자신만의 서버를 만드는 방법. 바닐라 기반 서버 만들기 마인크래프트에서 서버 만들기

7개 게임상을 수상한 비디오 게임 Minecraft는 2009년 Markus Personn이 개발하여 2011년에 본격적인 컴퓨터 게임으로 출시되었습니다. Macintosh, Xbox 360 및 Playstation 3에서도 사용할 수 있는 Minecraft는 플레이할 수 있는 글로벌 게임이 되었습니다. 혼자 그리고 여러 플레이어에 의해. 하지만 여러 플레이어와 함께 플레이하려면 서버를 임대하거나 설정 및 유지 관리해야 합니다. 서버 호스팅을 위해서는 서버 컴퓨터에 특수 파일을 다운로드하여 설치한 후 해당 서버에 연결해야 합니다. 다음 단계에서는 Windows 및 Mac 운영 체제용 Minecraft 서버 호스팅의 기능을 설명합니다.

단계

컴퓨터 준비

    컴퓨터의 성능을 확인하십시오.컴퓨터를 Minecraft용 서버로 사용하려면 게임에 참여하기 위해 서버에 로그인할 계획된 인원의 요청을 처리할 수 있도록 강력한 프로세서와 충분한 RAM이 필요합니다. 컴퓨터를 사용하여 자신을 플레이하고 다른 플레이어를 위한 서버로 동시에 사용하려는 경우 이는 특히 중요합니다.

    인터넷 연결 속도를 확인하세요.플레이어가 실시간으로 상호 작용할 수 있도록 빠른 다운로드 및 업로드 속도가 필요합니다.

    컴퓨터에 최신 버전의 Java가 설치되어 있는지 확인하십시오. Minecraft 서버를 설정할 수 있는 소프트웨어에는 Java가 필요합니다. 이 글을 작성하는 시점의 최신 버전은 Java 7입니다.

  1. 외부 IP 주소를 결정합니다. Minecraft 서버에 연결할 수 있도록 가까운 로컬 네트워크 외부의 모든 사람과 이 주소를 공유해야 합니다. 외부 IP 주소는 인터넷에서 '내 IP가 무엇인지'를 검색하여 확인할 수 있습니다.

    • 귀하 및 귀하의 서버와 물리적으로 다른 위치에 있는 플레이어와 함께 Minecraft를 플레이하는 경우 마지막 두 단계가 적용됩니다. 모든 플레이어가 같은 방에 있을 로컬 네트워크나 게임룸의 경우 외부 IP를 알거나 라우터에서 포트 전달을 구성할 필요가 없습니다.
  • 많은 수의 플레이어를 모으고 싶거나 게임룸에 Minecraft 서버를 설정하고 싶다면 서버를 직접 설정하는 대신 임대할 수 있습니다. 적절한 호스팅 서버를 인터넷에서 검색하거나 Minecraft 포럼의 호스팅 섹션에서 검색할 수 있습니다.
  • Windows에서 Minecraft 서버 프로그램의 .jar 버전을 사용할 수도 있지만, 이를 위해서는 .jar 파일을 저장한 동일한 디렉터리에 bat 파일을 만들어야 합니다. 메모장을 사용하여 다음 줄(따옴표 없이)을 붙여넣어 bat 파일을 만들 수 있습니다: "java -Xms512M -Xmx1G -jarminecraft_server.jar". 이 파일을 .bat 확장자와 "startserver"와 같은 적절한 이름으로 저장합니다. (이 bat 파일은 Mac의 .command 파일과 동일한 역할을 합니다.)
  • Minecraft를 실행할 때 사용 가능한 RAM 용량을 변경하려면 .bat 또는 .command 파일에서 "1G"(1GB)를 "2G"와 같은 더 높은 값으로 변경하세요.
  • 플레이어 수가 적은 경우에는 위에서 설명한 서버 설정 대신 가상 사설망(VPN)을 설정할 수 있습니다. VPN을 사용하려면 서버에 연결하려는 모든 플레이어가 자신의 컴퓨터에 특수 소프트웨어를 설치해야 합니다.
  • 전용 서버를 사용할 수 있는 옵션이 없다면 데스크톱 컴퓨터를 Minecraft 서버로 사용하세요. 고급형 노트북은 게임에 적합하지만 하드웨어의 성능은 데스크톱 컴퓨터나 전용 서버와 동일하지 않습니다.

경고

  • 많은 수의 플레이어를 Minecraft 서버에 연결하는 데 무선 네트워크는 권장되지 않습니다. 유선 네트워크를 사용하거나 라우터가 서버로 전달되도록 구성하세요.

안녕하세요, 사랑하는 독자 여러분! 당신과 나는 많은 이야기를 나눴습니다. 이제 사이트용 서버를 직접 만드는 방법에 대해 이야기할 때가 된 것 같습니다.

즉, 일반 가정용 컴퓨터를 세계 어느 곳에서나 사용자가 사용할 수 있는 웹 사이트를 호스팅할 수 있는 전문적인 장치로 바꾸는 방법을 알려 드리고자 합니다.

조금 앞을 내다보면 이 일이 쉽지 않다는 점을 경고하고 싶습니다.

홈 서버란 무엇입니까?

로컬 서버는 가정용 장비(로컬 컴퓨터)에서 개인 웹사이트를 관리(생성 및 호스팅)할 수 있는 특수 소프트웨어입니다.

집에 있는 로컬 서버를 사용하면 표준 온라인과 유사한 기능을 완전 무료로 얻을 수 있습니다.

무엇을 해야 할까요?

질문에 아주 간결하게 대답하겠습니다. 필요한 소프트웨어 구성 요소 세트를 다운로드하고 설치하십시오. 하지만 이렇게 하기 전에 자신의 능력, 즉 PC의 능력을 평가해야 합니다. 이렇게 하려면 RAM 용량, 프로세서 성능 등의 특성을 확인해야 합니다.

또한 다음이 필요합니다.

  • 활성 통계 IP 주소(대부분 이 서비스는 공급자가 비용을 지불하지만 불행히도 이 서비스 없이는 할 수 없습니다)
  • 중단 없는 고속 데이터 수신 및 전송. 최소 허용 속도가 10Mbit/초인 입증되고 신뢰할 수 있는 공급자가 있어야 합니다. 이상적인 속도는 100Mbit/초입니다.

공급자의 서비스(특히 높은 데이터 전송 속도를 제공하는 서비스)는 유료이므로 개인 물리적 서버의 서비스를 이용하는 것이 훨씬 쉽고 저렴합니다.

쉬운 방법을 찾지 않고 가정용 장비가 높은 요구 사항을 충족하는 사람들을 위해 아래 가이드에서 자신만의 서버를 올바르게 만드는 방법을 단계별로 설명하겠습니다.

지침

다중 사용자 Unix 운영 체제 설치. 예를 들어, Apple Mac OS X 또는 Linux(그런데 Windows는 이 문제에 있어서 그렇게 나쁘지는 않지만 Unix 시스템을 설치하는 것이 좋습니다).

