Нибиру құдайлардың хабаршысы ойыны. «Нибиру: құдайлардың елшісі» бойынша нұсқаулық және серуендеу

Бақылау

Ойын тінтуірдің көмегімен басқарылады. Сол жақ түйме арқылы біз элементтерді таңдаймыз және пайдаланамыз, оң жақ түймешікпен біз осы немесе басқа элементтің мақсатын мұқият зерттеп, түсініктеме береміз, кейде элементті оң жақ түймені басқаннан кейін ғана алуға болады. Белсенді емес курсор ақ, белсенді нысандар курсор түсін қалыптыдан алтынға өзгертеді. Кейбір элементтер екі рет басуды талап етеді. Егер тінтуірдің сол жақ түймешігімен тексергеннен кейін элемент әлі де белсенді болса, оны оң жақ түймешікпен «басуды» ұмытпаңыз, мүмкін бұл ойынды «өлі нүктеден» жылжытады.

Сөйлесу арқылы жылжу үшін бос орын немесе тінтуірдің оң жақ түймешігін пайдаланыңыз. Бір кейіпкермен бірнеше рет сөйлесуге тыйым салынбайды, өйткені әңгімелесу үшін жаңа тақырыптар ашылуы мүмкін.

Түгендеу экранның төменгі жағында, негізгі мәзірге шығу экранның жоғарғы оң жақ бұрышында орналасқан. Көбірек сақтауды ұмытпаңыз, өйткені егер біз әзірлеушілердің ниетінен басқа жолмен жүрсек, ойын қатып қалады.

Сақтайды(сақтау) жасырын ішкі қалтада орналасқан:

C:\Users\User\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\New Disk\Nibiru. Құдайлардың елшісі

Біз Мартин Холанд ретінде ойнаймыз.

ПРАГА

Чарльз көпірі

Кіріспе бейнені көргеннен кейін біз Прагада Карл көпірінде боламыз. Біз кешігіп қалдық, кездесуіміз керек әйел кетіп қалды. Біз суретшіге жақындап, Барбора туралы сұрауға тырысамыз. Ол күтуімізді сұрайды, біз алыстап, айналаны зерттейміз: суретшінің мольберті, жалғыз турист, Әулие Фома мүсіні және оның тұғыры, Влтава өзенінің суы. Суретшіге тағы да жақындадық, ол бұл жолы мүсіннің жанында тұрып, қобалжып, бірдеңе жазған әйелді есіне алды. Сондай-ақ суретшінің портретке тапсырыс беріп, ақшасын төлемеген адамға қатысты шағымын тыңдаймыз. Біз сатып аламыз портрет. Біз мүсінге барамыз, оны мұқият тексереміз (тінтуірдің оң жақ түймешігі) тұғыржәне табамыз ЕскертуБарборадан. Біз тізімдегі жазбаны оқыдық. Біз профессорға қоңырау шалып, мекенжайды білеміз: ст. Ciechowny 52. ​​Барбора Кински.

ст. Цеховни, 52 үй

Алдыңғы есіктің оң жағындағы үй тұрғындарының аты-жөні жазылған панельді басыңыз. Тізімде біз қалаған есімді табамыз: Барбора Кински, біз есік қоңырауын соғамыз. Жауап жоқ. Қайтадан хабарласайық. Тағы ештеңе. Содан кейін біз көршілердің көмегімен үйге кіруге тырысамыз және бесінші жалға алушыда (қай пәтерге қоңырау шалғаныңыз маңызды емес) олар бізге есікті ашады.

Кіре берісте хабарландыру тақтасына қараймыз (қызықты ештеңе жоқ), пошта жәшіктеріне барамыз. Жәшіктердің оң жақ қатарлары қараңғыда, бірақ сол жақта біз қалаған қорапты (тінтуірдің оң жақ түймешігі) тауып, лифтпен бесінші қабатқа көтерілеміз. Бізге 17-пәтер керек. Пәтерді шақырамыз. Жауап жоқ, бірақ бұл не? Есік астындағы жарықшақтан аққан жарық сөнді. Бұнда түсінбеушілік бар. Пәтерді қағып едік, жауап жоқ, көршілерді ояттық. Біз шатырға шығамыз, ол жабық. Біз лифтпен төмен түсіп, хабарландыру тақтасын қайта қараймыз. Біз шатырдың есігінің кілті туралы хабарды табамыз. Біз лифтпен бесінші қабатқа көтерілеміз және дәлізде, өрт сөндіргіштің жанында біз аламыз кілт. Біз шатырға шығамыз.

Мансарда

Есіктің оң жағында біз қосқышты сезіп, шамды қосамыз. Коммутатордың астында тұрған шелектен біз аламыз шүберек. Біз сөрелерді, пешті, арқалықты және бос шкафты тексереміз. Біз қабырғадан шығарамыз арқан. Біз оны шкафтың астынан шығарамыз кірпіш. Біз артқа жылжамыз, шкаф құлап, шатырдың терезесін ашамыз. Еденнің астында бірдеңе домалап жатыр, біз жарықшаққа қарап, оны шығарамыз шыныдоп. Шүберекпен біз терезені сындырып, сынықтарды алып тастаймыз, арқанды арқалыққа байлап, Барбораның пәтеріне төмен түсеміз.

Пәтер 17

Олар бізді осында күтіп тұрды. Ұйқыдан оянып, айналамызға қараймыз. Кітап шкафы, теледидар, үстел, әшекейлер. Дөңгелек үстелдің оң жағында біз таңдаймыз сөмке-әмиян, түгендеуде біз оны алып тастаймыз өту. Біз компьютерге жақындаймыз: ақпаратты оқу үшін құпия сөз қажет. Біз ваннаға барамыз. Жоқ, бұл емес - Барбора ваннада өлді! Кір салынған себетке мысықты байқаймыз, жануарды сипап, оны мұқият қарап шықсақ, жағасында мысықтың аты жазылған: Феликс.

Жуынатын бөлмеден шығып, компьютерге барамыз. «Felix» құпия сөзін енгізіп, Батыс Чехиядағы шахтаның орнын алыңыз. Біз полиция сиренасының дыбысын және бір уақытта телефон қоңырауын естиміз. Біз профессормен сөйлесіп, бөлмеден шығамыз. Біз үйден шығып, өлтірілген әйелмен жұмысқа барамыз.

Орталық қалалық мұрағат

Профессормен тағы да телефон арқылы сөйлесеміз. Біз мұрағат ғимаратына барамыз. Күзетші бізді өткізбейді. Сізге барғаныңызды растайтын билет немесе құжат қажет. Іс жоқ, архив ғимаратынан шығамыз. Біз орындықта отырған зейнеткерге жақындап, онымен сөйлесуге тырысамыз, бірақ ол мүлдем естімейді және бізді естімейді.

Біз саябаққа шығып, экраннан әрі қарай, ескерткіштерді қорғау институтына барамыз. Қаңғыбас орындықта қатты ұйықтап жатыр. Ғимарат түскі асқа жабылған көрінеді. Экранның сол жағына, дүңгіршекке барамыз. Біз дүңгіршектің жанынан жол белгісіне қарай өтеміз. Бұл не, жарылыс? Жоқ, қыз балконнан петарда лақтырған. Біз онымен алмасамыз: шыны шар екі петарда. Дүңгіршектен сатып аламыз сәйкес келеді. Ескерткіштерді қорғау институтына барамыз.

Қаңғыбас оянып, гитарасын шертіп жатыр. Біз онымен сөйлесеміз, біз жаңа ештеңе білмейміз, бірақ темекіге тапсырыс аламыз. Біз дүңгіршекке оралып, сатып аламыз темекіжәне оларды қаңғыбасқа беріңіз. Енді архив ғимаратына қайта барамыз. Біз қартқа жақындаймыз. Шақырғанымызды естігендей болды, бірақ кептерлерді тамақтандырумен айналысып, сөйлескісі келмеді. Біз шумен назар аудару үшін оған петардаларды қолданамыз. Көгершіндер ұшып кетеді, ал қария естуге де, сөйлеуге де қабілетті екен. Тіпті азғантай болса да көмектесуге келіседі.

Дүңгіршекке барып, сатып алайық сөмкедегі шарап. Біз қаңғыбастан бос туралы сұраймыз бөтелке,біз оны шетінен аламыз. Түгендеуде біз бөтелкені шарап пакетімен байланыстырамыз, біз аламыз бөтелкежақсы шарап. Шарапты қартқа апарып, аламыз мұрағатқа өту. Мұрағат ғимаратына барамыз, қарауылға рұқсат қағазымызды көрсетіп, өтіп жатырмыз.

Мұрағат, бірінші қабат

Фойеде біз лифтке отырып, бірінші қабатта боламыз. Біз кеңсеге барамыз, есіктің сол жағында магниттік панельді байқаймыз, оған Барбора рұқсатын қолданамыз. Біз кеңсеге кіріп, айналамызға қараймыз. Ілгіш, құжаттар салынған қораптар, компьютер. Біз таныс Феликс құпия сөзін енгізуге тырысамыз, бірақ ол жұмыс істемейді. Біз кестені қарастырамыз: құжаттары бар қалта, құлыпталған жәшік, «Қара айна» ойыны бар қорап, қарындаш, артында тұрған Феликстің суреті (төңкерілген!). қайрау, дәптер. Инвентарьда біз қарындашты ұштағышпен байланыстырамыз, аламыз өткір қарындаш. Біз оны блокнотқа қолданамыз, аламыз жапырақкодпенD3-7422 . Біз компьютерге ораламыз, кодты енгіземіз: «xilef», біз ескерткіштерді қорғау институтына сұраныспен құжаттарға қол жеткіземіз. Біз оларды басып шығарамыз және аламыз құжаттамапринтерден. Мөр керек. Біз үстелден алыс емес жалғыз құрғақ гүлге қараймыз, оны кастрюльдің астына аламыз кілт. Жұмыс үстелінің тартпасын ашу үшін пернені пайдаланыңыз және алыңыз мөр. Түгендеуде біз құжаттарға мөр басамыз, содан кейін кеңседен шығамыз.

Біз лифттің сол жағында түймелері бар құрылымды байқаймыз. Бұл да лифт, тек мұрағаттағы құжаттарға арналған. Біз Барбора рұқсатын осы лифттің сол жағындағы панельге, содан кейін (тез) кодтардың оң жақ панеліне кеңседен алынған қағазды қолданамыз. Қысқа күту Нибиру жобасы бойынша құжаттарды алу арқылы марапатталады. Лифт есігін ашыңыз және алыңыз қағаз. Біз кәдімгі лифтке түсіп, фойеге шығып, мұрағаттан шығамыз.

Тарихи ескерткіштерді қорғау институты

Біз институт ғимаратына кіріп, хатшымен сөйлесеміз. Тағы да бюрократия! Біз институт президентінің есігіне жақындаймыз, бірақ хатшы бізге ашуланғандай шабуыл жасайды. Біз онымен қайта сөйлесеміз, құжаттарды ұсынамыз, бірақ нәтиже жоқ. Сосын тым болмаса беріңізші визит карточкасы. Біз ғимараттан шығып, қаңғыбастан хатшы туралы сұраймыз. Оның күміс түсті «Мерседес» көлігін жүргізетінін білеміз. Біз көшеде тұрақтағы көлікке барамыз және нөмірді еске түсіреміз. Түгендеуде біз ұялы телефонды визиткамен байланыстырамыз, хатшыға қоңырау шалып, оған өзіміздің композициямыздың тарихын, оның көлігін эвакуациялау туралы айтып береміз. Хатшы жанымыздан жүгіріп өткенде, біз институтқа кіріп, президент кабинетінің есігіне қарай жүреміз. Біз оған қабылдау бөлмесінде хатшының жоқтығына шағымданып, қол қоюға құжаттарын өткіземіз. Ол өз кезегінде шахтада минаның табылуына байланысты лагерьді жауып, барлық мәселені әскерилерге беру туралы айтады.


