Eve 온라인 행성 구성표. EVE Online의 행성 상호 작용(행성)

많은 초보자들은 그것이 어떻게, 왜, 어떻게 작동하는지에 대해 많은 질문을 가지고 있습니다. 주요 질문에 답하려고 노력하겠습니다.

I. 이것이 왜 필요한가?

행성학 자체는 Eve에서 (다른 일을 하는 동안) 안정적인 afk 수입을 얻거나 afk 수입이 아닌 afk 모드보다 더 많은 수입을 얻을 수 있다는 점에서 흥미롭습니다. 돈을 버는 방법은 당신의 기술과 그것을 하는 장소에 따라 다릅니다. 제국(하이 세키)에서는 많은 사람들이 가난한 행성을 선호하고 행성 과학을 당신의 행성 과학 위에 두거나 그 반대의 이유 때문에 행성 과학에 특별한 관심을 두지 않습니다. 0이나 VX에서는 더 흥미롭지만, 0에서는 자신의 동맹에 소유권이 있거나 소유권이 전혀 없는 행성에만 행성학을 설치할 수 있습니다. (주장 - 소유권, 이브의 정치적 카드).

적립 절차. 현재(2011년 6월) 1명의 행성학자는 완벽한 기술로 약 43,000개의 T2 제품을 생산할 수 있으며, 1개당 6,000isk의 비용으로 최대 260,000,000을 얻습니다. 즉, 14일 주기입니다. 2주에 한 번씩 행성학을 설정하고 30분씩 시간을 투자하게 됩니다. 그렇다면 그것은 모두 당신이 이 활동에 얼마나 많은 시간을 할애할 의향이 있는지에 달려 있습니다. 최대 약 500,000,000 isk를 짜내는 것이 가능할 것입니다(두 명 이상의 캐릭터가 행성 과학에 관여하는 경우 더 많을 수도 있음).

II. 기술이 필요합니다.

  • 명령 센터 업그레이드 - 명령 센터를 개선합니다. 행성에는 전력과 프로세서(선박과 마찬가지로)라는 두 가지 매개변수가 있는 단 하나의 명령 센터를 설치합니다.
    1레벨 스킬이 있으면 지휘본부를 설치할 수 있지만 업그레이드할 수는 없습니다. 이 기술의 레벨을 높이면 이미 설치된 명령 센터를 다음 레벨로 업그레이드하여 CPU 및 전력 값을 높일 수 있습니다. 업그레이드에는 비용이 들며 최대 금액은 약 7,000,000 isk입니다. 귀하의 수입과 행성학에 대한 시간이 직접적으로 좌우되기 때문에 이 기술을 먼저 레벨 5에서 ​​배우는 것이 좋습니다.
  • Interplanetary Consolidation - 하나의 추가 행성에 명령 센터를 설립할 수 있습니다. 캐릭터당 최대 6개의 행성을 보유할 수 있습니다. 두 번째 학생으로서 레벨 5에서 ​​공부하는 것이 좋습니다.
  • 행성학(Planetology)은 행성의 자원을 스캔하는 기술입니다. 설명에 쓰여진 내용을 숫자로 설명하겠습니다. 추출기에서 프로그램을 설정하면 프로그램 시간과 프로그램 내 각 사이클의 시간, 전체 프로그램 중에 추출되는 원재료의 양이 표시됩니다. 출시 전후에 프로그램에 표시된 원자재의 양은 다르며 일반적으로 더 적습니다. 저것들. 일주일 동안 세 개의 바식 공장을 공급하는 생산 프로그램을 설정하면 1,512,000개의 원자재가 필요하고 출시 후에는 결국 1,350,000개의 원자재를 얻게 되는 것을 볼 수 있습니다. 프로그램 마지막 날에는 식물이 가만히 있을 가능성이 높습니다.
  • Advancet Planetology는 행성의 자원을 검색하는 기술입니다. Planetology 스킬과 유사하게 작동합니다. 두 기술 모두 5이므로 프로그램 시작 전후의 숫자는 다르지 않습니다.
  • 원격 감지 - 설명에 따르면 더 먼 거리에서 스캔할 수 있다고 합니다. 실제로는 레벨 3에서 레벨 5가 되었다는 차이를 느끼지 못했습니다. 시스템의 행성을 스캔하여 시스템의 어느 지점에나 배치했습니다. 시스템이 작을 가능성이 있으므로 모든 행성이 스캔 반경 내에 있었습니다.

III. 우리 뭐 할까?

먼저, 무엇을 생산할지 결정해야 합니다.
행성 제품에는 총 5가지 유형이 있습니다.

  • 추출기의 기본 원료인 T0는 Basik 공장에서 T1으로 가공됩니다.
  • T1 - 주로 T2 제품 생산에 사용되지만 예외가 있습니다. 예를 들어 POS에 연료를 공급하는 데 산소가 사용되거나 요리용 약물(부스터)에도 물이 필요합니다.
  • T2 - 이미 POS 채우기와 생산에 모두 사용되었습니다...
  • T3 - 또한 급유, 생산...
  • T4-xs. 사실, 그것이 무엇인지, 어디로 가는지 누가 알겠습니까? 추가하겠습니다.

공장을 100% 로드할 수 있다는 사실을 고려하면 물론 T4를 생산하는 것이 더 수익성이 높으며, 번거로움을 최소화한다는 측면에서 T2는 T2 이하 제품만 100% 로드로 하나의 행성에서 생산할 수 있기 때문입니다. 공장의.

소요 시간과 확장성 측면에서 afk 수입으로서의 효율성을 고려하여 T2의 생산을 고려해 봅시다(먼저 한 행성에서 모든 것을 시작한 다음 행성 간 통합 기술을 업그레이드하고 다음 행성에서 생산을 복제할 수 있습니다).

어떤 제품 T2를 생산해야 합니까? 가장 비싸고 항상 필요한(지속적으로 구입하는) 것은 기계 부품과 로켓 연료가 0이고 냉각수도 유용합니다. 첫 번째와 마지막은 로켓 생산에 사용되는 POS, 로켓 연료 급유에 사용됩니다. 소모품이 재배되므로 (현재) 가장 비싼 가격으로 두 번 구매됩니다.

한 행성에서 T3를 100% 생산하는 것은 불가능합니다. 자원을 다른 행성에서 운송해야 합니다. 수입과 수출을 위해서는 약간의 돈을 지불해야 하고, 별로 많지 않은 것 같지만, 여전히 한 달을 보내는 것이 정상이고, 게다가 이것은 하루에 두 번이 될 수 있는 교통 시간이기도 합니다. (체인 만드는 법 😉)

IV. 우리는 행성학을 확립하기 시작했습니다.

먼저 검토 패널을 구성해야 합니다.

  • 새 탭을 추가하고 예를 들어 행성이라고 부르세요.
  • 개요 패널 설정에서 모든 선택을 선택 취소하고 "천체" 섹션인 행성을 켭니다.
  • 선택해야 하는 경우 행성의 크기를 보려면 크기 열을 추가하세요.
  • 예를 들어 이 리뷰는 planet이라는 이름으로 저장됩니다.

이제 검토 패널에서 모든 행성, 유형 및 크기를 볼 수 있습니다.

우주선의 화물칸에 명령 센터가 있는 행성을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 "행성 모드에서 보기"를 선택하거나 선택한 개체 메뉴의 왼쪽에서 세 번째 버튼을 클릭합니다.

다음 30분 동안 마우스로 클릭할 행성이 우리 앞에 열립니다.

우리는 무엇을 가지고 있습니까?

