무선 단말기를 ME 시스템에 연결하는 방법. Applied Energistics - 고급 저장 및 제작 시스템

좋은 오후입니다, 친애하는 플레이어 여러분, 여러분 모두 Me 네트워크를 가지고 있습니다(음, Applied Energistics 2 모드에 익숙한 사람은 Me 네트워크를 가지고 있습니다). 당신은 당신이 할 수 있는 방법: 당신의 Me 네트워크를 일정한 거리에 두고, 가져가고, 창조하십시오.
이제 우리가 해야 할 일부터 시작하겠습니다.

1. 미단말기 보안
2. 생체 인식 카드
3. 미 무선 핫스팟
4. 무선단말기
5. 무선 증폭기
나는 조용한 것들에 대해 조금 이야기하고 싶습니다 -

ME 보안 터미널 - ME 시스템에서 사용자 권한을 구성할 수 있습니다.

생체 인식 카드 - DO 보안 터미널에서 사용하기 위해 플레이어의 신원을 카드에 인코딩합니다.

Me 무선 액세스 포인트 - 무선 단말기를 통한 무선 액세스 가능성.

무선 터미널 - 특정 거리에서 ME 네트워크에 대한 액세스를 제공합니다(무선 증폭기에 따라 다름).

무선 증폭기 - 그러한 증폭기가 많을수록(최대 64개의 증폭기를 넣을 수 있고 작동 반경은 528 블록이 됨) 무선 액세스 포인트 비용이 나에게 더 많이 들지만 더 많은 에너지가 소비됩니다(24개의 증폭기는 133 블록에 충분)
필요한 모든 작업을 마친 후 Wireless Me Network를 만듭니다.
아직 Me 네트워크가 없다면 최대 Me 네트워크를 표시하겠습니다(최대 Me 네트워크 - 7 x 7 x 7) -

1. 다음과 같이 ME 보안 터미널(ME 컨트롤러에)을 배치합니다.

2. 생체 인식 카드를 가져 와서 비공개로 추가하려면 카드를 손에 들고 RMB를 바닥에 놓고 친구 인 경우 RMB를 그 위에 놓습니다. 제가 어떻게 추가했는지 보여드리겠습니다.

3. 1) 생체 인식 카드를 보안 단말기에 넣습니다. 2) 친구인지 선택하고 어떤 기능을 할 수 있는지 선택 -

4. Me 무선 액세스 포인트를 다음과 같이 배치합니다.

5. 원하는 경우 Me 무선 증폭기에 최대 64개의 무선 증폭기를 얼마든지 넣을 수 있습니다(최대 24개는 매우 일반적임).

6. Me 보안 터미널을 열고 오른쪽 모서리에 무선 터미널을 다음과 같이 놓습니다.

7. 1초도 안되어 무선 단말기가 이미 스캔되었고 이미 집어들 수 있습니다 -

8. (무선 단말기가 충전되지 않은 경우 에너지 저장소에 충전하십시오. 예: mfeh, mfe 등) 무선 단말기를 손에 들고 개봉합니다(RMB를 여는 방법을 모르는 사람). 무선 네트워크가 준비되었습니다. 왼쪽 모서리에는 다음 기능이 있습니다.
1. 항목을 정렬합니다. (그리고 선택)
2. 보기. (그리고 선택)
3. 정렬 순서. (그리고 선택)
4. 검색 필드 모드. (그리고 선택)
5. 용어의 스타일. (그리고 선택)

글쎄, 이것에 대해 Wireless Me 시스템이 준비되었습니다. 도움이 되었다면 기쁠 것입니다.

Tigran4ik에 의해 마지막 편집됨; 2017년 2월 24일 21시 38분

이 모드는 기술 서버의 일부입니다. 일부는 무한 저장소만 보고 일부는 일부 프로세스의 자동화로 간주합니다. 창의성에 대한 자유로운 접근이라고 생각합니다. 시작하자

이 모드는 세계의 세대를 약간 변경하여 새로운 유형의 광석 하나만 추가합니다. 석영 광석. 이 모드의 모든 공예품의 주요 재료는 바로 그녀입니다.

가장 먼저 이해해야 할 것은 모드 기반 자동화가 ME 시스템. 그녀의 마음은 ME 컨트롤러. 전체 시스템의 작동을 위해 전원이 공급되는 것은 그에게 있습니다. 에너지는 에너지를 생산할 수 있는 모든 모드에서 가져올 수 있습니다.

시스템의 다른 모든 장치는 AE 장치 또는 AE 와이어 가까이에 설치되어 있으면 전원을 공급받을 수 있습니다.

정보(시스템의 개체)를 저장하려면 다음이 필요합니다. 메모리 카드다양한 크기(최대 64kb). 그 안에 있는 것들은 스택 제한이 없으며 63가지 유형의 리소스가 하나의 카드에 배치됩니다.

카드 데이터 읽기 ME 드라이브, 또는 ME 가슴. 상자에 삽입된 지도에 있는 아이템은 상자 인터페이스에 즉시 표시됩니다. 드라이브에 있는 것은 표시되지 않습니다.

