Amiga kompiuteriai: prekės ženklo istorija, pagrindiniai modeliai. Susipažinimas su AROS – atviru garsiųjų AmigaOS Main modelių klonu ir jų techninėmis charakteristikomis

"Iliustruotas kompiuterinis žodynas manekenams" (1995).
Apibrėžimas:
"Amiga": technologiškai pažangiausias asmeninis kompiuteris, su kuriuo šiandien nori dirbti nedaugelis. Vartokite sakiniuose: "Norėjau nusipirkti Amiga dėl mažos kainos ir neįtikėtinos spalvotos grafikos, bet visi naudoja IBM PC ir Macintosh. Taigi, norėdamas būti suderinamas su likusiu pasauliu, už „Macintosh“ sumokėjau tris kartus daugiau ir gavau tik pusę „Amiga“ grafikos galimybių.

Idėjos gimimas

Amiga kompiuterio istorija prasidėjo dar 1979 m., kai korporacija ATARI išleido ATARI 400 ir 800. Šie modeliai buvo pirmieji namų kompiuteriai, kuriuose už grafikos ir garso apdorojimą buvo atsakingi specialūs inžinieriaus Jay Minerio sukurti lustai.


Jay Mineris su savo šunimi Mitchie prie savo svajonių kompiuterio

Kūrėjo likimas yra sukurti kažką naujo, o kartais, neatsigręždamas į savo ankstesnius darbus, todėl Mineris, iškart po ATARI 400 ir 800 išleidimo, pasiūlė įmonei sukurti visiškai naują namų kompiuterį, pagrįstą labiausiai Tuo metu produktyvus mikroprocesorius Motorola 68000. ATARI rado daug priežasčių atsisakyti savo darbuotojo. Pagrindinis iš jų buvo finansinis: bendrovė ATARI 400 ir 800 išleido daug pinigų ir ką tik išleido juos į rinką, todėl naujo kompiuterio modelio kūrimas ir išleidimas įmonei atrodė neprotingas. Juk ATARI gana sėkmingai dirbo 8 bitų nišoje ir tikėjo, kad laikas 16 bitų namų kompiuteriams dar neatėjo. Vėliau ši klaidinga nuomonė lėmė visos žaidimų industrijos nuosmukį ir ilgo ATARI gedimų sąrašo pradžią, po kurio vadovybė pripažino, kad jų nuomonė buvo klaidinga.

Žinoma, kad Kūrėją sunku sustabdyti. Todėl, ne itin nusiminęs, Mineris paliko ATARI ir įsidarbino „Zymos“, kurdamas lustus individualiam klientui. Savo veiksmuose jis nebuvo vienas. Grupė ATARI darbuotojų, įskaitant Larry Caplaną, vieną iš pagrindinių kompiuterio ATARI 2600 programuotojų, paprašė padidinti atlyginimą ir, kai buvo atmestas, nusprendė išvykti ir išbandyti laimę savo versle. 1980 m. balandžio 25 d. jie suorganizavo „Activision“, kuris iki 90-ųjų pabaigos tapo vienu didžiausių žaidimų „gigantų“.

1980-ųjų pradžioje Larry Caplenas paskambino Jay Miner ir pasiūlė įkurti savo žaidimų kompaniją, kuriai šis mielai sutiko, nes tik taip Minerio rankos buvo „atrištos“ ir jis galėjo kurti, o ne apkrautas užsakymais iš viršaus.

Dave'as Morse'as, iki tol dirbęs „Tonka Toys“, buvo išrinktas į „Hi-Torro“ vykdomojo direktoriaus postą – taip vadinosi nauja įmonė, savo baze pasirinkusi Santa Klaros miestą (JAV).

Jay Miner pavyko pritraukti investuotojus, kurie į žaidimų sistemos sukūrimą investavo 7 mln. Ir nors „Hi-Torro“ turėjo lėšų plėtrai, jam pritrūko vienos svarbios detalės – žaidimų rinkoje žinomo prekės ženklo.

Išeitis buvo rasta gana greitai. Įmonėje buvo sukurti du skyriai: pirmasis iš tikrųjų užsiėmė žaidimų sistemos kūrimu, o antrasis – periferinių įrenginių ir mažų žaidimų įvairioms kompiuterių platformoms kūrimu.

Pirmasis skyrius sukūrė dvi vairasvirtes: Amiga Power Stick ir Amiga Joyboard.



Originalus Amiga Power Stick (viršuje) ir jo modifikacija (apačioje)

Išoriškai gana standartinė Amiga Power Stick vienu metu buvo viena iš patogiausių vairasvirčių, todėl ją gerbė daugelis ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a ir ColecoVision žaidimų sistemų savininkų. Vairasvirtės modifikacija buvo aprūpinta 12 klavišų skaičių klaviatūra ir dviem DIP jungikliais.


Virtuali Amiga Joyboard

Kalbant apie Amiga Joyboard, jo išvaizda buvo labiau nestandartinė. Jau vien vairasvirtės paskirtis – pakeisti banglenčių treniruoklio lentą – byloja daug. „Amiga Joyboard“, be išvaizdos, buvo prisimintas dar dėl ko. „Amiga Inc.“ programuotojų sukurtas žaidimas „Zen Meditation“. savo reikmėms, vėliau tapo dialogo lango pranešimo, kuris atsiranda įvykus programinės įrangos gedimui, turinio prototipu.


Garsioji žinutė „Guru medituoja“ įvyko programos gedimo metu

Kol pirmoji kūrėjų komanda „kūrė“ savo įmonės prekės ženklą, antroji grupė, vadovaujama Jay Miner, įtemptai įgyvendino jo svajonę.

"Lorraine"

Dvidešimties antros grupės darbuotojų užduotis buvo sukurti tam laikui žaidimų sistemą su pažangia grafika ir garsu. Kitaip nei ATARI, kuri kūrė kompiuterius ir žaidimų konsoles, taip pat kūrė jiems žaidimus savarankiškai, „Hi-Torro“ kūrė tik techninę įrangą, o kitos kompanijos, pavyzdžiui, „Activision“ ir „Imagic“ turėjo „valdyti“ žaidimų produktus.

„Lorraine“ projekto (pavadinto Dave'o Morse'o žmonos vardu) darbas prasidėjo 1980 m. Iš pradžių Lorraine turėjo būti sistema, skirta išskirtinai žaidimams. Tokia koncepcija buvo reikalinga tik norint patenkinti investuotojų, kurie Hi-Torro suvokė tik kaip ATARI konkurentą, interesus.

Tačiau vėliau tarp įmonės inžinierių kilo rimti ginčai dėl kuriamo projekto orientacijos į rinką, dėl kurių buvo nuspręsta sukurti žaidimų sistemą, kurią prireikus būtų galima paversti visaverte. kompiuteris.






Ankstyvasis „Lorraine“ išvaizdos menas

1982 metai. „Hi-Torro“ turėjo pakeisti pavadinimą po to, kai į jį kreipėsi Japonijos vejapjovių įmonės „Torro“ teisininkai, gresia bylinėjimasis. Dėl to buvęs Hi-Torro buvo pavadintas Amiga Incorporated. Maždaug tuo pačiu metu Lotaringijos projektas buvo pradėtas vadinti tiesiog „Amiga“ (iš ispanų „Amiga“ – „mergina“).

Egzistuoja hipotezė, kad „Amiga“ pavadinimas įmonei ir kompiuteriui buvo suteiktas tam, kad jie atsistotų abėcėlės tvarka kompiuterių produktų sąraše aukščiau „Apple“ ir „ATARI“. Beje, tokį žingsnį 1976 metais žengė ir „Apple“, išsirinkusi sau pavadinimą.

Šiuolaikinė kompiuterių rinka devintojo dešimtmečio pradžioje išaugo iš mažų firmų, išbandžiusių savo jėgas naujoje verslo srityje. Ši pramonės sritis vystėsi per keturis dešimtmečius, tobulinant metodus ir keičiant techninius požiūrius, padaryta atradimų ir absurdiškų klaidų. Protingiausi mokėsi iš savo ir konkurentų klaidų. „Amiga“ kompiuteriai tapo legenda ir vadovu, nes puikus įsipareigojimas ir puikios perspektyvos kartu su kvailomis kūrėjų klaidomis privedė prie visiško žlugimo.

Amiga prekės ženklo istorija

Aštuntajame dešimtmetyje buvo aktyviai kuriamos integruotos vartotojo grandinės ir lustai, kurių kulminacija buvo aštuonių bitų mikroprocesorių sukūrimas. Jaunas specialistas Jay Miner entuziastingai prisijungė prie šio Atari atliekamo darbo. Darbuotojai ne visada sutiko su vadovų nuomone, kiekvienas turėjo savo tolesnės plėtros viziją. Griežtas valdymo stilius ir griežtos įmonės taisyklės nepatraukė kūrybingų žmonių, „išmaniųjų“ mašinų kūrimo entuziastų. Todėl palikę įmonę jie įkūrė nedideles firmas, įgyvendinančias savo projektus.

Grupė inžinierių, nesutikdami su vadovybės politika, sukūrė Hi-Toro įmonę, kuri vėliau gavo kitą pavadinimą – Amiga. Mineris buvo pakviestas vadovauti skyriui, atsakingam už techninę įrangą. Visas darbas buvo susijęs su žaidimų konsolės, kodiniu pavadinimu Lorraine, sukūrimas su ilgalaike vizija, kad ji bus palaipsniui atnaujinta ir atnaujinta iki tikro stacionaraus kompiuterio. Kaip priedėlio „širdis“ buvo naudojamas tuo metu populiariausias „Motorola 68000“ procesorius, leidžiantis pagreitinti grafiką ir garsą, o asmeniniams kompiuteriams – tiesioginis „Intel“ konkurentas.