  • 명령 센터(CC) - 스테이션 외부, 시스템 내 어느 지점, 이 시스템의 모든 행성에 설치할 수 있습니다. 또한 행성에서 세관으로 상품을 수출할 수도 있습니다. 행성의 어느 곳에나 배치할 수 있으며, 영향을 미치는 유일한 것은 행성 모드에 들어갈 때 카메라 초점입니다. 지구 반대편에 인프라가 모두 있다면 매번 행성을 스크롤해야 합니다.
  • 세관은 각 행성의 궤도에 25,000개의 용량을 갖춘 개별 저장 시설과 같습니다. 현재 행성의 자원을 가져오고 내보내는 데 사용됩니다. 유통기한은 한 달 정도 되는 것 같아요(확인해 봐야 겠네요). 행성에서 생산된 제품만 보관할 수 있습니다. (공짜로 작동하지 않았습니다-POS 장소의 개인 보관실)
  • 우주항으로도 알려진 발사대(Launchpad)는 저장 시설이자 세관에 자원을 보내는 수단이며 실제로 종종 행성 인프라의 중심이기도 합니다. (모든 길은 로마 런치패드로 통합니다.)
  • 추출기 제어 장치라고도 알려진 추출기는 드릴과 복합체입니다. 1가지 유형의 원료에 대해 하나씩 두 개의 추출기를 설치하겠습니다.
  • 시설 - 가공 공장.

Basik - T0를 T1 원자재로 가공합니다. 작동주기 30분.

Advancet - T1을 T2로, T2를 T3 원료로 가공!! 작동주기 60분.

전문가 - T3를 T4 원료로 가공합니다. 작동주기 60분.

지구상의 모든 건물에는 비용이 듭니다. Launchpad를 철거하고 재설치하는 데는 900,0000 isk가 소요됩니다. 예를 들어 Basik 공장에는 325,000 isk가 소요됩니다.

다음은 기계 부품 생산의 예입니다.
보시다시피 기계 부품은 기본 금속과 귀금속 원자재로 구성되어 있으며, 두 원자재 모두 Barren(거의 모든 시스템에 있음) 행성과 Plasma(매우 희귀한 행성) 행성에서 동시에 사용할 수 있습니다.

그럼 시작해 보겠습니다.

  • 필요한 원자재를 스캔하고, 집중 장소(오름차순: 녹색, 노란색, 빨간색, 흰색)가 서로 옆에 있거나 최대한 가까운 장소를 찾아봅시다. 스캔 슬라이더를 움직여 원료가 가장 많은 흰색 반점을 찾을 수 있습니다. (그림의 커서 위치 참조)
  • Command Center를 어디에 두는지는 중요하지 않으며, 아무 것도 여기에 묶여 있지 않습니다. 행성 모드를 켤 때만 명령 센터에 초점이 맞춰집니다. (행성 반대편에 배치하는 경우 인프라를 찾기 위해 행성을 볼 때 행성을 스크롤해야 합니다. 따라서 우리는 우리 인프라의 의도된 중심에 배치하고 즉시 최대 업그레이드를 수행합니다.
  • 각 노드가 해당 리소스를 처리할 수 있도록 추출기 제어 노드를 설치합니다.
  • 그러나 두 번째 우주공항 건물을 어디에 둘 것인지는 이미 중요합니다. 처리 공장이 위치할 두 농도 지점 사이의 대략 중간에 설치해야 합니다. 행성 크기가 ~10000km(불모지)인 경우에는 덜 중요하고 행성 크기가 ~40000km 이상인 경우 가장 중요합니다. 행성 크기가 클수록 링크를 배치하는 데 더 많은 전력과 프로세서가 필요합니다. 이것이 실제로 기계 부품과 동일한 양의 냉각수 추출이 어려운 이유입니다. 14일 주기에도 Aqueuos Liquids 원료는 회복할 시간이 없기 때문에 냉각수 추출도 어렵습니다. 기계 부품 생산과 같은 장거리 연결을 위한 자원이 없기 때문에 전체 인프라를 이전하는 것은 불가능합니다.
  • 수백 개의 Basik 산업 시설, 우주 공항의 추출기 제어 장치 방향에 각각 3개, 우주 공항의 이 두 방향에 수직인 3개의 첨단 산업 시설이 있으며 그림과 같이 전체를 링크로 연결합니다. (추출기 제어 장치에서 우주공항까지, 가공 공장에서 가공 공장, 우주공항까지)
  • 보내기 버튼을 눌러 모든 것을 제작하면 이제 원자재 생산을 위한 드릴을 공급할 수 있습니다. 네트워크 부하에 따르면 5개의 드릴을 설치하면 충분하며 모든 흰색 장소에 배치하면 1,774,647개의 원자재가 생산된다는 것을 알 수 있지만 100% 충전을 위해서는 1,512,000개의 원자재만 필요하므로 지구가 고갈되지 않도록 드릴 하나를 끄십시오. 완제품을 수집하려면 다른 우주 정거장을 연결하는 것이 좋습니다. 우리는 1,516,000개의 원자재가 포함된 하나의 추출기를 시작할 수 있었고 두 번째 추출기는 1,324,000으로 떨어졌습니다(이것은 이 캐릭터에 대한 과소 펌핑 행성학 및 고급 행성학입니다). 그래서 프로그램을 중단하고 빈 공간에 또 다른 드릴을 꽂았습니다. 그리고 우리는 원자재 생산량이 1.7에서 1,571,460 단위로 어떻게 감소했는지 다시 확인했습니다. (기술을 업그레이드하면 이런 혼란은 일어나지 않을 것입니다.)
  • 이제 생산 체인을 설정해야 합니다. 항상 끝부터 구성됩니다. 우리는 Advancet Industry Facikity를 순서대로 선택하고, 기계 부품 생산을 선택하고, 제품을 올바른 우주 공항으로 라우팅하고(우주 공항에 대한 링크를 클릭하고 버튼을 눌러 경로를 생성합니다) 세 공장 모두에서 이 작업을 수행합니다. 확인하려면 우주공항을 선택하고 경로를 클릭하면 세 개의 들어오는 경로가 표시됩니다.
    이제 귀금속을 생산하는 추출기와 가장 가까운 상위 Basik 산업 시설을 선택하고 귀금속 생산을 선택하겠습니다. 우리는 다음과 같이 경로를 정할 것입니다. 우주공항의 첫 번째 Basik Industry Facikity부터 첫 번째 Advancet Industry Facikity까지 - 사실 그래서 혼동하지 않기 위해 이들을 별표로 정렬했습니다. 하위 Basik 산업 시설에서도 마찬가지로 반응성 금속의 생산 및 경로를 설정했습니다.
    우리는 추출기를 선택하고 원자재를 중앙 우주공항으로 보냅니다. 동시에 링크가 207% 과부하되었기 때문에 이를 수행할 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 이는 링크를 세 번째 레벨로 업그레이드해야 함을 의미합니다(두 번째 레벨은 시간당 200% 또는 500입방미터만 제공하므로). 초기 값 대신 세 번째 400% 또는 시간당 1000입방미터). 사실, 우리는 이를 위한 에너지 네트워크가 충분하지 않기 때문에 올바른 우주 공항을 철거하고 완제품을 중앙 우주 공항으로 보내는 경로를 재구축했습니다.))
    마지막으로 가장 지루한 일은 Spaceport의 경로를 선택하고 들어오는 기본 금속을 찾는 것입니다. 이를 선택하면 경로를 생성하는 버튼이 나타나고 하단 Basik Industry Facility를 선택하고 수량이 3000/3000인지 확인합니다. 그리고 경로 만들기를 클릭하세요. 그리고 우리는 다른 공장에서도 이것을 두 번 더 반복합니다. 마찬가지로 귀금속을 상위 Basik 산업 시설로 보냅니다.
    마지막 식물 위로 마우스를 가져가면 첫 번째 링크가 90.24%로 로드된 것을 볼 수 있습니다. 이는 체인에 4개의 식물이 있는 경우 링크를 개선하거나 우주공항에서 2개를 놓아야 함을 의미합니다. - 그게 더 합리적이겠죠.
    그리고 한 가지 더... Barren은 작은 행성이기 때문에 가스 행성에서 우주 정거장으로의 긴 링크를 개선했습니다. 그러한 인프라를 설치하는 것이 가능할 것 같지 않습니다. 그곳에는 3개가 아닌 2개의 공장이 있습니다. 그럼에도 불구하고 추가 우주항을 설치해야 하지만 다른 우주항 뒤에는 우주항이 추출기 제어 노드 옆에 배치됩니다. 동시에 개선해야 할 링크는 매우 작아지고 개선에는 전원 공급 장치와 프로세서 비용이 거의 들지 않으므로 전체적으로 레벨 3의 긴 링크를 당기는 것보다 저렴합니다. 또한 이 구성표를 사용하면 7일 주기가 아닌 14일 주기로 2개의 플랜트를 구성할 수 있습니다.
  • 자, 실제로 4시간(원료 추출에 2시간, T1 생산에 30분, T2 생산에 1시간)이 지나서 최종적으로 얻은 결과를 확인합니다. 우주공항에는 15개의 기계 부품이 있어야 하며, 그 수는 시간당 15개씩 증가합니다.