Apache 소프트웨어가 포함된 아카이브를 다운로드하고 명령줄을 통해 설치하세요. Google이 도와줄 것이라고 말하는 것처럼 이 주제에 대한 고품질 자료가 인터넷에 많이 있기 때문에 이 프로세스를 단계별로 설명하는 것은 의미가 없다고 생각합니다.

프로그램 설정(Apache 구성)으로 이동하여 Listen 80 섹션에 IP 주소를 입력하세요.

우리는 포트 번호 80을 열었습니다. 짜잔, 집에서 서버를 사용합니다.

이제 주소 표시줄에 IP 주소를 입력하면 컴퓨터가 Apache 구성기를 열어야 합니다. httpd.conf를 통해 웹사이트의 루트 디렉토리를 변경할 수 있습니다. 글쎄, IP뿐만 아니라 를 통해서도 서버에 대한 액세스를 열 계획이라면 DNS를 높여야합니다.

주목 ! 이제 PC(서버)를 끌 수 없다는 점을 잊지 마세요. 이렇게 하면 사용자가 글로벌 네트워크의 사이트에 액세스할 수 없게 됩니다.

나는 이 자료가 당신이 여전히 PC에서 서버를 만들고 싶은지 여부를 스스로 결정하기에 충분하다고 생각합니다.

존경를 가지고! 압둘린 루슬란

이제 많은 팬들이 Minecraft 서버 설정에 관심이 많습니다. 모든 사람이 처음으로 서버를 관리하는 것은 아니기 때문입니다. 여기에서는 무능한 프로그래머들 사이에서 대부분 발생하는 자세한 지침과 가장 중요한 문제가 제공됩니다.

그 전에 "패키지"의 유형을 알아야 합니다. 그 중 몇 가지가 있습니다: 원본(깨끗함)과 특정 모드 세트가 포함되어 있습니다. 인기 게임 서버의 표준 버전을 다루면 다른 종류의 본질을 이해하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.

간략한 소개

이러한 서버를 만드는 모든 제작자에게 가장 중요한 것은 참석입니다. 따라서 우선 추가 비용 없이 실시간으로 방문자 수가 많은 서버를 만드는 방법을 알아야 합니다. 실제로 Minecraft 서버 설정은 간단한 세 단계로 수행됩니다.

이 목록의 첫 번째 항목은 단 30분 안에 완료할 수 있고, 두 번째 항목은 완전히 개발하는 데 하루 종일 걸릴 수 있지만, 세 번째 항목은 무한한 시간이 필요합니다.

각 게이머는 간단히 서버를 만들어 자신의 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다. 그러나 대다수의 플레이어들 사이에서 이를 미화하기 위해 개발하는 것이 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 승격에는 많은 시간과 노력이 필요하지만 이는 게임과는 아무런 관련이 없습니다. 이렇게 하려면 별도의 웹사이트를 만들고, 제3자 리소스를 통해 자신의 광고를 홍보하는 등의 작업이 필요합니다.

필요한 모든 프로그램을 다운로드하세요

첫 번째 단계는 서버가 올바르게 작동하는지 확인하는 것입니다. 이를 위해 컴퓨터의 Java 패키지가 확실히 유용할 것입니다. 먼저 공식 홈페이지에서 다운로드하여 설치해야 합니다. 개인용 컴퓨터에서 패키지를 이미 사용할 수 있는 경우 게임 클라이언트가 즉시 시작됩니다. 이 경우 더 이상 다양한 프로그램을 추가로 설치할 필요가 없습니다.

다음으로 게임 개발자의 다운로드 페이지를 방문하여 서버 부분 자체를 다운로드해야 합니다. MultiplayerServer 섹션에는 많은 버전이 있으며, 각 플레이어는 자신에게 가장 적합한 버전을 선택할 수 있는 좋은 기회를 갖습니다. 파일은 향후 새로운 "패키지"의 기초가 될 특정 폴더에 저장되어야 합니다.

많은 노력이 필요 없는 마인크래프트처럼 이제 우리는 이해하지만 다음 단계는 그리 간단하지 않을 것입니다.

생성 및 구성

이 섹션에서는 Minecraft 서버를 설정하는 것이 조금 더 복잡하지만 전반적으로 특별한 어려움은 없습니다. 서버 부분을 개인용 컴퓨터에 다운로드한 후 실행해야 합니다. 먼저 생성이 완료될 때까지 기다려야 하며 이때 데이터베이스에는 이미 여러 개의 새 파일과 폴더가 있을 것입니다. 모든 기본 설정은 server.properties라는 파일에서 찾을 수 있습니다. 텍스트 문서에 로드하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 모든 기호가 문제 없이 열립니다.

개발자가 사용자의 편의를 고려하고 특정 시간이 걸리는 추가 항목(확인을 위해 휴대폰으로 보내는 메시지, 메일로 보내는 편지 등)을 모두 제거했기 때문에 등록 없이 Minecraft 서버를 만드는 것은 매우 쉽습니다.

모든 기본 설정이 완료된 것으로 보이며, 이제 좋아하는 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 완전한 안전과 신뢰성을 위해서는 몇 가지 설정을 더 수행하는 것이 좋습니다.

  • 게임이 시작되자마자 필요한 모든 매개변수가 자동으로 입력되므로 server-ip 필드를 터치할 필요가 없습니다.
  • 게임 모드 필드에는 게임 모드 이름을 입력해야 합니다. 서버에 참여하는 모든 플레이어는 자동으로 해당 서버로 이동됩니다.
  • 화이트리스트를 활성화하면 자신을 화이트리스트에 추가하거나 자신을 운영자로 만들어야 합니다.

매개 변수를 변경하는 경우 프로그램이 정상적으로 작동하기 시작하고 결함, 지연 등이 발생하지 않도록 어떤 경우에도 서버를 다시 시작해야 합니다. 더 나은 방법은 서버가 완전히 오프라인인 동안 추가 설정을 구성하는 것입니다.

서버에 연결

동일한 로컬 네트워크의 사용자뿐만 아니라 인터넷의 다른 게이머도 동일한 서버에서 플레이할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 대부분의 경우 게임 자체가 실행될 컴퓨터에 서버가 생성됩니다. 이 경우 연결 주소 127.0.0.1 또는 간단히 localhost를 입력해야 합니다. 물론 이 Minecraft 서버 IP는 네트워크 인터페이스에서 사용됩니다. 장점은 컴퓨터 장치에 네트워크 카드가 없는 경우에도 사용할 수 있다는 것입니다.

이제 런처가 있는 Minecraft 서버가 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 이들 설정 항목은 모두 동일합니다. 발생하는 모든 어려움으로 인해 바이러스 백신과 만일의 경우 방화벽을 확인해야 합니다. 포트가 있는 서버를 예외에 추가해야 할 수도 있지만 이러한 문제는 매우 드물며 전문가는 이에 대한 많은 솔루션을 찾을 수 있습니다.

로컬 네트워크를 통해 설정

이제 Minecraft 서버에서 플레이하는 것은 모든 플레이어에게 매우 흥미롭고 교육적일 것입니다. 여기에서 설정하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 이 사업의 초보자라면 누구나 이 옵션을 좋아할 것입니다. 무엇보다도 로컬 네트워크는 서비스에 대한 정상적인 연결과 훨씬 낮은 오류 수를 보장합니다.

