Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Walkthrough – vienas piktas žaidėjas

Crash Bandicoot


* Lygių vadovas.


Pirmas aštrus.


Čia, pirmoje iš trijų salų, prasideda pavojinga Kragia kelionė. Turite įsijausti į valdymo sistemą, išmokti nustatyti Kragia šuolių laiką ir pan. Čia galite uždirbti pirmuosius tris brangakmenius ir nugalėti pirmąjį bosą - tėtį tėtį. Lygiai čia nėra sunkūs, tačiau norint juos išlaikyti tobulu įvertinimu, reikia sunkiai dirbti. Antroje ir trečioje salose turėsite gauti spalvotų akmenų ir tada grįžti, kad pasiektumėte dar geresnį rezultatą.

N Sanity paplūdimys.
Šiame lygyje yra vienas kontrolinis taškas. Turite rasti keletą Gydytojo burtininko kaukių, tada jūsų kelias bus lengvesnis. Pavyzdžiui, jums nereikės atsitrenkti į vėžlius (turėsite laikiną nepažeidžiamumą). Surinkite kuo daugiau Wumba vaisių – jų prireiks vėliau. Išlaužę dėžę prie didelės duobės, dėžėmis išklosite praėjimą per duobę, o kaip premiją gausite galimybę užšokti ant šių dėžių, kuriose yra daug naudingų dalykų.

Džiunglių volai.
Vienas kontrolės punktas; prizų ratas – „Towna“; Norint gauti puikų rezultatą, reikalingas žalias akmuo. Pirmiausia surinkite Wumba Fruits iš šokinėjimo dėžių, šokinėdami ant rodyklės dėžutės. Tada paimkite kaukę, kad taptumėte nepažeidžiama. Šiame etape reikia kelis kartus peršokti apvalius akmenis. Iš pradžių tai bus vienas diskas, ir nebus sunku jį praleisti (žr. aukščiau). Tada susitiks pora diskų; Perėję į kairę (arba į dešinę) į kraštą, turite palaukti, kol tolimas diskas praeis, ir tada praslysti. Galiausiai susidursite su disko sistema; reikia palaukti, kol jie susidurs viduryje, ir tada šokti į susidariusią skylę. Turint Žaliąjį akmenį, reikia peršokti ant jo, o nuo jo į dėžutes > ir tada gausi tris papildomas gyvybes.

Didieji vartai.
Vienas kontrolės punktas; prizų ratas – „Towna“; Norint gauti puikų įvertinimą, reikalingas geltonasis akmuo. Čia prie gydytojo kaukės galima patekti per dėžutes, kaip laiptus. Kai iš „Arrow“ dėžutės iššoka plieninė dėžė, nušokkite, kad nesusižeistumėte. Saugokitės spyglių. Pasibaigus etapui, reikia pašokti aukštyn ir suktis, pataikyti į tris stulpus su ženklais, kad jie virstų laikinomis platformomis. Turėdami Geltonąjį akmenį, naudokite jį, kad pakiltumėte į Teleportą, o tada į papildomą teritoriją.

Rieduliai.
Vienas patikros punktas. Pačioje pradžioje surinkite viską, ką galite: viskas pravers! Būkite ypač atsargūs kirsdami bedugnių grandinę, neskubėkite į šuolius. Apskritai čia pagrindinis dalykas yra apdairumas. Etapo pabaigoje sekite medinius stulpus palei Obuolių grandinę – tai nuves jus į papildomą gyvenimą.

Prieš srovę.
Du kontroliniai punktai; prizų ratas – „Towna“; Norint gauti puikų įvertinimą, reikalingas geltonasis akmuo. Norint pasiekti sėkmės šioje vandens srovėje, būtinas jūsų dėmesys: nepraleiskite obuolių ir kitų naudingų daiktų, būkite atsargūs su žuvų ir musių gaudyklėmis. Turėdami Geltonąjį akmenį, burbėkite ar sukite ant jo po tiltu, ir galėsite gauti papildomos gyvybės. Geltonas akmuo taip pat taps jums vadovu, kuris nuves jus prie naujo transporterio.

Riedantys akmenys.
Trys kontroliniai punktai; prizų ratas – „N.Brio“; Norint gauti puikų rezultatą, reikalingas mėlynas akmuo. Etapo pradžioje priešais jus stovi dėžės su vaisiais, tačiau nepersistenkite rotacijų, kitaip jas prarasite. Kai susiduriate su akmeninių diskų sistema, prieš praslysdami atidžiai išstudijuokite jų riedėjimo modelį. Prie TNT dėžių primename, kad šokinėti reikia labai atsargiai, o suktis išvis negalima! Etapo pabaigoje labai praverčia apvalios judančios platformos, padengtos žole. Užšokę ant Mėlynojo akmens, atsidursite požeminiame urve, kur rasite papildomų gyvybių.

Hog Wild.
Du kontroliniai punktai. Etapo pradžioje yra baisiai atrodantis šachtas su smaigaliais, tačiau peršokti per jį gana lengva. Apskritai šis etapas nėra sunkus, jei laikysitės anksčiau pateiktų nurodymų.

Gimtoji tvirtovė.
Penki kontroliniai punktai; prizų ratas – „Towna“; Raudonasis akmuo reikalingas puikiam įvertinimui. Kartą Krahi peršoka per ugnį, jis atsiduria Checkpoint langelyje. Po to turite šokinėti arba suktis ant Veneros musių gaudyklės. Tada užšokę ant rodyklės, ne tik užkopsite į viršų, bet ir pakeliui surinksite dar keletą vaisių. Atminkite, kad kai laužai nedega, jie gali būti naudojami kaip tramplinai šokinėjant. Sunkiausia etapo dalis yra tada, kai reikia sukimu atsitrenkti į dėžę, esančią virš TNT dėžės. Po to turite greitai pašokti ir sulaužyti viršutines dėžes, o tada šokti atgal nemažą atstumą, kuris yra saugus sprogimo atveju. Reikia sekti Raudonąjį akmenį į debesis – pasieksite daug vertingų dėžių.

Antroji sala.


Šis etapas dar nesunkus, bet sunkūs laikai artėja. Du lygiai yra vieni iš sunkiausių žaidimo: Lost City ir Sunset Vista. Sutiksite dar du bosus – Ripper Roo ir Koala Kong. Turėsite galimybę užsidirbti pirmąjį iš šešių spalvotų brangakmenių ir pirmąjį iš dviejų Cortex raktų.

Up The Creek.
Du kontroliniai punktai; prizų ratas – „Towna“. Jei sutinkate upelyje plūduriuojančius lapus, prieš užšokdami ant jų palaukite, kol jie plauks link jūsų. Turėkite omenyje, kad jei ant jų būsite ilgą laiką, jie pradės skęsti ir „Crash“ negalės plaukti. Praleiskite beždžionę šokinėdami iš viršaus arba sukdamiesi.

