새로운 탱크 세계 업데이트의 무게는 얼마입니까? 월드 오브 탱크 시스템 요구 사항

월드 오브 탱크 클라이언트 게임의 시스템 요구 사항은 아래 표에 자세히 설명되어 있습니다. 월드 오브 탱크 탱크 시뮬레이터 클라이언트 다운로드를 시작하기 전에 이에 대해 알아두십시오.

WoT는 XP부터 모든 Windows 버전에서 실행됩니다. 프로세서는 SSE2 기술을 지원하는 최소한 듀얼 코어여야 하며 이상적으로는 Intel Core i5여야 합니다. RAM은 최소 2GB 이상이어야 합니다. 그리고 더.

비디오 카드의 최소 사양은 2005년경에 출시된 GeForce 6800과 256MB의 ATI HD 2400 XT입니다. 탑승. WoT를 설치하고 최적의 그래픽 설정으로 플레이하는 것이 가장 좋으며 노트북에서도 지연을 구성할 수 없습니다.

최소 요건:

  • 운영 체제:윈도우 7/8/10
  • 프로세서(CPU): 듀얼 코어 이상, SSE2 기술 지원
  • 랜덤 액세스 메모리(RAM): 2GB.
  • 비디오 카드(GPU): ATI Radeon HD 4550 / NVIDIA GeForce 8600
  • 인터넷 속도: 256Kbps

게임의 그래픽은 훌륭하며 이를 즐기려면 둘 다 2GB 메모리를 갖춘 GeForce GTX660 또는 Radeon HD7850 비디오 카드가 필요합니다. - 이것은 탱크에 이상적입니다. 그리고 PC가 약한 분들이나 노트북에서 월드 오브 탱크를 플레이하고 싶은 분들을 위해 최소 또는 중간 설정으로 플레이해 볼 수 있습니다.

  • 운영 체제: Windows 7/8/10(64비트)
  • 프로세서(CPU): Intel Core i5-3330 이상
  • 랜덤 액세스 메모리(RAM): 4GB.
  • 비디오 카드(GPU): Radeon HD 7850 - 2GB. / 지포스 GTX660 - 2GB.
  • 인터넷 속도: 1메가비트/초

Ultra 설정에서 플레이하기 위한 요구 사항:

  • 운영 체제: Windows 7/8/10(64비트)
  • 프로세서(CPU): AMD Ryzen 5 1500 X / Intel Core i5-7400
  • 랜덤 액세스 메모리(RAM): 8GB.
  • 비디오 카드(GPU): Radeon RX 570 - 4GB. / 지포스 GTX 1050ti - 4GB.
  • 인터넷 속도: 1메가비트/초

월드 오브 탱크 클라이언트의 무게는 얼마입니까?

귀하의 PC가 시스템을 만족하는 경우. WoT 요구 사항이 있으면 남은 것은 게임을 다운로드하고 설치하는 것뿐입니다. World of Tanks 클라이언트의 무게는 40GB입니다. 이는 게임을 설치하는 데 필요한 하드 드라이브의 여유 공간과 정확히 같습니다. PC가 강력하고 "울트라" 설정으로 플레이하려면 설치에 62GB가 필요합니다. 자유 공간.

월드 오브 탱크 클라이언트의 무게는 40GB입니다. *게임 공식 홈페이지에서

저와 다른 플레이어들이 게임이 자신에게 적합한지 알아볼 수 있도록 WoT가 지연 없이 출시한 PC 특성이 무엇인지 댓글에 적어주세요.

동영상

주요 변경 사항

우대 Tier VIII 프리미엄 차량 업그레이드

업데이트 1.2에서는 Tier VIII 프리미엄 차량 10대가 향상된 특성을 받았습니다.

  • 조준 속도가 2.86초에서 2.3초로 변경되었습니다.
  • 총 확산이 0.43에서 0.4로 변경되었습니다.
  • 최대 후진 속도가 11km/h에서 14km/h로 변경되었습니다.
  • 장갑 관통 발사체의 장갑 관통력이 167mm에서 186mm로 변경되었습니다.
  • 차장 큐폴라 전면 장갑이 150mm에서 190mm로, 무전기 큐폴라 전면 장갑이 140~150mm에서 160~170mm로, 포탑 전면 장갑이 180mm에서 190mm로, 전면 장갑이 180mm에서 190mm로 증가했습니다. MTO 벽이 140에서 180mm로 변경되었습니다.
  • 조준 시간이 3.4초에서 2.8초로 변경되었습니다.
  • 탄약이 30발에서 37발로 변경되었습니다.
  • 부구경 발사체의 장갑 관통력이 217mm에서 225mm로 변경되었습니다.
  • 포방패 측면의 포탑 장갑이 150mm에서 170~190mm로 증가했습니다.
  • VLD 및 광대뼈 시트 예약이 100mm에서 110mm로 증가했습니다.
  • 기계식 구동 해치의 장갑이 110mm에서 120mm로 증가했습니다.

