbtinis intelektas dabar gali ramiai nusiųsti krūvą technikos į patį miesto centrą, dėl kurio vyksta mūšiai, visiškai nieko neišžvalgęs arba nesiųsdamas dengiamosios kariuomenės, t.y. iš tikrųjų siunčia savo armiją paskersti (ir tai daro pavydėtinai reguliariai!). Be to, liūdnai pagarsėjęs AI mėgsta laimėti ne protu, o skaičiais, o tai kiek erzina, ypač vykstant kampanijai.

    Kalbant apie kampaniją. Daugelio pamėgti vaizdo intarpai nugrimzdo į užmarštį, dabar mėgaukitės akcijos tikslus apibūdinančiu tekstu, kaip senais geraisiais 9-ajame dešimtmetyje. Patys mūšiai, palyginti su Europos eskalavimu, tapo panašesni vienas į kitą, nes dėl pasaulinės kampanijos netiesiškumo kūrėjai turėjo atsisakyti scenarijaus misijų. Viename regione yra tiksliai vienas žemėlapis, taigi, jei tame pačiame regione kovosite tris kartus, žemėlapis visada bus toks pat. Pačių kampanijų yra labai mažai (iš viso keturios, bet pirmoji akcija yra savotiškas mokymas, o baigiamas vos keliais judesiais). Na, paskutinis dalykas, turbūt labiausiai erzina: dabar kampanijos misijose yra skaičiavimo žaidimas. Tie. jei numuši, pavyzdžiui, priešo malūnsparnį, jis nukrenta ir gauni kelis taškus. Taigi, kovą laimi ta pusė, kuri pirmoji surenka N-ą taškų skaičių. Žinoma, toks požiūris prasmingas, nes... ne vienas generolas neišleis visos savo kariuomenės, tačiau ši savybė turi ir minusą, nes jei surinkai reikiamą taškų skaičių, o mūšis įsibėgėja, tai rungtynės tiesiog baigiasi pergalės žinute. Labai dažnai tai atsitinka tik tada, kai pagaunate mūšio dvasią ir galvojate: „O, dabar aš tiesiog paskubėsiu dar porą vienetų ir paskambinsiu per dieną! Apskritai tai nemalonu. Taip pat kažkodėl NATO ir PACT aljansai buvo atitinkamai pervadinti RAUDONA ir MĖLYNA. Kam?

    Šiuo metu internete taip pat palieka daug norimų rezultatų – skirtingu paros metu žaidime gali dalyvauti nuo 20 iki 60 žmonių. Tai, žinoma, yra daug geriau nei „European Escalation“, bet akivaizdžiai nesiekia optimalaus rodiklio...

    Na, o trečiasis ir paskutinis serijos žaidimas buvo „Wargame: Red Dragon“, išleistas 2014 m. Ironiška, bet tai yra žaidimas, kuriame praleidau daug daugiau laiko nei dviejuose ankstesniuose žaidimuose kartu paėmus ir kurį vis dar karts nuo karto žaidžiu, tačiau, lyginant su ankstesnėmis dalimis, praktiškai neturiu ką apie tai pasakyti.

    Ši dalis apima Azijos frontą (iš čia ir pavadintas Raudonasis drakonas) ir skaičiuoja nuo aštuntojo dešimtmečio iki 1991 m. Šioje visatoje SSRS nesugriuvo, o žaidėjams tapo prieinama tuo metu naujausia įranga (t.y. žaidime rasite T-90, KA-50, TOS Pinocchio ir daug kitų gėrybių, juk kaip Aukščiau sakiau, kad, pasak kūrėjų, turimų vienetų skaičius pasiekė iki 1300 vienetų).