IV.주기 비교.

스킬에서는 행성학 및 고급 행성학 스킬을 5레벨로 업그레이드해야 하는 이유를 살펴보았습니다.
행성은 다양한 방식으로 고갈되고 복원됩니다. 하루 동안의 훈련 프로그램이 있는 경우 리소스가 빠르게 고갈되기 시작하고, 7~14일이면... 그보다 더 짧습니다. 14일에는 가스 행성만 끝나는 것 같습니다. (어쩌면 좀 더 할 수도 있지만, 전부 다 하지는 않습니다)
프로그램이 길어질수록 단위 시간당 채굴되는 원자재의 양이 줄어듭니다(이것이 실제로 행성이 긴 주기로 복구하는 이유입니다).

14일 주기에는 3개의 공장이 더 이상 가능하지 않습니다. 해당 공장의 원자재를 추출할 수 있는 용량이 충분하지 않고, 훈련에 더 많은 인력이 필요하며, 에너지 네트워크가 더 이상 100%가 아니기 때문입니다(아마도 -1.0 행성이 더 풍부한 시스템에서는 가능성 확인이 없으며 -0.3에서 생산합니다.

다른 계획을 세울 수 있습니다. 첫 번째 행성에서는 첫 번째 원자재가 T1이고, 두 번째 행성에서는 두 번째 원자재와 T1이 3개의 행성에 수집됩니다. 에너지 의존도 측면에서 보면 수익성이 더 높지만 물류 등이 있습니다. 필요합니다.

V. 뉘앙스

  • 7일 이상의 긴 프로그램의 경우 주기는 2시간 이상입니다. 즉, 2시간마다 T0의 양이 많아지고 링크 처리량이 충분하지 않으므로 개선이 필요합니다. 또한 이러한 양은 처음에는 T1의 공장에서 처리되지 않습니다. 처음에는 붕사가 많은 원료를 추출한 다음 속도가 감소하기 때문입니다. 저것들. 인벤토리는 처음에 생성되므로 버퍼가 필요합니다. 이를 위해 드릴 하나에 우주 공항을 하나 더 추가합니다. 창고보다 공간이 더 넓고 요구 사항도 적기 때문입니다.
  • 큰 행성의 링크에는 시각적으로 동일한 거리에 대해 더 많은 전력과 프로세서가 필요합니다. 선택의 여지가 있다면 우리는 더 작은 행성을 선택합니다.
  • 기본 원자재 T0의 물류 처리는 생각하지 마세요. 물량이 너무 많아 수입/수출 시 비용이 꽤 많이 듭니다. 최소 T1, 바람직하게는 T2.

ZY 추가 및 조언 - 게임 내 Cyber ​​​​Stahanovec

다른 시스템에서 원격으로 행성의 기반 시설을 편집하고, 공장을 추가 또는 제거하고, 추출기를 다시 시작할 수 있지만 완성된 자재를 우주 비행장(“발사대”)에서 세관으로 보내려면 반드시 해당 시스템에 있어야 합니다. 당신의 행성이 위치해 있습니다.

처리 중:

첫 번째 카테고리 공장에서 가장 간단한 처리:

기술 행성 재료는 생산 단지에서 생산됩니다.


첨단 행성 재료는 "" 공장에서 생산되며, 이 공장은 Barren 및 Temperate 행성에만 위치할 수 있습니다.

행성 구조:

거리에 따른 구조물 간 링크의 에너지 요구량:

Command Center Upgrades 기술을 사용하여 명령 센터를 업그레이드하십시오.



단계별 지침:

  1. 우리는 부두에서 이륙합니다. 우리가 파낼 행성을 스캔하고 선택합니다 (). 검색에 어려움이 있는 사람은 누구나 편리한 개요 패널을 다운로드할 수 있습니다. 행성 검색을 위한 특별 열이 있으며, 동영상 설명 아래에 링크가 있습니다.

2. Dotlan 카드를 사용하면 다시 비행할 필요가 없습니다("전환" 드롭다운 메뉴에서 필요한 지역을 선택하세요). 특히 개발 중인 행성이 많은 경우(최대 6개) 우주항에서 우주 세관으로 물품을 보내려면 정기적으로 해당 시스템에 있어야 합니다. 우주공항의 10,000m3 창고는 종종 가득 차 있습니다.

우주로 더 멀리 갈수록 생산량이 더 풍부해지지만 욕심을 부리지 말고 광석을 태우는 곳이나 집이 있는 곳과 같은 시스템에 정착하지 말 것을 권합니다. 이 수입은 제국 구역에서 추가되는 것이므로 별개의 문제이지만 그래도 수고할 가치가 있습니다.

3. 우리는 채굴할 행성을 선택하고 적절한 행성을 구매합니다[K.Ts.]. 화물칸 공간을 차지합니다 - 1000m 3, 주의하세요!

4. 도착해서 설치합니다. 원칙적으로 k.ts. 지구상 어느 곳에나 배치할 수 있습니다. 공장에 전력을 공급하기 위해 Link*(운송 시스템)를 통해 공장 및 우주공항에 연결할 필요가 없습니다. 지구상의 좋은 채굴 장소는 끊임없이 이동하고 있으며, 오랫동안 채굴을 한다면 건물의 위치도 바뀌어야 하지만 c.c. 필요하지 않습니다. 원격으로 작동합니다. 나머지 건물은 창고로의 운송, 공장에서의 자재 처리 및 복귀를 위해 링크* 링크로 연결되어야 합니다.

5. k.ts. 당신의 펌핑 수준에 따라.

6. 우리는 구조를 구축합니다. 모든 구조물은 즉시 건설됩니다. . 우선, 얼마나 많은 가공 공장을 건설해야 하는지 추정하기 위해 추출기 제어 장치 *를 구축하는 것이 좋습니다. 예를 들어 (c.c. V로 펌핑) 숫자가 100을 초과하면 5개의 공장(기본 산업 시설)을 건설해야 하고, 그보다 적으면 4개를 건설해야 합니다. 이것은 내 경험을 바탕으로 한 대략적인 숫자입니다. 구조물을 가능한 한 서로 가깝게 배치하십시오. 왜냐하면... 링크(링크)도 에너지를 소비합니다. 특히 가스와 같이 행성이 큰 경우 더욱 그렇습니다. 구조물을 서로 매우 가깝게 배치하더라도 서로 다른 행성(예: Barren 및 Gas 행성)의 링크 길이 표시는 다릅니다. 행성 자체의 크기는 다르며 크고 작습니다. 하나의 드릴(추출기*)은 550MW를 소비하고 공장(기본 산업 시설*)은 800MW를 소비하며 대부분 교체해야 한다는 점을 기억하십시오. 400MW 또는 500MW가 남아 있고 아무것도 건설할 수 없다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 무료 전력을 사용하여 주요 건물의 위치를 ​​변경하지 않고 추출기를 확장하고 추출기를 조금 더 멀리 끌 수 있습니다. 전력이 허용하는 대로(링크*). 물론, 이 모든 것이 돈을 절약하기 위해 수행된다는 것을 이미 이해하고 계십니다. 건물을 조작하는 거의 모든 작업에는 비용이 듭니다.

