개방형 및 폐쇄형 시스템. "객체 관리를 위한 정보 모델" 주제에 대한 강의 요약

주제에 대한 테스트

모델링 및 공식화

1. "객체-모델" 관계에는 어떤 객체 쌍이 있습니까?

1) 컴퓨터 - 데이터

2) 컴퓨터 - 기능 다이어그램

3) 컴퓨터 - 프로그램

4) 컴퓨터 - 알고리즘

2. 모델은 연구 대상을 반영하는 다른 대상으로 대체하는 것입니다.

1) 이 물체의 모든 면;

2) 이 개체의 일부 측면;

3) 이 목적의 본질적인 측면;

4) 이 개체의 중요하지 않은 측면.

3. 모든 모델의 구성은…으로 시작됩니다.

1) 원본 개체의 속성과 특성을 강조합니다.

2) 모델링의 목적을 결정합니다.

3) 미래 모델의 유형을 선택합니다.

4) 도면 작성.

4. 아래 목록에서 누락된 단어를 선택하여 삽입하세요.

컴퓨터 모델은... 컴퓨터 기술을 사용하여 만든 모델입니다.

1) 정보 제공

2) 전자;

3) 회로도;

4) 그래픽

5. 어떤 컴퓨터 모델이 정형(정형화의 결과로 획득됨)입니까?

1) 컴퓨터의 기술적 설명

2) 컴퓨터 사진

3) 컴퓨터 논리 회로

4) 컴퓨터 그림

6. 계층적 구조를 갖는 정보 모델은 다음과 같습니다.

2) 수업일정

3) 주기율표

4) TV 프로그램

7. 어떤 모델이 동적(객체 상태의 변화를 설명)입니까?

2) 옴의 법칙 공식

3) 화학반응식

4) 중력의 법칙


8. 표 형식의 정보 모델은 다음과 같습니다.

1) 컴퓨터 파일 시스템

2) 주기율표

4) 컴퓨터의 기능 다이어그램

9. 어떤 모델이 정적(객체의 상태를 설명) 모델입니까?

1) 화합물의 화학식

2) 등가속도 운동의 공식

3) 화학반응식

4) 뉴턴의 제2법칙

10. 네트워크 구조를 갖는 정보 모델은...

1) 컴퓨터 파일 시스템

2) 주기율표

3) 가계도

4) 인터넷 컴퓨터 네트워크의 모델

11. 공식적인 정보 모델은...

1) 해부학적 모델

2) 컴퓨터의 기술적 설명

3) 컴퓨터의 기능 다이어그램 그리기

4) 프로그래밍 언어로 프로그램

12. 정보 모델이 다음과 같은 형식으로 제시되면 컴퓨터 실험을 수행할 수 있습니다.

1) 프로그래밍 언어로 된 프로그램

2) 래스터 그래픽 편집기의 이미지

3) 벡터 그래픽 편집기의 이미지

4) 텍스트 편집기의 텍스트

13. 정보(기호) 모델은...

1) 해부학적 모델

2) 건물 배치

3) 선박 모델

4) 화학식

14. 개루프 제어 시스템의 정보 모델에는...

1) 제어 대상

2) 관리 객체

3) 제어 채널

4) 피드백 채널

15. 객체의 정보 모델이 객체의 설명이라면 객체의 물질적 모델은 객체의 설명입니다.

1) 물리적 유사성

2) 정확한 재현

3) 도식적 표현

4) 변형

16. 올바른 설명을 표시하십시오.

1) 시스템의 통계적 모델은 시스템의 상태를 설명하고 동적 모델은 시스템의 동작을 설명합니다.

2) 시스템의 동적 모델은 시스템의 상태를 설명하고 통계 모델은 시스템의 동작을 설명합니다.

3) 시스템의 동적 모델은 항상 공식이나 그래프의 형태로 표현됩니다.

4) 시스템의 통계 모델은 항상 공식이나 그래프의 형태로 표현됩니다.

17. 형식언어를 사용하여 정보모델을 구축하는 과정을 ....

