Flashback walkthrough sega. Flashback HD

Žanras: Nuotykių pasažas

Leidėjas: JAV Auksas

Programuotojas: Delphine programinė įranga

Išleidimo data: 1992 m

1992 m. „Flashback“ neabejotinai buvo lyginamas su populiariu filmu. Be prodiuserio milijonų, kariuomenės įrangos ir plikos Bruce'o Williso galvos (ant viso herojaus veido buvo daugiausia keliolika pikselių) prancūzai iš Delphine Software sukūrė tokį „kietą riešutėlį“, kad žaidimas vis dar prisimenamas iki šių dienų. . Žemiau esančiame tekste nupučiame dešimtmečių dulkes nuo žaidimo, kad įsitikintume, jog „Flashback“ ir šiandien yra pasiruošęs sulaukti plojimų.

Svetimas

Puikus Kitas pasaulis buvo grynai autoriaus eksperimentas. Iššaukiančiai sudėtingas, be žodžių, uždaras savo kitame pasaulyje, 1991-ųjų arkada įkūnijo asmenines žaidimų dizainerio Erico Chaha ambicijas, tačiau jį priglaudęs kūrėjas Delphine Software siekė kolektyvinių triumfų. Kitam mano projektui Flashback: The Quest for Identity, studija norėjo sutrikdyti rinką. Remdamasi „Kito pasaulio“ žanru ir vizualizacija, kompanija bandė atgaivinti epinį vinigretę kompiuterio ekrane, kur RoboCop medžiojo Indianą Džounsą Plėšrūnų džiunglėse, o Godzilla kramtė Conaną. Visai kaip mokyklinių sąsiuvinių paraštėse – visų kūrybiškai mąstančių mokyklos lankytojų mėgstamiausia drobė.

Likite gyvi, kad pralinksmintumėte publiką. Vienintelis kelias į Žemę yra per Mirties bokšto telekoliziejų.

„Flashback“ paeiliui meta iššūkį geriausių devintojo dešimtmečio Holivudo hitų dešimtukui, išlaikydamas stilistinį atstumą. Kaleidoskopo centre yra Galaktikos tyrimų biuro agentas Conradas Hartas, kurio smegenys buvo kruopščiai apdorotos trintuku. Netekęs atminties, jis per stebuklą pabėga iš Saturno mėnulio Titano nelaisvės ir pirmąją žaidimo pusę iš visų jėgų skuba į Žemę. Kelią namo apsunkina vietinis deklasinis elementas, robotai apsauginiai ir pinigų bilietui paieška. Dėl niekšingų paskolų Konradui teks keliauti po visą Naująjį Vašingtoną.

Pirmiausia apšilkite ant droidų ir laukinių.

Siužetas periodiškai atsitrenkia į sieną, kurią galima įveikti arba kalbantis su nepastebimu NPC, arba grįžus į anksčiau užbaigtas vietas. Taigi visame pavadinime šiek tiek painus žodis „quest“. Tiesą sakant, „Flashback“ nėra tik 2D veiksmo žaidimas su arkadine baze. Norint pritraukti masinius pirkėjus, reikėjo šokinėti iš platformos į platformą ir veržlūs susišaudymai. Mąstančius žaidėjus sužavėjo zigzagais užpildyta Conrado Harto likimo kreivė.

Nesustabdomas

„Flashback“ nepakenkė griežtoms žanro sutartims, kurios buvo paskelbtos dar anksčiau Persijos princas. Visa Konrado animacija buvo perrašyta iš tikrųjų aktoriaus judesių. Herojus išmoko daryti salto ir naudojo apsauginį lauką, bet apskritai mes vis dar susiduriame su tuo pačiu šokinėjančiu princu, tik tolimoje ateityje.

Herojus nepakilo į antrąjį lygį, o nusileido antigravitacinio diržo, įsigyto iš vietinio pardavėjo, pagalba.

Šiuo atžvilgiu ypač vertas dėmesio Mirties bokšto lygis. Tai ir linktelėjimas Jordano Mechnerio šedevrui, ir tiesioginė filmo citata. Norėdami patekti į erdvėlaivį, Conradas turi bet kokia kaina laimėti vietinę laidos „Bėgantis žmogus“ versiją. Varžybų metu teks stengtis nenumirti, bet, laimei, varžybos vyksta pagal taisykles (skirtingai nuo to paties veiksmo filmo su Schwarzeneggeriu).

Autoriai negaišo laiko Naujojo Vašingtono metro stočių pavadinimams. Teko klajoti tarp Azijos, Europos, Afrikos ir Amerikos.

Atsidūręs Žemėje, herojui nelemta ilgai džiaugtis sugrįžimu į tėvynę. Po kito etapo siužetas apsisuka ir nukelia jus į svetimą planetą. Herojus teleportuojamas į priešo guolį, kur Konradas mato mirštantį vyrą, vardu Philipas Howardas Clarkas, mokslininką, kurį taip pat pagrobė ateiviai, siekdami sukurti slaptą ginklą. Prieš mirtį Clarkas padovanos jums savo veiklos rezultatą – neįtikėtinos griaunamosios galios bombą, galinčią sugriauti piktadarių buveinę į gabalus.

„Flashback“ taip pat gali būti kandžioji satyra: norėdami patekti į valdininko kabinetą, pagal schemą A-C-B-C-A-B pirmiausia sukame biurokratinėje „karuselėje“ jo laukiamajame.

Turint tokį potencialą, nenuostabu, kad „Flashback“ sėkmė buvo tikrai sprogi. Žaidimas buvo perkeltas į daugelį platformų, nuo Sega Mega Drive prieš Atari Jaguaras, pakartotinai išleista CD versija. Jei „Quest for Identity“ būtų pasirodęs šiandien, kūrėjai būtų iš karto pradėję kurti tęsinį „ta pati kopūstų sriuba, bet tirštesnė“. Tačiau pirmoji dešimtojo dešimtmečio pusė buvo kompiuterių nuotykių ieškotojų era. Tik 1995 metais Conradas tampa tęsinio herojumi Išblukti iki juodos spalvos- trečiojo asmens veiksmo žaidimas, sukurtas daugiakampio variklio pagrindu. Vienas pirmųjų tokio pobūdžio žaidimų, deja, kūrėjams pinigų ar šlovės neatnešė.

Pasiklydęs erdvėje

Pagrindinė „delfinų“ klaida buvo net ne perėjimas prie 3D, o tai, kad jie netgi nusprendė sukurti „Flashback“ tęsinį. Pirminio projekto scenarijuje vyravo ideologinė elipsė: susidorojęs su žmonijos išganymu, iš tyrinėtos galaktikos dalies išmestas Konradas yra priverstas pasinerti į neribotą sustabdytą animaciją. Tuo pat metu kaip ir Hartas sustingo visas žanrinis sluoksnis. Vos įgavęs pagreitį nuotykių platformingo bumas užgeso. Lentynų šturmas po „Flashback“. BlackthornePūga, taip pat vėliau Tamsos širdis iš studijos Nuostabu parduota ne didžiausiu tiražu ir neturėjo tęsinių. Praeis daug metų, kol žaidėjų nostalgija leis žanrui atitirpti.

Kelkis, Konradai, tavęs laukia puikūs dalykai.

Prancūzai visada galėjo papasakoti įdomių istorijų interaktyvia kalba. Davidas Cage'as ir Kvantinė svajonė. Jo alchemija, kuria filmus paverčia žaidimais, apima našumo fiksavimo technologiją. Puiku, nėra ką pasakyti. Tik prieš dvidešimt metų „Delphine Software“ naudojo tą patį triuką už daug mažesnę kainą.

Jis išskrido nežadėdamas grįžti. Vienas iš labiausiai jaudinančių žaidėjo atsisveikinimų su jo „subklaviatūra“ pavertė „Flashback“ į pilną filmo scenarijų.

Laukinis pabėgimas, klajonės po žalias ir miesto džiungles, dalyvavimas televizijos laidoje, nelygi kova su ateiviais ir Philipo K. Dicko plunksnos vertas finalas, „Flashback“ per anksti atsidūrė tamsioje ateityje, kur kiekvienas buvo paliktas sau. . O dabar juo žaisti yra dar maloniau.

Yra projektų, kurių likimas yra darbalaukio krepšelis. Kai kurie sugeba palikti malonų poskonį. Keletas įstringa atmintyje ilgam, bet tik „Flashback“ net ir po daugelio metų sukelia absoliučiai sinefilišką norą įrašyti žaidimo eigą į DVD ir sudėti į lentyną šalia kitų mokslinės fantastikos šedevrų. dideliame ekrane - „Blade Runner“, „Total Recall“, „Contact“ „Flashback“ tarp jų tikrai nepasiklys.