드라이브에 있는 카드의 내용을 보려면 제작해야 합니다. ME 터미널액세스하고 시스템에 연결합니다. 마찬가지로 연결하면 무선 액세스 포인트네트워크로, 공예로 무선 액세스 포인트, 접근하지 않고도 안전하게 터미널을 열 수 있습니다. 최대 수를 설정하면 무선 액세스 포인트의 범위가 32 블록에 도달합니다. 신호 증폭기

다음을 사용하여 스코어보드에 리소스의 콘텐츠 수를 표시할 수 있습니다. ME 모니터

2) 자동화(시작)

앞에서 언급했듯이 모드를 사용하면 모든 것을 자동화할 수 있습니다. 리소스 처리 자동화로 시작하는 것이 더 합리적입니다.

IC2의 크러셔를 예로 들어 자원 처리를 분석해 봅시다. 자동으로 시스템에서 광석을 요청하고 먼지를 시스템으로 보내도록 합시다. 이를 위해 우리는 필요합니다 수출 버스(자원을 엔진으로 전송) 및 수입(자원을 시스템으로 전송)

안에 수출 버스메커니즘에 정확히 어떤 리소스를 보내야 하는지, 얼마나 많은 양(1 또는 스택), 아이템이 시스템에 없는지 여부, 어떤 조건(레드스톤 신호가 있거나 없는지)에서 항목을 생성하는지 지정합니다. 같은 방식으로 작동 수입 버스, 그러나 슬롯을 비워두면 절대적으로 모든 것이 메커니즘 / 가슴에서 가져옵니다. 이러한 방식으로 광산의 자원 처리를 신속하게 자동화할 수 있습니다.

3) 고급 자동화

단순한 자동화 외에도 고급화할 수 있습니다. 이를 위해 우리는 필요합니다 ME 제작 템플릿그리고 ME 템플릿 인코더.

리소스 처리를 유연하게 해보자 리소스를 분할하고 싶었고 시스템에 이에 대해 알리면 분할했습니다.

배치하자 견본우리의 인코더, 우리가 원하는 공예와 공예의 결과를 배치하십시오. 예를 들어 철광석을 부수고 싶다면 크래프트 왼쪽에 놓고 출력에 철가루 2개를 넣고 코딩 버튼을 누릅니다. 결과적으로 ME 인터페이스에 삽입해야 하는 기성품 템플릿을 얻게 됩니다. 수출 타이어. 이제 필요에 따라 시스템에서 리소스를 처리할 수 있습니다. 또한 이러한 자원 처리 방식은 추가 제작에 편리합니다.

그러나 우리의 임무는 귀하의 요구에 맞는 생산을 자동화하는 것입니다. 이를 위해 우리는 필요합니다 조립 공장. 조립 공장최소 크기가 3x3x3인 다중 블록 구조입니다. 가장자리는 조립 공장 건물, 벽 열 제거 요소, 그리고 안쪽 부분은 채워져야 합니다 템플릿 공급자(시스템이 기억할 수 있는 레시피 수 정의) 또는 조립 공정(시스템 성능 담당).

공예 작업대를 배치하고 작업장에 던질 것입니다. 이제 우리 시스템은 작업대를 만들 수 있습니다(유용함).

따라서 모든 공예를 배치할 수 있으며 시스템에 올바른 것을 던지면 제작됩니다(시스템에 필요한 리소스가 있는 경우). 없는 경우 시스템은 필요한 솔루션을 검색하기 시작하고 모든 저장소를 요청합니다. 리소스 생성 가능성에 대해 제어되는 메커니즘입니다. 빌드 모니터에서 명확하게 볼 수 있습니다.

4) 유틸리티

ME I/O 포트. 리소스가 있는 카드를 이 모듈에 배치하면 해당 카드의 리소스가 시스템에 도입되어 항목을 저장하고 동일한 리소스를 하나의 슬롯에 덤프할 수 있습니다.

정확한 타이어예를 들어 전체 곡괭이를 넣으면 손상된 곡괭이는 무시하고 새 곡괭이와 만 상호 작용합니다.

인터랙티브 버스일반 곡괭이가 중첩되어 있으면 ID 엔딩을 보지 말고 손상된 곡괭이와 침착하게 상호 작용하십시오.

나 신호 방출기- 특정 유형의 리소스가 시스템의 특정 수준에 도달하면 레드스톤 신호를 방출합니다. 버스와 상호 작용할 때 자동화에 유용

발전기를 광산으로 가져가세요. ME 가슴그리고 어떤 카드. 인벤토리가 가득 차면 상자를 발전기 가까이에 놓고 상자에 카드를 넣고 옷을 벗고 계속 가십시오.

사용하여 ME 인터페이스그리고 타이어상점을 자동화할 수 있습니다

ME 시스템 BC 파이프와 마찬가지로 모든 모드에서 모든 메커니즘 및 다중 블록 구조와 상호 작용할 수 있습니다.

