Amiga 컴퓨터: 브랜드 역사, 주요 모델. 유명한 AmigaOS 주요 모델의 공개 클론인 AROS에 대해 알아보기 및 그 기술적 특성

"인형을 위한 일러스트 컴퓨터 사전"(1995).
정의:
"아미가": 오늘날 소수의 사람들이 다루고 싶어하는 가장 기술적으로 진보된 개인용 컴퓨터. 문장으로 사용: "저렴한 가격과 놀라운 컬러 그래픽 때문에 Amiga를 사고 싶었지만 모두가 IBM PC와 Macintosh를 사용합니다. 그래서 나머지 세계와 호환되기 위해 매킨토시를 3배 더 지불하고 Amiga의 그래픽 기능을 절반만 얻었습니다."

아이디어의 탄생

Amiga 컴퓨터의 역사는 ATARI Corporation이 ATARI 400 및 800을 출시한 1979년으로 거슬러 올라갑니다. 이 모델은 엔지니어 Jay Miner가 설계한 특수 칩이 그래픽 및 사운드 처리를 담당하는 최초의 가정용 컴퓨터였습니다.


그의 꿈의 컴퓨터 근처에서 그의 개 Mitchie와 함께 Jay Miner

제작자의 운명은 새로운 것을 창조하는 것이며, 때로는 이전 작업을 돌아보지 않고, 그래서 Miner는 ATARI 400 및 800 출시 직후 회사에 가장 기반으로 완전히 새로운 가정용 컴퓨터를 개발할 것을 제안했습니다. 당시 생산적인 Motorola 68000 마이크로 프로세서 ATARI는 직원을 거부할 여러 가지 이유를 찾았습니다. 그 중 가장 중요한 것은 재정 문제였습니다. 회사는 ATARI 400 및 800에 많은 돈을 투자하고 막 시장에 출시했기 때문에 새로운 컴퓨터 모델의 개발 및 출시는 회사에 불합리하게 보였습니다. 결국 ATARI는 8비트 틈새 시장에서 상당한 성공을 거두었으며 16비트 가정용 컴퓨터의 시대가 아직 오지 않았다고 믿었습니다. 나중에 이 오해는 전체 게임 산업의 쇠퇴와 ATARI 실패의 긴 목록의 시작으로 이어졌고, 그 후 경영진은 그들의 의견이 잘못되었음을 인정했습니다.

창조주는 멈추기 어려운 것으로 알려져 있습니다. 따라서 특별히 화를 내지 않고 Miner는 ATARI를 떠나 Zymos에 취직하여 개별 고객을 위한 칩을 개발했습니다. 그의 행동은 혼자가 아니었습니다. ATARI 2600 컴퓨터의 수석 프로그래머 중 한 명인 Larry Caplan을 포함한 ATARI 직원 그룹은 급여 인상을 신청했고, 거부되었을 때 회사를 떠나 자신의 사업에 행운을 시험하기로 결정했습니다. 1980년 4월 25일, 그들은 90년대 말까지 가장 큰 게임 "거인" 중 하나가 된 Activision을 조직했습니다.

1980년 초, Larry Caplen은 Jay Miner에게 전화를 걸어 자신의 게임 회사를 설립하겠다고 제안했습니다. 그는 기꺼이 동의했습니다. 왜냐하면 이런 식으로만 Miner의 손이 "풀려" 있었고 그는 위의 주문에 대한 부담 없이 창조할 수 있었기 때문입니다.

그때까지 Tonka Toys에서 일했던 Dave Morse는 미국 Santa Clara시를 기지로 선택한 새로운 회사의 이름 인 Hi-Torro의 전무 이사로 선출되었습니다.

Jay Miner는 게임 시스템 제작에 700만 달러를 투자한 투자자를 유치했습니다. Hi-Torro에는 개발 자금이 있었지만 게임 시장에서 잘 알려진 브랜드라는 중요한 세부 사항이 부족했습니다.

탈출구는 상당히 빨리 발견되었습니다. 회사에는 두 개의 부서가 생겼습니다. 첫 번째 부서는 실제로 게임 시스템 개발에 참여했고 두 번째 부서는 다양한 컴퓨터 플랫폼을 위한 주변 장치 및 소형 게임을 만드는 부서였습니다.

첫 번째 부서에서는 Amiga Power Stick과 Amiga Joyboard라는 두 개의 조이스틱을 개발했습니다.



오리지널 Amiga Power Stick(상단)과 변형품(하단)

겉보기에는 다소 표준적인 Amiga Power Stick이 한 때 가장 편리한 조이스틱 중 하나였으며 그 결과 ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a 및 ColecoVision 게임 시스템의 많은 소유자가 존경했습니다. 조이스틱 수정에는 12키 숫자 키패드와 2개의 DIP 스위치가 장착되었습니다.


가상 아미가 조이보드

Amiga Joyboard는 외관이 더 비표준이었습니다. 서핑 시뮬레이터의 보드를 대체하는 조이스틱의 단순한 목적은 많은 것을 말해줍니다. Amiga Joyboard는 외모 외에도 다른 것으로 기억되었습니다. Amiga Inc. 프로그래머가 만든 "Zen Meditation" 게임. 자체 사용을 위해 나중에 소프트웨어 충돌이 발생할 때 발생하는 대화 상자 메시지 내용의 프로토타입이 되었습니다.


프로그램 충돌 중에 발생한 유명한 "Guru is meditating" 메시지

첫 번째 개발자 팀이 회사의 브랜드를 "창조"하는 동안 Jay Miner가 이끄는 두 번째 그룹은 열심히 그의 꿈을 실현했습니다.

"로렌"

두 번째 그룹의 20명의 직원이 직면한 과제는 당시의 고급 그래픽과 사운드를 갖춘 게임 시스템을 만드는 것이었습니다. 컴퓨터와 게임 콘솔을 개발하고 자체적으로 게임을 만드는 ATARI와 달리 Hi-Torro는 하드웨어만 개발한 반면 Activision 및 Imagic과 같은 다른 회사는 게임 제품을 "관리"해야 했습니다.

Lorraine 프로젝트(Dave Morse의 아내 이름을 따서 명명) 작업은 1980년에 시작되었습니다. 처음에 Lorraine은 게임 전용으로 설계된 시스템이었습니다. 이러한 개념은 Hi-Torro를 ATARI의 경쟁자로만 인식하는 투자자들의 관심을 충족시키기 위해서만 필요했습니다.

그러나 그 후 개발중인 프로젝트의 시장 지향에 대해 회사 내 엔지니어들 사이에 심각한 분쟁이 발생하여 필요한 경우 본격적인 게임 시스템으로 전환 할 수있는 게임 시스템을 만들기로 결정했습니다. 컴퓨터.






"Lorraine" 외관의 초기 컨셉 아트

1982년. Hi-Torro는 일본 잔디 깎는 기계 회사인 Torro의 변호사가 소송의 위협을 받고 접근한 후 이름을 변경해야 했습니다. 그 결과 이전 Hi-Torro는 Amiga Incorporated로 명명되었습니다. 같은시기에 Lorraine 프로젝트는 단순히 "Amiga"(스페인어 "Amiga"- "여자 친구"에서 유래)라고 불리기 시작했습니다.

회사와 컴퓨터에 "Amiga"라는 이름이 붙여진 이유는 Apple 및 ATARI보다 상위에 있는 컴퓨터 제품의 알파벳순 목록에 서기 위해서라는 가설이 있습니다. 그건 그렇고, Apple도 1976 년에 자체 이름을 선택하여 그러한 조치를 취했습니다.

현대 컴퓨터 시장은 1980년대 초에 새로운 비즈니스 라인에 손을 대는 소규모 회사에서 성장했습니다. 업계의 이 영역은 40년에 걸쳐 발전하여 방법을 개선하고 기술적 접근 방식을 변경하여 발견과 터무니없는 실수를 저질렀습니다. 가장 똑똑한 사람들은 자신과 경쟁자의 실수에서 배웠습니다. Amiga 컴퓨터는 위대한 사업과 뛰어난 전망이 제작자의 어리석은 실수와 결합되어 완전한 붕괴로 이어지면서 전설이자 매뉴얼이되었습니다.

아미가 브랜드의 역사

1970년대에는 집적 사용자 회로 및 칩 개발이 활발히 진행되어 8비트 마이크로프로세서가 탄생했습니다. 젊은 전문가 Jay Miner는 Atari가 수행하는 이 작업에 열정적으로 참여했습니다. 직원은 항상 관리자의 의견에 동의하지 않았으며 각자 추가 개발에 대한 자신의 비전을 가졌습니다. 엄격한 관리 스타일과 가혹한 기업 규칙은 "스마트"기계 개발에 열광하는 창의적인 사람들에게 호소력이 없었습니다. 따라서 회사를 떠나 소규모 회사를 설립하여 자체 프로젝트를 구현했습니다.

경영진의 정책에 동의하지 않는 엔지니어 그룹이 Hi-Toro 회사를 만들었고 나중에 Amiga라는 다른 이름을 받았습니다. Miner는 하드웨어를 담당하는 부서를 이끌도록 초대되었습니다. 모든 작업은 코드네임 Lorraine이라는 게임 콘솔의 생성을 중심으로 진행되었으며, 게임 콘솔이 점진적으로 업그레이드되어 실제 데스크탑 컴퓨터로 업그레이드될 것이라는 장기적인 비전을 가지고 있었습니다. 셋톱 박스의 "심장"으로 당시 가장 인기있는 Motorola 68000 프로세서가 사용되어 그래픽과 사운드를 가속화 할 수 있으며 개인용 컴퓨터에서는 Intel의 직접적인 경쟁자입니다.

프로젝트 자금은 세 명의 플로리다 치과 의사가 제공했지만 예산은 여전히 ​​이음새에서 폭발했습니다. 떠돌아 다니기 위해 Hi-Toro 직원은 인기가 절정에 달했을 때 ColecoVision 및 Atari 2600 게임 콘솔 용 액세서리를 개발해야했으며 Joybord 다이나믹 조이스틱 (아날로그-Wii Fit)을 시장에 출시 한 것은 그들의 노력이었습니다. 발명을 위해 모금된 자금은 1년의 작업에 충분했고 1983년에 그들은 다시 투자자를 찾아야 했습니다. 경쟁자들은 재정 지원에 동의했습니다. 당시 Warner 산하의 Atari는 Motorola와 유사한 프로세서를 기반으로 한 게임 콘솔을 출시할 계획이었습니다. 거래가 제안되었습니다. Atari는 Amiga에서 만든 디자인을 사용할 수 있는 1년 독점권에 따라 전직 직원으로 구성된 회사에 투자했습니다.

