Өзіңіздің текстураңызды қалай жасауға болады. Minecraft-та өзіңіздің текстураңызды қалай жасауға болады? Майнкрафтқа арналған текстураларды желіде сызыңыз

Менің ойымша, текстуралық пакеттерді жасау өте оңай, бірақ біздің көптеген пайдаланушылар мұны қалай жасау керектігін білмейді. Сондықтан мен сізге көрсетемін және бұл туралы айтамын. Мен сізге барлығын бірден айтып бере алмаймын, сондықтан әзірге тек бірінші тарау.

1. Текстуралық буманы құру үшін не қажет

Мұрағаттауыш, мысалы, WinRAR. (Сізде болуы керек, өйткені сіз Minecraft-ты қалай орнаттыңыз).

Мөлдірлікті қолдайтын кескін өңдегіші. (Стандартты бояу жұмыс істемейді; сізге Photoshop, Paint.net немесе GIMP қажет).

- Бұл редактордың негізгі білімі.

Негіз ретінде пайдаланғыңыз келетін басқа текстуралық бума.

- Бас, қол және шыдамдылық.

2. Орамды бөліктерге бөлейік

Пакет үшін стандартты буманы жүктеп алып, оны негіз ретінде пайдалануға кеңес беремін. Сіз оны жүктей аласыз. Сіз кез келген пакетті ала аласыз.

Жүктеп алыңыз, оны ыңғайлы жерге орналастырыңыз және төмендегі суретті қараңыз:

Сол жақтағы бірінші мұрағат - жүктеп алғаныңыз. Оның мазмұнын сол қалтаға шығарайық, біз екінші мұрағатты аламыз - бұл теориялық тұрғыдан орнатылуы керек пакеттің өзі, бірақ ол бізге қажет емес. Буманың мазмұнын аттас қалтаға шығарыңыз. Бұл үшінші қалта, біз онымен жұмыс істейміз. Оның мазмұнына назар аударайық:

Жетістік – в осы қалтаекі сурет: bg - бұл жетістіктер мәзіріне арналған текстуралар, белгішелер - оның мақсатын білмеймін, сондықтан оларды жоюға болады.

Құрыш – осында орналасқан барлығының текстурасықару-жарақ түрлері. Оның үстіне 1 нөмірдің астында қалпақ пен күрте, ал 2 нөмірдің астында шалбар мен кроссовка бар. Ал қуат бейнесі зарядталған жорғаның құрылымына ұқсайды.

Art – бұл қалтада бір сурет бар – kz, онда барлық картиналардың текстурасы бар.

Қоршаған орта – бұл қалта құбылыстардың текстурасы бар суреттерді сақтайды: жаңбыр, қар, бұлт және жарық.

Қаріп – бұл қаріптің сақталатын жері. Егер сіз крекермен ойнасаңыз, бұл қалтаны дереу жойыңыз.

Gui - маңызды қалта, мұнда көптеген маңызды кескіндер бар. Элементтер – элементтердің текстуралары, белгішелер – интерфейс белгішелері, gui – жылдам қол жеткізу тақтасы және түймелері, фон – мәзірге арналған фон, белгісіз_пакет – белгішесі жоқ бумаға арналған белгіше, ұяшық – статистика мәзіріне арналған кескіндер, барлық элементтер, контейнер, шеберлік, пеш , инвентарь, трап - ойын мәзірлері. Сондай-ақ пайдаланылмаған екі crash_logo кескіні және бөлшектер бар, оларды жоюға болады.

Элемент – бұл қалтадан көрсеткілерге арналған текстураларды таба аласыз - көрсеткілер, кеуделер - кеуде, үлкен сандық, қайықтар - қайық, арбалар - арба, белгілер - тәжірибе сфераларының белгісі және анимациясы - xporb. Бірақ есік пайдаланылмайды, жоюға болады.

Әртүрлі – мұнда бізде мыналар бар: теру – сағатқа арналған сурет, жарылыс – жарылыс анимациясы, mapbg – қолыңыздағы картаның текстурасы, мапикондар – картаға арналған белгішелер, бөлшектер өрісі – жұлдызды аспан, асқабақ бұлыңғырлығы – бейне басына киген кезде сіздің көзқарасыңызды блоктайды асқабақ, көлеңке – көлеңкелі текстура. Сіз оларды оңай өзгерте аласыз, бірақ қалған кескіндер бағдарламалық құрал функцияларын орындайды, сондықтан оларды өте мұқият өзгерту керек немесе жақсырақ, жай ғана жойылуы керек.