    Bene pagrindinė „Red Dragon“ naujovė, lyginant su kitomis dalimis, yra parko ir varliagyvių – transporto priemonių, galinčių judėti tiek sausuma, tiek plaukiant, pristatymas. Tačiau čia yra ir spąstų: Pirma, žaidimo mechanika neleido kūrėjams įdiegti lėktuvnešių (kas iš esmės yra logiška ir gana suprantama tiems, kurie žaidė ankstesnes dalis). Antra, dėl nežinomų priežasčių kūrėjai nepristatė povandeninių laivų, todėl liūto dalis jūrų mūšių praranda taktiką. Trečia, realiame gyvenime laivai gali šaudyti iki 60 kilometrų ar net didesniu atstumu. Visiškai natūralu, kad kūrėjams teko gerokai sumažinti laivyno šaudymo diapazoną. Dėl to turime situaciją, kai jūrų mūšiai šiek tiek kvepia kažkokiu Holivudo filmu, kai laivai rikiuojasi iš eilės ir šaudo vienas į kitą visais ginklais, tuo pačiu numušdami vienas į kitą skrendančias raketas. Tai, žinoma, smagu, o taktinių elementų vis dar yra, bet, griežtai tariant, tai dar toli nuo tikroviškumo. Taip pat nėra taip, kad pačių jūrlapių būtų daug. Kai kurie iš jų paprastai yra to paties žemėlapio kartojimas skirtingais masteliais.

    Į kampaniją buvo grąžinti pristatomieji vaizdo įrašai, nors prieš pačią kampaniją buvo tik vienas vaizdo įrašas. Atitinkamai, į žaidimą įtraukę laivyną, kūrėjai šiek tiek pakeitė pasyvių premijų veikimo principą, o dabar jūs turite galimybę nuvaryti laivyną į krantą ir asmeniškai surengti priešo apokalipsę. Ir atrodo, kad visa kita kampanijoje nėra taip blogai, bet kodėl, stebisi, reikėjo iš žaidimo iškirpti kooperatyvą? Ar jis tikrai kam nors taip trukdė? Tai neaišku... Ar, pavyzdžiui, mokymosi trūkumas. Kodėl visas žaidimo mokymas yra tik kelios teksto eilutės? Dieve, būtų geriau, jei jie akivaizdžiai pavogtų treniruočių lygius iš oro mūšių.

    Ne, nesupraskite manęs neteisingai - Red Dragon yra labai geras žaidimas, nepaisant to, kad aš jį tik kritikuoju, tik palyginus su tais pačiais AirLand Battles pagal pakeitimų skaičių, nieko negaliu pasakyti. tikrai toks ypatingas. Iš esmės skirtumas tarp „Red Dragon“ ir „Airland Battles“ yra maždaug toks pat, kaip tarp „Battlefield 3“ ir „Battlefield 4“. Atrodo, kad yra, bet neatrodo, kad to pakaks dideliam kiekiui teksto. Taip, jie vėl papildė dalinius, padidino mūšių mastą, pakeitė pusiausvyrą, papildė tautas, padarė prieinamas koalicijas (bet apie tai šiek tiek vėliau)... Esmė čia veikiau ta, kad eugen sistemos nusprendė nepradėti revoliucijos. , kaip buvo iš dalies su antruoju, bet tiesiog įtraukė naujas detales ir elementus į jau sėkmingą žaidimą, daug dėmesio skiriant kelių žaidėjų žaidimui. Mano žodžių įrodymas – žaidėjų aktyvumas: per dieną nesunkiai matosi iki 600-700 aktyviai žaidžiančių žmonių ir tai gana rimtas skaičius.

    Tačiau už šio skaičiaus slypi dar viena maža, ne itin maloni detalė: žaidimo bendruomenė yra labai specifinė. Ir aš dabar nekalbu apie militaristinius memus, o apie tam tikrą žaidėjų toksiškumo lygį. Visiškai natūralu, kad žaidimo viduryje bent vienas žaidėjas parašys, kaip „NOOBS“ ir išeis iš žaidimo sąjungininkų kontrolė, kad ne viskas būtų taip blogai, bet tokie žmonės vis tiek palieka nemalonų poskonį. Kartais pasitaiko situacija, kai komanda aptaria rungtynių pradžios planą. kas kur eis ir už kokius sektorius atsakingas, o 1- 2 asmenys tiesiog miega. Bet tai jau yra gudrybė, galų gale tokių žmonių yra bet kuriame komandiniame žaidime, jau nekalbant apie tai, kad „Red Dragon“ taip pat yra daug draugiškų žaidėjų, nepaisant aukščiau aprašytų , žaisti kelių žaidėjų žaidimą yra gana smagu (ypač kai žaidi prieš savo lygio žmones) ir kiekvienas mūšis tikrai skiriasi nuo ankstesnio.

