WARGAME: 전쟁, 고통, 고통. Wargame에 대한 FAQ: Red Dragon 오류: 시작되지 않음, 검은색 화면, 브레이크, 충돌, 오류, DLL Wargame Red Dragon 색상 문제

Wargame: Red Dragon의 속도가 느려지고 충돌이 발생하고 Wargame: Red Dragon이 시작되지 않고 Wargame: Red Dragon이 설치되지 않고 Wargame: Red Dragon에서 컨트롤이 작동하지 않고 소리가 나지 않고 오류가 발생하는 경우 위로, Wargame: Red Dragon은 작업을 절약하지 않습니다. 우리는 이러한 문제를 해결하는 가장 일반적인 방법을 제공합니다.

먼저 PC 사양이 최소 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하세요.

  • 운영체제: 윈도우 XP SP3/비스타 SP2/7/8
  • 프로세서: AMD/Intel 듀얼 코어 2.5GHZ
  • 메모리: 2048MB
  • 비디오: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, 256MB 메모리
  • HDD: 20GB 여유 공간

비디오 카드 드라이버 및 기타 소프트웨어를 업데이트하십시오.

최악의 말을 기억하고 개발자에게 표현하기 전에 비디오 카드 제조업체의 공식 웹 사이트로 이동하여 최신 드라이버를 다운로드하는 것을 잊지 마십시오. 종종 게임 출시를 위해 특별히 최적화된 드라이버가 준비됩니다. 현재 버전을 설치해도 문제가 해결되지 않으면 이후 버전의 드라이버를 설치해 볼 수도 있습니다.

비디오 카드의 최종 버전만 다운로드해야 한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 베타 버전에는 발견되지 않거나 수정되지 않은 오류가 많이 있을 수 있으므로 베타 버전을 사용하지 마십시오.

게임을 안정적으로 작동하려면 최신 버전의 DirectX를 설치해야 하는 경우가 많습니다. DirectX는 항상 공식 Microsoft 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

워게임: 레드 드래곤이 출시되지 않습니다

잘못된 설치로 인해 게임 실행과 관련된 많은 문제가 발생합니다. 설치 중에 오류가 있었는지 확인하고, 바이러스 백신을 비활성화한 후 게임을 제거하고 설치 프로그램을 다시 실행해 보세요. 게임 작동에 필요한 파일이 실수로 삭제되는 경우가 많습니다. 게임이 설치된 폴더 경로에는 키릴 문자가 포함되어서는 안 된다는 점을 기억하는 것도 중요합니다. 디렉터리 이름에는 라틴 문자와 숫자만 사용하세요.

HDD에 설치를 위한 충분한 공간이 있는지 확인하는 것도 나쁘지 않습니다. 다양한 Windows 버전의 호환 모드에서 관리자 권한으로 게임을 실행할 수 있습니다.

워게임: 레드 드래곤은 느립니다. 낮은 FPS. 지연. 프리즈. 멈춤

먼저, 비디오 카드용 최신 드라이버를 설치하십시오. 이렇게 하면 게임의 FPS가 크게 향상될 수 있습니다. 또한 작업 관리자(CTRL+SHIFT+ESCAPE를 눌러 열림)에서 컴퓨터의 로드를 확인하세요. 게임을 시작하기 전에 일부 프로세스가 너무 많은 리소스를 소비하고 있는 것을 확인하면 해당 프로그램을 끄거나 작업 관리자에서 이 프로세스를 종료하세요.

다음으로 게임의 그래픽 설정으로 이동합니다. 먼저 앤티앨리어싱을 끄고 후처리 설정을 낮춰보세요. 이들 중 다수는 많은 리소스를 소비하며 이를 비활성화하면 화질에 큰 영향을 주지 않고 성능이 크게 향상됩니다.

Wargame: Red Dragon이 데스크탑에서 충돌합니다.

Wargame: Red Dragon이 데스크톱 슬롯에서 자주 충돌하는 경우 그래픽 품질을 줄여 문제 해결을 시작해 보세요. 컴퓨터의 성능이 충분하지 않아 게임이 제대로 실행되지 않을 수도 있습니다. 업데이트를 확인하는 것도 가치가 있습니다. 대부분의 최신 게임에는 새 패치를 자동으로 설치하는 시스템이 있습니다. 설정에서 이 옵션이 비활성화되어 있는지 확인하세요.

Wargame: Red Dragon의 검은색 화면

검은색 화면 문제는 GPU 문제인 경우가 많습니다. 비디오 카드가 최소 요구 사항을 충족하는지 확인하고 최신 드라이버를 설치하십시오. CPU 성능이 부족하여 검은색 화면이 나타나는 경우도 있습니다.

하드웨어에 문제가 없고 최소 요구 사항을 충족하는 경우 다른 창(Alt+Tab)으로 전환한 다음 게임 창으로 돌아가보세요.

워게임: 레드 드래곤이 설치되지 않습니다. 설치가 중단됨

먼저, 설치를 위한 HDD 공간이 충분한지 확인하세요. 설치 프로그램이 올바르게 작동하려면 명시된 공간과 시스템 디스크에 1-2GB의 여유 공간이 필요하다는 점을 기억하십시오. 일반적으로 규칙을 기억하십시오. 시스템 디스크에는 임시 파일을 위한 최소 2GB의 여유 공간이 항상 있어야 합니다. 그렇지 않으면 게임과 프로그램이 모두 제대로 작동하지 않거나 전혀 시작되지 않을 수 있습니다.

인터넷 연결이 부족하거나 작동이 불안정하여 설치 문제가 발생할 수도 있습니다. 또한 게임을 설치하는 동안 바이러스 백신을 일시 중지하는 것을 잊지 마십시오. 바이러스를 고려하여 파일의 올바른 복사를 방해하거나 실수로 삭제하는 경우도 있습니다.

Wargame: Red Dragon에서 저장이 작동하지 않습니다.

이전 솔루션과 유사하게 게임이 설치된 드라이브와 시스템 드라이브 모두에서 HDD의 여유 공간이 있는지 확인하십시오. 저장 파일은 게임 자체와 별도로 위치한 문서 폴더에 저장되는 경우가 많습니다.

Wargame: Red Dragon에서 컨트롤이 작동하지 않습니다.

여러 입력 장치가 동시에 연결되어 게임 컨트롤이 작동하지 않는 경우가 있습니다. 게임패드를 비활성화하거나, 어떤 이유로 두 개의 키보드나 마우스가 연결된 경우 한 쌍의 장치만 남겨 두십시오. 게임패드가 작동하지 않으면 게임은 Xbox 조이스틱으로 정의된 컨트롤러에서만 공식적으로 지원된다는 점을 기억하세요. 컨트롤러가 다르게 감지되면 Xbox 조이스틱을 에뮬레이션하는 프로그램(예: x360ce)을 사용해 보세요.

Wargame: Red Dragon에서 사운드가 작동하지 않습니다.

다른 프로그램에서도 소리가 나는지 확인해보세요. 그런 다음 게임 설정에서 사운드가 꺼져 있는지 확인하고 스피커나 헤드셋이 연결된 사운드 재생 장치가 선택되어 있는지 확인하세요. 다음으로, 게임이 실행되는 동안 믹서를 열고 사운드가 음소거되어 있는지 확인하세요.

외장 사운드 카드를 사용하는 경우 제조업체 웹 사이트에서 새 드라이버를 확인하세요.



시작하는 동안 오류가 나타나는 경우가 있습니다. 불편하지만 설치한 게임이 실행되지 않거나, 충돌하거나, 정지되거나, 검은색 화면이 표시되거나, 창에 오류가 표시될 수 있습니다. 따라서 "무엇을 해야 하는가?", "왜 이런 일이 발생하는가?"와 같은 매우 논리적인 질문이 발생합니다. 그리고 “문제를 어떻게 해결하나요?” 우리는 와 관련된 가장 일반적인 오류를 해결하는 데 도움이 되도록 설계된 지침, 팁, 다양한 프로그램 및 라이브러리를 통해 필요한 모든 정보를 수집하려고 노력했습니다.

Wargame: Red Dragon에 필요한 소프트웨어

다양하고 유용한 프로그램에 대한 링크를 확인하는 것이 좋습니다. 무엇을 위해? Wargame: Red Dragon의 수많은 오류와 문제는 제거/업데이트되지 않은 드라이버 및 필요한 라이브러리 부족과 관련이 있습니다.

낮은 FPS, 전쟁 게임: Red Dragon 속도가 느려지거나 정지되거나 지연됩니다.

최신 게임은 리소스를 매우 많이 사용하므로 최신 컴퓨터를 사용하더라도 불필요한/불필요한 백그라운드 프로세스를 비활성화하고(프로세서 성능을 높이기 위해) 아래 설명된 방법을 사용하여 지연 및 속도 저하를 제거하는 것이 좋습니다.

  • 작업 관리자를 실행하고 프로세스에서 게임 이름(Wargame: Red Dragon)이 있는 줄을 찾습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 메뉴에서 선택하세요. "우선순위"을 클릭한 다음 값을 설정하세요. "높은". 이제 남은 것은 게임을 다시 시작하는 것뿐입니다.

  • 시작 시 불필요한 모든 것을 제거합니다. 이렇게 하려면 동일한 작업 관리자에서 시스템이 시작될 때 불필요한 프로세스를 비활성화해야 하는 탭으로 이동해야 합니다. 해당 응용 프로그램의 책임이 무엇인지 알지 않는 한 익숙하지 않은 응용 프로그램을 만지지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 시스템 시작이 망가질 위험이 있습니다.
  • 또한 에너지 소비와 관련된 설정에서 다음을 설정하는 것이 좋습니다. "최대 성능". 비디오 카드에도 동일하게 적용됩니다. GPU 설정에서 최대 성능을 설정해야 합니다(이 작업은 다음에서 수행할 수 있습니다). "3D 설정 관리"), 텍스처 필터링에서 매개변수를 선택합니다. "품질".
  • Nvidia 비디오 카드가 GTX 10 시리즈 GPU보다 오래되지 않은 경우 비디오 카드 작업 속도를 높여 프레임 속도를 높이는 것이 가능합니다. 계획을 실행하려면 다시 열어야 합니다. "제어판"비디오 카드, 이미 익숙한 탭으로 이동 "3D 설정 관리"프로그램 목록에서 게임을 선택한 다음, "수직 동기 펄스"메뉴에서 매개변수를 설정하려면 이를 클릭하세요. "빠른" .
  • 임시 폴더, 불필요한 파일, 캐시를 삭제해야 합니다. 인터넷에서 이를 수행하는 데 도움이 되는 다양한 프로그램을 찾을 수 있습니다. 이를 위해 BleachBit 또는 CCleaner를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 하드 드라이브 조각 모음을 수행하거나 최적화하십시오. 이렇게 하려면 다음으로 이동하세요. "하드 디스크 속성" 탭 "도구" "조각 모음" 또는 "최적화". 또한 거기에서 디스크를 확인/청소할 수도 있는데, 이는 경우에 따라 도움이 됩니다.
  • 궁극적으로 컴퓨터가 리소스 집약적인 효과로 인해 부담을 받지 않도록 단순한 디자인을 선택하십시오. 예를 들어, 내장 디버거, 검색 인덱싱 등을 안전하게 비활성화할 수 있습니다.

  • 비디오 카드의 메모리 용량을 늘리는 방법은 무엇입니까? 우리는 어떤 게임이든 출시합니다

    대부분의 컴퓨터와 노트북에는 통합(내장) 그래픽 카드가 있습니다. 하지만 비디오 어댑터의 일부만 작동하는 데 사용됩니다.

    Wargame: Red Dragon이 무작위로 또는 시작 시 충돌함


    다음은 문제를 해결하는 몇 가지 간단한 방법이지만 충돌은 게임 오류 및 컴퓨터의 특정 항목과 관련된 오류와 연관될 수 있다는 점을 이해해야 합니다. 따라서 일부 충돌 사례는 개별적입니다. 즉, 문제에 대한 해결책이 도움이 되지 않은 경우 댓글에 이에 대해 적어야 하며 아마도 문제 해결에 도움이 될 것입니다.

    • 우선, 가장 간단한 옵션인 Wargame: Red Dragon을 다시 시작하되 관리자 권한으로 시도해 보세요.

  • Wargame: Red Dragon이 컴퓨터의 다른 응용 프로그램과 충돌하는지 반드시 확인해야 합니다. 예를 들어, 많은 플레이어는 종종 다음과 같은 유틸리티에 대해 맹세합니다. MSI 애프터버너따라서 이 기능이나 다른 유사한 기능을 사용하는 경우 비활성화하고 게임을 다시 시작해 보세요.
  • 게임이 제대로 작동하지 않을 가능성이 높습니다. 윈도우 디펜더(일명 "방어자") 또는 바이러스 백신으로 인해. 따라서 옵션으로 이동하여 추가해야 합니다. .exe 파일 Wargame: Red Dragon을 예외로 실행하거나 Defender와 함께 바이러스 백신을 즉시 비활성화합니다(복원해야 하는 게임의 일부 중요한 파일을 삭제할 수도 있음).
  • DLL 파일이 없거나 DLL 오류가 발생했습니다.


    먼저 DLL 파일과 관련된 오류가 일반적으로 어떻게 발생하는지 설명해야 합니다. Wargame: Red Dragon을 시작할 때 특정 DLL 파일에 액세스하고, 게임이 해당 파일을 찾을 수 없으면 오류와 함께 즉시 충돌합니다. 또한 손실된 파일에 따라 오류가 매우 다를 수 있지만 그 중 하나에는 접두사가 붙습니다. "DLL" .

    문제를 해결하려면 누락된 DLL을 찾아서 폴더에 반환해야 합니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 이러한 경우를 위해 특별히 제작된 DLL-fixer 프로그램을 사용하는 것입니다. 이 프로그램은 시스템을 검사하고 누락된 라이브러리를 찾는 데 도움을 줍니다. 물론 모든 DLL 오류가 이 방법으로 해결될 수 있는 것은 아니므로 아래에서 보다 구체적인 사례를 숙지하는 것이 좋습니다.

    오류 d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll 등

    이름을 볼 수 있는 모든 오류 "d3dx" , "신풋" , "dxgi" , "d3d컴파일러"그리고 "x3daudio"동일한 방식으로 처리됩니다. DirectX 실행 가능 라이브러리용 웹 설치 프로그램을 사용하세요.


    MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, 런타임-x32.dll 등 오류

    이름 오류 "MSVCR"또는 "실행 시간" Microsoft Visual C++ 라이브러리를 설치하여 처리됩니다(시스템 요구 사항에서 어떤 라이브러리가 필요한지 확인할 수 있습니다).


    MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll 및 기타 DLL 오류를 한 번에 제거

    사람들이 "컴퓨터에 MSVCR120.dll이 없기 때문에 프로그램을 시작할 수 없습니다."라는 오류에 대해 울부짖는 것을 매우 자주 발견하기 시작했습니다. 이런 일이 발생합니다...

    일반적인 네트워크 오류

    Wargame: Red Dragon에 친구가 표시되지 않습니다/친구가 표시되지 않습니다

    불쾌한 오해, 어떤 경우에는 버그나 오류까지 발생합니다(이러한 경우 문제는 서버와 관련되어 있으므로 아래 방법 중 어느 것도 도움이 되지 않습니다). 많은 플레이어가 이 문제를 겪는 것이 궁금하며 어떤 런처에서 플레이하는지는 중요하지 않습니다. 일반적으로 문제는 아래에 설명된 간단한 방법으로 해결되기 때문에 이것이 "오해"라는 이유로 언급했습니다.

    • 귀하와 귀하의 친구가 동일한 게임 지역에서 플레이할 것인지, 그리고 런처가 동일한 로딩 지역으로 설정되어 있는지 확인하십시오.

  • 위에서 설명한 방법이 도움이 되지 않으면 캐시를 지우고 파일 무결성 검사를 실행해야 합니다.
  • 문제를 해결하는 가장 근본적인 방법은 런처를 완전히 다시 설치하는 것입니다. 동시에 컴퓨터에 아무것도 남지 않도록 실행기와 관련된 모든 파일을 삭제하십시오.
  • 특히 Steam의 경우 문제를 해결하는 또 다른 매우 간단한 방법이 있습니다. 원하는 섹션을 선택하세요. "도서관"또는 "지역 사회"을 클릭한 다음 열려 있는 탭으로 이동하세요. "Steam" "보기" "친구" "게임" "도움말". 그런 다음 친구와 함께 섹션의 드롭다운 메뉴에서 해당 항목 옆의 확인란을 선택하세요. "온라인"(또는 상태를 재정렬하고 온라인 상태로 돌아갑니다).
  • 서버 생성자는 방화벽에서 포트를 열어야 합니다.

    온라인 게임의 많은 문제는 포트가 닫혀 있기 때문에 발생합니다. 살아있는 영혼이 하나도 없고, 친구가 게임을 볼 수 없고(또는 그 반대) 연결 문제가 있습니까? 이제 방화벽에서 포트를 열어야 할 때입니다. 하지만 그렇게 하기 전에 "그것"이 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다. 사실 인터넷을 사용하는 프로그램과 컴퓨터 게임이 작동하려면 네트워크에 문제 없이 액세스해야 할 뿐만 아니라 포트도 열려 있어야 합니다. 이는 온라인 게임을 플레이하려는 경우 특히 중요합니다.

    컴퓨터의 포트가 닫혀 있는 경우가 많으므로 열어야 합니다. 또한, 설정하기 전에 포트 번호를 알아내야 하고, 이를 위해서는 먼저 라우터의 IP 주소를 알아내야 합니다.

    • 명령줄 창을 엽니다(명령으로 열기) "cmd"시작).
    • 명령어를 등록하세요 "ipconfig"(인용없이).
    • IP 주소가 줄에 나타납니다. "정문" .


    • 명령을 사용하여 명령줄을 엽니다. "cmd"푸스크에서.
    • 명령을 다시 입력하세요. "ipconfig" 인용없이.
    • 명령을 실행하십시오. "netstat -a", 그 후에 포트 번호가 포함된 전체 목록이 표시됩니다.


    • Windows 관리자 권한이 있는지 확인하십시오.
    • 방화벽 설정으로 이동해야 합니다. 제어판 방화벽 시작. 단축키를 사용해도 됩니다 "승리+R"을 누른 다음 창에 명령을 입력하세요. "방화벽.cpl"(이 방법은 모든 버전의 Windows OS와 관련이 있다는 점에서 더 좋습니다. 따라서 버튼이 없는 경우 "시작", 그걸 써).
    • 탭으로 이동 "추가 매개변수" 왼쪽 열에서 "적격한 연결에 대한 규칙"을 선택합니다. 오른쪽 열에서 "규칙 만들기"를 선택합니다. .
    • 열리는 창에서 다음과 같은 규칙을 선택해야 합니다. "항구를 위해", 누르다 "더 나아가" .
    • 다음 창에서는 프로토콜을 결정해야 합니다: 1 – "TCP" , 2 – "UPD". 아래 필드에서 항목을 선택하세요. "특정 로컬 포트"포트를 입력하세요. 갑자기 여러 개의 포트가 있는 경우 쉼표를 사용하여 나열하거나 대시를 사용하여 해당 포트의 범위를 표시해야 합니다. 누르다 "더 나아가" .
    • 이제 작은 것들: "연결 허용"을 선택하고 "다음"을 선택하여 연결 프로필을 선택하고 "다음"을 선택하여 새로 생성된 규칙의 이름을 지정합니다.원하는 경우 설명을 추가할 수 있습니다. 여러분이 해야 할 일은 모든 변경 사항을 저장하는 것뿐입니다. 그러면 작업이 완료됩니다.

    Wargame: Red Dragon의 DirectX 오류


    특히 Wargame: Red Dragon을 실행할 때 DirectX 관련 오류가 발생할 수 있습니다. 한 게임은 잘 작동하는데 다른 게임에서는 오류가 발생하더라도 놀라지 마십시오. 일반적으로 이러한 오류가 꽤 많이 있으므로 사용자들 사이에서 가장 일반적인 오류를 수집했습니다. 그래서 갑자기 문자가 오면 "DirectX 런타임 오류" , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG"또는 "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED", 아래 지침을 사용하여 이러한 오류를 해결하세요.

    • 가장 먼저 해야 할 일은 비디오 카드 드라이버의 "클린" 버전을 설치하는 것입니다. 즉, AMD와 오디오에서 추가로 추가할 사항 없이 동일한 GeForce Experience를 즉시 설치하려고 서두르지 마십시오.

  • 두 번째 모니터가 있는 경우 모니터를 끄고 G-Sync 및 기타 유형의 추가/보조 장치도 끄십시오.
  • 시스템 파일 검사기를 사용하여 손상되거나 누락된 시스템 파일을 복구합니다.
  • Nvidia의 비디오 카드를 사용하는 경우 전원을 켜보세요. "디버그 모드"비디오 카드 제어판에서.
  • 비디오 카드 과열로 인해 오류가 발생하는 경우가 많으므로 FurMark 프로그램을 사용하여 성능을 확인하는 것이 좋습니다. 이것이 사실이라면 비디오 카드의 주파수를 낮춰야 합니다.
  • 갑자기 다른 오류가 발생하면 DirectX를 다시 설치하는 것이 좋지만 그 전에 만일의 경우에 대비해 이전 버전을 삭제하는 것이 좋습니다(다시 설치하기 전에 반드시 폴더의 모든 파일을 삭제하세요. "d3dx9_24.dll"그리고 결말 "d3dx9_43.dll").
  • Wargame: Red Dragon의 오류 0xc000007b


    아무리 나빠도 오류 0xc000007b또는 "이 응용프로그램을 올바르게 시작할 수 없습니다"손상된 OS 시스템 파일 또는 기껏해야 Nvidia 비디오 카드 드라이버와 관련되어 있습니다.

    문제를 해결하는 일반적인 방법:

    • 오류를 해결하는 가장 확실하고 쉬운 방법은 비디오 카드용 드라이버를 다시 설치한 다음 관리자 권한으로 게임을 실행하는 것입니다.

  • 다음으로 .Net Framework, DirectX 및 Visual C++를 업데이트하거나 설치해 보세요.
  • 또는 "sfc /scannow" 명령을 입력해야 하는 명령줄("시작" "실행")을 사용합니다(시스템은 모든 것을 검사하고 가능하면 캐시된 복사본이 있는 경우 손상된 파일을 교체하려고 시도합니다).
  • 마지막으로 비디오 드라이버와 충돌하는 소프트웨어를 제거해야 합니다. 일반적으로 이러한 불필요한 소프트웨어에는 그래픽을 향상시키는 프로그램이 포함됩니다.
  • 두 번째 방법은 무료 종속성 워커(Dependency Walker) 64비트 프로그램입니다:

    • 종속성 워커 64비트를 설치한 후 유틸리티를 실행하고 다음 주소로 이동합니다. “보기” “풀패치” “문제가 있는 게임의 .exe 파일”(어떤 경우에는 오류가 있는 창이 표시되지만 주의를 기울이지 말고 창을 닫으면 됩니다.) 섹션으로 전환 "기준 치수", 오류 끝으로 스크롤하여 열의 값을 확인하십시오.

  • CPU 열에는 모든 DLL이 포함되어 있으며, 모두 비디오 게임용으로 64비트여야 합니다. 따라서 CPU 열의 빨간색 열에 x86 아키텍처가 포함된 DLL 파일이 있으면 이 파일 때문에 오류 0xc000007b가 발생한다는 의미입니다.
  • 문제가 있는 파일이 발견되면 공식 웹사이트 dll-files.com으로 이동하여 64비트 버전의 DLL 파일을 다운로드하면 됩니다. 찾아 다운로드하여 폴더에 넣습니다. "C:\Windows\system32" Wargame: Red Dragon의 루트 폴더로 이동한 후 기능을 확인합니다.
  • "메모리 부족" 오류

    거의 12가지 이유로 메모리 부족으로 인해 오류가 발생합니다. 물론 가장 일반적인 것은 하드웨어 RAM이 부족하거나 페이지 파일 크기가 작은 것입니다. 후자의 경우 아무것도 구성하지 않더라도 타사 소프트웨어에 의해 또는 단순히 페이징 파일을 비활성화하면 모든 것이 쉽게 망가질 수 있습니다.

    • 스왑 파일을 늘려야 합니다( "시작" "시스템 설정" 상단 줄에 "성능" 입력 "프레젠테이션 및 시스템 성능 사용자 정의" 선택 "고급" "변경" "자동 선택..." 기능 선택 취소 크기 선택).

  • 특정 프로그램 또는 여러 프로그램이 메모리 누수나 바이러스를 일으킬 가능성이 있습니다. 문제를 확인하고 해결하려면 작업 관리자를 열고 메모리 소비량을 기준으로 모든 것을 정렬해야 합니다.
  • Wargame의 사운드: Red Dragon이 컷씬에서 누락되거나 사라집니다.

    대부분의 경우 문제는 Windows 설정의 높은 사운드 해상도, 즉 비트 전송률 및 샘플링 속도와 관련이 있습니다. 따라서 문제를 제거하는 방법은 한 가지뿐입니다. 이 해상도를 낮추는 것입니다.


    • 트레이에서 스피커 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
    • 열리는 메뉴에서 항목을 선택하십시오. "소리" ;
    • 다음으로 장치(스피커 또는 헤드폰일 수 있음)를 선택하고 다음을 클릭해야 합니다. "속성" ;
    • 다음 탭으로 이동 "추가로" ;
    • 라는 메뉴를 찾아보세요 "기본 형식"값을 설정하려면 현재 값보다 낮아야 합니다.
    • 딸깍 하는 소리 "적용하다", Wargame: Red Dragon을 열고 완료된 작업 결과를 확인하세요.

    화면 보호기의 사운드 부족과 관련된 문제는 첫 번째 방법으로는 해결할 수 없으므로 다음을 수행하십시오.

    • 다시 트레이에서 스피커 아이콘을 RMB로 클릭하세요.
    • 메뉴에서 다음과 같은 기능을 찾으십시오. "공간사운드"비활성화하다;
    • 남은 것은 Wargame: Red Dragon을 다시 시작하고 결과를 확인하는 것뿐입니다.

    그리고 가장 중요한 것은 컴퓨터의 모든 곳에서 또는 게임에서만 소리가 누락된 정확한 위치를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 사운드가 부족한 데에는 가능성이 낮지만 그럴 가능성이 있는 다른 이유도 있습니다. 사운드 카드가 너무 오래되어 DirectX를 지원하지 않습니다. 잘못된 설정; 사운드 카드용 드라이버가 잘못 설치되었거나 운영 체제에 특정 오류가 발생했습니다. 이러한 경우에는 반드시 댓글을 작성해 주시면 오류 수정을 도와드리겠습니다!

    Wargame: Red Dragon에 검은색 화면이 나타납니다.

    검은 화면이 나타나는 것은 종종 비디오 드라이버와 소프트웨어 간의 충돌과 관련이 있습니다. 그리고 특히 특정 Wargame: Red Dragon 파일의 경우에는 그렇습니다. 그러나 "죽음의 검은 화면"이 나타나는 데에는 몇 가지 다른 이유가 있습니다.

    문제가 발생한 경우 첫 번째 단계는 비디오 드라이버를 업데이트하는 것입니다. 많은 사람들이 이 기능을 완전히 무시하지만, 많은 최신 게임의 경우 특정 게임을 시작하는 데 도움이 되는 중요한 업데이트가 출시되므로 이렇게 하는 것이 좋습니다.

    • 드라이버가 설치/업데이트되었으나 Wargame: Red Dragon이 여전히 제대로 작동하지 않습니까? 그렇다면 필요한 라이브러리가 전혀 설치되어 있는지 확인하기 위해 소프트웨어를 확인해야 합니까? 우선 도서관 이용 가능 여부를 확인하세요. 마이크로소프트 비주얼 C++그리고 .넷 프레임 워크, 그리고 "신선한" 존재감 다이렉트X .