Көпірде сіз Барбора есімді бейтаныс адаммен кездесуді жоспарлап отырсыз, ол қосымша нұсқаулар беруі керек. Барбора жоқ, бірақ сіз көше суретшісін байқайсыз. Суретшіге жақындап, сұрауға тырысыңыз, бірақ ол бос емес. Көпірдегі мүсінді және оның тұғырын қарап шығыңыз, содан кейін суретшіге оралыңыз. Сіз Барбораның мүсіннің жанында тұрғанын білесіз, содан кейін суретші алаңдап, әйелдің қайда кеткенін көрмеген. Аяқталмаған портретті алғаннан кейін мүсінге барып, оның тұғырын қарау үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Табылған жазбаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен оқыңыз. Ағаңызға қоңырау шалып, Барбораның мекенжайын біліңіз.

Үйге келгенде, домофонды жақындатыңыз. Барбораның пәтеріне бірнеше рет қоңырау шалыңыз (пайдасыз), содан кейін кез келген пәтерге қоңырау шалыңыз. Бесінші қоңырауда тұрғындардың бірі есікті ашады. Залда пошта жәшіктерін қарап шығыңыз және Барбораның 17-пәтерде бесінші қабатта тұратынын біліңіз. Лифтке қоңырау шалып, жоғарыға көтеріліңіз. Қоңырау шалыңыз, сосын пәтер есігін қағыңыз. Шатырға шығуға тырысыңыз - ол құлыптаулы. Дәлізге түсіп, тұрғындарға арналған хабарламаны оқыңыз, онда шатырдың кілті бесінші қабаттағы өрт сөндіргіштің жанында жасырылған. Жоғарыға көтеріліңіз, өрт сөндіргіштің жанындағы белгі астындағы кілтті алыңыз және шатырды ашыңыз.

Мартиннің асқазан аймағындағы экранды басып, шамды қосыңыз. Шелектен шүберек алыңыз және қабырғадағы арқанды алыңыз. Терезені жабатын шкафтың астындағы кірпішті тексеріңіз. Шкафты тазалау үшін кірпішті соғыңыз. Едендегі бос орынды тексеріп, шыны шарды алыңыз. Терезеге барып, шүберекті екі рет қолданыңыз. Тіректі басып, терезеден шығу үшін арқанды пайдаланыңыз.

Пәтерде ванна бөлмесінің есігін ашыңыз. Мәйітті тамашалаған соң, кір себетінде жатқан мысықты қарап шығыңыз. Тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу арқылы сіз жағадағы есімді оқисыз - Феликс. Қонақ бөлмеде компьютерді үлкейтіңіз. Пернетақтаны ағылшын тіліне ауыстырып, Феликс сөзін теріңіз. Үстелдің оң жағындағы қызыл сөмкені алыңыз, оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен түгендеуден ашыңыз және рұқсат қағазын алыңыз. Бейнеден кейін рұқсатты тінтуірдің оң жақ түймешігімен тексеріп, есікті басыңыз.

Сіз Барбораның жұмыс орнына келесіз. Аға сізге шахтаға баруға рұқсат алуға кеңес береді, бірақ алдымен ол сізден Барбораның үстелін тексеруді сұрайды.

Мұрағатқа кіргенде күзетші рұқсат қағазын сұрайды. Сыртқа шығып, орыннан алыс болыңыз.

Сіз ескерткіштерді қорғау институтының жанынан табыласыз. Есік құлыптаулы; солға өтіп, дүңгіршектен өтіп, шлюзге кіріңіз. Мартин басынан петардамен ұрып, балконда жалығып, сондықтан петарда лақтыратын қызды кездестіреді. Оны алмасуға шақырыңыз: петардаларға арналған шыны шар. Дүңгіршектен сіріңке сатып алыңыз.

Мұрағатқа оралыңыз және қарауылмен қайтадан келіссөз жүргізіп көріңіз (пайдасыз). Саңырау зейнеткер көшеде отырады және көгершіндерді тамақтандырады. Атамен сөйлесіп көріңіз, содан кейін зейнеткерге петардаларды қолданыңыз (оларды сіріңкемен жағудың қажеті жоқ). Зейнеткер бір бөтелке жақсы шараптың орнына жолдамаға көмектесетінін айтады.

Институт дегенге қайта келу. Кіреберістің жанында қаңғыбаспен сөйлесіп, оған темекі сатып алыңыз. Бұл ретте зейнеткерге сөмкедегі арзан шарап сатып алыңыз. Темекіні бергеннен кейін, шарап бөтелкесін қабырға жанындағы кертпештен алыңыз. Сөмкедегі шарап пен бос бөтелкені біріктіріп, зейнеткерге апарыңыз. Ескі билетті алып, күзетшіге беріңіз.

Лифтке отырыңыз. Тауарды карта оқу құралына бекітіп, Барбораның кеңсесіне барыңыз. Кестені үлкейту. Қарындаштар кесеінен қарындаш алыңыз. Феликс мысықтың суретін қараңыз - ол төңкерілген. Масштабтаудан шығып, компьютерді басыңыз. Ағылшын пернетақтасына ауысып, «xelif» («Феликс» керісінше) парольді енгізіңіз. Масштабтаудан шығыңыз, принтерді басыңыз және мұрағат сұрауын алыңыз. Гүл құмырасын басып, кілтті алыңыз. Олар үшін үстелдің тартпасын ашып, тығыздағышты алыңыз. Сұрау мен басып шығаруды біріктіріңіз. Феликстің фотосуретін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, қарындаш ұстағышты алыңыз. Ұштағыш пен қарындашты біріктіріңіз, содан кейін бос тақтаға сурет салу үшін қарындашты пайдаланыңыз. Сіз мұрағат кодын аласыз.

Дәлізге шығыңыз. Барбора рұқсатын мұрағаттық лифтке (лифттің өзін басу керек) және коды бар қағаз парағын аралас құлыпқа қолданыңыз. Лифт есігін басыңыз және тінтуірдің оң жақ түймешігімен тізімдемеде көруге болатын Nibiru жобасы бойынша құжаттарды алыңыз. Сыртқа шығып, колледжге барыңыз.

Шахтаға кіруге көмектескісі келмейтін хатшымен үш рет сөйлесіп, визит картасын алыңыз. Сыртқа шығып, қаңғыбаспен сөйлесіңіз. Ол хатшының көлігін көрсетуі керек. Экранның оң жағында тұрған күміс көлікті тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, оның нөмірін біліңіз. Визитка мен ұялы телефонды біріктіріңіз. Мартин институтқа телефон соғып, хатшыны алдап сыртқа шығарады. Директордың кабинетіне барыңыз. Тазартылғаннан кейін Батыс Чехияға барыңыз.

2. Батыс Чехия

Ойынның осы бөлігінде экрандағы барлық белсенді нүктелерді мұқият тексеріп, кейіпкерлермен бірнеше рет сөйлесуге тура келеді.

Бейнежазбадан кейін майормен сөйлесіп, оның шатырына кіруге тырысыңыз. Содан кейін шахтаға баратын жолмен жүріңіз. Археолог Сташекпен танысыңыз. Одан әрі барып, шахтаны күзетіп тұрған солдатпен үш рет сөйлесіңіз. Шахтаға кіріп көріңіз. Төбе астындағы құралдар қорабын тексеріңіз. Сташекке оралыңыз және барлық тақырыптар туралы сөйлесіңіз. Қақпаға оралыңыз, жолда тіркеменің артындағы сарайды, көпірдегі шамды және жолдағы саңырауқұлақтарды тексеріңіз. Қақпадағы солдатпен сөйлесіңіз. Майормен қайта сөйлесіп, оның үстеліндегі жоспарларды қарастырыңыз. Сташекке оралыңыз, қораның есігін қайта сынап көріңіз және Сташекпен қайта сөйлесіңіз. Енді ол түнде шахтаға кіруді ұсынады.

Бұл тапсырманы орындай алмағандар үшін шахтаға барар алдында сақтау файлы.

Түн келеді. Штасшектің трейлерін енгізіңіз. Жаңбыр пальтосын тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, жазбаны алыңыз. Үстелден банка ашқышты алыңыз, раковинамен бірге үстелден бір банка бұршақ алыңыз (сіздің түгендеуіңізде екі банка болады). Қақпадағы солдатқа барып, барлық тақырыптарды, соның ішінде құлыпталған қора мәселесін талқылаңыз. Шахтаға кіруді тексеріңіз - шамның астында әлі күзетші бар. Қақпа алдындағы солдатқа оралыңыз, ол қарны ашты, бірақ постынан шыға алмайды. Енді саңырауқұлақтарды жолдан алуға болады. Түгендеуде бұршақ банкасын ашып, саңырауқұлақтармен біріктіріңіз. Сташектің тіркемесіне барыңыз, пештің үстіңгі жағындағы сіріңкелерді пайдаланыңыз және сол жерде бұршақ банкасын пайдаланыңыз. Қыздырылған құмыраны қақпадағы солдатқа апарыңыз. Орынды өзгертіңіз, содан кейін қақпаға оралыңыз. Сарбаздың іші өтіп, постын тастап кетуі керек.

Шатырдың есігін ашыңыз. Пиджакты тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып (есіктегі ілгекте) және кілттерді алыңыз. Оң жақ үстелден рацияны алыңыз. Тіркемеге барып, сарай есігін ашу үшін кілттерді пайдаланыңыз.

Қабырғадан арқанды алыңыз, үстелден құралдар салынған сөмкені алыңыз. Сөмкені ашып, ішіндегісін алу үшін түгендеуді тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Бұрауышты алыңыз және оны найзағай тартылған жерде генераторда қолданыңыз. Сіз ұялы телефоныңыздың шырылдағанын естуіңіз керек. Балғаны үстелден алыңыз да, шкафтың құлпын қағып алыңыз. Нағыз Сташектің мәйітін қарау үшін ішіне қараңыз және тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Генераторға оралыңыз және «қақпақ» деп аталатын белсенді нүктені екі рет басыңыз. Мартин шахтаға барады.

Сол жақ туннельдегі бірінші қиылыста жолды үйінділер жауып тастаған. Қиылысқа оралып, бөшкені оң жақ қабырғаға қарай тексеріңіз - оған тот басқан құбыр бекітілген. Құбырды кілтпен бұрап, үйіндіге оралыңыз. Құбырды бітелуде қолданыңыз және саңылауды фонарьмен жарықтандырыңыз (оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен түгендеуіңізде қосу керек). Нацисттің мәйітін табасың. Төсбелгіні кеудеден алыңыз, тінтуірдің оң жақ түймешігімен қалтаға қараңыз және кілттерді алыңыз. Қиылыс дегенге қайта келу.

Оң жақ туннельге барыңыз. Сіз үш туннельдің қиылысына келесіз. Қабырғадан кронштейнді шығарыңыз, солға қарай жүріңіз - шынжырда ілулі тұрған қорап бар. Мартинге ілмек керек болады, бірақ оны шығара алмайды. Оң жақ қабырғадағы кішкене тесікті іздеңіз - бірдеңе жетіспейді. Осыдан кейін шұңқырдың астындағы жер үйіндісі белсенді болады, оны кронштейнмен таңдап, клапанды табу керек. Клапанды тесікке салыңыз, ілгекті бұрап алыңыз.

Қиылысқа оралып, оң жақ туннельге өтіңіз. Түгендеуіңізде фонарьды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және оны шалшықта қолданыңыз - сіз май құйылған канистрді табасыз. Арқан мен ілгекті біріктіріп, канистрді шығарыңыз.