    ~ Žaidimo funkcijos ~

    Čia norėčiau po truputį baigti straipsnį, bet jaučiu, kad atsiras žmonių, kurie nieko nesuprato iš ankstesnių skyrių, arba norės ką nors daugiau sužinoti apie žaidimą prieš susidarydami galutinę nuomonę, arba ponų, kurie , vieną kartą paleidęs žaidimą, pasakys "DIEVAS" KAIP TU NET TAI ŽAISI?!" Todėl skirsiu dar porą skyrių, skirtų naujokams sunkioms darbo dienoms. Pradėsiu galbūt nuo to, kad visi karo žaidimai daugeliu atžvilgių yra panašūs, o žinant kaip žaisti vieną žaidimą galima gana nesunkiai prisitaikyti prie kitos dalies.

    Taigi, mūšio žemėlapis „Wargame“ yra padalintas į tam tikrus sektorius. Šiuos sektorius palaiko specialios komandos. Skirtingai nei, pavyzdžiui, „Didvyrių kompanija“, mūsų atveju teritorija yra kontroliuojama tiksliai tol, kol joje yra vadovybės padalinys. Tie. Jei komandos transporto priemonę nuvešite į kitą tašką, prarasite teritorijos kontrolę. Natūralu, kad komandiniai padaliniai nėra pigūs, o priešas visada stengiasi juos sunaikinti pirmiausia. Na, apskritai žaidimą galima suskirstyti į kelias dalis. Nieko neversiu perskaityti didžiulio teksto kiekio, todėl keli kiti skyriai yra paslėpti po spoileriais:

    Matote, negalite kovoti su visais padaliniais iš karto. Kaip ir realiame gyvenime, kariuomenė turi savo apribojimus, ir jei jūsų dalinys buvo pristatytas su vienu iš naujausių itin galingų tankų, tada „skubėjimo“ formavimas ir priešo sutriuškinimas tokių tankų mase dėl akivaizdžių priežasčių neveiks. (tu turi tik VIENĄ iš jų) . Šiuo atžvilgiu pagrindiniame meniu yra specialus elementas, kuriame turite pasirinkti, kuri iš visų galimų kariuomenės tipų bus jūsų armijoje. Vietoje jūsų armija vadinama deniu (iš anglų kalbos denio). Taigi, kaladė turi tam tikrus apribojimus, pavyzdžiui, tam tikrą taškų ribą. Kiekvienas vienetas kainuoja tam tikrą taškų skaičių, o „viskas ir daugiau“ sugrūdimas neveiks. Ir ar reikia? Jei turite ypač didelį norą, tikrai galite savo kaladę aprūpinti brangiausiais ir galingiausiais kariais, tačiau už kiek pinigų juos užsisakysite? Taigi silpnesni vienetai taip pat turi savo egzistavimo priežastį.

    Iš pradžių kurdami savo kariuomenę turite apsispręsti, kurioje konflikto pusėje ir kurios šalies kariuomenę norite matyti savo vadovaujamą. Žinoma, galite tiesiog paimti ir pastatyti kaladę iš visų šalių vienu metu, tačiau renkantis tautą jums suteikiamos nedidelės premijos ir premijos (ypač galite pasiimti daugiau skirtingų vienetų). Taip pat galite pasirinkti koaliciją, kurioje vienu metu dalyvaus kelių šalių kariai ir tuo pačiu bus išsaugota dalis premijų. Be jūsų aljansui atstovaujančios šalies, taip pat galite pasirinkti savo denio akcentą ir temą. Pavyzdžiui, sutelkite dėmesį į pėstininkus, aviaciją ar paramą (skaitykite artilerijos ir priešlėktuvinius pabūklus). Teminės kaladės atveju, žinoma, taip pat galėsite pasirinkti visų tipų karius, tačiau tam tikro tipo vienetas, priklausomai nuo specializacijos, kainuos mažiau taškų.

