Ievos internetinė planetų schema. Planetinė sąveika (planetinė) EVE Online

Daugelis pradedančiųjų turi daug klausimų apie tai, kaip, kodėl ir kaip tai veikia. Pabandysiu atsakyti į pagrindinius klausimus.

I. Kodėl tai reikalinga?

Pati planetologija yra įdomi, nes ji gali leisti uždirbti stabilų afk uždarbį Eve (kol darai ką nors kita), arba ne afk uždarbį, o daugiau nei afk režimu. Tai, kaip uždirbate pinigų, priklauso nuo jūsų įgūdžių ir vietos, kurioje tai darote. Imperijoje (high seki) planetų mokslas nėra ypač įdomus dėl tokių priežasčių, kaip skurdžios planetos, o planetos mokslas viršija jūsų ar atvirkščiai. Nuliais arba VX tai įdomiau, nors nuliais galite įdiegti planetologiją tik tose planetose, kurių pretenzija priklauso jūsų aljansui arba jei pretenzijų visai nėra. (Ieškinys – nuosavybės teisė, Ievos politinis žemėlapis).

Uždarbio procedūra. Šiuo metu (2011 m. birželis) 1 planetologas, turėdamas tobulus įgūdžius, gali pagaminti apie 43 000 vienetų T2 gaminių, už 6 000 isk už 1 vnt gauname ~260 000 000 Tai yra minimumas - su ciklais 14 dienų, t.y. planetologiją nustatysite kartą per 2 savaites, skirdami tam pusvalandį/valandą. Tada viskas priklauso nuo to, kiek laiko esate pasirengęs skirti šiai veiklai. Daugiausia bus galima išspausti apie 500 000 000 isk (galbūt daugiau, jei planetų moksle dalyvauja daugiau nei vienas veikėjas)

II. Reikalingi įgūdžiai.

  • Komandų centro atnaujinimai – pagerina komandų centrą. Planetoje įdiegiate vieną ir tik vieną komandų centrą, kuris turi du parametrus, galią ir procesorių (kaip laivuose).
    Turėdami 1 lygio įgūdžius, galite sukurti komandų centrą, bet negalite jo atnaujinti. Išsilavinę šį įgūdį, galite atnaujinti jau įdiegtą komandų centrą į kitą lygį, taip padidindami procesoriaus ir galios reikšmes. Atnaujinimas kainuoja, maksimalus – apie 7 000 000 isk. Pirmiausia rekomenduoju išmokti šį įgūdį 5 lygyje, nes nuo to tiesiogiai priklauso jūsų pajamos ir laikas, skirtas planetologijai.
  • Tarpplanetinė konsolidacija – leidžia įkurti komandų centrą vienoje papildomoje planetoje. Daugiausiai 6 planetos vienam simboliui. Rekomenduoju mokytis 5 lygyje kaip antram studentui.
  • Planetologija yra įgūdis nuskaityti planetos išteklius. Paaiškinsiu skaičiais, kas parašyta jo aprašyme. kai nustatote programą ekstraktoriuje, rodomas programos laikas ir kiekvieno ciklo laikas programoje bei žaliavų kiekis, kuris bus išgaunamas visos programos metu. Tiesiog programoje nurodytas žaliavų kiekis prieš ir po jos paleidimo skirsis, dažniausiai mažesnis. Tie. jei sukursite gamybos programą tiekti tris baziko gamyklas savaitei, jums reikia 1 512 000 žaliavų, o paleidę pamatysite, kad galų gale gausite, pavyzdžiui, 1 350 000 žaliavų, t.y. Paskutinę programos dieną augalai greičiausiai tiesiog nedirbs.
  • Advancet Planetology yra įgūdis nuskaityti planetos išteklius. Veikia panašiai kaip planetologijos įgūdis. Turint abu įgūdžius 5, skaičiai prieš ir po programos paleidimo nesiskiria.
  • Nuotolinis aptikimas - pagal aprašymą leidžia nuskaityti didesniu atstumu, praktiškai nepastebėjau skirtumo, kad jį turėjau 3 lygyje, kad man jis tapo 5 lygiu. Sistemoje esančios planetos buvo nuskaitytos, jos buvo bet kuriame sistemos taške. Gali būti, kad sistema nedidelė, todėl visos planetos buvo nuskaitymo spinduliu.

III. Ką mes ketiname daryti?

Pirmiausia turime nuspręsti, ką gaminsime.
Iš viso yra 5 planetinių gaminių tipai:

  • T0 - pagrindinė žaliava iš ekstraktorių - yra perdirbama Basik gamyklose į T1.
  • T1 - daugiausia naudojamas T2 produktų gamybai, tačiau yra išimčių, pavyzdžiui, deguonis naudojamas degalams papildyti POS arba vanduo taip pat reikalingas vaistams gaminti (stiprintuvams)
  • T2 - jau naudojamas tiek užpildymui, tiek gamybai...
  • T3 - taip pat degalų papildymas, gamyba...
  • T4 - xs. Tiesą sakant, kas žino, ką ir kur dar nukeliauja, pridėsiu.

Jei atsižvelgsime į tai, kad galime pakrauti gamyklas 100%, tada, žinoma, yra pelningiau gaminti T4, o minimalaus vargo požiūriu - T2, nes 1 planetoje su 100% apkrova gali būti gaminami tik T2 ir mažesni produktai. gamyklų.

Apsvarstykime T2 gamybą atsižvelgiant į jos efektyvumą kaip pelną, atsižvelgiant į sugaištą laiką ir mastelį (iš pradžių galite pradėti viską vienoje planetoje, tada atnaujinti tarpplanetinio konsolidavimo įgūdžius ir dubliuoti gamybą kitose planetose).

Koks produktas T2 turėtų būti pagamintas? Brangiausios ir visada reikalingos (nuolat perkamos) yra Mechanical Parts ir Rocket Fuel nuliais, praverčia ir aušinimo skystis. Pirmieji ir paskutiniai naudojami degalų papildymui POS, Rocket Fuel, naudojami raketų gamybai, t.y. kurių eksploatacinės medžiagos yra išaugintos - todėl perkamos du kartus ir brangiausia kaina (šiuo metu).

Neįmanoma pagaminti T3 100% pajėgumu vienoje planetoje, reikės gabenti išteklius iš kitų planetų. Už importą ir eksportą reikia mokėti šiek tiek pinigų, neatrodo daug, bet vis tiek normalu išleisti mėnesį, be to, tai yra jūsų laikas transportavimui, kuris gali būti porą kartų per dieną. (kaip sukurti grandinę 😉)

IV. Pradedame kurti planetologiją.

Pirmiausia turite sukonfigūruoti peržiūros skydelį:

  • pridėti naują skirtuką, pavadinkite jį, pavyzdžiui, planetomis.
  • apžvalgos skydelio nustatymuose panaikinkite visų pasirinkimų žymėjimą ir įjunkite skyrių „dangaus kūnas“ - Planeta.
  • pridėkite stulpelį Dydis, kad pamatytumėte planetų dydį, jei reikia pasirinkti
  • Išsaugome šią apžvalgą, pavyzdžiui, pavadinimu planeta.

Dabar peržiūros skydelyje matome visas planetas, jų tipą ir dydį

Mes pasirenkame planetą, kurios valdymo centras yra mūsų laivo krovinyje, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirenkame "žiūrėti planetos režimu" arba spustelėkite trečią mygtuką iš kairės pasirinkto objekto meniu.

Mums atsiveria planeta, kurioje kitą pusvalandį spustelsime pele...

Ką mes turime?