Prarastas miestas.
Keturi patikros punktai; premium būreliai – „Tauna“ ir „N.Brio“; atlygis už puikų įvertinimą - Žaliasis akmuo. Nelaužykite pirmojo sutikto rodyklės langelio, kitaip vėliau nebegalėsite grįžti į šį lygį. Jūsų kelyje yra milžiniška skraidanti žiurkė, viena pirmųjų judančių platformų ir vertikalių sienų, į kurias reikia labai greitai lipti.

Šventyklos griuvėsiai.
Trys patikros punktai. Pradžioje, pravažiavę pavojingas ietis, pasiimkite kaukę, o tada šokite į kairę ant platformos. Kai susiduriate su platformomis, judančiomis aukštyn ir žemyn, prieš užšokdami ant jos palaukite, kol atsidursite tiesiai virš kitos platformos. Praėję ugnį, pirmiausia šokite į arčiausiai jo esančios apskritos judančios platformos, o tada į vidurinę platformą. Tada jūsų atskaitos taškai bus ant platformos gulintys vaisiai.

Kelias į niekur.
Keturi patikros punktai; prizų ratas – „Towna“; Raudonasis akmuo reikalingas puikiam įvertinimui. Sudaužykite dėžę, esančią tarp dviejų TNT dėžių, tada greitai pabėgkite. Ant tilto su lynų turėklais šviesios spalvos lentos yra patikimos, tamsesnės lūžta ant jų užsitęsus, o rausvos nukrenta vos ant jų atsistojus. Kai kurios lentjuostės yra padengtos ledu arba sniegu; Geriau ant jų šokinėti, o ne vaikščioti. Šiame lygyje (kaip ir visame žaidime) labai svarbu gerai apskaičiuoti savo šuolius, kai tenka kelis kartus šokinėti nesustojus. Naudodami Raudonąjį akmenį atsiduriate slaptoje erdvėje, kur turite įšokti į dėžę, kad atskleistumėte nematomą dėžę. Šokdami į priekį ant Raudonojo akmens būkite drąsūs – prieš nusileisdami tilto dalys susilies ir šuolis baigsis saugiai.

Boulder Dash.
Du kontroliniai punktai. Purpurinis akmuo reikalingas puikiam įvertinimui. Pagrindinė užduotis – atidžiai stebėti pavojingus riedulius. Medinę tvorą geriausia peržengti greitais, trumpais šuoliais. Pakeliui vaikščiodami aplink medinius stulpus nepamirškite rinkti vaisių. Užšokę ant Purpurinio akmens pateksite į kitą požeminį kambarį. Čia rasite pusšimtį papildomų gyvybių, kurios jums bus labai naudingos.

Saulėlydžio Vista.
Septyni kontroliniai punktai; prizų ratas – „Tauna / Cortex“. Lygio pradžioje rasti plokščių laipteliai labai klastingi: tik vidurinis stovi vietoje, likusieji griūva užlipus ant jų. Toliau turite praeiti pro kilnojamas sienas, kurios retkarčiais įtraukiamos į galinę sieną; reikia prieiti prie kiekvieno kuo arčiau ir šokti pro juos, kai jie grįžta atgal. „Nesandarias grindis“ reikia įveikti nuolatiniais šuoliukais, nes kiekviena kita grindų lenta iškyla į paviršių, kai tik iškrenta ankstesnė.

Trečioji sala.


Tai yra paskutinis etapas; Tawn mylimoji ir piktoji Korteksas jau arti! Čia rasite likusius spalvotus Stones, ir, žinoma, likusius bosus – Pinstripe Potoroo, N.Brio ir patį pagrindinį beprotį daktarą Neo Cortexą. Taip pat atrasite antrą raktą, taip pat šakos lygį, per kurį galėsite pereiti į „puikią“ žaidimo pabaigą. Du sunkiausi lygiai čia yra Jaws Of Darkness ir Slippery Climb. Kai baigsite šią salą (lengva pasakyti, sunku padaryti!), pasiruoškite keliauti atgal į pirmąsias dvi salas ir uždirbti puikių balų.

Sunkioji technika.
Vienas kontrolės punktas; prizų ratas – „Tauna, N. Brno“. Pradžioje dešinėje yra judantis rutulys; palaukite, kol nusileis, o kai pradės kilti, peršokkite. Taip pat įveik dygliuotą rutulį. Šaltinis taip pat teka iš sienos su tam tikrais pertrūkiais; turite palaukti, kol pertrauka praeis. Galiausiai raudona platforma veikia kaip spyruoklė, paleidžianti jus aukštai į orą – šį kartą dėl Wumba vaisių.

Žievės galia.
Du kontroliniai punktai; Norint gauti puikų rezultatą, reikalingas mėlynas akmuo. Šiame lygyje ypač svarbus tikslus laikas. Iš raudonų ir mėlynų vamzdžių išskrenda energijos salvės, o pertraukų akimirkų reikia laukti. Kai reikia įšokti į tarpą tarp vamzdžių, kad judėtumėte į priekį, nebėgkite į elektros tinklą. Kai sutinkate Pinstripe šaudymo padėjėją, turite slėptis, kol jis nustos šaudyti, o tada prieiti arčiau ir jį sunaikinti. Etapo pabaigoje atsidūrus ant judančios platformos, kabančios virš žalio skysčio, reikia greitai, bet labai tiksliai nuo jos šokti pro kamuoliuką su smaigaliais ant nejudančios platformos. Sekant Mėlynaisiais akmenimis pateksite į lengvesnį kelią iki išėjimo.

Generatoriaus kambarys.
Du kontroliniai punktai; prizų ratas – „Towna“; atlygis už puikų įvertinimą – Oranžinis akmuo. Scenos pradžioje šokinėjant nuo nedidelės kvadratinės platformos reikia sulaukti momento, kai susidurs metaliniai rutuliai virš galvos. Toliau reikia sulaužyti dėžutę, o tada apžiūrėti tiltą viršutiniame dešiniajame ekrano kampe, kur yra daug dėžučių. Tačiau didelė platforma su dėžėmis kažkada supurtys, o jei ir toliau stovėsite ant jos, ji sugrius, todėl reikia veikti greitai.

Toksinių atliekų.
Du kontroliniai punktai; prizų ratas – „Towna“; atlygis už puikų įvertinimą – Mėlynasis akmuo. Lygio pradžioje reikia judėti į priekį palei platformas, šokinėjant į kairę ir į dešinę; Šios platformos padeda išvengti atšokusių statinių. Priėję prie Meškos, palaukite, kol jis įmes į jus statinę, pasilenkite ir sukdamas atsitrenkite į lokį. Jūsų laukia papildomi gyvenimai, tačiau saugokitės dinamito!

Aukštasis kelias.
Keturi patikros punktai; Prizų ratas – „Towna“ lygis yra labai panašus į „Road To Nowhere“! tiltas, norint įveikti esantį už jo, yra bedugnė.

Slidus Kopimas.
Vienas kontrolės punktas; prizų ratas - "N.Brio""; atlygis už puikų balą - Raudonasis akmuo. Pravažiuodami masyvius akmenis su smaigaliais, palaukite, kol kiekvienas iš jų bus kuo arčiau kito, kitaip jums bus sunku! Sutikti paukščiai pakeliui gali būti panaudoti savo naudai, tik būkite atsargūs, kad neužšoktumėte ant jų sparnų Lipdami laiptų laipteliais, nedvejokite, nes laipteliai gali pavirsti į slidžią pasvirusią plokštumą, etapo pabaigoje, jis visada yra paslėptas šalia jo esančioje sienoje, todėl reikia tiksliai nustatyti momentą, kada ant jo užšokti.