플레이어는 로컬 네트워크의 싱글 플레이어 모드에서 게임의 세계를 열 수 있습니다. 이 작업은 매우 간단하고 빠르게 수행됩니다. 월드 자체를 로드하고 일시 중지를 누른 다음 "로컬 네트워크용 월드 열기" 메뉴에서 항목을 선택해야 합니다. 그러나 이 상황에서 서버 소유자의 관리 능력이 크게 제한된다는 점을 확실히 고려해야 합니다.

물론 런처가 있는 Minecraft 서버도 로컬 네트워크에 속하며 이와 관련된 문제는 극히 드뭅니다.

연결

아시다시피, 다른 플레이어가 특정 서버에 연결하려면 해당 개인 컴퓨터가 기본 서버, 즉 소유자 컴퓨터와 함께 동일한 로컬 네트워크에 있어야 합니다.

메인 서버를 사용하여 컴퓨터의 데이터를 입력해야 하는 주소에 대한 특수 라인이 있습니다.

인터넷을 사용하여 게임 설정

인터넷을 사용하면 Minecraft 서버를 설정하는 것이 훨씬 쉽고 빠릅니다. 고정 주소에는 아무런 문제가 없으므로 안전하게 작업할 수 있습니다. 현재 인터넷에 많은 수가 존재하는 특별 서비스를 통해 알 수 있습니다.

다른 플레이어를 원하는 서버에 연결하려면 이 주소를 입력한 후 "연결" 버튼을 클릭해야 합니다. 이 점에서 때때로 몇 가지 문제가 발생할 수 있지만 여기서는 Hamachi라는 프로그램이 도움이 될 것입니다. 이를 통해 컴퓨터는 외부 고정 주소를 할당할 수 있습니다. 이를 알면 연결을 원하는 모든 플레이어는 몇 초 안에 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이 프로그램 외에도 정확히 동일한 원리로 작동하는 유사한 프로그램을 더 찾을 수 있습니다.

따라서 앞으로 꽤 많은 활동적인 플레이어를 모을 수 있는 좋은 서버를 만들 수 있습니다. 현대 게이머는 무료 Minecraft 서버를 자주 방문하므로 그 수가 빠르게 증가하고 있습니다.

관리

관리 과정은 쉽습니다. 이때 플레이어는 불필요한 충돌 없이 올바른 작동을 관리하고 보장해야 합니다. 명령줄은 이 문제에 대한 좋은 도우미가 될 것입니다.

서버 GUI 창에는 흥미로운 요소가 포함되어 있습니다.

  • 정보 창에는 RAM 사용에 필요한 정보가 표시됩니다. 모든 것이 명확하게 표현되는 동적 그래프가 있습니다.
  • 플레이어 목록에는 이 서버에 접속하여 플레이를 시작한 사람들의 모든 닉네임이 표시됩니다.

그리고 이 창에서 가장 중요한 부분은 명령줄입니다. 그녀는 컴퓨터와 관련된 모든 일에 항상 도움을 주기 때문에 그녀 없이는 이 일을 할 수 없습니다. 도움을 받아 관리자는 플레이어를 금지하고, 화이트리스트에 추가하고, 권한을 부여하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

등록하지 않은 Minecraft 서버는 다양한 국가의 모든 게이머가 사용할 수 있습니다.

서버를 오프라인으로 정의하는 이유

마인크래프트 서버에서 오프라인으로 플레이하는 것은 불가능하므로 이러한 문제가 나타나면 즉시 해결 방법을 찾아 제거해야 합니다.

즉시 IP를 확인해야 하며 외부 IP여야 합니다. 이 정의를 이해하지 못하는 경우 지원 서비스에 전화하거나 편지를 보내면 문제가 해결될 것입니다.

라우터를 사용하는 외부 주소는 가상 서버 또는 포트 포워딩을 통해 전달되어야 합니다. 그렇지 않은 경우 이 작업을 수행해야 하며 시간이 많이 걸리지 않습니다.

이것이 문제가 아니라면 마지막 옵션은 바이러스 백신을 비활성화하는 것입니다. 서버에 연결하는 동안 바이러스 백신 자체를 완전히 비활성화한 다음 예외에 추가해야 합니다.

불행하게도 러시아 Minecraft 서버에서는 비슷한 문제가 자주 발생합니다.

서버를 이름 없는 서버로 정의

불행하게도 무료 Minecraft 서버에서는 이 문제가 더 자주 발생하지만 여전히 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 있습니다.

모든 설정이 이루어진 표준 파일에는 motd=Minecraft 서버 이름 옵션이 포함되어 있어야 합니다. 누락된 경우 맨 끝에 추가하여 서버 이름으로 변경해야 합니다.

이러한 작업의 결과가 실패하면 모든 것을 수동으로 구성해야 합니다. 이렇게 하려면 서버로 이동하여 "편집"을 클릭해야 합니다.

모니터링에서 서버를 제거하는 이유

이제 마인크래프트 서버의 IP는 홍보에 중요한 역할을 하기 때문에 이로 인해 문제가 발생할 수도 있습니다.

먼저, 메인 페이지에 있는 주소 표시줄에 주소를 입력하여 주소별로 서버를 독립적으로 검색해야 합니다. 서버가 삭제되지 않고 다른 플레이어에게 숨겨지는 상황도 있을 수 있습니다. 그리고 이는 2시간 이상 오프라인 상태이기 때문에 발생합니다. 이 경우 서버는 온라인 상태로 30분이 지나면 해당 위치로 돌아갑니다.

이제 자신의 Minecraft 서버를 홍보하는 방법을 알았습니다. Android는 이렇게 멋진 게임을 플레이할 수 있는 플랫폼이지만 여기의 설정은 완전히 다릅니다. 그래픽과 이미지 선명도에도 불구하고 이 프로그램은 휴대폰과 태블릿에서 많은 팬을 보유하고 있습니다.

이 기사에서는 현재 버전의 깨끗한(수정 없음) Minecraft 서버의 작동 기능을 독자에게 소개합니다. 서버는 클라이언트와 달리 게임 공식 홈페이지를 통해 무료로 배포된다. 이 문서의 정보는 버전 1.4.7을 반영하도록 업데이트되었습니다.

취업 준비

서버가 작동하려면 PC에 Java 패키지를 설치해야 합니다. 이 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. 그러나 Minecraft 클라이언트가 시작되면 이는 이 패키지가 컴퓨터에 이미 설치되어 있다는 표시입니다.

서버를 다운로드하려면 공식 웹사이트 다운로드 페이지의 "멀티플레이어 서버" 섹션으로 이동해야 합니다. 서버 버전(.exe(Windows OS 사용자 전용, 콘솔 모드 없음) 또는 .jar(범용))을 선택할 수 있습니다. 해당 링크를 클릭하고 서버의 기본 디렉터리가 될 별도의 디렉터리에 파일을 저장합니다. Linux 또는 OS X에서 서버를 생성할 때 서버의 기본 디렉터리는 작업 디렉터리입니다. cd /path/to/server/ 를 사용하세요.

