Flashback серуендеу Sega. Flashback HD

Жанр: Шытырман оқиғалы аркада

Баспагер:АҚШ Алтын

Әзірлеуші: Delphine бағдарламалық қамтамасыз ету

Шығару күні: 1992

1992 жылы Flashback блокбастерлік салыстыруға қарсы тұрды. Продюсердің миллиондары, армиялық жабдықтары және Брюс Уиллистің таз басы (кейіпкердің бүкіл бетінде ең көп дегенде оншақты пиксель болған) болмаса, Delphine Software компаниясының француздары соншалықты «қатты жаңғақ» орнатты, бұл ойын әлі күнге дейін есте қалады. Төменде біз Flashback-тің бүгінгі күні де қол шапалақтауға дайын екеніне көз жеткізу үшін ойынның онжылдық шаңын үрлейміз.

Бейтаныс

тапқыр басқа әлемтаза эксперимент болды. Күрделі, сөзсіз, өзіндік, басқа әлемде жабық, 1991 жылғы аркада ойыны ойын дизайнері Эрик Чахидің жеке амбицияларын бейнеледі, бірақ әзірлеушіге пана болған Delphine Software ұжымдық жеңістерге ұмтылды. Келесі жобаммен, Flashback: жеке басын анықтауға арналған ізденіс, студия нарықты айналдырғысы келді. Басқа әлемнің жанры мен пластикасын негізге ала отырып, компания компьютер экранында эпикалық винегретті бейнелеуге тырысты, онда Робокоп Индиана Джонсты жыртқыш джунглиде аулады, ал Годзилла Конанды шайнады. Мектеп дәптерлерінің шеттеріндегі сияқты - барлық шығармашылық мектеп келушілерінің сүйікті кенептері.

Көрермендердің қызығын көру үшін аман болыңыз. Жерге апаратын жалғыз жол - Өлім мұнарасы телеколизейі.

Flashback стилистикалық қашықтықты сақтай отырып, сексенінші Голливудтың үздік он хиттеріне кезек-кезек қарсы тұрады. Калейдоскоптың ортасында миы өшіргішпен мұқият өңделген Галактикалық тергеу бюросының агенті Конрад Харт орналасқан. Жадынан айырылған ол Сатурнның серігі Титанның тұтқынынан керемет түрде қашып кетеді және ойынның бірінші жартысы бар күшімен Жерге асығады. Үйге бару жолды жергілікті жойылған элемент, қауіпсіздік роботтары және билетке ақша іздеу қиын. Жексұрын несиелер үшін Конрад бүкіл Нью Вашингтонды аралауға мәжбүр болады.

Жаңадан бастағандар үшін дроидтар мен жабайыларға арналған қыздыру.

Сюжет мезгіл-мезгіл қабырғаға тіреледі, бұл түсініксіз NPC-мен сөйлесуді жеңуге немесе аяқталған жерлерге оралуға көмектеседі. Осыдан толық атаудағы біршама шатастыратын «квест» сөзі. Шын мәнінде, Flashback - бұл аркада негізі бар 2D экшн ойыны ғана емес. Жаппай сатып алушыны тарту үшін платформадан платформаға секіру және жылдам атыс қажет болды. Ойшыл ойыншыларды Конрад Харттың тағдырдың зигзаг сызығы таң қалдырды.

тоқтаусыз

Flashback қайтадан жарияланған қатаң жанрлық конвенцияларды бұзбады Парсы ханзадасы. Конрадтың барлық анимациясы актердің нақты қимылдарынан қайта жазылды. Кейіпкер сальто жасауды үйренді және қорғаныс алаңын пайдаланды, бірақ жалпы алғанда, бізде бұрынғыдай секіретін ханзада бар, тек алыс болашақта.

Кейіпкер екінші деңгейге көтерілмей, жергілікті гакстерден сатып алынған гравитацияға қарсы белдіктің көмегімен төмен түсті.

Бұл тұрғыда «Өлім мұнарасының» деңгейі ерекше назар аудартады. Бұл Джордан Мечнердің шедевріне бас итеру де, фильм туралы тікелей дәйексөз. Ғарыш лайнеріне міну үшін Конрад «Жүгіретін адам» шоуының жергілікті нұсқасын жеңіп алуы керек. Жарыс кезінде өлмеуге тырысу керек, бірақ, бақытымызға орай, байқау ережеге сәйкес өтеді (Шварцнеггермен бірдей экшн фильмінен айырмашылығы).

Нью-Вашингтон метро станцияларының атауларымен авторлар ұсақ-түйекке уақыт жұмсамады. Маған Азия, Еуропа, Африка және Америка арасында жүруге тура келді.

Жерге келген батырдың туған жеріне оралуын ұзақ уақыт ләззат алуы мүмкін емес. Тағы бір кезеңнен кейін сюжет кері бұрылыс жасайды және сізді бөтен планетаға тартады. Кейіпкер жаудың ұясына телепортацияланады, онда Конрад жасырын қару жасау үшін шетелдіктер ұрлап кеткен ғалым Филипп Ховард Кларк есімді өліп жатқан адамды көреді. Өлім алдында Кларк сізге өз қызметінің нәтижесін береді - зұлымдардың мекенін жарып жіберуге қабілетті керемет жойқын күш бомбасы.

Флэшбэк те тістейтін сатира бола алады: шенеуніктің кабинетіне кіру үшін алдымен оның қабылдау бөлмесіндегі А-С-В-С-А-В схемасы бойынша бюрократиялық «карусельді» иіреміз.

Мұндай әлеуетпен Flashback-тің жетістігі шынымен жарылыс болғаны таңқаларлық емес. Ойын көптеген платформаларға көшірілді, бастап Sega Mega Driveбұрын Атари Ягуар CD нұсқасында қайта шығарылды. Бүгін Quest for Identity шығыңыз, әзірлеушілер бірден «сол қырыққабат сорпасы, бірақ қалыңырақ» рухында жалғастыру үшін отырады. Дегенмен, тоқсаныншы жылдардың бірінші жартысы компьютерлік авантюристтердің дәуірі болды. Тек 1995 жылы Конрад сиквелдің кейіпкеріне айналады қараға айналады- көпбұрышты қозғалтқыш негізінде жасалған үшінші тұлғаның экшн фильмі. Осындай алғашқы ойындардың бірі, өкінішке орай, жасаушыларға ақша мен атақ әкелмеді.

Ғарышта жоғалып кетті

«Дельфиндердің» басты қателігі тіпті 3D-ге көшуінде емес, жалпы Flashback-тің жалғасын жасауды ұйғарғанында болды. Түпнұсқа жобаның сценарийінде идеологиялық эллипсис қойылды: адамзатты құтқарумен айналысқан Конрад галактиканың зерттелген бөлігінен лақтырылып, шексіз тоқтатылған анимацияға енуге мәжбүр болды. Хартпен бір мезгілде бүкіл жанрлық қабат жансызданды. Әрең дегенде қарқын ала отырып, шытырман оқиғалы платформерлердің бумы жойылды. Flashback-тен кейін сөрелерді басып алды Блэкторнбастап Боран, сондай-ақ кейінірек Қараңғылықтың жүрегістудиядан Кереметең көп таралыммен сатылмады және жалғасы болмады. Ойыншылардың сағынышы жанрдың «еріміне» жол ашқанша көп жылдар өтеді.

Тұр, Конрад, сені керемет нәрселер күтіп тұр.

Француздар әрқашан интерактивті тілде қызықты оқиғаларды айта алды. Шамамен бірдей, бірақ жаңа деңгейде Дэвид Кейдж және Сандық арман. Оның кинематографияны ойынға айналдыру алхимиясы өнімділікті түсіру технологиясына негізделген. Керемет, ештеңе айтпа. Небәрі жиырма жыл бұрын Delphine бағдарламалық жасақтамасы дәл осындай трюкті әлдеқайда төмен бағамен қолданды.