Finansavimą projektui skyrė trys Floridos odontologai, tačiau biudžetas vis tiek sprogo. Norėdami išlikti, Hi-Toro darbuotojai turėjo sukurti priedus ColecoVision ir Atari 2600 žaidimų konsolėms populiarumo viršūnėje. Būtent jų pastangos į rinką atnešė Joybord dinamišką vairasvirtę (analogišką Wii Fit). Išradimui surinktų lėšų užteko metams darbo, o 1983-iaisiais vėl teko ieškoti investuotojų. Konkurentai sutiko padėti finansiškai. „Atari“, kuriai priklausė „Warner“, planavo išleisti žaidimų konsolę, pagrįstą panašiu procesoriumi kaip „Motorola“. Buvo pasiūlytas susitarimas: „Atari“ investuos į įmonę, sudarytą iš buvusių darbuotojų, kuriai bus suteikta vienerių metų išimtinė teisė naudoti „Amiga“ sukurtą dizainą.

Sandoris buvo naudingas abiem bendrovėms, tačiau susitariančiosios šalys neatsižvelgė į Amerikos vaizdo žaidimų rinkos prisotinimą įvairių rūšių konsolėmis, kurios visiškai nesuderinamos viena su kita. Daugumos įrenginių žaidimų kokybė buvo žema, grafika itin primityvi. Prasidėjo ilga krizė, kuri vos nesužlugdė vaizdo žaidimų pramonės. Per dieną prarasdamas milijoną dolerių, „Atari“ tapo našta „Warner“ savininkams, kurie norėjo kuo greičiau parduoti nuostolingą padalinį.


Tuo pačiu laikotarpiu kitoje, ne mažiau legendinėje įmonėje „Commodore International“ prasidėjo personalo karštinė. Vadovaudamas įmonei, Jackas Tramelis nerado bendros kalbos su pagrindiniu akcininku ir buvo priverstas palikti savo postą, sukurdamas naują holdingą „Tramel Technology“. Apsėstas idėjos reklamuoti vaizdo žaidimų konsoles ir kompiuterius, Trameel norėjo iš Amigos nusipirkti technologiją, kad galėtų gaminti Lorraine mikroschemų rinkinį. Tačiau tai reiškė, kad visi įmonės darbuotojai, savo gyvenimo metus investavę į žaidimų konsolę, liks „už borto“. Amiga, nepaisant finansinio nestabilumo, atsisakė sandorio, žadėdama trumpalaikį pelną.

Tramilis nuėjo kitu keliu. Jis, nustojęs ieškoti, sukūrė buvusių „Commodore“ darbuotojų komandą, nurodydamas sukurti originalų mikroschemų rinkinį mažo biudžeto ir kartu galingam kompiuteriui. Sukurti jungiamųjų lustų rinkinį buvo įdomu, bet nepaprastai sunku. Kai po šešių mėnesių (1984 m. 06 d.) specialistai pranešė, kad darbas atliktas 95 proc., buvo teisinga abejoti jų sąžiningumu, nes sukurti aukštųjų technologijų produktą nuo nulio per tokį trumpą laiką buvo nerealu. Greičiausiai technologija „paliko“ „Commodore“ kartu su išėjusiais inžinieriais.

Iki to laiko pats nuostolingas „Atari“ kaip pernokęs vaisius pateko į „Tramil“ rankas. Po trumpų derybų „Atari Consumer Electronics“ padalinys pakeitė savininką, o naujasis savininkas labai greitai išrado „Atari“ ir „Amiga“ sutartį dėl gatavo produkto tiekimo, kurio kūrimas buvo sustabdytas iki finansavimo atnaujinimo. Šios naujienos pažymėjo dramatišką naują posūkį Tramilio santykiuose su Amiga, Atari ir Commodore.

Tuo tarpu platformos Lotaringijai kūrimas dar nebaigtas. Nuolatinės nesėkmės finansų srityje neleido pasiekti tobulumo. Nenorėdama dirbti pas Tramilį, kuris kadaise pasiūlė išpirkti technologiją, Amigos vadovybė nusprendė derėtis su iniciatyvaus verslininko konkurentu, prašydama finansavimo iš Commodore. Gavę pusės milijono dolerių dalį, Lorraine kūrėjai sugebėjo patobulinti mikroschemų rinkinį. Tuo pačiu metu „Commodore“ sugebėjo apsaugoti perspektyvų naują „Tramil“ įmonės produktą ir gauti prieigą prie „Amiga“ kūrimo.

Gavusi „pirmybę“, „Amiga“ komanda entuziastingai tęsė darbą, per trumpą laiką pristatydama gatavą savo kompiuterio pavyzdį. Tolesnis įmonės likimas buvo glaudžiai susijęs su kompiuterių kūrimu bendradarbiaujant su Commodore. Kiekvienas naujas kompiuteris, išleistas į rinką, buvo žingsnis į priekį, į šlovę ir žlugimą.

Pagrindiniai modeliai ir jų techninės charakteristikos

Amiga 1000 buvo pirmasis kompiuteris su daugialypės terpės funkcijomis. Išleidimas prasidėjo 1985 m., baigėsi 1987 m. CPU - Motorola MC68000 su 7,14 MHz dažniu. RAM - 256 Kb. Išleidimo proceso metu RAM kiekis padidėjo iki 512 KB. Numatytoji OS yra AmigaOS 1.0–1.3. Jame buvo įrengtas diskų įrenginys, leidžiantis nuskaityti 880 Kb diskelius.


Visiškai funkcionalus Amiga 1000 buvo pristatytas 1985 m. kaip naujos Commodore linijos dalis. Šis kompiuteris buvo palyginti nebrangus (1200 USD), o ekrane rodė 4096 spalvas ir galėjo groti aštuonių bitų melodijas.

Modelis išsiskyrė nauja OS – Amiga OS, kuri gali palaikyti daugiafunkcinį darbą ir yra aprūpinta Workbench sąsaja bei Intuition langų sistema. Devintojo dešimtmečio viduryje buvo revoliucinga paleisti ir paleisti dvi programas vienu metu!

Buvo įtrauktas analoginis monitorius, taip pat buvo galima sujungti Amiga 1000 prie televizoriaus per kompozitinę jungtį. Pagrindinius konkurentus pralenkęs galvoje, „tūkstantis“ savo technine įranga aplenkė „Apple Macintosh“, IBM PC ir „Atari ST“. Visiškai pergalei pritrūko tik gero rinkodaros specialisto, galinčio reklamuoti prekę ir reklamuoti ją rinkoje. Dešimtojo dešimtmečio viduryje žurnale „Byte“ buvo paskelbtas straipsnis, kuriame, atsižvelgiant į praėjusį laiką ir kompiuterių sferos vystymosi greitį, buvo nagrinėjama modelio istorija. Jis buvo vadinamas „prieš savo laiką“, kad nei vartotojai, nei „Commodore“ net nesuvokė, koks pažangus pasirodė pirmasis „AmiG“ kompiuteris.

Šis modelis pasirodė esąs populiariausias, gaminamas nuo 1987 m. (pakeitęs A1000) iki 1991 m. Procesorius - Motorola CM68000, kurio dažnis yra 7,16 MHz (NTSC) ir 7,09 (PAL). Kietasis diskas ir susiję įrenginiai buvo sumontuoti sistemos magistralės jungties šone. Dar viena jungtis buvo panaudota „lėtos atminties“ RAM (512 KB) įdiegimui su galimybe padidinti papildomą „greitos atminties“ kiekį (8 MB), o tai maksimaliai padidina procesoriaus našumą. Diskelių įrenginys leido skaityti 3,5 colio diskelius. Kompiuterio veikimą palaikanti operacinė sistema yra AmigaOS 1.2, 1.3 versijos.


Konkurencija su konkuruojančiomis aukštųjų technologijų įmonėmis labai sustiprėjo 1987 m. Amiga kūrėjai iš karto išleido du automobilius, skirtus įvairaus dydžio pirkėjų piniginėms. Biudžetinė Amiga 500 versija veiksmingai nukopijavo Amiga 1000, vienintelis skirtumas buvo tas, kad naujajame modelyje buvo pigesnių komponentų, todėl kainą buvo galima numušti iki 600 USD. Tuo pačiu metu buvo pasiūlytos tos pačios 4096 spalvos ekrane ir garsas 8 bitais.

Į standartinį komplektą įeina sistemos blokas kartu su klaviatūra ir pele. Monitoriaus komplektacijoje nebuvo, jį reikėjo pirkti atskirai. Kaip anekdotas, istorija sklandė ilgą laiką, nes vienas kompiuterio naudotojas, svarstydamas apie naujovę, pardavėjo paklausė: „Su klaviatūra viskas aišku, o kur pats kompiuteris?“. Kūrėjų gudrybė buvo ta, kad kompiuteris buvo padėtas už dėžutės, klaviatūros dėžutės viduje.

Dėl žemos kainos ir pažangaus funkcionalumo modelis greitai išpopuliarėjo.

CPU – Motorola MC68000 7,14 MHz su 7,16 MHz (NTSC) ir 7,09 (PAL) darbo režimais. RAM - 512 KB modeliuose A ir B (1987), C modelyje (1991) padidėjo iki 1 MB. Komplektuojamas su kietuoju disku. Pagrindinėje plokštėje buvo įrengti penki „Zorro II“ išplėtimo lizdai – patentuotos jungtys, du šešiolikos bitų ISA magistralės išplėtimo lizdai, lizdai vaizdo plokštei ir procesoriui, jei reikėtų ją atnaujinti. Važiuokite 3,5 colio. Operacinė sistema yra AmigaOS 1.2, 1.3 (A ir B modeliai) arba 2.0 (C modelis) versijos.


Suporuotas su biudžetiniu modeliu Amiga 500, buvo parduodama brangi Amiga 2000 versija, sukurta profesionaliai rinkai. Naujovė buvo ta, kad norą išplėsti sistemą ateityje, likdami standartinio korpuso ribose, vartotojai galėjo realizuoti naudodami specialias tai leidžiančias jungtis. Tuo pačiu metu 2400 USD kainuojantis aparatas pasiūlė visiškai identišką „Amiga 500“ našumą. Jis pasirodė paklausus, netikėtai visiems, vaizdo apdorojimo srityje. „Amiga 2000“ modelius daug pirko televizijos kompanijos, jie taip pat išplito į kino pramonę.