Paslaptingas herojus, kova su sistema, ateivių sąmokslas. Konrado Harto istorija yra A klasės nuotykis. Ak, Spielbergai, Zemeckis, Skotas ir Kameronai, kodėl pasigedote tokio siužeto? Tačiau dar ne vėlu ištaisyti praleidimą.

Kas tai buvo? Plokščia neregėto gylio istorija. „Flashback“ geometrija sujungė interaktyvias ir menines koordinates į vieną teoremą, pamirštą kartu su žanru.

Blykstė pirmyn

„Flashback“ palikimas 2D veiksmo renesanse

„Shadow Complex“ („Xbox 360“, 2009 m.)

Savarankiškumas yra brandos ženklas, taip pat ir mūsų mylimoje pramonėje. Šešėlių kompleksas- pirmasis žaidimas, kuriame trečiosios dimensijos neprieinamumą padiktavo žaidimo dizainas, o ne technologijos, šiuo atveju visagalis Nerealus variklis 3. Žaidimas pasirodė tinkamu laiku: publika ir spauda jau troško aukštos kokybės 2D, bet dar nebuvo pasisotinę platformingų kūrėjų iš nepriklausomo sektoriaus. Dėl to neoklasikos statusas ir krepšys apdovanojimų krito ne pačiam ryškiausiam veiksmo žaidimui. „Shadow Complex“ pasirodė kaip žvalus „Flashback“ pokalbis su veržliais susišaudymais, paprastomis mįslėmis ir milžiniškais robotų viršininkais, bet, kaip sakoma, be sielos.

„Deadlight“ („Xbox 360“, 2012 m.)

At Deadlight Atvirkščiai, su atmosfera viskas tvarkoje. Ispanai iš Tekilos darbai pakartotas „Shadow Complex“ – tik minoriniu tonu. Pagrindinis veikėjas Randalas Veinas keliauja iš kairės į dešinę per išjungtus Sietlo rajonus, kurių naujieji gyventojai yra zombiai. Dvimatiškumas nebėra tik ypatybė; prieš saulę sustingusi perspektyva Deadlight paverčia šiurpinančiu šešėlių teatru. Žaidimas turi daug daugiau sąsajų su „Flashback“ – tai ir nuolatinis gaudynių jausmas, ir devintojo dešimtmečio kultūriniai kodai. „Deadlight“ veiksmas vyksta alternatyviame 1986 m. Stepheno Kingo romanai kartu su Richardo Corbeno komiksais padėjo kūrėjams atkurti erą.

„Puppeteer“ (PS3, 2013 m.)

Išskirtinis PS3 Lėlininkas„Flashback“ artima dvasia. Platformininkas Japonijos studija- pavienio herojaus naudingas spektaklis, bet šį kartą tiesioginis: pasakojimo plotmė yra lėlių spektaklio procenija. Tyuzovo suvažiavimas tik sustiprina kūrėjų idėją, pokalbis „Puppeteer“ žada būti rimtas – apie gyvenimą ir mirtį, baimių prigimtį, apie tai, kaip svajonės mus stiprina. Turite pakeisti tikrovę, kad ji tiktų sau, naudodami magiškas žirkles, ir pakeisti žaidimo mechaniką, kaitaliojant galvas ant pagrindinės lėlės pečių. Galima tik tikėti, kad metaforiškos prasmės sankaupos paties žaidimo nepalaidos.

„Flashback HD“ yra 20 metų senumo žaidimo perdarymas. Originalus „Flashback: The Quest for Identity“ buvo išleistas 1993 m. Šiuolaikinis žaidimas visiškai perteikia originalo siužetą ir žaidimo eigą, pakeista tik grafika.

Mes žaidžiame kaip GBI agentas, vardu Conradas Hardas. Veiksmas vyksta tolimoje ateityje viename iš Saturno palydovų, vadinamų Titanu. Pagrindinio veikėjo atmintis buvo ištrinta, o dabar jis turės rinkti prisiminimų dalis iš atsarginių kopijų, pakeliui atskleisdamas klastingų ateivių Morfų, apsimetančių žmonėmis, sąmokslą.

Kontrolė

Morfo akys

Morph Eyes yra kabantys gyvi violetiniai augalai. Morfo akys yra slapti žaidimo objektai, kuriuos reikia sunaikinti, kad žaidimas būtų baigtas 100%.

„Morph Eyes“ vieta tekste paryškinta purpurine spalva ir išdėstyta rėmeliuose, kaip papildomi veiksmai, kurių atlikti nereikia. Morph Eyes vieta taip pat nurodyta žaidimo kortelėse straipsnio pabaigoje. Tai bus patogu, jei neketinate perskaityti viso vedimo teksto, o domitės tik slaptų dalykų vieta.

1. Džiunglių titanas


Mes ateiname į sąmonę. Mūsų atmintis prarasta, turime išsiaiškinti, kas nutiko iki šio rudens. Norėdami judėti į kairę ir dešinę, naudokite „A“ ir „D“ klavišus. Mygtuku „W“ galite lipti aukštyn, sugriebdami už viršutinių platformų briaunų. Mygtuku „S“ galite nusileisti nuo platformos atbrailos. Nusileidžiame kelis aukštus ir pasiimame ginklas(Ginklas).

Pakylame dviem aukštais, šauname į medinę sieną dešinėje (dešinį pelės mygtuką laikykite nuspaudę norėdami nusitaikyti, kairįjį – šaudyti). Šokinėjame per bedugnę (spaudžiame tarpo klavišą).

Mes randame Holokubas(Holokubas), žiūrime į žinią iš savęs iš praeities, bet ji negrąžina mūsų atminties. Eikime toliau, šaudykime į skraidančius robotus ir dronus.

Praeiname pro žemus vartus, užsidega žaliai, tai šalia atidaro duris. Taip atsidarys visos tolesnės durys. Mes patenkame į energetinį magnetinį tiltą, kuris dingsta tiesiai priešais mus. Štai paimame ginklo stiprintuvo modulis. Norint atstatyti tiltą, reikia ateiti prie energijos šaltinio, kur veda tušti vamzdžiai.

Einame tiesiai prie didelio riedulio. Kelias sekundes laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką, kad paleistumėte patobulintą šūvį ir pramuštumėte akmeninį barjerą.

Tako gale matome vyrą, kabantį ant medžio už diržų. Šauname į diržus virš žmogaus, kad jį išlaisvintume. Pakalbėję su vyru sužinome, kad jo vardas Boltonas, o po kritimo jam prireikia medikų pagalbos. Vyriškis prašo atnešti jam pavogtą teleporterį, kad greitai patektų į pirmosios pagalbos punktą. Į kairę nuo jo paimame molekuliniai stiklai(Molekuliniai akiniai), leidžiantys matyti aktyvius žaidimo objektus. Jie naudojami su "Q" klavišu.

Gavę naują herojaus lygį, paspauskite klavišą „Tab“, kad patektumėte į meniu. Paspaudę mygtuką „Page Down“, eikite į skirtuką „Įgūdžiai“, paskirstykite tris gautus įgūdžių taškus.



Grįžtame į apačią, nusileidžiame liftu ir vėl peršokame du spąstus. Lipame ant viršutinės platformos kairėje, šauname į vamzdžio sustorėjimą (išorinį kontūrinį kanalą). Grįžtame prie magnetinio tiltelio, šauname į mėlyną vamzdžio sustorėjimą iš viršaus, tai įjungia tiltą. Pervažiuojame tiltą ir nušauname tris dronus.

Tada galite šaudyti į augalą iš viršaus, kad paimtumėte raudoną vaisių (granatą). Iššauname medinę pertvarą ir judame toliau. Kylame dešiniuoju liftu, lipame aukštyn, atsistojame mėlynai švytinčioje zonoje, tai kairėje esantis liftas kurį laiką leis žemyn. Kad liftas nusileistų, o ne kiltų aukštyn, šaudykite į raudoną vaisių virš mėlynai švytinčios zonos. Vaisiai nukris ir paspaus mygtuką. Einame į besileidžiantį liftą, pakylame Boltono teleporteris.

Grįžtame žemyn dešiniuoju liftu. Einame į kairę, užlipame ant aukštos atbrailos.

Su teleporteriu grįžtame į vietą, kur sėdi nukritęs Boltonas. Gavęs teleporterį, Boltonas mums atiduoda savo ID kortelė(ID kortelė). Su kortele einame į apatinę kairę lygio dalį, kad atidarytume ten užrakintas duris.