  • Komandų centras (CC) – gali būti įrengtas už stoties ribų, bet kuriame sistemos taške – bet kurioje šios sistemos planetoje. Tai taip pat leidžia eksportuoti prekes iš planetos į muitinę. Galite įdėti jį bet kurioje planetos vietoje, vienintelis dalykas, kurį tai turi įtakos, yra fotoaparato fokusavimas, kai įjungiate planetos režimą. Jei turite visą infrastruktūrą kitoje planetos pusėje, kiekvieną kartą turėsite slinkti po planetą.
  • Muitinė yra kažkas panašaus į individualią saugyklą, kurios talpa yra 25 tūkst. kiekvienos planetos orbitoje. Naudojamas dabartinės planetos ištekliams importuoti ir eksportuoti. Galiojimo laikas atrodo apie mėnesį (turėsiu patikrinti). Galima laikyti tik planetinės gamybos produktus. (tai nepasiteisino kaip nemokama - asmeninė POS vietos saugykla)
  • Launchpad – taip pat žinomas kaip kosmodromas – yra saugykla, resursų siuntimo į muitinę priemonė ir, tiesą sakant, dažnai planetos infrastruktūros centras. (Visi keliai veda į Rome Launchpad.)
  • Ekstraktorius – dar žinomas kaip ištraukiklio valdymo blokas – tai kompleksas su grąžtais. Sumontuosiu du ištraukiklius - vieną 1 rūšies žaliavai.
  • Objektas – perdirbimo įmonė.

Basik – perdirba T0 į T1 žaliavas. Darbo ciklas 30 minučių.

Advancet - apdoroja T1 į T2, taip pat T2 į T3 žaliavas!! Darbo ciklas 60 minučių.

Ekspertas – apdoroja T3 į T4 žaliavas. Darbo ciklas 60 minučių.

Visi pastatai planetoje kainuoja pinigus. Nugriauti ir iš naujo įdiegti „Launchpad“ kainuos 900 000 isk, pavyzdžiui, „Basik“ gamykla kainuos 325 000 isk ir kt.

Kitas bus Mechaninių dalių gamybos pavyzdys
Kaip matome, „Mechanical Parts“ sudaro netauriųjų metalų ir tauriųjų metalų žaliavos, abi žaliavos vienu metu yra Nevaisingos (jų turi beveik visos sistemos) ir Plazmos (gana reta planeta) planetose.

Taigi, pradėkime:

  • Nuskenuokime reikalingų žaliavų ir suraskime vietą, kur susikaupimo vietos (didėjančia tvarka: žalia, geltona, raudona, balta) yra viena šalia kitos, arba kuo arčiau. Nuskaitymo slankiklį galima perkelti, kad rastumėte baltas dėmes, kuriose yra daugiausia žaliavų. (žr. kursoriaus vietą nuotraukose)
  • Nesvarbu, kur mes pastatysime komandų centrą, niekas su juo nesusietas. Tik įjungus planetų režimą, dėmesys nukreipiamas į komandų centrą (jei pastatysite jį kitoje planetos pusėje, teks slinkti per planetą ją apžiūrint, ieškant savo infrastruktūros. Todėl mes pastatys jį į numatytą mūsų infrastruktūros centrą ir iš karto atliks maksimalų jos atnaujinimą.
  • Ištraukiklio valdymo mazgus montuojame taip, kad kiekvienas apimtų savo išteklius.
  • Bet kur pastatysime antrąjį kosmodromo pastatą, jau svarbu. Jį reikia įrengti maždaug per vidurį, tarp dviejų koncentracijos taškų, kur bus mūsų perdirbimo gamyklos. Tai mažiau svarbu, jei planetos dydis yra mažas ~ 10 000 km (Nevaisingas), o svarbiausia, jei planetos dydis yra didžiulis ~ 40 000 km ar daugiau. Kuo didesnė planeta, tuo daugiau galios ir procesoriaus reikia jungtims išdėstyti. Štai kodėl iš tikrųjų sunku išgauti aušinimo skystį tokiais pat kiekiais, kaip ir mechaninių dalių, taip pat sunku išgauti aušinimo skystį dėl to, kad net ir esant 14 dienų ciklui, Aqueuos Liquids žaliavos nespėja atsigauti; nebus įmanoma perkelti visos infrastruktūros, nes nėra išteklių tolimojo susisiekimo jungtims, pvz., Mechaninių dalių gamybai.
  • Šimtai šešių „Basik Industry Facikity“, po tris iš kosmodromo ištraukimo valdymo blokų kryptimis ir trys „Advancet Industry Facikity“, statmenai šioms dviem kryptimis nuo kosmodromo, ir sujungiantys visą reikalą nuorodomis, kaip parodyta paveikslėlyje. (nuo ekstraktoriaus valdymo blokų iki kosmodromo ir nuo perdirbimo įmonės iki perdirbimo įmonės iki kosmodromo
  • Paspaudžiame siuntimo mygtuką, kad viską sukonstruotume, o dabar galime tiekti savo grąžtus žaliavų gamybai. Pagal tinklo apkrovą man užtenka sumontuoti 5 grąžtus ir juos išdėjus į visas baltas vietas, matau, kad bus pagaminta 1 774 647 žaliavos, bet 100% užpildymui reikia tik 1 512 000 žaliavų - taigi aš išjunkite vieną grąžtą, kad nenualintumėte planetos - geriau įjungsiu kitą kosmodromą, kad surinkčiau gatavus produktus. Mums pavyko paleisti vieną ištraukiklį su 1 516 000 žaliavų, o antrojo sumažėjo iki 1 324 000 (tai yra nepakankamai pumpuojama planetologija ir pažangi planetologija šiam veikėjui). Taigi aš sustabdau programą ir įkišu kitą grąžtą į tuščią vietą. Ir vėl pamatėme, kaip gamyba sumažėjo nuo 1,7 iki 1 571 460 žaliavų vienetų (atnaujinkite savo įgūdžius ir ši netvarka neįvyks)
  • Dabar turime nustatyti gamybos grandinę. Jis visada sukonfigūruojamas nuo galo. Mes pasirenkame Advancet Industry Facikity eilės tvarka, pasirenkame mechaninių dalių gamybą ir nukreipiame gaminius į mūsų dešinįjį kosmodromą (spustelėkite nuorodą į kosmodromą ir paspauskite mygtuką, kad sukurtumėte maršrutą) ir tai darome visose trijose gamyklose. Norėdami patikrinti, pasirinkite kosmodromą ir spustelėkite maršrutus, turėtume pamatyti tris įeinančius maršrutus.
    Dabar išsirinkime geriausią „Basik Industry Facikity“, kuris yra arčiau tauriuosius metalus gaminančių ekstraktorių, ir pasirinkite tauriųjų metalų gamybą. Maršrutuosime taip: nuo pirmojo Basik Industry Facikity nuo kosmodromo iki pirmojo Advancet Industry Facikity – tiesą sakant, todėl aš juos išrikiavau kaip žvaigždę, kad nesusipainiočiau. Žemutiniame „Basik Industry Facikity“ mes panašiai nustatėme reaktyviųjų metalų gamybą ir nukreipimą.
    Parenkame savo ekstraktorius ir nukreipiame žaliavas į centrinį kosmodromą. Tuo pačiu matome, kad to padaryti negalime, nes mūsų saitas perkrautas 207%, vadinasi, reikia atnaujinti nuorodą į trečią lygį (nes antrasis lygis duos tik 200% arba 500 kub.m per valandą vietoj pradinės vertės trečioji 400 % arba 1000 kubinių metrų per valandą). Tiesa, tam neturime pakankamai energijos tinklo, todėl nugriovėme dešinįjį kosmodromą ir perkūrėme gatavų gaminių maršrutą į centrinį kosmodromą.))
    Ir paskutinis, varginantis dalykas, pasirinkite mūsų kosminio uosto maršrutus ir susiraskite gaunamus netaurius metalus - pasirinkite jį, po kurio pasirodo mygtukas maršrutui sukurti, pasirinkite apatinį Basik Industry Facility, pamatysite, kad kiekis yra 3000/3000 ir spustelėkite sukurti maršrutą. Ir tai kartojame dar du kartus kitose gamyklose. Panašiai mes nukreipiame tauriuosius metalus į viršutinį Basik pramonės objektą.
    Užvedę pelės žymeklį ant paskutinio augalo, pamatysime, kad pirmoji grandis apkrauta 90,24%, o tai reiškia, kad jei grandinėje būtų 4 augalai, tai grandį reiktų patobulinti, arba dėti dvi iš kosmodromo. – kas būtų racionaliau.
    Ir dar vienas dalykas... kadangi Barren yra maža planeta, mes pagerinome ilgus ryšius su kosmodromu dujų planetoje, tai vargu ar bus įmanoma įrengti tokią infrastruktūrą, ten yra 2 gamyklos, o ne 3. net ir tada mes turime įrengti papildomą erdvės prievadą, bet už kito - erdvėlaiviai yra šalia ištraukimo valdymo mazgų. Tuo pačiu metu jungtis, kurią turime patobulinti, tampa labai maža, o tobulinimas kainuoja mažai maitinimo ir procesoriaus, iš viso tai yra pigiau nei traukti ilgas 3 lygio grandis. Taip pat pagal šią schemą 2 gamyklas galima sukonfigūruoti ne 7, o 14 dienų ciklams.
  • Na, iš tikrųjų po 4 valandų (2 valandos žaliavos gavybai ir pusvalandis T1 gamybai ir valandos T2 gamybai) patikriname, ką gavome galų gale. Kosmodrome turėtų būti 15 mechaninių dalių, kurių skaičius didės 15 vnt./val.