18. 모델링의 주요 단계를 나열하십시오.

19. 객체 간의 중첩, 종속, 상속 등을 표시하도록 설계된 그래프의 이름은 무엇입니까?

20. 다양한 조건을 분석하여 결정을 내리는 모델의 이름은 무엇입니까?

21. 서로 연결된 물체로 구성된 전체의 이름은 무엇입니까?

"모델링 및 형식화"(11학년 ITP) 주제로 테스트합니다. 옵션 1.

성_____________________________

1


. "객체-모델" 관계에 없는 객체 쌍은 무엇입니까?

A) 컴퓨터 - 사진

B) 컴퓨터 - 프로세서

D) 컴퓨터 - 기술적 설명.

2. 계층적 구조를 갖는 정보 모델은 다음과 같습니다.

B) 수업 일정;

B) 주기율표;

다) TV 프로그램.

3. 어떤 모델이 정적(객체의 상태를 설명) 모델입니까?

B) 균일하게 가속된 운동에 대한 공식;

D) 뉴턴의 제2법칙.

4. 네트워크 구조를 갖는 정보 모델은 다음과 같습니다.

A) 컴퓨터 파일 시스템

B) 주기율표;

D) 인터넷 컴퓨터 네트워크 모델.

5. 정보(기호) 모델은...

A) 해부학적 모델;

B) 건물 배치;

B) 선박 모델

D) 화학식.

6. 개루프 제어 시스템의 정보 모델에는 다음이 없습니다.

A) 제어 개체;

B) 제어 대상;

B) 제어 채널;

D) 피드백 채널.

7. "모델" 개념에 대한 다음 정의 중 올바른 것은 무엇입니까? 표시모두 귀하의 의견으로는 답변이 정확합니다.

A) 모델은 일종의 보조 도구로, 특정 상황에서 다른 개체를 대체하는 개체입니다.

B) 모델은 모델링 목적의 관점에서 중요한 연구 대상 또는 현상의 일부 측면을 반영하는 새로운 대상입니다.

C) 모델은 객체의 물리적 또는 정보 아날로그이며, 그 기능은 특정 매개 변수에 따라 실제 객체의 기능과 유사합니다.

D) 일부 객체의 모델은 원래 객체와 다른 또 다른 객체(실제, 상징 또는 상상)이며 모델링 목적에 필수적인 속성을 가지며 이러한 목표의 틀 내에서 원래 객체를 완전히 대체합니다.

8. 아래 목록에서 가장 정확한 용어를 문장에 삽입하세요.

물체의 물질적 모델이 물리적 유사성이라면, 물체의 정보 모델은 ...

가) 설명

B) 정확한 재현;

B) 도식적 표현;

D) 변형.

9. 어떤 진술이 사실인가요?

A) 동일한 객체의 정보 모델은 다른 목적으로 의도된 경우에도 대체로 유사해야 합니다.

B) 서로 다른 목적으로 의도된 동일한 객체의 정보 모델은 완전히 다를 수 있습니다.

10. 모델을 사용하지 않고도 정보가 사람에서 사람으로, 세대에서 세대로 전달될 수 있습니까?

A) 아니요, 모델 없이는 절대 할 수 없습니다.

B) 예, 때로는 유전 정보 등이 있습니다.

C) 그렇습니다. 대부분의 경우 모델을 사용하지 않고 지식이 전달됩니다.

11. 모델링은 인지의 주요 방법 중 하나이자 지식을 존재하는 방식이라는 것이 사실입니까?

답) 아니오; 나) 그렇죠.

12. 다음 중 확률론적 모델은 무엇입니까? 세 가지 정답을 선택하세요.

A) 일기예보

B) 기업 활동에 대한 보고

B) 장치 작동 다이어그램;

D) 과학적 가설;

E) 승리의 날 행사 계획.

13. 다음 모델의 유형이 올바르게 정의되어 있습니까? "수직으로 위로 던져진 공의 비행에 대한 컴퓨터 모델은 주어진 객체의 동작을 모방하는 역동적이고 형식화된 모델입니다."