Žemiau matome apsaugos kamerą ir prie jos pritvirtintą kulkosvaidžio bokštelį. Nenusileidžiant filmuojame vaizdo kamerą, tik po to einame į priekį.



Pasiekiame žmogų su raketų paketu. Jis sako, kad į vietinį Naujojo Vašingtono miestą galima patekti per šalia esančią bedugnę, tačiau norint neskausmingai nusileisti, reikia naudoti antigravitacinį diržą. Gauname užduotį surinkti 7 raudonus sprogstamus vaisius, kad juos iškeistume į diržą.

Kylame liftu. Čia susiduriame ne tik su dronais, bet ir su šautuvais mutantais. Norėdami rinkti vaisius, šauname į laikančiąją šaką, o kai jie nukrenta ant žemės, juos pasirenkame „E“ klavišu.

Lipame ant judančios platformos dešinėje.

Įsijungiame platformą ir pasiekiame apatinę dešinę lygio dalį. Čia randame daugiau raudonų vaisių. Užlipame ant platformos šalia kulkosvaidžio bokštelio, greitai bėgame į dešinę ir nušokame. Iš čia filmuojame aukščiau esančią vaizdo kamerą, po to čia bus saugu. Riedulius naikiname įkrautais šūviais (laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką).

Grįžtame pas vyrą su jetpack, duodame jam vaisių, jis paduoda mums antigravitacinis diržas(Antigravitacijos diržas). Mes šokame į bedugnę dešinėje.

2. Naujasis Vašingtonas

2.1. Azijos stotis
Flashback 2013. 01 Azijos sektorius


Įlipame į greitąjį metro. Mes šauname į atakuojančius dronus.

Lipame į ventiliaciją. Einame per porą aukštų. Pabaigoje įkrautu šūviu pramušame sieną ir išeiname į metro stotį. Čia mes nušauname skrendantį priešą. Po pergalės išgelbėtas vyras Ianas specialiu prietaisu grąžina mums dalį prisiminimų. Be to, mes paimame iš nugalėto priešo jėgos laukas(Force-Field), kuris gali laikinai apsaugoti mus nuo šūvių (norėdami tai padaryti, paspauskite mygtuką „R“).

Kylame vienu liftu, paskui – antru.

Viršutiniame aukšte einame į kairę pusę, naudojame virtualios realybės terminalą – virtualią pultą (VR zona).



Virtualioje realybėje mes gauname siužetinį pranešimą iš tam tikro Profesoriaus. Pasirodo, mūsų atmintyje yra svarbios informacijos apie masinio ateivių naikinimo priemonę. Mūsų prisiminimų atkūrimas yra gyvybiškai svarbus žmonijos išlikimui. Po pranešimo VR galite atlikti keletą papildomų misijų, kad padidintumėte savo lygį.

Drono iššūkis

Pradinėje srityje matome tris kubus viršuje. Jei iššausite vieną iš kubų, bus suaktyvinta viena iš trijų užduočių. Už kiekvieną atliktą užduotį gauname papildomų įgūdžių taškų.

1. Sunaikink 10 dronų.

2. Sunaikink 5 dronus per 10 sekundžių. Pirmiausia bėgame per platformas, vengdami priešų. Kai jų yra bent trys, pradedame juos šaudyti. Likę du turės laiko pasirodyti per likusias 10 sekundžių.

3. Surinkite 20 energijos kamuoliukų.

Stealth Challenge

Kairiajame VR kampe galite išmokti tyliai sunaikinti priešus metodų. Po to eikite pro dešinėje esančias duris, kad pradėtumėte testą. Mes sėliname prie apatinio priešo iš užpakalio ir trenkiame jam ranka į rankas (klavišas „F“). Visus vėlesnius priešus naikiname taip: prilimpame prie pakylos krašto, bet nekylame, o ant jo pakimbame; šauname kur nors į šoną, tai privers priešą ant platformos priartėti prie uolos ir pažvelgti žemyn, šiuo metu mes jį sugriebiame ir numesime žemyn (klavišas „F“). Testo pabaigoje gauname padidino maksimalią sveikatą(Stimpack atnaujinimas) (1/8).

Kitų virtualios realybės iššūkių kol kas nėra, todėl grįžkime į tikrąjį „Flashback“ pasaulį.


Iš virtualios konsolės einame į kairę. Nusileidžiame liftu ir einame į traukinį.

Sėdame į traukinį ir metro žemėlapyje pasirenkame vieną iš keturių stočių: Azija, Europa, Amerika, Afrika. Dabar pagal siužeto užduotį reikia eiti į Amerikos stotį.

2.2. Amerikos stotis
Flashback HD. 02 Amerikos sektorius


Išlipame iš traukinio ir kylame liftu. Mes kovojame su dronais, dešinėje lipame į viršutinę kairiąją platformą. Uždaroje dėžėje randame Atminties lustas su dalimi jūsų prisiminimų („Memory Flash“).

Einame žemyn, einame į kairę iki Starlight juostos. Mes naikiname droną ir skrendantį priešą, aktyviai naudodami apsauginį lauką.


Po pergalės kalbamės su barmenu. Norėdami toliau atlikti visuotinę užduotį, turime įsigyti padirbtus dokumentus. Norėdami tai padaryti, barmenas pasiūlo rasti tam tikrą Džo Afrikos stotyje. Grįžtame į traukinį ir einame ten.

2.3. Afrikos stotis
Flashback 2013. 03 Afrikos sektorius

Afrikos stotyje labai ramu. Čia nėra priešų ar paslėptų premijų. Džo susisiekia su mumis naudodamas vaizdo nuorodą ir siūlo netikrus dokumentus už 1500 USD. Dabar reikia uždirbti reikiamą sumą. Čia galite gauti darbą. Užlipame į viršų, pasikalbame su visais darbuotojais, einame pas direktorių ir gauname iš jo leidimas dirbti(Leidimas dirbti). Vykstame į Europos stotį į užimtumo centrą.

2.4. Europos stotis
Flashback. 04 Europos sektorius


Viršutiniame aukšte eikite į kairę į Užimtumo centrą. Informaciniame lange mums sako, kad galite gauti darbą, jei nueisite į vieną iš kairėje esančių terminalų.

1 pratimas

Privažiuojame patį pirmąjį terminalą, imamės užduoties už 100 USD: jums reikia pristatyti dėklą iš Azijos stoties į Afrikos stotį. Nieko sudėtingo, naršome naudodami mini žemėlapį, o pakeliui su raketų paketais kovojame su atakuojančiais dronais ir replikantais.

2.5. Afrikos stotis. Uždaras sektorius 2
Flashback 2013. 03 Afrikos sektorius – 2 ribota zona

2 užduotis

Atlikę pirmąją užduotį iškart gauname antrąją už 300 USD. Nusileidžiame iš viršutinio Afrikos stoties aukšto į žemiau esantį aukštą. Čia dešinėje patenkame į atskirą sritį. Turime vesti savo seną draugą Boltoną per uždarą zoną, pilną priešų.

Einame į priekį ir patenkame į uždaras duris. Boltono koja sužalota, todėl jis negali šokinėti, reikia jam atidaryti duris. Pakilkime aukštyn. Ant viršutinės mažos platformos guli balo pagerėjimas (1/8) leidžia ilgiau naudoti molekulinius akinius. Mes sunaikiname dronus ir einame toliau į dešinę palei platformas. Eikite per mėlyną lazerio spindulį, kad atidarytumėte mėlynus lazerio vartus. Grįžtame į Boltoną, fotografuojame vaizdo stebėjimo kamerą į priekį. Kartu su Boltonu lipame žemyn liftu.

Priešai šioje srityje naudoja apsauginį lauką, todėl geriau juos užmušti nepastebimai. Pirmąjį priešą priviliojame šūviu į platformos kraštą, o tada metame žemyn, kaip ir virtualios konsolės teste. Mes staiga puolame kitus du priešus iš nugaros. Dėmesio! Priekyje bus spąstai – iš lubų kris bombos. Stovime po žaliu lazeriu, tada kartu su Boltonu leidžiamės toliau žemyn. Užduotis baigta. Mes gauname dar vieną iš Boltono Atminties lustas.

2.6. Generatorius
Flashback HD. Generatorius

3 užduotis

Mes automatiškai teleportuosimės atgal į Darbo centrą. Artėjame prie trečiojo terminalo, imamės naujos užduoties už 500 USD. Mums duota Sisteminė plokštė pakeisti seną sugadintą plokštę reaktoriuje po miestu. Grįžtame į teleportą, esame perkeliami į generatoriaus zoną.