    Sudarant kaladę žaidime dažnai teks sukti galvą, ar naudoti šį šaunų baką, naudoti jį, bet sudėti labiau patyrusią komandą, ar geriau pasirinkti ką nors paprastesnio, bet pigesnio ir prieinamesnio. kiekybės sąlygos (patyrę žaidėjai sukuria savo kaladės valandas ir atlieka tam tikrus pakeitimus kas porą žaidimų). O kalbant apie kiekį – taip, girdėjote teisingai. Vietinės žaidimo taisyklės sukurtos taip, kad būtų tam tikras kiekvieno vieneto „kiekis“. Tarkime, kad užsakėte visus penkis turimus T-80 mūšio lauke, o klastingas priešas juos sunaikino. Ką daryti? Bet nieko! Turėjau žaisti atsargiau! Arba pastatykite savo denį kitaip! Arba, jei kaladė pastatyta teisingai, statykite už kitą vienetą. Visa ši informacija apie vienetų kiekį ir kokybę bei jų patirtį, kuriant denį, rodoma meniu. Ir taip, kiekvienas čia esantis karys turi tam tikrą patirties lygį – užsikimšę veteranai bus atsparesni stresui (t. y. turės mažesnę tikimybę patirti šoką, mažiau panikuoja ir bėgs iš mūšio lauko ir pan.), turės šiek tiek greitesnis tikslumas ir perkrovimo įgūdžiai ir pan.). Išskirtinis „European Escalation“ bruožas, ypač iš kitų dalių, yra tas, kad kelių žaidėjų žaidime jūs tiesiog mūšio metu pasirenkate, kiek surinktų vienetų skambinti, viskas priklauso tik nuo jūsų pinigų, o kituose serijos žaidimuose pasirenkamas veteranų lygis. tiesiogiai statant denį pagrindiniame meniu.

    Pradėję nuo Airland mūšių, kūrėjai pristatė labai patogią denių importo ir eksporto sistemą. Taigi dabar galite pasižiūrėti, ką žaidžia jūsų varžovas (jei, žinoma, jis su jumis dalijasi specialiu kodu) ir padaryti tam tikras išvadas. Arba netgi galite naudoti jo denį. Beje, nuo čia ir rekomenduočiau pradėti, nes įšokti į karjerą su savo deniu yra labai rizikinga. Be to, steam forumuose tiesiog pilna įvairiausių diskusijų ir kaladžių aprašymų, padedančių pradedantiesiems ar tiesiog susidomėjusiems žaidėjams.

    Dabar įsivaizduokite situaciją: ringe kaunasi du kovotojai. Staiga vienas iš jų smūgių seriją į varžovo akis palieka aklą. Jei kova tęsis, kas laimės? Manau, kad atsakymas yra akivaizdus. apie ką aš kalbu? Štai kas:

    Galite turėti tiek stiprią kariuomenę, kiek norite, bet vis tiek pralaimėsite beveik kiekvieną mūšį su didžiuliais nuostoliais. Ir bus kaltas intelekto trūkumas. Nes intelektas yra tavo akys ir ausys. Per žvalgybą jūs žinote, kur yra didelė priešo technikos koncentracija ir kur ji greičiausiai smogs. Ir būtent geros priešo žvalgybos dėka iš kito žemėlapio galo esate apipiltas šaltu artilerijos dušu.

    Tame pačiame liūdnai pagarsėjusiame „StarCraft“ daugiau ar mažiau adekvačiose gretose žmonės rungtynių pradžioje siunčia darbuotoją į priešo bazę, kad sužinotų, kokių netikėtumų priešas turės rankovėje, tačiau „StarCraft“ nėra strategija. apie realizmą, bet apie kompetentingus taktinius sprendimus! Taigi natūralu, kad jokia „Wargame“ dalis negalėjo tiesiog ignoruoti žvalgybos temos: iš viso žaidėjai gali rinktis iš maždaug penkiasdešimties skirtingų žvalgybos vienetų, nuo pėstininkų iki sraigtasparnių, vien Europos eskalacijoje. Nereikia nė sakyti, kad žvalgybos pajėgų skaičius tame pačiame Raudonajame drakone yra maždaug keturis kartus didesnis?