답) 아니오; 나) 그렇죠.


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"모델링 및 형식화"(11학년 ITP) 주제로 테스트합니다. 옵션 – 2.

성__________________________


1. "객체-모델" 관계에는 어떤 객체 쌍이 있습니까?

A) 컴퓨터 – 데이터

B) 컴퓨터 - 기능 다이어그램

B) 컴퓨터 – 프로그램;

D) 컴퓨터 - 알고리즘.

2. 어떤 컴퓨터 모델이 형식적(형식화의 결과로 획득됨)입니까?

A) 컴퓨터의 기술적 설명

B) 컴퓨터 사진

B) 컴퓨터 논리 회로;

D) 컴퓨터 그림.

3. 표 형식의 정보 모델은 다음과 같습니다.

A) 컴퓨터 파일 시스템

B) 주기율표;

B) 가계도;

D) 컴퓨터의 기능 다이어그램.

4. 어떤 모델이 동적(객체 상태의 변화를 설명)입니까?

A) 화합물의 화학식;

B) 옴의 법칙 공식;

B) 화학 반응식;

D) 만유인력의 법칙.

5. 공식적인 정보 모델은...

A) 해부학적 모델;

B) 컴퓨터의 기술적 설명;

B) 컴퓨터의 기능 다이어그램 그리기;

D) 프로그래밍 언어로 된 프로그램.

6. 정보 모델이 다음과 같은 형식으로 제시되면 컴퓨터 실험을 수행할 수 있습니다.

A) 프로그래밍 언어로 된 프로그램

B) 래스터 그래픽 편집기의 이미지;

C) 벡터 그래픽 편집기의 이미지;

D) 텍스트 편집기의 텍스트.

7. 아래 목록에서 누락된 단어를 선택하여 삽입하세요.

정보 모델은 객체에 대해 의도적으로 선택된 정보이며, 이는 연구자에게 이 객체에 대한 가장 중요한 정보를 반영합니다.

가) 정보

B) 기능의 법칙;

B) 독특한 특징;

다) 속성.

8. 아래 목록에서 누락된 단어를 선택하여 삽입하세요.

컴퓨터 모델은... 컴퓨터 기술을 사용하여 만든 모델입니다.

A) 정보 제공 B) 도식; 나) 전자.

9. 서로 다른 객체가 동일한 모델을 가질 수 있습니까?

B) 그렇습니다. 그러나 건설적인(인공, 인간이 만든) 물체에만 해당됩니다.

10. 모든 모델의 제작이 시작됩니다...

A) 원본 개체의 속성과 특징을 강조합니다.

B) 모델링의 목적을 결정하는 것부터;

C) 미래 모델 유형을 선택합니까?

11. 아래 목록에서 가장 정확한 용어를 문장에 삽입하세요.

물체의 물질적 모델이 그것의 것이라면, 물체의 정보 모델은 그것의 기술이다.

A) 물리적 유사성;

B) 정확한 재현;

B) 도식적 표현;

D) 변형.

12. 다음 중 정적 모델은 무엇입니까? 세 가지 정답을 선택하세요.

A) 해당 지역의 지도

B) 친근한 만화;

C) 디스플레이 화면에서 다이얼 바늘의 움직임을 시뮬레이션하는 프로그램

D) 에세이 계획;

D) 낮 동안의 기온 변화 그래프.

13. 다음 중 사실인 진술은 무엇입니까? 두 가지 정답을 선택하세요.

A) 수학 공식은 정보 모델입니다.

B) 열차 일정 - 표 형식의 정적 모델;

C) 주택 계획 - 객체의 구조를 설명하는 그래픽 결정론적 모델입니다.

D) 축구 선수권 순위 - 참조 동적 모델.

주제에 대한 강의 요약
"객체 관리를 위한 정보 모델"

목표:

    교육적: 객체 관리의 단순화된 수학적 모델을 만듭니다.