Қайтып ораламын деп уәде бермей кетіп қалды. Ойыншының «пернетақтасымен» ең әсерлі қоштасуы Flashback-ті толық фильм сценарийіне айналдырды.

Ақылсыз қашу, жасыл және қалалық джунглиде серуендеу, телешоуға қатысу, шетелдіктермен тең емес шайқас және Филип Диктің қаламына лайық финал, Flashback тым көп ұзамай өзін әркім өзі үшін қалдыратын дистопиялық болашаққа тап болды. Ал қазір оны ойнау неғұрлым жағымды.

Тағдыры жұмыс үстелінің қоқысы болатын жобалар бар. Кейбіреулер жағымды дәм қалдыра алады. Бірліктер жадта ұзақ уақыт бойы бұзылады, бірақ тек Flashback, тіпті көптеген жылдар өткеннен кейін де, ойынның өтуін DVD-ге жазып, оны басқа үлкен ғылыми-фантастикалық шедеврлердің қасында сөреге қоюға мүлдем кинефилдік ниет тудырады. экран - Blade Runner, Total Recall, Contact ». Олардың арасындағы флешбэк міндетті түрде жоғалмайды.

Жұмбақ кейіпкер, жүйемен күресу, бөтен қастандық. Конрад Харттың хикаясы - А класындағы шытырман оқиға. Әй, Спилберг, Земекис, Скотт және Кэмерон, неге мұндай сюжетті жіберіп алдыңыз? Дегенмен, олқылықты түзетуге әлі де кеш емес.

Не болды?Бұрын-соңды болмаған тереңдіктің жазық тарихы. Flashback геометриясы интерактивті және көркем координаттарды жанрмен бірге ұмытылған бір теоремаға әкелді.

Алға жарқыл

2D экшн ренессансындағы Flashback мұрасы

Көлеңкелер кешені (Xbox 360, 2009)

Ұстамдылық – кемелдіктің белгісі, оның ішінде сүйікті саламызда. Көлеңкелер кешені- үшінші өлшемнің қол жетімсіздігі технологиямен емес, ойын дизайнымен белгіленетін бірінші ойын, бұл жағдайда бәрі күшті Unreal Engine 3. Ойын дәл уақытында шықты: аудитория мен баспасөз жоғары сапалы 2D-ді аңсады, бірақ инди секторындағы платформерлермен әлі толыққан жоқ. Нәтижесінде, неоклассицизм мәртебесі мен марапаттар пакеті ең көрнекті экшн ойынына түсті. Shadow Complex Flashback-тің керемет сөзімен шықты, тартымды атыстары, қарапайым басқатырғыштары және алып робот бастықтары бар, бірақ олар айтқандай, жаны жоқ.

Deadlight (Xbox 360, 2012)

Сағат өлі жарықКерісінше, бәрі атмосфераға сәйкес келеді. бастап испандықтар Текила жұмысықайталанатын Көлеңке кешені – тек кіші кілтте. Басты кейіпкер Рэндал Уэйн солдан оңға қарай жаңа тұрғындары зомби болып табылатын Сиэтлдің қуатсыз аудандары арқылы жүреді. Екі өлшемділік енді жай ғана қасиет емес, күнге қарсы қатып қалған бұрыш Deadlight-ты көлеңкелердің дірілдеген театрына айналдырады. Ойынның Flashback-пен көбірек байланысы бар - бұл тұрақты қуу сезімі және сексенінші жылдардың мәдени кодтары. Deadlight балама 1986 жылы түсірілген. Стивен Кингтің романдары Ричард Корбеннің комикстерімен бірге әзірлеушілерге дәуірді қайта құруға көмектесті.

Қуыршақ (PS3, 2013)

PS3 эксклюзивті Қуыршақ Flashback-ке жақын. Платформер Жапония студиясы- жалғыз кейіпкердің бенефистері, бірақ бұл жолы сөзбе-сөз: баяндау жазықтығы - қуыршақ стендінің просцениумы. Түз конвенциясы тек жасаушылардың идеясын нығайтады, Қуыршақтағы әңгіме салмақты болуға уәде береді - өмір мен өлім, қорқыныштардың табиғаты, армандар бізді қалай күшейтетіні туралы. Сіз сиқырлы қайшымен шындықты өзіңізге өзгертуіңіз керек және ойын механикасын өзгертуіңіз керек - кейіпкер қуыршақтың иығына бастарын ауыстырып. Бұл мағыналардың метафоралық үйінділері ойынның өзін көміп тастамайтынына сену қалады.

Flashback HD – 20 жыл бұрынғы ойынның ремейкі. Түпнұсқа Flashback: The Quest for Identity 1993 жылы шығарылды. Заманауи ойын түпнұсқаның сюжеті мен геймплейін толығымен жеткізеді, тек графикасы өзгертілген.

Біз Конрад Хард есімді GBI қызмет агенті ретінде ойнаймыз. Акция алыс болашақта Сатурнның Титан деп аталатын серіктерінің бірінде өтеді. Кейіпкердің жады өшірілді, енді ол өз естеліктерінің бөліктерін сақтық көшірмелерден жинап, жол бойында адамдар болып көрінетін қу морфтық шетелдіктердің қастандығын ашуы керек.

Бақылау

Морфтың көздері

Морфтық көздер тірі күлгін өсімдіктер ілулі. Морфтың көздері - бұл ойынды 100% аяқтау үшін жойылуы керек құпия ойын нысандары.

Морфтардың көздерінің орны мәтінде күлгін түспен бөлектелген және қосымша бонус әрекеттері ретінде қорапқа салынған. Сондай-ақ, Морфтардың көздерінің орны мақаланың соңында ойын карталарында көрсетілген. Егер сіз үзіндінің толық мәтінін оқымайсыз, тек құпия заттардың орналасқан жеріне қызығушылық танытсаңыз, бұл ыңғайлы болады.

1. Джунгли Титаны


Біз санаға келеміз. Біздің жадымыз жоғалды, біз осы күзге дейін не болғанын анықтауымыз керек. Солға және оңға жылжыту үшін «A» және «D» пернелерін пайдаланыңыз. «W» пернесін пайдаланып, сіз үстіңгі платформалардың жиектерінен ұстап жоғары көтеріле аласыз. «S» пернесін платформаның шетінен түсу үшін пайдалануға болады. Біз бірнеше қабаттан төмен түсеміз, таңдаңыз мылтық(Мылтық).

Біз екі қабатқа көтерілеміз, оң жақтағы ағаш қабырғаны атамыз (мақсат алу үшін тінтуірдің оң жақ түймесін, ату үшін тінтуірдің сол жақ түймесін басып тұрамыз). Біз шыңыраудан секіреміз (бос орын пернесін басыңыз).

Табамыз Холокуб(Холокуб), біз өзімізден өткен хабарламаны көреміз, бірақ жад оны бізге қайтармайды. Біз ары қарай жүреміз, біз дрондардың ұшатын роботтарын түсіреміз.

Біз аласа қақпалардан өтеміз, олар жасыл түспен жанады, осыдан жақын жерде тұрған есіктер ашық. Осылайша, барлық кейінгі есіктер ашылады. Біз дәл алдымызда жоғалып жатқан энергетикалық магниттік көпірге жетеміз. Міне аламыз тапаншаны күшейту модулі. Көпірді қалпына келтіру үшін бос құбырлар апаратын энергия көзіне келу керек.

Біз оңға қарай үлкен тасқа барамыз. Біз тінтуірдің сол жақ батырмасын бірнеше секунд басып тұрып, күшейтілген түсірілім жасап, тас кедергіні бұзамыз.