정의: 액세스 포인트 모드와 달리 무선 클라이언트 모드는 액세스 포인트 모드에서 작동하는 무선 액세스 포인트/라우터에 연결하는 데 사용되지만 무선 액세스 포인트 클라이언트로 작동하는 다른 무선 장치는 연결할 수 없습니다. 무선 연결을 통해 장치.

여기서는 예를 들어 TL - WA 701 ND를 고려합니다. 무선 라우터/루트 액세스 포인트의 세부 정보는 다음과 같습니다.

랜 IP: 192.168.1.1

암호화 유형: WPA 2-PSK, AES

암호: tplinktest

1단계 케이블을 사용하여 TL - WA 701 ND를 컴퓨터에 연결하고 컴퓨터에서 고정 IP를 구성합니다(액세스 포인트의 DHCP와 같이 - 비활성화됨).

2단계 웹 브라우저에 192.168.1.254를 입력한 다음 웹 기반 액세스 포인트 구성 유틸리티에 액세스합니다. (웹 기반 설정 유틸리티에 로그인할 수 없는 경우 핫스팟을 재설정하고 지침에 따라 컴퓨터의 IP 주소를 확인하십시오.)

3단계 액세스 포인트를 무선 클라이언트 모드로 설정하고 무선 보안 설정을 완료합니다.

1. 왼쪽의 무선 -> 무선 설정을 클릭하고 클라이언트를 선택합니다. 측량 버튼을 클릭하여 사용 가능한 무선 네트워크를 확인한 다음 연결을 클릭합니다.

2. 연결을 클릭하면 무선 네트워크의 SSID와 액세스 포인트의 MAC 주소가 필드에 자동으로 나타납니다. 저장을 클릭하여 설정을 저장합니다.

연결하려는 무선 라우터 또는 액세스 포인트가 WDS를 지원하지 않는 경우 WDS 옵션을 활성화하지 마십시오.

무선 네트워크의 SSID 또는 루트 액세스 포인트의 MAC 주소를 알고 있는 경우 해당 필드에 수동으로 입력하고 저장을 클릭할 수 있습니다.

3. 메뉴 왼쪽에서 무선 보안을 선택하고 루트 액세스 포인트와 동일한 무선 보안 설정을 입력합니다.

4. 왼쪽 메뉴에서 시스템 도구(System Tools) -> 재부팅(Reboot)으로 이동하여 재부팅 버튼(Reboot)을 클릭하면 장치를 재부팅한 후 모든 설정이 적용됩니다.

4단계 장치가 성공적으로 클라이언트 모드로 전환되었는지 확인합니다.

참고: 확인하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

a) 액세스 포인트 설정 페이지를 통해 확인:

시스템 도구(시스템 도구-> 진단)에 들어가 192.168.1.1(루트 액세스 포인트의 IP 주소)에 핑을 시도하십시오. 다음과 같은 진단 결과를 얻으면 설정이 성공한 것입니다.

b) 컴퓨터를 통해 확인, 실행 - cmd -> ping 192.168.1.1:

5단계 컴퓨터의 LAN 연결 설정을 "자동으로 IP 주소 받기" 및 "자동으로 DNS 서버 받기"로 변경하십시오.

홈 네트워크가 192.168.1이 아닌 경우. 엑스(0

254), 예를 들어 라우터/루트 액세스 포인트의 LAN IP 주소는 192.168.2.1이고, 3단계를 완료한 후 액세스 포인트의 LAN IP 주소는 192.168.2.254이고 컴퓨터의 IP 주소를 192.168.2.150으로 설정합니다. , 동일한 서브넷에 있도록 합니다.

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ME 네트워크 에너지.

ME 네트워크는 에너지가 필요하며, 이는 다양한 블록에 의해 운반될 수 있습니다.

숨겨진 텍스트


  • 진동 챔버.
    그녀 아니다 채널이 필요합니다.

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    거의 모든 연료를 사용할 수 있습니다.
    항목의 연소 시간에 따라 1에서 10 AE/t까지 생성됩니다.

  • 에너지 리시버(ME 컨트롤러로 교체 가능).
    아니다 채널이 필요합니다.

    숨겨진 텍스트

    에너지 수신기를 사용하여 ME 네트워크에 전원을 공급할 수 있습니다.
    현재 몇 가지 변환이 있습니다.

    IndustrialCraft 2 1 EU = 2 AE 열 팽창 3 2 RF = 1 AE RotaryCraft 11256 와트/줄 = 1 AE 메커니즘 5 J = 1 AE
  • 석영 섬유.
    그것 아니다 채널이 필요합니다.

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    두 ME 네트워크 간에 에너지를 교환하도록 설계되었습니다.
    사용 예:

  • 기계 네트워크 장치.

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    네트워크 스토리지.

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    네트워크 연결.

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    1. ME 유리 케이블.

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      가장 간단한 케이블은 채널이 8개뿐입니다.
      17가지 색상 가능(16가지 색상으로 변경 및 염색 가능)

    2. ME 폐쇄 케이블.

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      기존 유리 케이블에 비해 장점이 없습니다.