Қиылыстан алға қарай жүріңіз - соңында сіз есікті көресіз. Кілтті құлыпқа салыңыз, содан кейін «свастика» жасау үшін құлыптың қозғалатын бөліктерін бұраңыз. Сол жақ бөлігі айналмайды; оған канистрді пайдаланыңыз (Мартин майды төгуді қаламайды), содан кейін май құтысын (май құты бос). Канистр мен май құтысын біріктіріп, бөлікті майлаңыз.

Мартин ішке кіреді. Қолындағы фонарь сөнеді.

Маңайдағы керосин шамын тінтуірдің сол жақ түймешігімен және оң жақ түймешігімен басып, оған сіріңкелерді пайдаланыңыз. Содан кейін генераторды тексеріңіз. Корпустың оң жағында екі клапан бар: сол жақ клапан оңай айналады, бірақ оң жақ тот басқан. Май құтысын және оң жақ клапандағы кілтті пайдаланыңыз, содан кейін клапанды бұраңыз. Тұтқаны пайдаланып генераторды қосыңыз (ротордың үстіндегі қабырғада).

Дәліз бойымен жүріп, оң жақ қабырғадағы белгіні оқыңыз: оң жақта - мұрағат, сол жақта - қойма. Мұрағатқа бұрылып, есікті кілттермен ашуға тырысыңыз, бірақ Мартин кілтті сындырады. Қоймаға барып, сол кілттермен есікті ашыңыз. Үстелдің оң жағындағы қораптан шамды, ал оң жақ қабырғадағы сөреден керосиннің сұр канистрін алыңыз. Ортадағы қорапты ашу үшін қысқышты пайдаланыңыз және динамитті алыңыз. Колбаны экранның артындағы сөреден алыңыз. Сол жақ қабырғадағы генератордың жанынан аккумуляторды тауып, оны жағына қойыңыз. Оған колбаны қолданыңыз. Мұрағатқа оралыңыз және колбадан есікке электролит құйыңыз.

Мұрағатқа кіріңіз. «В» сөресін үлкейтіп, Сташек жазбасын шығарыңыз. «D2 – 82» саны бар ұяшықты тауып, жазбасы бар оны басыңыз. Қорапты тартпадан шығарыңыз. Оны түгендеуіңізде ашыңыз - ішінде магниттер бар.

Ары қарай жылжу. Кестені қарап, бос қорап пен сызғышты алыңыз. Сөреден үлкейткіш әйнекті алыңыз. Жақыннан шығыңыз. Оң жақ қабырғада ілулі тұрған шам бар, оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен тексеру керек, содан кейін шамды бұраңыз. Сіз тұтқаны шамның жанына тарта аласыз (ол лифтті басқарады екен). Темір шкафтың жанындағы едендегі белгілерді қарап шығыңыз және шкафты бүйірге жылжытыңыз. Сіз құпия бөлменің есігін табасыз.

Есігінде құлып жоқ. Есікке кронштейнді қойып, бос орын жасаңыз. Динамитті жарықшаққа салып, оны отқа қоюға тырысыңыз - Мартин сақтандырғыштың қысқа екенін байқайды. Екінші тексеруші үшін қоймаға барыңыз. Тізімдеріңізде тінтуірдің оң жақ түймешігімен фитильді тексеруден алып тастаңыз және оны есіктегі дойбыға бекітіңіз. Сақтандырғышты жағыңыз. Есікте кішкене тесік пайда болады. Тінтуір қақпағын жасау үшін бос қорап пен сызғышты біріктіріңіз. Қалған бұршақ банкасын ашып, оны тінтуір қақпағында қолданыңыз. Дәлізге шығыңыз және бұрылыста экран арқылы сіз келген туннельге барыңыз. Оң жақ қабырғадағы белгінің астында еденде егеуқұйрық тесігі бар. Оның алдына тінтуір қақпағын қойып, орнын өзгертіңіз. Бірден қайтып кел. Тінтуір қақпағын егеуқұйрықпен бірге алып, оны қақпаннан шығару үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Үшінші тексеруші үшін қоймаға барыңыз және оны егеуқұйрықпен біріктіріңіз. Құпия бөлменің есігінде егеуқұйрықты пайдаланыңыз. Ішке кіріңіз.

Кестеден тәжірибе журналын алыңыз. Оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен ашқанда, шамамен жиырма минут ішінде олар сізге мәтіннің бірнеше бетін мәнерлеп оқи бастайды. Пайдалы ақпарат ең соңында: журнал авторы сейфтің кілтін зертханада канализацияға лақтырып жіберді. Сейфтің өзі үстелдің артындағы қабырғада.

Дәлізге және шанышқыға шығып, экранға терең кіріңіз. Сіз қызыл түспен жарықтандырылған есікті көресіз. Сол жақ қабырғада қамал бар. Оған магниттерді жағыңыз және қарапайым танграмманы жинаңыз.

Мартинді зертханаға апаратын лифтке барыңыз. Сол жақтағы үстелден басқа магнитті алып, оны ұзақ уақыт бойы түгендеуіңізде алып жүрген шпагатпен біріктіріңіз. Магнитті кіреберістегі кәріз ағызу құбырына қойып, сейфтің кілтін алыңыз.

Сол жақтағы үстелде оттық бар. Оған канистрден керосин құйып, оны отқа қойып, үтікті қыздыруға қойыңыз. Тізімдемеде лупа мен журналды біріктіріңіз (журналды ашудың қажеті жоқ). Мартин соңғы бетте дақ бар екенін айтады. Журналды ашу үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз және соңғы бетке ыстық үтікті қолданыңыз. Бұл сізге сейфтің кодын береді.

Құпия бөлмеге оралып, сейфті үлкейтіңіз. Тінтуірдің сол жақ түймешігі құлыпты басқару элементін сағат тілімен, оң жақ түймешікті сағат тіліне қарсы бұрады. Келесі әрекеттерді орындаңыз: тінтуірдің оң жақ түймешігі - 4, сол жақ батырмасы - 7, оң жақ батырмасы - 9, тінтуірдің сол жақ түймесі - 2, тінтуірдің оң жақ түймесі - 2.

Мүсінді шығарып, сыртқа шығыңыз. Штасек пайда болып, мүсіншені талап етеді. Мартин мүсіншені еденге лақтырады. Қабырғадағы рычаг іске қосылды, сіздің міндетіңіз - Сташек мүсіншені алып жатқанда оны басу. Жоғарыдан құлаған қорап Сташекті таң қалдырады.

3. Париж

Мартин қандай да бір себептермен ағасына бармайды, бірақ қонақүй бөлмесін жалға алуды шешеді. Қонақ үйге барыңыз, қоңырау соғыңыз және қабылдаушыға қоңырау шалыңыз. Ол бос орын жоқ екенін түсіндіреді. Есептегіштегі күлсалғышты басып, сіріңкелерді алыңыз. Оларды тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, қонақүй телефон нөмірін табыңыз. Жеңіл костюм киген адаммен сөйлесіп, оның театр директоры екенін біліңіз. Режиссер марқұм актерді күтіп, атын айтады. Сыртқа шығып, телефон кабинасын басыңыз (Мартиннің ұялы телефоны дұрыс емес уақытта сынып қалды). Қабылдаушымен сөйлескеннен кейін қонақүйге барып, кілтті алыңыз. Жоғарыға көтеріліп, сол жақтағы бөлменің есігін басыңыз.

Мартин демалған соң, залға шығыңыз. Ағаңның телефон нөмірін біліп ал, есептегіштегі телефоннан хабарлас. Сыртқа шығып, доктарға солға қарай жүріңіз. Балықшымен үш рет сөйлесіп, қораптарды қайықтан түсіруге келісіңіз. Сосын қайықпен ағаңның вилласына барасың. Ағай сізге Мексикаға ұшақ билеттерін береді. Доктарға оралып, сарайдың ішіне кіріңіз.

Мартинді нацистер ұстап алып, қабырғаға кісендейді. Уақыты белгіленген тапсырма. Олар сізге өзіңізді босату үшін пышақ қалдырады. Пышақты алып, қабырғадағы қызыл түймені басыңыз. Содан кейін инвентарыңыздан нацистік белгіні алыңыз және оны кісендерге жағыңыз (осы атаумен экрандағы белсенді нүктені іздеңіз). Баспалдақпен жоғары көтеріліңіз.

Мартин виллаға оралады. Бір бақытсыздық болды - ағам өлтірілді. Үйге кіру үшін детективке ағаңыздың хатын көрсетіңіз (сіз тізімдегі билеті бар конвертті тінтуірдің оң жақ түймешігімен басуыңыз керек).

Кеңседе үстелден пирамида мүсінін алыңыз. Каминге барып, Каминдегі бюстке тигізіңіз. Сейф ашылады. Код «Tikal» сөзі болады, оны телефондағы нөмірлерге қарап теру керек: 84525 (сөз Каминнің үстіндегі плакатта жазылған).

Ішіндегі сейф бос болады. Жақын жерде телефон бар, жауап берушіні тыңдаңыз. Содан кейін шкафтағы құм сағатты байқап, оны басыңыз. Құмның тазаланғанын күтіп, оларға қайта қараңыз. Енді Мартин кілтті көреді. Сағатты алыңыз және оны инвентарыңыздағы пышақпен сындырыңыз. Кілтті шығарып, оны пирамидамен біріктіріңіз. Сіз ескі Майя картасын таба аласыз. Үйді және орналасқан жерді қалдырыңыз.

Қонақ үйге кіргеннен кейін сіз 32-бөлмеде тұратын Сташекті көресіз. Мартин тығылуды шешеді. Көшеде қайыршы әйел отырған қонақүйдің оң жағындағы аллеяға барыңыз. Өрт сатысына жетуге тырысыңыз (пайдасыз). Қайыршы әйелдің қасында таяғы тұр. Қайыршы әйелмен сөйлес, ол саған таяғын хот-догтың орнына береді.

Хот-догтар қонақүй жанындағы дүңгіршектерде сатылады. Хот-дог сатып алып, оны қайыршы әйелге апарыңыз, бірақ ол қыша қосылған шұжықтарды ұнатпайды және кетчуппен тапсырыс береді. Бір шұжықпен хот-дог сатып алыңыз, қонақүйге барыңыз және үстелдің жанындағы үстелден кетчуп алыңыз. Хот-дог пен кетчупты біріктіріп, қайыршыға апарып, таяқшаны алыңыз. Өрт баспалдағын көтеріңіз.

Бөлмеңізге түсіңіз. Жақын жерде электрик тұрып, ашаларды жөндейді. Бөлмеге кіріп, еден шамын розеткадан ажыратыңыз. Үстелден вазаны алып, розеткаға қолданыңыз. Бөлмеден шығып, қысқа тұйықталу туралы электрикке шағымданыңыз. Ол кетеді; баспалдақтан кілттерді алыңыз. Дәліздің соңындағы есікті ашыңыз.

Швабраны алыңыз; оның жанында шкафта еріткіш бар. Шүберекті алыңыз. Швабра, шүберек және еріткіш біріктіріңіз. Сол жақ қабырғадағы түтін детекторын тексеріп, оған швабра қолданыңыз. Дәлізге шығып, залға барыңыз. Бөлме пернелері арқылы тақтаны үлкейтіп, 32-бөлменің кілтін тексеру үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Жоғарғы қабатқа көтеріліп, сол жақтағы екінші есікті ашыңыз. Төсекке тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, чемоданды шығарыңыз. Шектеулі уақыт ішінде құлыптау кодын таңдау сұралады (менде 371 коды болды).

Мартин чемоданынан бірдеңе алып, Мексикаға ұшады.