Жолдың соңында біз ағаштың бауында ілулі тұрған адамды көреміз. Біз оны босату үшін оның үстіндегі белбеулерді атамыз. Ер адаммен сөйлескеннен кейін оның аты Болтон (Болтон) екенін білеміз, құлағаннан кейін оған медициналық көмек қажет. Ер адам фельдшерлік пунктке тез жету үшін ұрланған телепортер әкелуді сұрайды. Оның сол жағына қарай аламыз молекулалық көзілдірік(Молекулалық көзілдірік), белсенді ойын элементтерін көруге мүмкіндік береді. Олар «Q» пернесі арқылы қолданылады.

Кейіпкердің жаңа деңгейін алғаннан кейін мәзірге кіру үшін «Tab» пернесін басыңыз. «Бетті төмен түсіру» түймесін басу арқылы «Дағдылар» қойындысына өтіңіз, алынған үш шеберлік ұпайын таратыңыз.



Біз төмен қарай ораламыз, лифтке түсеміз, қайтадан екі қақпаннан секіреміз. Біз сол жақтағы жоғарғы платформаға көтерілеміз, құбырдағы қалыңдауға түсіреміз (сыртқы контурдың арнасы). Біз магниттік көпірге ораламыз, біз жоғарыдан құбырдағы көк қалыңдауды түсіреміз, осыдан көпір қосылады. Біз көпірдің бойымен өтеміз, біз үш дронды түсіреміз.

Содан кейін қызыл жеміс (гранат) алу үшін өсімдікті жоғарыдан түсіруге болады. Біз ағаш бөлімді түсіреміз, біз ары қарай жүреміз. Біз оң жақ лифтпен көтерілеміз, жоғары көтерілеміз, көк жарық аймағында тұрамыз, осыдан солға қарай лифт біраз уақытқа төмендейді. Лифт төмен түсіп, жоғары көтерілмеу үшін көк жарқыраған аймақтың үстіне қызыл жемісті түсіріңіз. Жемістер құлап, түймені басыңыз. Біз төмендейтін лифтке барамыз, оған отырамыз болтон телепортері.

Оң жақ лифтпен қайтамыз. Біз солға барамыз, биік шыңға көтерілеміз.

Телепортермен біз құлаған Болтон отырған жерге ораламыз. Телепортерді алған Болтон бізге оны береді Жеке куәлік(Жеке куәлік). Карточкамен біз сол жерде құлыпталған есікті ашу үшін деңгейдің төменгі сол жақ бөлігіне барамыз.

Төменде біз қауіпсіздік камерасы мен оған бекітілген пулемет мұнарасын көреміз. Түспей, бейнекамераны түсіреміз, содан кейін ғана алға қарай жүреміз.



Біз зымыран қорабы бар адамға жеттік. Оның айтуынша, сіз жергілікті қалаға - Жаңа Вашингтонға көрші тұңғиық арқылы жетуге болады, бірақ ауыртпалықсыз төмен түсу үшін сізге гравитацияға қарсы белдікті пайдалану керек. Біз 7 қызыл жарылғыш жемістерді белбеуге айырбастау тапсырмасын аламыз.

Біз лифтпен көтерілеміз. Мұнда бізге тек ұшқышсыз ұшақтар ғана емес, мылтық ұстаған мутант адамдар да қарсы тұр. Жемістерді жинау үшін ұстау бұтағына оқ атыңыз, олар жерге құлаған кезде оларды «Е» пернесі арқылы таңдаңыз.

Біз оң жақтағы қозғалатын платформаға көтерілеміз.

Біз платформаны қосамыз, біз деңгейдің төменгі оң жақ бөлігіне жетеміз. Мұнда біз тағы бірнеше қызыл жемістерді табамыз. Біз пулемет мұнарасының жанындағы платформаға көтерілеміз, тез оңға қарай жүгіреміз, секіреміз. Осы жерден біз жоғарыда орналасқан бейнекамераны түсіреміз, содан кейін бұл жерде қауіпсіз болады. Біз жартастарды зарядталған атыспен жоямыз (тінтуірдің сол жақ түймесін басып тұрыңыз).

Біз ұшағы бар адамға ораламыз, оған жемістер береміз, ол бізге береді антиграв белдеуі(Гравитацияға қарсы белдеу). Оң жақтағы тұңғиыққа секіреміз.

2. Жаңа Вашингтон

2.1. Азия станциясы
Flashback 2013. 01 Азия секторы


Біз жүрдек метроға түсеміз. Біз шабуылдаушы дрондарды түсіреміз.

Біз желдеткішке көтерілеміз. Бір-екі қабаттан өтеміз. Соңында, зарядталған оқпен біз қабырғаны бұзып, метро станциясына шығамыз. Міне, біз ұшқан жауды атамыз. Жеңіске жеткеннен кейін құтқарылған адам Йен бізге арнайы құрылғыдағы естеліктердің бір бөлігін қайтарады. Сол сияқты жеңілген жаудан аламыз күш өрісі(Force-Field), ол бізді атудан уақытша қорғай алады (ол үшін «R» пернесін басыңыз).

Бір лифтке, сосын екіншісіне көтерілеміз.

Жоғарғы қабатта біз сол жаққа барамыз, біз виртуалды шындық терминалын қолданамыз - виртуалды консоль (VR аймағы).



Виртуалды шындықта біз белгілі бір профессордан оқиғалық хабарлама аламыз. Біздің жадымызда шетелдіктерді жаппай жою құралдары туралы маңызды ақпарат бар екен. Біздің жадымызды қалпына келтіру адамзаттың аман қалуы үшін өте маңызды. VR-дегі хабардан кейін деңгейіңізді арттыру үшін бірнеше қосымша тапсырмаларды орындауға болады.

Drone Challenge

Бастапқы аймақта біз жоғарғы жағында үш текшені көреміз. Егер сіз текшелердің бірін түсірсеңіз, онда үш тапсырманың бірі іске қосылады. Әрбір орындалған тапсырма үшін біз аламыз қосымша шеберлік ұпайлары.

1. 10 дронды жойыңыз.

2. 10 секундта 5 дронды жойыңыз. Біріншіден, біз жаулардан жалтарып, платформалар бойымен жүгіреміз. Олардың кем дегенде үшеуі болғанда, біз оларды түсіре бастаймыз. Қалған екеуі қалған 10 секундта пайда болады.

3. 20 энергия шарын жинаңыз.

Stealth Challenge

Сіз VR сол жақ бұрышында жауларды жасырын түрде қалай жою керектігін біле аласыз. Осыдан кейін біз сынақты бастау үшін оң жақтағы есіктерге кіреміз. Төменгі жауды арттан жасырып, оны қолмен ұрамыз («F» пернесі). Біз барлық кейінгі жауларды осылай жоямыз: біз платформаның шетіне жабысамыз, бірақ көтерілмейміз, бірақ оған ілінеміз; біз бір жерде бүйірге оқ атамыз, осыдан платформадағы жау жартасқа келіп, төмен қарайды, осы сәтте біз оны ұстап алып, түсіреміз («F» пернесі). Тесттің соңында біз аламыз максималды денсаулықты арттыру(Stimpack жаңартуы) (1/8).

Басқа VR тәжірибелері әлі қолжетімді емес, сондықтан Flashback-тің нақты әлеміне оралайық.


Виртуалды консольден біз солға қарай жүреміз. Біз лифтпен түсіп, пойызға барамыз.

Біз пойыз вагонында отырамыз, метро картасындағы төрт станцияның бірін таңдаймыз: Азия, Еуропа, Америка, Африка. Енді сюжеттік тапсырма бойынша Америка станциясына бару керек.