이 거래는 두 회사 모두에게 유익했지만 계약 당사자는 서로 완전히 호환되지 않는 다양한 종류의 콘솔로 미국 비디오 게임 시장의 포화 상태를 고려하지 않았습니다. 대부분의 장치에서 게임의 품질은 낮았고 그래픽은 매우 원시적이었습니다. 비디오 게임 산업을 거의 파멸로 몰아넣은 긴 위기가 뒤따랐습니다. 하루에 100만 달러의 손실을 보는 Atari는 수익성 없는 사업부를 가능한 한 빨리 매각하려는 워너 소유주에게 부담이 되었습니다.


같은 기간에 또 다른 전설적인 회사 인 Commodore International이 인사 열풍을 시작했습니다. 회사를 이끄는 Jack Tramel은 대주주와 공통된 언어를 찾지 못했고 그의 자리를 떠나 새로운 지주 Tramel Technology를 만들었습니다. 비디오 게임 콘솔과 컴퓨터를 홍보한다는 생각에 사로잡힌 Trameel은 Lorraine 칩셋을 생산하기 위해 Amiga에서 기술을 구입하기를 원했습니다. 그러나 이것은 게임 콘솔에 수년을 투자한 회사의 모든 직원이 "배외"로 남을 것임을 의미했습니다. Amiga는 재정적 불안정에도 불구하고 순간적인 이익을 약속하는 거래를 거부했습니다.

Tramil은 다른 방향으로 갔다. 검색을 중단한 그는 전 Commodore 직원 팀을 만들어 저예산과 동시에 강력한 컴퓨터를 위한 원래 칩셋을 개발하도록 지시했습니다. 일련의 상호 연결 칩을 만드는 것은 흥미로웠지만 매우 어려웠습니다. 6개월 후(06.1984) 전문가들이 작업이 95% 준비되었다고 보고했을 때, 그렇게 짧은 시간에 처음부터 하이테크 제품을 만드는 것은 비현실적이기 때문에 그들의 정직성을 의심하는 것이 옳았습니다. 기술은 은퇴한 엔지니어와 함께 Commodore를 "떠났습니다".

이 시점에서 무익한 Atari 자체는 Tramil의 손에 너무 익은 과일처럼 떨어졌습니다. 짧은 협상의 결과로 Atari 소비자 가전 부문은 소유권을 변경했고 새로운 소유자는 자금이 갱신될 때까지 개발이 중단된 완제품 공급에 대한 Atari와 Amiga 간의 계약을 매우 빠르게 발견했습니다. 이 소식은 Amiga, Atari 및 Commodore와 Tramil의 관계에서 극적인 새로운 전환을 표시했습니다.

한편 Lorraine을 위한 플랫폼 생성은 아직 완료되지 않았습니다. 금융 분야의 지속적인 실패로 인해 문제를 완벽하게 만들지 못했습니다. 한때 기술을 사겠다고 제안한 Tramil에서 일하고 싶지 않은 Amiga 경영진은 Commodore의 자금 지원을 신청하여 진취적인 사업가의 경쟁자와 협상하기로 결정했습니다. 50만 달러의 트랑슈를 받은 Lorraine 개발자는 칩셋을 개선할 수 있었습니다. 동시에 Commodore는 Tramil의 회사에서 유망한 신제품을 보호하고 Amiga 개발에 액세스할 수 있었습니다.

"진행"을받은 Amiga 팀은 열정적으로 작업을 계속하여 짧은 시간에 자체 컴퓨터의 완성 된 샘플을 발표했습니다. 회사의 추가 운명은 Commodore와 협력하여 컴퓨터 개발과 밀접한 관련이 있습니다. 시장에 출시된 각각의 새 컴퓨터는 명성을 얻고 무너지는 한 걸음 앞으로 나아갔습니다.

주요 모델 및 기술적 특성

Amiga 1000은 멀티미디어 기능을 갖춘 최초의 컴퓨터였습니다. 출시는 1985년에 시작되어 1987년에 끝났습니다. CPU - 주파수 7.14MHz의 Motorola MC68000. RAM - 256Kb. 릴리스 프로세스 중에 RAM의 양이 512KB로 증가했습니다. 기본 OS는 AmigaOS 1.0 - 1.3입니다. 880Kb 플로피 디스크를 읽을 수 있는 디스크 드라이브가 장착되어 있었습니다.


완전한 기능을 갖춘 Amiga 1000은 Commodore의 새로운 라인의 일부로 1985년에 소개되었습니다. 이 컴퓨터는 화면에 4096색을 표시하고 8비트 멜로디를 재생할 수 있으면서도 상대적으로 저렴했습니다($1200).

이 모델은 멀티 태스킹을 지원할 수 있고 Workbench 인터페이스와 Intuition 창 시스템을 갖춘 새로운 OS 인 Amiga OS로 구별되었습니다. 1980년대 중반에는 두 개의 애플리케이션을 동시에 시작하고 실행하는 것이 혁신적이었습니다!

아날로그 모니터가 포함되어 있으며 컴포지트 커넥터를 통해 Amiga 1000을 TV 세트에 연결할 수도 있습니다. 주요 경쟁사를 능가하는 "천 번째"는 기술 장비에서 Apple Macintosh, IBM PC 및 Atari ST보다 앞서있었습니다. 완전한 승리를 위해서는 제품을 홍보하고 시장에서 홍보할 수 있는 좋은 마케터만이 없었습니다. 1990년대 중반 바이트(Byte) 매거진에는 컴퓨터 영역의 경과 시간과 발전 속도를 감안할 때 모델의 역사를 고찰한 기사가 실렸다. 그것은 "시대를 앞서갔다"고 너무 많이 불려 사용자나 제독 모두 최초의 AmiG PC가 얼마나 발전했는지 깨닫지 못했습니다.

이 모델은 1987년(A1000 대체)부터 1991년까지 생산된 가장 인기 있는 모델임이 입증되었습니다. 프로세서 - 주파수가 7.16MHz(NTSC) 및 7.09(PAL)인 Motorola CM68000. 하드 드라이브 및 관련 장치는 시스템 버스 커넥터 측면에 장착되었습니다. 프로세서의 성능을 최대화하는 "빠른 메모리"(8MB)의 추가 양을 늘릴 수 있는 기능과 함께 "느린 메모리" RAM(512KB)을 설치하는 데 커넥터가 하나 더 사용되었습니다. 플로피 드라이브는 3.5'' 플로피 디스크 읽기를 허용했습니다. 컴퓨터의 성능을 지원하는 운영 체제는 AmigaOS 버전 1.2, 1.3입니다.


1987년 경쟁 하이테크 기업과의 경쟁이 상당히 심화되었습니다. Amiga 개발자는 다양한 크기의 구매자 지갑을 위해 설계된 두 대의 자동차를 한 번에 출시했습니다. 아미가 500의 예산 버전은 아미가 1000을 효과적으로 복사했지만 새 모델에는 더 저렴한 구성 요소가 포함되어 있어 가격을 600달러까지 낮출 수 있다는 점만 다릅니다. 동시에 동일한 4096색을 화면에 표시하고 8비트 사운드로 제공했습니다.

표준 키트에는 키보드 및 마우스와 결합된 시스템 장치가 포함되어 있습니다. 모니터는 패키지에 포함되어 있지 않고 별도로 구매해야 했습니다. 일화로 PC 사용자 중 한 명이 참신함을 고려하여 판매자에게 "키보드로 모든 것이 명확하지만 컴퓨터 자체는 어디에 있습니까? "라고 물었을 때 이야기가 오래되었습니다. 제작자의 트릭은 컴퓨터가 상자 외부, 키보드 상자 내부에 배치되었다는 것입니다.

저렴한 가격과 고급 기능으로 인해 이 모델은 빠르게 인기를 얻었습니다.

CPU - Motorola MC68000 7.14MHz, 7.16MHz(NTSC) 및 7.09(PAL) 작동 모드. RAM - 모델 A 및 B(1987)의 경우 512KB, 모델 C(1991)의 경우 1MB로 증가했습니다. 하드 드라이브와 함께 제공됩니다. 마더보드에는 5개의 Zorro II 확장 슬롯(특허 커넥터, 2개의 16비트 ISA 버스 확장 슬롯, ​​비디오 카드용 슬롯, 업그레이드가 필요한 경우 프로세서)이 장착되어 있습니다. 드라이브 3.5''. 운영 체제는 AmigaOS 버전 1.2, 1.3(모델 A 및 B) 또는 2.0(모델 C)입니다.


전문 시장을 위해 만들어진 Amiga 2000의 고가 버전 인 예산 모델 Amiga 500과 함께 판매가 시작되었습니다. 혁신은 표준 케이스의 한계 내에서 미래에 시스템을 확장하려는 욕구를 사용자가 이를 허용하는 특수 커넥터를 사용하여 실현할 수 있다는 것입니다. 동시에 $2,400 기계는 Amiga 500과 완전히 동일한 성능을 제공했습니다. 비디오 처리 분야에서 예기치 않게 모든 사람에게 수요가 있는 것으로 나타났습니다. Amiga 2000 모델은 텔레비전 회사에서 많이 구입했으며 영화 산업에도 퍼졌습니다.

시장 틈새 시장은 수요가 있음에도 불구하고 너무 작은 것으로 판명되었습니다. 그녀는 Apple Macintosh와 IBM PC가 통제하는 기업 부문과는 거리가 멀었습니다. 이 회사는 신제품을 홍보할 때 한 가지 용서할 수 없는 실수를 저질렀습니다. 처음에는 최대 $2,000 수준으로 가격이 발표되었지만 판매가 시작되었을 때 신고된 것보다 $400 더 높은 것으로 판명되었습니다. 그러한 "선택성"은 분노와 실망의 물결을 일으켰습니다. 좋은 데이터에도 불구하고 Amiga 2000은 다음 새 모델이 아니었다면 회사를 바닥으로 끌어 올렸을 것입니다.