서버 생성 및 설정

서버 설정 소개

다운로드한 파일이 향후 서버 폴더에 있으면 실행하고 레벨 생성 프로세스가 완료될 때까지 기다립니다. 여러 개의 새 파일과 하위 폴더가 폴더에 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

파일을 살펴보자 서버.속성. 이 파일에는 모든 기본 서버 매개변수가 포함되어 있습니다. 적절한 텍스트 편집기를 사용하여 이 파일을 엽니다. 다음과 같은 콘텐츠가 표시됩니다.

#Minecraft 서버 속성 #토요일 1월 19일 19:41:50 MSK 2013 발전기 설정= 허용-네더=true 레벨 이름=세계 활성화-쿼리=false 허용-비행=false 서버-포트=25565 레벨 유형=DEFAULT 활성화 -rcon=false level-seed= 서버-ip= max-build-height=256 스폰-npcs=true 화이트리스트=false 스폰-동물=true 텍스처-팩= 온라인 모드=true pvp=true 난이도=1 게임 모드 =0 최대 플레이어 수=20 스폰 몬스터=참 생성 구조=참 보기 거리=10 motd=마인크래프트 서버

매개변수 설명

매개변수 가치 기본 설명
비행 허용 허위 사실 거짓 플레이어가 Minecraft 세계를 날아다닐 수 있습니다. 이 옵션은 다음 항공편에만 적용됩니다. 활착적절한 플러그인(예: Flight)이 있는 경우에만 효과가 있습니다. 크리에이티브 모드의 비행은 어떤 방식으로도 영향을 받지 않습니다.
허용하지 않음 허위 사실 진실 이 매개변수는 Lower World로의 전환 가능성을 결정합니다. 비활성화하면 네더에 있던 모든 플레이어가 일반 플레이어로 이동됩니다. Edge로의 전환에는 영향을 미치지 않습니다.
어려움 숫자(0~3) 1 난이도: 0 - 평화로움 1 - 쉬움 2 - 보통 3 - 어려움
활성화 명령 차단 허위 사실 거짓 명령 블록을 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 처음 부팅할 때 생성되지 않지만 명령 블록을 처음 사용하려고 할 때 나타납니다.
쿼리 활성화 허위 사실 거짓 GameSpy4 프로토콜을 활성화하여 서버를 수신할 수 있습니다(서버에 대한 정보 얻기).
활성화-rcon 허위 사실 거짓 서버 콘솔에 대한 원격 액세스를 사용할 수 있습니다.
게임 모드 숫자(0-2) 0 서버에 처음 로그인하는 모든 플레이어에게 자동으로 설치되는 표준 게임 모드입니다. 개별 플레이어의 모드는 /gamemode 명령으로 변경됩니다. 0 - 생존 1 - 창의적 2 - 모험(12w22a부터 사용 가능)
발전기 설정 아니요 이 줄은 완전평탄 세계를 생성하기 위한 템플릿을 지정합니다. 자세한 내용은 슈퍼플레인을 참조하세요.
생성 구조 허위 사실 진실 구조물(보물, 요새, 마을...) 생성 여부
하드코어 허위 사실 거짓 서버에서 하드코어 모드를 활성화합니다. 사망 후 - 차단되면 다시 연결할 수 없습니다.
레벨 이름 폴더 이름 세계 게임 중에 서버가 사용할 맵 파일이 있는 폴더의 이름입니다. 이 폴더는 서버가 있는 디렉터리와 동일한 디렉터리에 있습니다. 거기에 없으면 서버는 자동으로 새로운 세계를 생성하고 해당 파일을 이 이름의 폴더에 저장합니다.
레벨 시드 허용되는 모든 곡물 아니요 레벨 생성기의 입력 데이터(그레인)입니다. 임의의 세계를 생성하려면 이 필드를 비워 두세요.
레벨형 기본/플랫/대형생물군 기본 세계 유형을 정의합니다.
최대 빌드 높이 16의 배수(64 - 256) 256 서버의 최대 건물 높이를 지정합니다. 이 레벨 이상에서는 블록을 부수거나 배치할 수 없습니다. 이 레벨 이상에서 지형을 생성할 수 있으며 TNT와 불을 사용하여 블록을 파괴할 수도 있습니다. 또한 버킷은 경계 위에서 작동합니다(버그).
최대 플레이어 번호(0-2147483647) 20 서버에 허용되는 최대 플레이어 수를 지정합니다.
다양한 60자보다 짧은 문자열 마인크래프트 서버 서버 목록에 접속 시 표시되는 서버에 대한 설명입니다. 텍스트 서식을 지원합니다.
온라인 모드 허위 사실 진실 이 설정을 사용하면 이 서버에 연결하는 사용자의 프리미엄 계정 인증을 활성화/비활성화할 수 있습니다. 만약에 거짓- 프로그램은 플레이어 계정을 확인하지 않으며 계정이 "프리미엄 계정" 상태가 아닌 플레이어는 서버에 로그인할 수 있습니다. 매개변수 값인 경우 진실, 프리미엄 계정이 있는 사용자만 서버에 액세스할 수 있습니다. 계정 확인이 비활성화되면 "해적"과 닉네임을 위조한 플레이어가 이 서버에 액세스할 수 있으므로 다소 안전하지 않습니다. 이 모드에서 서버를 생성하는 관리자는 이 옵션이 구성 가능한 서버 매개 변수 목록에 의도적으로 추가되었으므로 사용자 계약 조건을 위반하지 않습니다. 확인을 비활성화하면 예를 들어 로컬 네트워크에서 아무런 문제 없이 플레이할 수 있습니다. 인터넷 접속.
PVP 허위 사실 진실 서버에서 다른 플레이어의 공격으로 인해 피해를 받는 플레이어를 활성화/비활성화합니다. ~에 진실플레이어들은 서로를 죽이면서 그들끼리 "싸울" 수 있습니다. 로 설정한 경우 거짓, 플레이어는 서로에게 직접적인 피해를 입힐 수 없습니다.
쿼리.포트 번호(1-65535) 25565 서버에 대한 정보를 얻기 위한 포트입니다. 활성화-쿼리=true 일 때 자동으로 나타납니다.
rcon 암호 아니요 서버에 대한 원격 액세스를 위한 비밀번호입니다. 활성화-rcon=true 일 때 자동으로 나타납니다.
rcon.port 번호(1-65535) 25575 원격 서버 제어를 위한 포트입니다. 활성화-rcon=true 일 때 자동으로 나타납니다.
서버 IP 유효한 IP 주소 아니요 다른 플레이어가 이 서버에 연결하는 데 사용할 서버 IP 주소를 지정합니다. 이 필드를 비워 두는 것이 좋지만 서버에 특수 IP 주소를 제공하려는 경우 이 매개변수를 사용하여 설정할 수 있습니다.
서버 포트 번호(1-65535) 25565 이 매개변수는 게임 서버가 사용할 TCP 및 UDP 프로토콜의 포트 값을 결정합니다. Minecraft의 표준 포트는 25565입니다. 값을 변경하지 않는 것이 좋습니다. 표준 포트를 사용하여 서버에 들어가려면 플레이어는 포트를 지정하지 않고 IP 또는 DNS 주소만 입력하면 되며, 다른 포트를 사용하는 경우 이 포트가 이미 다른 네트워크 리소스에 의해 점유될 가능성이 있습니다. 여전히 포트를 수동으로 지정하려면 더 큰 숫자를 선택하고 인기 있는 포트인 80 및 8080(웹 서버), 21(ftp 서버), 22(ssh 서버), 143(imap), 6969 및 6881-6889(bittorrent)를 피하세요. ) 등입니다. 예를 들어 포트 25000이 적합합니다.
스누퍼 지원 허위 사실 진실 서버가 일부 통계 및 데이터를 개발자에게 보낼 수 있습니다.
산란 동물 허위 사실 진실 비슷하게 스폰 몬스터, 하지만 우호적인 몹(소, 돼지, 양...)에게는 적용됩니다.
스폰 몬스터 허위 사실 진실 매개변수 값인 경우 진실, 그런 다음 싱글 플레이어 게임에서와 마찬가지로 밤과 어두운 동굴에서 적대적인 몹이 지도에 나타나 서버의 플레이어에게 해를 끼치려고 합니다. 값이 거짓, 적대적인 몹(예: 해골, 좀비)은 게임 중에 자동으로 생성되지 않지만 수정을 통해 생성될 수 있습니다. 지도의 모든 몹은 그대로 유지됩니다.
스폰-npcs 허위 사실 진실 NPC가 마을에 나타나도록 허용합니다.
산란 보호 번호(1-100) 16 스폰 지역의 보호 반경(블록 단위)(오직 운영자만이 이 지역을 변경할 수 있습니다). 반경이 0이면 단일 블록에 대한 보호를 제공하고, 1에서는 3x3 영역에 대한 보호를 제공합니다. 이 옵션은 처음 부팅할 때 생성되지 않지만 첫 번째 플레이어가 서버에 참가할 때 나타납니다. 1.4.2 이후에는 서버에 운영자가 없으면 스폰 보호가 자동으로 비활성화됩니다.
텍스처 팩 파일 이름 아니요 연결 시 서버가 플레이어에 다운로드하기 위해 제공하는 텍스처의 위치입니다. 이 필드에는 서버 폴더에 있는 zip 아카이브의 이름을 지정해야 합니다.
시야 거리 번호(3-15) 10 플레이어에게 전송될 업데이트된 청크의 반경을 조정합니다. 참고로 : 그리기 거리 멀리 9 청크 반경 내의 영역을 표시합니다.
화이트리스트 허위 사실 거짓 서버에서 화이트리스트 사용을 활성화/비활성화할 수 있습니다. ~에 진실서버 관리자는 화이트리스트에 플레이어 닉네임을 수동으로 추가해야 합니다. 로 설정한 경우 거짓, 모든 플레이어는 IP 주소와 포트를 알고 이 서버에 액세스할 수 있습니다. 서버 관리자는 화이트리스트에 관계없이 서버에 로그인할 수 있습니다.