IV.Ciklų palyginimas.

Įgūdžių srityje pažvelgėme į tai, kodėl jums reikia atnaujinti savo planetologijos ir pažangios planetologijos įgūdžius iki 5 lygio.
Planetos yra išeikvotos ir atkurtos, ir įvairiais būdais. Jei turite programą, skirtą treniruotėms dienai, tada resursai greitai pradės baigtis, jei tai 7-14 dienų... tada mažiau. Atrodo, kad po 14 dienų baigiasi tik dujų planetos. (gal ir daugiau, aš to nedarau su visais)
Kuo ilgesnė programa, tuo mažiau žaliavų išgaunama per laiko vienetą (iš tikrųjų dėl šios priežasties planetoms pavyksta atsigauti per ilgus ciklus).

Per 14 dienų ciklą 3 gamyklos nebebus įmanomos, nes nepakaks pajėgumų išgauti žaliavų šioms gamykloms, reikės daugiau galvų grąžtams, o energijos tinklas nebebus 100% (galbūt sistemose -1,0 planetų turtingesnės nėra galimybės patikrinti, gaminu prie -0,3

Galima daryti kitas schemas, pirmoje planetoje pirmos žaliavos yra T1, antroje planetoje antrosios žaliavos ir T1, rinkti jas 3 planetose, energetinės priklausomybės požiūriu bus pelningiau, bet logistika ir t.t. yra reikalingi.

V. Niuansai

  • Su ilgomis 7+ dienų programomis ciklas 2+ valandos, tai reiškia, kad kas 2 valandas bus didelis T0 tūris, o nuorodų pralaidumo neužteks, reikia jas tobulinti. Be to, tokie kiekiai iš pradžių nebus perdirbami T1 gamyklose, nes iš pradžių boraksas išgauna daug žaliavų, o vėliau mažėja. Tie. pradžioje sukuriamas inventorius ir jums reikia buferio. Tam prie vienos grąžto pridedu dar vieną erdvėlaivį, nes jis yra erdvesnis ir kelia mažiau reikalavimų nei sandėlyje.
  • Nuorodoms didelėse planetose reikia daugiau galios ir procesoriaus, kad būtų vizualiai toks pat atstumas. Mes pasirenkame mažesnes planetas, jei yra pasirinkimas.
  • Net negalvokite užsiimti pagrindinių žaliavų T0 logistika, apimtys per didelės ir importuojant/eksportuojant tai kainuos nemažus centus. Mažiausias T1, pageidautina T2.

Z.Y. papildymams ir patarimams - žaidimas Cyber ​​​​Stahanovec

Galite redaguoti planetų infrastruktūrą, pridėti ar pašalinti gamyklas, iš naujo paleisti ištraukiklius ir pan. nuotoliniu būdu iš kitų sistemų, tačiau norėdami išsiųsti gatavas medžiagas muitinei iš kosmodromo („Launch Pad“), turite būti sistemoje, kurioje yra jūsų planetos.

Apdorojama:

Paprasčiausias apdorojimas pirmosios kategorijos gamykloje:

Technologinės planetinės medžiagos gaminamos gamybos kompleksuose:


Aukštųjų technologijų planetinės medžiagos gaminamos „“ gamyklose, kurios savo ruožtu gali būti tik Nevaisingo ir Vidutinio klimato planetose:

Planetų struktūros:

Jungčių tarp konstrukcijų energijos poreikis priklausomai nuo atstumo:

Atnaujinkite komandų centrą naudodami komandų centro atnaujinimų įgūdžius:



Žingsnis po žingsnio instrukcija:

  1. Pakylame nuo prieplaukos. Nuskaitome ir pasirenkame planetas, kuriose kassime (). Kiekvienas, kuriam sunku ieškoti, gali atsisiųsti patogų apžvalgos skydelį, kuriame yra specialus stulpelis planetų paieškai, nuoroda po vaizdo įrašo aprašymu:

2. Galite naudoti Dotlan kortelę, kad nebereikėtų skristi (išskleidžiamajame meniu „Perjungti“ pasirinkite reikiamą regioną). Atkreipkite dėmesį, kad norint siųsti prekes iš kosmodromo į muitinę kosmose, reikia reguliariai būti toje sistemoje, ypač jei turite daug kuriamų planetų (maks. 6). 10 000 m 3 kosmodromo sandėlis dažnai būna užpildytas.

Kuo toliau į kosmosą, tuo turtingesnė gamyba, bet patariu nebūti gobšiems ir įsikurti toje pačioje sistemoje, kur deginate rūdą ar kur yra jūsų namai. Kadangi šios pajamos imperatoriškuose rajonuose yra papildomos, tai atskiras reikalas, bet vis tiek verta vargti.

3. Mes pasirinkome, kuriose planetose kasysime ir nusipirkome atitinkamas [K.Ts.]. Triume užima vietos - 1000 m 3, atkreipkite dėmesį!

4. Atvežame ir sumontuojame. Iš esmės k.ts. gali būti dedamas bet kurioje planetos vietoje. Jo nereikia prijungti Link* (transporto sistema) su jūsų gamyklomis ir kosmodromu, kad jis veiktų jūsų verslui. Geros kasybos vietos planetoje nuolat migruoja, o jei kasinėsite ilgą laiką, jūsų pastatų vieta turės keistis, tačiau c.c. nereikia, veikia nuotoliniu būdu. Likusius pastatus reikia sujungti link* jungtimis transportavimui į sandėlį, medžiagų apdirbimui gamyklose ir atgal.

5. k.ts. pagal jūsų siurbimo lygį.

6. Statome konstrukcijas. Visos konstrukcijos yra pastatytos akimirksniu, skirtingai nei . Visų pirma, patariu pasistatyti ištraukiklio valdymo bloką *, kad įvertintumėte, kiek perdirbimo gamyklų reikia pastatyti. Pavyzdžiui: (c.c. pumpuojamas į V), kai skaičiai rodo daugiau nei 100, tuomet reikia pastatyti 5 gamyklas (pagrindinis pramonės įrenginys), jei mažiau, tai 4. Tai apytiksliai skaičiai, pagrįsti mano patirtimi. Statykite konstrukcijas kuo arčiau viena kitos, nes... nuorodos (nuorodos) taip pat sunaudoja energiją, ypač jei planetos yra didelės, pvz., Dujos. Net jei pastatysite struktūras labai arti viena kitos, skirtingų planetų jungčių ilgio rodmenys skiriasi, pavyzdžiui, planetose Barren ir Gas, nes Pačių planetų dydžiai yra skirtingi, yra didelių ir mažų. Atminkite, kad vienas gręžtuvas (Extractor*) sunaudoja 550 MW, o gamykla (pagrindinis pramonės įrenginys*) – 800 MW ir dažniausiai jas teks keisti. Tarkime, jums liko 400 MW ar 500 MW, nieko negalėsite pastatyti, tada galite toliau naudoti laisvą galią pratęsti ištraukiklius, nekeičiant pagrindinių pastatų vietos, tempkite ištraukiklius šiek tiek toliau iki tol. kaip leidžia galia (nuoroda*). Na, žinoma, jūs jau suprantate, kad visa tai daroma siekiant sutaupyti pinigų. Beveik bet koks manipuliavimas pastatais kainuoja.