명령 센터 + V의 행성 업그레이드에 대한 추가 지불 + 우주 비행장 + 공장 4개 + 드릴이 있는 추출기 2개 + 연결 링크 비용은 약 700만 isk와 코펙이며 여기서 가장 큰 몫은 6,300,000 isk입니다. 당신은 행성에 지을 수 있습니다 - 1 c.c. 전체 광산 인프라에 공급됩니다.

K.ts. 생산 계획에 직접 참여하지 않고 고속도로를 연결하지 않고 원격으로 운영하지만 우주 비행장에 연결하여 사용할 수 있는 작은 창고(500m 3)도 있습니다. 다른 인프라와 달리 행성을 바꾸고 싶지 않다면 (그러나 비용이 많이 듭니다) 다른 장소로 이동할 필요가 없습니다. 행성의 장이 점차 고갈되기 때문에 추출기와 기타 쓰레기는 맛있는 음식이 풍부한 다른 곳에서 재건됩니다. 캠프는 연결 링크에 과도한 에너지를 낭비하지 않도록 광산 지역에 조밀하게 위치해야 합니다.

6. 우리는 행성 자원을 운송하기 위한 특수 선박을 구입합니다. 비용은 1~150만 isk입니다. 행성 보트의 화물칸 크기는 49,500m3입니다.
7. 완성된 자재는 우주 비행장에서 궤도로 35,000m3의 세관으로 보내 무기한 보관됩니다.
8. 세관에 도착하여 쌓인 자재를 수거한 후 가장 가까운 시장으로 날아가서 문제없이 판매합니다. Gesheft.

New Eden의 조종사로서 Planetarc에 대해 얼마나 자주 들어보셨나요? 이 용어는 많은 초보자들에게 혼란을 줄 수 있지만, 이 가이드에서는 이 용어를 없애려고 노력할 것입니다.

물론 Command Center부터 시작해 보겠습니다. 이것은 지구상에서 가장 중요한 구조입니다. NPC 기업에서 구매 가능합니다. 센터는 행성 유형에 따라 선택되며 설치를 통해서만 추가 활동이 허용됩니다. 첫 번째 수준에서는 6,000mW와 1,674Tf를 생산합니다. 하지만 5단계로 올라가면 19,000MW, 25,414Tf를 생산할 수 있게 됩니다. 최대 500m3까지 수용할 수 있습니다. 가격은 81,000 ISK입니다. 우리가 이미 말했듯이 중심의 유형은 행성의 유형에 해당합니다. 따라서 Barren 명령 센터, 가스 명령 센터, Ice 명령 센터, Lava 명령 센터, Oceanic 명령 센터), 플라즈마 명령 센터, 폭풍 명령 센터, Temperate 명령 센터 등 8가지 유형이 있습니다. 제어 센터의 천문관 섹션에서 찾을 수 있습니다.

추출은 추출기를 사용하거나 영어-추출기 제어 장치를 사용하여 수행됩니다. 이는 2,600MW 및 400Tf를 생산하는 광산 시설입니다. 추출기에는 독립적으로 이동하고 연결할 수 있는 드릴이 10개 있지만 범위가 제한되어 있습니다. 다른 드릴과 함께 연결된 각 드릴은 약 500mW 및 100Tf를 소비합니다. 원자로가 받는 총 부하량을 고려하면 8,100mW, 1,500Tf가 됩니다. 듀티 사이클은 착암기가 얼마나 멀리 추출되는지에 따라 달라집니다. 추출기 가격은 45,000 ISK입니다.

그런 다음 팩토리(프로세서)를 설치해야 하며 팩토리는 세 가지 유형으로 나뉩니다.

  • 기본 산업 시설 또는 간단히 기본: 자원 P0(3,000개 단위 추가)을 첫 번째 기술 그룹 P1(약 20개 단위 출시)의 재료로 처리합니다. 주기는 30분 동안 지속됩니다. 가격은 75,000 ISK입니다.
  • 고급 산업 시설 또는 고급: 40과 40의 볼륨으로 공급되는 두 가지 유형의 자원 P1을 P2, 즉 두 번째 기술 그룹(10 및 10)으로 처리하거나 P2에서 P3(10, 10 및 10은 각각 출시됩니다). 주기는 한 시간만 지속됩니다. 공장 가격은 250,000 ISK입니다.
  • 하이테크 생산 공장 또는 하이테크: P3 자원, 즉 세 번째 기술 그룹을 P 자원으로 처리하는 데 필요합니다. 여기서 주기도 1시간 동안 지속됩니다. 육지가 있는 행성(온대)이나 아무것도 없는 일반 행성(불모지)에서만 행동할 수 있습니다. 비용은 525,000 ISK입니다.

모든 자원을 창고(보관 시설)에 저장할 수 있습니다. 면적은 12,000m3이고 가격은 250,000 ISK입니다.

우주공항도 필요합니다. 이 구조물을 행성에 설치하면 궤도 정거장, 즉 세관까지 운송할 수 있습니다. 비용은 900,000 ISK입니다.

그리고 전체 인프라의 또 다른 중요한 부분은 교통 시스템(플래닛 링크)입니다. 그것의 도움으로 당신은 지구상의 모든 건물을 하나의 본격적인 단지로 통합하고 행성 영토에 위치한 나머지 단지와 상호 작용할 수 있습니다. 길이가 길어지고 개선이 많아질수록 지휘본부의 부하도 높아진다. 시스템 링크는 시간당 1,250m3를 이동할 수 있으며 개선을 통해 이 수치는 두 배가 됩니다. 이러한 시스템은 무료로 설치할 수 있습니다.

더 쉽게 하기 위해 모든 내용을 요약한 표를 제공합니다.

또한 중앙 명령 개선에 대한 표는 다음과 같습니다.

행성에서 채굴된 재료 및 자원 표 - 행성 상호 작용 이브

특정 행성에서 발굴할 수 있는 자원은 5가지 기술 수준으로 구분됩니다. 레벨은 문자 P(예: P0 또는 P1)로 표시되며 이것이 올바른 이름입니다.

다음은 이러한 수준에 대한 정보가 포함된 표입니다.

그리고 자료 자체에 대한 표가 하나 더 있습니다.

행성 생산 관리 - 플라네타카 실행 중

종종 많은 planetarc 매뉴얼에서 P0 수준의 재료가 필요하지 않으며 P2에서 즉시 채굴을 시작하거나 P3에서 즉시 채굴을 시작하는 것이 합리적이라는 설명을 찾을 수 있습니다. 이는 대체로 잘못된 진술이므로 모두가 자신의 생산 전략을 계산하고 가이드에서 사실과 수치만 가져와야 합니다. 그러나 우리는 귀하의 행성 사업 발전을 위한 가장 최적의 전략 중 하나를 제공하려고 노력할 것입니다.

그럼 첫 번째 단계부터 시작해 보겠습니다. 지구의:

  • 필요한 양을 충분히 수집했다고 확신하면 행성 탐험을 시작할 수 있습니다. 그러나 종종 관례적인 것처럼 서두르지 말고 명령 센터를 분산시켜 가능한 한 Jita에 가까이 다가가려고 노력해야합니다. highsec의 정적 웜홀 C1-C3에 배치하는 것이 좋습니다. 그러나 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.
    Zhyta 지역의 중앙 거래 허브에 빠르게 도착합니다. 여기에서 월별 및 연도별 가격으로 전체 상황을 가장 정확하게 분석할 수 있으며 일반적으로 다양한 기간에 시장에서 자재의 이동을 평가할 수 있습니다.
  • 모든 작업이 끝나면 Neocom, 즉 Trading System 탭을 열고 필요한 모든 과학 설계 작업, 재료, 행성 재료 세트를 살펴보세요.
    그런 다음 가장 비싼 제안과 가장 인기 있는 제안을 선택합니다. 과잉생산 가격도 확인할 수 있습니다.
  • 적절하고 수익성 있는 옵션이 있으면 적합한 행성계를 찾아보세요. F10을 누르고 적절한 필터 설정을 선택하면 지도에서 검색을 수행할 수 있습니다.
  • 쾌속선을 타고 날아가서 행성 자원을 추출하려는 지역의 관세를 확인하세요. 모든 것이 자신에게 적합하다는 확신이 들면 다시 돌아가서 곧 만들 상품의 운송 및 마케팅 전략을 생각해 보세요. 모든 것이 고려되고 계획되어야만 건설이 시작될 수 있습니다.