Rinkos niša, nepaisant paklausos, pasirodė per maža. Ji buvo toli nuo įmonių segmento, valdomo Apple Macintosh ir IBM PC. Bendrovė, reklamuodama naują produktą, padarė vieną nedovanotiną klaidą: iš pradžių kaina buvo skelbiama iki 2000 USD, tačiau pradėjus prekiauti ji pasirodė 400 USD didesnė už deklaruojamą. Toks „pasirinkimas“ sukėlė pykčio ir nusivylimo bangą. Nepaisant gerų duomenų, „Amiga 2000“ būtų patraukęs kompaniją į dugną, jei ne kitas, naujas modelis.


1990 m. rinkoje pasirodęs naujas kompiuteris labai greitai atnešė jam geriausio Amig linijos reputaciją. Siekdami pagerinti mašinos darbines savybes, kūrėjai pakeitė visus pagrindinius komponentus. Sistemos bloko dėžutėje nebebuvo įmontuotos klaviatūros, ji buvo kaip nepriklausomas elementas. Kompiuteris savo laiku buvo brangus, bet nepaprastai sudėtingas. Jame buvo įrengtas specialus mirgėjimo blokas, atsakingas už erzinančio žemos klasės VGA monitoriaus bangavimo slopinimą. Turtas taip pat turėjo koprocesorių, kuris pagreitina operacijų apdorojimą esant slankiajam kableliui. Visos bibliotekos, kuriose yra mygtukai ir skydeliai, kuriuos anksčiau reikėjo rašyti rankiniu būdu, buvo standartizuotos. Standartiniame platinime buvo primityvi naršyklė ir AmigaGuide kalbos palaikymas hiperteksto žymėjimui.

Pirkėjai apgailestavo, kad Amigo mikroschemų rinkinys funkcionalumo prasme prarado IBM asmeninį kompiuterį, o operacinė sistema galėjo būti patobulinta. Nors apskritai mašina buvo priimta gerai, patvirtindama jos vietą tarp pagrindinių kompiuterių gamintojų.

CDTV

Lygiagrečiai su „Commodore“ asmeninio kompiuterio kūrimu buvo vykdoma visaverčio namų multimedijos centro idėja. Jie nusprendė įprasto vaizdo grotuvo korpuse montuoti kompiuterio komponentus, tikėdamiesi, kad tokia „novatoriška“ idėja padidins pardavimus. Panašus noras kirsti „ežiuką ir gyvatę“ paskatino Commodore Dynamic Total Vision (CDTV) atsiradimą.


Galutinis produktas buvo klasikinis Amiga 500 modelis modifikuotame korpuse, kuriame nebuvo vietos klaviatūrai ir pelei, juos reikėjo įsigyti atskirai. Multimedijos centras turėjo būti valdomas infraraudonųjų spindulių nuotolinio valdymo pulteliu. CD diskas pirmą kartą buvo įmontuotas į sistemos bloko „korpusą“. Už 900 USD tik žinomiausi gerbėjai panoro nusipirkti morališkai apleistą modelį, nors ir atnaujinto dizaino, su senąja Amiga OS 1.3 operacinės sistemos versija (su jau veikiančia 2.0 versija).

Be to, „Philips“ pasuko panašiu keliu, nusprendusi įtikinti klientus, kad leisti vaizdo įrašus tiesiai iš lazerinio disko yra labai šaunu ir šiuolaikiška. MPEG-1 dekodavimas ir vaizdo kompaktinių diskų palaikymas, kurių moduliai turėjo padėti vartotojams, buvo sutikti šaltai. „Sujungti“ Philips ir Amiga buvo vienodai nepareikšti ir žlugo. Amigo gaminiams šis klaidingas skaičiavimas pasirodė apgailėtinas, nes Commodore turėjo tam tikrų vilčių, susijusių su šiuo modeliu.


Kūrėjai patobulino Amiga 500 versiją atnaujindami ją iki megabaitų atminties, taip pat patobulindami bendro procesoriaus rinkinį iki patobulinto lustų rinkinio. Pridėjome įmontuotą laikrodį ir pažangesnę operacinę sistemą AmigaOS 2.04 – 2.1. Lyginant su „Amiga 500“, kompiuteris atrodė patrauklesnis tiek funkcijomis, tiek biudžetu, tačiau parduodamas jis išsilaikė mažiau nei metus (pardavimas prasidėjo 1991 m. spalį ir baigėsi 1992 m. birželį). Jei šis modelis būtų parduotas metais anksčiau, lygiagrečiai su aukštai vertinamu Amiga 500, jo paklausa būtų buvusi didesnė.

Eksploatacijos metu buvo aptikta apgailėtina kūrėjų klaida - modelis konfliktavo su populiariausiais 90-ųjų pradžios žaidimais. Nusivylę Amigos gerbėjai masiškai grąžindavo į parduotuves „sugedusią“ versiją, reikšdami pretenzijas Commodore. Įmonės vadovybė, pajutusi, kaip įvaizdis griūva, paskubomis ėmė ieškoti išeities iš nemalonios situacijos. Jis buvo pastebėtas kuriant naujus modelius – visiškai pakeitus Amiga 500 pažangesne ir mažo biudžeto versija turėjo užkariauti plačias gyventojų grupes, kurios buvo „skoningos“.

Nebrangus ir kompaktiškiausias iš visos Amiga linijos, kurios gamyba pradėta 1992 metų vasaros dienomis, pakeitė nepavykusį Amiga 500+. Kompiuterio klaviatūra vėl „susiliejo“ su sisteminiu bloku. Senasis „Motorola“ procesorius MC68000, kurio veikimo dažnis siekia 7,14 MHz ir vieną megabaitą operatyviosios atminties, nustebino vartotojus, kurie trokšta stebuklingo naujojo modelio transformacijos į galingą ir modernų įrenginį. Pašalinus patogią jungtį, leidžiančią atnaujinti sistemą, kompiuteryje buvo sumontuota PCMCIA jungtis, pritaikyta prijungti plokštes su 2 arba 4 megabaitų RAM. Skirtingai nuo 500-ųjų versijų, kickstart modifikacijoms buvo sumontuotas vidinis 2,5 colio varžtas, kuris po papildomo šamanizmo išsiplėtė iki 3,5 colio. Nereikšminga naujojo kompiuterio techninė įranga ir jo silpnumas tapo netektimi Commodore vadovybei, kuri primygtinai reikalavo savo versijos, nes dizaineriai nuolat siūlydavo eiti technologijų plėtros keliu.


Užuot užtikrintai užėmęs kainų nišą, išstūmęs Amiga 500, kompiuteris staiga pabrango su tais pačiais našumo parametrais ir užpildais. Pirkėjai tai įvardijo kaip „nesėkmę“, kritikuodami visą sistemą, kurioje nebuvo padaryta jokių esminių patobulinimų, tačiau pablogėjimas buvo matomas „akivaizdžiai“. Siekdami sumažinti kompiuterį ir palengvinti jo masę, kūrėjai apkarpė skaičiuotuvo klaviatūrą. Skaičių bloko nebuvimas sukėlė sunkumų ir kartais tapo neįmanoma dirbti su kai kuriomis populiariomis programomis.

Aukščiausioji vadovybė, matydama, kokios netvirtos ir trapios tapo įmonės padėtis rinkoje, pabandė nuraminti nepatenkintus klientus paskelbdama pranešimą apie netrukus rinkoje pasirodysiančius daug produktyvesnius ir galingesnius Amigov linijos variantus. Tai buvo beveik nelaimė. Nusivylę senais modeliais ir suintriguoti žadėtais itin sudėtingais kompiuteriais, potencialūs pirkėjai slėpėsi laukdami, nebepirkdami „šiukšlių“. Pardavimai praktiškai įšalo, pelnas neatsipirko investicijų, todėl Commodore atsidūrė ant bankroto slenksčio.

CPU - Motorola MC68EC020 su 14 MHz dažniu. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2,5'', konvertuojamas į 3,5''. OS – Amiga OS 3.0.


Ši versija, pasirodžiusi 1992 metų rudenį, pelnytai tapo „tikru, rimtu kompiuteriu“. Jame buvo įdiegta naujovė – pažangus AGA grafikos mikroschemų rinkinys. Vietoj radikalaus pajėgumų patobulinimo, pasirodė, kad tai buvo nebloga. AGA buvimas paneigė bet kokį Amiga pranašumą prieš konkurentų kompiuterius. Esant 72 Hz atnaujinimo dažniui, ekrano skiriamoji geba pasiekė maksimalią 640x480 raišką, nepaisant to, kad IBM PC paveikslėlyje jau užtikrintai buvo 1024x768 skiriamoji geba tais pačiais dažniais. Tuo tarpu kūrėjai teigė, kad kompiuteris gali palaikyti daugybę monitoriaus režimų (maks. - 1448x566), spalvų paletę iki 262 tūkstančių atspalvių, keturias vaizdo išvestis (TTL / analoginis RGB, radijo dažnis / žemo dažnio PAL) . Išoriškai modelis atrodė tradicinis Amiga, iš naujo surinkęs klaviatūrą, pelę, du diskus.

„Amiga 1200“ turėjo būti parduodamas namų kompiuterio modelis, tačiau 600 USD kaina buvo didesnė nei vidutinė. Namų kompiuterių rinkoje IBM PC ir žaidimų konsolių biudžeto eilutės jau tvirtai užėmė savo pozicijas. Amigovskaya sistema pasirodė brangesnė nei panašūs ir dar produktyvesni konkurentų modeliai. Vėlgi, iškilo klausimas dėl aparatinės įrangos suderinamumo su vietiniais Amiga 500 žaidimais, kurie nebeveikia naujoje aparatinėje įrangoje. Procesorius taip pat šiek tiek pasenęs. Pasirinkimo žavesį supratę žmonės už šiuos pinigus norėjo gauti geresnį ir modernesnį automobilį. Kad ir kaip kritikuojamas „tūkstantis du šimtai“, sugebėjo parduoti apie milijoną kompiuterio kopijų.

Šis kompiuterio modelis buvo skirtas profesionaliai ateičiai. Sistemos blokas tapo horizontalus, klaviatūra buvo atskirta. Atmintis reiškė galimybę išplėsti naudojant standartines jungtis. Automobilio kaina buvo nemaža, mažiau nei 2 tūkstančiai dolerių, nors grafika ir garsas nesiskyrė. Tiesa, plėtiniai ir įskiepiai leido juos gerokai patobulinti. Aštuonios nepriklausomos sisteminio bloko jungtys (4 iš jų suderinamos su kompiuteriu) leido išplėsti kompiuterio galimybes. Buvo manoma, kad ši versija bus paklausa kūrybingiems darbuotojams, kabelinės televizijos studijoms ir grynam programavimui, nes jos greitis ir galia leido pasukti procesorių iki maksimalių verčių.