1990년에 새로운 컴퓨터가 시장에 등장하면서 그는 Amig 라인에서 최고라는 명성을 얻었습니다. 기계의 작동 품질을 높이기 위해 개발자는 모든 주요 구성 요소를 교체했습니다. 시스템 장치의 상자에는 더 이상 내장 키보드가 포함되어 있지 않고 독립 요소로 사용되었습니다. 당시의 컴퓨터는 비쌌지만 매우 정교했습니다. 저가형 VGA 모니터의 성가신 리플을 억제하는 특수 깜박임 장치가 장착되었습니다. 자산에는 부동 소수점이 있는 경우 작업 처리를 가속화하는 보조 프로세서도 있습니다. 이전에 수동으로 작성해야 했던 버튼과 패널이 포함된 모든 라이브러리가 표준화되었습니다. 표준 배포판에는 기본 브라우저와 하이퍼텍스트 마크업을 위한 AmigaGuide 언어 지원이 포함되어 있습니다.

구매자는 Amigo 칩셋이 IBM PC의 기능면에서 손실되었고 운영 체제가 더 잘 개발되었을 수 있다는 점을 후회했습니다. 일반적으로 기계는 호평을 받았지만 주요 컴퓨터 제조업체 중 그 위치를 확인했습니다.

CDTV

Commodore의 PC 개발과 병행하여 본격적인 홈 멀티미디어 센터 아이디어를 구현하는 작업이 진행되었습니다. 그들은 그러한 "혁신적인" 아이디어가 판매를 증가시킬 것이라는 희망으로 기존의 VCR 본체에 컴퓨터 부품을 장착하기로 결정했습니다. "고슴도치와 뱀"을 교차시키려는 유사한 욕구가 Commodore Dynamic Total Vision(CDTV)의 출현으로 이어졌습니다.


최종 제품은 수정 된 케이스의 클래식 Amiga 500 모델로 키보드와 마우스를 놓을 곳이 없어 별도로 구매해야했습니다. 멀티미디어 센터는 적외선 리모콘을 사용하여 제어하기로 되어 있었습니다. CD 드라이브는 먼저 시스템 장치의 "본체"에 내장되었습니다. $ 900에 가장 악명 높은 팬만이 이전 버전의 Amiga OS 1.3 운영 체제 (이미 작동하는 버전 2.0 포함)를 사용하여 업데이트 된 디자인이지만 도덕적으로 낡은 모델을 구입하기를 원했습니다.

또한 Philips는 레이저 디스크에서 직접 비디오를 재생하는 것이 매우 멋지고 현대적이라는 점을 고객들에게 확신시키기로 결정하면서 유사한 경로를 택했습니다. MPEG-1 디코딩과 사용자를 돕기 위한 모듈인 비디오 CD 지원은 냉담한 평가를 받았습니다. "결합된" Philips와 Amiga는 똑같이 청구되지 않았으며 실패했습니다. Amigo 제품의 경우 Commodore가 이 모델과 관련된 특정 희망을 가지고 있었기 때문에 이러한 계산 착오가 개탄스러운 것으로 판명되었습니다.


개발자들은 Amiga 500 버전을 메모리 메가바이트로 업그레이드하고 보조 프로세서 세트를 향상된 칩셋 버전으로 개선하여 개선했습니다. 내장형 시계와 고급 운영 체제인 AmigaOS 2.04 - 2.1을 추가했습니다. Amiga 500에 비해 PC는 기능과 예산 측면에서 더 매력적으로 보였지만 판매 기간은 1년도 채 되지 않았습니다(판매는 1991년 10월에 시작하여 1992년 6월에 종료됨). 이 모델이 높은 평가를 받은 Amiga 500과 함께 1년 더 일찍 판매되었더라면 수요가 더 많았을 것입니다.

작동 중에 개발자의 불행한 실수가 발견되었습니다. 이 모델은 90 년대 초반 가장 인기있는 게임과 충돌했습니다. 좌절한 아미가 팬들은 "결함이 있는" 버전을 대량으로 상점에 반환하여 코모도어에 대해 주장했습니다. 이미지가 어떻게 무너지고 있는지 감지 한 회사 경영진은 급히 불쾌한 상황에서 벗어날 방법을 찾기 시작했습니다. 그는 새로운 모델을 만드는 데 참여했습니다. Amiga 500을 고급 버전으로 완전히 교체하고 저예산 모델로 "맛있는"인구의 넓은 부분을 확보해야했습니다.

저렴하고 전체 Amiga 라인 중 가장 컴팩트하며 1992 년 여름에 생산이 시작된 Amiga 500+를 대체했습니다. 컴퓨터 키보드가 다시 시스템 장치와 "병합"되었습니다. 7.14MHz의 작동 주파수와 1MB의 RAM을 가진 구형 Motorola 프로세서 MC68000은 새 모델을 강력하고 현대적인 장치로 기적적으로 변형시키려는 사용자에게 실망스러운 것으로 판명되었습니다. 시스템 업그레이드를 가능하게 하는 편리한 커넥터를 제거한 PC에는 2MB 또는 4MB RAM이 있는 보드를 연결하기 위해 날카롭게 PCMCIA 커넥터가 장착되었습니다. 500s 버전과 달리 킥스타트 수정을 위해 내부 2.5'' 나사가 설치되었으며 추가 샤머니즘 후 3.5''로 확장되었습니다. 새 컴퓨터의 미미한 기술 장비와 그 약점은 디자이너가 지속적으로 기술 개발 경로를 따라 이동하겠다고 제안했기 때문에 해당 버전을 고집하는 Commodore 경영진의 손실이되었습니다.


자신있게 가격 틈새 시장을 점유하고 Amiga 500을 대체하는 대신 동일한 성능 매개 변수와 충전재로 컴퓨터가 갑자기 훨씬 더 비싸졌습니다. 구매자는 이를 "실패"라고 부르며 전체 시스템을 비판했습니다. 상당한 개선이 이루어지지 않았지만 악화는 "분명히" 나타났습니다. 컴퓨터를 줄이고 무게를 가볍게 하기 위해 개발자들은 계산기 자판을 잘라냈습니다. 숫자 블록이 없으면 어려움이 발생했으며 때로는 일부 인기 있는 응용 프로그램에서 작업할 수 없었습니다.

최고 경영진은 시장에서 회사의 위치가 얼마나 불안정하고 깨지기 쉬운지 확인하고 훨씬 더 생산적이고 강력한 버전의 Amigov 라인이 시장에 임박했음을 발표함으로써 불만을 품은 고객을 진정시키려고 시도했습니다. 거의 재앙이었습니다. 구형 모델에 좌절하고 약속 된 초정밀 컴퓨터에 흥미를 느낀 잠재적 구매자는 "정크"구매를 중단하고 예상에 숨었습니다. 판매는 거의 동결되었고 이익은 투자를 갚지 못하여 Commodore를 파산 직전에 놓았습니다.

CPU - 주파수가 14MHz인 Motorola MC68EC020. 램 2MB. DRAM 4MB. HD 2.5'', 3.5''로 변환 가능. OS - 아미가 OS 3.0.


1992년 가을에 등장한 이 버전은 당연히 "진짜" 진지한 컴퓨터가 되었습니다. 고급 AGA 그래픽 칩셋 인 참신함이 장착되었습니다. 기능의 급격한 개선 대신에 그것은 질색으로 판명되었습니다. AGA의 존재는 경쟁사의 컴퓨터에 비해 Amiga가 가진 이점을 무효화했습니다. 재생 빈도가 72Hz인 경우 화면 해상도는 최대 640x480에 도달했습니다. IBM PC의 사진이 이미 동일한 주파수에서 1024x768의 해상도를 자신 있게 유지했음에도 불구하고 말입니다. 한편 개발자는 컴퓨터가 모니터에 대한 많은 수의 모드(최대 - 1448x566), 최대 262,000개 음영의 색상 팔레트, 4개의 비디오 출력(TTL/아날로그 RGB, 무선 주파수/저주파 PAL)을 지원할 수 있다고 주장했습니다. . 외부적으로 이 모델은 키보드, 마우스, 듀얼 드라이브를 재조립하는 Amiga의 전통적인 모델로 보입니다.

Amiga 1200은 판매 가능한 가정용 컴퓨터 모델로 예상되었지만 600달러의 가격표는 평균 이상이었습니다. 가정용 PC 시장에서 IBM PC와 게임 콘솔의 예산 라인은 이미 확고한 위치를 차지했습니다. Amigovskaya 시스템은 경쟁사의 유사하고 훨씬 더 생산적인 모델보다 더 비싼 비용으로 나왔습니다. 다시 말하지만, 더 이상 새 하드웨어에서 실행되지 않는 Amiga 500의 기본 게임과 하드웨어의 호환성에 대한 질문이 생겼습니다. 프로세서도 약간 구식입니다. 선택의 매력을 이해한 사람들은 이 돈으로 더 좋고 더 현대적인 차를 원했습니다. 아무리 "천이백분의 일"이라고 비판해도 PC는 약 100만 부 팔렸습니다.

이 PC 모델은 전문적인 미래를 위한 것이었습니다. 시스템 유닛은 수평이 되었고, 키보드는 분리되었습니다. 메모리는 표준 커넥터를 사용한 확장 가능성을 암시했습니다. 그래픽과 사운드는 다르지 않았지만 자동차 비용은 2 천 달러 미만으로 상당했습니다. 사실, 확장 기능과 플러그인을 통해 이를 크게 개선할 수 있었습니다. 시스템 장치에 있는 8개의 독립 커넥터(그 중 4개는 PC와 호환됨)로 컴퓨터의 기능을 확장할 수 있습니다. 이 버전은 속도와 성능으로 인해 프로세서를 최대 값으로 회전시킬 수 있기 때문에 케이블 TV 스튜디오 및 순수 프로그래밍 분야의 창의적인 작업자에게 요구될 것이라고 가정했습니다.


Commodore는 모든 면에서 이 모델을 홍보하려고 노력했으며 마더보드에 프로세서와 RAM이 내장된 라이트 버전의 PC도 출시했습니다. 아아, 이 수정은 상황을 저장할 수 없습니다.