2.2. Америка станциясы
Flashback HD. 02 Америка секторы


Пойыздан түсіп, лифтке отырамыз. Біз дрондармен күресеміз, оң жақта біз сол жақ жоғарғы платформаға көтерілеміз. Жабық қорапта біз табамыз жад микросхемасыестеліктерінің бір бөлігімен (Memory Flash).

Біз төмен түсеміз, солға қарай Starlight жолағына барамыз. Біз ұшқышсыз ұшақты және ұшатын жауды жоямыз, қорғаныс алаңын белсенді түрде қолданамыз.


Жеңіске жеткен соң барменмен сөйлесеміз. Жаһандық тапсырманы әрі қарай орындау үшін бізге жалған құжаттарды сатып алу керек. Ол үшін бармен Африка станциясынан белгілі бір Джоны табуды ұсынады. Біз пойызға оралып, сонда барамыз.

2.3. Африка станциясы
Flashback 2013. 03 Африка секторы

Африка станциясы өте тыныш. Ешқандай жау жоқ, жасырын бонустар жоқ. Джо бейне сілтеме арқылы бізбен байланысады және 1500 долларға жалған құжаттарды ұсынады. Енді сізге қажетті соманы табу керек. Бұл жерде сіз жұмысқа орналаса аласыз. Біз жоғарыға шығып, барлық қызметкерлермен сөйлесеміз, директорға барып, одан аламыз жұмыс істеуге рұқсат(Жұмыс істеуге рұқсат). Біз Еуропа станциясына, жұмыспен қамту орталығына барамыз.

2.4. Еуропа станциясы
флешбэк. 04 Еуропа секторы


Жоғарғы қабатта солға қарай Жұмыспен қамту орталығына барыңыз. Ақпараттық үстелде сол жақтағы терминалдардың біріне барсаңыз, жұмысқа тұруға болатынын айтады.

1-жаттығу

Біз ең бірінші терминалға жақындаймыз, 100 долларға тапсырма аламыз: Азия станциясынан Африка станциясына істі жеткізу керек. Ешқандай қиын емес, біз минималды картаны басшылыққа аламыз, жол бойында біз шабуылдаушы ұшқышсыз ұшақтар мен зымыран пакеттері бар репликанттармен күресеміз.

2.5. Африка станциясы. Жабық сектор 2
Flashback 2013. 03 Африка секторы – Шектеулі аймақ 2

2-тапсырма

Бірінші тапсырманы орындағаннан кейін біз бірден 300 долларға екіншісін аламыз. Біз Африка станциясының жоғарғы қабатынан төменгі қабатқа түсеміз. Міне, оң жақта біз бөлек аймаққа кіреміз. Біз Болтонның ескі танысын жауларға толы жабық аймақ арқылы жүргізуіміз керек.

Біз алға қарай жүреміз, жабық есікке тірелеміз. Болтонның аяғы жарақаттанған, сондықтан ол секіре алмайды, оған есікті ашу керек. Біз көтерілеміз. Жоғарғы шағын платформада жатыр ұпай жақсарту (1/8), молекулалық көзілдірікті ұзағырақ пайдалануға мүмкіндік береді. Біз дрондарды жоямыз, платформаларда біз одан әрі оңға қарай жүреміз. Біз көк лазерлік қақпаны ашу үшін көк лазер сәулесі арқылы өтеміз. Біз Болтонға ораламыз, бейнебақылау камерасының алдында түсіреміз. Болтонмен бірге лифтке түсеміз.

Бұл аймақтағы жаулар қорғаныс өрісін пайдаланады, сондықтан оларды жасырын түрде өлтірген дұрыс. Біз бірінші жауды платформаның шетіне оқпен тартып аламыз, содан кейін виртуалды консольді сынаудағыдай оны лақтырып тастаймыз. Келесі екі жауға кенет арттан шабуыл жасалады. Назар аударыңыз! Алда тұзақтар болады - төбеден құлаған бомбалар. Біз жасыл лазердің астында тұрамыз, содан кейін Болтонмен бірге төмен қарай төмен түсеміз. Миссия аяқталды. Біз Болтоннан тағы біреуін аламыз жад микросхемасы.

2.6. Генератор
Flashback HD. Генератор

3-тапсырма

Жұмыспен қамту орталығына автоматты түрде телепортация. Біз үшінші терминалға жақындаймыз, біз 500 долларға жаңа тапсырма аламыз. Бізге қала астындағы реактордағы ескі зақымдалған тақтаны ауыстыру үшін аналық плата беріледі. Біз телепортқа қайта ораламыз, біз Генератор аймағына көшеміз.

Бұл жерде бізге 1:30 минут уақыт беріледі, тез әрекет ету керек. Аспалы электр сымдарын айналып өту үшін сізге ілмек жасау керек («Alt» пернесі). Біз барлық сымдардың астына айналдырамыз, шұңқырлардан секіреміз, дрондарды түсіреміз.

Лифттен түскеннен кейін біз оңға қарай жүреміз, жасыл артқы жарығы бар реакторға жақындаймыз, тақтаны ауыстырамыз («E» пернесі). Тапсырма орындалды, біз жұмыс кешеніне ораламыз.

2.7. Америка станциясы. Жабық сектор 4
Flashback 2013. 02 Америка секторы - шектеулі аймақ 4


4-тапсырма

Терминал арқылы 400 долларға 4-ші тапсырманы аламыз. Профессордың қалауы бойынша нейрофаг вирусымен жұқтырған ақаулы репликантты табу керек. Біз Америка станциясына барамыз, барда адаммен сөйлесеміз. Ер адам бізді төменгі қабатқа 04-аймаққа жібереді. Онда біз жұқтырған репликанттың досы - полиция роботымен сөйлесеміз. Ол репликант мәміле ұсынатынын хабарлайды, жиналыс бардың жанында болады, біз сонда ораламыз. Біз барға келеміз, пайда болған мутантты өлтіреміз, сол жақтағы адамға жақындаймыз, төмендегі жабық аймақ туралы білеміз. Біз төменгі қабатқа полиция киборгына ораламыз, оны жойып, зынданның кілтін аламыз. Осыдан кейін біз қайтадан барға барамыз, оның сол жағында біз түймені басамыз, біз жабық аймаққа түсеміз.

Мұнда біз жақын маңдағы кез келген нүктеге телепорт жасай алатын репликант роботты табамыз. Артынан жүгіріп, атып, бірте-бірте өлтіреміз. Вирус үлгісін алу нейрофаг. Миссия аяқталды.

2.8. Еуропа станциясы. Жабық сектор 3
Flashback HD. 04 Еуропа секторы – шектеулі аймақ 3

5-тапсырма

Терминал арқылы 600 долларға 5-ші тапсырма аламыз. Біз еуропалық станцияның жабық аймағындағы мутант қонысын жоюымыз керек. Ешқайда барудың қажеті жоқ, біз қазір осы станциядамыз.

Жабық аймаққа кіреміз, бірінші жауды артқы жағынан үнсіз өлтіреміз, еденге аламыз граната. Біз платформадан абайлап түсіп, платформаның шетіне ілінеміз, оң жақта ілулі тұрған бейнекамераға түсіреміз. Енді сіз қауіпсіз төмен түсе аласыз.

Төменде біз екінші жауды, содан кейін үшінші жауды өлтіреміз. Үшінші жаумен аралық платформада жатыр тасодан әрі өту үшін қажет. Біз жоғарғы көк лазерге, содан кейін төменгі оң жақ бөлмедегі көк лазерге көтерілеміз, сол жақтағы едендегі уақытша ашылған люкке кіреміз.