이제 우리 작업의 두 번째 단계가 왔습니다. 플라네타크:

  • Eve 수송선을 구입하고 적절한 핏을 갖추세요. 이 맞춤은 설치하는 각 명령 센터의 부피가 1000m3에 맞게 설계되어야 합니다. 그런 다음 동일한 통신 센터를 필요한 수만큼 구매합니다. 비용은 개당 81,000 ISK이고 선택한 행성계로 향합니다.
    그곳에서 적합한 행성을 찾아 행성 모드로 전환하세요.
  • 빌드 또는 스캔 메뉴가 항상 즉시 열리는 것은 아닙니다. 이 경우 화면 상단에 있는 행성 상호작용 아이콘을 통해 열 수 있습니다. 나타나는 메뉴에서 스캔을 선택하십시오. 여기에서 리소스 가시성을 담당하는 규제 기관도 볼 수 있습니다. 제안된 재료 목록에서 필요한 재료를 선택하고 흰색 점이 나타날 때까지 슬라이더를 움직이기 시작합니다.
  • 위와 같은 상황이 발생하면, 즉 흰 반점이 훨씬 더 선명하게 보이면 흰 반점이 가장 많이 쌓인 곳을 찾습니다. 이 클러스터의 행성에 명령 센터를 설치할 수 있습니다. 이렇게 하려면 제어 센터 탭으로 이동하여 중앙을 이 지점에 더 가까운 곳에 배치합니다(예, 가장 밝은 지점의 중앙, 가까운 곳에 바로 배치할 필요는 없습니다). 제출 버튼을 클릭하면 설치가 시작됩니다.

행성의 건물

세 번째 단계로 넘어가서 Eve 구축을 위한 작업 전략에 대해 이야기하겠습니다. 이러한 전략은 올바르게 접근할 경우 최대한 효과적이어야 합니다. 주제가 복잡하고 모든 초보자가 그것을 이해할 수 있는 것은 아니기 때문에 우리는 너무 많은 철학을 다루지 않을 것입니다. 하지만 본질을 일반적인 용어로 설명해 보겠습니다.

그래서 전략 번호 1입니다. Planetarc 초보자(기술이 필요한 최소 수준까지 개발된 플레이어를 의미)를 위한 복잡성 측면에서 가장 적절한 계획입니다. P0 물질을 추출하도록 구성되었으며 단순함에도 불구하고 좋은 효율성 결과를 보여줄 수 있습니다. 행성에 명령 센터, 다수의 추출기 및 우주항을 배치합니다. 추출기에서 자원은 어디에서나 멈추지 않고 우주공항 창고로 운송됩니다. 따라서 최소한의 기술과 불필요한 CPU/전력망 비용으로 행성 전략을 효과적으로 수행할 수 있습니다.

여기서는 두 가지 단점만 만날 수 있습니다. P0 자원은 대량으로 채굴되기 때문에 수출이나 행성 창고 보관에 큰 문제가 발생합니다. 누군가와의 특별한 합의가 없거나 더 비싼 자원으로 개인적으로 복제하지 않는 한 그러한 제품을 높은 가격에 판매할 수 없을 것입니다. 이 문제를 해결하기 위한 옵션은 많지 않지만 우주로 물품을 덜 자주 수출하기 위해 창고를 설치한 다음 추출기의 수출 흐름을 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 이렇게 하면 적재가 균일해집니다. 일반적으로 한 달에 5~30시간이 소요됩니다. 후자의 지표는 드릴이 얼마나 빨리 재건되고 자원 제거가 얼마나 진행되는지에 따라 변경됩니다.

일반적으로 이 전략의 장점은 다음과 같습니다.

  1. 재시작 및 생산되는 리소스 수에 관한 가장 효과적인 전략입니다.
  2. 아주 좋은 경쟁력;
  3. 기술에 대한 최소 수요;
  4. 생산 문제에 대해 진지하게 생각하는 사람들에게 좋은 선택입니다.
  5. 회사의 인력을 찾는 데 어려움을 초래하지 않으며 수입의 안정성을 제공합니다.
  6. 웜홀이나 로우섹에서는 나쁜 생산이 아니지만, 긴 경로가 없는 경우에만 가능합니다.
  7. 귀하의 재산이 공격을 당하더라도 손실은 그다지 크지 않을 것입니다.

이제 단점에 대해 :

  1. 빈번한 화물 운송의 필요성(대략 이틀에 한 번)
  2. 귀하와 공동제작을 하고 싶은 회사를 찾기가 어렵습니다.
  3. 유리한 가격에 자원 구매자를 찾는 것은 어렵습니다.
  4. 장거리 비행으로 대형 차량이 금지된 지역으로 건너가는 것은 어렵습니다.

전략 2번. 이는 P1 자료를 추출하고 처리하는 매우 간단한 방식이기도 합니다. 여기에는 당연히 명령 센터, 우주 정거장, 여러 공장, 추출기 및 창고가 필요합니다. 이것이 모두 작동하는 방식입니다. 추출기가 자원을 추출한 다음 추출된 자재를 창고로, 창고에서 공장 건물로, 완제품 자재를 공장에서 우주공항 창고로 운송합니다. 그는 당신이 돌아와 추가 조치를 결정할 때까지 거기에 남아 있습니다. 문제의 속도를 높이고 비용을 줄이려면 이 전체 경로에서 일반 창고를 제거하고 채굴 및 처리된 모든 것을 우주 공항에 저장할 수 있습니다. 이 전략에서 필요한 시간은 3~10시간입니다.

따라서 위의 모든 내용을 통해 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.

장점:

  1. 높은 수준의 통일;
  2. 높은 이익;
  3. 좋은 경쟁력의 가능성;
  4. 솔로 플레이에 좋은 활동입니다.
  5. 행성에서 상품을 자주 제거할 필요가 없습니다(창고 시스템을 확장하는 경우 제거는 2주에 한 번만 필요함).

결점:

  1. 작업을 자주(보통 2일마다) 다시 시작해야 합니다.

전략 3번. 여기서는 구매한 리소스 P0에서 리소스 P1으로 재생산하는 과정을 설명한다. 다음이 필요합니다: 지휘 센터, 창고, 여러 공장 및 우주 정거장. 따라서 우리는 다음과 같이 행동합니다. 구매한 자원을 우주공항에 넣은 다음 창고 부지로 운송합니다. 거기에서 우리는 그것들을 공장으로 가져가서 처리한 후 다시 우주공항으로 내보냅니다. 실제로 이러한 시스템은 모든 기술적 수준의 리소스를 처리하는 데 사용될 수 있습니다. 여기서는 채굴 없이 과잉 생산을 위해 P0에서 P2로, P2에서 P4로 보내는 것이 가능하지만 시장 가격이 이 모든 것을 정당화할 수 있다는 조건에서만 가능합니다. 결국 이 모든 작업에는 추가 건물과 에너지 낭비 등 훨씬 더 많은 비용이 필요합니다. 전략 단락 시작 부분에서 설명한 표준 자료의 제작에는 며칠에 한 시간 정도 소요됩니다.

이제 결과입니다.

장점 목록:

  1. 신중한 계획을 통해 매우 큰 수입을 얻을 수 있습니다.
  2. 첫 번째 전략에 따라 일하는 행성 플레이어와 협력하는 것이 가능합니다.

단점 목록:

  1. 리소스 구매 시 어려움이 발생할 수 있습니다.
  2. 물건을 파는 것도 항상 쉬운 일은 아닙니다.
  3. 운송 중에는 큰 위험이 있을 수 있습니다.
  4. 빈번한 제거, 재시작 및 상품 배송이 필요합니다(보통 2~3일).
  5. 파산하고 사기를 당할 가능성은 항상 있습니다.