Komandų centras + papildomas mokėjimas už atnaujinimą planetoje V + kosmodromas + 4 gamyklos + 2 ekstraktoriai su grąžtais + jungiamosios jungtys kainuos apie 7 mln. isk ir kapeikų, liūto dalis čia – 6 300 000 isk. Galite statyti planetoje - 1 c.c. maitinti visą kasybos infrastruktūrą.

K.ts. gamybinėje schemoje tiesiogiai nedalyvauja ir veikia nuotoliniu būdu nejungdamas greitkelių, nors yra ir nedidelis sandėliukas (500 m 3), kuriuo galima naudotis prisijungus prie kosmodromo. Nereikia jo perkelti į kitą vietą, nebent norite pakeisti planetą (bet tai brangu), skirtingai nei kitos infrastruktūros. Kadangi planetos viduriai pamažu išsenka, ištraukikliai ir kitas šlamštas atstatomas kitoje gėrybėmis turtingesnėje vietoje. Stovykla turėtų būti kompaktiškai išdėstyta kasybos zonoje, kad nebūtų švaistoma perteklinė energija jungiamoms jungtims.

6. Perkame specialų laivą planetos ištekliams gabenti nebrangiai, 1-1,5 mln isk. Planetinės valties triumo dydis sandėlyje yra 49 500 kubinių metrų.
7. Pagamintas medžiagas iš kosmodromo į orbitą išsiunčiame į muitinę, 35 000 kub.m, kurios saugomos neribotą laiką.
8. Atvykstame į muitinę, pasiimame sukauptas medžiagas ir skrendame į artimiausią turgų, parduodame be problemų. Gesheft.

Kaip dažnai jūs, kaip Naujojo Edeno pilotas, girdėjote apie planetarką? Šis terminas gali suklaidinti daugelį naujokų, tačiau šiame vadove pabandysime jį išsklaidyti.

Žinoma, pradėkime nuo komandų centro. Tai pati svarbiausia struktūra planetoje. Jį galima įsigyti iš NPC korporacijų. Centras parenkamas pagal planetos tipą ir tik jį įrengus leidžiama tolesnė veikla. Pirmuosiuose lygiuose jis pagamins 6000 mW ir 1674 Tf. Tačiau padidinus iki penkto lygio, jis gali išspausti 19 000 MW ir 25 414 Tf. Jame telpa iki 500 m3. Kaina bus 81 000 ISK. Kaip jau minėjome, centro tipas atitiks planetos tipą. Taigi: yra aštuoni iš šių tipų: Barren Command Center, Gas Command Center, Ice Command Center, Lava Command Center, Oceanic Command Center , Plazma Command Center, Storm Command Center, Temperate Command Center. Juos rasite valdymo centro planetariumo skiltyje.

Ištraukimas atliekamas naudojant ekstraktorius arba angliškai - Extractor Control Units. Tai kasybos įrenginiai, gaminantys 2600 MW ir 400 Tf. Ištraukiklis turi 10 grąžtų, kurie gali judėti ir jungtis nepriklausomai, tačiau turi ribotą diapazoną. Kiekvienas gręžtuvas, prijungtas prie kitų, sunaudos apie 500 mW ir 100 Tf. Jei paimsime bendrą apkrovą, kurią priims reaktorius, tai bus 8100 mW ir 1500 Tf. Darbo ciklas priklausys nuo to, kiek uolienų grąžtai bus išgauti. Ištraukikliai kainuoja 45 000 ISK.

Tada reikia įdiegti gamyklas (procesorius) ir jie skirstomi į tris tipus:

  • „Basic Industry Facility“ arba tiesiog „Basic“: apdoroja resursą P0 (pridedama 3000 vnt.) į 1-osios technologinės grupės P1 medžiagą (išleidžiama apie 20 vnt. Ciklas trunka pusvalandį). Kainuoja 75 000 ISK.
  • Advanced Industry Facility arba Advanced: apdoroja dviejų tipų P1 išteklius, tiekiamus po 40 ir 40, į P2, tai yra į antrą technologinę grupę (10 ir 10), arba iš P2 į P3 (10, 10 ir 10 bus). būti atitinkamai paleistas). Ciklas trunka tik vieną valandą. Gamykla kainuoja 250 000 ISK.
  • Aukštųjų technologijų gamykla arba aukštosios technologijos: būtina apdoroti P3 išteklius, tai yra, trečią technologinę grupę į P išteklius. Čia ciklas taip pat trunka valandą. Gali veikti tik planetoje su žeme (tai yra vidutinio klimato) arba įprastoje planetoje be nieko (Nevaisinga). Tai jums kainuos 525 000 ISK.

Visus savo išteklius galite laikyti sandėliuose (Storage Facility). Jų tūris yra 12 000 m3 ir kainuoja 250 000 ISK.

Taip pat reikalingi erdvėlaiviai. Įdiegę šią konstrukciją savo planetoje, galėsite atlikti transportavimą į orbitinę stotį, tai yra į muitinės postą. Tai kainuoja 900 000 ISK.

Ir dar viena svarbi visos jūsų infrastruktūros dalis bus transporto sistema (Planetary Links). Su jo pagalba jūs sujungsite visus savo pastatus planetoje į vieną visavertį kompleksą ir galėsite bendrauti su likusiais planetos teritorijoje esančiais kompleksais. Kuo ilgesnis ilgis ir kuo daugiau patobulinimų, tuo didesnė komandų centro apkrova. Sistemos jungtys gali judėti 1250 m3 per valandą, o tobulėjant šis skaičius padvigubės. Šias sistemas galite įdiegti nemokamai.

Kad būtų lengviau, pateiksime lentelę, kurioje viskas apibendrinta:

Be to, centrinių komandų patobulinimų lentelė:

Planetose išgaunamų medžiagų ir išteklių lentelės – Planetų sąveikos išvakarės

Ištekliai, kuriuos galite iškasti konkrečioje planetoje, yra suskirstyti į penkis technologinius lygius. Lygiai pažymėti raide P (kaip P0 arba P1), ir tai yra teisingas jų pavadinimas.

Čia yra lentelė su informacija apie šiuos lygius:

Ir dar viena lentelė tiesiogiai apie pačias medžiagas:

Planetų gamybos valdymas – planetarka veikia

Dažnai daugelyje planetarc vadovų galite rasti teiginį, kad P0 lygio medžiagos nėra reikalingos ir prasminga pradėti kasybą iš karto nuo P2 arba, dar geriau, nuo P3. Tai iš esmės neteisingas teiginys, todėl kiekvienas turėtų apskaičiuoti savo gamybos strategiją ir paimti tik faktus ir skaičius iš vadovų. Tačiau mes pasistengsime jums pateikti vieną iš optimaliausių strategijų plėtojant jūsų planetinį verslą.

Taigi pradėkime nuo pirmojo žingsnio planetinis:

  • Įsitikinę, kad surinkote pakankamą kiekį reikalingų, galite pradėti tyrinėti planetas. Tačiau reikia nusiraminti ir neskubėti, kaip dažnai įprasta, išbarstyti komandų centrus, stengiantis privažiuoti kuo arčiau Džitos. Rekomenduojame jas dėti į statines sliekines skyles C1-C3 highsec. Bet apie tai vėliau.
    Greitai atvykstate į centrinį prekybos centrą Zhytos regione. Ten galėsite tiksliausiai išanalizuoti visą situaciją su mėnesio ir metų kainomis bei bendrai įvertinti medžiagų judėjimą rinkoje skirtingais laikotarpiais.
  • Po viso to atidarykite Neocom, būtent Prekybos sistemos skirtuką, ir peržiūrėkite visus būtinus mokslinio projektavimo darbų, medžiagų, planetinių medžiagų rinkinius.
    Tada atrenkame, kurie pasiūlymai yra brangiausi, o kurie – populiariausi. Taip pat galite patikrinti kainas dėl perprodukcijos.
  • Kai turėsite tinkamų ir pelningų variantų, eikite ieškoti tinkamų planetų sistemų. Paiešką žemėlapyje galima atlikti paspaudus F10 ir pasirinkus atitinkamus filtro nustatymus.
  • Sėskite į greitą valtį ir skriskite patikrinti muitų mokesčių toje vietovėje, kurioje ketinate išgauti planetos išteklius. Įsitikinę, kad viskas jums tinka, grįžkite ir pagalvokite apie greitu metu pagamintų prekių transportavimo ir rinkodaros strategiją. Tik viską apgalvojus ir suplanavus galima pradėti statybas.