    Griežtai kalbant, žvalgybą galima suskirstyti į keletą tipų:

    • Pėstininkai (tai apima ne tik eilinius skautus, bet ir kai kuriuos elitinius dalinius, pvz., SAS, ar specialiąsias pajėgas. Jie turi geriausią regėjimą, bet yra ir labiausiai pažeidžiami)
    • Antžeminės transporto priemonės (dažniausiai lengvi džipai arba labai lengvi tankai, kurie kartais būna aprūpinti labai gerais ginklais)
    • Lėktuvai (tik sraigtasparniai, tačiau yra ir grynai stebėjimo vienetų, ir įrangos, ginkluotos, kaip sakoma, „iki dantų“)
    Kaip tikriausiai jau atspėjote, skirtingų intelekto tipų užduotys šiek tiek skiriasi. Pavyzdžiui, kur kas patogiau pėstininkus patalpinti miestų ar miškų pakraščiuose. Kita vertus, antžeminės transporto priemonės labiau tinka atviriems laukams stebėti, pasislėpus kur nors trumpoje krūmų ir medžių juostoje palei kelią. Ypatingai ekstremaliais atvejais tokias transporto priemones galima panaudoti ir pagrindinių karių palaikymui iš pasalų, tačiau nereikėtų per daug žaisti – žvalgybos vienetų skaičius yra labai ribotas, todėl dažnai šios pajėgos turėtų būti panaudotos tik kraštutiniu atveju. kai nėra galimybės atsitraukti. Kita vertus, sraigtasparniai turi didžiausią mobilumą iš visų aukščiau paminėtų vaikinų, tačiau numušti sraigtasparnį yra gana paprasta užduotis, todėl juos daug patogiau naudoti greitam svarbiausių vietų (pvz. apytikslė priešo artilerijos padėtis) ir vėlesnis traukimasis į draugišką teritoriją.

    Įsivaizduokite kažką labai galingo išorėje, bet labai silpno viduje. Šis pavadinimas nėra paprastas. Daugumoje strategijų (dažnai, net remiantis tikrais konfliktais) galite gana statyti už tam tikrą vienetą ir išvesti jį per visą žaidimą, remdami pažodžiui 1–2 kitus, trečiųjų šalių vienetus. „Wargame“ serijoje veikia visai kitas principas – visos kariuomenės turi būti išlaikomos vienodai.

    Vienas vienetas be dangčio yra labai silpnas: užsisakykite daugybę tankų be reikiamo kiekio priešlėktuvinės įrangos, ir jie visi išskris iš kelių malūnsparnių. Taip, priešas irgi patirs nuostolių dėl priešlėktuvinių pabūklų, tačiau kyla klausimas – kas galiausiai praras daugiau, o kam ši mainai brangs?

    Siųskite pėstininkus be artilerijos pagalbos šturmuoti miestą ir galėsite stebėti, kaip epiškai jis susilieja pakeliui. Tikroji kariuomenės stiprybė slypi teisingume bendradarbiavimą karius, kurie kompetentingai kompensuos silpnybes ir sustiprins vienas kito stipriąsias puses. Taigi, pavyzdžiui, paremti pėstininkus, labai svarbu turėti priedangą nuo poros tankų (tik jokiu būdu nevaryti jų į patį miestą) ir artileriją. Artilerija taip pat turi dviejų tipų sviedinius: kovinius ir dūminius. Dūmų naudojimas gali būti labai naudingas šturmuojant miestus, nes tokiu atveju galite gana neskausmingai patekti į gyvenamuosius rajonus ir duoti priešo mūšį nemirštant pusiaukelėje.