FCM 50톤

  • 재장전 시간이 7.5초에서 6.8초로 변경되었습니다.
  • 주포 경사각이 -8°에서 -10°로 변경되었습니다.
  • 엔진이 새 것으로 교체되었고 출력이 1000마력에서 증가했습니다. 최대 1250마력;
  • 추력 대 중량 비율이 18.4hp/t에서 변경되었습니다. 23.0hp/t.
  • 장갑 관통 발사체의 장갑 관통력이 175mm에서 186mm로 변경되었습니다.
  • 재장전 시간이 13.2초에서 12.6초로 변경되었습니다.
  • 총 확산이 0.46에서 0.44로 변경되었습니다.
  • 혼합 시간이 3.4초에서 3초로 변경되었습니다.

WZ-111 (그리고 알펜 타이거)

  • 장갑 관통 발사체의 장갑 관통력이 175mm에서 186mm로 변경되었습니다.
  • 누적 발사체의 비행 속도가 640m/s에서 720m/s로 변경되었습니다.
  • 총 확산이 0.44에서 0.42로 변경되었습니다.
  • 조준 시간이 3초에서 2.8초로 변경되었습니다.
  • 장갑 관통 발사체의 장갑 관통력이 198mm에서 204mm로 변경되었습니다.
  • 포탑 회전 범위가 0.18에서 0.16으로 변경되었습니다.
  • 섀시 회전 속도가 24°에서 28°로 변경되었습니다.
  • 포탑 링 전면부, 포탑 지붕, 전차장 큐폴라, 포탑 측면 전면부가 강화되었습니다.
  • 25mm에서 41mm로 강화된 펜더 장갑
  • 총 확산이 0.42에서 0.4로 변경되었습니다.
  • 조준 시간이 2.29초에서 2.1초로 변경되었습니다.
  • 최대 후진 속도가 10km/h에서 14km/h로 변경되었습니다.
  • 내구도가 1500에서 1550으로 변경되었습니다.
  • 주포 내림각이 전면 -5°, 후면 -4°에서 전면 -6.5°, 후면 -4.5°로 변경되었습니다.
  • 장갑 관통 발사체의 장갑 관통력이 175mm에서 186mm로 변경되었습니다.
  • 누적 발사체의 비행 속도가 640m/s에서 720m/s로 변경되었습니다.
  • 총 확산이 0.46에서 0.44로 변경되었습니다.
  • 섀시의 움직임과 회전으로 인한 주포의 분산도가 0.18에서 0.16으로 변경되었습니다.
  • 엔진이 새 것으로 교체되었으며 출력은 520마력에서 증가했습니다. 최대 650마력
  • 추력 대 중량 비율이 14.4hp/t에서 변경되었습니다. 최대 18.1hp/t.
  • 주포 조준 시간이 2.3초에서 2초로 변경되었습니다.
  • 주포 재장전 시간이 8.7초에서 8.4초로 변경되었습니다.
  • 포탑 이마와 포방패의 장갑이 200mm에서 240~250mm로 개선되었으며, VLD 및 NLD의 측면 부분과 포탑 아래 차체 측면의 돌출부가 개선되었습니다.
  • 포탑 회전 시 주포 분산도가 0.12에서 0.1로 변경되었습니다.
  • 장갑 관통 발사체의 장갑 관통력이 181mm에서 185mm로 변경되었습니다.