4. Мексика

Бейнеден кейін түгендеуді қараңыз: сіз Сташектен екінші мүсіншені ұрлап алдыңыз. Джордж ағайдың досына бару үшін Джордж қонақ үйіне барыңыз. Есікте «Мен Розидікіндемін» деген жазу бар. Аллеяға барыңыз және бардағы серуеншімен сөйлесіңіз. Көрші үйде тұратын Изабелла деген қызы қонаққа келсе, кіргіземін деп түсіндіреді. Сары үйдің есігін қағып. Қыздың орнына анасы пайда болып, алдымен мас күйеуіңді үйге әкелу керек дейді. Маскүнем жақын маңдағы орындықта ұйықтап жатыр, бірақ оны оятудың пайдасы жоқ. Алаңға оралыңыз, субұрқақтың жанындағы ыдысты алып, суды алыңыз. Мас адамға су шашыңыз. Ол оянады, бірақ үйге барудан бас тартады. Изабелланың анасымен сөйлесіңіз, содан кейін қыз үйден кетеді. Бонсерге оралыңыз: оған енді покер белгісі қажет. Токенді маскүнемнен алыңыз және оны серпілгіште қолданыңыз. Барға барыңыз. Барменмен сөйлескеннен кейін Джордж қайда отырғанын біліңіз. Онымен сөйлесіп, төсекке барыңыз.

Келесі күні таңертең ескі Майя картасында Таң храмы мен Ягуар храмын белгілейтін Джорджпен сөйлесіңіз. Сыртқа шығыңыз. Сатушыдан тас мүсінше сатып алыңыз, Джорджға оралыңыз және Таң ғибадатханасына қалай жетуге болатынын сұраңыз. Ол сізге джипін пайдалануға мүмкіндік береді. Сыртқа шығып, экранның сол жақ бұрышындағы джипті басыңыз.

Пирамидаларға келгенде туристпен сөйлесіңіз. Ол сізден пирамиданың ішінде суретке түсуіңізді сұрайды және оның орнына сізге жақын жерде табылған артефакт ұсынады. Сіздің алдыңызда «қиранды» деп аталатын ғибадатхана, сол жақта «пирамида», оң жақта «қазба» орналасқан. Қазба алаңына барып, археолог Пьер мен жұмысшы Педромен танысыңыз. Педромен түнде кездесуді ұйымдастырыңыз. Пирамидаға қараңыз және археолог Павелмен сөйлесіңіз. Бірге жұмыс істегеннен кейін ол сізге бірнеше суретке түсіруге мүмкіндік береді. Алыс қабырғадағы тас мүсінді суретке түсіріп, туристке барыңыз. Онымен сөйлесіп, тас цилиндрді алыңыз. Пьерге барыңыз, үстелден сынықтары бар қорапты алып, Полға апарыңыз. Шығу кезінде кіреберістің екі жағындағы тас бастарға назар аударыңыз: оң жақ бастың мұрны жоқ. Мұрын ретінде сатушыдан сатып алынған тас мүсіншені салыңыз. Сол жақ басынан мұрынды алыңыз.

Туристке оралып, қирандыларға кіріңіз. Арғы қабырғада дөңгелек түйме бар, оның екі жағында екі тесік бар. Олардың ішіне екі тас цилиндрді салыңыз. түймешігін басыңыз.

Қақпағында басқатырғышы бар дөңгелек құрылым жерден көтеріледі. Тапсырма - түрлі-түсті шарларды түстері бойынша орналастыру.

Ойыныңызды сақтаңыз.

Міне, қадамдық шешім:

Сақиналарды 1-ден 5-ке дейін ішкіден сыртқыға дейін нөмірлеңіз. Сақиналарды сағат 12, 13, 6 және 9 орындарында бұруға болатынын анықтаңыз. Әрі қарай біз келесідей әрекет етеміз:

  • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен №5 сақинаны сағат 6-ға бұраңыз. Әр допты сыртқа жылжытыңыз;
  • №1 сақинаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Барлық шарларды сағат 3-тен орталыққа жылжытыңыз;
  • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен №5 сақинаны сағат 3-ке бұраңыз. Сары шарды №4 сақинаға салыңыз;
  • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен №5 сақинаны сағат 12 күйіне бұраңыз. Барлық шарларды сыртқа жылжытыңыз;
  • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен №2 сақинаны сағат 12-ге бұраңыз. Қызыл шарды ортаға жылжытыңыз;
  • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен №3 сақинаны сағат 12-ге бұраңыз. Барлық қалған шарларды ортаға қарай жылжытыңыз;
  • №2 сақинаны сағат 9-ға бұру үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Сары шарды ортаға жылжытыңыз;
  • Тінтуірдің сол жақ батырмасымен №2 сақинаны сағат 12-ге бұраңыз. Қызыл шарды ортаға жылжытыңыз. Сары шарды №3 сақинаға төмен жылжытыңыз;
  • №5 сақинаны тінтуірдің сол жақ түймешігімен басыңыз. Сары шарды №4 сақинаға жылжытыңыз;
  • №5 сақинаны сағат 9 күйіне бұру үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Барлық шарларды сыртқа жылжытыңыз;
  • №3 сақинаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Бірінші сары шарды ортаға қарай жылжытыңыз;
  • №4 сақинаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Барлық қалған сары және жасыл шарларды ортаға қарай жылжытыңыз;
  • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен №5 сақинаны сағат 6-ға бұраңыз. Барлық шарларды сыртқа жылжытыңыз;
  • Тінтуірдің сол жақ батырмасымен №2 сақинаны сағат 6-ға бұраңыз. Ақ шарды ортаға жылжытыңыз;
  • №2 сақинаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз;
  • №3 сақинаны сағат 3-ке бұру үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Жасыл шарды ортаға жылжытыңыз;
  • №3 сақинаны тінтуірдің сол жақ түймешігімен басыңыз. Барлық ақ шарларды ортаға жылжытыңыз;
  • Тінтуірдің сол жақ батырмасымен №5 сақинаны сағат 9-ға бұраңыз. Жасыл шарды №5 сақинаға жылжытыңыз. Сары шарды №3 сақинадан №4 сақинаға жылжытыңыз;
  • №4 сақинаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Сары шарды №4 сақинадан №3 сақинаға жылжытыңыз;
  • №4 сақинаны тінтуірдің сол жақ түймешігімен басыңыз.

Енді барлық сары және ақ шарлар дұрыс күйде болуы керек.

  • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен №3 сақинаны сағат 12-ге бұраңыз. Қызыл шарды №3 сақинадан №4 сақинаға жылжытыңыз;
  • Тінтуірдің сол жақ түймешігімен №3 сақинаны сағат 3-ке бұраңыз. Жасыл шарды №2 сақинадан №3 сақинаға жылжытыңыз;
  • Тінтуірдің сол жақ түймешігімен №3 сақинаны сағат 3-ке бұраңыз. Жасыл шарды №3 сақинадан №2 сақинаға жылжытыңыз;
  • №3 сақинаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз;
  • Тінтуірдің оң жақ түймешігімен №4 сақинаны сағат 12-ге бұраңыз. Қызыл шарды №4 сақинадан №3 сақинаға жылжытыңыз;
  • №4 сақинада тінтуірдің сол жақ батырмасын басыңыз;
  • №5 сақинаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен екі рет басып, жасыл шарды орнына қойыңыз.

Сәтсіз қалғандар үшін доптардан кейін сақтаңыз.

Ашылатын ұядан жасыл пирамиданы алыңыз. Педроға барып, онымен қайта сөйлесіңіз. Мартин қалаға қайтады. Баламен сөйлескеннен кейін барға барыңыз. Секірушіге төсбелгіңізді көрсетіп, ішке кіріңіз. Фашистпен сөйлескеннен кейін алаңға барып, Майя ақсақалы Ақ аюға барыңыз. Онымен сөйлескеннен кейін қалаға оралып, Джорджға барыңыз. Жабдықты дайындауды сұраңыз. Демалғаннан кейін сөмкені есептегіштен алып, Педромен кездесуге барыңыз.

Сіз өзіңізді Таң храмында табасыз. Жасыл пирамиданы күндіз суретке түсірген мүсіннің тұғырына жағыңыз. Пирамиданы басып, үш жарықтандырылған ұяшықты есте сақтаңыз. Педро автоматты түрде ұяшықтардың бірінде тұрады, сіз екіншісінде тұрасыз, ал үшіншісінде жақын жерде жатқан тасты қою керек. Құпия жол ашылады. Мүсінге арқан байлап, төмен түсіңіз.

Керосин шамы мен оттықты біріктіріңіз. Қабырғаға барыңыз. Тапсырма – алтын рекордты жұлып алу. Скриншоттағыдай тақталарды нөмірлеңіз. Жазбаларды тінтуірдің оң жақ түймешігімен солға және жоғарыға, сол жақ түймешігімен оңға және төменге жылжытыңыз.

Ойыныңызды сақтаңыз.

Шешуі: 7 оңға екі рет; 2 екі рет төмен; 5 оңға; 6-ға дейін үш рет; 8 оңға екі рет; 2 төмен; 7 үш рет қалды; 4 төмен; 3 төмен; 1 оңға үш рет; 3 жоғары; 7 оңға үш рет; 6 үш рет төмен; 5 қалды; 2-ден төрт есеге дейін; 5 оңға; 6-ға дейін үш рет; 7 үш рет қалды; 8 үш рет қалды; 3 үш рет төмен; 4 екі рет төмен; 5 оңға.

Дайын шешім осылай көрінеді.

Көтере алмағандар үшін жүгірткіден кейін сақтаңыз.

Қадамдар пайда болады. Төменгі жағында оң жақ қабырғадағы тас алауды тауып, оны оттықпен жағыңыз. Раковинаны тексеріп, балғаны раковинаның сол жағындағы қабырғадағы тесікке салыңыз. Балғамен басыңыз - ол есік механизмі үшін тұтқа ретінде қызмет етеді, бірақ ештеңе болмайды. Педроға барып, оған бір шелек су әкелуді бұйыр. Алынған суды раковинаға құйып, балғамен басыңыз - су еденге төгіледі. Қабырғадағы жарықшақты тексеріңіз. Педроға барып, гипс пен тағы бір шелек су әкелуді бұйырады. Тінтуірдегі гипс құмырасын тінтуірдің оң жақ түймешігімен ашып, оны бір шелек сумен біріктіріңіз. Жарықты жабыңыз. Раковинаға су құйыңыз, бірақ ол жеткіліксіз. Педроға басқа шелек әкелуге тапсырыс беріңіз. Ақырында су жеткілікті болады және есік ашылады.

Құрбандық үстеліне барыңыз. Алтын заттарды алыңыз, бірақ мүсінді алмаңыз, әйтпесе Мартин өледі. Құрбандық үстелінің бүйірлерінде жоғарыдан төменге қарай майя нөмірлерінің екі бағанасы бар. Түгендеуіңіздегі ескі Майя картасын ашып, оны артқы бетке бұрыңыз. Сіз 20 санау жүйесін көресіз.

Алдымен екі бағандағы «жүздіктерді» (4+1), содан кейін «ондықтарды» (2+17), ең соңында «бірліктерді» (12+12) қосыңыз. Мына сандарды 20 таңбалы жүйеге ауыстырыңыз: 5X400 + 19X20 +24X1 = 2004. Бұл санды майя сандарымен сызыңыз.

Енді мүсінді алуға болады. Педроға оралып, арқанды сұраңыз.

Сахнадан кейін сіз өзіңізді Құдайлар храмында табасыз. Сізді осы ойынның соңғы басқатырғышы күтеді - «тег». Тапсырма – «тегтердің» қозғалмайтын бөлігіндегі бірдей кескіндерге жылжымалы тақталарды орнату. Пазл кездейсоқ құрылған. Полярлық аю тұмарын ортаға қойып, бастаңыз. Бұл болуы керек.