Šviesos išjungtos.
Penki kontroliniai punktai. Atlygis už puikų įvertinimą - Purple Stone; Norint gauti puikų įvertinimą, reikalingas geltonasis akmuo. Lygio pradžioje metalinė plokštė priešais jus nukris po sekundės ar dviejų po to, kai ją paliesite, todėl nedvejokite. Kita platforma, nors ir nekrenta, visą laiką juda pirmyn ir atgal; palaukite, kol jis priartės, ir tada šokite. Pakabintas nuo virvės, aštrus metalinis paviršius siūbuoja pirmyn ir atgal, panašiai kaip apvalus akmens diskas. Kad turėtumėte daugiau laiko skubėti pro aštrų paviršių, geriausia stovėti jo kairėje arba dešinėje. Geltonasis akmuo nuves jus, pro kelis mūsų herojų ir piktadarių portretus, iki transporterio, vedančio į papildomas dėžes.

Tamsos nasrai.
Du kontroliniai punktai; prizų ratas – „Tauna, Cortex“; Norint gauti puikų rezultatą, reikalingas mėlynas akmuo. Šokinėjimas ant apvalių akmeninių platformų, judančių aplink centrinę platformą, reikalauja iš jūsų maksimalios santūrumo. Iš akmeninių sienų karts nuo karto išskrenda ietys skirtinguose aukščiuose, o pravažiuoti čia taip pat reikia tikslaus laiko. Kai pasieksite aklavietę, žinokite, kad iš tikrųjų tai nėra aklavietė: galinė siena eina pirmyn ir atgal. Pasibaigus lygiui, reikia apskaičiuoti kovai su krintančiomis voromis: voras nukrito - užšok ant jo ir nedelsdamas atsistumk. Kelias iš akmenų nuves jus į papildomus gyvenimus, wumbos vaisius ir daugybę dėžučių.

Pilies technika.
Du kontroliniai punktai; Norint gauti puikų rezultatą, jums reikia žalio akmens. O čia reikia labai atsargiai šokinėti, kad nepridegtų ant karštų raudonų vamzdžių ir nenukristų ant platformos laiptelių. Vienoje vietoje įkaitusius vamzdžius galima įveikti tik užšokus ant Roboto. Pasibaigus lygiui, galite šokinėti ant dėžių ir gauti daug vertingų dalykų: pirmiausia Wumba vaisių, o tada papildomą gyvybę. O turėdami Žaliąjį akmenį galite užšokti ant jo ir atrasti neapsakomą lobį – beveik 30 papildomų gyvybių!

Laboratorijos.
Vienas kontrolės punktas; prizų ratas – „Towna“; Apdovanojimas už puikų įvertinimą – Geltonas akmuo. Lygio pradžioje sulaužykite dėžutę, kad suaktyvintumėte duris ir grindis. Tuomet tenka įveikti duris, vengiant elektros tinklo. O susidūrę su Daktaro parankiniais palaukite, kol jiems užteks elektros iškrovų, ir tik tada sunaikinkite jas sukdami, kitaip gausite elektros smūgį.

Raktai.


Viso žaidimo metu galite rasti tiksliai du klavišus, kurie atveria kelią į paslėptus lygius. Turite pereiti abu „Cortex“ prizų ratus. Pirmasis yra antroje saloje Sunset Vista lygyje; perdavus jį, pateksite į paslėptą Whole Hog lygį (šis raktas vėliau rodomas Boulder lygyje, nes tas lygis yra sujungtas su Whole Hog). Antrasis raktas yra trečioje saloje. Baigę Jaws Of Darkness būsite perkelti į antrą paslėptą lygį Fumbling In The Dark.
Kai Krashu vėl susiduria su šernu ar agresyvia moterimi, kovai su jais galima rekomenduoti tokią techniką: KAIRĖN, ŽEMYN, ŽEMYN, KAIRĖN, AUKŠTYN, KAIRĖJE, DEŠINĖJE, šokinėkite ant šerno arba per Moterį, ŽEMYN, DEŠINĖN.
Viso šerno lygyje prarajos tampa daug platesnės. O už vieno griovio slypi pavojinga šachta su spygliais. Be to, nepraleiskite nė vienos dėžutės jos nesulaužę.
Fumbling In The Dark lygyje atminkite, kad šviesos platformos subyra po kelių sekundžių. Kai priartės oranžinė platforma, palaukite, kol ji pakankamai arti. Praeidami pro milžiniškus siūbuojančius skustuvus palaukite, kol jie bus tame pačiame lygyje, ir tada nedvejokite. Naudokite krintančius vorus, kad užšoktumėte ant jų ir atsistumtumėte, kad patektumėte į kitą platformą ar kelią.

Žaidimo pabaiga.


Įprasta pabaiga įvyksta įprastu atveju (vargu ar kas nors sugebės užbaigti visą žaidimą neprarasdamas nė vienos gyvybės pirmą kartą). Jūs sunaikinate blogį Daktaro Neo Kortekso asmenyje, pabėgate kartu su Tawna ant Daktaro dirižablio – ir žaidimas baigiasi.
Tačiau yra ir ypatinga pabaiga. Žaidimo pabaiga priklauso nuo to, kokiu būdu jūs pasiekėte galutinį „The Grand Hallway“ lygį. Nauja pabaiga įvyksta, jei visi brangakmeniai buvo rasti ankstesniuose etapuose. Priekyje jūsų laukia transporteris, kuris išgelbės jus nuo susitikimo su Daktaru. Jei eisite palei mėlynus akmenis Didžiojoje salėje, rasite savo mylimąją Tawną ir dviese ant milžiniško paukščio nuskrisite besileidžiančios saulės link!

Nesenstančio Crash Bandicoot nuotykiai turėjo būti ryškūs ir ugningi. Koks rezultatas - skaitykite mūsų apžvalgoje.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Apie legendinio Crash Bandicoot sugrįžimą žmonės pradėjo kalbėti po to, kai internete pasirodė informacija apie balso aktoriaus dalyvavimą tam tikrame projekte, kuriam pavyko tapti oficialiu Daktaro Kortekso balsu. Savo oficialiame „Facebook“ puslapyje jis rašė, kad neseniai jam buvo pasiūlyta grįžti į vieną iš garsių savo vaidmenų. Didelės akies žurnalistai ir ištikimi serialo gerbėjai palygino faktus ir akimirksniu padarė išvadą, kad kalbame apie istorijos, tapusios pirmosios PlayStation skiriamuoju ženklu, tęsinį.