Dabar ateina antrasis mūsų darbo žingsnis planetarke:

  • Įsigykite „Eve“ transporto laivą ir aprūpinkite jį tinkama įranga. Šis pritaikymas turi būti skirtas 1000 m3 tūriui, kurį turi kiekvienas jūsų įdiegtas valdymo centras. Tada perkate reikiamą skaičių tų pačių com centrų, kurie jums kainuos 81 000 ISK už vienetą, ir eikite į pasirinktą planetų sistemą.
    Ten raskite tinkamą planetą ir perjunkite į planetinį režimą.
  • Sukūrimo ar nuskaitymo meniu ne visada atsidaro iš karto. Tokiu atveju galite juos atidaryti naudodami planetinės sąveikos piktogramą, esančią ekrano viršuje. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite nuskaitymas. Ten taip pat galite pamatyti reguliatorių, atsakingą už išteklių matomumą. Iš siūlomo medžiagų sąrašo pasirinkite mums reikalingą ir pradėkite judinti slankiklį, kol pasirodys baltos dėmės.
  • Kai nutinka tai, kas išdėstyta aukščiau, tai yra, baltos dėmės tampa daug aiškiau matomos, jūs ieškote vietos, kurioje jų yra daugiausiai. Galite įdiegti savo komandų centrą planetoje iš šio klasterio. Norėdami tai padaryti, eikite į skirtuką Valdymo centras ir pastatykite centrą kažkur arčiau šių taškų (taip, jums nereikia jo dėti tiesiai šviesiausių taškų centre, kažkur arti jų). Spustelėkite mygtuką Pateikti ir diegimas prasidės.

Pastatai ant planetų

Pereikime prie trečiojo žingsnio, kuriame kalbėsime apie Ievos kūrimo darbo strategijas. Šios strategijos turėtų būti kuo veiksmingesnės, jei jos taikomos teisingai. Per daug nefilosofuosime, nes tema sudėtinga ir ne visi pradedantieji galės ją suprasti. Bet pabandykime apibūdinti esmę bendrai.

Taigi, strategija numeris 1. Sudėtingumo požiūriu tinkamiausia schema planetarc pradedantiesiems (turintiems omenyje tuos žaidėjus, kurių įgūdžiai išlavinti iki reikiamo minimumo). Jis sukonfigūruotas išgauti P0 medžiagas ir, nepaisant savo paprastumo, gali parodyti gerus efektyvumo rezultatus. Planetoje įdedate komandų centrą, daugybę ištraukėjų ir kosmodromą. Iš ekstraktorių resursai niekur nesustodami vežami į kosmodromo sandėlius. Taigi, turėdami minimalių įgūdžių ir nereikalingų procesoriaus / maitinimo tinklo išlaidų, galite efektyviai dirbti įgyvendindami savo planetos strategiją.

Čia galite susidurti tik su dviem trūkumais. P0 resursas išgaunamas didžiuliais kiekiais, todėl tai sukelia didelių problemų eksportuojant ar sandėliuojant planetų sandėliuose. Mažai tikėtina, kad galėsite parduoti tokį produktą už didelę kainą, nebent pagal specialų susitarimą su kuo nors arba asmeniniam atgaminimui į brangesnį šaltinį. Šios problemos sprendimo variantų nėra daug, tačiau galima įrengti sandėlį retesniam prekių eksportui į kosmosą, o tada eksporto srautą iš ekstraktorių padalinti į dvi dalis – taip pakrovimas bus vienodas. Paprastai tai trunka nuo 5 iki 30 valandų per mėnesį. Pastarasis indikatorius keisis priklausomai nuo to, kaip greitai jūsų grąžtai bus atstatyti ir kiek bus pašalinti ištekliai.

Apskritai galime įsivaizduoti šiuos šios strategijos pranašumus:

  1. Veiksmingiausia strategija dėl paleidimo iš naujo ir pagamintų išteklių skaičiaus;
  2. Labai geras konkurencingumas;
  3. Minimalus įgūdžių poreikis;
  4. Geras pasirinkimas tiems, kurie rimtai žiūri į gamybos reikalus;
  5. Nesukelia sunkumų ieškant darbuotojų įmonei ir suteikia jiems stabilų uždarbį;
  6. Nebloga produkcija kirmgraužoms ar mažoms sekoms, bet tik nesant ilgų maršrutų;
  7. Jei jūsų turtas bus užpultas, nuostoliai nebus tokie dideli.

Dabar apie minusus:

  1. Poreikis dažnai vežti krovinius (maždaug kartą per dvi dienas);
  2. Sunku rasti įmonę, kuri norėtų su jumis vykdyti bendrą gamybą;
  3. Sunku rasti resursų pirkėją už palankią kainą;
  4. Sunku kirsti ilgais skrydžiais į vietoves, kuriose sunkiasvoris transportas draudžiamas.

Strategija Nr.2. Tai taip pat gana paprasta P1 medžiagos išgavimo ir apdorojimo schema. Čia jums reikės: natūralu, komandų centro, kosmodromo, daugybės gamyklų, ištraukėjų ir sandėlio. Ir viskas turi veikti taip: ekstraktoriai išgauna išteklius, tada išgaunama medžiaga transportuojama į sandėlius, iš sandėlių į gamyklos pastatą, o iš gamyklos gatavos produkcijos medžiaga keliauja į kosmodromo sandėlį. Ten jis lieka iki tol, kol grįšite ir nuspręsite dėl tolesnių veiksmų. Norėdami pagreitinti ir sumažinti išlaidas, galite pašalinti įprastus sandėlius iš viso šio maršruto ir viską, tiek iškastą, tiek apdorotą, laikyti kosmodrome. Pagal šią strategiją reikalingas laikas bus nuo 3 iki 10 valandų.

Taigi, iš to, kas išdėstyta pirmiau, galime padaryti tokias išvadas:

Privalumai:

  1. Aukštas susivienijimo lygis;
  2. Didelis pelnas;
  3. Galimybę turėti gerą konkurencingumą;
  4. Puiki veikla solo žaidimui;
  5. Nereikia dažnai išvežti prekių iš planetos (jei plečiate sandėlio sistemą, tada išvežti reikės tik kartą per dvi savaites).

Trūkumai:

  1. Būtina dažnai (paprastai kas dvi dienas) pradėti darbą iš naujo.

Strategija Nr.3. Čia bus aprašytas atkūrimo procesas iš įsigytų išteklių P0 į išteklius P1. Jums reikės: komandų centro, sandėlių, kelių gamyklų ir kosmodromo. Taigi, elgiamės taip: įsigytus resursus dedame į savo kosmodromus, o po to transportuojame į sandėlio patalpas; Iš ten juos išvežame į gamyklas ir, apdirbę, išleidžiame atgal į kosmodromus. Tiesą sakant, tokia sistema gali būti naudojama bet kokio technologinio lygio išteklių apdorojimui. Čia galima, be kasybos, siųsti perprodukcijai P0 į P2, arba P2 į P4 ir t.t., bet tik su sąlyga, kad rinkos kainos gali visa tai pateisinti. Juk visa tai pareikalaus kur kas daugiau išlaidų: papildomų pastatų ir energijos švaistymo. Standartinės medžiagos, kurią apibūdinote strategijos pastraipos pradžioje, gamyba užtruks apie valandą kas kelias dienas.

Dabar rezultatai.

Privalumų sąrašas:

  1. Didelės pajamos, net labai didelės kruopščiai planuojant;
  2. Galima dirbti kartu su planetų žaidėjais, dirbančiais pagal pirmąją strategiją.

Trūkumų sąrašas:

  1. Gali kilti sunkumų perkant išteklius;
  2. Parduoti prekes taip pat ne visada lengva;
  3. Transportuojant gali kilti didelių pavojų;
  4. Reikalingas dažnas prekių išvežimas, paleidimas ir pristatymas (dažnai nuo 2 iki 3 dienų);
  5. Visada yra galimybė suklysti ir būti apgauti.