Осындай басқатырғыштарды ұнатпайтындар үшін «белгіден» кейін сақтаңыз.

Ішке кіріңіз. Мүсіндерді үш тұғырға қойып, соңғы бейнені қараңыз.

Мұнда ұсынылған пайғамбарлық адамзаттың және оған көмектесетін әртүрлі тіршілік иелерінің ұжымдық жаратылыстарына, сондай-ақ жер бетіндегі кедергі жасайтын дамып келе жатқан жандардың туындыларына негізделген. Жер - ерік-жігердің планетасы болғандықтан, ешқандай болжам 100% дәл бола алмайды. Алайда, Акашикалық жазбаларға немесе орташа ықтималдық коэффициентіне сәйкес дәлдік деңгейі шамамен 80-90% құрайды. .

2030 жыл - Нибирудың өтуі.

2020 жылдар шамасында әуесқой астрономдар күн жүйесіне енетін маңызды аспан денесін тапқан кезде толқу қайтадан күшейеді. Көлемі Жердің үштен бір бөлігіне тең, ол физикалық көз тұрғысынан жансыз болып көрінеді, ал көріпкел және көтеріліп келе жатқан жандарға планетаоид жансыз болып көрінеді.

Нибирудың қайтып оралуы Ануннакидің қайта пайда болуын білдіреді - ежелгі өркениеттердің дана ақсақалдары, жағдайларға байланысты ағартушылық пен жойылу әкеледі.

Дана Ануннаки Жердегі жағдай туралы біледі. Шын мәнінде, Нибирудағы кейбір жоғары деңгейлі мұғалімдер Жерге таза сана арқылы саяхаттай алады, дегенмен планетаоидтың өзі әлі де Плутонның орбитасынан тыс жерде.

Ануннаки Жердің энергетикалық өрісіне кіргенде (физикалық миллиондаған миль қашықтықта), олар үшінші тығыздықтағы әлемнің өлімін және жойылуын көреді. Әрине, өз нәсілінің данышпандары Нибиру тұрғындарымен Жердің өзгеруі туралы өздерінің даналығы мен білімдерін бөлісті. Бірақ орташа Нибируан әлі күнге дейін қирау көріністерін бастан кешіреді. Көріпкел линзалар мен күрделі технологиялық жабдықтар арқылы олар төртінші тығыздықтағы Жарық қауымдастықтарының гүлдеп жатқанын және көтеріліп келе жатқан жандардың жарқырап тұрғанын көреді.

Аннунаки өз нәсілінің ең жарқын және ең жақсы өкілдерін таңдап, оларды Жаңа Жер тұрғындарымен қарым-қатынас жасауға дайындайды.

Белгілі бір сәтте Жерден 40 миллион км қашықтықта пайда болатын Нибируден өту кезінде планетаоид тұрғындарының (бесіншіден тоғызыншы тығыздыққа дейін) ағартылған адамзат нәсілімен қарқынды байланысы орын алады. Ануннаки шумерлер мен мысырлықтарға қарағанда, Жаңа Жермен өздерінің даналығы мен технологиясын әлдеқайда еркін бөліседі. Бұл жолы нибирулықтар адамдар жоғары технологияны теріс пайдаланбайтынын біледі.

Сонымен қатар, Жерге соңғы сапардан бері Нибиру тұрғындары айтарлықтай дамыды. Бұрын жер бетінде қиындықтар тудырған Аннуннаки азшылықтары қазір сауығып, планетаны ең мейірімді түрде қалпына келтіруге көмектесуге дайын.

Нибирудың жақын өтуіне байланысты жер бетінде орын алатын электромагниттік тербелістер тағы да ағартылған адамзат эволюциясын жеделдетуге ықпал етеді, нәтижесінде көтерілудің үшінші толқыны пайда болады. Қазір Жер планетасында бесінші тығыздыққа көтерілу жолында миллиондаған тірі жандар бар.

Жердің үшінші тығыздығының популяциясы іс жүзінде жоқ. Төртінші тығыздықтағы халық бір-екі миллиард арасында. Ол мыңдаған саналы түрде ұйымдастырылған қауымдастықтарда тұрады - үйдегі бірнеше адамнан әрқайсысы 10 000 адамнан тұратын жақсы ұйымдастырылған жаңа қалаларға дейін.

2030 жылға қарай жаңа Алтын ғасырға кіру үшін жеткілікті дамыған соңғы үшінші тығыздықтағы адамдар төртінші тығыздықтағы әдейі қауымдастықтарға қосылады. Оларды құшақ жая қарсы алады.

Деніңіз сау, рухани бай болыңыз.

ӨМІР АТЫМЕН - Қажы Базылқан Дүсіповтің шипалы DVD сессиялары. Өзіңізге және жақындарыңызға ауруға орын жоқ, толық және бақытты өмір сыйлағыңыз келсе, онда басыңыз. сілтеме

♦Кванттық ауысу♦ Киелі Русь ♦

Бірінші тарау

Суретшімен сөйлесіңіз. Ақылы ол сізге Барбараны қуған адамның портретін сатады. Мүсінді, оның астындағы планшетті (оң жақ перне) қараңыз. Сіз жазбаны табасыз. Профессормен телефон арқылы сөйлесіп, Барбараға барыңыз.

Барбараның үйі

Барбара оның телефонына жауап бермейтіндіктен, кіру үшін бірнеше қонақпен сөйлесуге тура келеді. Олардың бірі сізді ішке кіргізіп, BC пәтер нөмірін айтады. Хабарландыру тақтасын және пошта жәшіктерін тексеріңіз. Лифтке отырыңыз. Сіз пәтерге кіре алмайсыз, шатырды ашып көріңіз. Төмен түсіп, хабарландыру тақтасына қайта қараңыз, енді Мартин шатырдың кілтін қай жерден іздеу керектігін түсіндіретін жазбаны байқауы керек (ол өрт сөндіргіштің оң жағында, Барбараның қабатында).
Шатырда қосқышты сезіңіз (есіктің оң жағында). Арқан мен шүберек алыңыз. Шкафтың астынан кірпішті алып, терезені сындырыңыз. Арқанды бағанаға байлап, Барбараның балконына түсіңіз.
Ішіне қараңыз (үстел, жәшіктер). Жуынатын бөлмеде, мысықтың жағасында сіз Феликс есімін табасыз. Өкінішке орай, Барбараның денесін де сол жерден табасыз...
Барбараның визиткасын және бөлмедегі мәрмәрді алыңыз. Компьютерді пайдаланыңыз (код – мысықтың кіші әріппен жазылған аты). Ол жерден кет.

Мұрағат

Архив ғимаратының қасында боласыз. Ішінде сіздің прогрессіңізді тіпті Барбараның картасы да сендірмейтін күзетші тоқтатады. Осы жерден шығып, Бюроға кіре берістен солға қарай жүріңіз. Арқаның астындағы белгіге жақындаңыз, сізге петарда түседі, яғни Мартиннің басына дерлік. Оны тастап кеткен қызбен сөйлесіп, допты жарылғыш затқа айырбастаңыз.
Мұрағат дегенге қайта келу. Құстарды тамақтандыратын қартпен сөйлесіп көріңіз. Петардалардың бірін іске қосыңыз. Құстар ұшып кетеді, қарт сізді ақыры байқайды. Оларға сізге көмек керек екенін айтыңыз. Ол оған уәде беріп, келесі кешке достарын сыйлауды жоспарлап отырған шарап әкелуді сұрайды.
Жаңа ғана бюроның жанында оянған қаңғыбас гитарада бірдеңелерді тықылдатып жатыр. Онымен бірнеше сөз айырбастаңыз, оны темекімен сыйлаңыз (оларды дүңгіршектен сатып алуға болады, сөмкедегі сіріңке мен шарап). Қаңғыбастан бөтелкені қарызға алып, оған дорбадан шарап құйыңыз.
Бөтелкені зейнеткерге беріңіз, ол сізге билетін береді. Оны күзетшіден өту үшін пайдаланыңыз. Басқа карта - Барбараның картасы сізге оның кеңсесіне кіруге көмектеседі. Сөрелердің жанында тұрған гүлді қараңыз. Оның астында пайдалы нәрсе болуы керек. Үстел үстінде Феликстің төңкерілген портретінің артында кілт тұр. Онымен сол жақ жәшікті ашыңыз және пломбаны сонда алыңыз. Қарындашты қайрап, блокнотта қолданыңыз, онда жазу пайда болады. Оны есте сақтаудың қажеті жоқ. Бір қызығы, компьютердің құпия сөзі бұрынғысынша - Феликс, тек керісінше. Құжаттарды басып шығарып, оларға мөр қойып, Бюроға асығыңыз.

Бюро

Ішіңізде тағы бір кедергі күтіп тұр – хатшы. Онымен жалыққанша сөйлесіңіз, оның визиткасын алыңыз. Сосын көшеде қаңғыбастан мына сүйкімді бюрократ туралы не білетінін біліп ал. Оның көлігін тексеріп, оған қоңырау шалыңыз. Қыз көшеге шыққанда, оның бастығымен сөйлесуге болады. Оған құжаттарды көрсетіп, қазбаға барыңыз.

Екінші тарау

Лагерь

Кіре берісте сізді екі әскери адам – ефрейтор мен майор тоқтатады. Майорды біраз қобалжытып, одан әрі лагерьге көшіңіз. Жолда көпір мен шамды тексеруге уақыт бөліңіз. Вагонда Сташекпен кездесіп, одан да әрі қарай жүріңіз, солдатпен сөйлесіңіз, одан бәрін сұраңыз. Вагондарға оралыңыз, сол жақтағы сәл алыстағы үйдің есігін көріңіз. Барлық мүмкін тақырыптар бойынша Сташекпен сөйлесіңіз. Осыдан кейін түн көп ұзамай түсуі керек.
Қараңғы түскенде, Мартинді Сташектің күймесінің жанынан табасыз. Ішке кіріп, айналаға қараңыз. Бөтелкені ашқышты және жарамдылық мерзімі өтіп кеткен бірнеше консерві бұршағын, сондай-ақ пештің сол жағында ілулі тұрған пальтодан бір қағазды алыңыз.
Сыртқа шығып, капралмен сөйлесіңіз. Лагерьді біраз аралап, онымен қайта сөйлесіңіз. Жауынгер сізге тамақ әкелуіңізді сұрағанда, Сташекке барыңыз. Онда пешті жағып, бұршақ банкасын ашыңыз. Олар жиіркенішті иіс болғандықтан, саңырауқұлақтарды қосыңыз (олар ағынның үстіндегі көпірдің жанында өседі). Мына жағымсыз нәрсені қыздырып, капралға апарыңыз. Лагерьді қайта айналып өтіп, тосқауылға оралыңыз. Ефрейтор қашып кеткенде, майордың шатырына қарап, радио мен кілттерді сол жерден алыңыз.
Үйдің құлпын ашыңыз. Ішінде балғаны, құралдар қорабын (оны тексеріңіз) және арқанды алу керек. Тот басқан шкафтың құлпын тартыңыз. Генератор панелін ашу үшін бұрағышты пайдаланыңыз. Телефонның шырылдағанын естіген кезде шкафтың құлпын балғамен құлатып, мәйітті зерттеңіз. Қалқанға оралыңыз және сол жерде бір нәрсені екі рет басыңыз. Содан кейін сіз шахтаға бара аласыз.