서버에서 플레이를 시작하기 직전에 위의 서버 매개변수를 구성할 수 있습니다.

  • 필드 서버 IP이 매개변수는 비워 두는 것이 가장 좋습니다. 게임 자체에서 이 매개변수를 결정하고 구성합니다. 그러나 서버에 특수 IP 주소를 할당하려는 경우 이 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 필드 게임 모드서버에 로그인하는 모든 플레이어에 대해 자동으로 활성화되는 게임 모드를 나타냅니다. 특정 플레이어의 게임 모드는 작동 중에 변경될 수 있습니다.
  • 활성화한 경우 화이트리스트, 자신을 운영자로 만들거나 화이트리스트에 자신을 추가하세요.
  • 해당 필드를 작성할 때 최대 빌드 높이번호가 적합하지 않은 경우 서버는 자동으로 사용 가능한 가장 가까운 번호를 선택합니다.

이 파일의 설정을 변경하려면 서버를 다시 시작해야 합니다. 또한 서버가 때때로 이 파일에 변경 사항을 쓸 수 있으므로 서버가 오프라인일 때 재구성하는 것이 좋습니다.

서버에 대한 연결 설정

로컬 네트워크와 인터넷의 플레이어가 동시에 서버에서 플레이할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

자신의 서버에 연결

플레이하려는 동일한 컴퓨터에 서버를 유지하는 경우 연결하기 위해 해야 할 일은 주소 127.0.0.1 또는 localhost 를 입력하는 것뿐입니다. 이 주소는 컴퓨터에 네트워크 카드가 없더라도 항상 사용할 수 있는 가상 네트워크 인터페이스(루프백)를 사용합니다.

루프백 인터페이스를 통해서도 연결이 되지 않는다면 백신과 방화벽 설정을 확인해 보시기 바랍니다. 예외에 Minecraft 서버 및 포트 25565를 추가합니다.

로컬 네트워크의 서버

로컬 네트워크를 통해 게임 서버를 설정하는 과정은 인터넷에서 액세스할 수 있는 게임 서버를 만드는 것보다 훨씬 간단하며, 서버에 연결할 때 오류가 발생하는 측면에서도 쉽습니다.

또한 귀하의 주소는 영구적일 수 있습니다. 공전또는 공급자에 다시 연결할 때마다 변경합니다. 즉, 동적. 주소 유형을 확인하는 가장 쉬운 방법은 모뎀을 다시 연결하고 외부 IP 주소를 비교하는 것입니다. 모뎀을 다시 연결한 후 IP 주소가 변경된 경우 이는 동적 IP 주소가 있다는 의미입니다. 동적 주소는 정적 주소보다 더 일반적이지만, 게임 서버를 생성할 때는 ISP에 다시 연결할 때마다 동적 주소가 변경되므로 게임 서버를 만들 때 정적 IP 주소를 사용하는 것이 좋습니다. 당신의 플레이어). 그러나 고정 주소는 서버가 작동하기 위한 필수 조건은 아닙니다.

또한 dyn.com/dns/와 같이 3차 도메인을 제공하는 서비스(무료 포함)도 있습니다. 주소 업데이트는 일반적으로 컴퓨터에 설치해야 하는 특수 프로그램을 사용하여 수행되지만 일부 모뎀과 라우터는 이 기능을 자체적으로 수행할 수 있습니다(동적 DNS는 라우터 인터페이스 참조). 많은 공급자는 고정 IP 주소를 추가 서비스로 제공합니다.

서버에 연결

서버에 연결하려면 플레이어는 게임 클라이언트에 서버 IP 주소를 입력해야 합니다. 외부 IP 주소 또는 도메인(웹사이트 주소)을 입력하고 서버에 연결 버튼을 클릭하세요. 외부 IP 주소는 서버 소유자가 알아낼 수 있으며 그의 서버에 연결하려는 플레이어에게 알려줄 수 있습니다. 다음 사이트는 외부 IP 주소를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다: SpeedTest.net, 2IP.ru, Smart-IP.net.

플레이어가 서버에 연결할 수 없는 경우 섹션을 참조하세요.