회사의 "백조의 노래"는 CD 작업이 가능한 게임 콘솔이었습니다. 사실 그것은 새로운 디자인의 소형 케이스에 들어 있는 Amiga 1200이었습니다. 게임 콘솔이 예기치 않게 "법정에 등장"하여 유럽 게임 시장의 절반을 무너 뜨 렸습니다. 성공에 영감을 받아 개발자는 미국 전역의 승리를 기대하면서 캐나다 시장에 콘솔을 밀어 넣었지만 새로운 개인용 컴퓨터에 대한 수요는 그저 그랬습니다. 게임 콘솔의 좋은 판매에도 불구하고 이익은 매우 낮았습니다. Commodore는 1994년에 파산 신청을 했고 더 이상 Amiga 컴퓨터의 운명에 대해 신경쓰지 않았습니다.

발문

Commodore의 파산이 알려진 후 Amiga 컴퓨터는 선반에서 사라졌습니다. 붕괴로 이어진 주요 실수는 잘못된 마케팅이었습니다. PC는 장난감 가게에서 일반 게임용 컴퓨터로 판매되었습니다. 비디오 게임 시장에 위기가 닥치자 Commodore는 이미지를 바꾸려고 노력했지만 전문가가 아닌 게임기 제조업체로 남았습니다. 한때 지금 저명한 경쟁자를 밀어 붙일 수 있었던 Amiga 라인의 모델이 너무 불명예스럽게 그들의 삶을 끝냈습니다 ...



세르게이 주에프

아미가 컴퓨터의 역사

2부: 1995-2006

Jay Miner의 죽음과 회사의 파산 이후 Amiga의 미래는 불확실했습니다.

주인을 찾습니다

1995년 초, Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI 및 Samsung과 같은 거대 기업이 인기 있는 상표를 소유할 권리를 주장하면서 회사의 자산이 매각되기 시작했습니다. 입찰은 IBM PC 호환 컴퓨터 Escom의 생산을 위해 독일 거인이 따냈습니다. 새 회사는 즉시 두 브랜드를 분리했습니다. Commodore는 기존 PC 주변 장치(마우스, 키보드, 스피커 등)를 판매하기 시작했고 Amiga Technologies 사업부는 Amiga 개발을 시작했습니다.

Escom은 즉시 Amiga가 죽지 않았다고 발표하고 Amiga 1200과 Amiga 4000T의 새로운 생산을 시작했습니다. 후자에 장애가 있었고 다음 해 2 월에만 판매되어 회사의 명성이 떨어졌습니다. 최신 컴퓨터의 경우 기존 AmigaOS 3.0을 약간 다시 작성하여 버전 번호 3.1을 제공했습니다. 판매에 들어간 A1200은 네이티브 드라이브가 아닌 것으로 밝혀졌다. Escom은 드라이브 컨트롤러를 직접 제어하는 ​​비표준 부트로더를 사용하여 프로그램을 중지시킨 IBM PC에서 약간 수정된 드라이브를 설치했습니다. 그러나이 계산 착오는 수정되지 않았습니다.

1996년 아미가테크 대표이사. Amiga Petro Tishchenko의 오랜 찬사가되었습니다. 그는 새로운 모델인 Amiga Walker와 Power Amiga의 개발 시작을 발표했습니다. 최초의 Amiga 게임 Mind Walker의 이름을 딴 Walker는 진공 청소기나 Darth Vader의 헬멧과 유사한 매우 독창적인 디자인을 가졌습니다. 내부에는 MC68030 프로세서, 2MB 칩 메모리, AGA 칩셋이 있었고 Zorro-3 슬롯이나 당시 인기 있었던 PCI 버스를 통해 확장할 수 있었습니다. 타사 제조업체는 Amiga 클론 개발 시작을 발표했습니다. 예를 들어, Mac 및 Amiga 사용자 집단에서 잘 알려진 프로세서 카드, 비디오 카드 및 기타 주변 장치를 생산하는 Phase 5는 새로운 A/Box 컴퓨터를 발표했습니다. 10년 전의 아미가처럼 새로운 멀티미디어 혁명을 일으키기 위해서였다. 내부에는 클록 주파수가 200MHz(최대 - 500MHz)인 최대 4개의 PowerPC 604 프로세서와 1.6GB/s의 전송 속도로 최대 1GB의 메모리(당시 인기 있었던 것보다 비교할 수 없을 정도로 높음)를 설치할 계획이었습니다. EDO RAM - 57.3MB /포함). 하지만 이 컴퓨터에서 가장 중요한 것은 칩셋이었습니다. Phase 5는 전체 칩셋이 "Caipirinha"라고 하는 단일 128비트, 200MHz 칩으로 패키징될 것이라고 발표했습니다. 메모리 분할을 두 영역으로 제거하여 단일 주소 공간을 만들고 3200Mb / s의 모듈 간 전송으로 최대 1600 x 1200 픽셀 x 24 비트의 해상도를 지원하도록 계획되었습니다. 다른 모든 것은 하드웨어 MPEG 지원, Genlock 호환 출력, 두 개의 개별 비디오 입력, 하드웨어 창, 3D 그래픽 및 비디오 압축을 위한 고급 Blitter 및 DSP-RISC 프로세서를 약속했습니다.

지난 7월 에스컴은 재정난으로 돌연 자사 자산을 VIScorp에 매각한다고 발표했다. 후자는 즉시 Walker 프로젝트를 중단하고 모뎀이 있는 일반 A1200이고 IBM.net에서 100시간 사용 가능한 Amiga Magic 키트를 생산하기 시작했습니다. 그러나 VISCorp의 재정 상태는 초기에 불안정했기 때문에 12월에 Amiga 브랜드가 다른 Quickpak 회사에 매각되었습니다. 후자는 MC68060 프로세서가 장착된 A4000T를 출시했으며 AmigaOS를 DEC Alpha 프로세서로 포팅할 계획을 발표했습니다. 그러나이 회사는 Amiga와 함께 운이 좋지 않았고 브랜드는 Microsoft와 우호적 인 Gateway 2000 회사의 손에 넘어갔습니다. Amiga 사업부는 Amiga International로 이름이 변경되었습니다.

아미가 인터내셔널

5단계에서는 기존 A1200 및 A4000 제품군을 위한 새로운 프로세서 카드의 데모를 개최했습니다. 이들은 MC68040(60) 및 PowerPC 603e/604e가 포함된 듀얼 프로세서 카드였습니다. 또한 회사는 A / Box 작업이 중단되지 않으며 Amiga 브랜드가 포기되면 새로운 시스템이 동일한 이데올로기를 가진 컴퓨터로서 Amiga 틈새 시장을 성공적으로 차지할 것이라고 발표했습니다. 올해 Cirrus Logic 칩셋 기반 비디오 카드는 동일한 Phase 5 - CyberVision 64 및 Village Tronic - Picasso IV에서 발표되었습니다.

1996-97년까지 Amgia 컴퓨터는 컴퓨터 엔터테인먼트 시장에서 이전의 강력한 위치를 완전히 잃었지만 그럼에도 불구하고 이 기간 동안 새로운 게임의 급속한 성장이 일어났습니다. 거의 슬라이드쇼(3-4fps)처럼 작동하는 Quake 및 Myst의 두 가지 비공식 릴리스가 있었지만 연말까지 ClickBoom은 이러한 게임의 최적화된 버전을 공식적으로 릴리스했습니다.

동일한 Tishchenko가 이끄는 Gateway 2000의 Amiga 사업부는 1997년에 새로운 운영 체제인 AmigaOS 3.5의 개발을 발표했습니다. Amiga International은 더 이상 하드웨어를 출시하지 않을 것이며 이 특권을 Phase 5 또는 PIOS와 같은 제3자에게 맡길 것이라고 발표했습니다. Draco, Access, Eagle 및 기타 제조업체의 여러 Amiga 호환 기계가 즉시 시장에 출시되었습니다. 1997년 9월 Gateway는 미래의 Amiga를 처리하기 위해 새로운 사업부인 Amiga Inc.를 설립한다고 발표했습니다. 연말까지 Phase 5는 마침내 새로운 프로세서 카드를 출시했고 일부 타사 회사(DCE, Micronik)는 차세대 Amiga 호환 컴퓨터의 생성을 발표했습니다. 소규모 회사인 BlitterSoft는 FPGA와 680x0 프로세서로 만든 개선된 AGA 칩셋을 탑재한 새로운 BoXeR 클론을 발표했습니다.

1998년의 시작은 새로운 발표로 장식되었습니다. Phase 5는 새로운 프로세서 카드용 Permedia 2 칩셋을 기반으로 하는 그래픽 어댑터를 출시했으며 Phase 5, Blitter Soft 및 Index Information Ltd 간의 제휴가 발표되었습니다. BoXeR용 PowerPC 확장 개발에 대해. 3월 10일에 Phase 5는 AmigaOS에 라이선스를 부여하고 새로운 Pre/Box 시스템에서 사용하겠다고 약속했습니다. A/Box와 같은 복잡한 복합 제품의 개발 및 생산을 마스터하는 것은 상당히 어려웠기 때문에 단순화된 Pre/Box 시스템을 출시하는 것으로 시작하기로 결정했습니다. 그들은 1개의 680x0 프로세서와 4개의 PowerPC를 포함하도록 계획되었습니다. Index는 프로젝트 인사이드 아웃(Inside Out)의 개발을 발표했습니다. AGA 칩셋과 75MHz의 680LC60 프로세서를 포함하는 IBM PC용 PCI 카드를 만들 계획이었습니다.

소프트웨어 시장에서도 약간의 부흥이 있었습니다. Doom 및 Descent의 소스 코드가 공개되었기 때문에 비공식 Amiga 버전이 즉시 나타났습니다. 또 다른 중요한 릴리스는 3Dshooter Genetic Species입니다. Netscape는 Microsoft와의 상업용 브라우저 경쟁에서 진 후 브라우저의 소스 코드를 공개했으며 이는 Amiga 사용자 커뮤니티에서 상당한 흥분을 불러일으켰습니다. DiscreetFX는 AmigaOS용 NN의 첫 번째 포터를 위한 작은 상을 발표했습니다. 그러나 그것은 복잡한 복잡한 제품이었고 Mozilla 및 FireFox 포팅의 첫 번째 중요한 단계는 이미 오늘날에만 수행되고 있습니다. 이식에 대한 보상은 이미 거의 10,000 달러로 증가했습니다.