Менікі

Кіргеннен кейін құбырды бөшкеден бұрандамен бұрап алыңыз. Сол жақ дәлізге бұрылыңыз. Онда үйінділерді араластыру үшін құбырды пайдаланыңыз. Қаңқадан бейджді алып тастап, қалтадан кілттерді алыңыз. Кіреберістен тура жүріңіз. Сол жақтағы дәлізде тақтада кронштейн бар, оны бұраңыз. Одан әрі солға барыңыз. Шынжырға ілулі тұрған қорапты, содан кейін оң жақтағы қалқанның астындағы кішкене тесікті тексеріңіз. Астындағы жер үйіндісіне клапанды қазып, оны шұңқырға салып, оны бұраңыз. Қораптан ілгекті алыңыз.
Енді оң жақ дәлізге барыңыз. Суды және қораптарды тексеріңіз. Шамды қолданыңыз, жарық сәулесі оң жақта май құйылған ыдысты табады. Ілгекті арқанға бекітіп, банканы тартып алыңыз. Бос май құтысын маймен толтырыңыз. Дәліздің ең аяғына, кіре берістен тікелей келуге уақыт келді.
Кілтті ортасындағы тесікке салыңыз, свастика фрагменттерін «күнге» тізілгендей етіп бұраңыз. Біреуін аздап майлау керек. Осыдан кейін сіз зынданның келесі бөлімінде - бункерде боласыз.

Бункер

Алдымен генераторды іске қосу керек. Сол жақ клапанды, содан кейін оңға бұраңыз (ол бірден бұрылмайды, бірақ тек майлаудан кейін және бекіткішпен трюктар). Қозғалтқышты қосыңыз.
Содан кейін дәлізбен оң жақтағы қоймаға кіріңіз. Ол жерге динамит таяқшасын, шамды, колбаны және керосин құтысын апарыңыз. Келесі дәлізге - Мұрағатқа өтіңіз. Ол да сол жерде құлыптаулы және сәттілікке қарай кілт құлыпта бұзылады. Қоймаға оралып, колбаға аккумулятор қышқылын құйыңыз. Оны кептелген құлыпқа қолданыңыз.
Мұрағатта сол жақтағы сөрелерді қараңыз. Сташек қағазында қандай сан жазылғанын оқып, сол сан жазылған қорапты табыңдар. Ішінде магниттері бар қорапты таба аласыз. Бөлмеге тереңірек кіріп, үстелді қараңыз. Үстелден сызғышты, ағаш қорапты және лупаны алу керек.
Шамды лифттің оң жағындағы розеткаға салыңыз. Тетіктерді, металл шкафты және едендегі белгілерді тексеріңіз. Тінтуірдің сол жақ түймешігімен келесі рет басқанда, сіз шкафты бөлменің бұрышына жылжыта аласыз. Оның артында сіз зақымдалған есікті таба аласыз. Саңылауды ашу үшін қапсырманы пайдаланыңыз және сол жерге дойбы салыңыз. Темекі жағып көріңіз. Қоймаға басқа тексерушіге жүгіріп, оны сол жерден алып, сымды тартып алыңыз. Резервке тағы бір тексерушіні алыңыз. Жарықшаға оралыңыз, сымды созыңыз және динамитті жағыңыз. Жарылыстан кейін сізді жағымсыз тосынсый күтеді: тесік сәл ғана кеңейді.
Ағаш қорап пен сызғышты қосыңыз. Бұршақ консервісін ашып, тартпаға құйыңыз. Негізгі дәліздегі егеуқұйрық тесігіне қақпан салыңыз. Келесі орынға барыңыз, содан кейін қайтып келіңіз, егеуқұйрықпен қақпанды алыңыз, бейшара жануарды жұлып алыңыз және оны арқасына орап алыңыз - назар аударыңыз, Гринпис! - динамит таяқшасы. Содан кейін егеуқұйрықты бірінші жарылыстан кейін пайда болған бос орынға салыңыз. Есік ашылады.
Бөлменің айналасына қараңыз. Үстелден күнделік пен үтікті алыңыз. Дәлізге, содан кейін үлкен лифтке барыңыз. Сол жақ қабырғада сіз қарапайым қамалды көресіз. Магнит бөліктерінен үлкен үшбұрышты жинаңыз. Лифтпен зертханаға барыңыз.

Оттықты жағып, оған үтікті қыздырыңыз. Су төгетін торды тексеріңіз. Жіп пен магнитті пайдаланып, кілтті сол жерден шығарыңыз. Құпия бөлмеге оралыңыз, шкафтың құлпын ашыңыз. Ішінде сіз айлакер сейф таба аласыз. Оның коды күнделікте жасырылған. Оны оқыңыз, содан кейін күнделікті үлкейткіш әйнекпен қарап шығыңыз және төменгі жағындағы соңғы беттегі нүктені үтікті қуырыңыз. Код ашылады - 47922. Құлып тұтқасын сағат тіліне қарсы бұрап 4-ке, содан кейін сағат тіліне қарсы 7-ге, сағат тіліне қарсы 9-ға, сағат тіліне қарсы 2-ге және сағат тіліне қарсы 2-ге қойыңыз. Фигураны алыңыз.
Шығуда сізді Сташек өлтірушісі қарсы алады. Ол мүсіншенің артына жүгіргенде, лифт иінтірегін тартыңыз.

Үшінші тарау

Франция

Қонақ үйде әртістер труппасының жетекшісімен сөйлесіңіз. Сөреден сіріңкелерді алыңыз. Консьержбен сөйлесіп, сыртқа шығыңыз. Онда сіріңкелерді қараңыз және қонақүйдің телефон нөмірін біліп, сол жерге аппараттан қоңырау шалыңыз. Содан кейін ішке кіріп, кілтті алып, бөлмеңізде аз уақыт демалыңыз.
Қабақтарыңызды ашу қиын болғандықтан, өзіңізді сілкіп, төмен түсіңіз. Консьерж профессордың телефон нөмірін жаңа ғана тапты. Оған қоңырау шалып, пирске барыңыз. Онда балықшыны сені профессорға апаруға көндір. Қайтып келгенде тағы да тосын сый болады. Түймені пышақпен басып, қол құлпын ашу үшін белгіше қыстырғышын пайдаланыңыз. Содан кейін баспалдақпен көтеріліңіз.
Профессор үйінің кіреберісінде тергеушімен сөйлесіңіз. Оған профессордың хатын беріңіз. Ішінде үстелді қарап шығыңыз, пирамиданы алыңыз және кітап сөрелеріне өтіңіз. Онда пышақпен құм сағатты қарап шығыңыз және таңдаңыз, кілті пирамидаға арналған, оның ішінде Мексика картасы бар. Каминдегі бюст сейфтің орнын көрсетеді. Сейфтің коды сөзбе-сөз мұрныңыздың астында (қарақшылар оны тез тауып алғаны таңқаларлық емес) - бұл плакаттағы сөз сандарға аударылған - 84525 (егер сізде түймелі телефон немесе ұялы телефон болса, онда бар. шешім).
Қонақ үйге оралғанда, сіз тағы да нацистік ғалымның ұлын көруге тура келеді. Оң жақтағы қонақүйді айналып өтіңіз. Баспалдақ пен қаңғыбас таяғына назар аударыңыз. «Ханыммен» сөйлесіп, оның өтініштерін орындап, біраз жүгіріңіз (оның хот-догына арналған кетчупты қонақүйдің фойесінде табуға болады). Бөлмеңізге көтерілген кезде вазадағы суды розеткаға құйыңыз. Техниктен ненің дұрыс емес екенін көруін сұраңыз, содан кейін қызметтік бөлменің құлпын ашыңыз, швабраға шүберекпен орап, еріткішке малып, отқа қойыңыз. Көшеде бәрі қорқып тұрғанда, қарақшылар бөлмесіне барып, кереует астындағы чемоданнан мүсіншені алыңыз. Құлыпты құлақпен ашу керек: қажетті нөмір пайда болған кезде сіз оны білесіз (бірақ код - 371).

Төртінші тарау

Мексика

Джордж дүкенінің есігіндегі жазбаны оқыңыз. Содан кейін көшеде барға дейін жүріңіз. Секірушімен сөйлесіп, фонтанға оралып, сары үйдің есігін қағады. Барға тағы бар, маскүнемді араластырып көр. Су бұрқағынан суды алып, скамейкада шұбырып отырған әулеттің әкесіне құйыңыз. Онымен, сосын әйелімен, секірушімен және тағы да маскүнеммен сөйлес. Белгішені көрсетіңіз және жолаққа кіріңіз.
Ішінде барменмен біраз уақыт бөліңіз, содан кейін Джорджға сәлем айтыңыз. Келесі күні таңертең картада храмдардың орнын көрсетуін сұраңыз. Базарды аралаңыз, саудагерден мүсінше сатып алыңыз. Джорджға оралыңыз және оның джипін алыңыз. Оны Таң ғибадатханасына бару үшін пайдаланыңыз.

Таң храмы

Туристпен сөйлесіңіз. Ол сізден ғибадатхананың ішінен суретке түсіруді сұрайды. Сонда бару. Ежелгі жазуларды шешуге көмектесуіңіз үшін Павел фотоға түсіруге мүмкіндік береді. Сонымен бірге ол қазба орнындағы әріптесінің сынықтарын алуды сұрайды.
Фотосуреттер үшін турист сізге көне цилиндр береді. Қазба алаңына барыңыз, археологпен сөйлесіңіз, содан кейін Педромен сөйлесіңіз (ол сізге ғибадатханада түнге жақынырақ кездесуді белгілейді). Археологпен қайта сөйлесіп, сынықтарды Павелге апарыңыз. Сатып алынған мүсінді ғибадатхананың оң жақ бағанына салыңыз, содан кейін цилиндрді сол жақтан тартып алуға болады. Қираған жерлерге кіріңіз (турист әлі де фильмді ысырап етеді), айналаға қараңыз. Алыс қабырғадағы тесіктерге екі цилиндрді салыңыз, шеңберді басыңыз. Бөлменің ортасында шарлары бар қорқынышты басқатырғыш көтеріледі. Идеясы бірдей түсті шарларды алып, оларды радиустар бойынша сызықтарға орналастыру. Әдетте, дұрыс комбинация өте жылдам таңдалады (солдан оңға қарай жоғары бағытта: қызыл, жасыл, ақ, сары), әр жолда тек бір түсті шарлардың болуын қамтамасыз ету қиынырақ.
Призманы тауашадан алыңыз және оны Пауыл жұмыс істейтін ғибадатханаға қойыңыз. Содан кейін Педромен сөйлесіп, бірнеше жабдық алу үшін қалаға барыңыз. Онда сізді неміс профессорынан хабар күтеді. Джорджпен жабдық туралы сөйлесіңіз, содан кейін барда профессормен сөйлесіңіз. Үндістан басшысына барыңыз. Фонарь, пикас және басқа да археологиялық заттармен қаруланып, Таң ғибадатханасына барыңыз.
Онда сізді алтынға құмар абориген күтеді. Ол еден тақтасының астында жасырылған белгілерді ашады. Көзілдірікті ашыңыз, шам салмақты қандай белгілерге қою керектігін көрсетеді. Біріне Педро, екіншісіне тас қойыңыз, ал үшіншісіне өзіңіз тұрыңыз. Қабырғадағы мүсінге арқанды байлап, төмен түсіңіз. Шамды жағыңыз. Баспалдақты ұзарту үшін қабырғадағы тағы бір қарапайым басқатырғышты шешу керек - алтын тақтайшаны айдаһардың аузына жылжытыңыз.
Төменде қабырғадағы алауды жағып, айналаға қараңыз. Сол жақтағы контейнерге су құйып, тесікке пикаксты салу керек. Педроға барыңыз, одан су әкелуін сұраңыз. Содан кейін контейнерді толтырып, тұтқаны тартыңыз. Жарық арқылы су төгіледі. Педродан әк, содан кейін тағы бірнеше шелек су сұраңыз. Есіктің артында сіз алтын және үшінші мүсінше таба аласыз. Оған әлі тиіспе. 2004 санын алу үшін сегізбұрыштарды сандармен айналдырыңыз - бұл Майя санау жүйесіне сәйкес сол және оң жақтағы бағандардағы сандардың қосындысы (Мексика картасының артқы жағындағы мәліметтер). Сол жақ: 3*400+2*20+12*1; оң жақта: 1*400+17*20+12*1. 2004 жыл былай шығады: жоғарғы жағында жолақ, ортасында жабық көз, төменгі жағында 4 нүкте, яғни 5*400+0*20+4*1=2004. Сіз «мүсінді алып қашыңыз» дегенді білдіретін жағымды музыканы естисіз.
Содан кейін сіз картада соңғы ғибадатхананың орнын көрсететін Ақ аюмен тағы бір кездесу өткізесіз.