Jei esate pradedantysis ir norite pradėti naudotis P0 šaltiniu, rekomenduojame geriau išstudijuoti šias tris siūlomas strategijas. Juos pabrėžėme todėl, kad kitos plėtros strategijos gali sumažinti gamybos lygį ir atitinkamai pajamas. Jei viską paaiškintume bendresne kalba, paaiškėtų, kad kuo mažiau pastatų jūsų planetoje, tuo daugiau išteklių išgaunama.

Žinoma, yra pavojus, kad naudodami šias strategijas pradėsite turėti daug produktų, kuriuos bus sunku parduoti. Bet priminsime apie galimybę samdyti kurjerių tarnybą.

Jūsų komplekso nustatymas

Čia aprašysime sąrankos procesą ir kaip geriausia tai padaryti.

  • Einame į pasirinkto ištraukiklio meniu ir spustelėkite Indėlių tyrinėjimas. Dabar pamatysime kitą meniu, kuriame reikia atkreipti dėmesį į tuziną tuščių vietų kairėje. Paspauskite juos ir jie taps balti. Po jais yra Kasybos rajonas. Turite pasirinkti dviejų dienų terminą, reikalingus išteklius. Programa sukurs resursų išgavimo kreivę, dešinėje parodys, kiek laiko praėjo pirmajame cikle, o po juo – per valandą išgaunamų resursų skaičius.
  • Kai visi grąžtai nukreipti į reikiamą kasybos zoną, verta pasinaudoti patarimu, kurį dabar jums pasakysime. Pradėkite kasybos procesą, bet dar nepatvirtinkite; Geriau dar kartą atidaryti telkinio tyrinėjimo tašką ir atkreipti dėmesį į tai, kiek gręžinių išgauna. Jei indikatorius jums patinka, nedvejodami patvirtinkite visų darbų tęsimą. Patartina visa tai atlikti, kad apsaugos nuo botų sistema nepradėtų veikti ir už kiekvieną pakartotinį paleidimą neskirtų didelės baudos.
    Ištraukime susidarė balta juostelė ir pradėjo ropoti ratu. Tai reiškia, kad gamyba prasidėjo.
  • Toliau mes sukuriame pirmąjį maršrutą. Norėdami tai padaryti, dar kartą eikite į ištraukimo meniu, į skyrių Produktai. Jūsų meniu taps didesnis, o žemiau bus nurodytas resurso tipas, kurį šiuo metu varva sėjamosios. Tai yra būtent tai, ko jums reikia: spustelėkite jį ir pasirinkite sukurti maršrutą. Dedame tiesiai į įprastą sandėlį arba kosmodromo sandėlį.
  • Dabar panagrinėkime augalą, jei tokį turite ir norite jį naudoti. Nustatyti jo vystymosi modelį nėra taip sunku. Tiesiog eikite į gamyklos meniu ir eikite į skyrių „Gamybos schemos“. Ten rasite reikiamą parinktį, įdiekite ir patvirtinkite. Galite išsamiai išstudijuoti šias diagramas adresu eveplanets.com.
  • Grįžkime prie ištraukėjų. Juose įjungtas pirmasis ciklas, o tai reiškia, kad maršrutus reikia redaguoti atitinkamame skirtuke. Taip sutaupysite laiko ir nelauksite viso kasybos ciklo. Nusistatykite savo kelią nuo sandėlių / kosmodromo iki gamybos; gaminių ženkle nustatykite kelią nuo gamybos iki tų pačių sandėlių / kosmodromo. Tokiu būdu galite nukreipti išteklių srautą į reikiamą saugyklą.
  • Kai sąranka bus baigta, nepamirškite patikrinti visų maršrutų atitinkamame skirtuke. Dažnai nutinka, kad viskas nėra iki galo sukonfigūruota ir kai kurios gamyklos nustos gauti išteklių arba, dar blogiau, gamins perdirbtus.

Judantys ištekliai

Pereikime prie penkto žingsnio, kuriame bus kalbama apie išteklių judėjimą.

  • Apskritai teisinga sakyti ne „judėti“, o „judėti tarp planetinių struktūrų“. Judėjimas aktyvuojamas mygtuku „Skubus transportavimas“, kuris yra visose saugyklose tiek kosmodrome, tiek sandėlyje. Tai būtina norint rankiniu būdu perkelti išteklius. Ir po to jis atlieka vėsinimą antriniam naudojimui, kuris priklauso nuo perkeliamų tūrių. Ilgiausia laiko reikšmė čia bus 8 valandos.
  • Kitas dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, yra paleidimo procesas. Jis padidina planetų gamybą komandų centro bazėje dėl raketos paleidimo konteinerio, kuris patenka tiesiai į orbitą. Čia taip pat rasite atvėsinimą, kuris per minutę paleidžia raketų paleidimo įrenginį iš naujo, o laikas patekti į orbitą ir pristatyti konteinerį yra maždaug 5 dienos ir 30 sekundžių. Jei bus bent menkiausias vėlavimas, konteineris savaime sunaikins.
  • O dabar apie transportavimo procesą. Tai taip pat yra vienas iš išteklių pristatymo būdų, kuris atliekamas per muitinės įstaigą iš kosmodromo. Čia turėsite šiek tiek išleisti kai kuriuos mokesčius (tiksliau – du). Pervežimą galite pradėti muitinės meniu, kuris, beje, primena skrynią ir vadinasi „Eiti į muitinės įstaigą“.

Transportas

Dabar pereikime prie kitos gana sudėtingos temos – transporto.

Pradėkime nuo to, kurį laivą pasirinkti. Jei ką tik pradėjote ir turite planetariumo pradinį rinkinį, tada jūs neturite daug pasirinkimo. Tinkamiausias bus tas, kurį jau minėjome. Šis laivas turi daug gerų priedų gabenant išteklius iš planetos, pavyzdžiui, specialų bagažo skyrių ir priedus už judrumą. Su jo pagalba daug greičiau pristatysite išteklius tiek į planetą, tiek iš jos. Vienos kelionės metu galite gabenti 49 500 m3 I įgūdžių lygio ir 67 500 m3 V įgūdžių lygiu.

Kai užpildysite savo bagažą vertingu kroviniu, prisiminkite apie savižudžius piratus: vargu ar jie atsisakys galimybės apiplėšti jūsų prekes. Galite nuskristi nuo jų naudodami MIA/kloka/otwarp, nes Epithal savo savybėmis neatlaikys savižudžių laivų. Pastarasis jam pridarys daug žalos, nes veža labai vertingą krovinį, net jei jis P1.

Bet jei rimtai susiduriate su tokiais priešais, galime pasiūlyti įsiklausyti į šiuos patarimus:

  1. Taikykite aukščiau pateiktą metodą (mvd/kloka/otvarp). Pirma, įjungiate pagreitį ir darote deformaciją į tam tikrą objektą, tada Vidaus reikalų ministeriją, o tada - susmulkinti. Atšaukite MIA ir palaukite jo ciklo pabaigos. Kai ciklas baigiasi, taip pat išjunkite smulkinimo procesą ir įjunkite dewarp.
  2. Neplaukite vienas, o prisijunkite prie grupės, panašios į jūsų laivą.
  3. Pasiimk su savimi.
  4. Jei suprantate, kad esate stebimas, bet vis tiek esate nematomas, pakeiskite savo vardą.
  5. Atsiveskite skautus su savimi arba naudokite šaudyklą, kad žvalgytumėte patys.
  6. Visada patikrinkite išeidami iš vartų.
  7. Ir dar vienas patarimas dėl įtarimų sekimu: tokiu atveju rinkitės vieną iš variantų – arba grįžti prie vartų, arba padaryti metimą pagal pirmąjį patarimą. Jei ką, tai metyk ne prie vartų, o prie mašinos ar į kokią nors muitinę ar planetą 50 km spinduliu.

Kad ir kaip juokingai viskas atrodytų, šie patarimai tikrai naudingi ir sutaupė kelių milijardų dolerių krovinius. Tačiau tai gerai veikia esant aukštai sėkmei. Mažų sekundžių, nulių ir kirmgraužų metu pavojai yra rimtesni, todėl ten reikia visiškai kitokios apsaugos. Tačiau nematome prasmės to aiškinti, nes jei nusprendėte ten statyti savo planetariumą, šis vadovas jums nebetinka. Veiksmingiausias pasirinkimas mūsų atveju bus:

Tai tinka pradedantiesiems ir kainuoja 8 mln. ISK.