P0 리소스를 시작하려는 초보자라면 제안된 세 가지 전략을 더 잘 연구하는 것이 좋습니다. 우리가 이를 강조한 이유는 다른 개발 전략이 생산 수준을 감소시켜 결과적으로 소득을 감소시킬 수 있기 때문입니다. 모든 것을 보다 일반적인 언어로 설명하면 지구에 건물이 적을수록 더 많은 자원이 추출된다는 것이 밝혀졌습니다.

물론 이러한 전략을 사용하면 판매하기 어려운 제품이 많이 나올 위험이 있습니다. 하지만 택배 서비스를 이용할 수 있다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.

단지 설정

여기서는 설정 프로세스와 최선의 방법을 설명합니다.

  • 선택한 추출기 메뉴로 이동하여 침전물 탐색을 클릭합니다. 이제 왼쪽에 있는 12개의 빈 슬롯에 주의해야 하는 또 다른 메뉴를 볼 수 있습니다. 누르면 흰색으로 변합니다. 그 아래에는 광산 지역이 있습니다. 필요한 리소스인 2일의 시간 제한을 선택해야 합니다. 프로그램은 자원 추출 곡선을 생성하며 오른쪽에는 첫 번째 주기에서 경과된 시간이 표시되고 그 아래에는 시간당 추출된 자원 수가 표시됩니다.
  • 모든 훈련이 필요한 채굴 지역을 목표로 한다면 지금 알려드릴 조언을 활용하는 것이 좋습니다. 채굴 프로세스를 시작하지만 아직 확인하지 마세요. 매장지 탐사 지점을 다시 열고 드릴이 얼마나 추출되고 있는지 주의 깊게 살펴보는 것이 좋습니다. 표시기가 마음에 들면 모든 작업이 계속되는지 자유롭게 확인하십시오. 봇에 대한 보호 시스템이 작동하지 않고 다시 시작할 때마다 큰 벌금이 부과되지 않도록 이 모든 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
    추출기에 흰색 줄무늬가 생기고 원을 그리며 기어가기 시작했습니다. 이는 채굴이 시작되었음을 의미합니다.
  • 다음으로 첫 번째 경로를 만듭니다. 이렇게 하려면 추출기 메뉴의 제품 섹션으로 다시 이동하세요. 메뉴가 더 커지고 아래에는 현재 드릴이 떨어지는 자원 유형이 표시됩니다. 이것이 바로 당신에게 필요한 것입니다: 그것을 클릭하고 경로 생성을 선택하십시오. 일반 창고나 우주공항 창고에 직접 보관합니다.
  • 이제 식물이 있고 사용하고 싶다면 식물을 다루겠습니다. 이에 대한 개발 패턴을 설정하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 공장 메뉴로 가서 생산 계획 섹션으로 이동하세요. 거기에서 필요한 옵션을 찾아 설치하고 확인합니다. eveplanets.com에서 이러한 다이어그램을 자세히 연구할 수 있습니다.
  • 추출기로 돌아가 보겠습니다. 첫 번째 주기가 활성화되어 있으므로 해당 탭에서 경로를 편집해야 합니다. 이렇게 하면 시간이 절약되고 전체 채굴 주기를 기다리지 않아도 됩니다. 창고/우주공항에서 생산까지의 경로를 설정하세요. 제품 표지판에서 생산에서 동일한 창고/우주공항까지의 경로를 설정합니다. 이렇게 하면 리소스 흐름을 필요한 스토리지로 보낼 수 있습니다.
  • 설정이 완료되면 해당 탭에서 모든 경로를 확인하는 것을 잊지 마세요. 모든 것이 완전히 구성되지 않아 일부 공장에서 자원 수신이 중단되거나 더 나쁘게는 가공된 자원을 생산하는 경우가 종종 발생합니다.

자원 이동

자원 이동에 관해 이야기할 5단계로 넘어가겠습니다.

  • 일반적으로 '이동'이 아니라 '행성 구조 간 이동'이라고 말하는 것이 맞습니다. 이동은 우주항과 창고의 모든 저장 시설에 있는 "긴급 운송" 버튼을 통해 활성화됩니다. 리소스를 수동으로 이전하려면 필요합니다. 그 후에는 이동하는 볼륨에 따라 보조 사용을 위한 쿨다운이 발생합니다. 여기서 가장 긴 시간 값은 8시간입니다.
  • 다음으로 고려해야 할 것은 시작 프로세스입니다. 궤도로 직접 이동하는 컨테이너의 로켓 발사로 인해 지휘 센터 기지에서 행성 생산량이 증가합니다. 여기에서는 로켓 발사기를 1분 만에 다시 시작하는 쿨다운도 확인할 수 있으며, 궤도에 진입하여 컨테이너를 전달하는 데 걸리는 시간은 약 5일 30초입니다. 조금이라도 지연이 발생하면 컨테이너는 자동으로 파괴됩니다.
  • 이제 운송 과정에 대해 설명합니다. 이것은 또한 우주 정거장에서 세관을 통해 수행되는 자원 전달 유형 중 하나입니다. 여기서는 일부 세금(정확히 말하면 두 가지)에 대해 약간의 세금을 지출해야 합니다. 그런데 상자와 비슷하고 "세관으로 이동"이라고 불리는 세관 메뉴에서 운송을 시작할 수 있습니다.

운송

이제 또 다른 다소 복잡한 주제인 교통으로 넘어가겠습니다.

어떤 선박을 선택할지부터 시작해 보겠습니다. 방금 시작했고 천문관용 스타터 키트를 갖고 있다면 선택의 여지가 거의 없습니다. 가장 적합한 것은 우리가 이미 언급한 것입니다. 이 함선에는 특수 화물칸 및 민첩성 보너스와 같이 행성에서 자원을 운송하는 데 유용한 많은 보너스가 있습니다. 그것의 도움으로 당신은 지구를 오가는 자원을 훨씬 더 빠르게 전달할 수 있습니다. 한 번의 여행으로 스킬 레벨 I에서는 49,500m3, 스킬 레벨 V에서는 67,500m3를 운반할 수 있습니다.

귀중한 화물로 수하물을 가득 채울 때 자살 해적에 대해 기억하십시오. 그들은 귀하의 물건을 약탈할 기회를 거부하지 않을 것입니다. MIA/kloka/otwarp를 사용하여 그들로부터 날아갈 수 있습니다. Epithal은 특성상 자살 선박을 견딜 수 없기 때문입니다. 후자는 P1이라 할지라도 매우 귀중한 화물을 운반하고 있기 때문에 그에게 많은 피해를 입힐 것입니다.

그러나 만약 당신이 그러한 적들과 심각하게 직면하고 있다면, 다음 조언을 들어볼 것을 제안할 수 있습니다:

  1. 위 방법(mvd/kloka/otvarp)을 적용합니다. 먼저 가속을 활성화하고 특정 물체로 워프한 다음 내무부, 파쇄기로 워프합니다. MIA를 취소하고 해당 주기가 끝날 때까지 기다립니다. 주기의 끝이 가까워지면 파쇄 프로세스도 끄고 디워프를 켜십시오.
  2. 혼자 건너지 말고 배와 비슷한 그룹에 합류하세요.
  3. 당신과 함께 가져 가라.
  4. 귀하가 감시되고 있지만 여전히 보이지 않는 경우 이름을 변경하십시오.
  5. 스카우트를 데리고 가거나 셔틀을 이용해 스스로 정찰하세요.
  6. 게이트를 떠날 때 항상 검사를 수행하십시오.
  7. 그리고 감시 의심에 관한 조언이 하나 더 있습니다. 이 경우 옵션 중 하나를 선택하십시오. 게이트로 돌아가거나 첫 번째 조언에 따라 워프하는 것입니다. 그렇다면 게이트가 아닌 기계나 세관, 반경 50km 내의 행성으로 워프하세요.