Commodore stengėsi visokeriopai reklamuoti šį modelį, netgi pristatė lengvąją kompiuterio versiją su įdėtu procesoriumi ir RAM pagrindinėje plokštėje. Deja, šis pakeitimas negalėjo išgelbėti situacijos.


Kompanijos „gulbės giesmė“ buvo žaidimų konsolė su galimybe dirbti su kompaktiniais diskais. Tiesą sakant, tai buvo Amiga 1200, patalpintas miniatiūriniame naujo dizaino dėkle. Žaidimų konsolė netikėtai „atėjo į teismą“, sutriuškindama po savimi pusę Europos žaidimų rinkos. Įkvėpti sėkmės, kūrėjai sugebėjo išstumti konsolę į Kanados rinką, tikėdamiesi pergalingo žygio per Jungtinių Amerikos Valstijų platybes, tačiau naujų asmeninių kompiuterių paklausa buvo tokia. Nepaisant gerų žaidimų konsolės pardavimų, pelnas buvo kritiškai mažas. Commodore 1994 metais iškėlė bankroto bylą, nebesirūpindamas Amiga kompiuterių likimu.

Epilogas

Po to, kai paaiškėjo Commodore bankrotas, Amiga kompiuteriai dingo iš lentynų. Pagrindinė klaida, privedusi prie žlugimo, buvo netinkama rinkodara. Kompiuteriai buvo parduodami kaip įprasti žaidimų kompiuteriai žaislų parduotuvėse. Vos tik ištikus krizei vaizdo žaidimų rinkoje, „Commodore“ bandė keisti įvaizdį, tačiau liko ne profesionalių, o žaidimų automatų gamintoja. Taip šlovingai savo gyvenimą baigė Amiga linijos modeliai, kurie kadaise galėjo stumti dabar iškilius konkurentus...



Sergejus Zujevas

Amiga kompiuterių istorija

Antra dalis: 1995–2006 m

Po Jay Minerio mirties ir įmonės bankroto Amigos ateitis kilo abejonių.

Ieškau šeimininko

1995 m. pradžioje bendrovės turtas buvo pradėtas pardavinėti, o tokie gigantai kaip Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI ir Samsung pareiškė teises į populiarius prekių ženklus. Konkursą laimėjo Vokietijos milžinė dėl su IBM PC suderinamų kompiuterių „Escom“ gamybos. Naujoji įmonė iškart atskyrė du prekės ženklus: Commodore pradėjo prekiauti įprastiniais kompiuterių periferiniais įrenginiais (pelėmis, klaviatūromis, garsiakalbiais ir kt.), o Amiga Technologies padalinys pradėjo kurti Amiga.

Escom iš karto paskelbė, kad Amiga nemirė ir sukūrė naują Amiga 1200 ir Amiga 4000T gamybą. Su pastaraisiais buvo nesklandumų, prekyboje jie pasirodė tik kitų metų vasarį, o tai suteršė įmonės reputaciją. Naujesnėms mašinoms jie netgi šiek tiek perrašė esamą AmigaOS 3.0, suteikdami jai 3.1 versijos numerį. Parduodamas A1200 pasirodė nevietinis diskas. Escom įdiegė šiek tiek pakeistus diskus iš IBM kompiuterio, kuris sustabdė programas, naudojant nestandartinius įkrovos įkroviklius, tiesiogiai valdančius disko valdiklį. Tačiau šis klaidingas skaičiavimas nebuvo ištaisytas.

1996 m. Amiga Tech prezidentas. tapo senu Amigos gerbėju Petro Tiščenka. Jis paskelbė apie naujų modelių – Amiga Walker ir Power Amiga – kūrimo pradžią. Walker, pavadintas paties pirmojo Amiga žaidimo Mind Walker vardu, buvo labai originalaus dizaino, panašaus į dulkių siurblį ar Dartho Vaderio šalmą. Viduje jis turėjo MC68030 procesorių, 2 MB lustų atmintį, AGA mikroschemų rinkinį ir galėjo būti išplėstas per Zorro-3 lizdus arba tuo metu populiarią PCI magistralę. Trečiųjų šalių gamintojai paskelbė apie Amiga klonų kūrimo pradžią. Pavyzdžiui, „Mac“ ir „Amiga“ vartotojų sluoksniuose gerai žinoma „Phase 5“, gaminanti procesoriaus plokštes, vaizdo plokštes ir kitus išorinius įrenginius, paskelbė apie savo naująjį „A/Box“ kompiuterį. Tai turėjo sukelti naują multimedijos revoliuciją, kaip ir pati Amiga prieš 10 metų. Viduje buvo planuojama įdiegti iki keturių „PowerPC 604“ procesorių, kurių taktinis dažnis yra 200 MHz (maksimalus - 500 MHz) ir iki 1 GB atminties su 1,6 GB / s perdavimo greičiu (nepalyginamai didesnis nei tuo metu populiaraus). EDO RAM - 57,3 MB /Su). Tačiau svarbiausias dalykas šiame kompiuteryje buvo mikroschemų rinkinys. 5 etapas paskelbė, kad visas mikroschemų rinkinys bus supakuotas į vieną 128 bitų, 200 MHz lustą, pavadintą „Caipirinha“. Buvo planuojama pašalinti atminties padalijimą į dvi sritis, sukuriant vieną adresų erdvę, palaikomą skiriamąją gebą iki 1600 x 1200 pikselių 24 bitais, kai perdavimas tarp modulių yra 3200 Mb / s. Visa kita buvo pažadėta aparatinės įrangos MPEG palaikymas, su Genlock suderinama išvestis, du atskiri vaizdo įėjimai, aparatūros langai, pažangus Blitter ir DSP-RISC procesorius 3D grafikai ir vaizdo suspaudimui.

Liepą Escom staiga paskelbė apie savo turto pardavimą bendrovei VIScorp dėl finansinių problemų. Pastarasis iš karto sustabdė Walker projektą ir pradėjo gaminti Amiga Magic rinkinius, kurie buvo įprastas A1200 su modemu ir 100 valandų IBM.net. Tačiau VISCorp finansinė padėtis iš pradžių buvo nestabili, todėl gruodį Amiga prekės ženklas buvo parduotas kitai Quickpak bendrovei. Pastarasis paleido A4000T su MC68060 procesoriais ir paskelbė apie planus perkelti AmigaOS į DEC Alpha procesorius. Tačiau šiai įmonei nepasisekė su Amiga, o prekės ženklas pateko į korporacijos Gateway 2000 rankas, kuri buvo draugiška su Microsoft. Amiga padalinys buvo pervadintas į Amiga International.

Amiga International

5 etape buvo demonstruojamos naujos procesoriaus kortelės esamam A1200 ir A4000 parkui – tai buvo dviejų procesorių kortelės su MC68040(60) ir PowerPC 603e/604e. Be to, bendrovė paskelbė, kad darbas su A / Box nesiliauja ir, jei bus atsisakyta Amiga prekės ženklo, jų naujos sistemos sėkmingai užims Amiga nišą kaip kompiuteriai su ta pačia ideologija. Šiais metais buvo pristatytos vaizdo plokštės, pagrįstos Cirrus Logic mikroschemų rinkiniu iš to paties Phase 5 - CyberVision 64 ir iš Village Tronic - Picasso IV.

Iki 1996–1997 m. Amgia kompiuteriai visiškai prarado savo anksčiau stiprias pozicijas kompiuterinių pramogų rinkoje, tačiau nepaisant to, per šį laikotarpį sparčiai augo naujų žaidimų. Buvo du neoficialūs „Quake“ ir „Myst“ leidimai, kurie veikė beveik kaip skaidrių demonstracija (3–4 kadrai per sekundę), tačiau metų pabaigoje „ClickBoom“ oficialiai išleido optimizuotas šių žaidimų versijas.

Gateway 2000 Amiga padalinys, vadovaujamas tam pačiam Tishchenko, 1997 metais paskelbė apie naujos operacinės sistemos AmigaOS 3.5 kūrimą. „Amiga International“ paskelbė, kad nebeleis aparatinės įrangos, palikdama šią prerogatyvą trečiosioms šalims, tokioms kaip Phase 5 arba PIOS. Rinkoje iškart pasirodė keletas su Amiga suderinamų Draco, Access, Eagle ir kitų gamintojų aparatų. 1997 m. rugsėjį „Gateway“ paskelbė apie naujo padalinio „Amiga Inc.“ sukūrimą, kuris valdys būsimą „Amiga“. Iki metų pabaigos Phase 5 pagaliau išleido naujas procesoriaus korteles, o kai kurios trečiųjų šalių kompanijos (DCE, Micronik) paskelbė apie naujos kartos su Amiga suderinamų kompiuterių sukūrimą. Maža įmonė BlitterSoft paskelbė apie naują BoXeR kloną, kuris turėjo turėti patobulintą AGA mikroschemų rinkinį, pagamintą naudojant FPGA, ir 680x0 procesorių.

1998 metų pradžia buvo papuošta naujais pranešimais: Phase 5 išleido grafikos adapterius, pagrįstus Permedia 2 mikroschemų rinkiniu jų naujoms procesorių kortelėms, taip pat buvo paskelbtas aljansas tarp Phase 5, Blitter Soft ir Index Information Ltd. apie PowerPC plėtinio BoXeR kūrimą. Kovo 10 d., Phase 5 licencijavo AmigaOS ir pažadėjo ją naudoti savo naujose Pre/Box sistemose. Kadangi buvo gana sunku įsisavinti tokio sudėtingo sudėtingo produkto kaip A / Box kūrimą ir gamybą, buvo nuspręsta pradėti išleidžiant supaprastintas Pre / Box sistemas. Planuojama, kad juose bus vienas 680x0 procesorius ir keturi PowerPC. „Index“ paskelbė apie savo projekto „Inside Out“ plėtrą. IBM PC planuota pagaminti PCI kortelę, kurioje būtų AGA mikroschemų rinkinys ir 680LC60 procesorius 75 MHz dažniu.