Potencialaus hito leidėjas yra įmonė Aktyvumas— atsisakė iki paskutinio. Sako: aš ne aš, ir apskritai jūs ieškote adatos šieno kupetoje. Žiūrėkite, geriau pažiūrėkite į mūsų Skylanderius ir nepamirškite Pareigos šauksmas pirkti rudenį. Ten kelių žaidėjų žaidimas bus geresnis ir apskritai tęstinis epas, tačiau aktorius tiesiog suklydo, net patvirtino. Žinoma, nedaugelis patikėjo jų pasiteisinimais. Per ilgai horizonte nieko verto nemirksėjo su kvailu antropomorfiniu gyvūnu, atliekančiu masinio pramogautojo vaidmenį, o visuomenė spėjo pasiilgti šiuolaikinių retro skonio platformingų.

Pastarųjų deja, „Activision“ nemelavo sakydama, kad naujo žaidimo apie „Crash“ nebus. Spaudos konferencijoje Sony, vykusiame kaip vieno iš E3, buvo paskelbta, kad serialas tikrai grįš, bet kaip perdirbinių trilogija. Netrukus pasirodė pirmieji anonsai. Paaiškėjo viena: Naughty Dog visiškai nedalyvauja šioje gyvenimo šventėje, o pats leidimas bus beveik kadras po kadro kopija legendinių platformingų iš kompaktinių diskų bumo, Pepsi, pager, Beavis, Butt. -galva ir MTV.

Sąžiningi rūpesčiai

Tuo atveju Crash Bandicoot N.Sane trilogijaŠiuolaikiniams žaidėjams greičiausiai nebus iki galo aišku, kodėl bet kas gali įsimylėti gana keistą, pagal 2017 m. standartus, trauką, susidedančią iš kliūčių, viršininkų ir mažų lygių. Juk tik pernai tame pačiame PlayStation 4 pasirodė puikus perdirbinys Ratchet & Clank– čia buvo neįmanoma rasti priekaištų kokybei. Puiki grafika (beveik nesiskirianti nuo paveikslėlio animaciniame filme, lydinčiame leidimą), situacijos apgalvotos iki smulkmenų. Apvalus ir apvalus smūgis.

Kita vertus, jei vienu metu Išdykęs šuo nesugalvojo apversti pačios platformingo kaip žanro idėjos aukštyn kojomis, tuomet, greičiausiai, tokio tipo virtualios pramogos nebūtų išlikusios iki šių dienų. Žvelgiant iš istorinės perspektyvos, visa Crash Bandicoot trilogija yra savo eros manifestas, kuris išsiskyrė iš visų pusių.

Kol „Nintendo“ gilinosi į gana ramią pramogų nišą, skirtą visai šeimai, o ypač vaikams, „Sony“ ir jos partneriai įsitraukė į viską, sakydami: „Ei, vaikinai, mes čia ne tik stengiamės dėl kūdikių. Paaugliai, ateikite su mumis. Studentai, taip pat nepasiklyskite“. Rezultatas – sėkmė, palyginama su devintojo dešimtmečio pradžios Sega Mega Drive bumu.

Ir Crash Bandicoot šiame bumu užėmė vieną pirmųjų vietų. Viskas susiję su nuostabiu tuo metu gražios grafikos, priklausomybę sukeliančio žaidimo ir stiliaus deriniu. Maištaujantis „Crash“ buvo lyginamas su tvankiais santechnikais po grybais. Lygio finale jis galėjo parodyti nepadorų (paprastų tėvų požiūriu) gestą ir apskritai pirmoje dalyje turėjo ilgakoję merginą! Su formomis. Na, tipiška cheerleader iš Niujorko vidurinės mokyklos.

Be to, trys sunumeruotos „Crash Bandicoot“ dalys negali būti vadinamos grynaveisliais platformeriais. Greičiau tai buvo apie modernizuotą klasikinio bėgiko variantą. Devintojo dešimtmečio pradžioje Sega jau padarė kažką panašaus su serialu apie mėlynąjį ežiuką.

Rezultatas žinomas visiems. „Naughty Dog“ pavertė „Crash“ „greito žaidimo“ piktograma.

Netikite manimi? Dabar atsakykite į vieną paprastą klausimą: kas yra klasikinis platformingas? Šokinėja per duobes? O gal tyrinėti sudėtingus lygius? Kartu? Kas pasakė Mario?! Teisingai. Kad ir kaip pažvelgtumėte, tipiška platformingo formulė šoka su Nintendo kūrybiškumu. Ir jei lyginsite Mario ir Crash, palyginimas toli gražu nebus pastarojo naudai.

Bet kuris iš trijų kanoninių Bandicoots užleis vietą ūsuotam delnui dėl žaidimo apgalvotumo, vietų sudėtingumo ir paslapčių skaičiaus. Tačiau trilogija iš „Naughty Dog“ turi vieną reikšmingą pranašumą: greitį, kuris iš dalies į kitą tapo vis greitesnis. Naktinis lygis ant kinų sienos neleis kurį laiką meluoti.

Kartu su puikia žinute („mes čia nekuriame žaidimų vaikams puodukų“) jis raudonąjį gyvūną pavertė legenda ir neoficialiu pirmosios PlayStation simboliu. Žinoma, trilogija turėjo ir kitų privalumų. Pavyzdžiui, „Naughty Dog“ sumaniai naudojo gerai žinomas technikas, kad savo žaidimus paverstų spalvingomis atrakcijomis.

Ar norite pajodinėti baltuoju lokiu? Prašau. Skristi erdvėlaiviu? Pabėgti nuo dinozauro ar akmens rutulio iš Indianos Džounso? Pramogos kiekvienam skoniui. Ir visa tai 3D formatu, puikiu, pagal savo kartos standartus, paveikslėliu ir daugybe spalvingų personažų. Nejuokaujama, kūrėjai net sistemos silpnumą išvertė savo nauda. Na, PlayStation negalėjo nupiešti didelių trimačių arenų su Nintendo 64 lygio grafikos kokybe... Jokių problemų. Vietas padarysime mažesnes, bet tokias, kad kiekviena iš jų įsimintų. Ir pavyko.

Deja, ten buvo musė. Skirtingai nuo Big N gaminių, Naughty Dog darbas buvo linkęs kartotis. Visų pirma, aplinkos požiūriu. Lengviausias būdas apibūdinti problemos esmę yra naudoti trečiąją dalį kaip pavyzdį. Čia mes turime užduotį surasti kristalą viduramžiais (kur riteriai vis dar negali valdyti savo kardo, o princai, virtusi varlėmis, šokinėja). Surandame.

Po kurio laiko tas pats lygis tiesiog dubliuojamas. Ne, dėžių, priešų ir kitų dalykų vieta skiriasi, bet bendra atmosfera yra tarsi kopija. Tačiau, atsižvelgiant į jo pranašumus, ne tik žaidėjai, bet ir dauguma kritikų užmerkė akis į šį faktą. Trilogija buvo tikrai gera.