Čia mums duota tik 1:30 minučių užbaigti, turime veikti greitai. Norėdami apeiti pakabintus elektros laidus, turite padaryti ritinį (Alt klavišą). Riedame po visais laidais, šokinėjame per duobes, šaudome į dronus.

Nusileidę liftu, eikite į dešinę, prieikite prie reaktoriaus su žalia apšvietimu, pakeiskite lentą (klavišas „E“). Užduotis atlikta, grįžtame į darbo kompleksą.

2.7. Amerikos stotis. Uždaras sektorius 4
Flashback 2013. 02 Amerikos sektorius – 4 ribota zona


4 užduotis

Per terminalą gauname 4 užduotį už 400 USD. Turime rasti sugedusį replikantą, užkrėstą Profesoriaus valia neurofago virusu. Einame į Amerikos stotį, pasikalbame su vyru bare. Vyras mus nusiunčia į žemiau esantį aukštą 04 zonoje. Ten kalbamės su pažįstamu užkrėstu replikantu – policijos robotu. Praneša, kad replikantas siūlo sandėrį, susitikimas bus netoli nuo baro, grįžkime ten. Atvykstame į barą, nužudome pasirodžiusį mutantą, prieiname prie vyro kairėje ir sužinome apie uždarą zoną apačioje. Grįžtame į apatinį aukštą pas kiborgo policininką, jį sunaikiname ir paimame požemio raktą. Po to vėl einame į juostą, paspaudžiame jos kairėje esantį mygtuką ir leidžiamės žemyn į uždarą zoną.

Čia randame replikuojantį robotą, kuris gali teleportuotis į bet kurį netoliese esantį tašką. Bėgame paskui jį, šaudome ir pamažu žudome. Gauname viruso pavyzdį Neurofagas. Užduotis baigta.

2.8. Europos stotis. Uždaras sektorius 3
Flashback HD. 04 Europos sektorius – 3 ribota zona

5 užduotis

Per terminalą gauname 5 užduotį už 600 USD. Turime sunaikinti mutantų gyvenvietę uždaroje Europos stoties zonoje. Niekur nereikia eiti, dabar esame šioje stotyje.

Įeiname į uždarą zoną, tyliai nužudome pirmąjį priešą iš užpakalio, pakeliame ant grindų granata. Atsargiai nulipame nuo platformos, įsikibę į platformos kraštą, šauname į dešinėje kabančią vaizdo kamerą. Dabar galite saugiai nusileisti.

Žemiau nužudome antrą priešą, tada trečią. Tarpinėje platformoje su trečiuoju priešu guli akmuo, reikalingas tolesniam praėjimui. Stovime viršutiniame mėlyname lazeryje, tada mėlyname apatiniame dešiniajame kambaryje įbėgame į laikinai atidarytą liuką grindyse kairėje.


Įšokame į liuką ir užmušame porą priešų. Dabar reikia lipti į viršų per kitą liuką, bet jis uždarytas ir atsidaro tik tada, kai įžengi į mėlynai švytinčią zoną ant grindų. Turime mesti akmenį į mėlynąją zoną. Norėdami tai padaryti, objektų mėtymo meniu pasirinkite akmenį (pasukite vidurinį pelės ratuką), nusitaikykite prieš mesdami (laikykite ratuką ir dešinį pelės mygtuką), palaukite, kol pasirodys akmens skrydžio trajektorija, nukreipkite jį į mėlynąją zoną. ir mesti (atleisti pelės ratuką).

Užlipame į viršų, neutralizuojame ant lubų kabančias spąstus, imame granata. Įeiname į didelį atvirą trijų aukštų kambarį.

Eikime žemiau. Kairėje narve yra trys dronai, o ant grindų guli granata. Norėdami patekti į vidų, turite sunaikinti narvo sieną įkrautu šūviu. Einame į dešinę, tako gale šauname į mėlyną sustorėjimą ant vamzdžio. Dar žemiau leidžiamės palei atidarytą liuką.

Mes šokame žemyn, čia reikia kovoti su dideliu mutantu. Jis turi daug sveikatos. Norėdami jį nugalėti, mes iš pradžių metame į jį granatas, tada nuolat šaudome, o nuo jo šūvių saugome apsauginiu lauku. Po pergalės paimame viruso katalizatorių ir gauname elementą Neurofagas aktyvus. Automatiškai grįžtame į Užimtumo centrą.

Atlikę visas 5 užduotis, einame pas žmogų, esantį informacinio stalo dešinėje. Už uždirbtus 1500 USD nusiperkame netikrą asmens tapatybės dokumentą Jay Carpenter vardu. Su dokumentais einame toliau į dešinę, registruojamės į TV laidą „Mirties bokštas“.

3. Naujasis Vašingtonas. Mirties bokštas

01 lygis
Flashback 2013. Mirties bokštas. 01 lygis


Eikime į priekį, šaudykime dronus ir replikantus. Nenaikiname lubose kabančių nešaunių pabūklų, kitaip prarasime daugiau žaidimo taškų nuo Mirties bokšto. Užlipame ir stovime po lazeriu, kad atidarytume pirmąsias duris.

Artėjame prie antrųjų durų. Lipame ant viršutinės platformos ir iš specialaus kulkosvaidžio paimame rankines granatas. Turime mesti granatą į siaurą angą dešinėje (paspauskite ratuką ir dešinįjį pelės mygtuką, kad nusitaikytų), o tada susprogdinti granatą ore šalia švytinčio geltono mygtuko ant vamzdžio (dar kartą paspauskite pelės ratuką susprogdinti granatą). Praeiname pro atidarytas duris.

Mes nužudome dar porą priešų. Liftu kylame į antrąjį šios laidos lygį.

02 lygis
Flashback 2013. Mirties bokštas. 02 lygis

Čia reikia būti atsargesniems – ant grindų ir lubų yra spąstų. Čia taip pat yra keletas stiprių priešų, kurie naudojasi energetiniais skydais ir teleportacija. Pasiekiame didelį kambarį, kur kairėje kabo kulkosvaidžio bokštelis ir vaizdo kamera. Kamera negali būti sulaužyta, ji yra apsaugota, todėl reikia greitai bėgti po kulkosvaidžio ugnimi naudojant ritinius (Alt klavišą). Taip pat galite apeiti šią vietą iš viršaus ir filmuoti vaizdo kamerą iš užpakalio.

Priekyje iš lubų krenta minos, jas šaudome iš toli. Prieiname prie lifto ir einame į viršutinį lygį.

03 lygis
Flashback HD. Mirties bokštas. 03 lygis

Pačioje pradžioje su granatomis lipame iki terminalo. Mes bandome mesti granatą į viršutinį kairįjį kampą, per siaurą skylę, užblokuotą judančios kliūties. Kiekvieną kartą kliūtis pakyla aukščiau, o paskui vėl pradeda kristi į patį dugną. Pagauname tinkamą momentą, metame granatą ir susprogdiname ją į orą, kad sunaikintume Morfo akį (4/10). Antrą kartą messime granatą į dugną ir susprogdinsime geltoną mygtuką, tai atidarys duris. Eikime į vidų ir pasiimkime ginklo atnaujinimas (1/8).

Pirmosios pagalbos vaistinėlės dešinėje yra sienelė su užrašu „Mirties bokštas“, į ją šauname įkrautu šūviu. Įeiname į vidų, užsidedame akinius, nušauname Morfo akį (5/10).

04 lygis
Flashback. Mirties bokštas. 04 lygis


Pradžioje antrame aukšte kabo kulkosvaidžio bokštelis. Greitai užlipame ant platformos, riedame į dešinę iki sienos ir iš apačios nušauname vaizdo kamerą bei droną. Vienas kulkosvaidžio sprogimas pakenks, bet neužmuš. Grįžkime ir atsigaukime prie pirmosios pagalbos vaistinėlės. Tada iš viršutinės kairiosios platformos galite pereiti bėgimo šuolį į platformą su virtualia konsole, kur atidarytas naujas testas.

Virtuali konsolė. Replicant Challenge

1. Nužudyk 5 replikantus (humanoidinius robotus).

2. Nužudyk 3 replikantus per 12 sekundžių.

3. Surinkite 22 energijos sferas.

Pravažiuojame į priekį, paleidžiame po kitu kulkosvaidžiu ir greitai šauname į vaizdo kamerą. Arba sunaikiname vaizdo kamerą mesdami granatą į viršų. Po to kylame liftu.