  • 위의 방법 중 어느 것도 원하는 결과를 얻지 못했다면 이제 문제를 해결하기 위한 근본적인 방법을 사용해야 합니다. Wargame: Red Dragon을 실행하고 검은색 화면이 나타나면 "Alt+Enter" 키 조합을 눌러 게임이 시작되도록 합니다. 창모드로 전환됩니다. 이렇게 하면 게임의 메인 메뉴가 열리고 문제가 게임에 있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 창 모드로 전환한 경우 Wargame: Red Dragon의 게임 설정으로 이동하여 해상도를 변경하세요(종종 게임 해상도와 데스크톱 해상도가 일치하지 않으면 충돌이 발생하여 검은색 화면이 나타나는 경우가 많습니다) 화면이 나타납니다).
  • 이 오류는 다양한 비디오 캡처 프로그램 및 비디오 효과와 관련된 기타 응용 프로그램으로 인해 발생할 수도 있습니다. 그 이유는 간단합니다. 갈등이 발생합니다.
  • 마지막으로 문제는 하드웨어의 기술적 구성 요소와 관련이 있을 가능성이 높습니다. 비디오 어댑터는 과열될 수 있고 마더보드의 브리지도 과열되어 비디오 카드의 전력 소비가 감소할 수 있습니다. 자세한 기술적 세부 사항은 다루지 않으므로 기계의 먼지를 청소하고 열 페이스트도 교체하는 것이 좋습니다!
  • 컬러 화면이 나타납니다

    화려한 화면이 나타나는 이유는 두 개의 비디오 카드를 동시에 사용하기 때문인 경우가 많습니다. 마더보드에 내장 그래픽 프로세서가 있지만 별도의 프로세서에서 플레이하는 경우 게임은 어쨌든 내장된 프로세서에서 실행됩니다. 모니터가 기본적으로 별도의 비디오 카드에 연결되어 있기 때문에 "색상" 문제가 발생하는 이유는 바로 이 때문입니다.

    이미지 출력에 문제가 있으면 컬러 화면이 나타나는 경우도 많습니다. 여기에는 다양한 이유가 있지만 가장 일반적인 두 가지 이유가 있습니다. 1 – 드라이버가 오래되었습니다. 2 – 비디오 카드가 지원되지 않습니다. 따라서 먼저 드라이버를 업데이트하는 것이 좋습니다.

    Wargame: Red Dragon의 이미지가 깜박입니다.

    일반적으로 문제는 과열된 비디오 카드와 관련이 있습니다. 가장 먼저 해야 할 일은 냉각 시스템 팬을 막았을 경우를 대비하여 전선을 확인하는 것입니다. 그러나 순서가 완벽하다면 비디오 카드의 오버클러킹을 재설정해야 합니다. 응용 프로그램에 들어가야 합니다. MSI 애프터버너(또는 유사한 것)을 클릭하고 "초기화" .

    마우스, 키보드 또는 컨트롤러가 작동하지 않음

    대부분의 경우 이러한 문제가 발생하면 이는 전적으로 플레이어 측의 책임입니다. 새 장치를 연결할 때 OS는 즉시 필요한 드라이버 패키지를 설치하려고 시도하지만 문제는 표준이므로 모든 장치와 호환되지는 않으므로 필요한 드라이버가 있는지 확인하십시오. 또한 바이러스가 제어에 영향을 미칠 수 있으므로 시스템을 확인하십시오.


    마지막으로 옵션으로 컴퓨터에 등록된 모든 USB 장치를 제거해 보아야 합니다. 기본 장치(게임패드, 키보드, 마우스, 무선 어댑터)와 연결된 소프트웨어만 만질 수 없으며 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다. 충돌이 발생했을 가능성이 높으며 이로 인해 제어가 작동하지 않습니다.

    독자 여러분, 좋은 하루 되세요! 그리고 저는 오늘의 기사를 대부분의 사람들에게 당연히 알려지지 않은 멋진 게임 하나에 바치고 싶습니다. 그 이름은 워게임(Wargame)이다.

    전신

    트위터

    하지만 먼저 몇 단어는 주제에서 약간 벗어났습니다. 나는 (순전히 나 자신을 위해) 흥미로운 주제를 제기하려고 노력하고 싶지만 특정 상황으로 인해 가장 인기 있는 게임은 아닙니다. 일반적으로 본격적인 AAA 프로젝트 수준에는 도달하지 못하지만 그럼에도 불구하고 고유 한 매력이 있습니다. 이 주제가 포함된 태그는 "Little Known Goodness"라고 합니다. 그리고 아니요, 타당성은 내 메모나 기사가 적합하기 때문이 아니라(저는 그렇게 말한 적이 없고 앞으로도 그렇게 하지 않을 것입니다), 이 경우 타당성은 제가 설명할 게임과 정확히 일치하기 때문입니다.

    이것이 사람들에게 흥미로울지 모르겠습니다(적어도 내 목록에 2D 인디 게임이 하나 있고 아직 힌트조차 줄 가치가 없는 아주 특이한 것이 하나 있기 때문입니다. 그러한 프로젝트는 그렇지 않을 것이라고만 말할 수 있습니다. 모든 사람에게 적합합니다). 그래서, 이런 파격적인 시작과 관련하여, 이것이 전혀 흥미로운 주제인지, 아니면... 망할지도 모른다는 의견을 듣고 싶습니다. 어쨌든 나는 가장 위험한 기사가 아닌 두 가지 기사부터 시작하기로 결정했습니다. 첫 번째 기사는 Wargame에 관한 기사이고 아래에서 몇 줄을 읽을 수 있습니다.

    아, 네, 그리고 마지막으로 이 글은 전문적인 내용은 아닙니다. 저는 단지 게임에 대해 이야기하고 정기적으로 제 의견을 공유할 뿐입니다. 네, 저는 단순한 사람이고 실수도 할 수 있습니다. 그러니 작은 부탁 하나 드립니다. 저는 적절한 비판을 침착하게 받아들이고 누구에게도 불쾌감을 주거나 굴욕감을 주려고 하지 않습니다. 그러니 저에게도 약간의 존경심을 가져주세요. 문제가 있는 경우 동의하지 않는 경우 합리적으로, 사실적으로, 그리고 가장 중요하게는 문화적으로(“저자는 똥 먹는 사람입니다!!1”라는 표현 없이) 등을 비판하세요. 자, 이제 재미있게 읽으세요!

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    그럼 시작해 보겠습니다. 위에서 나는 우리가 친해질 것이라고 말했습니다. 게임"전쟁 게임"이지만 실제로는 아닙니다. 모든 것이 약간 잘못되어 모든 사람에게 거짓말을 했습니다(제발 저를 때리지 않거나 최소한 때리되 너무 많이 때리지는 마세요). 나는 Wargame이라는 일반적인 제목 아래 하나의 멋진 게임 시리즈에 대해 세상에 알리고 싶었습니다. 시리즈에는 세 가지 게임이 있습니다(그리고 완전히 새로운 프로젝트도 있습니다. 이 프로젝트는 전작보다 SOOO를 많이 사용하지만 그럼에도 불구하고 설정이 완전히 다르기 때문에 이름도 다르며 이에 대해서는 이야기하지 않겠습니다.) 오늘) . 그러나 우리는 주제에서 조금 벗어났습니다.
    이미 말했듯이 이 시리즈에는 세 가지 게임이 있습니다.

    1. 워게임: 유럽 확대
    2. 워게임: 에어랜드 배틀
    3. 워게임: 레드 드래곤

    오름차순으로 정렬했습니다. European Escalation이 가장 먼저 나왔고 그에 따라 마지막이 Red Dragon이었습니다. 어떤 부분에 대해 이야기해야 할지 오랫동안 고민했는데, 여러분, Eugen Systems의 개발자들이 저를 매우 불쾌한 상황에 놓이게 했습니다. 한 게임에 대해 이야기한 후 어떻게든 다른 게임을 다루어야 할 것입니다. 세 가지 게임에는 다른 부분에는 없는 고유한 뭔가가 있습니다. 저는 이러한 걸작의 제작자에게 동기를 부여한 것이 무엇인지 정말로 이해하지 못합니다(그리고 지금은 비꼬는 말 없이 말하고 있습니다). 일반적으로 새로운 부분에는 특정 기능이 이전 게임에서 약간 수정된 버전에 존재하기 때문입니다. .아아... 우리의 경우에는 모든 것이 조금 다릅니다...

    ~주요사항을 간략히 말씀드리겠습니다~

    그렇다면 이것은 어떤 종류의 새입니까, 워게임(Wargame), 무엇과 함께 먹나요? 그리고 왜 한 기사를 한 번에 세 개의 게임에 할애하기로 결정했습니까? Wargame은 사실성에 크게 중점을 둔 냉전 시대의 전술 전략 시리즈입니다. RTS 세계의 일종의 Arma입니다. 우리는 바르샤바 조약의 군대(소련 및 동맹국 읽기) 또는 NATO의 빛과 선함의 성기사를 위해 각각 플레이해야 합니다.
    -아, 모든 것이 명확합니다! 모든 것이 평소와 같습니다! 다시 사악한 Saveztsky Union은 무방비 상태의 펜도를 공격하고 lyuli!!1(c)(게이머의 황금 인용 자금)를 얻습니다.

    아니요, 사실 모든 것이 언뜻 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. 예, 다시 한 번 우리는 "열전"에서 소련이 미국과 충돌한 "대체 현실"을 플레이하고 있습니다. 그러나 이 외에도 게임의 다른 측면은 현실과 매우 유사할 수 있으며 이는 플롯 부분(전쟁은 완전한 파괴가 아니라 영향력 확산에 관한 것임)뿐만 아니라 게임 플레이에도 적용됩니다. 이곳의 지도는 거대하고, 탱크는 상당히 먼 거리에서 사격하며, 헬리콥터는 개방된 지역에서 거의 모든 지상 전투 유닛을 파괴할 수 있지만, 신은 그들이 적 영토 위의 숲으로 날아가거나 적이 점령한 도시 근처로 날아가는 것을 금지합니다. 결과는 매우 비참할 것이다. 지도의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 발사되는 포병도 있습니다. 보병과 정찰이 있고, 마지막 부분에서는 함대까지 데려왔습니다! 일반적으로 젊은 군국주의자를 위한 완벽한 패키지입니다!

    ~모든 것이 어른스러운 방식으로~

    따라서 일부는 초기 설명에 관심이 있었고 다른 일부는 그렇지 않았습니다. 따라서 모든 i에 점을 찍고 이 놀라운 기적, 일반적으로 경이로운 경이로움을 플레이하는 방법을 알아봅시다. 게임은 이러한 스타크래프트 및 기타 전략과 다르기 때문입니다. 완전히보다 조금 더. 일반적으로 스타크래프트에 대해 이야기하고 있는데 왜 그렇게 복잡합니까? 많은 측면이 있습니다. 예를 들어, "가위 바위 보" 방식에 따라 작동하는 많은 수의 장치에는 정신과 손의 속도에 대한 뛰어난 기술이 필요합니다(그런데 나는 적절한 수준에서 그것을 마스터할 수 없었습니다. 모든 것이 필요합니다) 너무 빨리 끝내야 함). 일부 유닛은 하나와 함께 사용하는 것이 좋지만 다른 전투 유닛과 함께 사용하면 전혀 쓸모가 없습니다.

    반응 속도와 분당 동작을 제외하면 이러한 측면 중 많은 부분이 실제로 전체 Wargame 라인에 적용됩니다. 아니요, 이 모든 것이 여기서도 나름대로 중요하지만 반응 속도만으로는 게임을 끝낼 수 없습니다. 스타크래프트와 달리 전쟁 게임의 모든 부분은 갑작스러운 공격과 반격보다는 시작 전 잘 생각한 행동 계획과 방어 또는 공격 전 군대의 올바른 배치에 관한 게임입니다. 적 기지. 하지만 여기서는 공격성이 권장되지 않는다거나 항상 방어적인 태도를 취해야 한다고 말하는 사람은 없습니다. 아니요. 지도는 특정 구역으로 나누어져 있습니다. 플레이어가 통제하는 구역이 많을수록 이익이 커지고 그에 따라 더 많은 군대를 주문할 수 있습니다. 모든 것이 간단하고 장식이 없습니다.

    사실이지만 StarCraft와 StarCraft 2도 아마도 모든 게이머가들을 수있는 매우 인기 있고 유명한 전략이기 때문에 StarCraft와 비교를 시작하기로 결정했습니다. 그러나 그는 시작하자마자 끝냈습니다.

    실제로 Wargame을 전략 시리즈 "Behind Enemy Lines 2"나 심지어 World in Confluence(테마의 유사성으로 인해)와 비교하는 것이 훨씬 더 적절할 것입니다. 그리고 첫 번째 기사가 개발의 깊이와 오랜 형성 역사로 인해 거의 별도의 기사가 필요하다면 World in Contribute를 사용하면 모든 것이 조금 더 간단해집니다.

    Wargame은 다음과 같은 갈등의 세계입니다.

    • 그들은 크랜베리의 가장 큰 몫을 제거했습니다. (지식이 있는 사람들은 아마도 이 쓰레기 같은 음모를 기억할 것입니다. 이것은 터무니없는 측면에서 똑같이 유명한 Red Alert와 경쟁할 수 있지만 Red Alert는 처음에는 냉전에 대한 일종의 풍자로 홍보되었습니다)
    • 그들은 약 100가지 유형의 유닛을 위에 던졌습니다(지금 농담하는 것이 아닙니다. Wargame: European Escalation에는 컬렉션에 약 200개의 다양한 전투 유닛이 있었고 개발자에 따르면 Wargame Red Dragon에서는 그 수가 다음과 같이 늘어났습니다. 1300대)
    • 우리는 사격 범위와 전투기의 체력을 조정하고 심리 상태와 휘발유 및 탄약 수준도 추가했습니다(그러나 이에 대해서는 조금 나중에 더 넓은 형식으로 이야기하겠습니다).

    또한 World in Contribute와 달리 여기에는 AT ALL이라는 단어로 구성된 건설이 없습니다. (WIC에서 통제된 영토에 벙커가 어떻게 자동으로 건설되었는지 기억하십니까? 이를 "건설"이라는 단어로 직접 큰 소리로 부를 수는 없지만 여전히) 게다가 각 지도에서 군대는 최전선을 구분하고 적군이 측면이나 뒤에서 진입하기가 매우 어려울 것입니다. 그러나 여기서는 예약할 가치가 있습니다. 즉, 물리적 전선 밝은 특징 형태의 선은 Eugen Systems의 최신 게임인 Steel Division에서만 나타났습니다. 저는 현재 유닛의 위치를 ​​기준으로 쉽게 그릴 수 있는 "가상" 선에 대해 이야기하고 있었습니다.