Біз люкке секіреміз, бірнеше жауды өлтіреміз. Енді сіз басқа люк арқылы көтерілуіңіз керек, бірақ ол жабық және едендегі көк жарқыраған аймаққа кірсеңіз ғана ашылады. Біз көк аймаққа тас лақтыруымыз керек. Ол үшін лақтырылатын заттардың мәзірінен тасты таңдаңыз (тінтуірдің ортаңғы дөңгелегін бұраңыз), лақтырар алдында көздеңіз (дөңгелекті және тінтуірдің оң жақ түймесін басып тұрыңыз), тастың ұшу жолы пайда болғанша күтіңіз, оны көк аймаққа бағыттаңыз және лақтырыңыз (тінтуірдің дөңгелегін босатыңыз).

Біз жоғарыға көтерілеміз, төбеде ілулі тұрған тұзақтарды залалсыздандырамыз, аламыз граната. Біз үш қабаттан тұратын үлкен ашық бөлмеге кіреміз.

Біз төменге түсеміз. Сол жақта торда үш дрон бар, ал еденде жатыр граната. Ішке кіру үшін зарядталған оқпен жасуша қабырғасын жою керек. Біз оңға қарай жүреміз, жолдың соңында құбырдағы көк қалыңдауды түсіреміз. Ашық люкте біз одан да төмен түсеміз.

Біз төмен секіреміз, мұнда үлкен мутантпен күресу керек. Оның денсаулығы көп. Оны жеңу үшін алдымен оған граната лақтырамыз, сосын оған үнемі оқ жаудырамыз, оның оқтарынан қорғау үшін қорғаныс алаңын қолданамыз. Жеңіске жеткеннен кейін біз вирустың катализаторын алып тастаймыз және нейрофаг белсенді затын аламыз. Жұмыспен қамту орталығына автоматты түрде ораламыз.

Барлық 5 тапсырманы орындап, біз ақпараттық үстелдің оң жағындағы адамға барамыз. 1500 доллар табыспен біз Джей Карпентердің атына жалған куәлік сатып аламыз. Құжаттар арқылы біз одан әрі оңға қарай жүріп, «Өлім мұнарасы» телебағдарламасына жазыламыз.

3. Жаңа Вашингтон. өлім мұнарасы

01-деңгей
Flashback 2013. Өлім мұнарасы. 01-деңгей


Біз алға қарай жүреміз, біз дрондар мен репликанттарды түсіреміз. Біз төбеде ілулі тұрған атпайтын мылтықтарды жоймаймыз, әйтпесе біз Өлім мұнарасының ойын нүктелерінен айырыламыз. Біз жоғары көтеріліп, бірінші есіктерді ашу үшін лазердің астында тұрамыз.

Біз екінші есіктерге жақындаймыз. Біз жоғарғы платформаға көтерілеміз, арнайы пулеметтен қол гранаталарын аламыз. Біз гранатаны оң жақтағы тар тесікке лақтыруымыз керек (мақсат алу үшін дөңгелекті және тінтуірдің оң жақ түймешігін басып тұрыңыз), содан кейін гранатаны құбырдағы жарқыраған сары түйменің жанындағы ауада жару керек (бірден тінтуірдің дөңгелегін басыңыз. гранатаны жару). Біз ашылған есіктерден өтеміз.

Біз тағы бірнеше жауды өлтіреміз. Біз бұл шоудың екінші деңгейіне лифтпен шығамыз.

02-деңгей
Flashback 2013. Өлім мұнарасы. 02-деңгей

Мұнда мұқият болу керек - еденде және төбеде мина тұзақтары бар. Сондай-ақ мұнда энергетикалық қалқан мен телепортацияны қолданатын бірнеше күшті жаулар бар. Сол жақта пулемет мұнарасы мен бейнекамера ілулі тұрған үлкен бөлмеге жеттік. Камераны бұзу мүмкін емес, ол қорғалған, сондықтан орамдарды («Alt» пернесі) пайдаланып пулеметтің атыс астында жылдам жүгіру керек. Сондай-ақ бұл жерді жоғарыдан айналып өтіп, бейнекамераны артқы жағынан түсіруге болады.

Алда миналар төбеден құлап жатыр, алыстан атып жатырмыз. Біз лифтке жақындап, жоғарғы деңгейге шығамыз.

03-деңгей
Flashback HD. Өлім мұнарасы. 03-деңгей

Ең басында біз гранаталармен терминалға көтерілеміз. Біз гранатаны сол жақ жоғарғы бұрышқа жылжымалы кедергімен жабылған тар тесік арқылы лақтырмақпыз. Әр жолы кедергі жоғары және жоғары көтеріледі, содан кейін қайтадан ең түбіне түсе бастайды. Біз қажетті сәтті ұстап, гранатаны лақтырып, Морфтың көзін (4/10) жою үшін оны ауаға жарып жібереміз. Екінші рет гранатаны түбіне лақтырып, сары түймені үрлесек, бұл есікті ашады. Біз ішке кіреміз, аламыз қаруды жаңарту (1/8).

Аптечканың оң жағында «Өлім мұнарасы» деген жазуы бар қабырға бар, біз оны зарядталған оқпен атамыз. Біз ішке кіреміз, көзілдірікті қосамыз, Морфтың көзін түсіреміз (5/10).

04-деңгей
флешбэк. Өлім мұнарасы. 04-деңгей


Басында екінші қабатта пулемет мұнарасы ілулі тұр. Біз платформаға тез көтеріліп, қабырғаға оңға қарай домалап, бейнекамера мен дронды төменнен түсіреміз. Бір пулемет атылады, бірақ өлтірмейді. Қайтеміз, қобдишада сауығып кетеміз. Одан әрі сол жақ жоғарғы платформадан жүгіру бастауы бар платформаға виртуалды консольмен секіруге болады, мұнда жаңа сынақ ашылды.

Виртуалды консоль. Репликант шақыруы

1. 5 репликанттарды өлтіріңіз (гуманоид роботтар).

2. 12 секундта 3 репликанттарды өлтіріңіз.

3. 22 энергия шарын жинаңыз.

Біз алға өтеміз, басқа пулеметтің астына жүгіреміз, бейнекамераны тез түсіреміз. Немесе видеокамераны граната лақтыру арқылы құртамыз. Осыдан кейін біз лифтпен көтерілеміз.

05-деңгей
флешбэк. Өлім мұнарасы. 05-деңгей

Оң жақта біз ілулі бейнекамераны көреміз, оған тар өткел апарады. Бірақ оны гранатамен жоюдың қажеті жоқ, оны тапаншамен де ұруға болады, тек дұрыс жерде тұру керек. Егер сіз камераны жойсаңыз, алға қарай аласыз гранаталарды жаңарту (1/8). Әрі қарай, дәл осылай есікті ашу үшін сары түймені тапаншамен жоюға болады.

06-деңгей
флешбэк. Өлім мұнарасы. 06-деңгей

Мұнда барлық есіктерді ашу үшін үш сары түймені тауып, жою керек. Айналада репликант жаулар көп, бірақ егер ол қиындаса, сіз әрқашан деңгейдің басына оралып, алғашқы көмек жинағын пайдалана аласыз.

07-деңгей
флешбэк. Өлім мұнарасы. 07-деңгей

08-деңгей
флешбэк. Өлім мұнарасы. 08-деңгей


Мұнда тек бірнеше репликанттарды өлтіру керек. Оларды жойғаннан кейін біз «Өлім мұнарасы» шоуын ұтып алып, Жер планетасына 50 000 доллар тұратын билет ұтып аламыз.