    3. ME 스마트 케이블.

      숨겨진 텍스트

      닫힌 케이블과 유사하지만 케이블의 채널 사용을 시각화하여 진단 기능을 제공합니다. 채널은 케이블의 검은색 줄무늬를 따라 밝은 색상의 선으로 표시되어 채널 작동 방식에 대한 아이디어를 제공합니다.

      처음 4개 채널은 케이블 색상에 해당하는 선으로 표시됩니다.
      다음 4개 채널은 흰색 선으로 표시됩니다.

    4. ME 타이트 케이블.

      숨겨진 텍스트

      스마트 케이블과 유사하지만 최대 32개의 채널을 실행할 수 있습니다.
      그러나 버스는 연결할 수 없습니다. 모선을 연결하려면 먼저 단단한 케이블에서 더 작은 케이블(유리/폐쇄/스마트)로 이동해야 합니다.

    5. ME 스위칭 버스와 ME 스위칭 버스를 발명했습니다.

      숨겨진 텍스트

      ME 유리 케이블과 유사하게 작동하지만 레드스톤을 통해 상태를 전환할 수 있는 버스입니다.
      이를 통해 ME 네트워크의 일부를 차단할 수 있습니다.
      기존 스위칭 버스는 신호가 적용되면 케이블을 켜고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

    기능 장치.

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    1. 박멸의 비행기
      그녀에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      파괴 평면은 그 앞에 놓인 블록을 파괴하는 데 필요합니다.
      손상된 항목은 공간이 확보되면 자동으로 ME 네트워크에 저장됩니다.

    2. 형성 평면.
      그녀에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      대형 평면은 블록이나 물체를 놓거나 던지기 위해 필요합니다.
      인터페이스는 스토리지 버스 인터페이스와 유사합니다.
      우선 순위와 배치 모드(블록 배출 또는 설치)가 있습니다.

    3. 수출버스.
      그녀에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      내보내기 버스는 ME 네트워크의 저장소에서 항목을 가져와 연결된 블록의 인벤토리에 넣습니다.
      그녀가 넣을 항목을 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 그녀는 작동하지 않습니다.
      개량:

      1. 용량 맵.
        수출 버스의 용량을 증가시킵니다.
        왼쪽에 새 설정이 열립니다(예약 모드).
        그녀는 세 가지 모드가 있습니다.
        1) 네트워크가 비어 있을 때까지 첫 번째 항목을 내보낸 후 다음 항목을 시도하십시오.
        이 모드는 항목이 네트워크에서 소진될 때까지 인벤토리로 내보내진다는 것을 의미합니다. 그런 다음 그녀는 다음으로 이동합니다.
        2) 라운드 빈 모드를 사용하여 내보냅니다.
        이 모드는 항목이 하나씩 내보내짐을 의미합니다(1-2-3-4-5-6-7-8-9-1-2....).
        3) 임의 모드로 항목을 내보냅니다.
        이 모드는 항목이 무작위로 내보내짐을 의미합니다.
      2. 퍼지 지도.
      3. 창조지도.
        왼쪽에 새 설정이 열립니다(만들기 모드).
        그녀는 두 가지 모드가 있습니다.
        1) 저장된 항목을 사용하지 않고 내보내기 중에만 생성합니다.
        2) 저장된 항목을 사용하거나 내보내기 중에 항목을 생성합니다.
        네트워크에 항목이 부족한 경우 내보내기 버스 자체에서 제출하기 위해 주문합니다.
      4. 레드스톤 지도.

        1. 항상 활동적이다


      5. 가속 맵.
    4. 수입버스.
      그녀에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      연결된 인벤토리에서 항목을 검색하여 ME 네트워크의 네트워크 저장소에 배치합니다.
      인터페이스를 통해 가져올 항목을 지정할 수 있습니다. 그렇지 않으면 인벤토리에서 항목을 가져옵니다.

      개량:

        용량 맵.
        가져오기 버스 인벤토리의 용량을 늘립니다.

        레드스톤 지도.
        빨간색 신호와 관련된 버스 작동을 구성할 수 있습니다.
        1. 항상 활동적이다
        2. 신호 활성화 - 신호가 있는 한 작동합니다.
        3. 자극당 한 번 활성화 - 신호를 보내면 그녀는 하나의 항목만 제공합니다.
        다음을 제출하려면 다시 신호를 보내야 합니다.

      1. 퍼지 지도.
        강도가 다른 항목을 내보낼 수 있습니다(왼쪽에서 모드를 설정할 수 있음).
      2. 가속 맵.

    5. 상호 작용.
      그에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      ME 인터페이스는 블록 또는 버스로 사용할 수 있는 유일한 장치입니다.
      블록 모양을 사용하면 자동 제작을 위해 여러 블록을 인터페이스에 연결할 수 있습니다.
      버스의 모양으로 인해 한 블록에 여러 측면 지향 인터페이스를 수용할 수 있습니다.

      ME 네트워크에서 항목을 검색하도록 ME 인터페이스를 설정할 수 있습니다.