    ~시리즈 히스토리~

    그래서 위에서 언급했듯이 우리 시리즈의 첫 번째 게임은 2012년에 출시된 Wargame: European Escalation이었습니다. 1975년부터 1985년까지 중부 유럽의 10년을 다루며, 약 8개국이 여러 분쟁에 참여했습니다. 소련, 동독(동독), 심지어 폴란드와 체코슬로바키아를 선택할 수 있습니다. 그리고 그들은 미국, 영국, 프랑스, ​​​​독일 (서독)에 반대합니다. 총 4개의 캠페인이 있습니다(메인 플롯과 전혀 연결되지 않는 하나의 보너스 포함). 이미 말했듯이 궁극적으로 본격적인 제3차 세계 대전으로 이어진 여러 갈등에 대해 설명합니다. 전쟁을 시작하기 위한 구실은 종종 다소 논란의 여지가 있는 것으로 제시됩니다. 항상 즉시 “아! 여기 좋은 사람이 있고 나쁜 사람이 있군요!”라고 말할 수는 없습니다. 또한 게임의 장점으로 매우 건조하게 제작되었지만 그 시대의 긴장된 분위기를 정확하고 명확하게 전달하는 컷신에 주목할 가치가 있습니다. 시청하다 보면 게임을 하기보다는 마치 다큐멘터리를 보는 듯한 묘한 느낌을 받을 수도 있습니다. 그리고 브레즈네프 씨 또는 일부 로널드 레이건의 연설과 함께 군사 퍼레이드가 포함된 컷 비디오 삽입물은 이러한 느낌을 강화할 뿐입니다.

    앞서 언급했듯이 시리즈의 첫 번째 게임에는 약 200개의 군사 장비가 있습니다. 그러나 기본적으로 이는 다른 수정 사항입니다. 그러나 탱크의 각 개조는 비슷해 보이더라도 독특한 전시물입니다. 예를 들어, 소련의 T-80과 T-80U는 문자가 다를 뿐만 아니라 장갑과 무기의 수준도 다르며(후자는 여러 개의 ATGM 포탄을 탑재하기도 함) 어떤 경우에는 동일한 장비 모델이 다른 경우도 있습니다. 심지어 연료 소비량도 개조에 따라 달라질 수 있습니다. 그러나 T-80으로 돌아가면 수정 가격은 당연히 거의 두 배로 다양합니다.

    Wargame: European Escalation에서는 추가 임무가 포함된 선형 글로벌 캠페인을 찾을 수 있으며... 게임 내 화폐로 군대를 잠금 해제할 수 있습니다. 아니, 사실 전혀 나쁘지 않은데, 소액결제 소리 지르실 분들은 좀 성급하셨어요. 우리의 경우에는 악명 높은 C&C 4를 약간 연상시키는 상황이 있습니다. 각 임무를 완료할 때마다 특정 개수의 별이 주어지며, 이를 통해 새 유닛을 잠금 해제할 수 있습니다. 얼마나 많이? 원하는 별의 수는 추가 임무를 완료했는지 여부에 따라 달라지는 경우가 많습니다. 따라서 우리의 경우에는 추가 작업을 수행합니다. 임무는 평가/이상적 기능뿐만 아니라 순전히 물리적 이익도 수행합니다. 위험을 감수하고 이 작업을 완료하려고 노력하여 귀중한 베테랑을 잃을 기회를 갖는 것이 가치가 있습니까? (여기서 경험 수준은 임무에서 임무로 이전됩니다.) , 그리고 당신의 지도력 아래 조심스럽게 통과하면 그들은 진짜 킬러 기계로 판명될 수 있습니다) 동시에 새로운 전투기의 잠금을 해제할 기회를 얻거나, 아직 최종 임무가 남아 있습니다. 추가 별을 얻는 두 번째 방법은 멀티플레이어이지만, 플레이어가 있는 활성 서버를 하나 이상 찾으면 매우 운이 좋을 것입니다(그러나 전체 활성 플레이어 기반이 단순히 Wargame: Red Dragon으로 이동했기 때문에 여기서는 놀라운 일이 아닙니다).

    간단히 말해서, 첫 번째 부분의 장점은 다음과 같습니다. 상대적으로 흥미로운 게임 캠페인(하늘에서 별을 붙잡을 만큼 특별한 것을 기대해서는 안 되지만), 세심하게 계획된 적당히 다양한 미션, 때로는 강제로 수행해야 하는 경우도 있습니다. 어느 쪽이 더 발전하는 것이 더 수익성이 있는지에 대한 회색 문제에 대해 생각하는 것은 초보자에게도 필요한 것이 무엇인지, 그리고 다양한 유형의 군대 간의 일반적인 차이점이 무엇인지 아주 명확하게 설명하는 아주 좋은 튜토리얼입니다.

    단점은 멀티플레이어를 위한 다소 단조로운 맵(사방에 숲과 들판이 있음), 전투를 위한 본격적인 AI가 부족하다는 것(봇과 함께 2대2로 플레이하시겠습니까, 아니면 4대4로 플레이하시겠습니까? 하지만 더들리! 봇은 사람들을 상대로만 베팅하는 것이 허용되었습니다. 적어도 함께하는 것이 좋습니다. 일반적으로 친구와 봇을 상대로 플레이하는 것이 허용되었습니다. 또한 컴퓨터 상대(적어도 캠페인그리고 특히 유럽 에스컬레이션에서)는 구역을 통제하는 팀 차량이 어디에 있는지 알아내기 위해 속이는 사악하고 역겨운 습관을 갖고 있으며, 갑자기 수많은 장비를 보내 주차된 장소에 정확히 자살하도록 부주의하거나 약간의 신호를 보냅니다. 등을 벌린 플레이어가 화성으로 곧장 돌진합니다.

    회사가 출시한 두 번째 워게임은 Wargame: Airland Battles였습니다. 게임의 두 번째 부분은 1년 후에 나왔고 동일한 이벤트에 대해 설명했지만 약간 다른 각도에서 보여주었습니다. 저자는 가장 적게 플레이 할 기회가 있었지만 이 부분도 주목할 가치가 있습니다.

    첫째로, 아마도 이름에서 알 수 있듯이 개발자는 공중전 시스템을 정밀 검사했으며 유럽 에스컬레이션과 달리 헬리콥터는 이제 어느 정도 메스와 비슷해졌습니다. 메스를 외과 의사에게 맡기면 생명을 구할 수 있습니다. 5"b"에서 Vasya에게 메스를 맡기면 결과는 정반대입니다. 즉, 헬리콥터는 여전히 매우 효과적이지만 적의 공격에 매우 취약합니다. 경제도 재작업되었으며 이제 엄청난 수의 "턴테이블"을 주문하는 것이 매우 어려울 것입니다. 그건 그렇고, 공중전이라는 주제를 다룬 이후 마침내 본격적인 항공기가 게임에 도입되었습니다. 그들은 지도 외부에서 날아오거나, 현장에서 탄약을 사용하거나, 한곳을 돌면서 후속 명령을 기다리고, 아무것도 받지 못하면 연료를 보급하기 위해 다시 날아갑니다. 필드에는 공항이 없고 맵 중앙의 숲에는 항공만 있고 하드코어만 있습니다.

    둘째, 군대 창설 시스템이 더욱 유연해졌습니다. 이제 더 이상 별을 위해 캠페인을 진행할 필요가 없습니다. 별이 폐지되고 모든 유닛이 동시에 열려 있기 때문입니다. 또한 군대에서는 보병, 지상 전투 장비, 포병 또는 공중에 집중할 수 있습니다. 이것은 실제로 매우 심각한 혁신이며 나중에 이에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.

    제삼, 싱글 플레이어를 다루었기 때문에 게임의 가장 큰 혁신 중 하나는 캠페인 원칙의 완전한 변화였습니다. 이제 각 캠페인은 지역으로 구분된 유럽 일부의 글로벌 지도입니다. 당신은 장군으로 행동하며, 한 번의 전투에서 승리하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 목표를 달성하려면 일정 기간 내에 캠페인을 완료하는 것이 중요합니다. 캠페인의 게임 플레이는 글로벌 지도에서의 턴 기반 액션과 로컬 전투의 두 부분으로 나뉩니다. 로컬 전투에서 무엇이 무엇인지 어느 정도 상상할 수 있다면 "글로벌"모드에서는 모든 것이 조금 더 흥미로워집니다.

    군대를 수리하고, 새로운 군대를 구입하고, 수동 보너스도 사용할 수 있는 특정 수의 정치적 포인트(읽기, 현지 통화)가 있습니다. 예를 들어, 정말로 원한다면 적의 머리에 원자폭탄을 떨어뜨릴 수 있습니다. 또는 함대 지원을 사용하십시오. 캠페인 과정은 계획뿐만 아니라 부차적인 요인에도 따라 달라집니다. 날씨가 저절로 조정될 수 있으며, 아시아 어딘가에서 또 다른 유사한 충돌이 발생하면 연합군 제독이 선박을 세계 다른 지역으로 철수하여 떠나게 될 수 있습니다. 당신은 한동안 지원이 없습니다.

    마지막으로 가장 좋은 점은 캠페인을 협동 모드로 플레이할 수 있으므로 이제 모든 종류의 Pindos를 가지고 플레이할 수 있으며 병렬 클래스의 가장 친한 친구인 Petya와 함께 플레이할 수 있다는 것입니다! 글쎄, 또는 그 반대의 경우 가재가 겨울을 보내는 곳을 사악한 Ivan에게 보여주십시오. 이는 귀하의 선호도에 따라 다릅니다.

    네번째, 멀티플레이에서 한 전투에 참여할 수 있는 최대 플레이어 수가 10명당 10명으로 늘어났습니다! 여기에 있는 의견은 아마도 불필요할 것입니다. Wargame을 구입한 이후로 이것이 기본적으로 제가 가장 좋아하는 게임 모드라고 말할 수 있습니다.

    다섯째, 마침내 완벽하게 작동하는 AI를 만들었습니다! 이제 1대1 형식뿐만 아니라 다른 본격적인 전략처럼 Wargame을 플레이할 수 있습니다. 사실, 20개의 봇을 배치할 수는 없지만 사용 가능한 4대4 형식에서도 전투는 매우 뜨거울 것입니다.

    그리고 전장을 보기 위해 속도, 카메라 각도를 변경하거나 게임을 중지하여 과거 전투를 볼 수 있는 본격적인 재생 모드 추가와 같은 수천 가지 작은 기능도 추가되었습니다. 단순한 군인의 눈에서. 다른 변경 사항으로는 게임의 인터페이스 및 일반적인 스타일 재작업, 게임에 몇 가지 새로운 국가 추가, 유닛 수를 800개 유닛으로 늘리고 지도에 다양성 추가(이제 ​​마을과 도시를 훨씬 더 자주 찾을 수 있음)가 있습니다. 레벨, 그리고 일반적으로 친구에 비해 서로 덜 유사함), 도시에서 완전히 정밀 검사된 전투(유럽 확대에서 군인을 각 집에 수동으로 숨겨야 했던 경우, 이제 유닛은 전체 지역을 점령하고 방어를 유지합니다. 그것). 일반적으로 보병은 유럽 에스컬레이션에 비해 훨씬 더 유용해졌으며 이제 오른손에서는 적에게 많은 피를 마실 수 있습니다. 일반적으로 본격적인 두 번째 부분입니다. 모든 군인과 장군들에게 전투태세를 갖추세요! 우리는 워싱턴으로 갈 거예요! 거의...

    물론 몇 가지 새로운 문제도 있었습니다.

    예를 들어, AI는 이제 아무것도 정찰하지 않거나 엄호 부대를 보내지 않고도 전투가 진행 중인 도시 중심부로 여러 장비를 침착하게 보낼 수 있습니다. 사실, 그의 군대를 학살장으로 보내는 것입니다(그리고 그는 부러워할 만큼 규칙적으로 그렇게 합니다!). 또한 악명 높은 AI는 마음이 아닌 숫자로 승리하는 것을 좋아하는데, 이는 특히 캠페인을 진행할 때 다소 짜증나는 일입니다.

    캠페인에 대해 말하면. 많은 사람들이 사랑한 삽입된 비디오는 망각 속으로 사라졌습니다. 이제는 90년대처럼 캠페인의 목표를 설명하는 텍스트를 즐기십시오. European Escalation과 비교할 때 전투 자체는 서로 더 유사해졌습니다. 글로벌 캠페인의 비선형성으로 인해 개발자는 스크립트된 임무를 포기해야 했기 때문입니다. 지역마다 정확히 하나의 지도가 있으므로 같은 지역에서 세 번 싸우면 지도는 항상 동일하게 됩니다. 캠페인 자체는 매우 적습니다(총 4개이지만 첫 번째 캠페인은 일종의 훈련이며 단 몇 번의 이동만으로 완료됩니다). 글쎄요, 마지막으로 아마도 가장 짜증나는 점은 이제 캠페인 임무에는 계산 게임이 있다는 것입니다. 저것들. 예를 들어, 적 헬리콥터를 격추하면 헬리콥터가 떨어지고 몇 가지 점수를 얻습니다. 따라서 N번째 점수를 먼저 획득한 쪽이 전투에서 승리합니다. 물론 이러한 접근 방식은 의미가 있습니다. 왜냐하면... 단 한 명의 장군도 전체 군대를 낭비하지 않을 것이지만 이 기능에는 단점도 있습니다. 필요한 점수를 획득하고 전투가 본격화되면 경기는 단순히 승리 메시지로 끝나기 때문입니다. 전투의 분위기를 파악하고 "아, 지금 당장 몇 대 더 달려가서 하루만 지나면 너희 모두를 박살낼 거야!"라고 생각할 때 이런 일이 자주 발생합니다. 일반적으로 불쾌합니다. 또한 어떤 이유에서인지 NATO와 PACT 동맹은 각각 RED와 BLUE로 이름이 변경되었습니다. 무엇을 위해?

    현재 온라인에서도 부족한 점이 많습니다. 하루 중 다양한 시간에 게임에 참여하는 사람은 20명에서 60명까지입니다. 물론 이는 European Escalation보다 훨씬 낫지만 최적의 지표에는 확실히 미치지 못합니다...

    시리즈의 세 번째이자 마지막 게임은 2014년에 출시된 Wargame: Red Dragon입니다. 아이러니하게도 이 게임은 앞선 두 게임을 합친 것보다 훨씬 더 많은 시간을 투자한 게임이고, 지금도 가끔 플레이하지만, 전작에 비하면 사실상 할 말이 없다.