Programinės įrangos rinkoje taip pat įvyko šioks toks atgimimas: kadangi Doom ir Descent šaltinio kodai buvo atviri, iškart pasirodė neoficialios jų Amiga versijos. Kitas reikšmingas leidimas yra 3Dshooter Genetic Species. „Netscape“, komercinėje naršyklėje pralaimėjęs „Microsoft“, atidarė savo naršyklės šaltinio kodus, o tai sukėlė nemažą susijaudinimą Amiga vartotojų bendruomenėje. DiscreetFX paskelbė nedidelį apdovanojimą už pirmąjį NN porterį, skirtą AmigaOS. Tačiau tai buvo sudėtingas kompleksinis produktas, o pirmieji reikšmingi Mozilla ir FireFox perkėlimo žingsniai jau atliekami tik šiandien. Atlygis už perkėlimą jau išaugo iki beveik 10 tūkstančių dolerių.

Tuo metu buvo „dot-coms“ ir nuo mašinų nepriklausomų kalbų bumas. Metų viduryje buvo paskelbta, kad be stalinių kompiuterių rinkos, Amiga prekės ženklas plėsis į įterptųjų ir mobiliųjų įrenginių rinką. Tam buvo pradėta kurti į Java panaši AmigaDE virtuali mašina. Staliniams kompiuteriams buvo pasiūlyta iki 2000 metų išleisti naują OS 4.0 versiją. Kaip pagrindą buvo planuota paimti branduolį iš Linux arba iš BeOS, tačiau galiausiai jie apsistojo ties QNX variantu. Tai buvo labai greitas ir kompaktiškas branduolys, kuris tilpo į procesoriaus talpyklą. Naujų sistemų procesorius taip pat buvo netvarka. Iš pradžių buvo pranešta apie „Intel“ x86 šeimos naudojimą, tačiau dauguma bendruomenės protestavo dėl perėjimo prie „priešo“ procesorių, o vėliau buvo pranešta, kad daugelio įmonių sprendimai (MIPS, Motorola, Hitachi ir kt.)

Kiti metai prasidėjo Vokietijos ir Amerikos padalinių susijungimu, susidaręs konglomeratas buvo pavadintas Amiga. Tishchenko pakeitė Jimas Kollas. Iš karto buvo paskelbtas pareiškimas, kad kompanija supranta Amiga vartotojų norą išsaugoti „Amigos dvasią“ ir visos tolesnės įmonės pastangos bus nukreiptos tik į tai. Amiga turi naują reikšmingą partnerį – Corel, kuri paskelbė, kad jų populiarus WordPerfect produktas bus perkeltas į AmigaOS. Tačiau „Corel“ programuotojai atsisakė dirbti su bet kokia alternatyva „Windows“, išskyrus „Linux“.

Patogumo dėlei Amiga kompiuteriai pradėti skirstyti į „klasikines“ ir naujas sistemas. Klasikams su procesoriaus kortelėmis iš PowerPC buvo išleistas PowerMacintosh emuliatorius - iFusion, kuris pavertė Amiga į iMac. BoXeR pademonstravo savo naujus pasiekimus Amiga klono kūrimo srityje, tačiau, deja, iki metų pabaigos projektas buvo apribotas. Balandį buvo paskelbti pirmieji „PowerPC“ žaidimai, netrukus po to buvo išleistas „PlayStation“ prievadas „WipeOut 2097“, o „Hyperion“ išleido „3Dshooter Shogo“. Periferinėje rinkoje buvo paskelbti pirmieji USB valdikliai, skirti Zorro magistralei, kurie vėliau buvo atšaukti, tačiau padėjo pagrindą naujiems pokyčiams šioje srityje.

Metų viduryje įmonės vadovybė pasirašė susitarimą kartu su Microsoft kurti AmigaDE. QNX nutraukė visus ryšius su Amiga ir pasirašė susitarimą su Phase 5, kad paleis savo OS naujuose kompiuteriuose. 5 etapas savo ruožtu sustabdė „Pre / Box“ projekto plėtrą ir paskelbė apie naujos, ne mažiau įspūdingos keturių procesorių „AmiRage K2“ sistemos sukūrimą. Paskelbta apie dar du klonus – Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) iš Gateway 2000 ir kompiuterį iš nežinomos Iwin Corporation. Pastarasis žadėjo padaryti tikrą Amiga kloną su 68060 arba PowerPC 604e procesoriumi, 8 MB Chip-memory, 3D greitintuvu, 16 bitų garsu, USB palaikymu ir t.t., tačiau po anonso apie tai niekas daugiau nieko negirdėjo. bendrovė. Iki metų pabaigos „Amiga MCC“ projektas buvo atšauktas, o iškart po to „Microsoft“ paskelbė apie „X-Box“ kūrimo pradžią, o tai iškart sukėlė gandų bangą apie dviejų projektų santykius.

atgimimas

Laikui bėgant vis labiau aiškėjant, kad „Gateway“ nori tik nusistovėjusio „Amiga“ prekės ženklo, „Tao Group“ ir „Amino Development“ išpirko „Amiga“ 2000 m. pradžioje. Amino iš karto paskelbė save naujuoju Amiga savininku ir net persivadino Amiga Inc.

2000 m. sausio 26 d. 12 metų patirtį turintis „Mac“ ir „Amiga“ išorinių įrenginių kūrėjas Phase 5 pateikė bankroto bylą. Šis įvykis pagaliau palaidojo visas bendruomenės viltis dėl A/Box, Pre/Box ir naujausių jų pasiekimų – Amirage kompiuterio ir PowerPC G3/G4 procesoriaus kortelių. Teises gaminti esamus produktus nuo 5 etapo nupirko gerai žinoma Vokietijos elektronikos gamykla - DCE. Visos geriausios 5 fazės procesoriaus kortelės ir joms skirti išoriniai įrenginiai pateko į konvejerį: A1200 - Blizzard 1240 (procesorius 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); skirtas A3/4000 – Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); BlizzardVisionPPC ir CyberVisionPPC vaizdo plokštės. DCE pažadėjo tęsti nebaigtus tobulinimus nuo 5 etapo (pvz., PowerPC procesoriaus kortelę A2000), tačiau vėlesniais metais neišleido jokių naujų produktų.

Naujoji Amiga Inc. padalintas į tris dalis:

  • Amiga patariamoji taryba yra Amiga kūrėjų, žurnalistų, vartotojų grupių ir prekiautojų grupė, kurią 1999 m. atrinko Gateway-Amiga Inc. Amiga Inc. įdarbino šiuos žmones, kad įvertintų savo padėtį rinkoje, remdamasi įvairių Amiga vartotojų bendruomenės dalių nuomone.
  • Amiga platintojų tinklas- kanalas Amiga platintojams ir prekiautojams, jungiantis juos su pagrindine bendrove.
  • Amiga kūrėjų palaikymo tinklas– sukurtas palaikyti (dokumentacija, klaidų taisymai ir kt.) kūrėjams.

2000 m. buvo įtempti metai, kai pranešama apie naujus produktus. Buvusi Phase 5 komanda nusprendė tęsti darbą gimtojoje srityje ir paskelbė apie naujos operacinės sistemos – MorphOS – sukūrimą. Viduje naujoji OS buvo labai panaši į klasikinę AmigaOS, tačiau esminis skirtumas buvo tas, kad MorphOS iš pradžių buvo sukurta PowerPC procesoriams. Kadangi gandai apie naujos OS kūrimą sklandė nuo 1996 metų, bendruomenė į šią naujieną sureagavo labai neigiamai – pastaraisiais metais buvo skelbiama per daug ir iškart dingo užmarštyje. Siekiant išsklaidyti šias abejones, viešam testavimui buvo išleista labai grubi beta versija, kuri vis dėlto veikė ir netgi galėjo paleisti kai kurias programas.

Nepaisant to, kad buvo atšauktas tolesnis BoXeR vystymas, Amiga techninės įrangos rinka šiais metais išaugo naujų produktų bumu. Periferinių įrenginių gamintojas Apollo, praeityje žinomas kartu su 5 faze, išleido pagrindines plokštes su Zorro4 išplėtimo lizdais A1200, pertvarkytais bokšte. Zorro-4 yra savotiškas kompromisas tarp Zorro-2 ir Zorro3: magistralė turi 24 bitų adresavimą, kaip pirmuoju atveju, ir 32 bitų duomenų magistralę, kaip ir antruoju. Lenkijos įmonė „Elbox“ pradėjo prekiauti rinkiniais „Mediator“. Šios plokštės taip pat buvo skirtos A1200 ir leido naudoti plačiai naudojamus PCI periferinius įrenginius, o ne brangius Zorro analogus (palyginimui, Zorro tinklo plokštė kainuoja 85 USD, o PCI galite rasti panašią už 5–10 USD) . Iškart po Mediator išleidimo britų kompanija Eyetech paskelbė apie savo naują plėtrą – autobusų tiltą + Predator procesoriaus kortelę. Pagal pažadus turėjo būti gauta plokštė su PCI- ir AGP lizdais bei PowerPC G3 procesoriumi, kurią taip pat planuota naudoti bokštinėse A1200 versijose.

Žinomas procesorių kortelių, skirtų PowerMacintosh MetaBox, gamintojas paskelbė apie naują A1200 plokštę PowerPC G3 procesoriaus pagrindu, deja, dėl vidinių nesklandumų ši įmonė greitai bankrutavo, liko tik prototipas.

Amiga Inc. paleido naują AmigaDE OS ir SDK. Būsimoms sistemoms, kuriose planuota veikti ši OS, buvo paskelbta Zico specifikacija su sistemos reikalavimais. Kaip minėta anksčiau, AmigaDE yra Java analogas – nuo ​​platformos nepriklausoma operacinė sistema, kurią planuota naudoti pačiame įvairiausiuose įrenginiuose – nuo ​​stalinių kompiuterių iki įterptųjų ir mobiliųjų įrenginių. Klasikiniams kompiuteriams AmigaOS 3.9 pradėjo pardavinėti gana netikėtai. Jei OS 3.5 buvo tik senų operacinių sistemų pataisų rinkinys, tai OS 3.9 buvo su PowerPC palaikymu ir labai naudingų paslaugų rinkiniu.