      인터페이스는 일반적으로 상자처럼 작동하지만 한 가지 예외를 제외하면 다른 네트워크의 스토리지 버스를 ME 인터페이스에 배치하면 네트워크의 모든 항목에 액세스할 수 있습니다.
      이 모드 외에도 특정 콘텐츠를 명시적으로 제공하도록 인터페이스를 구성하면 스토리지 버스가 인터페이스가 일반 상자인 것처럼 작동하여 이 고급 기능을 비활성화합니다.

      개량:
      창조지도.
      ME 제작 카드를 삽입하면 UI에서 사용자 정의 항목에 대한 자동 제작을 요청할 수 있습니다. 이를 위해서는 인터페이스가 연결된 네트워크에 이러한 항목을 제작할 수 있는 제작 템플릿과 충분한 메모리가 있는 사용 가능한 프로세서가 있어야 합니다.


      ME 인터페이스 인터페이스:

      1. 블로킹 모드.
        두 가지 설정만 있습니다.
        1. 대상 인벤토리의 내용을 무시합니다.
        인터페이스는 대상 인벤토리를 완전히 채웁니다.
        2. 인벤토리에 항목이 포함되어 있으면 제작 항목을 푸시하지 마십시오.
        즉, 인벤토리에 인터페이스가 연결된 아이템이 있으면 제작 아이템을 공급하지 않습니다.
      2. 인터페이스 터미널.
        두 가지 설정만 있습니다.
        인터페이스 터미널에서 숨기거나 표시합니다.
      3. 우선 순위 설정.
      4. 업그레이드 슬롯.
      5. 인터페이스의 내부 인벤토리에 넣을 블록을 설정합니다.
      6. 내부 인터페이스 인벤토리
      7. 제작 템플릿 인벤토리
    6. ME 레벨 이미 터.
      그에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      ME 레벨 이미터는 항목의 총 수 또는 지정된 항목의 수가 >= 또는< заданного числа(это можно настроить).
      개량:

      1. 퍼지 지도
        메타데이터가 다른 항목을 하나로 계산할 수 있습니다.
      2. 창조 지도
        모든 레벨 이미터 기능을 완전히 비활성화하고 한 가지 설정을 추가합니다.
        생성 이미터 모드.
        두 가지 모드만 있습니다.
        1. 아이템 생성 시 레드스톤 신호를 방출합니다.
        아이템이 제작되면 레드스톤 신호를 방출합니다.
        2. 레드스톤 신호를 방출하여 아이템 생성

    네트워크와 상호 작용하는 장치.

    숨겨진 텍스트


    다른.

    숨겨진 텍스트

    1. 점대점 터널.
      그에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      지점 간 터널은 항목/레드스톤/에너지/액체를 저장하지 않고 기존 DOE 네트워크를 통해 한 위치에서 다른 위치로 이동하기 위한 구성 가능한 다목적 시스템입니다.

      터널은 하나의 입력과 N개의 출력입니다. 이는 원하는 만큼 포인트를 출력할 수 있지만 터널당 하나의 항목만 출력할 수 있음을 의미합니다.

      네트워크는 모든 유형의 터널 수에 제한 없이 지원할 수 있습니다. 그리고 그들은 모두 독립적으로 작동합니다.

      터널은 한 위치에서 다른 위치로 채널을 운반하는 데 사용할 수 있으며 타이트한 케이블처럼 최대 32개의 채널을 지원할 수 있습니다. 이것은 ME 네트워크 확장을 위한 매우 강력한 도구인 점대점당 하나의 링크만 필요로 합니다.

      그러나 그들이 제공하는 뛰어난 유연성에는 한계가 있습니다. p2p 터널의 링크는 다른 p2p 터널에 의해 전달될 수 없습니다. 즉, 이를 재귀적으로 중첩할 수 없습니다.

      점대점 터널을 설정하려면 먼저 필요한 것을 운반할 터널을 설정해야 합니다(자세한 내용은 잠시 후).
      그런 다음 메모리 카드 입력 지점에서 SHIFT+RMB를 눌러 저장합니다. 그런 다음 다른 출력을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 됩니다. 이것은 또한 입력 유형과 일치하도록 출력 유형을 설정합니다.

      항목 유형이 다른 터널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 사용자 정의할 수 있습니다.

      숨겨진 텍스트

      ME 터널 - 변경 가능

      • ME 케이블.

      대상 터널 - 짙은 회색

      • ME 가슴
      • 깔때기
      • BuildCraft의 항목 파이프
      • ME 인터페이스
      • ME 수출 버스
      • ME 수입 버스

      액체 터널 - 진한 파란색

      • 양동이
      • 모든 액체 용기
      • BuildCraft의 액체 파이프

      빛 터널 - 하얀색

      • 토치
      • 빛나는 돌 블록

      레드스톤 터널 - 레드

      • 홍진
      • 연발총
      • 비교기

      RF 터널 - 밝은 회색

      • Ender IO 케이블 및 드라이브
      • Extra Utilities의 에너지 파이프 및 발전기
      • Thermal Dynamics의 파이프
      • 열 팽창 셀
      • BuildCraft의 엔진

      EU 터널 - 하늘색

      • IC2의 모든 케이블

      그리고 에너지 터널은 전달된 에너지의 5%를 먹습니다.
      이걸 고려하세요!