05 lygis
Flashback. Mirties bokštas. 05 lygis

Priekyje dešinėje matome kabančią vaizdo kamerą, į kurią veda siauras praėjimas. Bet jūs neprivalote jo naikinti granata, galite pataikyti su pistoletu, tereikia atsistoti tinkamoje vietoje. Jei sunaikinsite fotoaparatą, tada galėsite paimti priekyje granatos atnaujinimas (1/8). Tada lygiai taip pat galite sunaikinti geltoną mygtuką pistoletu, kad atidarytumėte duris.

06 lygis
Flashback. Mirties bokštas. 06 lygis

Čia reikia rasti ir sunaikinti tris geltonus mygtukus, kad atidarytumėte visas duris. Aplink yra daug replikuojančių priešų, bet jei viskas pasidaro sunku, visada galite grįžti į lygio pradžią ir pasinaudoti pirmosios pagalbos rinkiniu.

07 lygis
Flashback. Mirties bokštas. 07 lygis

08 lygis
Flashback. Mirties bokštas. 08 lygis


Čia tereikia nužudyti kelis replikantus. Juos sunaikinę, laimime „Mirties bokšto“ šou ir 50 000 USD vertės kelionę į Žemės planetą.


Bosas: Alien Showman

Pasibaigus pasirodymui mus užpuola vyriškis madingu rožiniu kostiumu. Šis viršininkas turi gerą energijos skydą, kuris nepraleidžia įprastų kadrų. Norėdami laikinai sunaikinti skydą, turite naudoti granatas, o tada užbaigti jį šūviais. Apatiniame aukšte yra terminalas su granatomis, kuriais teks labai dažnai naudotis, norint papildyti savo amuniciją.

Delphine programinė įranga / JAV auksas / Interplay, 1995 m


Veiksmo žaidimas, tęsiantis „“ (“ Iš pasaulio“). Konradas Hardas išmoko atpažinti ateivius, besislepiančius tarp žemiečių, kurie ryžosi sunaikinti mūsų pasaulį. Tačiau ateiviai jį pagrobia ir atima atmintį. Turite atkurti Hardo, kuris pabėgo nuo priešų, sąmonę. Tavo kelią užmaršties tamsoje tik retkarčiais nušvies „atsimušimas“ – blyksnis, nestabilios atminties blyksnis.

Kalba
Jei anglų (prancūzų, vokiečių, italų, danų) suprantate geriau nei japoniškai, prieš pradėdami žaidimą pakeiskite pranešimo kalbą (meniu „Parinktys“, „Kalba“). Numatytasis yra japonų.

Perėjimas


Pirmas lygmuo
Pačioje pradžioje pasiimkite „holokubą“, esantį vienu ekranu žemiau. Grįžkite į pradinę padėtį ir eikite į dešinę kuo toliau. Nužudyk pirmąjį Mutaputą. Tada eikite į dešinę ir pasiimkite akmenį ir dešimties vienetų „kreditus“ (paprastumo dėlei juos pavadinsime doleriais). Pereikite į dešinę, prieš antrąjį mutaputą turėtų atsidaryti durys. Pasirinkite kasetę. Atsargiai eikite žemyn, tada eikite į dešinę, nebūdami jėgos lauko srityje. Įkraukite skydą ir kasetę. Pasukite į kairę ir įdėkite kasetę į konsolę, tai leis pereiti tiltą. Kai pereisite tiltą, pakilkite liftu ir eikite į kairę. Padėkite akmenį ant jutiklio ir lipkite į liftą. Paimk teleporterį ir du akmenis. Leiskis žemyn liftu, dabar reikia grįžti į dešinę, tada nusileisti, nušokti iki dviejų mutaputų. Eik tiesiai per pavojingą jėgos lauką, pasiimk akmenį, nužudyk kitą mutaputą ir pasiimk šimtą dolerių, raktą, dar šimtą dolerių. Kitas mutaputas pasirodys jūsų dešinėje, jūs turite būti tam pasirengę. Paimk penkis šimtus dolerių. Atsargiai eikite į kairę ir įkiškite raktą į konsolę. Tai leis jums atidaryti duris. Dabar vėl turite grįžti prie tilto (eikite į dešinę) ir ten įkrauti visus savo daiktus.
Iš viršutinio taško eikite į kairę, užmuškite mutaputą, pakilkite ir gaukite jutiklius, kad galėtumėte pakilti. Eikite į dešinę ir pasikalbėkite su sugadintu Mokslininku. Duok jam teleporterį ir pasiimk asmens tapatybės kortelę. Dabar atsargiai grįžkite į tiltą (kairėje). Eikite į kairę, įdėkite asmens tapatybės kortelę į pultą ir leiskitės žemyn ilgu, ilgu praėjimu; sutiksite du mutaputus. Eik laiptais žemyn. Būkite atsargūs: dešinėje yra jutikliai, o jei bandysite praleisti, būsite sudeginti lazerio spinduliu. Pasinerkite žemyn ir įsukite į kitą ekraną. Old Man Hermit parduos jums antigravitacijos diržą, kuriame turėsite pereiti į kitą lygį.

Antrasis etapas
Eikite iki galo į dešinę ir eikite žemyn į!
lipti į liftą.
Nuo vidurinės platformos pradėkite bėgimą ir šokite į viršų. Čia sutiksite du policininkus. Turite turėti laiko prabėgti pro juos, kol jie nepradės šaudyti. Pasikalbėk su Ianu, jis tau atvers duris. Eik pro šalį ir leiskis žemyn. Žemiau nužudyk mutaput. Paimkite saugiklį, grįžkite atgal ir įkiškite jį į konsolę, kad pritvirtintumėte liftą. Eikite aukštyn, paimkite žemėlapį iš lango dešinėje ir eikite į metro.
Suaktyvinkite požeminį žemėlapį. Eikite į Amerikos stotį. Klausykite barmeno, pasikalbėkite su Džeiku (dešinėje). Grįžkite į metro ir eikite į Afrikos stotį. Pateikę asmens tapatybės kortelę gausite leidimą dirbti. Eikite į darbo biržą (Europos stotį). Eikite į kairę prie terminalų ir įdėkite licenciją į lizdą, kad gautumėte pirmąją užduotį.
Eikite į Azijos stotį. Paimkite pakuotę nuo merginos dešinėje nuo kasos ir nuneškite į „Afriką“, į „Kelionių agentūrą“. Azijos stotyje, įdarbinimo biure, gausite naują užduotį.
Sutaupyti. Taip pat galite įkrauti savo skydą. Dabar eikite į Afrikos stotį. „Paimkite“ VIP (labai svarbų asmenį) ir eikite iki galo į dešinę. Šaudyti mutaput. Paimkite raktą ir įkiškite jį į konsolę. Eik į kairę ir nužudyk ten mutaputą. Vėl eikite į kairę ir atsistokite tarp dviejų plūduriuojančių kamuoliukų. Viršutinėje platformoje paimkite raktą, eikite į dešinę, atidarykite duris. „Paimkite“ VIP ir sekite žemyn. Jums tereikia pervežti šį atsakingą asmenį. Tai, veidas, nuolatos seks paskui tave, svarbiausia atsispirti mutaputėms ir pagreitinti liftus. Kelio pabaigoje turėsite sumokėti už teleportaciją. Įkrauti.
Išsaugokite savo žaidimą. Įdėkite licenciją („Darbo popierius“) į lizdą, kad gautumėte trečią užduotį, ir eikite į barą (Amerikos stotis). Pasikalbėkite su pardavėju, eikite į apačią ir pasikalbėkite su policininku. Grįžk į barą ir šaudyk mutaput. Tada, pakalbėję su išgelbėtu asmeniu, nužudykite policininką ir paimkite jo raktus. Grįžkite į barą ir naudokite klavišus, kad patektumėte į kiborgo slėptuvę.
Išsaugokite čia. Eikite į dešinę ir nušaukite du terminatorius. Mokėkite už teleportaciją ir nepamirškite įkrauti.
Išsaugokite savo žaidimą. Ketvirtajai užduočiai įdėkite popierių į angą. Šiame etape visi veiksmai turi būti atliekami labai greitai. Įveskite teleportacijos diegimą. Bėkite į dešinę, atidarykite liuką. Tada visą laiką bėkite į kairę. Leiskitės liftu žemyn, bėkite į dešinę ir šokite ant platformos, kuri suaktyvins liftą. Leiskitės liftu žemyn, tada bėkite į dešinę. Įdėkite kortelę į priėmimo angą ir teleportuokite į misijos paskirstymo kambarį. Įkrauti.
Išsaugokite, įdėkite popierių į angą, kad gautumėte penktą užduotį. Šiame etape turėsite eiti į Europos stotį.
Išsaugokite savo žaidimą, nužudykite mutaput ir eikite žemyn. Iššovę į antrą mutaputą, paimkite raktą. Eik žemyn ir nužudyk trečiąjį priešą. Eikite į kairę, įkiškite raktą į konsolę, vėl eikite į kairę, paimkite akmenį ir meskite. Nušaukite mutaputą, tada bėkite į kairę, šokite žemyn ir nužudykite kitą mutaputą. Eikite žemyn, pasukite į dešinę, pasiimkite raktą ir pinigus. Grįžkite į kairę, eikite žemyn, dešinėn ir žemyn. Atidarę duris ir sumokėję už teleportaciją būsite pervežti į misijos kambarį.
Čia įkraukite ir išsaugokite žaidimą. Eikite į barą (Amerikos stotis) ir pasikalbėkite su Džeiku. Mokėkite jam, kad gautų asmens tapatybės kortelę. Duokite kortelę žmogui Mirties bokšte. Dabar galite pereiti į kitą etapą.