Modernumas

2001 metais Amiga Inc. paskelbė apie AmigaOS 4 kūrimą. Būtent to bendruomenė laukė ilgus metus. OS 3.x šaltinio kodas buvo paimtas kaip naujos OS pagrindas ir buvo pradėtas perrašyti, kad atitiktų šiuolaikinius reikalavimus. Didžioji dalis senosios AmigaOS buvo parašyta C kalba, tačiau buvo užuominų gabalėlių pavidalu BCPL kalba, C pirmtake, ir konkrečioms mašinoms skirtų dalių, parašytų 680x0 procesoriaus surinkėju ir mikroschemų rinkiniui. Kūrėjų komanda, dalyvaujanti naujame projekte, įsipareigojo perrašyti OS pagal PowerPC ir išimtinai C. Siekiant parodyti naujosios OS galimybes, vėlesniais metais buvo surengtos kelios į daugelį šalių. Iš pradžių planuota išleisti 2001 m. pabaigą, vėliau ji buvo nukelta į 2002 m. Nuo to laiko buvo išleistos trys oficialios beta versijos (žr. 1 pav.), tačiau galutinė išleidimo data dar nenustatyta. Vienintelis dalykas, kurį kūrėjai sako, yra „kai tai bus padaryta“.

Eyetech peržiūrėjo savo planus sukurti autobusų tiltą į A1200 ir išleido naują PowerPC kompiuterį, pavadintą AmigaOne. Vėliau buvo išleisti dar keli šio kompiuterio modeliai, besiskiriantys procesoriais ir plokštės formatu. Naujausia versija „Micro AmigaOne“ yra „micro-ITX“ pagrindinė plokštė (žr. 2 pav.). Pirmieji modeliai buvo su Linux platinimu su galimybe gauti nemokamą OS 4, kai ji buvo išleista. Vėliau visi įsigytų AmigaOne savininkai visas tris išleistas beta versijas gavo paštu, o naujų kompiuterių pirkėjai – iš karto kartu su kompiuteriu. Neseniai (2005 m. antroje pusėje) „Eyetech“ sustabdė savo kompiuterių gamybą ir kol kas nežinoma, kada ji tęsis.

Dar keli projektai buvo paskelbti kaip suderinami su OS4. Už 2001-2005 m. „Elbox“ išleido keletą skirtingų savo „Mediator“ versijų, įskaitant „Mediator 4000 Di“, kuri standartinę Amiga 4000 Riser kortelę pakeitė nauja su PCI lizdais. 2002 m. Amiga skirtose parodose buvo demonstruojama nauja Mediator procesoriaus kortelė su PCI sąsaja SharkPPC. Buvo planuota, kad jame bus įdiegti PowerPC G3 / G4 procesoriai, kurių taktinių dažnių diapazonas yra 400-533 MHz. Tiesą sakant, ši kortelė yra šiek tiek pakeista „Sonnet PowerMac 7200“ procesoriaus kortelė. Šio produkto išleidimo datos buvo paskelbtos AmigaOS 4 išleidimo dieną. Kadangi pastaroji dar nebuvo išleista, bendruomenė vis dar laukia šios kortelės.

2004 m. gruodį žinomas techninės įrangos dizaineris Adamas Kowalczyk paskelbė, kad kuria procesoriaus plokštę A1200, paremtą Freescale 8245 procesoriumi (panašiu į PowerPC 603e), kurio taktinis dažnis yra 400 MHz. Kortelėje buvo planuota įdėti ATI Mobility Radeon grafikos valdiklį, lizdus SODIMM atminčiai, USB ir didelės spartos IDE valdiklį. Be kita ko, jie pažadėjo labai mažą šilumos išsklaidymą ir JIT kompiliatorių, prijungtą prie ROM, kad būtų galima imituoti senąją 680x0 procesorių šeimą. Tai yra, naujasis procesorius pradėjo veikti iškart po įjungimo, o AmigaOS 3.x būtų galima naudoti neįdiegus OS 4. Po šio pranešimo sekė metai tylos, o visai neseniai, 2005 m. lapkritį, belgas naujienų svetainė Safir.se galėjo paimti Adamo interviu, kuriame pranešama, kad darbas su procesoriaus kortele įsibėgėja ir charakteristikos per metus šiek tiek pasikeitė. Vietoj „Freescale 8245“ planuojama montuoti naują „Freescale 5200“ su 1 W šilumos išsklaidymu ir 400466 MHz taktiniu dažniu, atminties lizdai pakeisti į 512 MB „Fast-memory“, sulituotą tiesiai ant plokštės, o ATI lustas buvo pakeistas MiniPCI nešiojamojo kompiuterio jungtimi vaizdo plokštėms. Išleidimo datos nurodytos OS 4 išleidimo metu. Džiugina vienas dalykas – AmigaOS 4 kūrėjai praneša, kad galutinis kodo derinimo procesas žengia į paskutinį etapą.

Tačiau Amiga operacinių sistemų rinkoje liko ne tik OS 4. Be klasikinių Linux ir BSD visoms platformoms, MorphOS gavo savo plėtrą (žr. 3 pav.).

Po 5 etapo žlugimo buvo suformuota nauja įmonė - bPlan, kuri tęsė savo darbą Amiga techninės įrangos srityje. 2000 m. „bPlan“ paskelbė savo naujojo „Pegasos“ kompiuterio specifikacijas, o iki kitų metų vasario jie jau pagamino veikiančius savo mašinų prototipus. PowerPC G3 400 MHz buvo naudojamas kaip centrinis procesorius, o SuSE Linux 7.0 ir MorphOS – kaip OS. MorphOS, kaip ir AmigaOS 4, yra nauja operacinė sistema, kuri yra OS 3 klonas, visiškai perrašytas PowerPC.

Per pastarąjį laiką „Pegasos“ ir „MorphOS“ išaugo gana daug. Procesorius buvo atnaujintas į DualG4 1 GHz dažniu, jau išleistos dvi Pegasos versijos (žr. 4 pav.). Pagal MorphOS yra kuriama ir perkeliama iš kitų platformų įvairi programinė įranga. Ateityje žadami nauji „PowerPC Cell“ kompiuteriai, taip pat papildomas nešiojamasis kompiuteris „Freescale 5200“ pagrindu.

Tačiau klasikinės „geležies“ neatsisakoma. Pastaraisiais metais „Freescale“ išleido naują 680x0 procesorių šeimos narį „Motorola Coldfire“. Šis procesorius taip pat turi daug integruotų valdiklių, todėl 2004 m. gruodžio 17 d. Elbox paskelbė apie naują Dragon procesoriaus kortelę. Struktūriškai tai yra tas pats tarpininkas su AGP, tik į vieną iš jo lizdų įdėta PCI kortelė su nauju procesoriumi, kurio dažnis yra 266 MHz.

Pastaraisiais metais buvo sukurta ir išleista daug įvairių periferinių įrenginių, skirtų klasikinei Amigai. Vokiečių kompanija Individual Computers gamina garso plokštes, valdiklius didelės spartos (> 115200 bodų) nuosekliesiems prievadams ir daug daugiau A1200, E3B išleido USB valdiklius, pasirodė Ariadne 2 Zorro tinklo plokštė su galimybe prijungti įvairius modulius. pardavimas.

Per šį laiką bendruomenėje subrendo naujų kompiuterių problema. Klasikiniai Amiga kompiuteriai, kaip ir bet kuris kitas daiktas, turi savo resursą ir, nepaisant to, kad Escom kadaise pagamino tiek daug A1200, kad užsienyje be problemų vis tiek galima nusipirkti naują (niekada nespausdintą) kompiuterį, kažkada jie baigsis. Pati bendruomenė suskilo į kelias dalis: naujų PowerPCplatformų šalininkai, klasikos šalininkai ir WinUAE emuliatoriaus naudotojai. Pastarasis, nepaisant ne itin geros mikroschemų rinkinio emuliacijos (vaizdo dalių mirgėjimo problemos, iš esmės nepašalinamos VBlank problemos ir pan.), gerai emuliuoja pagrindinį 680x0 procesorių 5-10 kartų didesniu greičiu nei šios serijos flagmanas 68060 WinUAE taip pat gali naudoti jūsų kompiuterio grafikos valdiklį kaip vaizdo plokštę, todėl naudoti AmigaOS daug lengviau. Idėja (BoXeR, IWin) perkelti lustų rinkinį iš Amiga į šiuolaikinius PLA brendo jau seniai. Ir visai neseniai, 2005 m. gruodį, buvo paskelbta, kad darbus šia kryptimi vykdo norvegų entuziastas Dennisas van Veerenas. Anot jo, apie 60% OCS mikroschemų rinkinio jau perkelta į FPGA, o kad bendruomenė, pastaruoju metu pripratusi prie apgavysčių, nelaikytų jo melagiu, internete buvo paskelbtos nuotraukos, demonstruojančios darbą ir (tikriausiai svarbiausia) emuliuojamo mikroschemų rinkinio klaidos .

Reikia pripažinti, kad nepaisant visų jai iškritusių sunkumų, Amiga gyvuoja ir vis dar yra populiari tarp nemažos dalies kompiuterių vartotojų.

Amiga emuliatoriaus paleidimas ir paleidimas Linux sistemoje. Įvadas. Truputis istorijos.