Моб – мұнда барлық моб текстуралары бар, оларды өзгертуге немесе жоюға болады.

Жер бедері – бұл қалтада күн мен айдың текстурасы бар.

Тақырып – дизайнға арналған кескіндер: mojang – әзірлеуші ​​логотипі, mclogo – негізгі мәзірдегі ойын логотипі. Мен қара түстің не үшін қажет екенін әлі түсінбеймін. Бірақ bg - негізгі мәзірдің фоны ретінде қызмет ететін ойын панорамалары бар қызықты қалта. Скриншоттардан өз панорамаларыңызды жасауға болады, тек атаулар мен өлшемдерге абай болыңыз.

Бума – бума таңдау мәзіріндегі бума белгішесі.

Бума – мәтіні мәзірде буманың атымен жазылатын мәтіндік файл пакеттерді таңдау.

Бөлшектер – бұл суретте әсерлер бар: түтін, шашырау және т.б.

Бұл жерде барлық ойын блоктарының текстурасы жиналады.

3. Сурет салу

Буманың мазмұнын шығарған қалтаны ашыңыз.

Алдымен terrain.png файлын ашайық, мен айтқанымдай, бұл пакеттің негізі.

Мен фотошопты қолданамын. Мөлдірлікті қолдайтын басқа өңдегіштерді де пайдалануға болады.

Өзгеріс жасайық. Мысалы, мен тастың құрылымын ешқашан ұнатпадым, сондықтан мен оны өзгертемін. Назар аударыңыз: мен текстураны өшіру үшін жаңа қабатқа қойдым, сонымен қатар шекарадан шықпау үшін текстураны таңдадым. Бұл Photoshop-ты игерудің нәзік тұстары болса да, пакеттерді жасауға қолданылмайды.

Мен әйнектің құрылымын да өзгерттім.

Сіз terrain.png ғана емес, gui қалтасынан items.png ашайық.

Мен қайшының құрылымын өзгерткім келеді.

Пакетке ерекше таңбаларды берейік: pack.png және pack.txt файлдарын ашыңыз.

Мен pack.png файлын біршама өзгерттім - бума белгішесі, бірақ сіз ол жерде қалағаныңызды жасай аласыз, мысалы, басқа суретті енгізе аласыз. Жарайды, мен өз жазуымды қостым.

4. Тексеріңіз

Пакетті аяқтап, тексерейік. Біз қалтамыздың мазмұнын жаңа zip мұрағатына қосамыз, оның атауы буманың атауы болады.

Міне менің пакетімнің мазмұны:

Мен барлық қалталарды және барлық суреттерді қостым. Жалпы, бәрін қосудың қажеті жоқ, тек өзгерткеніңізді қосу керек. Бумаңыздан кескінді алып тастасаңыз, оның орнына стандартты кескін пайдаланылатынын түсініңіз. Егер сіздің суретіңіз стандарттыдан ерекшеленбесе, оны не үшін қосу керек, ол сіздің пакетіңізге тек «салмақ» қосады.

Біз бумамызды ойын каталогында орналасқан texturepacks қалтасына көшіреміз. Қаптаманы түзетудің қажеті жоқ, сондықтан біз бірден ойынды қосамыз. Біз текстуралық бума мәзіріне барамыз және міне біздің пакетіміз:

Әлем жүктелуде. Міне, менің үйім, өздеріңіз көріп отырғандай, тастардың, шынылардың және қайшылардың текстурасы мен боялғандай болды.

Осымен болды. Ең қарапайым текстуралық бума дайын. Сіз, әрине, қазір өз бумаңызды жасай бастай аласыз, бірақ оқулықтың келесі тарауларының пайдасын көресіз.

Оқулықтың келесі тарауларында:

- Ажыратымдылығы жоғары текстураларды жасау.

Жеке су, лава, от және портал текстураларын жасау.

Текстураларды бояу бойынша кеңестер.

Сұрақтарыңызға жауаптар

P.S. Бұл мақала әлі сағат 15:00-де жазылған. Бірақ менің браузерім істен шығып, мақаланың мәтіні жоғалып кетті. Word бағдарламасында екінші рет мақала жазғанымда, сағат 17:00-де мақала дайын болды, бірақ Windows істен шығып, компьютер қайта жүктелді және нәтижесінде барлық мәтін қайтадан жоғалып кетті. Менің ойымша, жоғарыдағы біреу бұл мақаланы қосқанымды қаламайды.