Trečias etapas
Norėdami patekti į Žemę, turite laimėti šou. Jūsų užduotis yra patekti iš aštunto aukšto į pirmąjį.
Aštuntame aukšte eikite į dešinę ir nužudykite terminatorių. Atidarykite dureles, grįžkite į dešinę ir įkraukite.
Eikite į kairę, nužudykite terminatorių, vėl eikite į kairę, atidarykite duris ir pakilkite liftu.
Septintame aukšte pašok aukštyn ir eik į kairę. Atidarykite liuką, eikite į kairę ir nužudykite terminatorių. Įjunkite duris ir nužudykite terminatorių. Eikite į kairę ir nužudykite kitą Terminatorių. Dabar eikite į kairę, eikite aukštyn, vėl eikite į kairę, kovokite su terminatoriumi ir dviem kamuoliais. Eikite į kairę ir išsaugokite žaidimą. Eikite į kairę ir pakilkite liftu.
Šeštame aukšte eikite į dešinę, atidarykite duris, pasukite į dešinę, eikite į viršų ir eikite į kairę. Palaukite, kol atsidarys liukas grindyse. Įkraukite ir eikite į kairę. Nužudyk priešus, tada eik į kairę ir palaukite, kol grindyse užges minos,
Pasinaudokite liftu.
Penktame aukšte pasukite į kairę ir nužudykite terminatorių. Eikite aukštyn, pasukite į dešinę. Čia galite išsaugoti savo žaidimą. Eikite į kairę, tada eikite žemyn. Nuo centrinės platformos bėkite į kairę, šokite aukštyn ir eikite į kairę.
Ketvirto aukšto pradžioje eikite į dešinę, išlaisvinkite ir sunaikinkite terminatorių. Tada atidarykite duris ir eikite į dešinę. Įkraukite, tada nužudykite priešą. Iš apatinės platformos eikite į dešinę ir atidarykite duris. Iš vidurinės platformos eikite į dešinę ir atidarykite liuką grindyse. Iš apačioje esančios platformos taip pat eikite į dešinę ir pakilkite liftu.
Trečiame aukšte reikia nužudyti priešą ir eiti į dešinę. Kovok su viduriniu kamuoliu, nužudyk terminatorių, išsaugok žaidimą. Nužudyk tris likusius kamuoliukus ir naudok liftą.
Antrame aukšte nužudyk terminatorių, atidaryk duris ir nužudyk kitą terminatorių.
Pirmame aukšte, nužudęs terminatorių, būsite nuvežtas į televizijos studiją ir galėsite pereiti į kitą lygį.

Ketvirtasis etapas
Duokite asmens tapatybės kortelę tarnautojui. Išėję iš pastato, nusileiskite žemyn ir eikite tiesiai į taksi stotelę. Atvykę į žemutinį miestą, užlipkite ant viršutinės platformos ir įeikite į naktinį klubą per balkoną. Kambaryje eikite tiesiai į liftą ir nusileiskite. Nuo mėlynos platformos liftas jus nukels dar žemiau. Čia reikės lipti
prie durų, pasukite į dešinę, įkrikite į skylę ir pasukite jungiklį. Grįžkite prie durų, pakilkite, paimkite raktą ir pakilkite dar aukščiau, kovodami su kamuoliais su iškrovomis. Dešiniajame kambario kampe išjunkite jungiklį. Dabar grįžkite į mėlyną šakinį krautuvą, eikite tiesiai į liftą ir kilkite aukštyn. Dvi sinchroniškai krintančios plokštės veiks, jei šoksite. Eik toliau ir leiskis žemyn. Kairiajame koridoriuje, nepaspaudę signalizacijos, paimkite raktą ir grįžkite į viršų. Atidarykite duris ir visą laiką eikite į dešinę. Padarykite salto po durimis.

Penktas etapas
Bėkite į priekį nuo mutaputų, kol nustatysite išsaugojimą. Gavę ginklą, susitvarkykite su savo persekiotojais, paimkite raktą nuo mirusio žmogaus ir eikite į viršų, kad tekėtų rūgštis. Aplenk jį. Būkite atsargūs ir eikite į kairę. Ten, nušovę kiborgus, paimkite „televaldiklį“ ir „teleimtuvą“. Paimkite raktą nuo viršutinės lentynos, grįžkite į rūgštį, eikite į dešinę ir įmeskite imtuvą į skylę. Naudokite televizoriaus valdiklį, jis gali teleportuotis į TV imtuvą. Eikite į kairę, įkrikite į kitą skylę ir atidarykite duris. Kovok, tada bėk į dešinę, žemyn ir į kairę. Perėję rūgštį, naudokite tarpžvaigždinę teleportaciją.

Šeštas etapas
Kildami judėkite į dešinę, kol pasieksite jungiklį. Tada eikite žemyn, kol galėsite judėti. Paimkite akmenį nuo dešinės sienos, kovokite su ateiviais ir eikite į dešinę. Uždėkite akmenį ant durų jutiklio ir perleiskite rūgštį naudodami imtuvą su nuotolinio valdymo pulteliu. Apatinės durys atsidaro šūviu. Mirštantis žmogus tau duos atominę bombą. Pasiėmę dienoraštį iš lifto sužinosite apie įrenginį, kuris gali pakenkti mutaputų pasauliui. Leiskitės liftu žemyn, eikite į dešinę, palaukite kito lifto ir vėl leiskitės žemyn. Nužudyk mutaput ir, paėmęs akmenį, judėk į kairę. Tokiu būdu apsukę ratą koridoriumi, grįšite į liftą. Ant jo pakilkite į paviršių ir eikite į dešinę.

Septintas etapas
Pakilkite į liftą, nužudykite sargybinį ir paimkite dvi „sprogdinančias peles“ iš lentynos – jas galima naudoti kaip elektros skydą. Judėti aukštyn ir dešinėn. Palikite televizoriaus imtuvą prie lifto ir vėl kilkite aukštyn. Išjunkite patranką, eikite į kairę ir pasukite jungiklį. Teleportavę į liftą, paimkite imtuvą, eikite į dešinę, paimkite raktus ir lipkite į viršų. Žengdami žingsnį nuo išsaugojimo įrenginio, meskite imtuvą ir teleportuokite. Atsidursite tarp dviejų rūgšties srovių. Dabar vėl teleportuokis ir leiskis žemyn padedamas lapės jauniklio. Atidarykite duris ir vėl nusileiskite. Didžiojoje salėje, nužudę mutaputes, padėkite imtuvą ant liuko centre ir šaudykite į kamuolį kairiajame kampe. Kai imtuvas nukrenta, teleportuokite už jo. Eikite į kairę koridoriumi iki galo, pakilkite liftu į bunkerį ir eikite į dešinę. Tris kartus šaudyti į mutaputų smegenų centrą iš kairės ir tris kartus iš dešinės. Eikite į dešinę, paimkite iš lentynos dvi „skrodžiančias peles“, nužudykite priešą, kad gautumėte raktą. Šis raktas atidarys apačioje esančias duris. Užmušę visus ten, grįžkite į liftą, pakilkite ir bėkite į dešinę iki uždarytų durų. Palikite imtuvą ten, tada grįžkite į mūšio vietą, eikite į dešinę. Išgirdę patarimą įdėti įkrovą ant tinkamos platformos, padarykite tai. Patraukite jungiklį ir teleportuokite. Durys bus atviros, o erdvėlaivis bus pasiruošęs nuplukdyti jus nuo nesvetingos planetos.

Žaidimo etapo slaptažodžiai


Slaptažodžiai įvedami naudojant meniu punktą " Slaptažodis».