Mokiniai stengėsi iš visų jėgų

Iš esmės todėl neturėtų stebėtis, kad visas pasaulis laukė pakartotinio „Crash Bandicoot“ išleidimo. Amerikiečių žaidėjai ypač stengėsi, nes turi Crash – beveik žaidimų ikoną Solid Snake ir Princess Zelda lygiu. Iš Vicario vizijos, laimei, jie daug neprašė, reikėjo tik tiksliau perkelti praeities hitus ir nesulaužyti pakeliui to, ką pamėgo milijonai konsolių žaidėjų visame pasaulyje. Deja, mokiniams su šia užduotimi susidoroti nepavyko. Pagrindinis aspektas, kuris buvo nužudytas, buvo pats Crash valdymo jausmas.

Vargu ar galima įvertinti visą nelaimės mastą, nebent pažvelgtume į kolekcijos komponentus istoriniu požiūriu. Faktas yra tas, kad 9-ojo dešimtmečio vidurys tapo lūžio tašku visai virtualių pramogų industrijai. Įprastą dvimatį vaizdą pakeitė pilnas 3D vaizdas, tačiau, deja, ne visi kūrėjai buvo pasirengę rimtiems pokyčiams. Iškilo problema: kaip pritaikyti pažįstamas formules ir mechaniką? Nauji laikai primetė savo standartus, ir kiekvienas išėjo kaip galėjo. Platformininkams svarbiausia buvo išvaizda Super Mario 64- vienas didžiausių hitų tuo metu naujausioje „Nintendo“ konsolėje.

Kalbant apie „Activision“ kolekciją, „kitas Marevo“ įdomus pirmiausia dėl nedidelės revoliucijos, kurią ji padarė. Mes kalbame apie analoginę valdymo grandinę. Pritaikius išleidimo laiką, jis buvo puikus maždaug per penkias minutes. Santechnikas puikiai pakluso komandoms – tuo „Nintendo“ platformeris išskyrė iš konkurentų. Pirmasis Crash Bandicoot buvo geras visiems, bet buvo valdomas, kaip ir senais laikais, naudojant mygtukus.

„Naughty Dog“ kūrėjai puikiai suprato, kad situaciją reikia taisyti. Pranešimuose spaudai apie antrosios dalies išleidimą jie netgi pažymėjo, kad jų naujasis darbas niekuo nenusileis Super Mario 64. Tiesą sakant, taip ir atsitiko. Dėl gudrybės dėl mažo vietų dydžio paveikslėlis suteikė šimtu taškų į priekį visam žanrui. Nauja valdymo schema (naudojant analogines lazdeles) antrąją dalį visiškai perkėlė į visiškai naują lygį. Crashas neabejotinai pakluso žaidėjui. Bet koks judėjimas teikė džiaugsmą. Netgi tokie „sudėtingi“ veikėjo ir aplinkos sąveikos požiūriu lygmenys, kaip sniego, buvo perbėgti vieną ar du kartus – žinoma, su sąlyga, kad įvaldysite pagrindinius herojaus judesius.

Taigi, Crash Bandicoot N.Sane trilogijoje lengvumo jausmas visiškai dingo. Išbandėme šią kolekciją su keliais žmonėmis (senosios mokyklos žaidėjais, kurie prisimena ir mėgsta originalų Crash), ir visi vieningai priėjo prie išvados: pridėti „svorį“ prie Bandicoot toli gražu nėra geriausias sprendimas. Tą patį lygį sniege atlikti keturis kartus sunkiau nei originale. Ir tai yra perduotas vienas su vienu dizainu! Geriausia dalis yra žirgų lenktynės ant Kinijos sienos. Kad suprasčiau: trečiojoje PlayStation dalyje tai buvo vieni greičiausių etapų. N.Sane trilogija yra visiškas galvos skausmas.

Perdirbta fizika pataikė į pagrindinį „Naughty Dog“ trilogijos aspektą – greitį. Tereikia atidžiau pereiti lygius, antraip gyvybės nuslys kaip smėlis tarp pirštų, o Game Over ekranas mirksi kas pusvalandį. Tai apmaudu, atsižvelgiant į tai, kad anksčiau reikėjo daug pastangų pradėti iš naujo. Net ir pastebimai sudėtingesnėje pirmoje dalyje.

Antras didelis trūkumas yra galimybė žaisti kaip Coco Bandicoot. Centro vietoje galite paspausti vieną iš „Shift“ klavišų ir pereiti prie „Crash's seser“. Ji turi savo dizainą ir animacijų rinkinį, tačiau tai neišgelbės jūsų nuo nusivylimo, nes nekalbame apie banalią reskiną - valdyti merginą jaučiasi kiek kitaip nei patį Crashą. IN „Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back“., pavyzdžiui, tai veda prie nuolatinio skraidymo pro platformas ir kitų nesąmonių.

N.Sane Trilogy desperatiškai bando patikti šiuolaikiniams žaidėjams, kurie niekada net nematė PlayStation One. Vicarious Visions pridėjo draugišką automatinio išsaugojimo sistemą, išmokė Crash važiuoti motociklu naudojant R2 klavišą, o ne kryžių, pirmąją dalį papildė analoginiais valdikliais – apskritai jie gaminį kiek įmanoma pritaikė prie mūsų dienų realybės. Kitas dalykas, kad trilogijos tikslinė auditorija yra (akivaizdu) senosios formacijos žaidėjai, kažkada užbaigę visas tris dalis savo 32 bitų senoje mašinoje.

CRASH BANDICOOT 2: CRASH BANDICOOT 2: žievė trenkia ATGAL

* Įvadinis lygis (įvadas).

Praėjo tik metai, kai Daktaras Korteksas patyrė triuškinantį pralaimėjimą nuo avarijos.
O Crashas ramiai deginosi paplūdimyje, kai jo sesuo Coco paprašė nupirkti jai bateriją kompiuteriui. Deja, Crash sutiko Cortex kelyje ir, pats to nesuvokdamas, pateko į bėdą ir pradėjo dirbti šiam velniui. Šiame lygyje nėra paslėptų objektų, kristalų ar akmenų, todėl tai puiki vieta mankštintis.
Warp Room 1: Jungle (Warp room 1, Jungle).

* 1 lygis. Turtle Woods.

DĖŽĖS (dėžutės): 62 Vnt.

Vėžlių miškai yra labai paprasti. Norėdami nugalėti dygliuotus (dygliuotus) vėžlius, šokite ant nugaros ir užbaikite juos pilvo šnipštu (tai yra technika, kurią aprašėme ankstesniuose tomuose – šokinėjantis pilvo smūgis – X + O (Apskritimas)). Jei jie turi stuburus viršuje, tiks Spin Attack.

Slapta zona (slaptoji zona).

Pirmoji slapta sritis yra prieš pat pirmąją raganų dėžę. Ant žemės – bauginančiai atrodanti lėkštė laukinio veidu. Norėdami atrasti slaptą sritį, atlikite pilvo flopą ant lėkštės.

BLUB GEM (BLUE CRYSTAL).

Norėdami gauti Blue Gem, nesudaužykite jokių dėžučių. Eikite į langelių krūvos vidurį lygiu, šokite į viršų, kur yra atšokimo dėžutė.

* 2 lygis. Sniego eiti.
DĖŽĖS: 78 Vnt.

Avarija ant ledo.

Ledu labai slidu vaikščioti, todėl ledo juostelėmis slysti lengviausia. O norėdami nugalėti pingvinus, pulkite juos, kai jie nesisuka.