Бастық: шетелдік шоумен

Шоу аяқталғаннан кейін бізге сәнді қызғылт костюм киген адам шабуыл жасады. Бұл бастықтың қалыпты соққыларға жол бермейтін жақсы қуат қалқаны бар. Қалқанды уақытша жою үшін гранаталарды қолдану керек, содан кейін атыспен аяқтау керек. Төменгі қабатта гранаталары бар терминал бар, оны өз оқ-дәрілеріңізді толықтыру үшін жиі қолдануға тура келеді.

Delphine бағдарламалық қамтамасыз ету / АҚШ алтыны / Interplay, 1995


«» (» дәстүрін жалғастырушы жаяу жүргінші Дүниеден тыс«). Конрад Хард біздің әлемді жоюға ұмтылған жердегілер арасында маскарад жасайтын шетелдіктерді анықтауды үйренді. Бірақ шетелдіктер оны ұрлап, есте сақтау қабілетінен айырады. Жаулардан қашқан Хардтың санасын қалпына келтіру керек. Ұмытудың қараңғылығындағы жолыңыз анда-санда ғана «жарқырау» арқылы жарықтандырылады - бір шолу, тұрақсыз естеліктің жарқырауы.

Тіл
Жапон тіліне қарағанда ағылшын (француз, неміс, итальян, дат) сізге түсінікті болса, ойынды бастамас бұрын хабарламалардың тілін өзгертіңіз («Опциялар», «Тіл» мәзірі). Әдепкі жапондық.

Серуендеу


Бірінші кезең
Ең басында бір экранның астында орналасқан «холокубты» алыңыз. Бастапқы күйге оралыңыз және мүмкіндігінше оңға қарай жүріңіз. Бірінші мутапутты өлтіріңіз. Содан кейін оң жаққа өтіп, тасты және он бірлікте «несие картасын» («кредиттер») алыңыз (оларды қарапайым болу үшін доллар деп атаймыз). Оңға қарай жылжытыңыз, екінші мутапуттың алдында есік ашылуы керек. Картриджді таңдаңыз. Мұқият төмен түсіңіз, содан кейін күш өрісін болдырмай оңға қарай жүріңіз. Қалқан мен картриджді қайта зарядтаңыз. Солға жылжытыңыз және картриджді консольге қойыңыз, бұл көпір арқылы жүруге мүмкіндік береді. Көпірден өткенде лифтке көтеріліп, солға қарай жүріңіз. Сенсорға тасты қойып, лифтке көтеріліңіз. Телепортерлер мен екі тасты алыңыз. Лифтпен төмен түс, енді оңға қайту керек, содан кейін төмен түсіп, екі мутапутқа секіру керек. Қауіпті күш өрісінен өтіп, тасты алыңыз, басқа мутантты өлтіріңіз және жүз доллар, кілт («кілт»), тағы жүз доллар алыңыз. Сіздің оң жағыңызда басқа мутант пайда болады, сіз бұған дайын болуыңыз керек. Бес жүз доллар алыңыз. Мұқият сол жаққа өтіп, кілтті консольге салыңыз. Бұл есікті ашуға мүмкіндік береді. Енді көпірге қайта оралу керек (оңға қарай жүріңіз) және сол жерде барлық заттарыңызды қайта зарядтаңыз.
Жоғарғы нүктеден солға қарай жүріңіз, мутапутты өлтіріңіз, жоғары көтеріліп, жоғары көтерілуге ​​мүмкіндік беретін сенсорларды алыңыз. Оңға барып, мүгедек Ғалыммен сөйлесіңіз. Оған телепортерді беріңіз және жеке куәлікті алыңыз. Енді көпірге мұқият оралыңыз (солға). Солға қарай жүріңіз, жеке куәлікті консольге салыңыз және ұзын, ұзын жолдан төмен түсіңіз; сіз екі мутапутты кездестіресіз. Түсу. Абайлаңыз: оң жақта сенсорлар бар, егер сіз өтіп кетсеңіз, лазер сәулесінің әсерінен жанып қаласыз. Төмен түсіп, келесі экранға бұраңыз. Гермит қарт сізге ауырлық күшіне қарсы белдікті сатады, онда сіз келесі деңгейге өтуіңіз керек.

Екінші кезең
Оңға қарай жүріңіз және төмен қарай жүріңіз!
лифтке отырыңыз.
Ортаңғы платформадан жүгіріп, жоғарыға секіріңіз. Мұнда сіз екі полицейді кездестіресіз. Олар атуды бастамас бұрын олардың жанынан жүгіріп өтуге уақыт керек. Янмен сөйлес, ол саған есік ашады. Артынан өтіп, төмен түсіңіз. Төмендегі мутапутты өлтіріңіз. Сақтандырғышты алыңыз, артқа оралыңыз және лифтті бекіту үшін оны консольге салыңыз. Жоғарыға көтеріліңіз, картаны терезенің оң жағына алып, метроға түсіңіз.
Жер асты картасын іске қосыңыз. Америка станциясына барыңыз. Барменді тыңдаңыз, Джейкпен сөйлесіңіз (оң жақта). Метроға оралып, Африка станциясына барыңыз. Жеке куәлікті тапсыру арқылы сіз жұмысқа рұқсат аласыз. Жұмыспен қамту орталығына барыңыз (Еуропа станциясы). Терминалдарға солға өтіп, бірінші тапсырманы орындау үшін лицензияны ұяға салыңыз.
Азия станциясына барыңыз. Кассаның оң жағындағы қыздан пакетті алып, Африкаға, Туристік агенттікке апарыңыз. Жұмыспен қамту бөліміндегі «Азия» станциясында сіз жаңа тапсырма аласыз.
Сақтау. Сондай-ақ, қалқаныңызды қайта зарядтауға болады. Енді Африка станциясына барыңыз. VIP (өте маңызды адам) «алыңыз» және оңға қарай жүріңіз. Мутапутты атыңыз. Кілтті алыңыз және оны консольге қойыңыз. Сол жаққа барыңыз, мутапутты сонда өлтіріңіз. Қайтадан солға өтіп, екі қалқымалы шардың арасына орналастырыңыз. Жоғарғы платформада кілтті алыңыз, оңға қарай жүріңіз, есікті ашыңыз. VIP-ді «алыңыз» және төмен қарай жүріңіз. Сізге тек осы жауапты адамды тасымалдау керек. Ол, адам, сізді үнемі қадағалап отырады, бастысы - мутапистермен күресу және лифттерді реттеу. Жолдың соңында телепортқа төлеу керек болады. Қайта зарядтау.
Ойынды сақтаңыз. Үшінші тапсырманы алу үшін лицензияны («Жұмыс қағазы») ұяшыққа салыңыз да, жолаққа («Америка» станциясы) өтіңіз. Сатушымен сөйлесіп, төмен түсіп, полицеймен сөйлесіңіз. Барға оралып, мутапутты атыңыз. Содан кейін құтқарылған адаммен сөйлескеннен кейін полицейді өлтіріп, одан кілтін алыңыз. Жолаққа оралыңыз және киборг жасырынатын жерге ену үшін пернелерді пайдаланыңыз.
Мұнда сақтаңыз. Оңға барып, екі терминаторды атыңыз. Телепортация үшін төлеңіз және зарядтауды ұмытпаңыз.
Ойынды сақтаңыз. Төртінші тапсырма үшін қағазды ұяшыққа салыңыз. Бұл кезеңде барлық әрекеттер өте жылдам орындалуы керек. Телепорт құралына кіріңіз. Оңға қарай жүгіріңіз, люкті ашыңыз. Содан кейін солға қарай жүгіріңіз. Лифтпен төмен түсіп, оңға қарай жүгіріп, лифтке қуат беретін платформаға секіріңіз. Лифтпен төмен түсіп, оңға қарай жүгіріңіз. Картаны қабылдау ұяшығына салыңыз және миссияны тарату бөлмесіне телепорттаңыз. Қайта зарядтау.
Сақтаңыз, бесінші тапсырманы алу үшін қағазды ұяшыққа салыңыз. Бұл кезеңде сізге Еуропа станциясына бару керек.
Ойынды сақтаңыз, мутапутты өлтіріңіз және төмен түсіңіз. Екінші мутапутқа атудан кейін кілтті алыңыз. Төмен түсіп, үшінші жауды өлтіріңіз. Солға жүріңіз, кілтті консольге салыңыз, қайтадан солға қарай жүріңіз, тасты алыңыз және лақтырыңыз. Мутапутты атып тастаңыз, содан кейін солға қарай жүгіріңіз, төмен секіріңіз және басқа Мутапутты өлтіріңіз. Төменге түсіп, оңға бұрылып, кілт пен ақшаны алыңыз. Солға қайтып, төменге, оңға және төмен түсіңіз. Есікті ашып, телепортацияны төлегеннен кейін сіз миссия бөлмесіне өтесіз.
Мұнда ойынды зарядтаңыз және сақтаңыз. Барға («Америка» станциясы) барып, Джейкпен сөйлесіңіз. Оған жеке куәлік алу үшін төлеңіз. Картаны өлі мұнарадағы адамға беріңіз («Өлім мұнарасы»). Енді келесі кезеңге өтуге болады.