    2. I/O 포트.
      그에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      이 블록을 사용하면 셀에서 ME 네트워크로 또는 그 반대로 항목을 전송할 수 있습니다.
      가속 카드로 가속할 수 있습니다.

    3. 무선 액세스 포인트.
      그에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      무선 터미널을 통해 무선 액세스를 할 수 있습니다. 범위와 소비 전력은 무선 액세스 포인트에 설치된 무선 증폭기의 수에 따라 결정됩니다.

      네트워크는 각각의 무선 증폭기와 함께 여러 개의 ME 무선 액세스 포인트를 가질 수 있으므로 설정을 변경하여 전력 소비와 범위를 최적화할 수 있습니다.

    4. 보안 터미널
      그에게 필요한 채널.

      숨겨진 텍스트

      ME 네트워크에 대한 사용자 권한을 구성할 수 있습니다.

      보안 시스템은 케이블/기계의 파괴, 제거를 방지하지 않습니다.

      ME Security Terminal을 배치하는 플레이어는 네트워크를 완전히 제어할 수 있으며 생체 인식 카드가 필요하지 않습니다.
      빈 생체 인식 카드를 추가하여 등록된 생체 인식 카드가 없는 모든 플레이어의 기본 동작을 정의합니다.

      보안 단말기에 플레이어를 추가하려면 - 생체 인식 카드를 사용하십시오.
      다른 플레이어 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭(Shift+RMB)하여 지도를 만듭니다.
      그런 다음 보안 터미널 내부의 편집기에 넣어 권한을 발급하십시오.

      권한 설정 후 보안단말기 인벤토리에 넣어주세요.

      보안 향상 외에도 무선 단말기를 네트워크에 연결하고 무선으로 액세스할 수 있습니다.

    Industrial Craft 2, Build Craft 및 RedPower 모드로 기술력의 정점에 도달했지만 거대하고 복잡한 파이프라인이 있는 어색한 보관 및 제작 시스템을 사용해야 합니까? Applied Energistics 모드를 사용하면 제작, 상자 파기, 가공된 광석 수동 전송 등의 지루한 루틴을 없앨 수 있습니다.

    Applied Energistics는 새로운 기본 도구, 전기 도구 및 엄청난 양의 항목을 압축하여 저장할 수 있는 ME 네트워크라는 고급 저장 시스템을 추가하는 Minecraft용 모드입니다.

    ME 네트워크 기능은 다음을 제공합니다.

    • 다른 모드의 개체와 호환되는 단순하지만 안정적인 자동화 도구
    • 자동 제작 시스템을 만들고 사용할 수 있는 시스템을 포함합니다.
    • 다른 모드와 바닐라 게임의 저장소를 연결하는 방법;
    • 저장된 항목을 표시하고 레드스톤을 통해 관리할 수 있습니다.
    • 레드스톤 신호를 설정하는 다른 방법;
    • 귀하의 네트워크에 대한 무선 액세스를 제공합니다.
    • 그리고 훨씬 더.

    광석과 간단한 도구

    이 모드는 세계 생성에 석영 광석을 추가하며 추출하면 석영 크리스탈과 먼지를 떨어뜨릴 수 있습니다. 석영 광석은 광맥에서 1-4 블록의 광석에 대해 오버월드에서 64-18 블록 높이에서 찾을 수 있습니다. 석영은 모드에서 기계와 전선을 제작할 때 사용됩니다. 또한 크리스탈을 사용하여 도구 세트를 제작할 수 있습니다.

    모든 도구는 철과 유사하며 철이 부족할 때 좋은 대안을 제공합니다. 키는 기계를 회전하고 조정하는 데 사용됩니다. 가능한 경우 BuildCraft의 키를 사용할 수 있습니다.

    석영 숫돌은 게임의 초기 단계에서 사용되며 수정에서 석영 가루를 얻을 수 있으며 광석에서 철과 금 가루를, 밀에서 밀가루를 얻을 수 있습니다. 사용하면 추출된 광석이 두 배가 되고, 밀가루는 용광로에서 구울 수 있으며, 밀 3개가 아닌 2개로 빵을 만들 수 있습니다.

    전기 도구

    이 모드는 블록에서 작업할 수 있는 두 가지 도구를 추가합니다. 진동 촉매는 블록을 채광하지 않고 제련하며, 제련 결과가 아이템이면 블록이 드롭됩니다. 엔트로피 가속기는 정반대로 작동하여 물을 얼리고 돌과 용암을 조약돌과 흑요석으로 바꿉니다.

    부품 제작

    석영 섬유는 ME 케이블 제작의 기초입니다.