Premijos zona (premium zona).

Įpusėjus aukščiausios klasės rajonui pamatysite Raudonąjį brangakmenį. Bet tu negali to priimti. Turėsime šiek tiek palaukti.

Paskutinės dvi dėžutės!

Paskutinės dvi dėžutės, esančios netoli etapo pabaigos, bus realizuotos tik tada, kai sunaikinsite dėžę
viršuje „už ekrano“. Norėdami pamatyti paslėptą "! Dėžutę", turite šokti aukštai, užlipti ant viela apvyniotų dėžių.

* 3 lygis. Pakabinkite aštuntą.
DĖŽĖS: 74 Vnt.

Priešai ir daiktai.

Galite išrauti žmones mintančius augalus naudodami „Spin Attack“, „Slide“ arba „belly flop“. Tai pirmasis lygis, kuriame Crash gali važiuoti vandens motociklu. Banglenčių lenktynėse reikia daug treniruotis, todėl prieš atsitrenkdami į vandenį treniruokitės sausai.

„Thirlpools“ ir „Mines“.

Sūkurys gali suktis ir jus paskandinti. Norėdami pabėgti iš jų atkaklaus glėbio, naudokite Speed ​​Burst. Kita vertus, minos sprogs, jei į jas atsitrenksite.

Blue Gem platforma.

Jei jau gavote Blue Gem 1 lygyje, tada čia rasite Blue Gem platformą šio lygio viduryje. Ši platforma nuves jus į paslėptą sritį. Ir ten tu gali susprogdinti tiek daug dėžių!

* 4 lygis. Duobės.
DĖŽĖS (dėžutės): 53 Vnt.

Duobėse gyvena „kalnų“ vėžliai, o norint nugalėti šiuos priešus Spin Attack arba Slide technika, reikia juos apversti ant nugaros.
Visos dėžės.

Kelio išsišakojime laikykitės kairėn. Pusiaukelėje iki finišo linijos rasite vergų kristalą. Norėdami sunaikinti visas vieno lygio dėžes, sunaikinkite „!Voh“ pirmame kelyje, tada grįžkite ir sunaikinkite visas matomas dėžes.

* 5 lygis. „Crash Dash“.
DĖŽĖS: 44 Vnt.

Bet kuriame etape (kur jus vejasi) dėžes su sprogmenimis visada sunaikina persekiotojai. Antžeminės minos, elektrinės tvoros ir greitaeigiai pakilimai vis dar yra pagrindiniai pavojai tokiame lygyje.

Metmenų kambarys 1. Bosas: Ripper Roo.

Roo šokinėja aplink ekraną ir padeda sprogstamąsias dėžes (TNT). Kai tik jis tai padarys, iškart bėkite į laisvą teritoriją. Po TNT sprogimo Roo vėl pradės dėlioti Nitro dėžes. Kai šios dėžės sprogs, Roo bus priblokštas. Nedelsdami smogkite jam į galvą arba naudokite Spin Attack. Po to jis pakartos savo sprogmenų dėjimo ciklą. Tik ketvirtą kartą Roo išmes kanopas ir nustos tau trukdyti.
Metmenų kambarys 2: ledynas.

Lygio slinkimo į šoną metu saugokitės krintančių varveklių ir granito luitų. Jei turite Raudonąjį brangakmenį, atsiras platforma, kuri nuves jus į slaptą sritį su dėžėmis ir papildomais gyvybėmis.

Premijos sritis.

Naudokite aukštus šuolius, kad sunaikintumėte pasirodžiusias dėžes.

* 7 lygis. Aviakatastrofa.
DĖŽĖS (dėžutės): 102 Vnt.
Tai pirmasis lygis su išėjimu į slaptą Warp kambarį.

Gaukite raudoną brangakmenį.

Po pirmojo „C Box“ (kontrolinio taško, nuo kurio tęsi žaidimą, jei miršti), dešinėje yra daug plūduriuojančių dėžių ir vandens motociklas. Peršok ant dėžės (arčiausiai esančios priešais jus) ir pateksite į platformą, kuri nuves jus (tai teleporteris) į slaptą metmenų kambarį. Iš ten eikite į „Snow Go“ portalą. Gaukite Raudonąjį brangakmenį, kurio negalėjote gauti 2 lygyje. Jį galite gauti dabar N 2 kambaryje.

Sunkaus kelio platforma atsiras tik tuo atveju, jei čia pateksite neprarasdami gyvybės. Jei mirštate, turite išeiti ir vėl grįžti į lygį. Jei sėkmingai įveiksite sunkų kelią, kaip atlygį gausite „Clear Gem“.

* 8 lygis. Išlaikyk.
DĖŽĖS (dėžutės): 48 Vnt.

Šiame lygyje dideliu greičiu važiuojate baltojo baltojo lokio jaunikliu. Būkite atsargūs šokinėdami per tvenkinius su lediniu vandeniu, nes žudikai (žudikai) gali iššokti iš vandens ir jus sugriebti.

* 9 lygis. „Crash Crush“.
DĖŽĖS: 57 Vnt.

Šiame lygyje vyksta nuolatinis persekiojimas. Ir teks lįsti po pakeliui atsiradusia elektrine tvorele.

Kitas kelias.

Po pirmojo „Su dėžute“ nuo kelio į dešinę bus atšaka, kurioje galima rasti kelias dėžes ir papildomus gyvybes. Atšakos gale esanti platforma nuves jus atgal į pagrindinį kelią.

Premijos sritis.

Norėdami įveikti atotrūkį lygio pradžioje, atlikite slydimą, tada (paskutinę minutę) atlikite šuolį. Pirmu bandymu gali nepavykti jos užbaigti, bet tikrai peršoksite.

* 10 lygis. Ungurių sandoris.
DĖŽĖS: 79 Vnt.

Šiame etape debiutuoja elektriniai unguriai, kamininės žiurkės ir ventiliatoriai. Sekliame vandenyje esi saugus tol, kol šalia nėra elektrinių ungurių. Tačiau nestovėkite ant plūduriuojančių platformų per ilgai. Priešingu atveju platformos gali nuskęsti ir jus nutrenks elektra. Norėdami susidoroti su žiurkėmis vamzdžiuose, šokinėkite joms ant nugaros. Ir jūs susidorosite su gerbėjais naudodami „Spin Attack“, kad jūsų priešai atsitrenktų į ašmenis ir juos sugadintų.

Baimės atlyginimai.

Pirmoje išsišakojime pasukite į dešinę. Nors tai atrodo kaip aklavietė, užpildyta Nitro dėžėmis. Bet jūs rasite slaptą ištrauką. Atsargiai eikite pro Nitro Boxes ir peršokkite per sieną. Raskite Žaliąjį brangakmenį pačioje atskleistos ištraukos pabaigoje. Jūs neturėtumėte sunaikinti Nitro Boxes, nes "Žalioji! Dėžutė" yra šalia išėjimo iš lygio.

Vergų kristalas.

Kai pasieksite antrą išsišaką šiame etape, pasukite į kairę. Slave Crystal yra šios šakos gale.