    이 부분은 아시아 전선(따라서 Red Dragon이라는 이름)을 다루며 70년대부터 1991년까지 카운트다운됩니다. 이 우주에서 소련은 붕괴되지 않았으며 당시 최신 장비를 플레이어가 사용할 수 있게 되었습니다. 위에서 개발자에 따르면 사용 가능한 단위 수가 최대 1300개에 도달했다고 말했습니다.

    아마도 다른 부품에 비해 Red Dragon의 주요 혁신은 육지와 수영으로 이동할 수 있는 차량인 함대와 양서류의 도입일 것입니다. 그러나 여기에는 함정도 있습니다. 첫째, 게임 메커니즘으로 인해 개발자가 항공모함을 구현하는 것을 허용하지 않았습니다(원칙적으로 이전 부분을 플레이한 사람들에게는 논리적이고 상당히 이해할 수 있음). 둘째, 알 수 없는 이유로 개발자가 잠수함을 인도하지 않았으며 그 결과 해전에서 가장 많은 부분이 전술에서 손실되었습니다. 셋째, 실생활에서 선박은 최대 60km 또는 그 이상의 거리에서 발사할 수 있습니다. 개발자가 함대의 발사 범위를 크게 줄여야 했던 것은 당연합니다. 결과적으로 우리는 함선이 일렬로 늘어서 서로 총을 쏘고 동시에 서로 날아가는 미사일을 격추하는 일종의 할리우드 영화와 약간 비슷한 해전 상황이 발생합니다. 물론 재미도 있고 여전히 전술적 요소도 있지만, 엄밀히 말하면 아직 현실감과는 거리가 멀다. 또한 항해 차트 자체가 많은 것도 아닙니다. 그 중 일부는 일반적으로 동일한 지도를 다른 축척으로 반복한 것입니다.

    캠페인 자체 전에는 단 하나의 동영상만 있었지만 소개 동영상이 캠페인에 반환되었습니다. 따라서 게임에 함대가 도입됨에 따라 개발자는 패시브 보너스의 작동 원리를 약간 변경했으며 이제 함대를 해안으로 운전하고 적에 대한 종말을 개인적으로 준비할 수 있는 기회가 생겼습니다. 그리고 캠페인의 다른 모든 것이 그렇게 나쁘지 않은 것 같지만 게임에서 협동 플레이를 중단해야 했던 이유가 무엇인지 궁금합니다. 그 사람이 정말 누군가를 그렇게 많이 괴롭혔나요? 확실하지 않습니다... 또는 예를 들어 훈련 부족입니다. 왜 게임의 모든 훈련은 단지 몇 줄의 텍스트로 구성되어 있습니까? 신이시여, 노골적으로 공중전에서 훈련 수준을 훔쳐가는 것이 더 나을 것입니다.

    아니요, 오해하지 마세요. Red Dragon은 아주 좋은 게임입니다. 비록 제가 비판만 하는 것 같지만 변경 횟수 측면에서 동일한 AirLand Battles와 비교하는 것만으로도 아무 말도 할 수 없습니다. 정말 특별해요 . 본질적으로 말하면 레드 드래곤과 에어랜드 배틀의 차이는 배틀필드 3와 배틀필드 4의 차이와 거의 같습니다. 있는 것 같지만, 많은 양의 텍스트에 비해 부족할 것 같습니다. 예, 다시 한 번 유닛을 추가하고, 전투 규모를 늘리고, 균형을 변경하고, 국가를 추가하고, 연합을 사용할 수 있게 했습니다(그러나 이에 대해서는 조금 나중에 자세히 설명합니다)... 여기서 요점은 오히려 유겐 시스템이 혁명을 시작하지 않기로 결정했다는 것입니다. , 두 번째 부분의 경우와 마찬가지로 이미 성공적인 게임에 새로운 세부 사항과 요소를 도입하여 멀티 플레이어에 큰 중점을 두었습니다. 내 말의 증거는 플레이어의 활동입니다. 낮에는 최대 600-700 명의 사람들이 활발하게 플레이하는 모습을 쉽게 볼 수 있으며 이는 다소 심각한 수치입니다.

    그러나 이 수치 뒤에는 또 다른 작고 유쾌하지 않은 세부 사항이 있습니다. 게임의 커뮤니티는 매우 구체적입니다. 그리고 저는 지금 군사적 밈에 대해 이야기하는 것이 아니라 플레이어들 사이의 일정 수준의 독성에 대해 이야기하고 있습니다. 게임 도중에 어려운 상황에서 적어도 한 명의 플레이어가 "맙소사! 이 팀은 망했어!"라고 쓰고 그의 군대가 게임을 떠나는 것은 매우 자연스러운 일입니다. 모든 것이 그렇게 나쁘지는 않지만 여전히 불쾌한 뒷맛을 남기는 두 번째 측면은 팀 협력이 좋지 않을 수 있습니다. 때로는 팀이 경기 시작에 대한 계획을 논의하는 상황이 있습니다. 누가 어디로 갈지, 누가 어느 분야를 책임질지, 1~2명은 그저 잠만 자고 있을 뿐이고, 경기가 시작되면 이 친애하는 신사들은 완전히 계획에서 벗어난 행동을 하며 팀 전체에 영향을 미칩니다. . 그러나 이것은 이미 사소한 일이며 결국 어떤 팀 게임에도 그런 사람들이 있습니다. 사실은 위에서 설명한 요점에도 불구하고 일반적으로 Red Dragon에도 많은 우호적 인 플레이어가 있다는 것입니다. , 멀티플레이어 플레이는 꽤 재미있고(특히 같은 수준의 사람들과 플레이할 때) 각 전투는 이전 전투와 정말 다릅니다.

    ~게임 플레이 특징~

    여기서 조금씩 글을 마무리하고 싶지만, 이전 장에서 아무것도 이해하지 못하신 분들, 최종 의견을 내리기 전에 게임에 대해 좀 더 알아보고 싶으신 분들, 혹은 , 게임을 한 번 실행하면 "맙소사"라고 말할 것입니다. 어떻게 플레이하시나요?!" 그러므로 나는 어려운 근무일에 새로 도착한 사람들을 바치면서 몇 장을 더 바칠 것입니다. 아마도 모든 전쟁 게임은 여러 면에서 유사하며, 한 게임을 플레이하는 방법을 알면 다른 부분에도 상대적으로 쉽게 적응할 수 있다는 사실부터 시작하겠습니다.

    따라서 Wargame의 전투 맵은 특정 구역으로 나뉩니다. 이 구역은 특수 지휘부대의 도움으로 유지됩니다. 예를 들어 Company of Heroes와 달리 우리의 경우 명령 유닛이 있는 동안 해당 영토는 정확히 통제됩니다. 저것들. 팀 차량을 다른 지점으로 가져가면 해당 지역에 대한 통제력을 잃게 됩니다. 당연히 지휘 유닛은 저렴하지 않으며 적들은 항상 그들을 먼저 파괴하려고 시도합니다. 글쎄, 일반적으로 게임은 여러 부분으로 나눌 수 있습니다. 나는 누구에게도 엄청난 양의 텍스트를 읽도록 강요하지 않을 것이므로 다음 몇 장은 스포일러 아래에 숨겨져 있습니다.

    아시다시피, 모든 유닛과 동시에 싸울 수는 없습니다. 실제 생활에서와 마찬가지로 군대에는 한계가 있으며, 귀하의 유닛에 최신 초강력 탱크 중 하나가 장착된 경우 "러시"를 형성하고 대량의 탱크로 적을 분쇄하는 것은 분명한 이유로 작동하지 않습니다. (당신은 그 중 하나만 가지고 있습니다). 이와 관련하여, 메인 메뉴에는 사용 가능한 모든 유형의 군대 중 어떤 군대를 귀하의 군대에 포함할지 선택해야 하는 특별 항목이 있습니다. 지역적으로는 당신의 군대를 덱(영어 덱에서 따옴)이라고 부릅니다. 따라서 덱에는 특정 포인트 한도와 같은 특정 제한이 있습니다. 각 단위에는 특정 포인트가 필요하며 "모든 것 이상"을 벼락치기하는 것은 작동하지 않습니다. 그리고 꼭 필요한가요? 특히 강한 욕구가 있다면 가장 비싸고 강력한 병력을 덱에 장착할 수 있지만 얼마의 돈을 들여 주문하시겠습니까? 그래서 약한 유닛도 존재 이유가 있습니다.

    처음에 군대를 창설할 때 갈등의 측면과 지도력을 받고 싶은 국가의 군대를 결정해야 합니다. 물론, 모든 국가에서 한 번에 덱을 가져와서 구축할 수도 있지만, 국가를 선택할 때 작은 보너스와 보너스가 제공됩니다(특히, 자신의 통제하에 더 많은 다양한 유닛을 가져올 수 있습니다). 여러 국가의 군대가 동시에 참여하고 동시에 일부 보너스가 유지되는 연합을 선택할 수도 있습니다. 동맹의 대표 국가 외에도 덱의 초점과 주제를 선택할 수도 있습니다. 예를 들어 보병, 항공 또는 지원에 중점을 둡니다(포병 및 대공포 읽기). 테마 덱의 경우 당연히 모든 유형의 부대를 선택할 수도 있지만, 전문화에 따라 특정 유형의 유닛은 포인트 비용이 더 적게 듭니다.

    게임에서 덱을 구성할 때 이 멋진 탱크를 사용할지, 사용하되 더 숙련된 승무원을 투입할지, 아니면 좀 더 간단하지만 더 저렴하고 접근하기 쉬운 것을 선택하는 것이 더 나은지 고민해야 하는 경우가 많습니다. 수량 측면에서(숙련된 플레이어는 자신의 덱 시간을 만들고 두어 게임마다 특정 변경을 수행합니다). 그리고 수량에 관해 말하자면 - 네, 당신이 옳게 들었습니다. 게임의 로컬 규칙은 각 유닛에 특정 "수량"이 있도록 설계되었습니다. 전장에서 사용 가능한 T-80 5대를 모두 주문했는데 교활한 적에 의해 파괴되었다고 가정해 보겠습니다. 무엇을 해야 할까요? 하지만 아무것도 아니야! 좀 더 조심스럽게 플레이했어야 했는데! 아니면 다르게 덱을 구성해보세요! 또는 덱이 올바르게 구성되어 있으면 다른 유닛에 베팅하세요. 유닛의 수량과 품질, 경험치에 대한 모든 정보는 덱을 만들 때 메뉴에 표시됩니다. 그리고 예, 각 전사는 일정 수준의 경험을 가지고 있습니다. 기량을 갖춘 베테랑은 스트레스에 더 강할 것입니다(즉, 포탄 충격을 받을 가능성이 적고 당황하여 전장에서 도망갈 가능성이 적습니다. 등). 약간 더 빠른 정확도와 재장전 기술 등). 특히 다른 부분과 비교되는 European Escalation의 독특한 특징은 멀티플레이어에서 전투 중에 호출할 유닛의 양을 선택하고 모든 것은 돈에만 의존하는 반면 시리즈의 다른 게임에서는 베테랑 레벨을 선택한다는 것입니다. 메인 메뉴에서 덱을 구축하는 동안 바로 가능합니다.

    에어랜드 전투를 시작으로 개발자들은 덱 가져오기 및 내보내기에 매우 편리한 시스템을 도입했습니다. 이제 상대방이 무엇을 하고 있는지 살펴보고(물론 상대방이 당신과 특별한 코드를 공유하는 경우) 특정 결론을 내릴 수 있습니다. 아니면 그의 덱을 사용할 수도 있습니다. 그건 그렇고, 여기서부터 시작하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 덱을 가지고 채석장에 뛰어드는 것은 매우 위험하기 때문입니다. 게다가 Steam 포럼에는 초보자나 관심 있는 플레이어를 돕기 위한 온갖 종류의 토론과 덱 설명이 가득합니다.

    이제 상황을 상상해보십시오. 두 명의 전투기가 링에서 싸우고 있습니다. 갑자기 그들 중 한 명이 상대의 눈을 연속으로 공격하여 그의 눈을 멀게 합니다. 계속해서 싸운다면 누가 승리하게 될까요? 나는 대답이 분명하다고 생각합니다. 내가 무슨 말을하는거야? 내용은 다음과 같습니다.

    원하는 만큼 강력한 군대를 보유할 수 있지만 여전히 거의 모든 전투에서 엄청난 손실을 입게 됩니다. 그리고 지능 부족이 비난받을 것입니다. 지능은 눈과 귀이기 때문입니다. 정찰을 통해 적 장비가 많이 집중되어 있는 위치와 공격 가능성이 가장 높은 위치를 알 수 있습니다. 그리고 지도 반대편 끝에서 포병의 차가운 소나기가 쏟아지는 것은 적의 훌륭한 정찰 덕분입니다.

    같은 악명 높은 스타크래프트에서는 어느 정도 적절한 등급에서 사람들은 경기가 시작될 때 적의 소매에 어떤 종류의 놀라움이 있을지 알아보기 위해 일꾼을 적의 기지로 보냅니다. 그러나 스타크래프트는 전략이 아닙니다. 현실주의에 관한 것이지만 유능한 전술적 결정에 관한 것입니다! 따라서 당연히 Wargame의 어떤 부분도 정찰이라는 주제를 단순히 무시할 수 없습니다. 전체적으로 플레이어는 European Escalation에서만 보병부터 헬리콥터까지 약 50개의 다양한 정찰 유닛 중에서 선택할 수 있습니다. 같은 레드 드래곤에 정찰병력이 4배 정도 많다는 것은 말할 필요도 없겠죠?

    엄밀히 말하면 정찰은 여러 유형으로 나눌 수 있습니다.