    교육적: 새로운 자료를 배울 때 독립성과 책임감 형성;

    개발: 모델링의 중요한 차이점을 강조하면서 관리 모델을 설명하는 능력을 개발합니다.

수업 교훈 소프트웨어: PC, 작업 카드.
수업 중

    조직 순간:

    인사말;

    존재하는 사람들을 확인합니다.

    이전 지식 업데이트:

모델이란 무엇입니까?
어떤 유형의 모델을 알고 있나요?

III. 새로운 자료 학습:
복잡한 시스템(생물학적, 기술적 등)이 작동하는 동안 해당 시스템에 포함된 개체는 지속적으로 정보를 교환합니다. 시간이 지남에 따라 복잡한 시스템의 변화에는 고유한 특성이 있습니다. 따라서 중요한 기능을 유지하기 위해 모든 살아있는 유기체는 감각을 사용하여 외부 세계로부터 지속적으로 정보를 수신하고 이를 처리하며 행동을 제어합니다(예: 우주 이동, 위험 회피).
일상 생활에서 우리는 관리 프로세스를 매우 자주 접합니다.

    조종사는 비행기를 조종하고 자동 장치인 자동 조종 장치가 그를 도와줍니다.

    감독과 그의 대리인은 생산을 관리하고 교사는 학생의 교육을 관리합니다.

    프로세서는 모든 컴퓨터 노드의 동기식 작동을 보장하며 각 외부 장치는 특수 컨트롤러에 의해 제어됩니다.

    지휘자가 없으면 대규모 오케스트라가 조화로운 방식으로 음악을 연주할 수 없으며 하키 또는 농구 팀에는 경기를 위해 선수들의 준비를 조직하는 한 명 이상의 코치가 반드시 있어야 합니다.

제어- 이것은 개체의 의도적인 상호 작용으로, 그 중 일부는 관리자이고 다른 일부는 관리됩니다. 복잡한 시스템의 관리 정보 프로세스를 설명하는 모델을 호출합니다. 관리 프로세스의 정보 모델.
모든 관리 프로세스에는 항상 두 개체 간의 상호 작용이 있습니다. 관리자그리고 관리하다, 채널로 연결됨 똑바로그리고 피드백. 제어 신호는 직접 통신 채널을 통해 전송되고, 제어 대상의 상태에 대한 정보는 피드백 채널을 통해 전송됩니다.
개방 루프 제어 시스템.제어 프로세스가 제어 대상의 상태를 고려하지 않고 직접 채널(제어 대상에서 제어 대상으로)을 통해서만 제어를 제공하는 경우 이러한 제어 시스템을 호출합니다. 열려 있는. 개루프 제어 시스템의 정보 모델은 다음 다이어그램을 사용하여 시각화할 수 있습니다.

개루프 제어 시스템의 작동 원리를 보여주기 위해 Visual Basic 프로그래밍 언어로 컴퓨터 모델을 개발합니다. 제어 대상(사용자)이 대상(원)의 중심으로 이동해야 하는 지점을 제어 대상으로 합니다. 오브젝트를 상하좌우로 이동시키는 버튼을 눌러 포인트의 위치를 ​​직접 제어해보겠습니다. 피드백은 없을 것입니다.

개방 루프 제어 시스템의 모델.

점이 이동할 그래픽 필드, 점의 초기 위치를 표시하는 버튼, 점의 이동을 제어하는 ​​4개의 버튼 및 대상의 위치를 ​​표시하는 버튼을 양식에 배치합니다.