당시는 닷컴과 기계 독립형 언어의 붐이었습니다. 올해 중반, 아미가 브랜드는 데스크탑 시장에 더해 임베디드와 모바일 시장으로 확장할 것이라고 발표했다. 이를 위해 Java와 유사한 AmigaDE 가상 머신 개발이 시작되었습니다. 데스크톱 컴퓨터의 경우 2000년까지 새로운 OS 버전 4.0을 출시할 것을 제안했습니다. 기본적으로 Linux 또는 BeOS에서 커널을 가져올 계획 이었지만 결국 QNX 변형에 정착했습니다. CPU 캐시에 맞는 매우 빠르고 컴팩트한 코어였습니다. 새 시스템의 프로세서도 엉망이었습니다. 처음에는 Intel의 x86 제품군 사용이 발표되었지만 대부분의 커뮤니티에서 "적" 프로세서로의 전환에 항의했으며 이후 많은 회사(MIPS, Motorola, Hitachi 등)의 솔루션이

이듬해 독일과 미국 사업부의 합병으로 시작하여 그 결과로 생긴 대기업은 아미가(Amiga)라고 불렸습니다. Tishchenko는 Jim Kollas로 대체되었습니다. 회사는 "Amiga의 정신"을 보존하려는 Amiga 사용자의 욕구를 이해하고 있으며 회사의 모든 추가 노력은 이것에만 집중될 것이라는 성명을 즉시 발표했습니다. Amiga는 그들의 인기 있는 WordPerfect 제품이 AmigaOS로 포팅될 것이라고 발표한 새로운 중요한 파트너인 Corel을 보유하고 있습니다. 그러나 Corel 프로그래머는 Linux를 제외하고 Windows 이외의 다른 작업을 거부했습니다.

편의를 위해 Amiga 컴퓨터는 "클래식" 시스템과 새로운 시스템으로 나뉘기 시작했습니다. PowerPC의 프로세서 카드가 있는 클래식을 위해 PowerMacintosh 에뮬레이터인 iFusion이 출시되어 Amiga를 iMac으로 전환했습니다. BoXeR은 Amiga-clone 생성 분야에서 그의 새로운 발전을 시연했지만 불행히도 프로젝트는 연말까지 축소되었습니다. 4월에 첫 번째 PowerPC 게임이 발표되었고 곧 PlayStation 포트 WipeOut 2097이 출시되었으며 Hyperion이 3Dshooter Shogo를 출시했습니다. 주변 장치 시장에서는 Zorro 버스용 최초의 USB 컨트롤러가 발표되었지만 이후 취소되었지만 이 분야의 새로운 개발을 위한 토대를 마련했습니다.

올해 중반 회사 경영진은 Microsoft와 AmigaDE 공동 개발 계약을 체결했습니다. QNX는 Amiga와의 모든 관계를 끊고 새 컴퓨터에서 OS를 실행하기 위해 Phase 5와 계약을 체결했습니다. 5단계에서는 Pre/Box 프로젝트의 개발을 중단하고 그다지 인상적이지 않은 새로운 4프로세서 AmiRage K2 시스템의 생성을 발표했습니다. 두 개의 클론이 더 발표되었습니다. Gateway 2000의 Amiga MCC(Multimedia Convergence Computer)와 알려지지 않은 Iwin Corporation의 컴퓨터입니다. 후자는 68060 또는 PowerPC 604e 프로세서, 8MB 칩 메모리, 3D 가속기, 16비트 사운드, USB 지원 등으로 실제 Amiga 클론을 만들겠다고 약속했지만 발표 후 아무도 이것에 대해 더 이상 듣지 못했습니다. 회사. 연말까지 Amiga MCC 프로젝트는 취소되었고 그 직후 Microsoft는 X-Box 개발 시작을 발표하여 두 프로젝트의 관계에 대한 소문을 즉시 촉발했습니다.

갱생

시간이 지남에 따라 Gateway가 Amiga의 확고한 브랜드만을 원한다는 것이 점점 더 분명해지자 Tao Group과 Amino Development는 2000년 초에 Amiga를 인수했습니다. Amino는 즉시 자신을 Amiga의 새로운 소유주로 선언하고 회사 이름을 Amiga Inc.로 변경했습니다.

2000년 1월 26일, 12년 경력의 Mac 및 Amiga 주변기기 개발업체인 Phase 5가 파산 신청을 했습니다. 이 이벤트는 마침내 A/Box, Pre/Box 및 최신 개발품인 Amirage 컴퓨터 및 PowerPC G3/G4 기반 프로세서 카드에 대한 커뮤니티의 모든 희망을 묻어버렸습니다. Phase 5의 기존 제품을 제조할 수 있는 권리는 잘 알려진 독일 전자 제품 공장인 DCE에서 구입했습니다. Phase 5의 모든 상위 프로세서 카드와 이를 위한 주변 장치가 파이프라인에 들어갔습니다. A3/4000용 - Cyberstorm PPC(040/060 + PowerPC 604e); BlizzardVisionPPC 및 CyberVisionPPC 비디오 카드. DCE는 5단계의 미완성 개발(예: A2000용 PowerPC 프로세서 카드)을 계속하겠다고 약속했지만 이후 몇 년 동안 신제품을 출시하지 않았습니다.

㈜뉴아미가 세 부분으로 나뉩니다.

  • 아미가 자문위원회 1999년 Gateway-Amiga Inc에서 선발된 Amiga 개발자, 언론인, 사용자 그룹 및 딜러 그룹입니다. 주식회사 아미가 Amiga 사용자 커뮤니티의 다양한 부분의 의견을 사용하여 시장에서 자신의 위치를 ​​평가하기 위해 이 사람들을 모집했습니다.
  • 아미가 딜러 네트워크- Amiga 유통업체 및 딜러를 위한 채널로 모회사와 연결합니다.
  • Amiga 개발자 지원 네트워크– 개발자 지원(문서, 버그 수정 등)을 위해 생성되었습니다.

2000년은 신제품 발표로 바쁜 한 해였습니다. 이전 5단계 팀은 원래 분야에서 계속 작업하기로 결정하고 새로운 운영 체제인 MorphOS의 생성을 발표했습니다. 내부적으로 새로운 OS는 고전적인 AmigaOS와 매우 유사했지만 근본적인 차이점은 MorphOS가 원래 PowerPC 프로세서용으로 작성되었다는 것입니다. 1996년부터 새로운 OS의 생성에 대한 소문이 돌았기 때문에 커뮤니티는 이 소식에 매우 부정적인 반응을 보였습니다. 최근 몇 년 동안 너무 많이 발표되었고 즉시 망각 속으로 사라졌습니다. 이러한 의심을 없애기 위해 공개 테스트를 위해 매우 조잡한 베타 버전이 출시되었지만 그럼에도 불구하고 일부 프로그램을 실행할 수 있었습니다.

추가 BoXeR 개발 취소에도 불구하고 Amiga 하드웨어 시장은 올해 신제품의 호황을 보였습니다. 과거 Phase 5와 함께 알려진 주변기기 제조업체 Apollo는 A1200용 Zorro4 확장 슬롯이 타워에 재배치된 마더보드를 출시했습니다. Zorro-4는 Zorro-2와 Zorro3 사이의 일종의 절충안입니다. 버스는 첫 번째 경우와 같이 24비트 주소 지정이 있고 두 번째 경우와 같이 32비트 데이터 버스가 있습니다. 폴란드 회사 Elbox는 중재자 키트 판매를 시작했습니다. 이 보드는 또한 A1200용으로 설계되었으며 값비싼 Zorro 아날로그 대신 널리 사용되는 PCI 주변 장치를 사용할 수 있도록 했습니다(비교를 위해 Zorro용 네트워크 카드는 $85이며 PCI의 경우 $5-10에 유사한 카드를 찾을 수 있습니다). . Mediator 출시 직후 영국 회사 Eyetech는 버스 브리지 + Predator 프로세서 카드라는 새로운 개발을 발표했습니다. 약속에 따르면 PCI 및 AGP 슬롯과 PowerPC G3 프로세서가 있는 보드를 확보해야 했으며 A1200의 타워 버전에도 사용할 계획이었습니다.

PowerMacintosh MetaBox의 잘 알려진 프로세서 카드 제조업체는 PowerPC G3 프로세서를 기반으로 하는 A1200용 새 카드를 발표했지만 불행히도 내부 문제로 인해 이 회사는 곧 파산하여 프로토타입만 남았습니다.

주식회사 아미가 새로운 AmigaDE OS 및 SDK를 출시했습니다. 이 OS가 작동하도록 계획된 향후 시스템의 경우 시스템 요구 사항이 포함된 Zico 사양이 게시되었습니다. 앞서 언급했듯이 AmigaDE는 데스크톱 컴퓨터에서 임베디드 및 모바일 장치에 이르기까지 가장 광범위한 장치에서 사용하도록 계획된 플랫폼 독립적 운영 체제인 Java의 아날로그입니다. 클래식 컴퓨터의 경우 AmigaOS 3.9가 예상치 못하게 판매되기 시작했습니다. OS 3.5가 이전 운영 체제를 위한 패치 세트에 불과했다면 OS 3.9는 PowerPC 지원 및 매우 유용한 유틸리티 세트와 함께 제공되었습니다.

현대성

2001년 아미가 주식회사 AmigaOS 4의 개발을 발표했습니다. 커뮤니티가 수년 동안 기다려온 바로 그 제품이었습니다. OS 3.x의 소스 코드는 새로운 OS의 기반으로 삼았고 최신 요구 사항을 충족하도록 재작성되기 시작했습니다. 이전 AmigaOS의 대부분은 C로 작성되었지만 C의 전신인 BCPL 언어로 된 조각 형태의 기초와 680x0 프로세서 어셈블러로 작성된 기계별 부품과 칩셋용이 있었습니다. 새 프로젝트에 참여한 개발 팀은 PowerPC에서 C로만 OS를 재작성했습니다. 새 OS의 기능을 시연하기 위해 이후 여러 국가에서 일련의 투어가 열렸습니다. 당초 출시일은 2001년 말로 예정됐으나 2002년으로 미뤄졌다. 그 이후로 3개의 공식 베타 버전이 출시되었지만(그림 1 참조) 최종 출시 날짜는 아직 결정되지 않았습니다. 개발자가 말하는 유일한 것은 "완료되면"입니다.