    Kompetentinga žvalgyba jums pasakys, kokias pajėgas turi priešas ir kaip su jais kovoti. Priešo priešlėktuvinės įrangos sunaikinimas leis palyginti neskausmingai naudoti bombonešius. Žvalgybos sunaikinimas leis jums veikti tiesiogine prasme po priešo nosimi, jam nežinant. Svarbiausia išmušti vieną iš elementų, o tada viskas vyks kaip iš laikrodžio.

    Žinoma, svarbų vaidmenį atlieka ir žaidėjų bendradarbiavimas. Štai kodėl vietiniai karo žaidimų gerbėjai dažnai naudoja tokias programas kaip „Discord“ ar „TeamSpeak“, kad galėtų bendrauti tarpusavyje.

    Atrodo, kad su pagrindiniais aspektais viskas aišku, tačiau liko dar vienas ir labai svarbus punktas: skirtuke su denio pastatymu rasite elementą pavadinimu „logistika“. Tai kiek neįprasta, kas jame gali būti paslėpta, na, išskyrus vadovybės padalinius, atsakingus už teritorijų kontrolę, apie kuriuos jau kalbėjau anksčiau? Matai, net jei esi labai geras strategas ir teisingai sudėliojai visą savo kariuomenę, įliejai žvalgybą į kiekvieną krūmą ir kiekvieną namą (o žvalgybos menas ir operacijos už priešo linijų yra atskira tema, kaip jau supratai), šansai nuostolių vis dar yra labai dideli. Kodėl? Taip, nes be atsargų net stipriausia kariuomenė pasmerkta pralaimėti. Ir yra daug to pavyzdžių iš istorijos. Karo žaidimas šiuo atžvilgiu neatsilieka nuo realybės: žaidimo metu visada turėsite atidžiai stebėti ne tik savo karių psichologinę būseną (panikuojantys kariai ne tik lėčiau persikraus ir ne taip tiksliai šaudys, bet ir gali tiesiog pradėti trauktis , ar net atsigulti ir nustoti šaudyti), bet ir jų sveikatos būklę, amuniciją ir (jei kalbame apie įrangą) kurą. Visas šis grožis pristatomas specialiais transportiniais sunkvežimiais ar malūnsparniais. Sraigtasparniai, natūralu, skraido greičiau, gabena daugiau įrangos, bet ir juos daug lengviau numušti. Kiekviena tokia pagalbinė transporto priemonė turi tam tikrą gabenamų atsargų limitą, todėl vieno sunkvežimio atkėlimas ir laikymas šalia iki žaidimo pabaigos, benzino įpylimas ir bakų remontas neveiks. Ką daryti, jei visi sunkvežimiai iš denio iškviesti, bet atsargų nebėra? Tokioms situacijoms yra „Forward Operating Base“ (dar žinomas kaip FOB arba priekinė bazė, rusiškoje žaidimo versijoje). Jame telpa didžiulis atsargų kiekis, bet jis yra statinis. Taigi gerą ketvirtį žaidimo turėsite nuolat vairuoti sunkvežimių kolonas iš vieno taško į kitą, nuo bazės, iki priekinės linijos ir atgal. Čia, beje, slypi dar viena smulkmena: Kaip jau turbūt atspėjote, koviniams sraigtasparniams taip pat reikia remonto ir perkrovimo, todėl į bazę skrisite gana dažnai. Blogiausia tai, kad sraigtasparniai, taip, yra labai efektyvūs, tačiau jie yra ne tik brangūs žaislai pagal kainą, bet ir sunaudoja DAUG atsargų. Jei planuojate žaisti per orą, gali būti verta apsvarstyti galimybę vienu metu sukurti dvi priekinės bazės. Antroje vietoje pagal kainą, beje, yra artilerija. Tiesa, jos pagalba fronto linijoje taip pat neapsakoma: patikimose rankose nedidelis būrys su artilerijos ugnies parama gali virsti panika ir sunaikinti už save daug didesnę armiją. Garsas taip pat nenuvylė. Vienintelis dalykas, kuris šiek tiek erzina, kad muzikos pasirinkimas žaidime nėra pats plačiausias (o taip yra kiekvienoje serijos dalyje), bet šiaip jokių nesklandumų ar klaidų nepastebėjau, todėl aš asmeniškai neturiu priekaištų .