    • 보병(여기에는 일반 정찰병뿐만 아니라 SAS 또는 특수 부대와 같은 일부 엘리트 부대도 포함됩니다. 이들은 최고의 시야를 가지고 있지만 가장 취약합니다.)
    • 지상 차량(주로 가벼운 지프 또는 매우 좋은 무기를 장착한 매우 가벼운 탱크)
    • 항공기 (헬리콥터로만 제한되지만 "완전히"라고 말하는 순전히 관측 유닛과 장비가 모두 무장되어 있음)
    이미 짐작했듯이 다양한 유형의 지능 작업은 다소 다릅니다. 예를 들어 보병을 도시 외곽이나 숲에 배치하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 반면, 지상 차량은 길을 따라 있는 짧은 덤불과 나무 어딘가에 숨어 탁 트인 들판을 관찰하는 데 더 적합합니다. 특히 극단적인 경우 이러한 차량은 매복에서 주 부대를 지원하는 데에도 사용할 수 있지만 너무 열심히 플레이해서는 안 됩니다. 정찰 부대의 수는 매우 제한되어 있으므로 이러한 차량은 최후의 수단으로만 사용해야 합니다. 후퇴할 가능성이 없을 때. 반면에 헬리콥터는 위의 모든 것 중 가장 뛰어난 기동성을 가지고 있지만 헬리콥터를 격추하는 것은 상대적으로 간단한 작업이므로 가장 중요한 장소(예: 적 포병의 대략적인 위치) 및 이후 아군 영토로 후퇴합니다.

    겉으로는 매우 강력하지만 내부는 매우 약한 것을 상상해 보십시오. 이 제목은 단순한 제목이 아니다. 대부분의 전략(흔히 실제 충돌을 기반으로 하는 경우도 있음)에서는 특정 유닛에 꽤 돈을 걸고 말 그대로 1~2개의 다른 제3자 유닛의 지원을 받아 게임 전체를 승리로 이끌 수 있습니다. Wargame 시리즈에서는 완전히 다른 원칙이 적용됩니다. 즉, 모든 군대는 동일하게 유지되어야 합니다.

    엄폐물이 없는 유닛 하나는 매우 약합니다. 지원되는 적절한 양의 대공 장비 없이 엄청난 수의 탱크를 주문하면 두 대의 헬리콥터에서 모두 떨어져 날아갈 것입니다. 예, 적도 대공포로 인해 손실을 입을 것입니다. 그러나 문제는 결국 누가 더 많이 잃을 것이며 누구에게이 교환 비용이 더 비쌀 것인가입니다.

    포병의 도움 없이 보병을 보내 도시를 습격하면, 도중에 도시가 얼마나 장엄하게 합쳐지는지 볼 수 있습니다. 군대의 진정한 힘은 올바른 자세에 있다 협력약점을 유능하게 보완하고 서로의 강점을 강화하는 군대. 예를 들어 보병을 지원하려면 두 대의 탱크 (어떤 상황에서도 도시 자체로 몰아 넣지 않음)와 포병으로 엄폐물을 확보하는 것이 매우 중요합니다. 포병에는 전투탄과 연막탄이라는 두 가지 유형의 포탄이 있습니다. 연막을 사용하는 것은 도시를 습격할 때 매우 유용할 수 있습니다. 이 경우 상대적으로 고통 없이 주거 지역에 들어가 중간에 죽지 않고 적과 전투를 벌일 수 있기 때문입니다.

    유능한 정찰은 적의 군대가 무엇인지, 어떻게 싸울 것인지 알려줄 것입니다. 적의 대공 장비를 파괴하면 비교적 고통 없이 폭격기를 사용할 수 있습니다. 지능을 파괴하면 적의 지식 없이 문자 그대로 적의 코 밑에서 작전을 수행할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 요소 중 하나를 녹아웃시키는 것입니다. 그러면 모든 것이 시계처럼 진행됩니다.

    당연히 플레이어 간의 협력도 중요한 역할을 합니다. 이것이 바로 국내 워 게임 팬들이 Discord나 TeamSpeak와 같은 프로그램을 사용하여 서로 소통하는 이유입니다.

    주요 측면에서는 모든 것이 명확해 보이지만 매우 중요한 점이 한 가지 더 남아 있습니다. 덱 빌딩 탭에는 "물류"라는 항목이 있습니다. 제가 이전에 이미 이야기했던 영토 통제를 담당하는 지휘부 외에 무엇이 숨겨져있을 수 있습니까? 당신이 매우 훌륭한 전략가이고 모든 군대를 올바르게 배치하고 모든 수풀과 모든 집에 정찰을 쏟아 붓더라도 (그리고 적진 뒤의 정찰 및 작전 기술은 이미 이해했듯이 별도의 주제입니다) 여전히 손실률이 매우 높습니다. 왜? 그렇습니다. 보급품이 없으면 가장 강한 군대도 패배할 수밖에 없기 때문입니다. 그리고 역사에는 이에 대한 많은 예가 있습니다. 이와 관련하여 전쟁 게임은 현실보다 뒤처지지 않습니다. 게임이 진행되는 동안 군인의 심리적 상태를 항상 주의 깊게 모니터링해야 할 뿐만 아니라 공황 상태에 있는 군인은 더 천천히 재장전하고 덜 정확하게 사격할 뿐만 아니라 단순히 후퇴하기 시작할 수도 있습니다. , 또는 누워서 총격을 중지할 수도 있음)뿐만 아니라 건강 상태, 탄약 및 (장비에 대해 이야기하는 경우) 연료도 포함합니다. 이 모든 아름다움은 특수 운송 트럭이나 헬리콥터를 통해 전달됩니다. 헬리콥터는 당연히 더 빨리 날아가고 더 많은 장비를 탑재하지만 격추하기도 훨씬 쉽습니다. 이러한 각 지원 차량에는 운송 보급품이 일정하게 제한되어 있으므로 트럭 한 대를 가져와 게임이 끝날 때까지 근처에 유지하고 휘발유를 채우고 탱크를 수리하는 것은 작동하지 않습니다. 갑판에 있는 트럭을 모두 소환했는데 더 이상 보급품이 남아 있지 않으면 어떻게 해야 하나요? 그러한 상황을 대비해 전방 운영 기지(FOB라고도 함)가 있습니다. 전진기지, 러시아어 버전의 게임에서). 엄청난 양의 보급품을 보유하고 있지만 정체되어 있습니다. 따라서 게임의 4분의 1 동안 한 지점에서 다른 지점으로, 기지에서 최전선과 뒤로 트럭 호송대를 지속적으로 운전해야 합니다. 그건 그렇고, 여기에 또 다른 작은 세부 사항이 있습니다. 이미 짐작했듯이 전투 헬리콥터도 수리 및 재장전이 필요하므로 기지로 자주 비행하게 될 것입니다. 가장 나쁜 점은 헬리콥터가 매우 효과적이라는 점입니다. 하지만 가격 면에서 볼 때 값비싼 장난감일 뿐만 아니라 많은 양의 보급품을 소모합니다. 공중에서 플레이할 계획이라면 한 번에 두 개의 전방 베이스를 설치하는 것을 고려해 볼 가치가 있습니다. 그런데 비용면에서 두 번째는 포병입니다. 사실, 최전선에서 그녀의 도움은 설명 할 수 없습니다. 신뢰할 수있는 손에서 포병 지원을받는 소규모 분리대가 공황 상태로 변하고 자신보다 훨씬 더 많은 군대를 파괴 할 수 있습니다. 소리도 실망시키지 않았습니다. 조금 짜증나는 유일한 점은 게임에서 음악 선택이 가장 넓지 않다는 것입니다(이것은 시리즈의 모든 부분에 해당됩니다). 그 외에는 결함이나 버그가 발견되지 않았으므로 개인적으로 불만은 없습니다. .

    ~결과~

    전체 시리즈를 요약하면 전체 라인에 내재된 단점을 지적하고 싶습니다. 적어도 하나의 게임에 관심이 있다면 몇 가지 권장 사항을 제공하십시오. 따라서 단점은 다음과 같습니다.

    • Wargame 시리즈는 매우 틈새 제품이며 많은 RTS와 매우 다릅니다. 나는 이것이 완전히 나쁘다고 말할 수는 없지만, 이 시리즈의 게임 기능 중 많은 부분에 겁을 먹을 사람이 충분할 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다.
    • 진입 장벽이 매우 높습니다. 여기서는 "0.5 리터 없이는 알아낼 수 없습니다"라는 속담이 있습니다 (사실 이것이 기사의 양이 너무 많은 이유입니다). 더욱이, 당신이 민감한 사람이고 쉽게 화를 내거나 주로 승리하기 위해 플레이한다면 아마도 지나쳐야 할 것입니다. 당신은 자주 패배할 것입니다. 자주.
    • 당신도 알고 있듯이 게임의 설정은 특정 정치적 토론에 도움이 됩니다. 그건 그렇고, 프랑스 출신의 개발자 자신이 그러한 일에 약간 취약하다는 사실에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 예를 들어, Red Dragon의 초기 단계에서 프랑스 군대는 게임에서 가장 강력한 군대 중 하나였으며 플레이어들로부터 많은 밈을 불러일으키기도 했습니다.
    • 일반적으로 이 게임의 균형은 매우 민감한 문제입니다. 마치 유명한 영화에 나오는 땅다람쥐처럼 보이지는 않지만 거기 있는 것 같습니다. 1300개 단위의 균형을 맞추는 것은 농담이 아니기 때문에 모든 것이 얼마나 균형이 잡혀 있는지 확실히 말하기는 어렵습니다.
    • 또한 가장 불쾌한 것은 잘 만들어진 백과사전이 전혀 없다는 점이었습니다. 여러 항공기 모델의 차이점에 대해 알고 싶다면 게임을 최소화하고 Wikipedia를 열고 직접 정보를 찾아야 하는 이유는 무엇입니까? 시리즈의 첫 번째 게임에서 이런 것을 용서할 수 있습니다. 일종의 실험이었고 아무도 그것을 최대한 활용하려고 생각하지 않았지만 이미 세 가지 게임이 있습니다! 이것이 정말 큰 마이너스였던 것은 아닙니다(와우, 작가님, 일어나서 정보를 직접 찾기에는 너무 게으른데요!!1!). 예를 들어 Steel Division(최근 출시된 게임)의 경우입니다. 전쟁 게임이 끝난 후) 내 기도가 응답되었고 이 기회가 정말로 주어졌습니다.
    • 매우 구체적인 커뮤니티입니다. 소멸 수준(죄송합니다. 달리 뭐라고 부를 수는 없지만) 측면에서 보면 cs:go 커뮤니티와 상당히 경쟁할 수 있습니다(dotka 수준에는 도달하지 못한 것 같지만). 게임의 메인 메뉴에 있는 한 채팅을 보세요. 거기에는 치열한 쓰레기가 벌어지고 있고 거기에는 평범한 사람이 한 명도 살지 않습니다. 아니요, 좋은 선수가 있지만 아시다시피 인상이 대부분을 차지하며 여기서는 모든 종류의 모든 바보에게 안전하게 50 %를 줄 것입니다. 제가 주로 10대10 모드로 플레이하는데, 이 모드에서는 폭군에 빠질 확률이 훨씬 더 높기 때문에 제가 과장하는 것인지도 모르겠습니다. 이건 내 개인적인 의견이라 틀릴 수도 있다. 하지만 공평하게 말하면 나만 그렇게 생각하는 것이 아니기 때문에 좌파 사람들과 함께 플레이하지 말고 친구들과 함께 플레이하는 것이 좋습니다. 게다가 친구들과 함께 플레이하는 것, 심지어 봇을 상대로 하는 것도 꽤 재미있습니다.
    • 글쎄요, 마지막으로 저에게 가장 즐겁지 않은 놀라움은 Eugen Systems와 Focus Home Interactive(퍼블리셔)가 계약을 종료했다는 것입니다. 그리고 원칙적으로 여러분, 개발자들은 게임에 대한 지원을 중단한다고 말했습니다. 아니요, 멀티 플레이어는 계속해서 살아갈 것이며 분명히 매우 오랫동안 (플레이어에 따르면 온라인이 새로 출시 된 강철 부문보다 훨씬 높기 때문입니다) 아쉽게도 패치가 없습니다 , 추가 지도도 없고, 우리가 볼 수 없는 새로운 DLC도 없습니다. 또한 커뮤니티의 악명 높은 독성으로 인해 저자는 원칙적으로 새로운 부품 개발에 관심이 없다고 말했습니다. 예를 들어 Red Dragon은 너무 나쁘고 당신이하는 일은 그것에 진흙을 던지는 것뿐입니다 (그리고 특별 포럼에는 절대적으로 부적절하고 완전히 근거없는 비판이 많기 때문에 그들의 관점을 이해하지 못한다고 말할 수 없습니다) ), 그러면 우리는 다른 게임을 만들겠습니다. 물론 마지막 점은 게임과는 거의 관련이 없지만, 그런 세부 사항을 숨기는 것은 불공평하다고 생각합니다.

    하지만 어찌됐든 그렇게 슬픈 결말로 끝나는 것이 나에게는 전혀 쉽진 않으니, 긍정적인 결말로 끝내고 각 게임의 장점을 별도로 살펴보겠습니다.

    • 넉넉한 스토리(적어도 RTS 기준으로 볼 때)가 포함된 싱글 플레이어 캠페인을 좋아한다면 Wargame: European Escalation을 추천합니다. 예, 이 게임은 시리즈의 첫 번째 게임이며 일부 메커니즘은 구식이지만 그럼에도 불구하고 그 자체로 아름답습니다. 또한 많은 플레이어들은 이번 게임에서 훈련이 최선의 방법으로 이루어졌다고 믿고 있습니다. 결론적으로, 게임 자체는 주기적으로 90% 할인된 가격으로 판매됩니다. 아무리 서투르고 오래되더라도 할인된 가격으로 70(?) 루블과 코펙을 완전히 지불한다는 점은 확실히 말할 수 있습니다.
    • 비선형 캠페인을 플레이하고 싶거나 친구와 협동 플레이를 하고 싶거나 공중전을 정말 좋아한다면 Airland Battles가 적합할 수 있습니다. 예, 캠페인에는 전투 맵이 거의 없습니다. 예, 캠페인 자체도 거의 없지만 서로 솔직하게 이야기합시다. RTS에서 주요 캠페인의 협력 통과를 얼마나 자주 볼 수 있습니까? 게다가, 무슨 일이 있어도, 게임 자체에는 현재 일어나고 있는 일의 본질과 여러분에게 필요한 것이 무엇인지 빠르게 설명할 수 있는 훌륭한 튜토리얼도 포함되어 있습니다.
    • 글쎄, 당신이 높은 수준의 서사시 또는 함선 참여 (요즘 가장 일반적이지 않은) 네트워크 전투의 팬이라면 아마도 Wargame : Red Dragon 구매를 고려해야 할 것입니다. 예, 저는 해전을 비판했습니다. 하지만 제 비판에도 불구하고 배를 가지고 노는 것은 특히 처음에는 게임에 익숙해졌을 때 매우 재미있습니다. 제가 포함할 수 있는 정말 심각한 단점은 아마도 매우 구체적인 커뮤니티와 적절한 훈련 임무 라인이 부족하다는 점일 것입니다. Wargame과 같은 게임에서는 일반적인 훈련 임무가 없다는 것이 매우 심각한 단점입니다. 하지만 마지막 것 외에는 정말 끔찍한 것을 지적할 수 없습니다. 또한 악명 높은 "10 대 10" 게임 모드는 이미 Airland 전투에 등장했음에도 불구하고 이 부분에서 정확하게 작동하며 여기 전투의 규모가 더 커졌습니다.
      기사 디자인과 자료 제시 측면에서 여러 가지 측면에서 도움을 준 Moris Brother.