Warp Room 2 Boss: Komodo Mine ir Komodo Joe.

Venkite Moe, kai jis sukasi aplink kambarį. Laikykitės atokiau nuo Džo. Prieikite per arti ir gausite smūgį kardu. Kai manoji nustos suktis, naudokite Spin Attack arba Slide, kad mano atsitrenktų į Džo. Dabar Džo puls, mesdamas kardus tarsi ratu. Tačiau jo puolimo lengva išvengti. Pakartokite ataką (pagal ankstesnį modelį), kai mano vėl sukasi. Tačiau trečią kartą Joe pradės svaidyti kardus, kai Mine „sukasi“. Naudodami Slide, tris kartus paspauskite Mine į Džo ir draugiškas duetas turės visišką karačuną!

Metmenų kambarys 3: kanalizacija.

Visa „kanalizacija“ užpildyta vandens lygiais ir su jais susijusiomis pramogomis.

* 11 lygis. Augalinis maistas.
DĖŽĖS (dėžutės): 53 Vnt.

Saugokitės piranijų, kurios gali iššokti iš vandens ir suėsti jus slampinėdamos.

Geltonas brangakmenis.

Norėdami gauti geltoną brangakmenį, turite pasiekti lygio pabaigą prieš pasibaigiant laikui. Laikrodis pradeda veikti iškart, kai pravažiuojate pirmąjį „Su dėžute“, tačiau atgalinis skaičiavimas prasideda nebent, kai pasieksite „Su dėžute“.

* 12 lygis. Kanalizacija arba vėliau.
DĖŽĖS: 57 Vnt.

Šiame lygyje atsiras suvirintojai. Norėdami juos nugalėti, palaukite, kol jų degikliai užges, tada sukite juos, kol jie vėl užsidegs.

Atjunkite skylę.

Po pirmosios "C Box" pamatysite skylę, uždengtą kamščiu (apvyniota viela). Tačiau jei jau turite geltoną brangakmenį, skylė bus atvira. Eikite pro skylę, eikite keliu žemyn. Ir tai veda į Clear Gem.

Pelkės.
Atlikite sukimosi ataką, kad išmestumėte šveitiklius tiesiai į ventiliacijos vamzdį ir sudužtų ventiliatoriaus mentės.

Teisingas kelias.

Kad „sunkus kelias“ išsipildytų, turite pasiekti platformą neprarasdami gyvybės. Jei jums pavyks sėkmingai įveikti sunkų kelią, kaip atlygį gausite „Clear Gem“. Norėdami nugalėti gorilą, šokinėjančią per tako rąstus, demonstruokite „Spin Attack“.

* 15 lygis. Nepakenčiama.
dėžės (dėžutės): 58 Vnt.

Jūs bėgate už savo gyvybę, šį kartą nuo milžiniško baltojo lokio. Lygyje atsirado dar viena nauja kliūtis – medinės tvoros. Nešokinėkite per juos, o pralaužkite naudodami Spin Attack,

Slapta sritis.

Prieš antrąjį „C Box“ persekiojamas lokys nukris nuo medinio tilto. Šokite į susidariusią skylę ir rasite slaptą kelią.

Kai finale lenktyniaujate su meškiuku, sunaikinkite elektrinės tvoros stulpus ir pralaužkite juos. Tiesiog atminkite, kad elektra vis dar yra mirtina.

Slapta metmenų sritis.

Peržengę didelę gilią bedugnę iki išėjimo iš lygio, ieškokite įėjimo į slaptą metmenų kambarį. Jei šokate į tolį per plyšį ir nusileisite ant pagrindinio tako, pasiekę lokio jauniklį pateksite į slaptą kambarį. Tai yra N 26 lygis ir Totally Bear bus atrakintas.

Metmenų kambarys 3 Boss: Mažytis.

Šokinėdami per platformas, laikykitės atokiai nuo Tiny. Kai kurios platformos pradės mirksėti, suraskite saugią, kuri nemirksi. Mirksinčios platformos sugrius, todėl pabandykite privilioti Tiny ant vienos iš jų. Kiekvienas kritimas atims trečdalį jo gyvybinės energijos.

Metmenų kambarys 4: urvas.
* 16 lygis. „Hangin Out“.
dėžės (dėžutės): 93 Vnt.

Slapta metmenų zona.

Kai nusileidžiate į ežerą ir vergų kristalas yra už jūsų, paimkite jį ir paspauskite mygtuką ŽEMYN, kad nusileistumėte ekrano apačioje. Čia rasite duris. Kad nepataikytų į skriejančias ietis, paspauskite O (apskritimas). Surinkite keletą papildomų gyvybių šiame skyriuje. Iš čia atsidursite kitame slaptame metmenų kambaryje. Kai pasieksite jį iš čia (tai bus 27 lygis), jums atvykus bus atidaryta Totally Fly.

* 17 lygis. Diggin It.
DĖŽĖS (dėžutės): 95 Vnt.

Spjaudymas Planai ir Bess.

Tie spjaudantys augalai ir bitės – tikra kančia į užpakalį. Augalai spjaudosi laiko bombomis, bet bent jau negali jūsų valgyti. Galite susidoroti su jais naudodami savo firminį pilvo šnipštas arba kasti Spin Attack. Jiems tai nepatinka!
Bitės pastebimai blogesnės. Kai praeinate pro avilį, palaukite, kol bitė užpuls, susidurs su jos „Spin Attack“ ir judėkite toliau. Bitės gali jus mirtinai įkandinėti, jei pabėgsite. Stovėk ir kovok. Bailys nežaidžia ledo ritulio (su bitėmis?).

Kad atsirastų platforma su sunkiu keliu, turite pasiekti šakę neprarasdami gyvybės. Prieš lipdami ant šios platformos, eikite į dešinę, paimkite vergų kristalą ir sunaikinkite „Žalią! Tada grįžkite į platformą sunkiu keliu. Jo pabaigoje gausite atlygį - Clear Gem!

Slapta metmenų zona.

Netoli tako pabaigos pamatysite besispjaudantį augalą vienišos kolonos viršuje (kairėje). Sutraiškykite augalą „pilvu“ ir atsistokite ant kolonos – pateksite į jį, bus atidarytas N 14 lygis, o portalas „Road to Ruin“ nuves jus į slaptą zoną. su dėžėmis.

* 18 lygis. Cold Hard Crash.
DĖŽĖS (dėžutės): 155 Vnt.

Čia kažkas gali nukristi ant galvos. Medinės sijos krenta tarsi pagal grafiką, prieš nuleisdamos galvą išstudijuokite. Granito luitai nukris, jei stovėsite po jais. Ir saugokitės varveklių: jei jie pataikys jums į galvą, tai neatrodys labai blogai.

Premijos sritis.

Šone slenkančioje lygio dalyje šokite žemyn per duobutę (šalia klaustuko) ir pasiekite premijų sritį.

Norėdami patekti į sunkų kelią, neturite prarasti gyvybės, kitaip šios platformos nepasieksite. Sunkaus kelio pabaigoje, kaip visada, jūsų laukia Clear Gem.