Eyetech는 A1200에 대한 버스 브리지 개발 계획을 수정하고 AmigaOne이라는 새로운 PowerPC 컴퓨터를 출시했습니다. 나중에 프로세서와 보드 형식이 다른이 컴퓨터의 여러 모델이 더 출시되었습니다. 최신 개발 제품인 Micro AmigaOne은 micro-ITX 마더보드입니다(그림 2 참조). 첫 번째 모델은 출시될 때 무료 OS 4를 얻을 수 있는 옵션과 함께 Linux 배포판과 함께 제공되었습니다. 나중에 AmigaOne을 구입한 모든 소유자는 우편으로 출시된 세 가지 베타 버전을 모두 받았고 새 컴퓨터 구매자는 컴퓨터와 함께 즉시 베타 버전을 받았습니다. 최근(2005년 하반기) 아이텍은 컴퓨터 생산을 중단했으며 언제까지 계속될지는 아직 알 수 없습니다.

몇 가지 더 많은 프로젝트가 OS4 호환으로 발표되었습니다. 2001-2005년 기간. Elbox는 표준 Amiga 4000 라이저 카드를 PCI 슬롯이 있는 새 카드로 교체한 Mediator 4000 Di를 포함하여 여러 가지 Mediator 버전을 출시했습니다. 2002년에는 PCI 인터페이스가 있는 Mediator용 새 프로세서 카드인 SharkPPC가 Amiga 전용 전시회에서 시연되었습니다. 클록 주파수 범위가 400-533MHz인 PowerPC G3/G4 프로세서를 설치할 계획이었습니다. 사실 이 카드는 Sonnet의 PowerMac 7200용으로 약간 수정된 프로세서 카드입니다. 이 제품의 출시 날짜는 AmigaOS 4 출시일에 발표되었습니다. 후자는 아직 출시되지 않았기 때문에 커뮤니티는 여전히 이 카드를 기다리고 있습니다.

2004년 12월, 유명한 하드웨어 설계자 Adam Kowalczyk는 클럭 속도가 400MHz인 Freescale 8245 프로세서(PowerPC 603e와 유사)를 기반으로 A1200용 프로세서 카드를 개발 중이라고 발표했습니다. ATI Mobility Radeon 그래픽 컨트롤러, SODIMM 메모리용 슬롯, USB 및 고속 IDE 컨트롤러를 카드에 배치할 계획이었습니다. 무엇보다도 그들은 매우 낮은 열 방출과 JIT 컴파일러를 ROM에 연결하여 이전 680x0 프로세서 제품군을 즉석에서 에뮬레이트할 것을 약속했습니다. 즉, 새 프로세서는 전원을 켠 직후부터 작동하기 시작했으며 OS 4를 설치하지 않고도 AmigaOS 3.x를 사용할 수 있습니다. 뉴스 사이트 Safir.se는 프로세서 카드에 대한 작업이 본격화되고 특성이 1년 동안 약간 변경되었다고 보고된 Adam의 인터뷰를 받을 수 있었습니다. Freescale 8245 대신 방열 1W, 클록 속도 400466MHz의 새로운 Freescale 5200을 설치할 계획이며 메모리 슬롯은 보드에 직접 납땜된 512MB 고속 메모리로 교체되었으며 ATI 칩은 비디오 카드용 MiniPCI 노트북 커넥터로 교체되었습니다. 릴리스 날짜는 OS 4 릴리스 당시에 표시됩니다. AmigaOS 4 개발자는 코드의 최종 디버깅 프로세스가 최종 단계에 접어 들었다고보고합니다.

그러나 OS 4만이 Amiga의 운영 체제 시장에 남아 있는 것은 아닙니다. 모든 플랫폼을 위한 고전적인 Linux 및 BSD 외에도 MorphOS가 개발되었습니다(그림 3 참조).

5 단계가 무너진 후 새로운 회사 인 bPlan이 설립되어 Amiga의 하드웨어 분야에서 계속 작업했습니다. 2000년에 bPlan은 새로운 Pegasos 컴퓨터의 사양을 발표했으며 이듬해 2월에는 이미 작동하는 기계의 프로토타입을 생산했습니다. 중앙 프로세서는 PowerPC G3 400MHz를 사용하였고 OS는 SuSE Linux 7.0과 MorphOS를 사용하였다. AmigaOS 4와 마찬가지로 MorphOS는 PowerPC용으로 완전히 재작성된 OS 3의 복제품인 새로운 운영 체제입니다.

지난 시간 동안 Pegasos와 MorphOS는 꽤 많이 발전했습니다. 프로세서는 1GHz에서 DualG4로 업데이트되었으며 두 가지 버전의 Pegasos가 이미 출시되었습니다(그림 4 참조). MorphOS에서는 다양한 소프트웨어가 개발되고 다른 플랫폼에서 포팅됩니다. 앞으로 새로운 PowerPC Cell 기반 컴퓨터와 Freescale 5200 기반의 하위 노트북이 약속됩니다.

그러나 고전적인 "철"은 버려지지 않습니다. 최근 몇 년 동안 Freescale은 680x0 프로세서 제품군의 새로운 구성원인 Motorola Coldfire를 출시했습니다. 이 프로세서에는 또한 많은 통합 컨트롤러가 있으므로 2004년 12월 17일 Elbox에서 새로운 Dragon 프로세서 카드를 발표했습니다. 구조적으로 이것은 AGP가 있는 동일한 중재자이며 266MHz 주파수의 새 프로세서가 있는 PCI 카드만 슬롯 중 하나에 삽입됩니다.

최근 몇 년 동안 클래식 Amiga를 위해 다양한 주변 장치가 개발 및 출시되었습니다. 독일 회사인 Individual Computers는 A1200용 사운드 카드, 고속(> 115200 보드) 직렬 포트용 컨트롤러 등을 생산하고, E3B는 USB 컨트롤러를 출시했으며, 다양한 모듈을 연결할 수 있는 Ariadne 2 Zorro 네트워크 카드가 등장했습니다. 판매.

이 기간 동안 새 컴퓨터 문제는 커뮤니티에서 성숙해졌습니다. 다른 것과 마찬가지로 클래식 Amiga 컴퓨터에는 자체 리소스가 있으며 Escom이 한때 너무 많은 A1200을 생산하여 문제없이 해외에서 새 컴퓨터를 구입할 수 있다는 사실에도 불구하고 언젠가는 종료됩니다. 커뮤니티 자체는 새로운 PowerPC 플랫폼 지지자, 고전 지지자 및 WinUAE 에뮬레이터를 사용하는 사람들 등 여러 부분으로 나뉩니다. 후자는 그다지 좋지 않은 칩셋 에뮬레이션에도 불구하고 (이미지 일부의 깜박임 문제, 원칙적으로 제거 할 수없는 VBlank 문제 등) 메인 프로세서 680x0보다 5-10 배 빠른 속도로 메인 프로세서 680x0을 잘 에뮬레이션합니다. 이 시리즈의 주력 제품인 68060 WinUAE는 PC의 그래픽 컨트롤러를 그래픽 카드로 사용할 수도 있어 AmigaOS를 훨씬 쉽게 사용할 수 있습니다. Amiga에서 최신 PLA로 칩셋을 포팅하는 아이디어(BoXeR, IWin)는 오랫동안 무르익어 왔습니다. 그리고 최근인 2005년 12월에 노르웨이의 애호가인 Dennis van Veeren이 이 방향으로 작업을 수행하고 있다고 발표했습니다. 그에 따르면 OCS 칩셋의 약 60%는 이미 FPGA로 이전되었으며, 최근 속임수에 익숙한 커뮤니티가 그를 거짓말 쟁이로 간주하지 않도록 작업을 시연하는 사진이 인터넷에 게시되었으며 (아마도 가장 중요한 것은) 에뮬레이트된 칩셋의 오류입니다.

그 몫에 떨어진 모든 어려움에도 불구하고 Amiga는 여전히 상당한 PC 사용자에게 인기가 있으며 여전히 인기가 있음을 인정해야 합니다.

Linux에서 Amiga 에뮬레이터 시작 및 실행. 소개. 약간의 역사.

Commodore Amiga 컴퓨터는 1984년에 대중에게 처음 시연되었습니다. 그는 놀라운 품질로 스테레오 음악을 연주했고 그래픽은 부드러움과 속도면에서 타의 추종을 불허했습니다. 전시회에 참석한 사람들의 의견은 다음과 같았습니다. 새로운 시대가 시작되었습니다. 마우스 컨트롤, 놀랍도록 편리한 운영 체제, 멀티태스킹. 시연 데모 "Boeing"은 빨간색과 흰색 사각형으로 칠해진 공이 벽을 때리는 포효와 함께 화면 주위를 날아 다니는 모습을 보여주었습니다. 최초의 Amiga 모델은 숫자 1000을 가졌습니다. 운영 체제가 플로피 디스크에서 로드된 유일한 모델입니다. 모든 후속 제품에는 ROM에 OS 커널이 포함되어 있습니다. 혁신적인 가정용 컴퓨터는 약 700만 달러를 사업에 투자한 매니아 그룹에 의해 개발되었습니다. 그들은 세계 최고의 컴퓨터를 만들고자 하는 열망에 의해 움직였습니다. 제작자의 마음에 새로운 아이디어가 생겼습니다. 컴퓨터를 엄청나게 빠르게 만들기 위해 그래픽 출력 작업에서 중앙 CPU를 해방하고 모든 색상으로 평면을 매우 빠르게 표시하고 채운 특수 프로세서 (초당 최대 백만 픽셀 !!!) 인 "블리터"가 제안되었습니다. 또 다른 특수 프로세서는 또한 프로그램 논리만 처리하도록 강제하여 비정상적인 작업에서 CPU를 해제했습니다. 제작자 중 한 사람의 기발한 아이디어는 적은 양의 메모리로 HAM 모드(유지 및 수정)에서 4096색을 표시할 수 있게 했으며, 이는 DOS가 있는 IBM PC 286과 4색 CGA 모니터 표준이었다. 혁신적인 16색 EGA 비디오 카드가 막 등장했습니다. 하아. Amiga Guide 잡지에는 Dmitry Mikhailov의 책 "Amiga No. 1"에서 가져온 흥미로운 비교가 있습니다. 관리인 대신 이사가 모든 것을 스스로 처리하려고 기계에서 기계로 돌진하는 거대한 공장. Amiga에서 그는 관리하고 사운드 출력을 포함한 모든 것이 하드웨어로 구현됩니다. Amiga 컴퓨터가 개발되었지만 이전 하드웨어에도 예비가 있었습니다. Paula 8비트 사운드 특수 프로세서의 경우 새로운 AHI 드라이버가 작성되어 사운드가 14비트가 되었습니다. 그리고 그것들 없이도 그는 최대 80,000Hz의 주파수로 오디오 신호를 디지털화할 수 있었습니다!