1. Текстуралық буманы құру үшін не қажет

— Мұрағаттауыш, мысалы, WinRAR

— Мөлдірлікті қолдайтын кескін өңдегіші. (Стандартты бояу жұмыс істемейді, сізге Photoshop, Paint.net немесе GIMP қажет)

— Бұл редактордың негізгі білімі

— Негіз ретінде пайдаланғыңыз келетін басқа текстуралық бума.

2. Алдымен «таза» текстуралар бумасын мына жерден жүктеп алыңыз -

Пакет үшін стандартты буманы жүктеп алып, оны негіз ретінде пайдалануға кеңес беремін. Сіз кез келген пакетті ала аласыз.

Жүктеп алыңыз (мүмкіндігінше файлды ашыңыз), оны ыңғайлы жерге қойыңыз және төмендегі суретті қараңыз:

Бірінші қалта (активтер)- бұл сіз жүктеп алған нәрсе. Болашақта мен сізге қалған файлдармен не істеу керектігін айтамын (қазір оларға тиіспеңіз). Қалтаны шығару активтераттас қалтаға. Бұл үшінші қалта, біз онымен жұмыс істейміз. Міне, оның мазмұны:

блоктар– барлық блоктық текстуралар.

әсері- ұстамағаныңыз жөн.

нысан— онда барлық топтардың және порталдардың текстурасы және кейбір заттар (бронь бар стенд сияқты) сақталады.

қоршаған орта— жаңбырдың, күннің және айдың текстуралары сақталады.

шрифт —ойынға арналған маңызды файлдар сонда сақталады (оларға қол тигізу мүмкін емес)

gui– маңызды қалта, мұнда көптеген маңызды кескіндер бар. Ойын ішіндегі әртүрлі файлдар. Anvil текстураларының фондық жетістіктері және т.б. т.б. (негізінде, сіз оны осы қалта арқылы түсінесіз деп ойлаймын)

заттар– барлық объектілердің текстурасы.

карта -әлем емес, картаның текстурасы (ойынның өзінде).

басқа -тосқауыл құрылымы және су асты құрылымы бар.

модельдер –барлық түрдегі құрыш құрылымдары (алмас, темір және т.б.)

кескіндеме— майнкрафттағы барлық картиналардың текстурасы.

бөлшек -бөлшектердің құрылымы (аштық шкаласы, денсаулық шкаласы, т.б. қалай көрінеді)

3. Текстураларды өзгерту

Буманың мазмұнын шығарған қалтаны ашыңыз.

Алдымен сізге қажет қалтаны ашыңыз. Мысалы, алмаз блогының құрылымын өзгерткіңіз келеді, сондықтан қалтаға өтіңіз блоктарсосын табамыз гауһар_блокжәне файлды өңдеу бағдарламасына тастаңыз (мүмкіндігінше PhotoShop)

Мен осы бағдарламаны пайдаланып мысал көрсетемін. Мысалы, мен сусымалының беті алмас блокта болғанын қалаймын:

Енді біз текстуралық буманың қақпағын өзгертеміз. Табамыз pack.pngфайлды PhotoShop-қа тастаңыз және өңдеңіз. Мысалы, мен мұны жасадым:

Енді ауыстырамыз pack.pngСіздің pack.png,сен жасаған. Енді сіз ойынға кіріп, параметрлерде қажетті текстуралық буманы таңдаған кезде, біздің мұқабамыз көрінеді:

4. Тексеріңіз

Пакетті аяқтап, тексерейік. Біз қалтамыздың мазмұнын жаңа zip мұрағатына қосамыз, оның атауы буманың атауы болады. Менің мысалда атау болады dsa1.zip.

Мен барлық қалталарды және барлық суреттерді қостым. Жалпы, бәрін қосудың қажеті жоқ, тек өзгерткеніңізді қосу керек. Бумаңыздан кескінді алып тастасаңыз, оның орнына стандартты кескін пайдаланылатынын түсініңіз. Егер сіздің суретіңіз стандарттыдан ерекшеленбесе, оны не үшін қосу керек, ол сіздің пакетіңізге тек «салмақ» қосады.