T26E4 슈퍼 퍼싱

  • 엔진 출력이 500마력에서 변경되었습니다. 최대 610마력
  • 추력 대 중량 비율이 9.9hp/t에서 변경되었습니다. 최대 12.1hp/t.
  • 재장전 시간이 8.2초에서 8.0초로 변경되었습니다.
  • 장갑 관통 발사체의 장갑 관통력이 192mm에서 202mm로 변경되었습니다.
  • 섀시의 움직임과 회전으로 인한 주포의 분산이 0.24에서 0.22로 변경되었습니다.
  • 포탑 회전 시 주포 분산도가 0.16에서 0.12로 변경되었습니다.
  • 향상된 예약:
  • 포탑 전면에서 포탑 측면으로의 전이량이 76.2mm에서 101.6mm로 변경되었습니다.
  • 포방패 위 포탑 앞부분의 두께가 101.6mm에서 127mm로 변경되었습니다.
  • 타워 지붕의 "계단"이 101.6mm에서 127mm로 변경되었습니다.
  • 차장 큐폴라 하부가 76.2mm에서 88.9mm로 변경되었습니다.
  • 차장 큐폴라 상부가 76.2mm에서 114.3mm로 변경되었습니다.
  • 포탑 지붕 전면이 25.4mm에서 41.3mm로 변경되었습니다.
  • 총의 유압 실린더 보상기 상단에 있는 케이싱이 25.4mm 두께의 스크린 형태로 충돌 모델에 추가되었습니다.

8.8 cm 박 43 Jagdtiger

  • 총과 철갑탄이 새로운 것으로 교체되었습니다.
  • 장갑 관통 발사체의 장갑 관통력이 203mm에서 212mm로 변경되었습니다.
  • 내구도가 1300에서 1500으로 변경되었습니다.
  • 후진 속도가 12km/h에서 16km/h로 변경되었습니다.
  • 주포 조준 속도가 2초에서 1.8초로 변경되었습니다.
  • 섀시 회전 속도가 26도/초에서 32도/초로 변경되었습니다.
  • 재장전 시간이 5.4초에서 5.1초로 변경되었습니다.

카드

  • "제국의 경계" 지도를 추가했습니다.

"Widepark" 및 "Highway" 지도가 HD로 변환되어 게임에 추가되었습니다.

"Empire's Borders"의 경우 "Encounter Battle" 및 "Assault" 모드를 사용할 수 있으며 "Highway" 및 "Widepark"에서는 표준 전투만 사용할 수 있습니다.

카드 레벨:

"제국의 국경"과 "고속도로" - IV-X.

"와이드파크" - IV-VI.

다음 지도의 밸런스가 변경되었습니다.

  • "루인베르크";
  • "과부하";
  • "레드셔"
  • "샌디 리버";
  • "파리".

새로운 제2차 전선 캠페인의 세 번째 작전

업데이트 1.2에서는 새로운 LBZ 캠페인 "Second Front"의 세 번째 작전이 추가됩니다.

작업의 특징:

특정 수의 전투에서 완료해야 하는 새로운 유형의 작업입니다. 그렇지 않으면 진행 상황이 손실되고 처음부터 작업을 시작해야 합니다. 이 작업에는 3가지 유형의 작업이 있습니다. 누적 - 지정된 매개변수에 대해 특정 값을 획득해야 합니다. 플레이어가 설정된 조건을 충족하거나 시도 횟수가 부족하지 않을 때까지 작업은 중단되지 않습니다. 연속 - 플레이어가 여러 전투에서 주어진 조건을 충족해야 하며, 시도 횟수는 항상 필요한 완료 횟수보다 큽니다. 무정전 - 플레이어가 시리즈의 각 전투에서 주어진 조건을 충족해야 합니다. 조건을 위반하면 시리즈가 중단됩니다. 이 작업에 대한 작업 카드에 새로운 "일시 중지" 버튼이 나타납니다. 이를 통해 작업을 "일시 중지" 상태로 설정할 수 있으며, 그 후에는 플레이어가 해당 작업을 끌 때까지 진행이 이루어지지 않습니다. 이를 통해 사용자는 작업에서 잠시 휴식을 취하려는 경우 획득한 진행 상황을 잃을까 봐 걱정할 필요가 없습니다.

기타 변경사항

'외관' 섹션의 인터페이스 변경

  • 외형 요소 설정창이 변경되었습니다.
  • 화면 크기에 따라 조정 가능한 인터페이스가 나타났습니다.
  • 방사형 메뉴와의 상호 작용이 개선되었습니다.
  • 타지키스탄과 투르크메니스탄의 국기가 엠블럼에 추가되었습니다.

클랜의 변화

  • 모든 클랜 플레이어는 모든 국가에 적합한 클랜 스타일을 받습니다. 이는 올시즌이며 맵 유형에 따라 변경됩니다. 이 스타일은 플레이어가 클랜에 가입하면 부여되며 클랜을 탈퇴하면 차감됩니다.
  • 클랜이 아닌 플레이어의 경우 "요새 지역" 메뉴 항목이 "클랜"으로 대체되었습니다. 그 내용도 변경되었습니다.
  • 이제 "클랜" 화면에서 클랜에 대한 정보와 참여 혜택을 볼 수 있을 뿐만 아니라 신청 승인 없이(즉, 버튼을 클릭하여 즉시) 가입할 수 있는 클랜 목록도 볼 수 있습니다.
  • 이제 클랜을 생성하면 골드 대신 크레딧이 보상됩니다. 생성 비용은 1,000,000 크레딧입니다.
  • 이전 클랜 탈퇴 후 클랜 가입에 소요되는 시간 페널티가 48시간에서 24시간으로 단축되었습니다.