    ~Rezultatai~

    Apibendrinant visą seriją, tikrai norėčiau atkreipti dėmesį į trūkumus, būdingus visai linijai, o jei jus domina bent vienas žaidimas, pateikite keletą rekomendacijų. Taigi, apie minusus:

    • „Wargame“ serija yra labai nišinis produktas ir labai skiriasi nuo daugelio RTS. Nesiimsiu sakyti, kad tai yra tiesiog blogai, bet galiu drąsiai teigti, kad bus pakankamai žmonių, kuriuos išgąsdins daugelis šios serijos žaidimų ypatybių.
    • Įėjimo kliūtis yra labai didelė - čia, kaip sakoma, „negalite suprasti be pusės litro“ (tiesą sakant, todėl straipsnis buvo toks didžiulis). Be to, jei esate jautrus žmogus ir lengvai supykstate arba žaidžiate daugiausia tam, kad laimėtumėte, galbūt turėtumėte praeiti pro šalį – dažnai pralaimėsite. Dažnai.
    • Kaip jūs pats pastebėjote, žaidimo aplinka yra palanki tam tikroms politinėms diskusijoms. Ką jau kalbėti apie tai, kad kūrėjai, kurie, beje, kilę iš Prancūzijos, patys yra šiek tiek jautrūs tokiems dalykams. Pavyzdžiui, ankstyvosiose „Red Dragon“ stadijose prancūzų armija buvo viena stipriausių žaidime ir netgi sukėlė daugybę žaidėjų memų.
    • Apskritai, pusiausvyra šiame žaidime yra labai, labai subtilus dalykas, tai tarsi goferis iš vieno garsaus filmo - atrodo, kad jo nematai, bet atrodo, kad jis yra. Sunku tiksliai pasakyti, kaip viskas subalansuota, nes subalansuoti 1300 vienetų nėra pokštas.
    • Be to, labiausiai mano nuostabai, nebuvo jokios gerai sukurtos enciklopedijos. Kodėl, galima paklausti, jei noriu ką nors sužinoti apie kelių lėktuvų modelių skirtumus, turiu sumažinti žaidimą, atsidaryti Vikipediją ir pačiam ieškoti informacijos? Kažką panašaus galiu atleisti pačiame pirmame serijos žaidime, sako, tai buvo savotiškas eksperimentas, niekam nekilo mintis iš tikrųjų jį panaudoti iki galo, bet jau yra trys žaidimai! Ne tai, kad tai buvo tikrai didelis minusas (oho, autorė, aš tingiu pats keltis ir ieškoti informacijos!!1!), tiesiog, pavyzdžiui, Steel Division (pats paskutinis atėjęs žaidimas) po karo žaidimo) į mano maldas buvo atsakyta ir ši galimybė tikrai atsirado.
    • Labai specifinė bendruomenė. Pagal išnykimo lygį (atsiprašau, negaliu to pavadinti kitaip), jis gali gana konkuruoti su cs:go bendruomene (nors atrodo, kad nepasiekia dotka lygio). Tiesiog pažiūrėkite į vieną pokalbį pagrindiniame žaidimo meniu, kuriame vyksta nuožmi šiukšlės ir ten negyvena nei vienas normalus žmogus. Ne, yra gerų žaidėjų, bet, kaip žinia, įspūdžiai sudaro daugumą, o čia drąsiai atiduočiau 50% visokiems idiotams. Galbūt aš perdedu, nes žaidžiu daugiausia 10 prieš 10 režimu, o šiame režime yra daug didesnė tikimybė patekti į tironus? Nežinau, tai mano asmeninis komentaras ir galiu klysti. Tačiau, tiesą pasakius, ne aš vienas taip galvoju, todėl patariu žaisti su draugais, o ne su kairiaisiais. Be to, žaisti su draugais, net ir prieš robotus, taip pat gana smagu.
    • Na, o paskutinė, ne pati maloniausia staigmena man buvo tai, kad eugen systems ir focus home interactive (leidėjas) nutraukė sutartį ir iš principo, ponai, kūrėjai pasakė, kad stabdo žaidimo palaikymą. Ne, kelių žaidėjų žaidimas gyvuos ir toliau, ir, matyt, labai ilgai (nes, anot žaidėjų, internetinis žaidimas yra daug didesnis nei naujai išleistame plieno padalinyje), bet, deja, pataisų nėra. , jokių papildomų žemėlapių, jokio naujo DLC, kurio nepamatysime. Be to, liūdnai pagarsėjęs bendruomenės toksiškumas paskatino autorius teigti, kad iš esmės jie nebuvo suinteresuoti kurti naują dalį. Kaip, kadangi Red Dragon yra toks blogas ir viskas, ką tu darai, tai svaidosi purvais (o specialiuose forumuose yra daug absoliučiai neadekvačios ir visiškai nepagrįstos kritikos, todėl negaliu sakyti, kad nesuprantu jų požiūrio ), tada mes tiesiog sukursime kitus žaidimus. Paskutinis punktas, žinoma, mažai susijęs su žaidimu, bet manau, kad būtų nesąžininga nutylėti tokias detales.