VPN을 통한 서버

문제가 있는 경우 내부 IP 주소를 사용하려면 Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN, Garena 또는 유사한 서비스를 사용해 볼 수 있습니다. 그 중 가장 인기있는 것은 Hamachi입니다. 서버 생성자와 연결자는 Hamachi를 다운로드하여 설치해야 합니다. 더 나아가:

서버의 경우:

  1. 방을 만드세요.
  2. 서버 IP를 비워 두십시오.
  3. 서버를 시작합니다.
  4. Hamachi(연결 버튼 옆)에서 연결하는 사람들에게 IP를 전달합니다.

플레이어의 경우:

  1. 서버와 함께 방에 들어가십시오.
  2. 받은 IP를 이용하여 접속을 시도해보세요.

사용하기 가장 쉬운 프로그램은 P2P 네트워크를 통해 컴퓨터를 연결하는 P2PLauncher 프로그램입니다. 게임폴더에 넣고 실행하시면 됩니다. 서버에서:

  1. 닉네임(향후 서버 이름이라고도 함)과 방 이름을 입력하고 "서버 시작"을 클릭합니다.
  2. 함께하고 싶은 분들에게 방 이름과 닉네임을 알려주세요.

클라이언트에서:

  1. P2PLauncher를 실행합니다. 닉네임과 방 이름을 입력하고 "클라이언트 실행"을 클릭하세요.
  2. 서버 이름은 서버를 만든 플레이어의 닉네임을 사용하세요.

포트 열기

열리는, 또는 포트 포워딩 (포트 포워딩)을 사용하면 인터넷에서 연결하는 클라이언트가 라우터나 모뎀 뒤에 있는 서버에 액세스할 수 있습니다. 포트 열기 문제는 로컬 서브넷에 서버를 생성할 때 자주 발생합니다. 라우터나 모뎀이 게임 서버가 사용하려는 포트를 차단하고 있을 수 있습니다. 모델에 따라 이 절차가 약간 다르게 진행됩니다.

포트를 여는 방법에는 2가지가 있습니다.

  • portforward.com 웹사이트에서는 다양한 모뎀 모델의 포트를 열도록 설계된 특수 소프트웨어 컬렉션을 제공합니다. 이 사이트로 이동하여 목록에서 모뎀 또는 라우터 모델을 찾으십시오. 해당 모델 페이지로 이동하여 포트를 열도록 설계된 유틸리티를 다운로드하십시오. 이를 사용하여 서버가 사용하는 포트를 엽니다(기본적으로 25565 ).
  • 웹 브라우저를 통해 모뎀이나 라우터의 웹 인터페이스에 로그인합니다. 원칙적으로 이를 입력하려면 웹 주소 입력란에 다음을 입력해야 합니다. 192.168.1.1 또는 192.168.0.1 . 웹 인터페이스 메뉴에 들어가면 항목을 찾으십시오. 포트 포워딩또는 NAT. 이 메뉴가 열리면 몇 가지 매개변수를 입력해야 합니다. 필요할 수 있는 매개변수: 시작 포트 - 25565, 끝 포트 - 25565, IP 주소 - 서버를 생성 중인 컴퓨터의 로컬 IP 주소(예: 192.168.1.2), 프로토콜 - 먼저 TCP를 입력한 후 반복 UDP 프로토콜에 대한 전체 절차를 다시 수행합니다. 많은 모뎀 모델의 포트 열기 예는 portforward.com에서 확인할 수 있습니다.

PFPortChecker 프로그램 사용 예

포트 개방 절차가 성공했는지 확인하려면 로컬 네트워크 외부의 사람에게 외부 IP 주소를 사용하여 서버에 연결하도록 요청하십시오(직접 외부 주소를 사용하여 자신에게 연결을 시도할 수도 있지만 이 경우 실패가 항상 의미하는 것은 아닙니다). 서버를 사용할 수 없습니다). 또는 PFPortChecker 프로그램을 다운로드하여 설치하세요. 현장에서 포트열려고 했던 포트 번호를 입력하세요. 현장에서 규약 UDP를 먼저 선택한 다음 TCP를 선택합니다. 그런 다음 확인 버튼을 클릭하십시오. 확인이 완료되면 프로그램은 TCP에 대해 총 3개, UDP에 대해 총 3개를 표시합니다. 6개 테스트 결과의 텍스트가 모두 녹색이면 절차가 완전히 성공한 것입니다. 예를 들어 오른쪽의 스크린샷을 참조하세요.

서버 관리

이 섹션에서는 서버 관리 요소, 즉 명령줄과 그래픽 인터페이스 요소를 사용하여 서버가 실행되는 동안 서버의 올바른 작동을 관리하고 유지하는 프로세스에 대해 설명합니다.

GUI 설명

서버 창의 GUI는 다음 요소로 구성됩니다.

  1. 정보창. 이 창에는 사용된 RAM 양에 대한 정보가 표시되고, 사용된 RAM 양에 대한 그래프가 동적으로 작성됩니다.
  2. 플레이어 목록. 이 창에는 서버에 접속한 모든 플레이어의 닉네임 목록이 표시됩니다.
  3. 로그인하고 채팅하세요. 서버 상태, 오류, 작업 결과, 플레이어의 서버 제어 명령 사용 등에 대한 정보를 표시합니다. 채팅에서 플레이어가 보낸 모든 메시지도 여기에 표시됩니다. 로그 창에 있는 모든 정보는 자동으로 파일에 기록됩니다. 서버.로그, 서버가 있는 동일한 디렉터리에 있습니다.
  4. 명령줄. 이 패널은 GUI에서 가장 중요한 부분입니다. 관리자는 여기에서 서버를 관리할 수 있습니다. 화이트리스트 추가, 금지, 플레이어에게 아이템 또는 운영자 권한 부여(아래 참조), 지도 저장, 서버 중지 등이 가능합니다.

콘솔 모드

콘솔 또는 nogui 모드에는 로그와 명령줄만 있습니다. 해당 그래픽 모드 창과 동일한 기능을 수행합니다.

콘솔 모드( 마인크래프트_서버.jar). 이렇게 하려면 시작 명령에 nogui 매개변수를 지정해야 합니다.

자바 -Xmx1024M -Xms1024M -jarminecraft_server.jar nogui

사용 가능한 명령 설명

게임의 명령은 운영자와 플레이어의 두 그룹으로 나뉩니다. 도움을 받으면 몇 가지 유용한 기능에 액세스할 수 있으며 운영자는 서버 상태를 모니터링할 수 있습니다.

자주하는 질문

큐:플레이어는 블록을 파괴할 수 없습니다. 깨진 모든 것은 다시 반환됩니다. 어떻게 고치나요?
ㅏ:스폰 지점 근처에는 서버 운영자만이 블록을 배치하고 파괴할 수 있는 보호 구역이 있습니다. 즉, 플레이어는 어느 방향으로든 약 30블록만 이동하면 됩니다.

큐:"따라갈 수 없습니다! 서버가 과부하되었거나 시스템 시간이 변경되었습니까?"라는 메시지가 서버 로그에 항상 나타납니다. 무슨 뜻이에요?
ㅏ:이는 서버가 현재 과부하되어 서버 작동이 완전히 정확하지 않을 수 있음을 의미합니다. 모든 타사 프로그램을 닫아 서버의 로드를 줄여 프로세서의 로드를 줄이고 추가 RAM을 확보할 수 있습니다. 서버를 다시 시작해 볼 수 있습니다. 서버 속도는 서버에서 플레이하는 플레이어 수에 따라 크게 달라집니다.