게임 내 상점

추가된 자동차

  • FV201 (A45)
  • AMX 캐논 d'assault 105

2018년 3월 20일 오늘, 월드 오브 탱크 버전 1.0 업데이트가 출시되었습니다. 게임에는 어떤 변화가 생겼나요?

WOT 1.0의 그래픽 변경

우선, 이것은 기존 BigWorld가 아닌 새로운 Core 그래픽 엔진입니다. World of Tanks에 자체 엔진을 도입하는 주요 목표는 호주 개발자로부터 BigWorld 라이센스 임대와 관련된 운영 비용 및 비용을 줄이려는 시도입니다. 새로운 World of Tanks 1.0에서 플레이어를 기다리는 것은 무엇입니까?

그래픽의 주요 변화는 디테일과 성능을 높이는 능력입니다. World of Tanks Core를 사용하면 특정 사용자의 컴퓨터에 필요한 만큼 각 텍스처의 삼각형 수를 늘릴 수 있습니다. PC가 강력할수록 월드 오브 탱크는 더욱 현실감 있게 구현됩니다. 동시에 Core 엔진의 최적화 사용으로 인해 성능이 과도하게 로드되지 않습니다.

Core 그래픽 엔진의 작동 방식

게임 속 나무는 3D 스크린샷 세트가 되어 고품질 텍스처로 컴퓨터 리소스를 크게 절약할 수 있습니다. 모든 화재 효과는 외부에서만 자세히 설명되며 효과의 보이지 않는 영역은 낮은 해상도로 유지됩니다. 이렇게 하면 리소스 소비가 크게 줄어들고 탱크 이동이 부드러워져 일반 PC에서 그래픽 어댑터 성능 부족으로 인한 지연이 제거됩니다. 대부분의 그래픽 계산은 미리 한 번 수행됩니다. 삼각형은 매번 다시 계산되지 않으며 Core 엔진은 이미 가지고 있는 표면, 물 또는 금속 광택의 반사만 표시합니다.

월드 오브 탱크 1.0 업데이트 검토

업데이트 1.0의 변경 사항 목록

월드 오브 탱크 버전 1.0의 모든 변경 사항은 글로벌 및 로컬로 나누어졌습니다. 여기에 그들의 목록이 있습니다.

글로벌 변화

  • 핵심 그래픽 엔진
  • HD 카드 29개
  • 새로운 사운드 디자인
  • HD 그래픽의 새로운 격납고
  • 시각 효과 월드 오브 탱크 코어
  • PC 리소스 사용 최적화

지역적 변화

  • 이제 차가 가까울수록 소리가 더 커집니다.
  • 격납고에서 그래픽 설정 fov를 120 이상으로 설정하면 렌더링 수준이 변경됩니다.
  • 코어 엔진의 카메라는 전투 차량 내부를 관통합니다.
  • 전투에서 탱크 승무원을 제어하는 ​​기능이 추가되었습니다.
  • 전차 위장이 더욱 밝아졌습니다.
  • 월드 오브 탱크 1.0의 로딩 화면은 새로운 기능입니다.
  • 훈련장에는 새로운 격납고가 있으며 모든 지도는 이제 HD입니다.
  • 이제 무작위 전투에서 사격할 때 반발 피해, 도탄, 입힌 치명타 피해에 대한 알림을 받게 됩니다.
  • 자연 소리와 같은 지도용 사운드 디자인을 추가하고 새로운 차량 소리도 추가했습니다.
  • 월드 오브 탱크 사운드 테마와 패배, 승리, 무승부 사운드가 새로운 테마로 교체되었습니다.
  • 이제 애니메이션 캐릭터가 격납고에 표시됩니다.
  • 발사체 추적기가 교체되었습니다.
  • 1.0 패치의 물은 새로운 디자인과 시각 효과를 가지며 더욱 심층적으로 발전했습니다.
  • 탱크 트랙이 남긴 트랙이 완전히 재설계되었습니다.
  • 지도의 정적 개체 파괴 효과가 변경되었습니다.