Commodore Amiga kompiuteris pirmą kartą buvo pademonstruotas visuomenei 1984 m. Stereo muziką jis grojo nuostabiai kokybiškai, grafika buvo neprilygstama sklandumu ir greičiu. Parodoje susirinkusiųjų nuomonė buvo tokia: prasidėjo nauja era. Pelės valdymas, beprotiškai patogi operacinė sistema, daugiafunkcinis darbas. Demonstruotoje demonstracijoje pavadinimu „Boeing“ buvo parodytas raudonais ir baltais kvadratais nudažytas rutulys, kuris riaumodamas į sienas skrido aplink ekraną. Pirmasis Amiga modelis turėjo numerį 1000. Vienintelis modelis, kur operacinė sistema buvo įkelta iš diskelio. Visuose vėlesniuose buvo OS branduolys ROM. Revoliucinį namų kompiuterį sukūrė entuziastų grupė, kuri į verslą investavo visus pinigus – apie 7 mln. Juos paskatino noras sukurti geriausią kompiuterį pasaulyje. Kūrėjų galvose kilo naujų idėjų. Kad kompiuteris būtų beprotiškai greitas, buvo pasiūlyta „blitter“ - specialus procesorius, kuris atlaisvino centrinį procesorių nuo grafikos išvesties užduočių ir labai greitai atvaizdavo bei užpildė plokštumas bet kokia spalva (iki milijono pikselių per sekundę !!!). Kitas specialus procesorius taip pat išlaisvino procesorių nuo jam neįprastų užduočių, priversdamas susidoroti tik su programos logika. Geniali vieno iš kūrėjų idėja leido HAM režimu (laikyti ir modifikuoti) rodyti 4096 spalvas su nedideliu atminties kiekiu ir tuo metu, kai IBM PC 286 su DOS ir 4 spalvų CGA monitoriumi. buvo standartinis. Ką tik pasirodė tariamai revoliucinės 16 spalvų EGA vaizdo plokštės. Ha. Žurnale „Amiga Guide“ buvo įdomus palyginimas, paimtas iš Dmitrijaus Michailovo knygos „Amiga Nr. 1“. Didžiulė gamykla, kurioje direktorius, o ne vadovybė, skuba nuo mašinos prie mašinos, bandydamas viską padaryti pats. Amigoje jis valdo, o viskas, įskaitant garso išvestį, yra įdiegta aparatinėje įrangoje. „Amiga“ kompiuteris vystėsi, tačiau atsargų turėjo ir senoji aparatinė įranga. Specialiam Paula 8 bitų garso procesoriui buvo parašytos naujos AHI tvarkyklės, kurių dėka garsas tapo 14 bitų. Ir net be jų jis galėtų skaitmeninti garso signalą, kurio dažnis siekė iki 80 000 Hz!

Tai garsusis Commodore AMIGA

Ilgą laiką buvo nerealu net pakartoti šį unikalų kompiuterį emuliatoriuose. Tai pagrįstai laikoma viena iš sunkiausiai imituojamų kompiuterinių sistemų. Tik tada, kai x86 procesoriai peržengė 1000 Mn, pagaliau pavyko gauti apytikslį virtualios AMIGA įgyvendinimą. Pirmasis ir pats geriausias AMIGA emuliatorius buvo pavadintas JAE. Daugelis nesąmoningai naiviai verčia šią santrumpą kaip Ultimate Amiga Emulator. Tačiau tikrasis vertimas... laikykitės savo kėdžių (!!!): Unix Amiga emuliatorius. Žinoma, jis pirmą kartą pasirodė *nix! Nuo tada svajonė išleisti neapsakomus Amiga žaidimus ir neprilygstamas programas tapo realybe. Tai, kad AMIGA yra puikus kompiuteris, pasako bent jau tai, kad net 2002 metais daugelis mano draugų savo darbe naudoja patogų ir greitą (!) Homemade AMIGA 600 kurdami animacijas ir žaidimus. Nuostabi programa True Brilliance jiems sėkmingai padeda. Ir rezultatas, patikėkite manimi, yra įspūdingas, o reguliari galimybė išvesti vaizdus į VCR yra tiesiog nuostabi.

Jau keletą metų naudoju geriausią, beprotiškai greitą, daug užduočių atliekantį ir lengvai naudojamą AMIGA600 namų kompiuterį. Bet... Aš esu dar senesnis IBM PC vartotojas (šiandien alternatyvų praktiškai nėra, bet kompiuteris pamažu artėja prie to, kas iš pradžių buvo AMIGA - idealaus namų kompiuterio. Vaizdo ir garso plokštės pagaliau (!) pradeda išsikrauti procesorius nuo jam neįprastų užduočių).

Pradėjo nuo trijų. 386SX40 Mh/ 2 Mb atmintis. Prasčiausia vaizdo plokštė pasaulyje Realtek 256 Kb. Tuo metu paprastas vartotojas neturėjo garso plokštės ir mėgavosi kompiuterio garsiakalbiu. Manau, kiekvienas senas PC-shnikas savo rankomis pasmaugtų šio stebuklo kūrėją. Galėjau nusipirkti 286, bet pasiskolinęs daug pinigų, sukrapščiau tris. Protingi žmonės man tada patarė įsigyti Amigą, bet... Žinoma, beprotiškai daug laiko praleidau žaisdamas žaidimus. Tokie hitai kaip „Golden Axe“, „Flashback“, „Space Quest“, „Soccer Kid“, „Crime Wave“ nepaliks abejingų. Tuo metu niekas neturėjo kompaktinio disko, o žaislus iš draugų ir pažįstamų kopijuodavo į diskelius. Kai kuriuose žaidimuose grafika buvo tiesiog nuostabi, pavyzdžiui, GODS ar Joe and Mac, tačiau greitai tapo aišku, kad mano mėgstamame platformų ir shot'em'up žanre beveik nieko nėra. Iš vertų orlaivių šaulių radau tik Tyrianą ir OverKillą.

Žaidimai su daugybe judančių fonų, kaip SEGA, tiesiog neegzistavo. Vėliau nusipirkau 486. Rimtesnį automobilį, bet viskas kartojosi dėl žaislų. IBM PC stovykloje mane džiugino tik strategijos. Veiksmo žaidimams ši platforma buvo per silpna. Keturis buvo pakeistas 133-iuoju Pentium, 75-ajame autobuse padidintas iki 150 Mn. Tada K-6 500Mhz greitis yra panašus į Celeron 400 .. Tada Celeron 566 įsijungė iki 950 Mhz 112 magistrale. 192 Mb atminties. Prisukite IBM 7.200 ir Riva TNT2Pro. Pasirinkimas teko šiam procesoriui, nes buvo galimybė jį rimtai peršokti.

Pirmą kartą Commodore AMIGA pamačiau 1994 m. Jie man parodė „Alien-3“ žaislą iš „Acclaime“. Grafika paliko keistą įspūdį, ypač dėl mažo spalvų skaičiaus, tačiau mane nustebino žaidimo animacijos sklandumas. Aš to dar nemačiau. Mašina, kurioje tai buvo demonstruojama, buvo Amiga 600 su 1 Mb atminties. Tai nebuvo pati geriausia vieta pradėti nuo nuostabaus namų kompiuterio. Tačiau žaidimas padarė įspūdį, nepaisant to, kad:
1. Amiga specialūs procesoriai iš viso nebuvo naudojami.
2. Kažkodėl buvo galima rinktis tik muziką arba specialiuosius efektus, ir tai su nuostabiu 4 kanalų AMIGA stereo procesoriumi, kurio garsas nenusakomas!!!
3. Grafika buvo tiesiog konvertuota į 32 spalvas iš bendros paletės, nepaisant to, kad dažniausiai žaidimuose paveikslai yra piešiami naudojant tam tikrą paletę, o tada jie nekonvertuojami ir atrodo nuostabiai, o pati AMIGA yra pajėgi atvaizduoti iki 4096 spalvų ekrane (Amiga 600) ir 260 000 iš 16 milijonų (AMIGA 1200). Deja, visi „Acclame“ žaidimai „AMIGA“ su konvertuota (bloga) grafika. („Mortal Kombat 1.2“)

Pagrindinis dalykas, kuris paliko įspūdį, buvo šauni animacija, kas nenuostabu, nes. Įprastas Amiga 2-D grafikos rodymo greitis yra 50 FPS. (Prisiminkite, 1984 m.)

Amiga ElfMania: neprilygstamas judesių sklandumas!

Kitas žaidimas buvo Mortal Kombat iš to paties Acclame. Buvo ir spalvų, bet... GARSAS... Aišku, jau seniai žaidžiu MK ant 386, bet čia, lyginant su IBM PC, man atrodė, kad jie davė kitas ausis. Girdėjau tas pačias pažįstamas Kombat melodijas, bet instrumentų buvo daug daugiau. Atrodo, kad anksčiau tiesiog klausydavai vieno smuikininko, o dabar atsidūrei simfoniniame orkestre.

Ir antras dalykas, kuris mane šokiravo, buvo greitis. Naudojant trigubą 40 Mh, žaidimas buvo labiau panašus į skaidrių demonstravimą. Paspaudus klavišus buvo galima tik spėlioti, praeis smūgis ar ne. Viskas vyko siaubingai lėtai. Aš ką tik skridau AMIGA Mortal Kombat!!! Viskas buvo labai sklandu ir gražu. IR TAI KAI AMIGA 600 CENTRINIS PROCESORIUS YRA 7 Mhz!!! Paslaptis buvo AMIGA grafikos super procesorių (arba vadinamojo ECS mikroschemų rinkinio) naudojimas.

Vėliau toliau dirbau su IBM asmeniniu kompiuteriu, nuolat leisdamas pinigus atnaujinimams, tačiau žaislai niekada nepasiekė AMIGA lygio. Darbo pažįstamas pasakojo, kad jo draugas parduoda Amiga600.

Iš karto nuėjome žiūrėti naujo kompiuterio. Pirkti visai neketinau, o su pinigais buvo problemų, bet norėjau viską pamatyti ir išgirsti pačiam. Kartą matė, kad MK2 ir Alien3 persekiojo. Ir štai aš su nauju draugu. Ant stalo yra mažas ir nepastebimas baltas AMIGA, prijungtas prie 14 colių spalvoto televizoriaus. Visas kompiuteris tilpo į klaviatūrą. Šoninė anga 3,5" diskeliams montuoti.

„Ar nori pamatyti, kas jos viduje“, – klausia amiznikas ir man nespėjus paprieštarauti, vikriu judesiu pakelia kompiuterio viršų. Viduje beveik tuščia! Pagrindinė plokštė su nedideliu procesorių skaičiumi. Jame taip pat yra įdiegtas standusis diskas. Traukinys išvažiuoja į šoną. Prie jo prijungtas kompaktinis diskas. Važiuok ir... VISKAS. Po visų įprasto kompiuterio laidinių storulių tai įspūdinga. Bet svarbiausia, žinoma, kaip kompiuteris parodys save darbe. Ir tada prasidėjo tai, ko nesitikėjau iš kompiuterio, sukurto 1984 m.