Tolimesniam planetos vystymuisi bus naudinga daryti spaudimą siurbiant didelius laivus, kurių prireiks gabenant didelius kiekius. Šie laivai, dar vadinami sunkvežimiais, talpins ne mažiau kaip 450 000 m3 krovinių.

Bet jei gamyba pradės augti dar nespėjus viso to vežti, o prekes reikia vežti ant kažkieno, galite ieškoti kurjerių pagalbos arba paskambinti pažįstamam su sunkvežimiais. Kitu atveju sutartyse galite susisiekti su Neocom paslaugomis, kurios yra Verslo skirtuke. Čia jums bus pasiūlytas krovinių išvežimas už 0,7-1,5 mln. ISK. Šis pristatymas įvyks gana greitai: maždaug per dieną. Tai bus aktualu, jei jūsų planetų sistema yra toli nuo prekybos centrų.

Jei naudojatės kurjerių siuntomis, nerekomenduotume vežti daugiau nei milijono kubinių metrų, nes ne visi kurjeriai turi įgūdžių iki penkto lygio ir tai gali labai atidėti didelių krovinių pristatymą. Taip pat: jei labai pervertinsite užstatą, kurjerių pilotai gali suabejoti jūsų ketinimų sąžiningumu ir atsisakyti pristatymo. Ir jokiu būdu nedėkite užstato žemiau parduodamos prekės kainos. Tarp kurjerių yra daug sukčių.

Ir dar šiek tiek apie sutarčių dėl pristatymo, o tiksliau transportavimo sudarymą.

Sutartys sudaromos dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus transportavimo tikslą atitinkamoje vietoje. Dizainą galima suskirstyti į keturis punktus:

  1. Sutarties tipo nustatymas (mums tai bus kurjeris). Čia pasirenkame vežėjo asmenį: viešas asmuo, tai yra bet kas, privatus asmuo (nurodote asmens pavadinimą) arba jūsų įmonė; ir sąskaitą, iš kurios bus nuimti pinigai už paslaugą.
  2. Vieta, iš kurios bus atsiimamos prekės, bei pačių prekių pasirinkimas transportavimui.
  3. Pristatymo vieta, pristatymo kaina, užstatas, taisyklės, taip pat galimybė paaiškinti aprašyme ir palikti instrukcijas.
  4. Bendra visų sandorio detalių apžvalga, kurią pagaliau galite patikrinti ir sutikti su sutartimi.

Pajamos iš planetos

Paprastai tariant, pajamos iš šio verslo priklausys nuo dviejų faktorių: nuo to, koks geras esate verslininkas, ir nuo rinkos ekonomikos būklės. Žinoma, jūs taip pat turite atsižvelgti į savo personažo galimybes, su tuo susijusių sąskaitų skaičių ir jūsų sąjungininkų pagalbą. Paprastai vidutinės mėnesinės pajamos iš paprasčiausio planetarko valdymo metodo yra 2–5 milijardai ISK. Skaičiuojant buvo atsižvelgta į sąskaitą, kurioje yra 3 simboliai, kurių įgūdžiai patobulinti iki V lygio. Šie duomenys neturėtų būti laikomi tiksliais, nes žaidimo ekonomika yra gyva ir viskas priklauso nuo jūsų produkto paklausos. Laikas skaičiuojamas skirtingai ir priklauso nuo jūsų asmeniškai: 3-4 minutes vienam veikėjui ir apsilankymui paskyroje kartą per dvi savaites arba 15 minučių vienas kitam skambinant ir sunkvežimiu gabenant didelį kiekį resursų. Pagal standartą pakartotinis paleidimas turėtų vykti kas dvi dienas. Jei tai darysite dažniau, užmigsite; rečiau – mažinti pajamas.

Asmeninis muitinės postas

Ir galiausiai mes jums pasakysime, kaip sukurti savo muitinės postą. Kam? Pavyzdžiui, muitinės posto nėra, arba toks postas yra, bet jame dideli mokesčiai, arba tiesiog norima papildomai užsidirbti. Pirmas dalykas, kurio reikia norint atidaryti savo muitinės įstaigą, yra sunaikinti ankstesnę. Tuo pačiu metu būtina paleisti reikiamas struktūras į savo planetos orbitą. Kiekviena planeta turi savo vienintelį greitį.

Visa tai padarę, perkate savo muitinės posto apvalkalą, tiksliau – rėmą. Tai modulis, kurio tūris yra 9600 m3. Jo kaina yra apie 100 milijonų ISK. Taip pat yra priedų. įranga, būtent: „Wetware“ pagrindinis kompiuteris, rekursyvinis skaičiavimo modulis, transliavimo mazgas ir saviharmonizuojantis maitinimo branduolys. Visų jų turi būti 8 vnt. Apskritai, jūs perkate visa tai ir skrendate į mūsų pasirinktą planetą; jūs ten įrengiate visas šias konstrukcijas. Jūs atliekate sąranką stovėdami ir nustatote mokestį. Viskas! Turite nuolatines pajamas, bet ne viskas taip rožinė, kaip norėtumėte. Dėl to, kad muitinės priežiūra yra labai pelningas verslas, kitos korporacijos ir aljansai gali žiūrėti į jus. Turite būti pasiruošę, kad jie norės jus užpulti ir vietoj jūsų įrengs savo muitinę. Tai nėra forpostas, o jei muitinė bus užpulta, ji bus sunaikinta ir nebus pavaldi kitam savininkui. Jums bus pranešta, kai ji įjungs nepažeidžiamumo režimą. Norėdami apsaugoti savo turtą, jums bus suteikta galimybė nurodyti laikotarpį, per kurį įrašas bus nepažeidžiamas.

Stulpas pradeda eiti į gynybą, kai jėgos laukas pataikymo taškuose sumažėja 25%. Paštas gali jį palikti savininko nustatytu laikotarpiu, kai nuo apsauginio režimo įjungimo praėjo 24 valandos. Savininkas nežino tikslaus šio perėjimo momento. Tai yra, jei nurodysite išvažiavimo laikotarpį nuo 21:00 iki 23:00, tuomet galite būti tikri, kad muitinė gynybos veiksmus atliks praėjus vienai dienai po užpuolimo maždaug per aukščiau nurodytą laikotarpį.

Muitinės posto kontrolę galite perduoti kitai korporacijai, bet ne aljansui. Nuosavybės teises galite perleisti taip: posto savininkas atskrenda prie jo ir pasinaudoja funkcija „Perdavimo kontrolė“ ir ten suranda įmonės pavadinimą, kurią nori padaryti naujuoju muitinės įstaigos savininku. Čia negalite suklysti, nes viskas įvyks akimirksniu, ir jūs negalite visko grąžinti. Tačiau savininkas ne visada turi galimybę perleisti savo teises kitam asmeniui. Jei jis yra šiuo metu vykstančio karo dalyvis, gali būti taikomi tam tikri apribojimai.

Ir dar viena svarbi rekomendacija ateičiai: jei jūs, kaip korporacijos vadovas, ketinate ją likviduoti, nepamirškite kiekvienos savo muitinės valdymo teisių perduoti reikiamiems žmonėms. Jei ne, tada visi anksčiau jūsų valdomi pranešimai bus sunaikinti, kai serveris bus atjungtas, o tai įvyks po korpuso išformavimo.

Muitinės rėmą galite pagaminti naudodami šias priemones:

Reikalingi įgūdžiai bus V lygio pramonė.

Tam jums taip pat reikės: 10 vienetų organinių skiedinių aplikatorių, 10 vienetų „Nano-Factory“, 5 vienetų „Integity Response“ dronų, 1 vnt kapitalinių konstrukcijų dalių ir sterilių vamzdžių. kiekyje 14 vnt.

Tai užbaigia šį didelį, bet gana naudingą vadovą. Apibendrinant, tarkime, kad planetarka yra labai pelninga ir nesudėtinga veikla. Taip, prieš pradėdami turėsite pagalvoti ir susikurti strategiją, bet visa tai to verta.