Жоғалған храм

Кіре берісте дәстүрлі «тегтер» бар, бұл жолы майя рәміздері тақырыбында. Егжей-тегжейлі түсініктемелер мен нұсқаулар қажет емес, композицияның ортасына көшбасшы берген амулетті салыңыз. Ғибадатхананың ішіне барлық үш мүсіншені қою керек.

«Нибиру: құдайлардың хабаршысы» ойынының егжей-тегжейлі шолуы, сондай-ақ осы шынымен қызықты квест туралы менің кейбір пікірлерім мен бақылауларым.

«Нибиру: құдайлардың елшісі» ( Ағылшын«Нибиру: құдайлардың хабаршысы») — үшінші тұлғаның көзқарасы бар квест ойыны*, «Қара айна» ұмытылмас қанды мистикалық қорқынышты фильмін жасаушылар, «Future Games» чех компьютерлік ойындарын жасаушылардың компаниясының арқасында шығарылды. Ағылшын«Қара айна») Бірлескен әзірлеушілер - Белгісіз сәйкестік. Америка континентінде квест әйгілі The Adventure Company компаниясында «Нибиру: Құпиялар дәуірі» деген атпен және басқа диск дизайнымен шығарылды**.

Ойын 2005 жылдың сәуір айында шығарылды, бірақ қазірдің өзінде сирек кездесетін нәрсе емес. Толығымен орыс тілінде, кәсіби актерлер дыбыстаған. Өте шынайы анимация және екінші дүниежүзілік соғыс кезіндегі немістердің жасырын жоспарлары, ежелгі Майя өркениетінің құпиялары және ғылыми фантастика элементтері бір-бірімен тоғысқан қызықты оқиға желісі! Ресейде шыққаннан кейін бірден журналдардың бірінен «Нибиру: құдайлардың хабаршысы» рецензиясын оқығаным есімде, бірақ ол кезде мен оған онша мән бермедім, ойынның аты бірдеңе болып көрінді. басқа (бірақ мен бұл жерде қателесуім мүмкін)? Дегенмен, шолу авторы егжей-тегжейлі сипаттаған сюжетті есімде жақсы сақтап қалдым. Жақында бұл ойын дүкенде менің көзіме түсті және дискінің артқы жағындағы сипаттаманы оқығаннан кейін мен оны ойланбастан сатып алуды шештім!

Дискіде көрсетілген максималды жүйелік талаптар өте қарапайым: Windows 98SE/2000/XP, Pentium III 800 МГц, 128 МБ жедел жады, 2 ГБ бос қатты диск кеңістігі, DirectX 9.0 үйлесімді 32 Мбайт жады бар 3D бейне адаптері ( GeForce 2/4Mx немесе жақсырақ) - DirectX 9.0 дискіде, дыбыстық картада, CD оқу құрылғысында. «Нибиру: құдайлардың хабаршысы» ойынының ресми сайты nibirugame.com, барлығы ағылшын тілінде. Сайтта скриншоттарды, трейлерлерді көруге, ойынның өзі туралы оқуға, сонымен қатар жұмыс үстеліне тұсқағаздарды жүктеп алуға болады. Ойынды Ресейде, ТМД және Балтық елдерінде басып шығаруға және таратуға ерекше құқықтар «Новый диск» ЖАҚ тиесілі (оларға сілтеме).

Мен оны ASUS N20A ноутбукімде ойнадым - геймплейде ешқандай проблемалар болмады. Windows Vista жүйесінде бәрі жақсы жұмыс істейді! Ойын үш (CD) дискіде болғанына қарамастан, оны аяқтау көп уақытты қажет етпейді. Бір демде өтеді, сюжеті сызықты – мынаны істе, мынаны істе! Жалпы, дәйекті әрекеттердің арқасында өту соншалықты қиын емес сияқты, дегенмен кейбір басқатырғыштар әлі де ұзақ уақыт бойы процесті баяулатуы мүмкін.

«Нибиру: құдайлардың хабаршысы» ойыны бойынша серуендеу

Ойынның басты кейіпкері Мартин Алан күтпеген қоңыраудан кейін компьютердегі өте қызықты жұмысынан қол үзеді. Франсуа ағай оған Батыс Чехияда жақында табылған Екінші дүниежүзілік соғыс шахтасы туралы хабарлайды. Осыдан кейін Мартин ағасының үйіне келеді, ол оған немістердің Нибиру құпия жобасы туралы айтып береді және Мартинді досы Барбарамен кездесуге Прагаға жібереді.

Прагадағы Карл көпірі

Көпірде Мартин кешігіп келгенін түсінеді, Барбара мұнда жоқ! Біз суретшімен сөйлесуге тырысамыз, ол суретті салып болған соң сұрақтарға жауап беруге келіседі. Біз тағы да онымен сөйлесуге тырысамыз, біз Барбара туралы сұраймыз - ол оны біраз уақыт бұрын көпірде көрді! Біз онымен тағы да Барбара туралы сөйлесеміз, 500 тәжге ер адамның аяқталмаған портретін сатып аламыз, суретші әйелдің Әулие Петр мүсінінің жанында бірдеңе жазғанын айтады. Томас, сосын асығыс кетіп қалды. Біз мүсін бар тұғырға жақындап, оны зерттеп, қағаз парағын табамыз - Барбара қалдырған жазба. Біз «түгендеудегі» жазбаны зерттейміз, содан кейін ұялы телефон арқылы Франсуа ағайға қоңырау шаламыз. Әңгімеден соң ол көрсеткен мекен-жайға бет бұрамыз – Чехов көшесі, 52.

Прагадағы Барбара Кинскидің үйі

Біз ғимаратқа кіруге тырысамыз - ол құлыптаулы! Біз «Барбара Кински» атының жанындағы интеркомдағы түймені басамыз - ешкім жауап бермейді. Қайта хабарласамыз, жауап күтпей, басқа пәтерлерге хабарласамыз. Үй тұрғындары Ресей мен ТМД елдеріндегі танымал саясаткерлердің дауысымен сөйлейді. Кез келген бес түймені басу арқылы он екінші пәтердегі адам есікті ашады. Кіреберіске кіргеннен кейін біз пошта жәшіктерін тексеріп, Барбараның пәтері 5-ші қабатта екенін білдік. Біз лифтпен 5-қабатқа шығып, 17-пәтерге қоңырау шаламыз - есіктің астындағы жарық сөнеді, пәтерде біреу болуы керек! Біз есікті қағамыз - ештеңе жоқ, тағы қағамыз - көршілер ашулана бастайды. Біз шатырға баруға тырысамыз - ол құлыптаулы, содан кейін біз лифтпен 1-ші қабатқа түсіп, хабарландыру тақтасын зерттейміз. Біз шатырдың кілті өрт сөндіргіштің жанында ілінетінін білеміз. Біз 5-ші қабатқа көтерілеміз және өрт сөндіргіштің жанында ілулі тұрған тақтайшаның астынан шатырдың кілтін тауып, шатырға кіреміз. Толық қараңғыда біз есіктің оң жағындағы қосқышты сеземіз және жарықты қосамыз. Сөрелерде біз шүберек пен арқан аламыз. Біз шкафқа жақындап, оның астынан оны қолдайтын кірпіштерді шығарамыз. Шкаф құлап, құлап кетеді, едендегі тесікке бірдеңе домалап кетеді, біз допты тесіктен шығарамыз. Шүберекті пайдаланып, біз шкафтың артына жасырылған терезені сындырамыз, содан кейін қалған әйнек сынықтарын, сонымен қатар шүберекпен алып тастаймыз. Біз арқанды терезенің қарама-қарсы жағындағы арқалыққа байлап, арқанды ұстай отырып, сынған терезеден шығамыз... Мартин ештеңені есіне түсірмей, басы қатты ауырып, таңертең Барбараның пәтерінде оянады. айналасында қорқынышты тәртіпсіздік. Біз жан-жағына қарап, әмиянды еденнен алып, оны «инвентарьда» қараймыз, оның ішінде Орталық қалалық мұрағаттағы Барбараның ID87 жеке куәлігі бар. Біз оң жақтағы есіктен өтеміз - ванна бөлмесі. Толтырылған ваннада біз тамырлары кесілген Барбараның мәйітін табамыз. Біз қан іздері бар қабықты зерттейміз, содан кейін мысықты зерттейміз, жағасында оның аты Феликс. Біз бөлмеге оралып, компьютерге барамыз, парольді енгіземіз - Феликс. Біз Батыс Чехиядағы қазбалар туралы деректерді зерттейміз. Біз полиция сиреналарын естиміз, телефон шырылдады - бұл менің ағам, біз оған Барбараның шабуылы мен өлімі туралы хабарлаймыз. Содан кейін біз шатыр арқылы пәтерден шығып, үйден шығамыз. Біз Барбара жұмыс істеген жерге - Орталық қалалық мұрағатқа барамыз.

Мұрағат ғимаратының алдына келгенде телефон шырылдады - Франсуа, ол қазбаларға кіру үшін Мемлекеттік тарихи ескерткіштерді қорғау институтынан рұқсат алу керек екенін, ол үшін табылғандығы туралы хабарлама беру керектігін айтады. . Біз ғимаратқа жақындадық, орындықта көгершіндерді тамақтандыратын адаммен сөйлесуге тырысамыз, ол сәл саңырау болып шықты. Біз мұрағат ғимаратына кіреміз, күзетшімен сөйлесеміз, оған Барбараның жеке куәлігін көрсетеміз - ол мені кіргізбейді. Ғимараттан шығып, Тарихи ескерткіштерді қорғау жөніндегі мемлекеттік институтқа, яғни бюроға барамыз!?

Бюро құлыптаулы болып шықты – түскі үзіліс. Біз дәл сол жерде, орындықта ұйықтап жатқан қаңғыбаспен сөйлесуге тырысамыз, біз көше бойымен солға қарай өтеміз. Біз жерасты өткеліне жақындаймыз, онда екінші қабаттың терезесінен петардаларды лақтырып жатқан қызды көреміз. Біз онымен сөйлесіп, петарданы мәрмәр шарға айырбастаймыз. Дүңгіршектен 2 кронға сіріңке сатып аламыз. Біз бюроның кіреберісіне ораламыз - бәрі әлі жабық, біз оянған қаңғыбаспен сөйлесеміз, қазір гитарада ойнаймыз. Ол бір қорап темекі сатып алуды сұрайды, біз дүңгіршекке ораламыз және 45 кронға темекі аламыз, темекіні қаңғыбасқа береміз, ол кейінірек бірдеңе керек болса көмектесемін деп уәде береді. Біз мұрағат ғимаратына ораламыз.

Прагадағы Орталық қалалық мұрағат

Орындықтағы адамға жақындай отырып, біз петарданы жарып жібереміз - көгершіндер ұшып кетеді. Қазір есту аппаратын киген адам ықыласпен сөйлейді. Оның осында 30 жыл қарауыл болып жұмыс істегенін, қазір бұл қызметті туысы атқарғанын білеміз. Ол бір бөтелке шараптың орнына ғимараттың ішіне кіруге көмектесуге уәде береді. Біз кеңсе ғимаратына ораламыз.