큐:플레이어들은 서버가 너무 느리다고 불평하고 있습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있나요?
ㅏ:인터넷 연결 속도가 충분하지 않거나 컴퓨터 하드웨어가 너무 약할 수 있습니다. 인터넷 트래픽 사용을 최소화하고(인터넷 브라우저, 토렌트 클라이언트 등 닫기) 컴퓨터 리소스에 대한 부하를 줄이십시오. 추가하다 Minecraft_Server.exe방화벽/바이러스 백신의 제외 목록에 추가하거나 끄는 것이 더 좋습니다. 서버를 다시 시작해 보세요. 지연이 발생하는 플레이어에게 서버에 다시 연결하도록 요청하세요. 클라이언트측 지연 문제일 수 있습니다.

큐:플레이어가 내 서버에 연결할 수 없습니다. 무엇을 해야 할까요?
ㅏ:먼저 서버 IP 주소를 사용하여 직접 연결해 보세요. 로컬호스트. 연결할 수 없다면 서버가 완전히 잘못 생성된 것입니다. 파일을 구성할 때 실수를 했을 수도 있습니다. 서버.속성, 또는 바이러스 백신이 게임 서버를 공격적으로 차단하고 있습니다. 자신의 서버에 연결했다면 자신의 IP 주소를 올바르게 결정했는지 확인하세요. 아마도 게임 서버가 사용하는 포트를 여는 것을 잊었을 수도 있습니다. 서버 로그에서 오류를 검토하세요. 오류가 문제의 원인을 알려줄 수도 있습니다.

큐:연결 시 플레이어는 "오래된 서버입니다!"라는 메시지를 받습니다. / "오래된 클라이언트!"
ㅏ:서버와 클라이언트는 동일한 버전이어야 합니다. 이를 주의 깊게 확인하세요.

큐:서버에서 싱글 플레이어 맵을 실행하고 싶습니다. 내가 어떻게 해?
ㅏ:폴더에서 저장, 설치된 게임 디렉토리( .마인크래프트), 지도가 있는 폴더(예: New World)를 게임 서버가 있는 폴더로 이동합니다. 바꾸는 것을 잊지 마세요 레벨 이름파일에 서버.속성, 폴더 이름이 현재 서버 폴더와 다른 경우. 전송은 서버가 꺼진 상태에서 수행되어야 합니다.

큐:어떻게 하면 새로운 세상을 만들 수 있나요?
ㅏ:서버 월드 폴더에서 모든 파일을 삭제하거나 매개변수에 새 월드 이름을 지정하세요. 레벨 이름파일에 서버.속성.

큐:서버를 업데이트하고 싶습니다. 이를 위해 무엇이 필요합니까?
ㅏ:먼저 백업을 만드세요. 문제가 발생하면 백업에서 서버를 복원할 수 있습니다. 그런 다음 공식 웹사이트에서 서버 실행 파일을 다시 다운로드하고 이전 파일로 교체하세요. 그런 다음 서버를 시작하세요. 모든 설정, 지도, 플레이어가 저장되어야 합니다.

큐:서버에 기능을 어떻게 추가하나요? /집 /경사 /알다른 사람?
ㅏ: Bukkit 플러그인을 찾아보세요. 예를 들어 훌륭한 CommandBook 플러그인이 있습니다.

큐:서버를 생성할 때 로그에 "FAILED TO BIND TO PORT."라는 메시지가 나타납니다. 아마도 해당 포트에서 서버가 이미 실행되고 있을 것입니다." 무엇을 해야 할까요?
ㅏ:이는 서버가 사용하는 포트가 이미 사용 중이거나 해당 포트에 대한 액세스가 거부되었음을 의미합니다. 인터넷을 사용하는 바이러스 백신 및 방화벽 프로그램을 비활성화하십시오. 아마도 다른 프로그램(예: 웹 서버 또는 토렌트 클라이언트)에서 사용하는 포트를 지정했거나 서버를 생성하기 전에 모뎀/라우터에서 포트를 여는 것을 잊었을 것입니다. 수행 방법을 알아보려면 이 문서의 마지막 섹션을 참조하세요.

큐:서버 로그에 "%username% 연결 끊김: 스트림 끝"이라는 메시지가 나타납니다. 어떻게 해야 하나요?
ㅏ:이 문제는 때때로 Windows XP SP3 운영 체제에서 발생할 수 있습니다. 가상 머신(예: VirtualBox)에서 서버를 실행해 보거나 운영 체제를 변경해 보세요.

큐:서버를 시작할 때 Java 버전이 오래되었다는 오류가 발생합니다. 내가 가지고 있는 Java 버전을 어떻게 알 수 있나요?
ㅏ:게임을 실행하려면 Java 6이 필요합니다. 버전을 확인하려면 다음을 수행하세요.

  1. 명령줄(콘솔, 터미널)을 엽니다.
    • 윈도우: -> cmd ->
    • Linux: 메뉴 배치는 셸에 따라 다릅니다. 일반적으로 응용 프로그램 -> 시스템/액세서리 -> 터미널
    • OS X: Dock 또는 Finder에서: 프로그램 -> 유틸리티 -> 터미널
  2. 명령 프롬프트에서 java -version을 입력하고 Enter를 누르세요.
  3. 응답에서 java version으로 시작하는 줄을 찾으세요. 다음 숫자는 Java 버전입니다.

응답으로 다음과 같은 메시지를 받은 경우:

Java는 내부 또는 외부 명령, 실행 가능한 프로그램 또는 배치 파일이 아닙니다(Windows). bash: java: 명령을 찾을 수 없습니다(Linux 및 OS X).

이는 Java가 설치되어 있지 않거나 환경 변수가 구성되지 않았음을 의미합니다(후자는 일반적으로 Windows에만 해당). 다음을 시도해 보세요:

  1. 내 컴퓨터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
  2. 속성을 클릭하세요
  3. 고급 시스템 설정을 클릭하세요
  4. 환경 변수를 클릭하세요.
  5. 시스템 변수 목록에서 Path 변수를 찾습니다.
  6. 편집을 클릭하고 끝에 다음을 추가합니다: ;%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin
  7. 명령 프롬프트를 다시 열고 다시 시도하세요.

버전이 1.6 미만이거나 Java가 설치되어 있지 않은 경우 Java 다운로드 페이지로 이동하여 최신 버전을 다운로드하세요.

큐:유동IP가 있어요! 하지만 마인크래프트 서버를 위해 고정 주소를 구매하고 싶지는 않습니다....
ㅏ: DynDNS 또는 No-IP와 같은 서비스를 사용하면 정적 3단계 도메인(myminecraft.dyndns.org, serverminecraft.zapto.org...)을 얻을 수 있습니다.