Dėl sunkumo „Lengvas“ ( šviesa) slaptažodžiai yra GATORS, DIABLO, PMBRTN, EXPO, PATROL, BOOGIE, TREK.

Viduryje (“ Normalus“) sunkumų, naudokite LEAGUE, ANIMAL, QUASI, BANG, TIMERS, BOOGIE, STALIO, SHKSPR.

Esant didesniam sunkumui (" Sunku"") – LASSO, STRIKE, KNOCK, POKER, ATOMIC," KNUCKL, DYNSTY. Galutinis slaptažodis yra ANNUIT.

Kad slaptažodis veiktų, užbaikite jo įvedimą ne paspausdami „EXIT“, o paspausdami R. Trūkstamus simbolius (iki šešių simbolių rinkinio) pakeiskite apatiniais brūkšniais („_“). Sunkumo iš anksto nustatyti nereikia.

Šis žaidimas yra vienas iš 16 bitų vaizdo žaidimų konsolių eros brangakmenių, Sega Genesis ir Super Nintendo laikų lobis. Ir nors dabar jau galime paleisti modernią „Flashback“ versiją, kuri buvo išleista 2013 m. ir buvo gerokai patobulinta, patobulinta, gražesnė grafika (o jei turi pasirinkimą, tai žaisk geriau), dauguma aukščiau išvardintų vis dar yra tiesa ir kalbant apie patį pirmąjį „Flashback“, kurį šių eilučių autorius sutiko 90-ųjų pabaigoje „Sega Genesis“ konsolėje.


Prisiminti viską


„Flashback“ žaidimas prasideda nuostabiu įžanginiu vaizdo įrašu: pagrindinis veikėjas pabėga iš nelaisvės, persekiojamas piktų ateivių, užgrobia šaudyklą, kurią priešai numuša ugnimi iš savo ginklų. Ir galų gale mūsų herojus patenka į Titano planetą. Dėl nelaimės jis netenka atminties, o vienintelis su savimi turimas ginklas – pistoletas. Tačiau, nepaisant to, herojus pasiryžęs išgyventi – tam jam reikia mūsų... Kartu su bevardžiu personažu judame siužetu, pamažu sužinodami jo praeities detales.


Dėmesį iškart patraukia akivaizdžios nuorodos į filmus, kuriuose vaidina Arnoldas Schwarzeneggeris. Nežinome, ar tai buvo padaryta tyčia, ar atsitiktinai, tačiau sutapimai akivaizdūs: pagrindinio veikėjo atminties praradimas ir žinutės sau įrašymas („Total Recall“), ateities šou („Total Recall“) Running Man“), ir dar vienas šio žaidimo priešas yra labai panašus į kiborgo T-1000 iš „Terminator 2“. Kalbant apie patį „Flashback“, tiems, kurie žaidė 16 bitų konsolėse, jis labai primins „Kitas“. Pasaulis iš tų pačių kūrėjų, tačiau pats žaidimas daug įdomesnis nei jo pirmtakas.O pagrindinis veikėjas savo lengvais ir sklandžiais judesiais labai primena persų princą iš kito populiaraus tų laikų žaidimo.


Antras dalykas, išskiriantis „Flashback“ iš kitų to meto žaidimų, yra tai, kad jis yra labai ilgas pagal 16 bitų projektų standartus. „Flashback“ siužetas turi septynis didelius etapus, kurių kiekvienas turi savo slaptažodį – kiekvieną kartą nereikia pradėti nuo pat pradžių. Jai užbaigti nesunkiai sugaišite 3–4 valandas, pati istorija labai įdomi ir, be pagrindinės siužetinės linijos, joje yra daug šalutinių užduočių. Siužetas prasideda Titano miškuose ir pelkėse, kur pagrindinis veikėjas, ginkluotas pistoletu, susiduria su laukiniais (kurie šaudo į jį sprogdintojais). Tada veiksmas persikelia į kiberpankų miestą Naująjį Vašingtoną, kur turėsime atlikti įvairias užduotis, bandydami surinkti pinigų, kad galėtume palikti šią planetą (ypač dalyvausime šou žaidime „Mirties bokštas“) Kitas bus nuotykius Žemėje, o iki finalo atsidursime paslaptingame žmogui svetimame pasaulyje, kuriame teks kovoti su klastingais ateiviais. Išsamiau „Flashback“ siužeto neperpasakosime, kad nesugadintume jūsų įspūdžio apie šį žaidimą.


Skirtingai nei Prince of Persia, „Flashback“ labai daug dėmesio skiria užduočių įvykdymui. Taigi, tai kur kas daugiau nei tik platforminis veiksmo filmas – tai tikras veiksmo nuotykių žaidimas, nors ir sukurtas naudojant dvimatę grafiką. Kalbamės su reikiamais personažais, už pinigus atliekame svarbias misijas (pvz., dirbame asmens sargybiniu pas turtingą vyrą ar sutvarkome mutantų apgyvendintą teritoriją), gauname netikrus dokumentus ir t.t. Visa tai daro siužetą labai įdomų, o istorija pati labiau primena rimtus mokslinės fantastikos filmus ir knygas, o ne žaidimą 16 bitų konsolei.


Acrobat be atminties


Nepaisant to, kad mūsų herojus prarado atmintį, jis yra gana grėsmingas mūšyje. Naudingi žaidimo ginklai - pistoletas su begale amunicijos, lygiuose surinktos granatos ir mažas teleporteris - jį galima išmesti keletą metrų į priekį, po kurio herojus gali teleportuotis ten, kur objektas nukrito. Tokiu būdu galite įveikti daugelį žaidimo spąstų; kai kurie galvosūkiai taip pat apima teleporterio naudojimą.


Sėkmingo „Flashback“ užbaigimo paslaptis yra patikimas itin mobilaus pagrindinio veikėjo valdymas. Pagrindinis veikėjas gali bėgti ir šokinėti, veržliai riedėti ir tyliai sėlinti priešą iš nugaros. Jis traukiasi ant atbrailų ir kabo ant jų už rankų, taip pat užtikrintai peršoka gana dideles bedugnes nuo bėgimo pradžios. Jėgos laukas, kurį galima aktyvuoti trumpam, gelbsti nuo priešo šūvių. Be to, yra pilnavertis energetinis skydas, apsaugantis nuo keturių smūgių. Skydą visada galima įkrauti naudojant energijos generatorius.


Didvyriui progresuodamas jis renka įvairius daiktus, kurių reikia tam tikruose žaidimo etapuose. „Flashback“ priešai, be pačių ateivių, yra žmonės, mutantai, robotai ir įvairūs spąstai bei minos. Taip pat atkreipkime dėmesį į labai gražią žaidimo grafiką, ir ne tik pertraukos metu: karts nuo karto, Quest for Identity siužeto metu, mums rodomi gražūs ranka piešti vaizdo įrašai, ypač išsiskiria gražus įžanginis vaizdo įrašas ir pabaiga. .



„Fade to Black“, 1995 m


Flashback: Quest for Identity buvo jei ne revoliucinis, tai savo laiku evoliucinis žaidimas. Nenuostabu, kad jis buvo gerai parduotas (ir net pateko į Gineso rekordų knygą kaip geriausiai parduodamas prancūzų žaidimas). Jau 1995 metais „Delphine Software“ išsiuntė pardavimui tęsinį, kuris gavo pavadinimą „Fade to Black“. Šis veiksmo nuotykių žaidimas jau buvo visiškai trimatis, buvo išleistos DOS ir PlayStation versijos. Ir nors „Fade to Black“ buvo parduota gana gerai, tai toli gražu nebuvo „Flashback“ sėkmė. Tai paprasta: šį kartą mums buvo pristatytas visiškai standartinis tam laikui 3D veiksmo filmas, nedžiuginantis jokiais rimtais išskirtiniais bruožais.

2003 m. studija planavo išleisti trečiąjį serijos žaidimą „Flashback Legend“. Tačiau 2002 metais „Delphine Software“ bankrutavo, o „Legend“ liko neįgyvendintas projektas.


Galiausiai 2013 m. „Ubisoft“ pristatė oficialų „Flashback“ perdarymą iš „VectorCell“ studijos asmeniniams kompiuteriams, „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ skirtoms versijoms. Žaidimas tapo visiškai trimatis, patobulinti įžanginiai vaizdo įrašai, bet vis tiek į žaidimų pasaulį žiūrime dvimatėje perspektyvoje, iš šono. Apskritai 2013 metų versijos siužetas atkartoja originalo siužetą – džiaugiuosi, kad perdirbinio kūrėjai su originaliu projektu elgėsi labai atsargiai. Perdarymas platinamas išskirtinai skaitmeniniu būdu, o jei norite paleisti „Flashback“ šiandien, geriau pasiimkite 2013 m. versiją. Beje, ši versija pagal nutylėjimą taip pat pateikiama su 1992 m. žaidimu, todėl taip pat galite palyginti senus ir naujus projektus.