이것은 유명한 Commodore AMIGA입니다.

오랫동안 이 고유한 컴퓨터를 에뮬레이터에서 반복하는 것조차 비현실적이었습니다. 에뮬레이트하기 가장 어려운 컴퓨터 시스템 중 하나로 당연히 간주됩니다. x86 프로세서가 1000Mn을 넘었을 때만 가상 AMIGA의 대략적인 구현을 마침내 얻을 수 있었습니다. 최초이자 단연 최고의 AMIGA 에뮬레이터는 UAE였습니다. 많은 사람들이 무의식적으로 이 약어를 Ultimate Amiga Emulator로 번역합니다. 그러나 실제 번역은… 의자를 꽉 잡고(!!!): Unix Amiga Emulator입니다. 물론 *nix! 이후 형언할 수 없는 Amiga 게임과 비교할 수 없는 프로그램을 출시하겠다는 꿈은 현실이 되었습니다. AMIGA가 훌륭한 컴퓨터라는 사실은 적어도 2002년에도 많은 친구들이 애니메이션과 게임을 만드는 작업에 편리하고 빠른(!) 수제 AMIGA 600을 사용한다는 사실을 말해줍니다. 훌륭한 True Brilliance 프로그램이 이를 성공적으로 지원합니다. 그리고 그 결과는 인상적이며 VCR에 이미지를 출력하는 일반 기능은 단순히 훌륭합니다.

저는 몇 년 동안 최고로 빠르고, 멀티태스킹이 가능하며, 사용하기 쉬운 AMIGA600 가정용 컴퓨터를 사용해 왔습니다. 하지만... 저는 IBM PC의 훨씬 더 오래된 사용자입니다(오늘날에는 사실상 대안이 없지만 PC는 점차 원래 AMIGA의 이상적인 가정용 컴퓨터에 접근하고 있습니다. 비디오 및 사운드 카드는 마침내(!) 언로드되기 시작합니다. 비정상적인 작업의 프로세서).

3개로 시작했습니다. 386SX40Mh/2Mb 메모리. 세계 최악의 비디오 카드 Realtek 256Kb. 그 당시 일반 사용자는 사운드 카드가 없었고 PC 스피커를 즐겼습니다. 자신의 손으로 모든 오래된 PC-shnik이이 기적의 창조자를 목 졸라 죽일 것이라고 생각합니다. 286을 살 수도 있었는데 돈을 많이 빌려서 긁어서 3개를 샀습니다. 그땐 똑똑한 사람들이 아미가를 사라고 했지만... 물론 미친듯이 게임을 하면서 시간을 보냈다. Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave와 같은 히트작들은 누구도 무관심하게 만들지 않을 것입니다. 그 당시에는 아무도 CD-ROM을 가지고 있지 않았고 장난감은 친구와 지인에게서 플로피 디스크로 복사되었습니다. 예를 들어 GODS 또는 Joe and Mac과 같은 일부 게임에서는 그래픽이 놀랍지 만 내가 좋아하는 플랫폼 및 샷뎀업 장르에는 거의 아무것도 없다는 것이 금방 분명해졌습니다. 합당한 항공기 사수 중 Tyrian과 OverKill 만 찾았습니다.

SEGA와 같이 움직이는 배경이 많은 게임은 존재하지 않았습니다. 나중에 486을 샀습니다. 더 진지한 차지만 장난감과 관련하여 모든 것이 반복되었습니다. 오직 전략만이 IBM PC 진영에서 나를 기쁘게 했다. 액션 게임의 경우 이 플랫폼이 너무 약했습니다. 4개는 133번째 펜티엄으로 교체되었고, 75번째 버스에서 150Mn으로 오버클럭되었습니다. 그런 다음 K-6 500Mhz 속도는 Celeron 400과 비슷합니다. 그런 다음 Celeron 566은 112 버스에서 950Mhz로 오버클럭되었습니다. 192Mb의 메모리. 7.200 및 Riva TNT2Pro에서 IBM을 조입니다. 심각하게 오버클러킹할 가능성이 있기 때문에 이 프로세서에 대한 선택이 떨어졌습니다.

나는 1994년에 Commodore AMIGA를 처음 보았다. 그들은 Acclaime의 Alien-3 장난감을 보여주었습니다. 특히 색상 수가 적기 때문에 그래픽이 이상한 인상을 남겼지만 게임 내 애니메이션의 부드러움에 놀랐습니다. 나는 이것을 전에 본 적이 없다. 이것이 시연된 기계는 1Mb의 메모리를 가진 Amiga 600이었습니다. 멋진 가정용 컴퓨터로 시작하기에 가장 좋은 곳은 아니었습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 다음과 같은 사실에도 불구하고 깊은 인상을 남겼습니다.
1. 아미가 전용 프로세서를 전혀 사용하지 않았습니다.
2. 어쩐지 음악이나 특수효과만 선택할 수 있었는데, 이건 형언할 수 없는 놀라운 4채널 AMIGA 스테레오 프로세서 탑재!!!
3. 그래픽은 일반적으로 게임의 그림이 특정 팔레트를 사용하여 그려지는 사실에도 불구하고 공통 팔레트에서 32가지 색상으로 간단히 변환되었으며 변환되지 않고 멋져 보이며 AMIGA 자체는 최대 4096까지 표시할 수 있습니다. 화면의 색상(Amiga 600) 및 1600만 중 260,000(AMIGA 1200). 불행하게도 AMIGA의 Acclame 게임은 모두 변환된(나쁜) 그래픽을 사용합니다. (모탈 컴뱃 1.2)

인상을 남긴 가장 중요한 것은 멋진 애니메이션이었습니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. Amiga 2-D 그래픽의 일반적인 디스플레이 속도는 50FPS입니다. (1984년을 기억하십시오.)

Amiga ElfMania: 탁월한 움직임의 부드러움!

다음 게임은 같은 Acclame의 Mortal Kombat였습니다. 색깔도 있었지만... SOUND... 물론 386에서 오랫동안 MK를 플레이 해왔지만 여기서는 IBM PC에 비해 다른 귀를 준 것 같았습니다. 익숙한 Kombat 멜로디를 똑같이 들었지만 악기의 수는 훨씬 더 많았습니다. 마치 바이올리니스트 한 명만 듣다가 이제 심포니 오케스트라에 온 것 같습니다.

그리고 두 번째로 놀란 것은 속도였습니다. 트리플 40Mh에서 게임은 슬라이드 쇼와 같았습니다. 키를 누른 후에는 타격이 통과할지 여부만 추측할 수 있었습니다. 모든 것이 엄청나게 느렸습니다. 방금 AMIGA Mortal Kombat를 탔습니다!!! 모든 것이 매우 부드럽고 아름다웠습니다. 그리고 이것은 AMIGA 600의 중앙 프로세서가 7Mhz일 때입니다!!! 비결은 AMIGA 그래픽 슈퍼 프로세서(또는 소위 ECS 칩셋)를 사용하는 것이었습니다.

나중에 나는 IBM PC에서 계속 작업하면서 업그레이드에 지속적으로 돈을 썼지 만 장난감은 AMIGA 수준에 도달하지 못했습니다. 직장 지인이 친구가 Amiga600을 팔고 있다고 말했습니다.

우리는 즉시 새 컴퓨터를 보러 갔다. 나는 그것을 전혀 사지 않을 것이고 돈에 문제가 있었지만 모든 것을 직접보고 듣고 싶었습니다. MK2와 Alien3이 한 번 유령을 본 적이 있습니다. 그리고 여기 나는 새로운 친구와 함께 있습니다. 테이블 위에는 작고 눈에 띄지 않는 흰색 AMIGA가 14인치 컬러 TV에 연결되어 있습니다. 전체 컴퓨터가 키보드에 맞습니다. 3.5" 플로피 디스크를 설치하기 위한 측면 구멍.

"그녀의 안에 무엇이 있는지 보고 싶습니까?" amiznik이 묻고 내가 이의를 제기할 시간을 갖기 전에 그는 능숙한 동작으로 컴퓨터 상단을 들어 올립니다. 내부는 거의 비어 있습니다! 프로세서 수가 적은 마더보드. 또한 하드 드라이브가 설치되어 있습니다. 기차가 옆으로 나갑니다. CD-ROM이 연결되어 있습니다. 운전하고... 모든 것. 일반 PC의 모든 유선 덤불 후에 이것은 인상적입니다. 그러나 물론 가장 중요한 것은 컴퓨터가 작동하는 방식입니다. 그리고 나서 1984년에 개발된 컴퓨터에서 예상하지 못했던 일이 시작되었습니다.