Үшінші кезең
Жерге жету үшін шоуда жеңіске жету керек. Сіздің міндетіңіз сегізінші қабаттан бірінші қабатқа көтерілу.
Сегізінші қабатта оңға қарай жүріңіз, терминаторды өлтіріңіз. Есікті ашыңыз, оңға оралыңыз және зарядтаңыз.
Солға жүріңіз, терминаторды өлтіріңіз, қайтадан солға барыңыз, есікті ашыңыз және лифтпен көтеріліңіз.
Жетінші қабатта секіріп, солға қарай жүріңіз. Люкті ашыңыз, солға өтіп, терминаторды өлтіріңіз. Есіктерді іске қосыңыз және терминаторды жойыңыз. Солға өтіп, басқа терминаторды өлтіріңіз. Енді солға жүріңіз, жоғары көтеріліңіз, қайтадан солға жүріңіз, терминатормен және екі доппен күресіңіз. Солға жүріңіз және ойынды сақтаңыз. Солға өтіп, лифтпен жүріңіз.
Алтыншы қабатта оңға, есікті ашыңыз, оңға бұрылыңыз, жоғары көтеріліңіз және солға жүріңіз. Едендегі люк ашылғанша күтіңіз. Қайта зарядтаңыз және солға қарай жүріңіз. Онда жауларды өлтіріңіз, содан кейін солға өтіп, едендегі миналар жұмыс істегенше күтіңіз,
Лифтті пайдаланыңыз.
Бесінші қабатта солға бұрылып, терминаторды өлтіріңіз. Жоғарыға көтеріліңіз, оңға бұрылыңыз. Мұнда сіз ойынды сақтай аласыз. Солға жүріңіз, содан кейін төмен түсіңіз. Орталық платформадан солға қарай жүгіріп, секіріп, лақтарға барыңыз.
Төртінші қабаттың басында оңға өтіп, босатыңыз және терминаторды жойыңыз. Содан кейін есікті ашып, оңға қарай жүріңіз. Қайта зарядтаңыз, содан кейін жауды өлтіріңіз. Төменгі платформадан оңға өтіп, есікті ашыңыз. Ортаңғы платформадан оңға өтіп, едендегі люкті ашыңыз. Төменгі жағындағы платформадан оңға өтіп, лифтпен жүріңіз.
Үшінші қабатта жауды өлтіріп, оңға қарай жүру керек. Орташа шармен күресіңіз, терминаторды өлтіріңіз, ойынды сақтаңыз. Қалған үш шарды өлтіріп, лифтті пайдаланыңыз.
Екінші қабатта терминаторды өлтіріңіз, есікті ашыңыз және басқа терминаторды өлтіріңіз.
Бірінші қабатта терминаторды өлтіргеннен кейін сіз телестудияға кіресіз және келесі деңгейге өте аласыз.

Төртінші кезең
«Жеке куәлікті» кеңсе қызметкеріне беріңіз. Ғимараттан шыққаннан кейін төмен түсіп, такси аялдамасына барыңыз. Төменгі қалаға келгеннен кейін жоғарғы платформаға көтеріліп, балкон арқылы түнгі клубқа кіріңіз. Бөлмеде тікелей лифтке барып, төмен түсіңіз. Көгілдір платформадан лифт сізді одан да төмен түсіреді. Мұнда сіз көтерілуіңіз керек
есікке, оңға бұрылып, шұңқырға түсіп, қосқышты бұраңыз. Есікке оралыңыз, жоғары көтеріліңіз, кілтті алыңыз және одан да жоғары көтеріліңіз, разрядтары бар доптармен күресіңіз. Бөлменің оң жақ бұрышындағы қосқышты өшіріңіз. Енді көк жүк көтергішке оралыңыз, тікелей лифтке барып, жоғары көтеріліңіз. Егер сіз айналдырсаңыз, екі синхронды құлайтын панель іске қосылады. Әрі қарай жүріңіз және төмен түсіңіз. Сол жақ дәлізде дабылды баспай, кілтті алып, қайта жоғарыға көтеріліңіз. Есікті ашып, оңға қарай жүріңіз. Есіктің астында сальто жасаңыз.

Бесінші кезең
Сақтау орнатылғанша, Мутапутанттардан алға қарай жүгіріңіз. Қаруды алғаннан кейін, қуғыншылармен күресіңіз, жәбірленушіден кілтті алыңыз және қышқыл ағынына жоғары көтеріліңіз. Оны басып озыңыз. сақ болыңыз және солға қарай жүріңіз. Онда киборгтарды түсіргеннен кейін «телеконтроллерді» және «телеқабылдағышты» алыңыз. Жоғарғы сөреден кілтті алыңыз, қышқылға оралыңыз, оңға өтіп, қабылдағышты тесікке лақтырыңыз. Телеконтроллерді қолданыңыз, ол сізді теледидар қабылдағышына телепортациялай алады. Солға қарай жүріңіз, келесі тесікке түсіп, есікті ашыңыз. Күресіңіз, содан кейін оңға, төменге және солға жүгіріңіз. Қышқылды кесіп өткеннен кейін жұлдызаралық телепортацияны қолданыңыз.

Алтыншы кезең
Жоғары көтеріліп, пышақ қосқышына оңға қарай жылжытыңыз. Содан кейін қозғалу кезінде төмен түсіңіз. Оң жақ қабырғада тасты алып, шетелдіктермен күресіп, оңға қарай жүріңіз. Есіктің сенсорына тас қойып, телеконтроллері бар қабылдағыш арқылы қышқылды кесіп өтіңіз. Төменгі есік оқтан ашылады. Өліп бара жатқан адам сізге атом бомбасын береді. Күнделікті лифттен алғаннан кейін сіз мутапуттар әлеміне нұқсан келтіретін құрылғы туралы білесіз. Лифтте төмен жылжыңыз, оңға қарай жүріңіз, басқа лифтті күтіп, қайтадан төмен түсіңіз. Мутапутты өлтіріп, тасты алғаннан кейін солға қарай жылжытыңыз. Дәліз бойымен осылай шеңбер жасағаннан кейін лифтке қайтасыз. Оның үстіне көтеріліп, оңға қарай жүріңіз.