Visų pirma, atsiprašau už ilgą įžanginę kalbą, kuri, kaip ir planuota, gali padėti pajusti, kas šiame žaidime tokio gero ir įsimintino.

Kūrėjai visada stengėsi papasakoti įtikinamą istoriją žaidimuose; įgudę programuotojai jaučiasi esą „savi režisieriai“ ir skrydžio metu išranda savo pasakojimo metodus. Iš pradžių buvo populiarūs nuotykių žaidimai su tokiomis tekstinėmis komandomis kaip: „pažiūrėk...“, „eik į...“ ir panašiai. Dėl tokių sudėtingų valdymo priemonių tempas buvo neskubus, o žaidimo eiga daugiausia apsiribojo pokalbiais, objektų paieška ir problemų sprendimu. Vienas tokių žaidimų pavyzdžių – 1988 m. „Maniac Mansion“.

„Flashback“ apžvalga

„Flashback“ apžvalga Maniako dvaras

Tuo pačiu metu buvo autorių, kurie labiau mėgo kurti dinamiškus žaidimus. Tačiau jų scenarijus kartais buvo paprastas, tačiau procesas buvo energingas ir įdomus – kaip tik norint išjudinti save po klajonių ir pokalbių. Pavyzdžiui, 1990 m. platformingas „Commander Keen“.

„Flashback“ apžvalga


„Flashback“ apžvalga vadas Keenas

Ką mes turime?.. Platformerio atveju – intensyvus žaidimas su šokinėjimu, šaudymu į priešininkus ir papildomų taškų rinkimu. Nuotykiai (arba, kaip mes juos vadinome, ieškojimai) pateikia parašytą istoriją. Žaidėjas savo veiksmais progresuoja atskleisdamas naują informaciją: ją galima gauti tyrinėjant vietovių situaciją, kalbantis su kitais personažais ar išsprendus galvosūkį pradedama kokia nors scena. Ir tikriausiai būtų puiku sujungti šias dvi savybes, kad gautumėte ypač jaudinantį nuotykį.

Šiandien dėl šio požiūrio daugėja žaidimų, kurie niekinamai pažymėti žodžiu " kintso". Tai daugiausia lemia inscenizuotų akimirkų gausa: kiekvienas žaidimo lygis tam tikru mastu įtraukia žaidėją dalyvauti scenose. Tik viskas pasirodo labai įsprausta į siaurus iš anksto surežisuoto veiksmo rėmus. Ar viskas taip blogai?.. Manau, samprotaujant šia tema reikės atskirai analizuoti ir palyginti praėjusių metų ir šiandienos projektus.

Įdomu prisiminti, kad panaši formulė buvo įdiegta gana seniai ir labai sėkmingai dar 1991 metais žaidime Kitas pasaulis, kurio autorius buvo programuotojas. Erikas Chailly. Jis labai sumaniai panaudojo menkas grafines galimybes, kad įtikinamai pavaizduotų objektus, veikėjus ir vietas. Atskira sėkmė buvo animacija, sukurta naudojant rotoskopavimo technologiją (žmogaus judesiai buvo nufilmuoti ir po apdorojimo perkelti į skaitmeninį žaidimo pasaulį), kuris užtikrino sklandų ir įtikinamą vaizdą.

Ir istorija!.. Šis žaidimas yra žaidimų industrijos raidos atspindys pagal analogiją su kinu. Pirmiausia tylusis žanras. Visas žaidimas vyks aiškios ir įskaitomos pantomimos stiliumi: pradžia – mokslininko atvykimas atlikti kokį nors eksperimentą su dalelių greitintuvu. Pradėkite diegimą. Netikėta avarija ir netikėta mokslininko teleportacija iš Žemės planetos į svetimą ežerą. Šiuo metu žaidėjas perima valdymą. Tačiau jis niekaip apie tai neinformuojamas, o neatsargus žaidėjas nustebęs stebi, kaip pagrindinį veikėją tempia čiuptuvai. Pakartokite. Greitai išnyrame ir grožimės nežemiška panorama, bet vėlgi turime išlikti budrūs. Pavojus yra kiekviename žingsnyje ir kiekvieną kartą dėl ko nors reikia žaisti iš naujo. Apskritai, sunkumas yra labai būdingas devintojo dešimtmečio pabaigos / 1990-ųjų pradžios žaidimams.

„Flashback“ apžvalga

„Flashback“ apžvalga

Atpažinsite perspektyvą, pažįstamus pojūčius iš valdiklių, o animacija vėl jus pradžiugins. Na, nepamirškime apie vadovėlio sudėtingumą. Tiesą sakant, neturint tiesioginio ryšio su Kitu pasauliu, „Flashback“ galima laikyti jo ideologiniu įpėdiniu. Tačiau istorijos pasakojimo metodas pasikeitė: pasaulis prarado tylą, o dabar paslaptį, kas vyksta, galima atskleisti pasiekus tinkamus pašnekovus ar informacijos šaltinius.

„Flashback“ apžvalga


„Flashback“ apžvalga

Kažkas apie žaidėjų skirtumus. Jei žaidėjai užsienyje savo rankose turėjo ne tik diską, bet ir brošiūrą-gidą, tai mūsų regione dažniausiai gaudavo tik žaidimą (o dar geriau, jei neiškirptų muzikos ir ekrano užsklandų). Žaidimų pasaulis tuo metu buvo apsaugotas nuo nereikalingos informacijos. Šiais laikais įprasta matyti žaidimo taisyklių mokymą ir pranešimus apie tai, kuriuos klavišus reikia paspausti. Anksčiau apie valdiklius buvo pranešama atskirai; žaidimų pasaulis atrodė tvirtas ir jame nebuvo pranešimų, nesusijusių su atmosferos palaikymu. Be to, brošiūrose gali būti informacijos apie žaidimo pasaulį, istoriją ir personažus, kurie pagerino supratimą apie tai, kas vyksta. Kita vertus, įprotis empiriškai suprasti žaidimą iškėlė mus į rimtus hardcore žaidėjus.

„Flashback“ apžvalga

„Flashback“ apžvalga

Iš pradžių galite pasiimti holokubą, kuriame pagrindinis veikėjas parašė žinutę sau. Tai bus pirmasis žingsnis siekiant suprasti vietos istoriją. Tolesnė pažanga apims galvosūkių sprendimą naudojant akrobatiką, šaudymą su robotais ar ginkluotais žmonėmis, daiktų rinkimą ir naudojimą, o kartais ir bendravimą.

„Flashback“ apžvalga


„Flashback“ apžvalga

Žaidimo sudėtingumas trukdo progreso greičiui. Kiekvieno etapo įveikimas žaidėjui bus didelis įvykis, todėl greičiausiai pravažiavimas bus išmatuotas ir gali trukti kelias dienas. Sutaupyti galima naudojant atitinkamą automatą, sumontuotą kažkurioje lygio vietoje – mirties atveju žaidimas bus atnaujintas iš šio aparato pozicijos. Bet jei išeisite iš žaidimo, nebus galimybės įkelti. Vietoj to naudojamas kodinio žodžio įvesties meniu, kuris nukreips jus į atitinkamo žaidimo etapo pradžią. Šis kodo žodis rodomas kiekvieno kito lygio pradžioje.

„Flashback“ apžvalga


„Flashback“ apžvalga

Lygiai džiugins savo įvairove ir menišku grožiu: džiunglės, XXII amžiaus miesto lūšnynai, įspūdingo dizaino šou „Mirties bokštas“ (labas, „Bėgantis žmogus“) scena, kurioje herojus turės užsidirbti pinigų (tai tiek, intrigos nesugadinsiu). Net kažkas svetimo turi vietą. Naujos vietos atneš naujų grėsmių. Ypač geri yra priešai, kurie kaitaliojasi vienas su kitu ir grasina pagrindiniam veikėjui ginklais. Jei džiunglėse tai gremėzdiški mutantai su nesuprantama perkūno lazda, stovintys vietoje ir šaudantys vos pamatę herojų, tai laidoje „Mirties bokštas“ teks susidurti su protingais žudikais – jie patys eina į užpulkite herojų, jie netgi žino, kaip nusileisti ar užlipti ant platformos! Rimtas iššūkis. Beje, gerokai anksčiau