Біз бумамызды ойын каталогында орналасқан texturepacks қалтасына көшіреміз. Енді ойынды қосып, текстуралық пакеттер мәзіріне өтіңіз, міне біздің бума:

Әлем жүктелуде. Ал, енді алмас блокты қойып, барлығын тексерейік. Көріп отырғаныңыздай, бәрі жұмыс істейді (біздің қайта сызылған текстурамыз көрсетіледі)!

Осымен болды. Сіздің ең қарапайым пакетіңіз дайын, әрине, сіз өз бумаңызды жасап, оны өзіңіз үшін реттей аласыз!

Келесі мақалалар үшін идеяларды түсініктемелерде жаза аласыз, ал егер сұрақтарыңыз болса, оларды түсініктемелерде жазыңыз немесе

Текстураларды өңдеу үшін сізге мөлдірлікті қолдайтын кескін өңдегіші (бояу жұмыс істемейді) және кем дегенде осы бағдарламаны пайдалану туралы қарапайым білім қажет. Ең танымал - фотошоп, сонымен қатар gimp және басқа да көптеген бағдарламалар бар.

Егер сізде қолайлы бағдарлама болса, онда негіз ретінде кейбір текстураны алу керек. Егер сіз бәрін нөлден жасағыңыз келсе, стандартты текстураларды алуға болады: (жүктелгендер: 2241)

Мұрағатты ашыңыз және ішкі қалталар мен суреттері бар қалтаны аласыз. Содан кейін сізге сәйкес суретті тауып, оны өңдеу керек.

Қалта құрылымын және онда не табуға болатынын қарастырайық:

terrain.png Ең маңызды файл блоктық текстуралар болып табылады. Түбінде жатыр
pack.png Ойындағы текстуралық бумалардың тізімінде пайда болатын текстуралық буманың белгішесі.
pack.txt Ойындағы текстуралық бумалар тізімінде пайда болатын текстуралық буманың қолтаңбасы.
ctm.png Блоктарды біріктіруге арналған файл. Мысалы, 2 сандықты бір-бірінің қасына қойсаңыз, қос кеудеге ие боласыз. Немесе шыны қосылыстар.
particles.png Бөлшектердің текстуралары. Шамдар, сусын әсерлері және ауада ұшатын басқа да ұсақ заттар.
жетістік Интерфейс пен жетістік белгішелеріне арналған текстуралары бар қалта.
сауыт Құрыш құрылымы бар папка (тізбек – шынжырлы пошта, мата – былғары, гауһар – гауһар, алтын – алтын, темір – темір). Сондай-ақ, Wither тобына және power.png-ге қатысты witherarmor.png файлы бар - найзағай сізге немесе тобырға түскен кездегі әсердің құрылымы.
өнер Қалтада кескіндеме текстуралары бар 1 файл бар.
қоршаған орта Бұлт, жаңбыр, қар және жарық құрылымы бар папка.
gui Ойын интерфейсінің текстуралары бар қалта, сондай-ақ items.png ішіндегі элемент текстуралары.
элемент Жебелер, арбалар, есіктер, сандықтар сияқты бірнеше арнайы заттар. Сондай-ақ тәжірибе шарларына арналған текстура бар (xporb.png).
т.б Түрлі текстуралардың қалтасы: түс схемалары, күндізгі және түнгі циклдар, жарықтандыру, су құрылымы.
тобыр Моб текстуралар қалтасы.
жер бедері Ай мен күн.
тақырып Мәзірдегі логотип және фон.

Эксперимент жасаудан қорықпаңыз!

Және мөлдірлікті пайдаланудан қорықпаңыз. Бұл барлық нәзіктіктерді үйренудің жалғыз жолы, бірегей текстураларды жасауды үйренудің жалғыз жолы. Өзіңізге ұнайтын басқа адамдардың туындыларын зерттеңіз және өзіңізді тәжірибе жасаудан қорықпаңыз!

Мысалы, картиналар мөлдірлікті пайдаланып пішінді түрде жасалуы мүмкін. Сіз шаршы жақтаумен шектелмейсіз:



Немесе зомбилердің ойыншы текстуралары сияқты «қалпақ» ұясы бар, мұны біле отырып, сіз қызықты текстураларды жасай аласыз, мысалы, келесі зомби құрылымы жасалды:

Бірақ іс жүзінде ол келесідей көрінеді:

Ажыратымдылығы жоғары текстуралар

Ажыратымдылығы жоғары текстураларды жасау үшін қажетті ажыратымдылықтағы текстураларды негізге алу керек немесе стандартты текстураларды қажетті ажыратымдылыққа қолмен созу керек (32 ажыратымдылық үшін 2 рет созу, 64 үшін 4 рет және т.б.). Қосымша арнайы әрекеттер қажет емес.