포인트의 초기 출력에 대한 이벤트 절차에는 포인트 좌표의 스케일 및 무작위 생성 설정이 포함되어야 합니다.
어둑한 bytX1, bytY1, bytX2, bytY2 바이트로
비공개 서브 cmdP_클릭()
그림1. 규모 (0, 20)-(20, 0)
bytX1 = 정수(Rnd * 20)
bytY1 = 정수(Rnd * 20)
그림1. PSet(bytX1, bytY1), vbRed
서브 끝

점을 이동하기 위한 4가지 이벤트 프로시저는 점 좌표의 변경을 보장해야 합니다. 왼쪽으로 이동하려면 이벤트 절차는 다음과 같습니다.
비공개 서브 cmdL_클릭()
그림1. 규모 (0, 20)-(20, 0)
bytX1 = bytX1 - 1
서브 끝

대상과 포인트 위치를 표시하는 이벤트 절차:
비공개 서브 cmd2_클릭()
그림1. 규모 (0, 20)-(20, 0)
그림1. (10, 10), 5
그림1. PSet(bytX1, bytY1), vbBlack
서브 끝

버튼을 클릭하세요 전. 객체화살표 버튼을 사용하여 이동하세요. 버튼을 클릭하세요 결과. 표적 중심과 지점의 편차는 상당히 클 가능성이 높습니다.

폐쇄 루프 제어 시스템.폐쇄형 제어 시스템에서 제어 개체는 직접 제어 채널을 통해 제어 개체에 대해 필요한 작업을 수행하고 피드백 채널을 통해 실제 매개변수에 대한 정보를 받습니다. 이를 통해 훨씬 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.
폐쇄 루프 제어 시스템의 정보 모델은 다음 다이어그램을 사용하여 시각화할 수 있습니다.

폐쇄 루프 제어 시스템의 작동 원리를 입증하기 위해 컴퓨터 모델을 개발할 것입니다. 피드백을 제공하기 위해 각 단계에서 점의 새로운 위치를 그리고 텍스트 필드에 점의 좌표 값도 표시합니다.

폐쇄 루프 제어 시스템의 모델.

이전 프로젝트를 개선하고 양식에 두 개의 텍스트 필드를 배치하십시오.
절차 코드에 다음 줄을 추가합니다.
그림1. PSet(bytX1, bytY1), vbRed
txtX.텍스트 = bytX1
txtY.텍스트 = bytY1
피드백을 사용하면 포인트가 목표에 도달하는 것이 보장됩니다.

IV. 강화.

    프로젝트 실행.

    개방 루프라고 불리는 제어 시스템은 무엇입니까?

    폐쇄형 제어 시스템은 무엇입니까?

    개방 루프 제어 시스템과 폐쇄 루프 제어 시스템의 차이점은 무엇입니까?

6. 강의 요약.
Ⅶ. 집. 운동.
요약을 읽어보세요.