* 19 lygis. Sugadinimas.
DĖŽĖS (dėžutės): 84 Vnt.

Labai panašus į N14 lygį, bet pastebimai sunkesnis.
Brangakmenių platforma.
Jei jau turite Green Gem (jis buvo N 10 lygyje), tada prieš jus atsiras Green Gem platforma. Nuves jus į paslėptą kelią, kur rasite dar vieną Clear Gem.

* 20 lygis. Bičių turėjimas.
DĖŽĖS (dėžutės): 92 Vnt.

Slapta sritis.

Galite lipti kopėčiomis iš sprogstamųjų dėžių (jokios žalos nebus). Viršuje yra teleporteris į paslėptą sritį. Koks bus prizas? Violetinis kristalas! (Purpurinis brangakmenis).

Warp Room 4 Boss: N.Gin.

N.Ginas yra labai kietas viršininkas, su juo reikia elgtis atsargiau. Tačiau jo puolimo technika labai monotoniška. Crash prieš šį bosą naudoja specifinius metodus.
Paspauskite kvadratą, kad išmestumėte „Wumpa Fruit“, tada paspauskite X (kryžius) (norėdami peršokti). Deja, čia neveikia mylimas pilvo šnipštas, kaip ir Slide and Spin Attack.
Kai kovos pradžioje N.Ginas iššauna savo „Sweeping“ lazerį, atsistokite platformos centre, kad spindulys prasiskverbtų virš galvos. Kai jis iššauna antrąją salvę, atsistokite į dešinę nuo kulkos emblemos kairėje platformoje. Tada viskas kartosis iš naujo. Kai bosas nepuola, bėkite priešais jį ir šaudykite jo Wumpa Fruit lazeriais.
Kita boso ataka – Mortal Shell. Per pirmą ataką atsistokite ant dešinės platformos, per antrąją - ant kairės, tada vėl viskas kartosis Ir vėl pulkite N.Gin per tarpą tarp jo atakų. Kai vienas iš raketų paleidimo įrenginių bus sunaikintas, N.Ginas pradės šaudyti raketomis iš dešinės ekrano pusės. Peršokti per raketas.
Galiausiai, kai sunaikinsite abu raketų paleidimo įrenginius, bosas paleis žalią lazerį. Palaukite, kol jis iššoks priešais jus, greitai meskite į jį vaisių ir kuo greičiau bėkite nuo platformos. Kodėl? Taip, nes pono Goonie-Gin lazerinė salvė sunaikins šią platformą! Tačiau po to ji vėl pasirodys, na, grynas Fenikso paukštis! Tačiau neskubėkite, būkite kantrūs ir apdairūs. Per vieną ataką tik vienas vaisius. Ir tada tu liksi gyvas, bet ponas N.Ginas – ne!

Metmenų kambarys 5: erdvė.
* 21 lygis. Ištraukite stūmoklį.
DĖŽĖS (dėžutės): 69 Vnt.

Kad atsirastų norima platforma, šią vietą turi pasiekti neprarasdamas gyvybės. Jei sėkmingai įveiksite sunkų kelią, kaip atlygį gausite „Clear Gem“.

Laboratorijos asistentai.

Paspauskite laboratorijos darbuotojus su Slide arba Spin Attack (jie vėl veikia), bet tik tada, kai jie nestumia. Jei pulsite juos per drebėjimą, perskrisite per kraštą ir mirsite kvailių mirtimi.

* 22 lygis. Rock It.
DĖŽĖS (dėžutės): 39 Vnt
.

Šokiruojantys asistentai.

Su Spin Attack galite susidoroti su plaukiojančiais laboratorijos padėjėjais. Bet pulti reikėtų tik tada, kai jie nenaudoja elektros. Paprastai prireikia kelių sukimosi atakų, kad skraidantis laboratorijos technikas paverstų negyvu objektu. Ir jūs neturėtumėte skraidyti aplink šiuos laborantus, tai bus blogai.
Nitro dėžės. Jūs neturėtumėte sunaikinti dėžių su sprogmenimis, nes "Dreen! Box" yra prie išėjimo iš lygio.

* 23 lygis. Aukštumų kova.
DĖŽĖS: 46 Vnt.

Naktinis mūšis labai primena 27 lygį, nes tamsoje reikia naudoti ugniagesius.

Papildomas etapas.

Ugnies musės padės jums patekti į aukščiausios kokybės zoną.

Neprarask savo gyvybės, kitaip nematysi platformos kaip savo ausų.

* 24 lygis. Pack Attack.
DĖŽĖS (dėžutės): 46 Vnt.

Labai primena 22 lygį: Rock It. Kaip ir anksčiau, nelieskite sprogstamųjų dėžių (nes šalia išėjimo yra „Žalia! Dėžutė“).

* 25 lygis. Išskirta tarpais.
DĖŽĖS (dėžutės): 60 Vnt.
Keptas ar priešas? (Skrudintas ar priešas?).
Kai tik paliesite platformos kraštą, tapsite traškiu ir gerai iškeptu Crash.

Šone slenkančioje lygio dalyje ieškokite Blue Gem platformos (fone), bet lipkite ant jos tik tuo atveju, jei jau turite raudonų, žalių, mėlynų, violetinių ir geltonų kristalų (brangakmenių). Jei turite visus šiuos spalvotus akmenukus, atsidursite daugybėje paslėptų zonų, pilnų papildomų gyvybių ir kitokio gėrio. O pačios paskutinės zonos pabaigoje rasite Clear Gem.

Įstrigę? (Įstrigęs?).

Norėdami apeiti du žemus keterus, slyskite po pirmąja žema siena ir iš karto nušliaužkite po antrąja žema siena.

Slaptas metmenų kambarys.
* 26 lygis. Visiškai lokys.
DĖŽĖS (dėžutės): 40 Vnt.

Tai pats sunkiausias lokių lenktynių lygis! Taip, nes tai atsitinka naktį, o kelio beveik nesimato. Ir jūs jau atspėjote, kad lokio jauniklis neturi naktinio matymo akinių! Retkarčiais Mėnulio atspindžiai gali šiek tiek padėti, tačiau greita reakcija ir patirtis (25 lygiais atsilieka) padės jums laimėti šias lenktynes.

* 27 lygis. Visiškai skristi.
DĖŽĖS: 44 Vnt.
Norėdami užbaigti Totally Fly, turite eiti į priekį! Jus lydės ugnies musės, apšviesdamos taką. Bet jei eisite lėtai arba tiesiog sustosite, musės išskris, o „apšvietimas“ nuskris kartu su jomis. Jis taps tamsesnis už juodaodžio skrandį. Ir jei taip atsitiks, tada visiškai neaišku, kaip eisite taku. Ten yra duobė!
Geriau tuoj pat eik į... skylę, o paskui neatsiliksi nuo musių, jei vėl pavyktų taip toli užkopti.

Premijos sritis.

Aukščiausios kokybės sritis yra tiesiai už antrojo „C Box“. Ugnies musės bus visiškai reikalingos keliui apšviesti. Juk čia tamsu kaip pas juodu...