아무리 재미있어 보일지라도 이 팁은 정말 유용하며 수십억 달러의 화물을 절약했습니다. 하지만 하이섹에서는 잘 작동합니다. 로우섹, 제로 및 웜홀에서는 위험이 더 심각하므로 완전히 다른 보호가 필요합니다. 그러나 우리는 이것을 설명하는 것이 의미가 없다고 생각합니다. 왜냐하면 당신이 그곳에 천문관을 건설하기로 결정했다면 이 가이드는 더 이상 당신을 위한 것이 아니기 때문입니다. 우리의 경우에 가장 효과적인 적합성은 다음과 같습니다.

초보자에게 적합하며 비용은 800만 ISK입니다.

추가 행성 개발에서는 대량 운송에 필요한 대형 선박의 펌핑에 압력을 가하는 것이 유용할 것입니다. 트럭이라고도 불리는 이 선박에는 최소 450,000m3의 화물을 수용할 수 있습니다.

그러나 이 모든 것을 갖추기 전에 생산량이 증가하기 시작하고 물건을 운반해야 하는 경우 택배사에게 도움을 요청하거나 트럭을 아는 사람에게 전화할 수 있습니다. 또 다른 경우에는 계약서의 비즈니스 탭에 있는 Neocom 서비스에 문의할 수 있습니다. 여기에서는 070~150만 ISK의 화물 제거 서비스가 제공됩니다. 이 배송은 약 하루 안에 매우 빠르게 이루어집니다. 이는 귀하의 행성계가 무역 허브에서 멀리 떨어져 있는 경우에 적합합니다.

택배 배송을 이용하는 경우 모든 택배사가 5레벨까지의 기술을 갖춘 것은 아니며 이로 인해 대형 화물 배송이 크게 지연될 수 있으므로 100만 입방미터를 초과하여 운송하는 것은 권장하지 않습니다. 또한 보증금을 너무 과대평가하는 경우 택배 조종사는 귀하의 의도가 정직한지 의심하고 배송을 거부할 수 있습니다. 그리고 어떤 경우에도 판매하는 제품 가격보다 낮은 금액으로 보증금을 두지 마십시오. 택배기사 중에는 사기꾼이 많습니다.

그리고 배송 계약 작성 또는 운송 계약에 대해 조금 더 자세히 설명합니다.

해당 지점에서 운송 목적을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 계약이 생성됩니다. 디자인은 4가지 포인트로 나눌 수 있습니다.

  1. 계약 유형 설정(당사의 경우 택배가 됩니다). 여기서는 운송인을 선택합니다. 즉, 공공인, 즉 누구든지, 개인(개인의 이름을 표시함) 또는 귀하의 회사입니다. 서비스 대가로 돈이 인출될 계좌.
  2. 상품을 픽업할 장소와 운송을 위한 상품 자체의 선택입니다.
  3. 배송 목적지, 배송 가격, 보증금, 규정은 물론 설명 및 퇴장 지침을 명확히 할 수 있는 기회도 제공됩니다.
  4. 최종적으로 계약을 확인하고 수락할 수 있는 거래의 모든 세부정보에 대한 일반적인 개요입니다.

행성으로부터의 수입

일반적으로 이 사업의 수입은 두 가지 요소, 즉 기업가로서의 능력과 시장 경제 상태에 따라 달라집니다. 물론 캐릭터의 능력, 이와 관련된 계정 수, 동맹국의 지원도 고려해야 합니다. 일반적으로 Planetarc을 운영하는 가장 간단한 방법으로 얻는 평균 월 수입은 20~50억 ISK입니다. 계산에서는 스킬이 레벨 V로 업그레이드된 캐릭터 3명이 포함된 계정을 고려했습니다. 게임 경제는 실시간이고 모든 것이 제품 수요에 따라 달라지므로 이러한 데이터는 정확한 것으로 간주되어서는 안 됩니다. 소요 시간은 계산 방식이 다르며 개인에 따라 다릅니다. 캐릭터당 3~4분, 2주에 한 번씩 계정을 방문하거나 서로 전화하고 트럭으로 많은 양의 자원을 운반하는 데 각각 15분이 소요됩니다. 표준에 따르면 2일마다 다시 시작해야 합니다. 이것을 더 자주 하면 잠이 들 것입니다. 덜 자주 - 소득을 줄입니다.

개인세관우편

마지막으로 나만의 통관소를 설정하는 방법을 알려드리겠습니다. 무엇을 위해? 예를 들어 통관소가 없거나, 그런 우편물이 있는데 세금이 높거나, 그냥 돈을 더 벌고 싶다거나. 자신의 세관을 개설하기 위해 가장 먼저 필요한 것은 이전 세관을 파괴하는 것입니다. 동시에, 필요한 구조물을 행성 궤도로 발사하는 것이 필요합니다. 각 행성에는 고유한 속도가 있습니다.

이 모든 작업이 완료되면 통관용 쉘, 더 정확하게는 프레임을 구입합니다. 모듈이며 부피가 9,600m3입니다. 가격은 약 1억 ISK입니다. 그것은 또한 엑스트라와 함께 제공됩니다. 장비, 즉 Wetware 메인프레임, 재귀 컴퓨팅 모듈, 브로드캐스트 노드 및 자체 조화 전력 코어. 모두 8개 분량이어야 합니다. 일반적으로 당신은 이 모든 것을 구입하고 우리가 선택한 행성으로 날아갑니다. 거기에 이러한 모든 구조를 설치합니다. 서서 설정하고 세금을 설정합니다. 모두! 당신은 일정한 수입을 갖고 있지만 모든 것이 당신이 원하는 만큼 장밋빛은 아닙니다. 관세를 유지하는 것은 매우 수익성이 높은 사업이기 때문에 다른 기업이나 동맹이 당신을 주시할 수도 있습니다. 그들이 당신을 공격하고 당신 대신에 자신들의 세관을 설치하기를 원할 것이라는 사실에 대비해야 합니다. 이것은 전초 기지가 아니며 세관이 공격을 받으면 파괴되고 다른 소유자의 권한을 통과하지 못할 것입니다. 그녀가 무적 모드에 들어가면 알림을 받게 됩니다. 귀하의 소유물을 보호하기 위해 게시물이 손상되지 않는 기간을 지정할 수 있는 기회가 제공됩니다.

포스 필드의 내구도가 25% 감소하면 포스트가 방어에 들어갑니다. 게시물은 보호 모드 활성화 후 24시간이 경과한 후 소유자가 정한 기간 동안 떠날 수 있습니다. 소유자는 이러한 전환의 정확한 순간을 알지 못합니다. 즉, 출국 기간을 21:00에서 23:00 사이로 지정하면 대략 위에 표시된 기간에 공격 후 하루 후에 세관이 방어 조치를 완료할 것이라는 점만 확신할 수 있습니다.

세관 관리권을 다른 기업으로 이전할 수 있지만, 연맹으로는 이전할 수 없습니다. 다음과 같이 소유권을 양도할 수 있습니다. 우편물 소유자가 우편물 위로 날아가서 "이전 통제" 기능을 사용하고 그곳에서 세관의 새 소유자로 지정하려는 회사 이름을 찾습니다. 모든 것이 즉시 발생하고 모든 것을 되돌릴 수 없기 때문에 여기서 실수를 할 수 없습니다. 그러나 소유자가 자신의 권리를 다른 사람에게 양도할 기회가 항상 있는 것은 아닙니다. 현재 진행 중인 전쟁에 참여 중인 경우 일부 제한이 적용될 수 있습니다.

그리고 미래를 위한 또 하나의 중요한 권고 사항은 기업의 수장으로서 회사를 해산하려는 경우 각 관세 관리 권한을 적절한 사람에게 양도하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않은 경우, 이전에 귀하가 관리했던 모든 게시물은 서버 연결이 끊기면서 파괴되며, 이는 군단 해체 이후에 발생합니다.

다음 방법을 사용하여 맞춤 프레임을 제작할 수 있습니다.

필요한 기술은 레벨 V의 산업입니다.

이를 위해서는 다음이 필요합니다: 10개 분량의 유기 모르타르 도포기, 10개 분량의 나노 공장, 5개 분량의 무결성 응답 드론, 1개 분량의 자본 건설 부품 및 멸균 도관 14 개 분량.