Сіз антиалиазинг қолданбай созуыңыз керек, әйтпесе алынған текстуралар бұлыңғыр болады (егер сіз бәрін қайта жасағыңыз келсе, онда бұл өте маңызды емес), мысалы, Photoshop-та өлшемді өзгерту кезінде интерполяцияны таңдау керек «Көршілес бойынша пикселдер»:

Gimp үшін интерполяция сапасын «Жоқ» ретінде таңдау керек:

Содан кейін өзгермеген блоктардың көрінісі стандартты болып қалады.

Кездейсоқ құбыжықтар

Мұны мобтардың әртүрлі үлгілері болуы үшін жасауға болады. 100 бірдей зомби емес, түрлі-түсті тобыр. Мысалы, зомбилер үшін кездейсоқ текстураларды жасайық. Мұны істеу үшін мүмкіндігінше көп зомби текстурасын сызыңыз және оларды «zombie.png», «zombie2.png», «zombie3.png» және т.б. етіп сақтаңыз. Нәтижесінде біз зомбилер үшін кездейсоқ текстураларды аламыз. Мұны кез келген топпен жасауға болады.

Бәріңе сәлем! Бұл мақалада сіз Minecraft-та текстураны қалай жасау керектігін егжей-тегжейлі біле аласыз. Мақаланың толығырақ сипаттамасын төменде қараңыз:

Текстураларды өңдеу үшін сізге мөлдірлікті қолдайтын кескін өңдегіші (бояу жұмыс істемейді) және кем дегенде осы бағдарламаны пайдалану туралы қарапайым білім қажет. Осы түрдегі ең танымал бағдарламалардың бірі - фотошоп, сонымен қатар gimp және басқа да көптеген бағдарламалар бар.

Егер сізде қолайлы бағдарлама болса, онда негіз ретінде кейбір текстураны алу керек. Егер сіз бәрін нөлден жасағыңыз келсе, стандартты текстураларды алуға болады: (жүктелгендер: 411)

Мұрағатты ашыңыз және ішкі қалталар мен суреттері бар қалтаны аласыз. Содан кейін сізге сәйкес суретті тауып, оны өңдеу керек.

Қалта құрылымын және ол жерден нені табуға болатынын қарастырайық:

Ең бастысы, тәжірибе жасаудан қорықпаңыз!

Және мөлдірлікті пайдаланудан қорықпаңыз. Бұл барлық нәзіктіктерді үйренудің жалғыз жолы, бірегей текстураларды жасауды үйренудің жалғыз жолы. Өзіңізге ұнайтын басқа адамдардың туындыларын зерттеңіз және өзіңізді тәжірибе жасаудан қорықпаңыз!

Мысалы, картиналар мөлдірлікті пайдаланып пішінді түрде жасалуы мүмкін. Сіз шаршы жақтаумен шектелмейсіз:

Немесе зомбилердің, ойыншы текстуралары сияқты, «қалпақ» үшін ұясы бар, мұны біле отырып, сіз қызықты текстураларды жасай аласыз, мысалы, келесі зомби құрылымы осында жасалған:

Бірақ іс жүзінде ол келесідей көрінеді:

Ажыратымдылығы жоғары текстуралар

Жоғары ажыратымдылықтағы текстураларды жасау үшін негіз ретінде қалаған ажыратымдылықтағы текстураларды алу керек немесе стандартты текстураларды қажетті ажыратымдылыққа қолмен созу керек (32 ажыратымдылық үшін, 2 рет созу, 64, 4 рет және т.б.). Қосымша арнайы әрекеттер қажет емес.

Сіз антиалиазинг қолданбай созуыңыз керек, әйтпесе алынған текстуралар бұлыңғыр болады (егер сіз бәрін қайта жасағыңыз келсе, бұл өте маңызды емес), мысалы, Photoshop-та өлшемді өзгерту кезінде интерполяцияны таңдау керек «Көршілес арқылы пикселдер».