뭐라고 말하든 초보자는 고품질의 Minecraft 서버를 만들 수 없습니다. 예, 그는 좋을지 모르지만 품질과는 거리가 멀습니다. 이렇게 되기 전에 프로젝트를 길고 힘들게 개발해야 할 것입니다. 그리고 사람들이 좋아하고 일반 청중을 모을 수 있는 훌륭하고 독특한 아이디어가 나타나기 전에 여러 프로젝트를 거쳐야 할 수도 있습니다. 이 문제에는 많은 미묘함과 다양성이 있지만 만들어지거나 장려된 것은 아니기 때문입니다. 플레이어들은 점점 더 뻔뻔해지고 까다로워지고 있습니다. 그들을 놀라게 할 것은 없습니다. 경쟁자들도 끊임없이 소란을 피우고 있습니다. 새 버전, 새 플러그인, 새 모드가 출시됩니다. 시대를 따라잡고 이벤트를 인식해야 합니다.

초보자는 밀리는 것을 좋아하지 않습니다. 결국 경험은 훌륭한 지식을 보장하지 않으며 일부 기술은 여전히 ​​​​어리석습니다. 초보자라도 처음부터 모든 것을 파악하고 좋은 프로젝트를 만들 수 있습니다. 그리고 그것은 사실이다.

집에서 오랫동안 세부적으로 실험해 보면 출시를 아주 잘 준비할 수 있습니다. 하지만 모든 것을 확인하려면 라이브 플레이어가 필요합니다. 그리고 그들의 이익도 고려해야합니다. 가정용 PC와 구입한 서버의 구성이 다르기 때문에 뭔가 작동하지 않을 수 있습니다. 일반적으로 시작 후에는 개선이 필요합니다.

경험은 정말 중요한 것입니다. 올바른 형태의 컨볼루션이 있으면 귀중한 지식과 기술로 변합니다.

서버 만들기: 실행 계획

1단계: 아이디어

이렇게 하려면 12개의 서버에서 플레이하고 수백 개의 서버에 대한 설명을 읽고 포럼에서 채팅해야 합니다(RB가 가장 좋습니다). 어떤 유형의 서버가 있는지 알고 싶습니다.

그 후에는 자신만의 것을 생각해 내야 합니다. 어떠한 경우에도 다른 서버를 모방하지 마세요!

예를 들어 Health Bar가 인기가 있습니다. 게다가 사용자 정의하기에는 너무 게으른 데다 수십 대의 서버에서도 똑같이 보입니다. 우리는 이 문제를 해결해야 합니다! 아니면 전혀 사용하지 마십시오.

2단계: 아이디어 개발

아이디어를 생각해내는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이것은 단지 슬로건과 같은 기초일 뿐입니다. 완성된 형태를 갖추려면 작업이 필요합니다. 서버의 전체 세계, 플레이어의 모든 상호 작용을 자세히 생각할 필요가 있습니다.

특히 경제를 고려해야합니다. 게임을 너무 쉽게 만들 수도 있고 너무 어렵게 만들 수도 있습니다. 유료 서비스를 구매하려는 욕구뿐만 아니라 서버에 대한 사랑과 서버에 소요되는 시간도 이에 달려 있습니다.

3단계: 아이디어 구현

가장 중요한 단계! 기발한 아이디어를 슬래그로, 썩은 고기를 걸작으로 바꿀 수 있는 곳이 바로 이곳입니다.

팀 모집

한 사람이 모든 일을 할 수는 없기 때문에 조력자를 두는 것이 매우 바람직합니다. 공부하지 않고 일하지 않더라도 여전히 어려울 것입니다. 역할을 맡은 충실한 동지가 있어야 합니다.

그리고 이들은 자주 플레이할 사람들이어야 합니다! 플레이어들이 정기적으로 도움을 요청하기 때문입니다. 온라인에 아무도 없으면 돈을 잃거나 무정부 상태가 될 수 있습니다.

어셈블리 생성

필요한 플러그인을 선택하고 구성하고 번역하세요. 시간이 많이 걸릴 것입니다. 결국, 그들은 모두 서로 조심스럽게 상호 작용하여 전체적인 게임 세계를 만들어야 합니다.

동일한 서버는 어떤 어셈블리입니까?

건설

산란은 더 크고 아름다울수록 좋습니다. 이곳은 서버의 중심지이기 때문에 많은 즐거움이 있어야 합니다. 동시에, 너무 복잡하고 혼란스러워서는 안 됩니다. 플레이어가 탈출구를 찾을 수 없는 그러한 창조물을 만나는 것은 드문 일이 아닙니다.

테스트

집회와 건물이 본격화되는 순간이다. 단점은 게임 중에만 명확해집니다. 그리고 그 문제에 익숙한 플레이어는 평소보다 더 나은 구멍을 발견합니다!

웹사이트 제작

이제는 단일 인증이 가능하도록 서버와 연결하는 것이 유행입니다. 그리고 이게 정말 편해요.

이 사이트에는 자세한 FAQ, 다양한 뉴스 및 기타 유용한 정보가 있습니다. 서버에 대한 자세한 설명이 사진과 함께 있어야 하며 가급적이면 비디오가 있어야 합니다.

플레이어들이 서로 충분히 소통할 수 있는 포럼도 필요합니다.

보안 개발

이제 보안과 내결함성에 대해 생각해야 합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 긴급 종료 시 서버를 다시 시작합니다. 비밀번호 추측으로부터 계정을 보호합니다. 봇 공격으로부터 보호합니다(특수 플러그인, 연결 제한).

4단계: 서버 시작

낯선 사람들이 서버를 볼 시간이 왔습니다. 이제는 공개적으로 이용 가능해졌습니다.

출시 시점까지 모든 것이 완벽하게 준비되어야 합니다. 최악의 시나리오는 어셈블리가 자주 변경되는 경우입니다. 플레이어는 불안정한 것을 정말 좋아하지 않습니다.

여전히 약간의 조정이 필요하지만 가장 중요한 것은 사소한 것입니다.

서버 지원

서버의 수명이 다한 후에도 지속적인 관리가 필요합니다.

절도

지배팀의 누군가가 항상 게임에 참여해야 합니다. 하루 종일 아무도 없을 때 그러한 상황이 발생하지 않도록. 그렇지 않으면 이는 플레이어의 관용으로 이어집니다.

최악의 결과는 좋은 사람들이 떠나는 것이다. 제때에 아무도 도와주지 않았거나 유료 서비스 구매 욕구에 응답하지 않은 사람들. 그들 모두가 게임 채팅보다 다른 의사소통 수단을 찾는 것을 선호하는 것은 아닙니다.

공격 격퇴

누가 뭐라고 말하든 여전히 어떤 종류의 공격이 있을 것입니다. 요즘에는 봇에 의한 공격이 흔해 대량 등록이 발생하고 슬롯이 꽉 차게 됩니다.

사이트에 DDoS가 발생하고 관리 닉네임을 해킹하려는 시도가 발생합니다. 우리는 준비가 되어 있어야 합니다.

지속적인 개발

새로운 버전의 Minecraft와 플러그인이 출시되고 새로운 아이디어가 나타납니다. 이 모든 것을 따라잡아야 합니다. 그렇지 않으면 서버가 죽을 것입니다. 골동품 애호가의 수는 매우 적습니다.