모든 것이 순조롭게 진행되는 진정한 멀티태스킹. 프로세서가 수행하지 않을 것이라는 사실에도 불구하고 기다리지 않고 마우스를 만지면 움직입니다. 사용자가 가장 높은 우선순위를 갖습니다. (물론 Linux OS 소유자는 어깨를 으쓱 할 뿐이며 왜 놀랐지 만 Windows 사용자는 무의식적으로 침을 삼킬 것입니다.) Windows에서는 컴퓨터 소유자가 누구인지 명확하지 않은 경우가 있습니다. 응용 프로그램을 닫고 싶은데 Windows가 다른 일을 하고 있어서 아무 것도 할 수 없습니다. 음, Amiga에는 그런 것이 없습니다. 모든 것이 빛의 속도로 반응합니다. Amiga의 멀티태스킹 운영 체제는 AmigaDOS라고 하며 그래픽 셸은 Workbench입니다. 그래픽 셸의 Amiga에서 정상적으로 부팅하고 작동하려면 나사 또는 플로피 디스크에 있는 파일 하나만 있으면 충분합니다. LoadWB의 크기는 ... 1Kb입니다! 시스템의 안정적인 작동을 위해 메인 코어는 마이크로 회로에 재봉됩니다. 동시에 WB(WorkBench) 시스템은 놀라운 확장성을 가지고 있습니다. 나사에 디렉토리가 있습니다. 그러나 이것은 Windows에서와 같이 이해할 수 없는 이름의 혼란이 아니라 상당히 의미 있는 구성 요소입니다.

예를 들어, 폴더에(Amiga에 따르면 - 상자 안에, WorkBench가 데스크톱으로 번역되기 때문에) DEVS 장치가 있습니다. 예를 들어 Amiga가 개발되었을 때 아직 CD-ROM이 없었지만 이것은 그렇지 않습니다. 결국 Amiga 사용자가이 장치를 사용하지 못하도록 DEVS 폴더에 시스템에 어떤 종류의 CD-ROM 장치인지 알려주는 파일을 넣었고 L 폴더에는 CD에 대한 설명이있는 파일이 있습니다. 롬 파일 시스템. 내일 일부 CD-RUM이 나타나면 OS를 다시 작성할 필요가 없으며 단순히 2개의 파일을 작성하고 올바른 상자에 던집니다. Russification 등의 상자가 있습니다. DataTypes 상자에는 데이터 유형이 포함되어 있습니다. 예를 들어 BMP 또는 PCX 형식을 설명하는 파일을 이 상자에 추가할 때 WorkBench는 자체적으로 이러한 형식의 이미지를 표시할 수 있습니다. 저것들. 운영 체제의 크기가 클수록 더 시원하다는 것이 밝혀졌습니다. IBM에서는 동일한 비율이 Linux에 적용되며 Windows에는 허용되지 않습니다. 보시다시피 여기에는 이른바 플러그인 확장 방식(플러그인)이 적용되어 있습니다. 그리고 시스템이 84에서 개발되었다는 사실에도 불구하고? 그리고 WinAMP에서와 같이 WorkBench에서 스킨을 변경하려고 합니다. 아이디어는 어디에서 왔습니까? 진정한 플러그 앤 플레이는 어디에서 왔습니까? Amiga에서는 이를 자동 구성이라고 합니다. WorkBENCH의 마우스 지원은 하드웨어에서 이루어집니다. 드라이버도 없고 아무것도 없습니다. 그녀의 움직임은 비정상적으로 부드럽습니다. 커서 이동 데이터는 엄청난 속도로 DMA 채널을 통해 공급되고 업데이트됩니다. TV에서도 화면 해상도는 1200 x 512가 될 수 있습니다. Amiga에는 2개의 스테레오 채널용 스테레오 출력과 비디오 출력(LF, RGB 및 HF)이 있어 비디오 카세트에 작업 결과를 매우 쉽게 기록할 수 있습니다. Amiga의 일반 720Kb DD 플로피 디스크는 880으로 포맷됩니다. 그리고 비표준 방법으로 1049로 포맷됩니다. AMIGA의 경우 실행 파일이 보관되는지 여부는 큰 차이가 없습니다. 그녀는 누구든지 시작할 것입니다. 압축을 시작할 때만 화면이 깜박이며 파일이 PowerPacker에 의해 압축되었음을 나타냅니다. Amiga의 파일 이름은 거의 모든 구두점을 포함하여 길이 제한이 없습니다. Amiga에서 창은 파일을 표시하지 않고 아이콘을 표시하지만 모든 파일에 아이콘이 있는 것은 아니며 사용자가 확인해야 하는 파일(예: 실행된 파일)만 표시됩니다. 저것들. 상자를 열면 아이콘이 하나만 표시되어 마우스로 클릭하여 프로그램을 시작하고 30 분 동안 실행기를 검색해야하는 파일이 아닙니다. 모든 파일을 보려면 상단 WB 메뉴에서 "모든 파일 표시"를 선택할 수 있습니다.

AMIGA의 워크벤치.

WB의 창은 여러 계층으로 배열할 수 있으며 한 화면을 아래로 밀면 다른 화면이나 그 아래에서 실행 중인 프로그램을 볼 수 있습니다. 그리고 두 번째 요점은 IBM PC와 완전히 유사한 그래픽을 사용하는 AMIGA의 프로그램이 훨씬 더 작다는 것입니다. 예를 들어 AMIGA의 LightWave는 9Mb, PC에서는 80Mb를 사용합니다. IBM PC의 Reunion 게임 - 24Mb, AMIGA - 4Mb. 또한 IBM의 Stardust와 같이 AMIGA에서 1Mb의 메모리와 함께 제공되는 게임은 변환이 가장 아름다운 수준이 아니며 8(!!!) Mb의 RAM이 필요합니다. AMIGA 7Mh와 PC에서는 66Mhz의 최소 486이 필요하다는 사실은 말할 것도 없습니다. 따라서 변환이 아니라 에뮬레이터에서 기본 Amiga 게임으로 플레이하려는 욕구는 실제로 이해할 수 있습니다. AMIGA는 중앙 프로세서가 주로 단순히 작업을 분배하고 논리를 계산하는 데 바쁘고 그래픽 출력은 특수 초고속 마이크로 회로에 매달리는 방식으로 설계되었습니다(예: blither 프로세서는 당 백만 !!! 포인트를 그릴 수 있습니다). 둘째, 우리는 현대 컴퓨터에 대해 말하는 것이 아닙니다) , 사운드는 중앙 프로세서를 전혀 사용하지 않고 DMA 채널을 통과합니다! Amiga에는 Risc 프로세서도 포함되어 있습니다!!! 그는 빔의 경로를 추적할 수 있으며, 그 결과 한 화면 해상도의 화면에서 다른 해상도의 창, 개체, 스프라이트를 표시할 수 있습니다. 순전히 시각적으로 AMIGA600 7Mh의 속도를 IBM PC와 비교하면 Pentium 133Mhz입니다. 위의 모든 사항을 마친 후 이 멋진 컴퓨터를 에뮬레이트하려면 초강력 IBM PC가 필요하다는 것을 이해해야 합니다. 950Mh 셀러론에서 거의느려지지 않습니다. 그러나 나는 나 자신보다 앞서 가고 있습니다. 그래서 한 친구가 멀티미디어 프로그램을 시작하고 4096색으로 사진을 보여주기 시작했는데 그냥 보여지는 것이 아니라 날아가서 접고 축을 중심으로 회전했습니다. 동시에 더 일찍 그는 음악을 재생하기 위해 하나의 작업을 시작했기 때문에 모든 것이 놀라운 사운드 트랙 아래에서 일어났습니다. 음악은 MOD 형식(기본 Amiga 형식)의 디지털이었습니다. 그런 다음 그는 Directory Opus 4 파일 관리자(Norton Comander와 유사)를 보여주었습니다. 마우스 등으로 파일을 드래그했습니다. IBM에는 아직 Dopus와 견줄 만한 관리자가 없습니다. 그리고 마침내 게임 차례가 왔습니다.

내가 처음으로 보여준 게임은 Brain The Lion이었습니다. 사자 새끼는 뒷다리로 달리고 발로 때리고 다이아몬드를 수집합니다. 다양한 유용한 물건을 살 수있는 상점이 있습니다. 그러나 그래픽. 맛있었습니다. 서로 다른 속도로 움직이는 배경(계획), 상품 비밀 수준에서 스케일링 및 회전(회전 증가)의 특수 효과. 그리고 색상!!! 모든 것이 매우 아름다웠습니다. 스테레오 효과가 많은 스피커에서 나오는 화려한 SURROUND 음악. 나는 단지 충격을 받았다.

다음 게임은 Ocean의 Chaos Kid였습니다. 활기찬 테크노 음악, 믿을 수 없을 정도로 부드러운 그래픽. 움직이는 배경. 특수 효과. 그러나 가장 중요한 것은 음악이 역동적이었습니다. 저것들. 물에 부딪히면 고주파음없이 소리가 약해졌고 물에서 튀어 나오면 다시 선명도와 순수함을 얻었습니다. 곤봉으로 무장한 주인공은 일정 수의 폭발하는 꽃과 이 세계의 주민들을 파괴하여 레벨의 끝에 도달해야 했습니다. 또한 Amiga에서는 ZX Spectrum에서 많은 사랑을 받았지만 비교할 수 없을 정도로 멋진 그래픽과 사운드로 많은 게임을 만났습니다. 예를 들어 South Manhatten의 Freddy Hardest, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy 등이 있습니다.

처음에는 Amiga가 작동하는 모습을 보고 싶었지만, 하루가 끝날 무렵에는 이렇게 멋진 가정용 기계 없이 어떻게 살 수 있을지 상상할 수 없었습니다. 그 결과 2주 후에 2Mb 메모리와 20Mb 나사가 있는 Amiga 600을 구입했습니다. 이 모든 비용은 100달러였으며 구매를 후회한 적이 없습니다. 2002년에 나는 AMIGA(완벽한 에뮬레이터가 등장했기 때문에)를 같은 100달러에 팔았지만 몇 년 후였습니다! 새로운 소유자는 구매에 매우 만족하고 며칠 동안 (그리고 밤에도) 다채로운 게임 세계를 통과하며 잊을 수 없을 정도로 아름다운 Cedric을 마침내 통과했으며 그 음악이 녹음되었다고 행복하게보고합니다. 녹음기를 들고 들었다. 그곳의 음악은 Enigma와 같이 정말 훌륭합니다. 일반적으로 그래픽 품질 측면에서 비교할 때 최고의 AMIGA 게임은 최고의 2D 슬롯 머신 게임보다 아름답습니다. 그러나 매우 가깝습니다. 예를 들어 AMIGA의 Lion Heart보다 그래픽적으로 더 나은 것은 무엇입니까?

(계속)