Бұл мақала Minecraft үшін ресурстар пакеттерін жасауға арналған мақалалар сериясының біріншісі. Мақалалардың авторы - Денис (Сондай-ақ Cool_boy немесе prettydude ретінде белгілі).

Барлық мақалалар ең алдымен Minecraft Java басылымына қатысты болады; Болашақта, мүмкін, Minecraft Bedrock үшін ресурстар жиынтығын жасау тақырыбы қозғалуы мүмкін.

қақпадан

Кішкене тарих

Alpha 1.2.2 нұсқасында ойынға текстуралық пакеттер (текстуралық бумалар) қосылды (7 жыл өтті!). Ол кезде ойындағы барлық текстуралар бір файлда сақталды, бұл ойыншыларға 16x16-дан үлкен кеңейтімді пайдалануға немесе анимациялар жасауға мүмкіндік бермеді. 1.5 нұсқасында текстуралар файлдарға бөлініп, HD текстуралар мен анимация жасау мүмкіндігі қосылды. 1.6-да текстуралық пакеттер ресурс бумаларымен (ресурс бумалары) ауыстырылды, өзіңіздің дыбыстарыңызды қосуға, аудармаларды, тақырыптарды өзгертуге және т.б. мүмкін болды. 1.7 нұсқасынан бастап Optifine режимі MCPatcher-пен біріктіріліп, ресурстар пакетін жасаушылар үшін одан да көп мүмкіндіктер қосылды. Бұлар болашақта қарастыратынымыз.

Қарапайым ресурстар бумасын жасау

Барлық ресурс бумасы файлдары ойынның түбіріндегі resourcepacks қалтасында орналасуы керек. Ойынның ресурс бумасын көруі үшін ол ішінде pack.mcmeta файлы бар .zip пішіміндегі қалта немесе мұрағат болуы керек. Сіз оны қарапайым блокнот арқылы да өңдей аласыз, бірақ бұл JSON пішімі екенін есте сақтауыңыз керек (дұрыс емлені yaml-online-parser.appspot.com веб-сайтында тексеруге болады). pack.mcmeta файлының мысалы:

( "пакет":( "pack_format":3, "сипаттама": "Ресурс бумасының сипаттамасы" ) )

"пакет" :(

"пакет_форматы": 3 ,

«сипаттама»: «Ресурстар бумасының сипаттамасы»

Pack_format - бұл ресурс бумасының нұсқасы, ол көрсетілуі керек, әйтпесе Minecraft сізде үйлесімді емес нұсқа бар деп шағымданады. 1.9 төмен нұсқалар үшін 1. 1.9 және 1.10 нұсқалары үшін 2. 1.11 және 1.12 нұсқалары үшін 3. 1.13 нұсқасы үшін 4 (жазу кезінде).
сипаттамасы — ресурс бумасын таңдау мәзіріндегі ресурс бумасының сипаттамасы. Сіз абзац белгісін пайдалана аласыз
§ түстерді қосу.
Мәзірде көрінетін нобайды қосу үшін pack.mcmeta файлындағы қалтаға pack.png деп аталатын кескінді қосыңыз (64x64 пропорционалды өлшемді пайдалануды ұсынамын).

Ресурстар жинағы енді ойынға көрінетін болады, бірақ ол бос! Оған файлдарды қосу үшін активтерді/minecraft қалтасын жасаңыз және оларды ауыстыру үшін ойындағы қалталардың/файлдардың атын пайдаланыңыз. Сондай-ақ, мод файлдарын өзгертуге болады. Ол үшін активтер/MOD_NAME қалтасын пайдалану керек. Есіңізде болсын, барлық файлдар кіші әріппен жазылуы керек, әйтпесе ойын оларды көрмейді.

Minecraft-тың өзінде файлдарды қалай қарауға болады?

Ағылшын тіліндегі викиде ойындағы файлдардың дайын тізімі бар, .
Файл нұсқаларын/your_version/your_version.jar (мысалы, нұсқалар/1.12/1.12.jar) кәдімгі мұрағаттауышпен ашыңыз. Ішінде барлық ойын текстураларын қамтитын активтер қалтасы бар.
Қажетті дыбыс файлын табу үшін дыбыстар активтер қалтасында атауы өзгертілген пішінде орналасқан, сізге indexes/VERSION.json файлын ашып, дыбыстың атын тауып, оның хэшін есте сақтау керек (бұл атау болады; файл).