Norėdami gauti pirmąją investiciją ar planetarkui reikalingą įrangą, galite apsilankyti svetainėje. Be to, siūlome. Pas mus rasite aukščiausios kokybės ir saugiausią darbą bei konkurencingas kainas. Mes padarysime jūsų žaidimą daug lengvesnį ir sėkmingesnį.

EVE Online planetarka yra gana didelė sritis, kurią gali tyrinėti didelė žaidimų bendruomenė (korporacija) arba savarankiškai. Pradedantieji gali nuspręsti, ar išgauti išteklius tik sau, ar sukurti visą prekybos imperiją, kuri galės aprūpinti viskuo, ko reikia draugų grupei, korporacijai ar visam aljansui!

Pagrindai: nuo ko pradėti?

Turėtumėte pradėti nuo to, kad neįsisavinsite gamybos schemų būsimoms statyboms tol, kol neskirsite daug laiko šios žaidimo srities įsisavinimui ir neinvestuosite pakankamai taškų į specialius įgūdžius. Iš viso yra 5 įgūdžiai, tačiau galima išskirti du pagrindinius (ypač svarbius ir naudingus): tarpplanetinis konsolidavimas ir komandų centro atnaujinimai. Jei planuojate visiškai atsiduoti planetarkui, tada antrąjį įgūdį reikia išmokti 5 - be komandų centrų atnaujinimo negalėsite gauti pakankamai energijos sklandžiam statybų vystymuisi. Tarpplanetinio konsolidavimo įgūdis yra atsakingas už galimybę vienu metu kurti struktūras keliose planetose, tačiau iš esmės galite sutelkti savo pastangas ties vienu kosminiu objektu.

Visi pagrindiniai veiksmai su planetomis vyksta specialiame skirtuke - „planetinis režimas“. Tada turime nuskaityti rastą objektą, ar nėra mums reikalingų išteklių. Egzistuoja daugybė įvairių rūšių iškastų mineralų, kurių koncentracija skiriasi priklausomai nuo pačios planetos specifikos. Duomenys, reikalingi analizuojant gautas medžiagas, kaupiami į specialias gamybos schemas, tačiau tai bus aptarta toliau.

Jei pavyksta rasti planetą su didele norimų išteklių koncentracija, tada po to reikia įrengti komandų centrą ir ištraukiklius – specialius įrenginius, kurie leidžia pradėti kasti mineralus. Pelningiausias planetos variantas bus tas, kai resursų dėmės objekto paviršiuje įgaus raudoną atspalvį – tai reiškia, kad jo užtenka daugiau ar mažiau pelningam išgavimui.


Gamybos schemos

Žaidimas EVE Online turi gerai apgalvotą medžiagų gavimo sistemą, kurią sudaro keli nuoseklūs etapai:

  • Išgaunate pačias primityviausias medžiagas (pavyzdžiui, Suspended Plasma), kurias vėliau galima paversti populiaresniais ištekliais (mūsų atveju 12 000 kabančios plazmos vienetų virsta 80 vienetų plazmoidų).
  • Antroji produktų kategorija sudaryta iš brangesnių medžiagų. Tokiu atveju jums reikės ne tik plazmoidų, bet ir chiralinių struktūrų, kurių 80 vienetų gaunami iš 12 000 vienetų ne CS kristalų.
  • Gautas išteklius (siųstuvas) kartu su vandens aušintuvo CPU (gaunamas iš 10 vienetų vandens ir 10 vienetų reaktyvių metalų) paverčiamas 3 vienetais kreipiamųjų sistemų.
  • Apskritai pradedantiesiems visa tai gali pasirodyti per sudėtinga, tačiau EVE Online planetarko grožis yra tas, kad praktika pasirodo daug paprastesnė nei teorija. Kitaip tariant, reikiamų resursų gavyba planetose vykdoma automatiškai ir jums net nereikia gaišti laiko resursų apdorojimui – artėdami prie planetos galėsite pasiimti jau paruoštą medžiagą, tinkančią naudoti.

    Konstrukcija ir gamybos specifika

    Paprastai, išanalizavę gamybos schemas, turime pradėti statybą nuo komandų centro statybos. Optimaliausia vieta tam bus apytikslis centras, esantis galimų kelių sankirtoje tarp visų išteklių taškų. Tokiu būdu galime gauti daugiausia naudos už mažiausią kainą tarnauti planetai.

    Pastačius centrą reikėtų parinkti vietas ištrauktuvams dėti. Ištraukiklių veikimo sritis yra ribota, todėl turime užtikrinti, kad ši sritis apimtų kuo daugiau taškų, kuriuose yra didelė išteklių koncentracija. Pastato skirtuke turėtumėte pasirinkti išgaunamų medžiagų tipą ir tada nustatyti grąžtų vietą. Reikėtų atsiminti, kad vienas ištraukėjas gali išgauti tik vieno tipo išteklius, nepriklausomai nuo sumontuotų grąžtų skaičiaus.

    Gręžtuvai turi specialų parametrą – gamybos plotą. Jo tūris lemia ne tik medžiagų, kurias galime gauti, kiekį, bet ir optimalų apsilankymo planetoje laiką tolesniam grobio rinkimui. Apskritai rekomenduojama pasirinkti maksimalų plotą, nes tai leis jums porą savaičių nesijaudinti dėl planetarko vienos planetos atžvilgiu, o tuo pačiu galėsite gauti maksimalų kiekį medžiagos po vizito.


    Po apsilankymo pamatysime, kad ištekliai šioje ištraukimo vietoje išseko, todėl teks perkelti įrangą į kitą vietą. Žinoma, galite pasirinkti skirtingą kasybos laikotarpį, tačiau nereikėtų pamiršti, kad pasirinktas dienų skaičius taps laikotarpiu, po kurio turėsime atvykti į bazę ir atnaujinti kasybos programą.

    Komandų centro patobulinimai

    Grįžtant prie išteklių gavybos klausimo, susiduriame su būtinybe vienu metu įrengti kelis ištraukiklius, nes kiekvienas gali išgauti tik vienos rūšies medžiagą. Jei norime sukurti pilną kelių kategorijų išteklių išgavimo ciklą vienu metu, tai turėsime tobulinti centrus, nes pirmame lygyje galėsime pažymėti tik vieną ištraukėją.

    Kiekvienas naujas centro lygis leis jums gauti daugiau galios, kurios užteks naujai įrangai įdiegti. O maksimaliai atnaujinę komandų centrą, galite naudoti visą jums patinkančios planetos paviršių ūkininkauti išteklius ir perparduoti juos siekdami pelno EVE Online rinkoje.

    Siuntimas

    Baigę išgauti išteklius, žaidėjai turės gabenti tai, ką išgavo į savo bazę. Jei tuo nebus laiku pasirūpinta, resursai tiesiog išnyks, o sumontuotuose grąžtuose prasidės naujas darbo ciklas.

    Kaip sandėlius galite naudoti standartines saugyklas ar kosmodromus, o dauguma žaidėjų renkasi pastarąjį. Būtent kosminiai uostai sunaudoja priimtiną kiekį komandų centro energijos, lyginant su turima laisva vieta, o saugykla sąnaudų požiūriu yra brangesnė.

    Išteklių transportavimas užtikrinamas esant transporto tinklams, kurie turi būti vykdomi iš gamybos vietos (sėjamosios) į tiesioginį sandėlį. Galutinį produktą galime gauti pasitelkę komandų centrus, kuriuose raketa paleidžiama į beveik planetinę orbitą. Būtent iš ten galime gauti išteklius į savo laivo triumą ir valdyti juos tolesniam pardavimui ar kūrimui.

    Apatinė eilutė

    EVE Online planetų konstravimo sistema yra puikus kasybos būdas tiems žaidėjams, kurie pavargo nuo piratų auginimo ar priešiškų grupuočių atstovų persekiojimo didžiulėse galaktikos erdvėse. Praktiškai niekuo nerizikuodami galime laisvai išgauti reikiamus išteklius reikiamais kiekiais, kurie vėliau panaudojami parduodant ir perkant geriausią mūsų mėgstamų laivų įrangą.