    Applied Energistics에서 거의 모든 기계를 제작하려면 ME 프로세서가 필요합니다. BuildCraft 모드가 있는 경우 프로세서 대신 BuildCraft의 어셈블리 테이블을 사용하여 생성된 레드스톤 및 다이아몬드 칩이 사용됩니다.

    ME 메모리 셀은 저장된 항목에 대한 정보를 포함하는 ME 메모리 카드를 만드는 데 사용됩니다.

    ME 변환 매트릭스는 물질을 에너지로 또는 그 반대로 변환하는 항목을 만드는 데 사용됩니다.

    무선 송신기는 무선 단말기 및 액세스 포인트 제작에 사용됩니다.

    ME 무선 증폭기는 ME 무선 액세스 포인트의 범위를 늘리는 데 사용됩니다.

    케이블 및 부스바

    ME 케이블은 ME 네트워크의 안정적인 전송 시스템이며 근처에 있는 모든 장치 및 버스에 연결할 수 있습니다. 도색되지 않은 케이블로만 도색 및 연결이 가능합니다. 장치에 연결된 컬러 케이블은 디스플레이를 고유한 색상으로 칠합니다.

    ME Dark 케이블은 스위치처럼 작동하며 네트워크의 불필요한 부분을 분리하는 데 유용합니다.

    ME Emitter는 ME 네트워크에서 지정된 개체의 양에 따라 신호를 방출합니다.

    ME 가져오기 버스는 연결된 인벤토리에서 항목을 가져와 ME 네트워크로 가져옵니다. 항목 및 수량은 장치 인터페이스에서 구성할 수 있습니다. 항목을 한 번에 하나씩 또는 스택으로 가져올 수 있습니다.

    ME 수출 버스는 ME 네트워크에서 연결된 인벤토리로 항목을 내보냅니다. 작업하려면 내보낼 항목을 지정해야 합니다.

    ME 스토리지 버스를 사용하면 바닐라 게임 또는 모드의 모든 컨테이너를 ME 네트워크와 상호 작용하도록 조정할 수 있습니다. 컨테이너에 저장하기 위해 허용된 항목을 구성할 수 있는 인터페이스가 있습니다.

    ME 네트워크 요소

    네트워크의 중심인 ME 컨트롤러는 네트워크의 전원 공급 장치이며 모든 요소의 작동을 보장합니다. 동일한 네트워크에 두 개의 컨트롤러를 설치하지 않는 것이 좋습니다. 작동하려면 6 에너지/틱이 필요하며 IndustrialCraft2(EU당 2 에너지) 또는 BuildCraft(MJ당 5 에너지)로 전원을 공급할 수 있습니다. 인터페이스에서 ME 네트워크의 각 요소의 에너지 소비량과 총 에너지 소비량을 에너지 단위로 표시합니다.

    ME 액세스 터미널을 사용하면 웹의 모든 항목과 제작 레시피에 액세스할 수 있습니다. 정렬 모드를 변경할 수 있습니다: 사전순, 항목 수, 우선순위.

    ME Crafting Terminal은 ME 네트워크에 대한 액세스를 제공하고 네트워크의 항목을 사용하여 제작할 수 있도록 합니다.

    ME 메모리 카드는 ME Chest, ME Drive 및 ME IO 포트를 사용하여 카드에 넣고 뺄 수 있는 항목에 대한 정보를 저장합니다. 1Mb, 4Mb, 16Mb 및 64Mb의 네 가지 유형의 카드가 있습니다. 카드의 용량은 상당히 큽니다. 예를 들어 64MB 카드에 520192개를 넣을 수 있습니다. 같은 종류의 모든 항목. 아이템 종류가 많을수록 맵에서 더 많은 공간을 차지하므로 ME Preformer를 사용하여 보관 아이템 종류를 설정하는 것이 더 유리합니다.

    ME Preformer를 사용하면 메모리 카드에 이름을 지정하고 저장할 항목을 결정할 수 있습니다. ME 네트워크의 일부가 아니므로 액세스할 필요가 없습니다.

    ME Chest는 ME 메모리 카드를 사용하는 가장 쉬운 방법이며 카드 내용에 직접 액세스할 수 있습니다. 상자에 카드를 넣으면 표시기의 색상이 변경됩니다. 빨간색 - 아무것도 할 곳이 없습니다. 녹색 - 물체와 그 유형을위한 장소가 있습니다. 주황색 ​​- 유형을위한 장소는 없지만 물체를위한 장소가 있습니다. 에너지가 없으면 표시기가 꺼집니다.

    ME Drive는 메모리 카드를 수용하도록 설계되었으며 모든 크기의 카드 10개를 수용할 수 있습니다. ME Drive의 카드에 대한 액세스는 ME Access Terminal 및 ME Crafting Terminal에서만 제공할 수 있습니다.

    ME IO 포트를 사용하면 ME 메모리 카드에서 네트워크로 또는 그 반대로 항목을 빠르게 이동할 수 있습니다. 데이터 이동 모드를 설정하기 위한 인터페이스가 있습니다.