TIKRAS daugiafunkcinis darbas, kai viskas sklando. Laukti nereikia, palietė pelę, ji juda, nepaisant to, kad procesorius nedarytų. Vartotojas turi aukščiausią prioritetą. (Linux OS savininkai, aišku, tik gūžčios pečiais, sako, kam stebėtis, bet Windows vartotojai nevalingai nurys seilę) Windows sistemoje kartais neaišku, kas yra kompiuterio savininkas. Noriu uždaryti programą, o „Windows“ užsiima kažkuo kitu ir neleidžia man nieko daryti. Na, Amiga to neturi. Viskas reaguoja žaibišku greičiu. Daugiafunkcinė Amiga operacinė sistema vadinama AmigaDOS, o jos grafinis apvalkalas yra Workbench. Norint įkelti ir normaliai dirbti su Amiga grafiniame apvalkale, užtenka vieno failo varžte arba diskelyje - LoadWB, kurio dydis yra ... 1 Kb! Kad sistema veiktų stabiliai, pagrindinė šerdis yra susiūta į mikroschemą. Tuo pačiu metu WB (WorkBench) sistema pasižymi nuostabiu išplėtimu. Ant varžto yra katalogai. Bet tai nėra nesuprantama pavadinimų netvarka, kaip „Windows“, o gana prasmingi komponentai.

Pavyzdžiui, aplanke (pagal Amiga - dėžutėje, nes WorkBench yra išverstas kaip darbalaukis) yra DEVS įrenginiai, pavyzdžiui, kai buvo kuriama Amiga, dar nebuvo CD-ROM, tačiau tai nėra neleisti Amiga vartotojams naudotis šiuo įrenginiu, juk į DEVS aplanką įdėjome failą, kuris nurodo sistemai koks tai CD-ROM įrenginys, o L aplanke yra failas su kompaktinio disko aprašymu- ROM failų sistema. Jei rytoj atsiras koks nors CD-RUM, nereikės perrašyti OS, tiesiog parašys 2 failus ir įmes į reikiamas dėžutes. Yra dėžės rusifikacijai ir kt. Lauke DataTypes yra duomenų tipai. Pavyzdžiui, prie šio langelio pridėjus failą, aprašantį BMP arba PCX formatą, WorkBench galės mums savo priemonėmis rodyti šių formatų vaizdus. Tie. Pasirodo, kuo didesnė operacinė sistema, tuo ji šaltesnė. IBM tas pats santykis galioja Linux ir nepriimtinas Windows. Kaip matote, čia taikomas vadinamasis įskiepio išplėtimo metodas (plug-in). Ir nepaisant to, kad sistema buvo sukurta 84 m.? Ir jūs norite pakeisti apvalkalus „WorkBench“, kaip ir „WinAMP“. Taigi, iš kur kilo mintis, atspėjote? Iš kur yra tikrasis „plug-n-play“? Amigoje tai vadinama automatine konfigūracija. Pelės palaikymas WorkBENCH atliekamas techninėje įrangoje, t.y. nėra vairuotojų, nieko. Jos judėjimas neįprastai sklandus, nes. žymeklio judėjimo duomenys tiekiami ir atnaujinami per DMA kanalą didžiuliu greičiu. Ekrano skiriamoji geba net televizoriuje gali būti 1200 x 512. Amiga turi stereo išvestį 2 stereo kanalams ir vaizdo išėjimus (LF, RGB ir HF), itin paprasta įrašyti savo darbo rezultatus į vaizdo kasetę. Įprasti 720 Kb DD diskeliai Amiga yra suformatuoti 880. Ir nestandartiniais metodais 1049. AMIGA atveju nėra didelio skirtumo, ar vykdomasis failas yra archyvuotas, ar ne. Ji paleis bet ką. Tik paleidus suglaudintas ekranas mirksi, nurodant, kad failą suglaudė PowerPacker. Failų pavadinimai Amiga gali būti bet kokio ilgio su beveik bet kokiais skyrybos ženklais. Amigoje langai rodo ne failus, o jų piktogramas, tačiau ne visi failai turi piktogramas, tik tas, kurias turi matyti vartotojas (pvz., paleidžiamas). Tie. jei atidarysiu langelį, pamatysiu tik vieną piktogramą, kurią spustelėsiu pele, taip paleisdamas programą, o ne krūvą failų, kuriuose man reikia pusvalandį ieškoti paleidimo priemonės. Jei man reikia pamatyti visus failus, viršutiniame WB meniu galiu pasirinkti „Rodyti visus failus“.

WorkBench ant AMIGA.

Langai WB gali būti išdėstyti keliais sluoksniais ir stumdami vienu ekranu žemyn pamatysime kitus ekranus arba po juo veikiančias programas. Ir antras punktas - AMIGA programos su visiškai panašia grafika kaip ir IBM asmeniniame kompiuteryje yra daug mažesnės. Pavyzdžiui, AMIGA „LightWave“ užima 9 Mb, o kompiuteryje - 80 Mb. Reunion žaidimas IBM PC - 24 Mb, AMIGA - 4 Mb. Be to, žaidimai, kurie yra su 1Mb atminties AMIGA, pavyzdžiui, Stardust, IBM - konversijos neturi pačių gražiausių lygių ir reikalauja 8 (!!!) Mb RAM. Jau nekalbant apie tai, kad AMIGA 7Mh, o asmeniniame kompiuteryje reikia bent 486 su 66 Mhz. Todėl noras žaisti ne konvertuojant, o vietiniuose Amiga žaidimuose su emuliatoriumi iš tikrųjų suprantamas. AMIGA sukurta taip, kad centrinis procesorius daugiausia užsiima tiesiog užduočių paskirstymu ir logikos skaičiavimu, o grafikos išvestis yra pakabinta ant specializuotų itin greitų mikroschemų (pavyzdžiui, blyškus procesorius gali surinkti milijoną !!! taškų už antra, ir mes nekalbame apie šiuolaikinį kompiuterį) , o garsas eina per DMA kanalą visiškai nenaudojant centrinio procesoriaus! Amiga netgi turi Risc procesorių!!! Jis sugeba sekti spindulio kelią, ko pasekoje ekrane viena ekrano raiška galite rodyti langus, objektus, spritus KITomis raiškomis. Grynai vizualiai, jei palyginsime AMIGA600 7 Mh greitį su IBM PC, tai bus Pentium 133 Mhz. Po viso to, kas išdėstyta pirmiau, turite suprasti, kad norint imituoti šį nuostabų kompiuterį, reikalingi itin galingi IBM kompiuteriai. 950 Mh Celeron beveik nesulėtėja. Bet aš einu į priekį. Taigi, draugas paleido daugialypės terpės programą ir pradėjo rodyti nuotraukas 4096 spalvomis, kurios buvo ne tik rodomos, bet ir išskrido, sulankstytos ir sukamos aplink ašį. Tuo pačiu metu, dar anksčiau, jis pradėjo vieną užduotį groti muziką, todėl viskas vyko pagal nuostabų garso takelį. Muzika buvo skaitmeninė, MOD formatu (gimtuoju Amiga formatu). Tada jis parodė Directory Opus 4 failų tvarkyklę (analogišką Norton Comander). Failai buvo tempiami pele ir pan. IBM vis dar nėra vadovo, panašaus į Dopus. Ir pagaliau eilė atėjo į žaidimus.

Pirmas man parodytas žaidimas buvo „Brain The Lion“. Liūto jauniklis bėgioja ant užpakalinių kojų, plaka letena, renka deimantus. Yra parduotuvių, kuriose galima įsigyti įvairių naudingų dalykų. Bet grafika. Buvo labai skanu. Skirtingu greičiu judantys fonai (planai), specialieji mastelio keitimo ir sukimosi efektai (padidėjimas-sukimas) prizų paslapčių lygiuose. Ir spalvos!!! Viskas buvo labai gražu. Iš garsiakalbių skambėjo nuostabi SURROUND muzika su daugybe stereo efektų. Buvau tiesiog šokiruota.

Kitas žaidimas buvo Chaos Kid by Ocean. Energinga techno muzika, neįtikėtinai sklandi grafika. Judantys fonai. Specialieji efektai. Bet svarbiausia, kad muzika būtų dinamiška. Tie. atsitrenkus į vandenį garsas pasidarė duslus, be aukštų dažnių, o iššokus iš jo vėl įgavo aiškumo ir grynumo. Pagrindinis veikėjas, ginkluotas pagaliu, turėjo pasiekti lygio pabaigą sunaikindamas tam tikrą skaičių sprogstančių gėlių ir šio pasaulio gyventojų. Be to, „Amiga“ sutikau daug žaidimų, taip mėgstamų „ZX Spectrum“, bet su nepalyginamai vėsesne grafika ir garsu. Pavyzdžiui, Freddy Hardest in South Manhatten, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy ir kt.

Iš pradžių tiesiog norėjau pamatyti Amigą veikiantį, bet dienos pabaigoje neįsivaizdavau, kaip galima gyventi be tokios nuostabios namų mašinos. Dėl to po 2 savaičių buvo įsigytas Amiga 600 su 2 Mb atminties ir 20 Mb varžtu. Visa tai man kainavo 100 USD ir niekada nesigailėjau dėl pirkimo. 2002 m. pardaviau savo AMIGA (dėl tobulų emuliatorių pasirodymo) už tuos pačius 100 USD, bet po daugelio metų! Naujieji savininkai labai patenkinti savo pirkiniu ir kelias dienas (ir naktimis) keliauja per spalvingus žaidimų pasaulius, dažnai su džiaugsmu pranešdami, kad pagaliau aplenkė nepamirštamą ir siaubingai gražų Cedricą, o muzika iš jo buvo įrašyta magnetofoną ir klausėsi. Muzika ten tikrai puiki, kažkas panašaus į Enigmą. Apskritai, lyginant pagal grafikos kokybę, geriausi AMIGA žaidimai yra gražesni nei geriausi 2D lošimo automatų žaidimai. Bet labai arti. Kas gali būti geriau grafiškai nei, pavyzdžiui, AMIGA „Lion Heart“?

(Tęsinys)