      전신

      불행하게도 게임에는 끊김 현상, 낮은 FPS, 충돌, 정지, 버그 및 기타 사소하거나 사소하지 않은 오류 등의 결함이 있습니다. 게임이 시작되기 전, 설치되지 않거나 로드되지 않거나 다운로드조차 되지 않는 경우에도 문제가 발생하는 경우가 많습니다. 컴퓨터 자체가 가끔 이상한 일을 하는 경우가 있는데 Wargame Red Dragon에서는 그림 대신 검은색 화면이 나타나고 컨트롤이 작동하지 않고 소리나 다른 어떤 것도 들을 수 없습니다.

      가장 먼저 해야 할 일

      1. 세계적으로 유명한 게임을 다운로드하고 실행해보세요 CCleaner(직접 링크를 통해 다운로드) - 컴퓨터에서 불필요한 쓰레기를 정리하는 프로그램으로, 그 결과 첫 번째 재부팅 후 시스템이 더 빠르게 작동합니다.
      2. 프로그램을 사용하여 시스템의 모든 드라이버를 업데이트하십시오. 드라이버 업데이터(직접 링크를 통해 다운로드) - 컴퓨터를 검사하고 5분 안에 모든 드라이버를 최신 버전으로 업데이트합니다.
      3. 설치하다 고급 시스템 최적화 프로그램(직접 링크를 통해 다운로드) 게임 모드를 활성화하면 게임을 시작하는 동안 불필요한 백그라운드 프로세스가 종료되고 게임 성능이 향상됩니다.

      시스템 요구 사항 워게임: 레드 드래곤

      Wargame Red Dragon에 문제가 발생할 경우 두 번째로 해야 할 일은 시스템 요구 사항을 확인하는 것입니다. 좋은 의미로, 지출한 돈을 후회하지 않도록 구매하기 전에 이 작업을 수행해야 합니다.

      Wargame: Red Dragon 최소 시스템 요구 사항:

      Win Xp 32, 프로세서: Intel Celeron E3300 듀얼 코어 2.5GHz, 2GB RAM, 20GB HDD, AMD Radeon X1800 XT 비디오 메모리: 256MB

      모든 게이머는 구성 요소에 대해 최소한 어느 정도 이해하고 시스템 장치에 비디오 카드, 프로세서 및 기타 요소가 필요한 이유를 알아야 합니다.

      파일, 드라이버 및 라이브러리

      컴퓨터의 거의 모든 장치에는 특수 소프트웨어 세트가 필요합니다. 이는 컴퓨터의 올바른 작동을 보장하는 드라이버, 라이브러리 및 기타 파일입니다.

      비디오 카드용 드라이버부터 시작해야 합니다. 최신 그래픽 카드는 Nvidia와 AMD라는 두 개의 대기업에서만 제조됩니다. 시스템 장치의 쿨러를 구동하는 제품을 확인한 후 공식 웹 사이트로 이동하여 최신 드라이버 패키지를 다운로드합니다.

      Wargame Red Dragon의 성공적인 작동을 위한 전제 조건은 시스템의 모든 장치에 대한 최신 드라이버를 사용할 수 있어야 한다는 것입니다. 유틸리티 다운로드 드라이버 업데이터한 번의 클릭으로 쉽고 빠르게 최신 드라이버를 다운로드하고 설치하려면:

      Wargame: Red Dragon이 시작되지 않으면 바이러스 백신을 비활성화하거나 게임을 바이러스 백신 예외에 두는 것이 좋습니다. 또한 시스템 요구 사항을 준수하는지 다시 확인하고 빌드의 일부가 준수하지 않는 경우 가능하면 , 더 강력한 구성요소를 구입하여 PC를 개선하세요.

      Wargame Red Dragon에서는 검은색 화면, 흰색 화면, 컬러 화면이 있습니다. 해결책

      다양한 색상의 화면 문제는 2가지 범주로 나눌 수 있습니다.

      첫째, 한 번에 두 개의 비디오 카드를 사용하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 마더보드에 내장 비디오 카드가 있지만 별도의 카드로 플레이하는 경우 Wargame: Red Dragon이 내장 비디오 카드에서 처음으로 실행될 수 있지만 게임 자체는 볼 수 없습니다. 모니터가 별도의 비디오 카드에 연결되어 있기 때문입니다.

      둘째, 컬러 화면은 화면에 이미지를 표시하는 데 문제가 있을 때 발생합니다. 이는 다양한 이유로 발생할 수 있습니다. 예를 들어 Wargame Red Dragon은 오래된 드라이버를 통해 작동할 수 없거나 비디오 카드를 지원하지 않습니다. 또한, 게임에서 지원하지 않는 해상도로 작업 시 흑백 화면이 나타날 수 있습니다.

      워게임: 레드 드래곤이 충돌합니다. 특정 또는 임의의 순간에. 해결책

      당신은 스스로 플레이하고, 플레이하고, 그리고 나서 - 맙소사! - 모든 것이 종료되고 이제 게임에 대한 힌트도 없이 데스크탑이 눈앞에 있습니다. 왜 이런 일이 발생합니까? 문제를 해결하려면 문제의 본질이 무엇인지 파악하려고 노력해야 합니다.

      어떤 패턴도 없이 임의의 순간에 충돌이 발생하면 99% 확률로 이것이 게임 자체의 버그라고 말할 수 있습니다. 이런 경우 뭔가 고치기가 매우 어려우며, 가장 좋은 방법은 워게임 레드 드래곤을 제쳐두고 패치를 기다리는 것입니다.

      그러나 충돌이 발생한 순간을 정확히 알면 충돌을 유발하는 상황을 피하면서 게임을 계속할 수 있습니다.

      그러나 충돌이 발생한 순간을 정확히 알면 충돌을 유발하는 상황을 피하면서 게임을 계속할 수 있습니다. 또한, 워게임: 레드 드래곤(Wargame: Red Dragon) 저장을 다운로드하고 출발 위치를 우회할 수 있습니다.

      워게임: 레드 드래곤이 멈췄습니다. 사진이 멈췄습니다. 해결책

      상황은 충돌과 거의 동일합니다. 많은 정지는 게임 자체와 직접적인 관련이 있거나 오히려 게임을 만들 때 개발자의 실수와 관련이 있습니다. 그러나 종종 정지된 사진은 비디오 카드나 프로세서의 비참한 상태를 조사하기 위한 출발점이 될 수 있습니다.

      따라서 Wargame: Red Dragon의 그림이 멈춘 경우 프로그램을 사용하여 구성 요소 로딩에 대한 통계를 표시하십시오. 비디오 카드의 작동 수명이 오래 지났거나 프로세서가 위험한 온도까지 가열되고 있습니까?

      비디오 카드와 프로세서의 부하와 온도를 확인하는 가장 쉬운 방법은 MSI Afterburner 프로그램을 사용하는 것입니다. 원하는 경우 Wargame Red Dragon 그림 위에 이러한 매개변수와 기타 여러 매개변수를 표시할 수도 있습니다.

      어떤 온도가 위험한가요? 프로세서와 비디오 카드의 작동 온도는 서로 다릅니다. 비디오 카드의 경우 일반적으로 섭씨 60~80도입니다. 프로세서의 경우 40-70도 정도로 약간 낮습니다. 프로세서 온도가 높을 경우 열 페이스트 상태를 확인해야 합니다. 이미 건조되어 교체해야 할 수도 있습니다.

      비디오 카드가 뜨거워지면 드라이버나 제조업체의 공식 유틸리티를 사용해야 합니다. 냉각기의 회전수를 늘려서 작동 온도가 낮아지는지 확인해야 합니다.

      워게임: 레드 드래곤은 느립니다. 낮은 FPS. 프레임 속도가 떨어집니다. 해결책

      Wargame Red Dragon에서 속도 저하와 낮은 프레임 속도가 발생하는 경우 가장 먼저 해야 할 일은 그래픽 설정을 낮추는 것입니다. 물론 그 중 많은 것들이 있으므로 모든 것을 줄이기 전에 특정 설정이 성능에 어떤 영향을 미치는지 정확히 알아내는 것이 좋습니다.

      화면 해상도. 간단히 말해서 이것은 게임 그림을 구성하는 포인트의 수입니다. 해상도가 높을수록 비디오 카드의 부하도 높아집니다. 그러나 부하 증가는 미미하므로 다른 모든 것이 더 이상 도움이 되지 않을 때 최후의 수단으로만 화면 해상도를 줄여야 합니다.

      질감 품질. 일반적으로 이 설정은 텍스처 파일의 해상도를 결정합니다. 비디오 카드의 비디오 메모리 용량이 적거나(4GB 미만) 스핀들 속도가 7200 미만인 매우 오래된 하드 드라이브를 사용하는 경우 텍스처 품질을 줄여야 합니다.

      모델 품질(때때로 단지 자세히 설명하는 경우도 있습니다). 이 설정은 게임에 사용할 3D 모델 세트를 결정합니다. 품질이 높을수록 폴리곤 수가 많아집니다. 따라서 하이 폴리 모델은 비디오 카드에서 더 많은 처리 능력을 요구합니다(비디오 메모리 용량과 혼동하지 마세요!). 즉, 코어 또는 메모리 주파수가 낮은 비디오 카드에서는 이 매개변수를 줄여야 합니다.

      그림자. 그들은 다른 방식으로 구현됩니다. 일부 게임에서는 그림자가 동적으로 생성됩니다. 즉, 게임의 매 순간마다 실시간으로 계산됩니다. 이러한 동적 그림자는 프로세서와 비디오 카드를 모두 로드합니다. 최적화 목적을 위해 개발자는 종종 전체 렌더링을 포기하고 사전 렌더링된 그림자를 게임에 추가합니다. 기본적으로 기본 텍스처 위에 오버레이된 텍스처이기 때문에 정적입니다. 즉, 비디오 카드 코어가 아닌 메모리를 로드한다는 의미입니다.

      개발자는 종종 그림자와 관련된 추가 설정을 추가합니다.

      • 그림자 해상도 - 물체가 드리우는 그림자의 디테일을 결정합니다. 게임에 동적 그림자가 있는 경우 비디오 카드 코어를 로드하고, 사전 생성된 렌더링을 사용하는 경우 비디오 메모리를 "먹습니다".
      • 부드러운 그림자 - 그림자 자체의 불균일성을 부드럽게 합니다. 일반적으로 이 옵션은 동적 그림자와 함께 제공됩니다. 그림자의 종류에 관계없이 실시간으로 비디오 카드를 로드합니다.

      스무딩. 특수 알고리즘을 사용하여 개체 가장자리의 보기 흉한 모서리를 제거할 수 있습니다. 이 알고리즘의 핵심은 일반적으로 한 번에 여러 이미지를 생성하고 비교하여 가장 "매끄러운" 그림을 계산하는 것입니다. Wargame: Red Dragon의 성능에 미치는 영향 수준에 따라 다양한 앤티앨리어싱 알고리즘이 있습니다.

      예를 들어 MSAA는 정면으로 작동하여 한 번에 2, 4 또는 8개의 렌더를 생성하므로 프레임 속도가 각각 2, 4 또는 8배 감소합니다. FXAA 및 TAA와 같은 알고리즘은 약간 다르게 작동하여 가장자리만 계산하고 다른 트릭을 사용하여 부드러운 이미지를 얻습니다. 덕분에 성능이 크게 저하되지는 않습니다.

      조명. 앤티앨리어싱과 마찬가지로 조명 효과에도 SSAO, HBAO, HDAO 등 다양한 알고리즘이 있습니다. 모두 비디오 카드 리소스를 사용하지만 비디오 카드 자체에 따라 다르게 사용됩니다. 사실 HBAO 알고리즘은 주로 Nvidia(GeForce 라인)의 비디오 카드에서 홍보되었으므로 "녹색" 비디오 카드에서 가장 잘 작동합니다. 반대로 HDAO는 AMD의 비디오 카드에 최적화되어 있습니다. SSAO는 가장 간단한 조명 유형입니다. 리소스를 가장 적게 소비하므로 Wargame: Red Dragon에서 속도가 느리다면 SSAO로 전환할 가치가 있습니다.

      무엇을 먼저 줄여야 할까요? 그림자, 앤티앨리어싱 및 조명 효과는 가장 많은 작업을 수행하는 경향이 있으므로 시작하기에 가장 좋은 곳입니다.

      게이머는 종종 Wargame Red Dragon을 직접 최적화해야 합니다. 거의 모든 주요 릴리스에는 사용자가 생산성 향상 방법을 공유하는 다양한 관련 포럼이 있습니다.

      그 중 하나는 Advanced System Optimizer라는 특수 프로그램입니다. 컴퓨터에서 다양한 임시 파일을 수동으로 정리하고, 불필요한 레지스트리 항목을 삭제하고, 시작 목록을 편집하고 싶지 않은 사람들을 위해 특별히 만들어졌습니다. Advanced System Optimizer는 이 작업을 수행하고 컴퓨터를 분석하여 앱과 게임의 성능을 향상시키는 방법을 찾습니다.

      Wargame : Red Dragon이 지연됩니다. 재생할 때 큰 지연이 발생합니다. 해결책

      많은 사람들이 '브레이크'와 '지연'을 혼동하지만 이러한 문제는 전혀 다른 원인을 가지고 있습니다. Wargame Red Dragon은 모니터에 이미지가 표시되는 프레임 속도가 감소하면 속도가 느려지고, 서버나 다른 호스트에 액세스할 때 지연이 너무 높으면 지연이 발생합니다.

      이것이 바로 온라인 게임에서만 랙이 발생할 수 있는 이유입니다. 이유는 다릅니다: 잘못된 네트워크 코드, 서버와의 물리적 거리, 네트워크 정체, 잘못 구성된 라우터, 낮은 인터넷 연결 속도.