    Tačiau vienaip ar kitaip baigti tokia liūdna nata man nėra comme il faut, todėl baigkime teigiama nata ir pažvelkime į kiekvieno žaidimo privalumus atskirai:

    • Jei jums patinka vieno žaidėjo kampanijos su daugybe istorijos (bent jau pagal RTS standartus), rekomenduočiau „Wargame: European Escalation“. Taip, tai pats pirmasis serijos žaidimas, kai kurie jo mechanizmai yra pasenę, bet vis dėlto jis savaip gražus. Be to, daugelis žaidėjų mano, kad šiame žaidime treniruotė buvo atlikta geriausiu įmanomu būdu. Na, apibendrinant: pats žaidimas periodiškai parduodamas su 90% nuolaida. Kad ir koks gremėzdiškas ar senas bebūtų, už savo 70(?) rublių ir kapeikų nuolaidą visiškai atsiperka, tai galiu pasakyti tikrai.
    • Jei norite žaisti nelinijinę kampaniją arba norite žaisti su draugu bendradarbiaujant, arba jums labai patinka oro mūšiai, Airland Battles gali būti kaip tik jums. Taip, kampanijoje yra mažai mūšio žemėlapių, taip, pačių kampanijų taip pat mažai, bet būkime sąžiningi – kaip dažnai RTS matome bendradarbiaujantį pagrindinių kampanijų eigą? Be to, kad ir kas būtų, pats žaidimas taip pat turi gerą pamoką, kuri greitai paaiškins, kas vyksta ir ko iš jūsų reikalaujama.
    • Na, o jei esate tinklinių kovų, turinčių aukštą epiškumo lygį arba dalyvaujant laivams (kas šiais laikais taip pat nėra dažniausias reiškinys), gerbėjas, galbūt turėtumėte pagalvoti apie „Wargame: Red Dragon“ įsigijimą. Taip, aš kritikavau jūrų mūšius, bet net nepaisant mano kritikos, žaisti su laivais yra labai smagu, ypač iš pradžių, kai tik susipažįstate su žaidimu. Tikrai rimti trūkumai, kuriuos galiu įtraukti, yra galbūt labai specifinė bendruomenė ir tinkamos mokymo misijų linijos trūkumas. Tokiame žaidime kaip „Wargame“ įprastų treniruočių misijų trūkumas yra labai rimtas trūkumas. Tačiau, išskyrus pastarąjį, negaliu išskirti nieko tokio baisaus. Be to, liūdnai pagarsėjęs „10 prieš 10“ žaidimo režimas veikia būtent šioje dalyje, nepaisant jo pasirodymo jau Airland mūšiuose, o mūšiai čia įgavo didesnį mastą.
      Broliui Moriui už pagalbą kai kuriais klausimais, susijusiais su straipsnio dizainu ir medžiagos pateikimu.

      Telegrafas