이것으로 방대하지만 매우 유용한 안내서를 마칩니다. 결론적으로 플라네타카는 매우 수익성이 높고 복잡하지 않은 활동이라고 가정해 보겠습니다. 예, 시작하기 전에 생각하고 전략을 세워야 하지만 그만한 가치가 있습니다.

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EVE Online의 플라네타카는 대규모 게임 커뮤니티(회사)가 또는 독립적으로 탐색할 수 있는 상당히 넓은 영역입니다. 초보자는 자신만을 위해 자원을 채굴할지 아니면 친구 그룹, 회사 또는 전체 동맹에 필요한 모든 것을 제공할 수 있는 전체 무역 제국을 건설할지 결정할 수 있습니다!

기본 사항: 어디서부터 시작해야 할까요?

이 게임 영역을 마스터하는 데 많은 시간을 투자하고 특수 기술에 충분한 포인트를 투자할 때까지는 향후 건설을 위한 생산 계획을 마스터하지 못할 것이라는 사실부터 시작해야 합니다. 총 5개의 스킬이 있지만 두 가지 주요 스킬(특히 중요하고 유용한)로 구분할 수 있습니다. 행성 간 통합과 명령 센터 업그레이드입니다. Planetarc에 전적으로 전념할 계획이라면 두 번째 기술을 5에서 연구해야 합니다. 지휘 센터를 업그레이드하지 않으면 원활한 건설 개발을 위한 충분한 전력을 얻을 수 없습니다. Interplanetary Consolidation 기술은 동시에 여러 행성에 구조물을 건설하는 능력을 담당하지만 원칙적으로 하나의 단일 우주 물체에 노력을 집중할 수 있습니다.

행성에 대한 모든 주요 작업은 "행성 모드"라는 특수 탭에서 수행됩니다. 다음으로, 발견된 개체를 스캔하여 필요한 리소스가 있는지 확인해야 합니다. 채굴된 광물에는 엄청나게 많은 종류가 있으며 그 농도는 행성 자체의 특성에 따라 다릅니다. 생성된 물질을 분석하는 데 필요한 데이터는 특별한 생산 계획으로 정리되지만 이에 대해서는 아래에서 설명합니다.

원하는 자원이 많이 집중된 행성을 찾았다면 그 후에는 광물 채굴을 시작할 수 있는 특수 장치인 명령 센터와 추출기를 설치해야 합니다. 행성에 가장 수익성이 높은 옵션은 물체 표면의 자원 지점이 붉은 색조를 띠는 것입니다. 이는 다소 수익성 있는 추출에 충분한 자원이 있음을 의미합니다.


생산 계획

EVE 온라인 게임에는 재료 획득을 위해 세심하게 계획된 시스템이 있으며, 이는 여러 연속 단계로 구성됩니다.

  • 가장 원시적인 재료(예: 부유 플라즈마)를 채굴하여 나중에 더 인기 있는 자원으로 변환할 수 있습니다(우리의 경우 부유 플라즈마 12,000단위가 플라스모이드 80단위로 전환됩니다).
  • 두 번째 범주의 제품은 더 비싼 재료로 구성됩니다. 이 경우 플라스모이드뿐만 아니라 비CS 결정 12,000개에서 80개를 얻는 키랄 구조도 있어야 합니다.
  • Water-Cooler CPU(물 10개와 반응성 금속 10개에서 획득)와 결합된 결과 리소스(송신기)는 Guidens 시스템 3개로 변환됩니다.
  • 일반적으로 이 모든 것이 초보자에게는 너무 복잡해 보일 수 있지만 EVE Online에서 Planetarc의 아름다움은 실습이 이론보다 훨씬 간단하다는 것입니다. 즉, 행성에서 필요한 자원의 추출이 자동으로 수행되며 자원 처리에 시간을 낭비할 필요조차 없습니다. 행성에 접근하면 적합한 기성 재료를 선택할 수 있습니다. 사용.

    건설 및 생산 특성

    원칙적으로 생산 계획을 분석한 후 지휘 센터 건설부터 시작해야 합니다. 이를 위한 가장 최적의 장소는 모든 자원 지점 사이의 잠재적인 도로 교차점에 위치한 대략적인 중심이 될 것입니다. 이렇게 하면 우리는 지구에 봉사하는 데 최소한의 비용으로 최대의 혜택을 얻을 수 있습니다.

    센터를 건설한 후에는 추출기를 배치할 장소를 선택해야 합니다. 추출기가 작동하는 영역은 제한되어 있으며, 이 영역이 자원의 집중도를 높여 최대한 많은 지점을 포괄하도록 해야 합니다. 건물 탭에서 추출할 재료 유형을 선택한 다음 드릴을 배치할 위치를 결정해야 합니다. 하나의 추출기는 장착된 드릴 수에 관계없이 한 가지 유형의 리소스만 추출할 수 있다는 점을 기억해야 합니다.

    드릴에는 생산 영역이라는 특별한 매개변수가 있습니다. 그 양은 우리가 얻을 수 있는 재료의 양을 결정할 뿐만 아니라 추가 전리품 수집을 위해 행성을 방문하는 최적의 시간도 결정합니다. 일반적으로 최대 면적을 선택하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 몇 주 동안 한 행성과 관련된 행성 아크에 대해 걱정할 필요가 없는 동시에 최대 면적을 얻을 수 있습니다. 방문 후 자료.


    방문 후, 우리는 이 추출 위치의 자원이 고갈되었음을 알게 되므로 장비를 다른 위치로 옮겨야 합니다. 물론, 다른 채굴 기간을 선택할 수 있지만, 선택한 일수가 이후 기지에 와서 채굴 프로그램을 업데이트해야 하는 기간이 된다는 점을 잊어서는 안 됩니다.

    명령 센터 개선

    자원 추출 문제로 돌아가면, 각 추출기는 한 가지 유형의 재료만 추출할 수 있기 때문에 동시에 여러 추출기를 설치해야 하는 상황에 직면합니다. 한 번에 여러 범주의 자원을 추출하기 위한 전체 주기를 설정하려면 센터를 개선해야 합니다. 첫 번째 수준에서는 하나의 추출기만 표시할 수 있기 때문입니다.

    센터의 새로운 레벨마다 더 많은 전력을 사용할 수 있으며 이는 새로운 장비를 설치하는 데 충분합니다. 그리고 지휘 센터를 최대로 업그레이드하면 원하는 행성 전체 표면을 활용하여 자원을 재배하고 이를 EVE 온라인 시장에서 수익을 위해 재판매할 수 있습니다.

    배송

    자원 추출을 마친 후 플레이어는 채굴한 자원을 기지로 운반해야 합니다. 이 작업을 적시에 처리하지 않으면 리소스가 사라지고 설치된 드릴에서 새로운 작업 주기가 시작됩니다.

    표준 저장소나 우주 정거장을 창고로 사용할 수 있으며 대부분의 플레이어는 후자를 선택합니다. 사용 가능한 여유 공간에 비해 허용 가능한 양의 지휘 센터 에너지를 소비하는 것은 우주 공항이며, 저장 비용은 소비 측면에서 더 비쌉니다.

    생산지(훈련)에서 즉각적인 창고까지 수행되어야 하는 운송 네트워크가 있는 경우 자원 운송이 보장됩니다. 로켓이 행성 근처 궤도로 발사되는 지휘 센터의 도움으로 최종 제품을 얻을 수 있습니다. 그곳에서 우리는 함선에 자원을 받아 추가 판매나 제작을 위해 관리할 수 있습니다.

    결론

    EVE Online의 행성 건설 시스템은 광대한 은하계에서 해적을 키우거나 적대 세력의 대표자를 추적하는 데 지친 플레이어를 위한 탁월한 채굴 방법입니다. 사실상 어떤 위험도 감수하지 않고 필요한 수량만큼 필요한 자원을 자유롭게 추출할 수 있으며, 이후 우리가 가장 좋아하는 선박에 가장 적합한 장비를 판매 및 구매하는 데 사용됩니다.