      그러나 후자는 가장 적게 발생합니다. 온라인 게임에서는 클라이언트와 서버 간의 통신이 상대적으로 짧은 메시지 교환을 통해 이루어지므로 초당 10MB면 충분합니다.

      Wargame Red Dragon에는 소리가 없습니다. 아무것도 들리지 않습니다. 해결책

      Wargame: Red Dragon은 작동하지만 어떤 이유로 소리가 나지 않습니다. 이는 게이머가 직면하는 또 다른 문제입니다. 물론 이렇게 플레이할 수도 있지만 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하는 것이 더 좋습니다.

      먼저 문제의 규모를 결정해야 합니다. 게임이나 컴퓨터에서만 소리가 들리지 않는 곳이 정확히 어디입니까? 게임에서만 발생하는 경우 사운드 카드가 매우 오래되었고 DirectX를 지원하지 않기 때문일 수 있습니다.

      소리가 전혀 들리지 않으면 문제는 확실히 컴퓨터 설정에 있는 것입니다. 아마도 사운드 카드 드라이버가 잘못 설치되었거나 우리가 사랑하는 Windows OS의 특정 오류로 인해 소리가 나지 않을 수도 있습니다.

      Wargame Red Dragon에서는 컨트롤이 작동하지 않습니다. Wargame: Red Dragon이 마우스, 키보드, 게임패드를 인식하지 못합니다. 해결책

      프로세스를 제어할 수 없는 경우 어떻게 플레이하나요? 키보드, 마우스 및 컨트롤러와 같은 친숙한 장치에 대해 이야기하고 있기 때문에 특정 장치 지원 문제는 여기서 부적절합니다.

      따라서 게임 자체의 오류는 사실상 배제됩니다. 문제는 거의 항상 사용자 측에 있습니다. 다양한 방법으로 해결할 수 있지만 어떤 식 으로든 운전자에게 연락해야합니다. 일반적으로 새 장치를 연결하면 운영 체제는 즉시 표준 드라이버 중 하나를 사용하려고 시도하지만 일부 키보드, 마우스 및 게임 패드 모델은 표준 드라이버와 호환되지 않습니다.

      따라서 장치의 정확한 모델을 확인하고 해당 드라이버를 찾아야 합니다. 잘 알려진 게임 브랜드의 장치에는 자체 소프트웨어 패키지가 함께 제공되는 경우가 많습니다. 표준 Windows 드라이버로는 특정 장치의 모든 기능이 올바르게 작동하도록 보장할 수 없기 때문입니다.

      모든 장치의 드라이버를 개별적으로 검색하고 싶지 않은 경우 프로그램을 사용할 수 있습니다 드라이버 업데이터. 자동으로 드라이버를 검색하도록 설계되었으므로 검색 결과를 기다리고 프로그램 인터페이스에서 필요한 드라이버를 다운로드하기만 하면 됩니다.

      Wargame Red Dragon 브레이크는 바이러스로 인해 발생할 수 있는 경우가 많습니다. 이 경우 시스템 장치의 비디오 카드가 얼마나 강력한지는 차이가 없습니다. 특수 프로그램을 사용하여 컴퓨터를 검사하고 바이러스 및 기타 원치 않는 소프트웨어를 제거할 수 있습니다. 예를 들어 NOD32. 이 바이러스 백신은 최고임을 입증했으며 전 세계 수백만 명의 사용자로부터 승인을 받았습니다.

      ZoneAlarm은 개인 용도와 소규모 기업 모두에 적합하며 Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista 및 Windows XP를 실행하는 컴퓨터를 피싱, 바이러스, 맬웨어, 스파이웨어 및 기타 사이버 위협으로부터 보호할 수 있습니다. 신규 사용자에게는 30일 무료 평가판이 제공됩니다.

      Nod32는 보안 개발에 기여한 공로로 많은 상을 받은 ESET의 바이러스 백신입니다. 바이러스 백신 프로그램 버전은 개발자 웹사이트에서 PC와 모바일 장치 모두에서 사용할 수 있으며 30일 평가판이 제공됩니다. 사업을 위해서는 특별한 조건이 있습니다.

      토렌트에서 다운로드한 Wargame: Red Dragon이 작동하지 않습니다. 해결책

      토렌트를 통해 게임 배포를 다운로드한 경우 원칙적으로 작동을 보장할 수 없습니다. 토렌트와 리팩은 공식 애플리케이션을 통해 거의 업데이트되지 않으며 네트워크를 통해 작동하지 않습니다. 왜냐하면 해킹 과정에서 해커가 라이센스 확인에 자주 사용되는 게임에서 모든 네트워크 기능을 차단하기 때문입니다.

      이러한 버전의 게임을 사용하는 것은 불편할 뿐만 아니라 위험할 수도 있습니다. 그 이유는 게임 안의 많은 파일이 변경되는 경우가 많기 때문입니다. 예를 들어, 보호를 우회하기 위해 해적은 EXE 파일을 수정합니다. 동시에, 그들이 그것으로 또 무엇을 하는지는 아무도 모릅니다. 아마도 자체 실행 소프트웨어가 내장되어 있을 수도 있습니다. 예를 들어, 게임이 처음 출시되면 시스템에 통합되어 해당 리소스를 사용하여 해커의 안녕을 보장합니다. 또는 제3자에게 컴퓨터에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 여기에는 보장이 없으며 그럴 수도 없습니다.

      또한, 불법 복제 버전을 사용하는 것은 우리 출판물에 따르면 절도입니다. 개발자들은 게임을 만드는 데 많은 시간을 보냈으며 자신의 아이디어가 성과를 거둘 것이라는 희망으로 자신의 돈을 투자했습니다. 그리고 모든 일은 대가를 받아야 합니다.

      따라서 토렌트에서 다운로드하거나 특정 수단을 사용하여 해킹한 게임에 문제가 발생하는 경우 즉시 불법 복제 버전을 제거하고 바이러스 백신 및 라이선스가 부여된 게임 사본으로 컴퓨터를 정리해야 합니다. 이를 통해 의심스러운 소프트웨어로부터 사용자를 보호할 수 있을 뿐만 아니라 게임 업데이트를 다운로드하고 게임 제작자로부터 공식적인 지원을 받을 수도 있습니다.

      Wargame: Red Dragon이 DLL 파일 누락에 대한 오류를 표시합니다. 해결책

      일반적으로 Wargame: Red Dragon을 시작할 때 DLL 부재와 관련된 문제가 발생하지만 때로는 게임이 프로세스 중에 특정 DLL에 액세스할 수 있으며 이를 찾지 못한 채 가장 뻔뻔한 방식으로 충돌이 발생할 수 있습니다.

      이 오류를 해결하려면 필요한 DLL을 찾아 시스템에 설치해야 합니다. 가장 쉬운 방법은 프로그램을 사용하는 것입니다. DLL 해결사, 시스템을 스캔하고 누락된 라이브러리를 빠르게 찾는 데 도움이 됩니다.

      문제가 더 구체적이거나 이 문서에 설명된 방법이 도움이 되지 않은 경우 "" 섹션에서 다른 사용자에게 문의할 수 있습니다. 신속하게 도움을 드릴 것입니다!

      관심을 가져주셔서 감사합니다!

      일반적으로 그래프 매니아가 내 안에서 깨어 났고 (이전에는 이런 일이 일어나지 않았습니다) 쉬는 동안 무언가를 쓰기로 결정했습니다.

      지난 봄, Steam이나 다른 곳에서 Wargame: Red Dragon 게임을 발견하고 구매하기로 결정했습니다. 6개월 넘게 플레이한 후에도 내 실력은 전혀 성장하지 않았고 처음에는 발톱 손이 멍청한 놈이었지만 여전히 그렇습니다. 게다가 내 친구들 중 누구도 그에게 깊은 인상을 받지 못했고 스카이프에서 내 마음을 쏟아내고 누군가를 폭격하는 것은 불가능합니다.
      게임의 내용은 무엇인가요? 한편으로는 NATO(북대서양 동맹), 다른 한편으로는 바르샤바 조약 기구 및 그 동맹국 간의 대결에 대해 게임에 포함된 연도는 대략 1979년부터 1995년까지입니다. 실제 생활에서는 매우 재능 있는 사람 덕분입니다. 사람

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      내무부와 그 이후 소련의 지도자가 파괴되고 양극성 세계가 무너졌습니다. 소련 이후 공간의 많은 주민들이 적어도 어떤 게임에서 사악한 자본가들에게 복수하려는 욕구를 느낀다는 것은 비밀이 아닙니다. 말하자면 냉전의 패배에 대한 복수입니다. 저는 이 기회에 매료되었습니다. 사회주의 진영의 가장 유명한 국가들이 모두 게임에 등장하며 그들의 군대를 사용할 기회가 있습니다. 동독, 체코 슬로바키아, 중화 인민 공화국, 중화 인민 공화국, 북한이 있습니다.
      먼저, 주제에 대해 완전히 익숙하지 않은 분들을 위해 짧은 여행을 진행합니다. 전투 전에 전투에 포함된 유닛만 사용할 수 있는 특수 데크를 조립해야 합니다. "덱". 물론 표준 "덱"으로도 싸울 수 있지만 성공할 가능성은 낮습니다.
      개인적인 생각으로는 워게임은 초보자가 마스터하기 매우 어렵다고 생각하는 이유를 차근차근 설명하겠습니다.
      1. 첫째, 게임에는 1500개 이상의 다양한 유닛이 있습니다.

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      게다가 덱을 구성할 때 하나의 보병 유닛이 다양한 차량과 결합됩니다

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      초보자가 무엇을 위해 무엇을 제공하는지 파악하는 것은 쉽지 않습니다.
      2.둘째, 다양한 전문 덱의 복잡성을 이해하기가 상당히 어렵습니다.

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      3. 셋째, 고전적인 가위 바위 보를 연상시키지 않는 유닛 간 대결 시스템이 분명하지 않지만 이와 같은 것입니다.

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      예를 들어, 게임에는 레이더와 비레이더의 두 가지 유형의 대공포가 있는데, 첫 번째는 비행기에 더 좋고, 두 번째는 헬리콥터에 더 좋습니다. 동시에 킬존에 진입하지 않고도 레이더 방공망을 파괴할 수 있는 특수 항공기가 있습니다. 하지만 이 대공포를 끄면 미사일이 이를 조준할 수 없습니다.
      4. 속담이자 아마도 전쟁 게임에서 가장 흥미로운 것인 동시에 가장 강한 면과 가장 약한 면이 있는 것입니다. 비미러 밸런스란 무엇을 의미하나요? 사실은 첫째로, 한 국가에는 미국 애국자, 북한 Il-28 또는 독일 특수부대가 사용할 수 없는 특성을 가진 고유한 부대가 있을 수 있다는 것입니다.
      워게임은 다른 경쟁 게임과 마찬가지로 기본적으로 자신을 밀어붙일 때만 긍정적인 감정을 줍니다. 그리고 이러한 순간이 정말 많이 있습니다. "Apocalypse Now"의 팬들도 이곳에서 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다. 맵 전체를 네이팜탄으로 채울 수 있기 때문입니다.

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      “나는 아침에 네이팜탄 냄새를 좋아한다” ©
      1945년의 할아버지처럼 오줌 누레와 34를 사용하여 모든 종류의 새로운 Abrams 및 기타 차량을 운전할 수 있습니다.
      "도전자"

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      또한 탱크 폭탄, 헬리콥터 헬리콥터 배치, 카펫 폭격 수행, 집속탄 사용, Grads 공격 등 훨씬 더 많은 것들이 있습니다. 그런데 그들은 핵폭탄을 빼앗겼습니다. 안타깝습니다.
      하지만 "Red Dragon"은 영광스러운 전쟁 게임 시리즈의 연속일 뿐입니다. 그리고 "Red Dragon"은 실제로 오랫동안 기다려온 해군을 게임에 추가했습니다. 완전한 실패로 판명되고 1.5 명이 플레이하는 전투와 함선. IRL에 이러한 능력을 수영할 수 있는 능력이 추가되었지만 지도는 이러한 유닛이 실제로 사용할 수 없는 방식으로 생성되었습니다. 물론, 대부분의 해상 유닛은 소련에 속해 있습니다. 여러 새로운 국가도 추가되었으며, 주요 국가는 물론 첫 번째 경우에는 중국과 북한(북한)이고 두 번째에는 일본과 한국입니다. 레드 드래곤은 그렇게 뜨겁지 않았고 그들과 함께 노는 사람을 거의 볼 수 없었습니다. 블루 드래곤의 경우 상황이 좀 더 낙관적이지만 개발자는 그렇지 않은 콘텐츠를 도입했습니다. 플레이어들 사이에서 요구되는 점은 Eugens가 원래대로 게임을 즉시 출시하지 않았지만 이미 2개의 DLC를 만들었고 이미 출시되어야 할 유닛이 추가되는 세 번째 DLC가 곧 출시된다는 점입니다. 다행히 DLC는 무료지만, 그래도 게임을 끝내지 않고 빨리 돈을 벌고 싶은 마음은 미덕이라고 할 수 없다.
      이제 가장 슬픈 부분에 대해 설명합니다. 방귀가 불타오르고 바게트가 나타나는 이유입니다.

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      비미러밸런스!!!
      게임의 밸런스가 불공평하다는 말은 아무 말도 하지 않는 것과 같다. 뿐만 아니라, 가장 큰 군사 장비를 보유한 소련은 체코슬로바키아, 폴란드, 동독을 합친 것보다 가용성(카드 1장당 유닛 수)이 적습니다(일부 국가를 하나의 "덱"에 결합할 수 있는 기회가 있음). ), 내가 소련 수준의 절반도 얻지 못한 총 함대 수입니다. 예를 들어, 완전히 어리석은 일도 있습니다.

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      예, 그렇습니다. 완전히 동일한 특성을 지닌 동일한 장갑차의 비용은 소련의 경우 15점, 동독의 경우 20점입니다.
      하지만 그것이 전부는 아닙니다. 소련은 전쟁 게임에 매우 강하고 우수한 유닛을 보유하고 있지만 어떤 이유에서인지 가격 대비 품질 측면에서 개인적인 느낌으로는 NATO 유닛이 소련과 OVD 유닛보다 우수합니다.