질문에 답하도록 도와주세요. 미리 감사드립니다. 1. "객체-모델" 관계에 없는 객체 쌍은 무엇입니까? A) 컴퓨터 - 사진 B) 컴퓨터 - 기능 다이어그램 B) 컴퓨터 - 프로세서 D) 컴퓨터 - 기술적 설명. 2. 계층적 구조를 갖는 정보 모델은... A) 컴퓨터 파일 시스템; B) 수업 일정; B) 주기율표; 다) TV 프로그램. 3. 어떤 모델이 정적(객체의 상태를 설명) 모델입니까? A) 화합물의 화학식; B) 균일하게 가속된 운동에 대한 공식; B) 화학 반응식; D) 뉴턴의 제2법칙. 4. 네트워크 구조를 갖는 정보 모델은... A) 컴퓨터 파일 시스템; B) 주기율표; B) 가계도; D) 인터넷 컴퓨터 네트워크 모델. 5. 정보(기호) 모델은... A) 해부학적 모델입니다. B) 건물 배치; B) 선박 모델 D) 화학식. 6. 개루프 제어 시스템의 정보 모델에는... A) 제어 객체; B) 제어 대상; B) 제어 채널; D) 피드백 채널. 7. "모델" 개념에 대한 다음 정의 중 올바른 것은 무엇입니까? 당신이 옳다고 생각하는 답을 모두 표시하세요. A) 모델은 일종의 보조 도구로, 특정 상황에서 다른 개체를 대체하는 개체입니다. B) 모델은 모델링 목적의 관점에서 중요한 연구 대상 또는 현상의 일부 측면을 반영하는 새로운 대상입니다. C) 모델은 객체의 물리적 또는 정보 아날로그이며, 그 기능은 특정 매개 변수에 따라 실제 객체의 기능과 유사합니다. D) 일부 객체의 모델은 원래 객체와 다른 또 다른 객체(실제, 상징 또는 상상)이며 모델링 목적에 필수적인 속성을 가지며 이러한 목표의 틀 내에서 원래 객체를 완전히 대체합니다. 8. 아래 목록에서 가장 정확한 용어를 문장에 삽입하세요. 물체의 물질적 모델이 물리적 유사성이라면, 물체의 정보 모델은 ... A) 설명; B) 정확한 재현; B) 도식적 표현; D) 변형. 9. 어떤 진술이 사실인가요? A) 동일한 객체의 정보 모델은 다른 목적으로 의도된 경우에도 대체로 유사해야 합니다. B) 서로 다른 목적으로 의도된 동일한 객체의 정보 모델은 완전히 다를 수 있습니다. 10. 모델을 사용하지 않고도 정보가 사람에서 사람으로, 세대에서 세대로 전달될 수 있습니까? A) 아니요, 모델 없이는 절대 할 수 없습니다. B) 예, 때로는 유전 정보 등이 있습니다. C) 그렇습니다. 대부분의 경우 모델을 사용하지 않고 지식이 전달됩니다. 11. 모델링은 인지의 주요 방법 중 하나이자 지식을 존재하는 방식이라는 것이 사실입니까? 답) 아니오; 나) 그렇죠. 12. 다음 중 확률론적 모델은 무엇입니까? 세 가지 정답을 선택하세요. A) 일기예보 B) 기업 활동에 대한 보고 B) 장치 작동 다이어그램; D) 과학적 가설; D) 책의 목차; E) 승리의 날 행사 계획. 13. 다음 모델의 유형이 올바르게 정의되어 있습니까? "수직으로 위로 던져진 공의 비행에 대한 컴퓨터 모델은 주어진 객체의 동작을 모방하는 역동적이고 형식화된 모델입니다." 답) 아니오; 나) 그렇죠

목표:
교육적: 객체 관리의 단순화된 수학적 모델을 만듭니다.
교육적: 새로운 자료를 배울 때 독립성과 책임감 형성;
개발: 모델링의 중요한 차이점을 강조하면서 관리 모델을 설명하는 능력을 개발합니다.
수업 교훈 소프트웨어: PC, 작업 카드.
수업 중

    조직 순간:

인사말;
존재하는 사람들을 확인합니다.

    이전 지식 업데이트:

모델이란 무엇입니까?
어떤 유형의 모델을 알고 있나요?

III. 새로운 자료 학습:
복잡한 시스템(생물학적, 기술적 등)이 작동하는 동안 해당 시스템에 포함된 개체는 지속적으로 정보를 교환합니다. 시간이 지남에 따라 복잡한 시스템의 변화에는 고유한 특성이 있습니다. 따라서 중요한 기능을 유지하기 위해 모든 살아있는 유기체는 감각을 사용하여 외부 세계로부터 지속적으로 정보를 수신하고 이를 처리하며 행동을 제어합니다(예: 우주 이동, 위험 회피).
일상 생활에서 우리는 관리 프로세스를 매우 자주 접합니다.

조종사는 비행기를 제어하고 자동 장치가 그를 도와줍니다-자동 조종 장치; 감독과 그의 대리인은 생산을 관리하고 교사는 학생의 교육을 관리합니다. 프로세서는 모든 컴퓨터 노드의 동기식 작동을 보장하며 각 외부 장치는 특수 컨트롤러에 의해 제어됩니다. 지휘자가 없으면 대규모 오케스트라가 조화롭게 음악을 연주할 수 없으며, 하키나 농구 팀에는 대회를 위해 선수들의 준비를 조직하는 한 명 이상의 코치가 반드시 있어야 합니다.