Прагадағы тарихи ескерткіштерді қорғау мемлекеттік институты

Біз дүңгіршекке барып, 28 кронға қораптағы шарап аламыз. Содан қаңғыбаспен сөйлесіп, оның бос бөтелкелерінің бірін сұраймыз. Бөтелкені алып, шарапты қағаз қапшықтан «түгендеуге» құйыңыз. Біз мұрағат ғимаратына ораламыз.

Прагадағы Орталық қалалық мұрағат

Біз шарап бөтелкесін «құрметті» күзетшіге береміз, ол оған ескі куәлігін береді. Ғимаратқа кіріп, қарауылға ұсынып, ішке кіреміз. Лифтке көтеріліп, No24 кабинетке барамыз. Біз деректерді оқу құралында Барбараның сәйкестендіру картасын қолданамыз және ішке кіреміз. Біз айналамызға қараймыз, үстелде біз Барбара мысықтың фотосуретін көреміз, төңкерілген, біз оны бір жаққа жылжытып, қарындаш ұстағышты табамыз. Қарындаш ұстағыштан қарындаш алыңыз. «Түгендеуде» біз қарындашты қайраймыз, қарындашты үстелде жатқан блокнотқа қолданамыз, дәптерден d3-74-22 цифрлық коды бар парақты жыртамыз. Үстел үстінде «Қара айна» ойыны тұрған қорапқа «күлімсірейміз». Біз үстелдің тартпасын ашуға тырысамыз - ол құлыптаулы! Біз гүлмен кастрюльге жақындаймыз, оның астында біз кілт табамыз, оның көмегімен үстелдің тартпасын ашамыз және қораптан мұрағат мөрін аламыз. Біз Барбараның жұмыс компьютерін зерттейміз, кодты таңдаймыз - xilef, felix керісінше. Электрондық поштада біз Петр Недулиннің хатын табамыз, хатты басып шығарамыз және оны принтерден аламыз. «Түгендеуде» біз Барбара дайындаған есептің көшірмесіне мұрағат мөрін қойдық. Біз кеңседен шығамыз, лифт жанындағы пневматикалық лифтте Барбараның жеке куәлігін пайдаланамыз және жасыл шам жыпылықтаған кезде d3-74-22 коды бар парақты қолданамыз. Біз лифттен 1943 жылғы Нибиру жобасының түпнұсқа құжаттарын алып, оларды «инвентаризацияда» зерттейміз. Біз лифтпен түсіп, кеңсеге барамыз.

Прагадағы тарихи ескерткіштерді қорғау мемлекеттік институты

Үзіліс бітті, ішке кіріп, хатшымен сөйлесіп, қазбаларға кіруге рұқсат сұраймыз. Ол ешкімге ерекшелік жасамайтынын айтады және кейбір формаларды толтыруды ұсынады. Біз бас тартып, оның визиткасын алып, президенттің кеңсесіне баруға тырысамыз, бірақ хатшы айқайлай бастайды. Онымен тағы сөйлесеміз, сосын көшеге шығып, қаңғыбаспен сөйлесеміз, ол бюроның хатшысы күміс түсті Мерседесті айдап, бұрышқа қояды дейді. Біз трамвай желісінің жанында тұрған Мерседеске жақындап, оның 1-A7-15-37 нөмірін тексереміз. «Түгендеуде» біз ұялы телефонда хатшының визит картасын қолданамыз - Мартин хатшыға қоңырау шалып, оның көлігін сүйрету керек екенін хабарлайды. Көлікті басқа жерге көшіру үшін хатшының шыққанын күтіп, бюро төрағасына емін-еркін барамыз. Біз онымен сөйлесіп, Барбараға Петр Недулин Мартинді қазба жұмыстарына өзі жіберді деп өтірік есеп береміз. Біз қазба жұмыстарын жүргізуге рұқсат алып, бірден сол жаққа бет аламыз.

Батыс Чехиядағы қазба жұмыстары

Қазбаның кіре берісін күзетіп тұрған әскерилермен сөйлесіп, рұқсат көрсетеміз. Лагерьге кірген әскерилер шахтаға кіруге тыйым салады, сонымен қатар лагерьде қалған жалғыз археолог әріптесі туралы хабарлайды. Біз жан-жағымызға қараймыз, майормен сөйлесеміз, шатырға кіруге тырысамыз, содан кейін лагерьге тереңірек барамыз. Көпірден өзеннен өтіп, жақын жерде өсіп тұрған саңырауқұлақтарға назар аударамыз. Біз трейлерге жақындап, азаматтықпен сөйлесеміз. Азамат өзінің тарихшы - Петр Сташек екенін айтып, шахтаға түсу үшін күш біріктіруді ұсынады. Біз ескі тіркеме кабинасына кіруге тырысамыз - ол құлыптаулы! Біз Сташекпен тағы сөйлесеміз, ол трейлер салонына келгенде айтарлықтай қобалжыды. Біз Штасекке қараймыз, ол Мартинге Прагада сатып алынған аяқталмаған портреттегі адамды еске түсіреді. Біз шахтаның кіреберісіне барамыз, кіре берісте кезекші солдат бар, онымен сөйлесеміз. Біз Сташекке ораламыз, онымен шахта туралы сөйлесеміз - ол бұл туралы айтқанынан әлдеқайда көп білетін сияқты. Біз тағы да шахтаға барамыз, солдатпен сөйлесеміз және оған рұқсатты көрсетеміз, бірақ ол бізді әлі де кіргізбейді! Біз Сташекпен тағы сөйлесеміз, ол кешке дейін күтуді ұсына отырып, шахтаға ену жоспарын айтады. Жүр демалайық. Түн ортасынан кейін біз Сташектің трейлеріне кіреміз, бірақ ол ішінде жоқ, айналамызға қараймыз. Үстелден банка ашқышты аламыз, сөреден консервіленген бұршақ консервілерін аламыз. Ілгіштегі пальтоды тінтіп, қалтасынан D2-82 сандары жазылған қағазды табамыз. Біз сыртқа шығып, шахтаның кіреберісіне барамыз - бұл тым жеңіл, тіркеме кабинасы құлыпталған! Содан кейін біз қазбаның кіреберісіне барамыз, көпір бойымен өтіп, жанып жатқан шамға қарап, шлагбаумда солдатпен сөйлесеміз, оның ефрейтор екенін және бірнеше күннен бері осында тұрғанын және жарықтандыру туралы білеміз. ескі тіркеме кабинасынан өшірілген лагерь, оның кілттері майорда сақталады. Ефрейтормен сөйлескеннен кейін, біз өзенге көшеміз және дереу кіреберіске ораламыз, ефрейтор Мартиннен азық-түлік әкелуін сұрайды. Тағы да өзенге барып, саңырауқұлақ тереміз. «Түгендеуде» біз консерві ашатын бұршақпен бір банка бұршақты ашып, оған саңырауқұлақтарды саламыз, содан кейін біз тіркемеге барамыз, онда біз пешті сіріңкемен жағамыз және саңырауқұлақтары бар бұршақты қыздырамыз. Біз ефрейторға азық-түлік алып, тіркемеге серуендеуге барамыз, содан кейін дереу ораламыз. Ефрейтор Мартиннің оған жеуге болмайтын саңырауқұлақтарды лақтырып жібергеніне ашуланып, ол «қашықта» болған кезде оның орнында қарауын өтінеді. Ефрейтор қашып кеткеннен кейін біз дереу шатырға кіріп, майордың формасын іздейміз, оң қалтадан бірнеше кілт табамыз, үстелден радионы алып, шатырдан шығамыз. Біз тіркеме кабинасына барамыз және оны майордың кілттерімен ашамыз, ішке кіреміз. Біз генераторды тексереміз, жұмыс үстелінен құрал дорбасын, сөреден арқан аламыз. «Түгендеуде» біз сөмкені тексеріп, одан шығарамыз - май құтысы, жіп, бұрағыш, фонарь және кілт. Біз генератордың есігін бұрауышпен ашып, құлыпталған шкафтан біртүрлі дыбысты естиміз. Жұмыс үстелінен алынған балғаны пайдаланып, біз шкафтағы құлыпты, басқа мәйітті сындырамыз. Біз оның қалтасын ақтарып, жеке куәлігін табамыз - Питер Стасшек! Біз генератордың ашық есігіне жақындап, оны өшіреміз - дұрыс емес қосқыш, оны қайта қосып, қайтадан өшіріп көріңіз - иә! Лагерьдегі жарық сөнген кезде, сарбаз шахтаға кіре берістен алыстап, не болып жатқанын тексереді, тіркеменің астына тығылады, содан кейін шахтаға еркін өтеді.

Батыс Чехиядағы шахта

Шахтаға кіргеннен кейін біз кілттің көмегімен бөшкеге бекітілген иінтіректі дереу бұрап аламыз. Біз дәліз бойымен солға қарай жылжимыз. Бұл дәліздің соңы жермен жабылған. Біз кіреберіске оралып, дәліз бойымен оңға қарай, екінші айырға дейін жылжимыз. Шамның астында біз тақталардан шығып тұрған кронштейнді көреміз - біз оны шығарамыз; Біз дәліз бойымен солға қарай жүреміз, біз жүк тиеген лифт пен бірдеңе жетіспейтін шұңқырды көреміз. Жер үйіндісіндегі шұңқырдың астында біз клапандарды басқаратын механизмді табамыз, қаданы вице арқылы тазартамыз. Біз бұл механизмді тесікке салып, нәтижесінде пайда болған клапан механизмін айналдырамыз - тоқтатылған жүктеме төмендейді. Тізбектен ілгекті алып тастап, екінші шанышқыға оралыңыз. Біз дәліз бойымен түзу жүреміз, біз бункердің кіретін жерін көреміз. Біз темір есіктегі механизмді тексеріп, кішкене тесік табамыз. Біз шахтаның кіреберісіне оралып, дәліз бойымен солға қарай жылжимыз. Темір таяқшаны пайдаланып, біз тақталарды сындырып, фонарьдың көмегімен алынған тесікке қараймыз. Тас басып өлген жауынгердің қаңқасын тауып, іздеп жатырмыз. Формасында төсбелгі мен қалтасынан бір топ кілт табамыз. Біз екінші айырға барамыз, содан кейін дәліз бойымен түзу. Біз болат есікке барамыз және механизмде табылған кілттер шоғырын қолданамыз. Біз есіктің үстінде бейнеленген неміс крестіне ұқсас механизмде ұялары бар дискілерді көрсетеміз. Дискілердің бірі кептеліп қалып, айналмайды. Біз екінші айырға оралып, дәліз бойымен оңға қарай жылжимыз - шахтаның бұл бөлігін су басқан. Лай суға фонарь жағып, бетінде қалқып тұрған құмыра май табамыз. «Түгендеуде» біз ілмек пен арқанды қосамыз және алынған құрылымды пайдалана отырып, біз судан май құйылған қаңылтырды шығарамыз. «Түгендеуде» банкадағы майды бос май құтысына құйыңыз. Біз бункердің кіреберісіне ораламыз және май құтысынан тұрып қалған механизм дискін майлаймыз, оны бұраңыз - есік ашылады!

Мен «Нибиру: Құдайлардың хабаршысы» ойынының қалған бөлігін сәл кейінірек қосамын!

* Бұрын мен шытырман оқиға деп айтатын едім ( Ағылшын«шытырман оқиға»), бірақ, өкінішке орай, сәл басқа жанр қазір бұл сөз деп аталады.
** Бұл дизайн енді осы жазбаның тақырып суреті ретінде пайдаланылады.