    ME Storage Monitor는 ME Network에 있는 특정 항목의 수량을 보여줍니다. 모니터에 항목이 있는 RMB는 표시되는 항목의 유형을 설정합니다. 키를 사용하는 Shift+RMB는 모니터를 잠그고 업데이트를 방지합니다. ME 변환 매트릭스와 함께 Shift+RMB를 사용하면 모니터로 설정되고 RMB를 사용할 때 표시된 항목의 스택을 제거할 수 있습니다.

    ME 인터페이스를 사용하면 다른 모드의 파이프 및 기계와 상호 작용할 수 있습니다. 다른 모드의 기계에서 사용하기 위해 ME 네트워크에서 인터페이스로 또는 그 반대로 특정 항목을 내보내고 가져오도록 설정할 수 있습니다.

    ME 무선 액세스 포인트를 사용하면 ME 무선 액세스 터미널을 사용하여 네트워크에 연결할 수 있습니다. 기본 반경은 16블록이며 ME 무선 증폭기로 확장할 수 있으며 반경이 총 16블록 증가합니다.

    ME 무선접속단말기는 고정단말기와 유사하다. 사용하려면 ME Controller에 넣어 네트워크를 정의해야 합니다. 단말기는 하나의 네트워크만 인식할 수 있으며 다른 네트워크와 함께 작동하려면 컨트롤러에서 무선 단말기를 다시 프로그래밍해야 합니다.

    제작 시스템

    ME 모든 제작 레시피를 작성할 수 있는 빈 템플릿입니다.

    ME 템플릿 편집기는 빈 템플릿에 대한 레시피를 작성하는 데 사용되며 나중에 ME 분자 합성 챔버 또는 ME 인터페이스에 배치하여 요청 시 항목을 자동 제작할 수 있습니다. 템플릿을 덮어쓸 수 있습니다. 템플릿 편집기는 ME 네트워크의 일부가 아니므로 연결할 필요가 없습니다.

    ME Crafting Monitor를 사용하면 현재 제작 작업과 해당 상태를 볼 수 있으며 실행 중인 작업을 비활성화할 수 있는 옵션을 제공합니다.

    ME 분자 합성 챔버는 제작 센터 역할을 하며 레시피 템플릿을 포함합니다. 작동하려면 ME 네트워크에 연결되어 있어야 합니다.

    네 가지 유형의 블록으로 구성됩니다.

    • 모서리는 챔버의 ME 벽에서 만들어집니다.
    • 챔버의 모든 벽은 ME 방열판으로 구성됩니다.
    • ME 템플릿 저장소는 템플릿을 저장하는 데 사용됩니다. 하나의 저장 장치는 템플릿이 있는 한 페이지(얼마나?)를 보관하며 챔버 내부에 있습니다.
    • ME Craft Processor는 3틱마다 하나의 추가 작업을 추가하여 제작 프로세스를 가속화합니다.

    결과적으로 3x3 블록에서 무한대까지 모든 크기의 카메라를 얻을 수 있습니다. 그러나 카메라가 클수록 더 많은 에너지를 소비한다는 사실을 잊지 마십시오.

    Applied Energistics 설치

    • 최신 버전의 Forge를 다운로드하여 설치하면 .
    • minecraft.jar에서 META-INF 폴더를 삭제합니다.
    • Applied Energistics 모드가 있는 아카이브를 /mods 폴더로 이동합니다.

    올바른 것을 얻기 위해 매번 터미널로 달려가는 데 지쳤습니까? 괜찮아요. 이 가이드에서는 무선 신호에 대해 자세히 설명합니다.
    신호를 생성하려면 다음이 필요합니다. 무선 터미널(4319) 1개; 1x무선 액세스 포인트(245), 1x보안 터미널(248) 및 ME 네트워크 각각.
    비슷한 방식으로 모든 것을 연결합니다.

    다음으로 무선 단말기를 네트워크에 연결하려면 보안 단말기로 이동해야 합니다. 아래 스크린샷과 같이 오른쪽 상단 슬롯에 무선 터미널을 배치합니다.

    완료, 터미널이 네트워크에 연결되었습니다. 하지만 한 가지 문제가 있습니다. 친구와 함께 플레이하면 권한을 부여할 때까지 친구가 ME 네트워크를 사용할 수 없습니다. 이렇게 하려면 생체 인식 카드(4320)가 필요합니다. 먼저 플레이어를 표시해야 합니다. 이렇게 하려면 플레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 생체 인식 카드 편집기에 넣고 필요한 권한을 설정합니다.

    권한을 설정한 후 아래 스크린샷과 같이 카드를 상단 슬롯에 배치해야 합니다.

    완료, 무선 네트워크가 설정되고 네트워크 부분 중 하나가 비공개인 경우 네트워크 보호가 추가되어 다른 플레이어가 네트워크에 연결하고 상호 작용하는 것을 방지합니다. 신호 범위를 늘리려면 신호 증폭기(4340:42)가 필요하고 무선 액세스 포인트에 배치해야 하지만 더 많을수록 네트워크에서 더 많은 에너지를 소비합니다.