제어- 이것은 개체의 의도적인 상호 작용으로, 그 중 일부는 관리자이고 다른 일부는 관리됩니다. 복잡한 시스템의 관리 정보 프로세스를 설명하는 모델을 호출합니다. 관리 프로세스의 정보 모델.
모든 관리 프로세스에는 직접 채널과 피드백 채널로 연결된 두 개체(관리자와 제어 대상) 사이에 항상 상호 작용이 있습니다. 제어 신호는 직접 통신 채널을 통해 전송되고, 제어 대상의 상태에 대한 정보는 피드백 채널을 통해 전송됩니다.
개방 루프 제어 시스템.제어 프로세스 중에 제어 대상의 상태가 고려되지 않고 제어가 직접 채널(제어 대상에서 제어 대상으로)을 통해서만 제공되는 경우 이러한 제어 시스템을 개방 루프라고 합니다. 개루프 제어 시스템의 정보 모델은 다음 다이어그램을 사용하여 시각화할 수 있습니다.

개루프 제어 시스템의 작동 원리를 보여주기 위해 Visual Basic 프로그래밍 언어로 컴퓨터 모델을 개발합니다. 제어 대상(사용자)이 대상(원)의 중심으로 이동해야 하는 지점을 제어 대상으로 합니다. 오브젝트를 상하좌우로 이동시키는 버튼을 눌러 포인트의 위치를 ​​직접 제어해보겠습니다. 피드백은 없을 것입니다.

개방 루프 제어 시스템의 모델.

점이 이동할 그래픽 필드, 점의 초기 위치를 표시하는 버튼, 점의 이동을 제어하는 ​​4개의 버튼 및 대상의 위치를 ​​표시하는 버튼을 양식에 배치합니다.

포인트의 초기 출력에 대한 이벤트 절차에는 포인트 좌표의 스케일 및 무작위 생성 설정이 포함되어야 합니다.
어둑한 bytX1, bytY1, bytX2, bytY2 바이트로
비공개 서브 cmdP_클릭()
그림1. 규모 (0, 20)-(20, 0)
bytX1 = Int(Rnd 20)
bytY1 = 정수(Rnd 20)
그림1. PSet(bytX1, bytY1), vbRed
서브 끝

점을 이동하기 위한 4가지 이벤트 프로시저는 점 좌표의 변경을 보장해야 합니다. 왼쪽으로 이동하려면 이벤트 절차는 다음과 같습니다.
비공개 서브 cmdL_클릭()
그림1. 규모 (0, 20)-(20, 0)
bytX1 = bytX1 - 1
서브 끝

대상과 포인트 위치를 표시하는 이벤트 절차:
비공개 서브 cmd2_클릭()
그림1. 규모 (0, 20)-(20, 0)
그림1. (10, 10), 5
그림1. PSet(bytX1, bytY1), vbBlack
서브 끝

제어 버튼을 클릭합니다. 개체를 선택하고 화살표 버튼을 사용하여 이동합니다. 결과 버튼을 클릭하세요. 표적 중심과 지점의 편차는 상당히 클 가능성이 높습니다.

폐쇄 루프 제어 시스템.폐쇄형 제어 시스템에서 제어 개체는 직접 제어 채널을 통해 제어 개체에 대해 필요한 작업을 수행하고 피드백 채널을 통해 실제 매개변수에 대한 정보를 받습니다. 이를 통해 훨씬 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.
폐쇄 루프 제어 시스템의 정보 모델은 다음 다이어그램을 사용하여 시각화할 수 있습니다.


폐쇄 루프 제어 시스템의 작동 원리를 입증하기 위해 컴퓨터 모델을 개발할 것입니다. 피드백을 제공하기 위해 각 단계에서 점의 새로운 위치를 그리고 텍스트 필드에 점의 좌표 값도 표시합니다.

IV. 강화.

    프로젝트 실행. 개방 루프라고 불리는 제어 시스템은 무엇입니까? 폐쇄형 제어 시스템은 무엇입니까? 개방 루프 제어 시스템과 폐쇄 루프 제어 시스템의 차이점은 무엇입니까?

6. 강의 요약.
Ⅶ. 집. 운동.
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