жетінші кезең
Лифтпен жүріңіз, күзетшіні өлтіріңіз және сөреден екі «жарылатын тышқанды» алыңыз - оларды қуат қалқаны ретінде пайдалануға болады. Жоғары және оңға жылжытыңыз. Теледидар қабылдағышты лифтте қалдырып, қайтадан жоғары көтеріліңіз. Мылтықты өшіріңіз, солға өтіп, қосқышты ауыстырыңыз. Лифтке телепортациядан кейін ресиверді алыңыз, оңға қарай жүріңіз, кілттерді алып, жоғары көтеріліңіз. Сақтау құрылғысынан алыстағаннан кейін ресивер мен телепортты тастаңыз. Сіз қышқылдың екі ағынының арасында боласыз. Енді қайтадан телепорттаңыз және түлкінің көмегімен төмен түсіңіз. Есікті ашып, қайтадан төмен түсіңіз. Үлкен залда мутапуттарды өлтіргеннен кейін, қабылдағышты ортадағы люкке қойып, допты сол жақ бұрышқа түсіріңіз. Ресивер құлаған кезде оның артына телепорт. Дәліздің соңына дейін солға жүріңіз, лифтпен бункерге түсіп, оңға қарай жүріңіз. Мутапуттық талдау орталығын сол жақтан 3 рет, оң жақтан 3 рет ату. Оңға жүріңіз, сөреден екі «жарылатын тышқанды» алыңыз, кілтті алу үшін жауды өлтіріңіз. Бұл кілт төмендегі есікті ашады. Онда барлығын өлтіргеннен кейін лифтке оралыңыз, жоғары көтеріліп, жабық есікке оңға қарай жүгіріңіз. Қабылдағышты сол жерде қалдырыңыз, содан кейін ұрыс алаңына оралыңыз, оңға қарай жүріңіз. Зарядты дұрыс платформаға қою туралы кеңесті естігенде, солай істеңіз. Коммутаторды және телепортты тартыңыз. Есік ашық болады, ал ғарыш кемесі сізді қолайсыз планетадан алып кетуге дайын.

Ойын кезеңінің құпия сөздері


Құпия сөздер мәзір элементі арқылы енгізіледі " Құпия сөз».

Жеңіл қиындықта ( жарық) парольдер GATORS, DIABLO, PMBRTN, EXPO, PATROL, BOOGIE, TREK.

Ортасында (« Қалыпты”) күрделілігі, LEAGUE, ANIMAL, QUASI, BANG, TIMERS, BOOGIE, STALIO, SHKSPR пайдаланыңыз.

Жетілдірілген қиындықта (« Қатты"") - LASSO, STRIK, KNOCK, POKER, ATOMIC," KNUCKL, DYNSTY. Соңғы құпия сөз - ANNUIT.

Құпия сөз жұмыс істеуі үшін оны енгізуді «EXIT» түймесін басу арқылы емес, түймені басу арқылы аяқтаңыз Р. Жетіспейтін таңбалар (толық жиынтыққа дейін – алты таңба) астыңғы сызықпен («_») ауыстырылады. Қиындықты алдын ала орнату мүмкін емес.

Бұл ойын 16-биттік консоль дәуірінің асыл тастарының бірі, Sega Genesis және Super Nintendo күндерінің қазынасы. Қазір біз Flashback-тің 2013 жылы шыққан және айтарлықтай жақсартылған, жетілдірілген, жақсы графикасы бар заманауи нұсқасын ойнай аламыз (және таңдауыңыз болса, оны жақсырақ ойнаңыз), бәрібір жоғарыда айтылғандардың көпшілігі шындық. және осы жолдардың авторы 90-шы жылдардың соңында Sega Genesis консолінде кездестірген алғашқы Flashback-ке қатысты.


Бәрін еске түсіру


Flashback ойыны әдемі кіріспе бейнеден басталады: басты кейіпкер тұтқыннан қашып кетеді, зұлым шетелдіктер қуып жетеді, жаулар қаруларымен атып түсіретін шаттлды басып алады. Соңында кейіпкеріміз Титан планетасына түседі. Апат салдарынан ол есте сақтау қабілетін жоғалтады, ал қару-жарақтан тек тапаншасы бар. Бірақ, соған қарамастан, кейіпкер аман қалуға бекінген - және бұл үшін оған біз керек... Аты жоқ кейіпкермен бірге біз оның өткен өмірінің егжей-тегжейлерін бірте-бірте меңгере отырып, сюжет бойымен қозғаламыз.


Арнольд Шварцнеггердің қатысуымен түсірілген фильмдер туралы анық сілтемелер бірден назар аударады. Бұл әдейі жасалды ма, әлде кездейсоқ болды ма, білмейміз, бірақ кездейсоқтықтар бар: басты кейіпкердің есте сақтау қабілетін жоғалтуы және өзіне хабарлама жазу («Барлығын есте сақта»), болашақ шоу ойыны («Running Man»), сонымен қатар осы ойындағы тағы бір жау Терминатор 2-дегі киборг T-1000-ге өте ұқсас. Flashback-тің өзіне келетін болсақ, 16-биттік консольдерде ойнағандар үшін ол өте ұқсайды. Дәл сол әзірлеушілерден шыққан басқа әлем, бірақ ойынның өзі оның алдындағыдан әлдеқайда қызықты. Ал оның жеңіл және тегіс қимылдарымен басты кейіпкер сол кездегі басқа танымал ойындағы парсы ханзадасын өте еске түсіреді.


Flashback-ті сол кездегі басқа ойындардан ерекшелендіретін екінші нәрсе - бұл 16-биттік жобалар стандарттары бойынша өте ұзақ. Flashback оқиғасы жеті үлкен кезеңнен тұрады, олардың әрқайсысының жеке құпия сөзі бар - әр жолы басынан бастаудың қажеті жоқ. Үзіндіге 3-4 сағатты оңай жұмсауға болады, оқиғаның өзі өте қызықты және негізгі сюжеттік желіден басқа, онда көптеген жанама квесттер бар. Сюжет Титанның ормандары мен батпақтарында басталады, онда тапаншамен қаруланған кейіпкер жабайыларға қарсы тұрады (оған жарылғыштармен ату). Содан кейін акция Нью-Вашингтонның киберпанк қаласына ауыстырылады, онда сіз осы планетадан кету үшін ақша жинауға тырысып, әртүрлі тапсырмаларды орындауға тура келеді (атап айтқанда, біз «Өлім мұнарасы» шоу ойынына қатысамыз) біз табамыз. өзіміз адамға жат жұмбақ әлемде боламыз, онда біз жасырын шетелдіктермен күресуге тура келеді. Бұл ойыннан алған әсеріңізді бұзбау үшін біз Flashback сюжетін толығырақ айтып бермейміз.


Сол Парсы ханзадасына қарағанда, Flashback-те тапсырмаларды орындауға ерекше назар аударылады. Осылайша, бұл жай ғана платформалық триллерден әлдеқайда көп - бұл екі өлшемді графикада жасалған болса да, нағыз экшн-шытырман оқиға. Біз дұрыс кейіпкерлермен сөйлесеміз, ақша үшін маңызды тапсырмаларды орындаймыз (мысалы, бай адамның оққағары болып жұмыс істеу немесе мутанттар тұратын аумақты тазалау), біз жалған құжаттар аламыз және т.б. Осының бәрі сюжетті өте қызықты етеді және оқиға. өзі 16-биттік консольге арналған ойыннан гөрі маңыздырақ ғылыми-фантастикалық фильмдер мен кітаптарға ұқсайды.


Жады жоқ акробат


Біздің кейіпкеріміз есте сақтау қабілетін жоғалтқанына қарамастан, ол шайқаста өте күшті Пайдалы ойын қарулары - шексіз оқ-дәрілері бар тапанша, деңгейлерде жиналған гранаталар және шағын телепортер - оны бірнеше метр алға лақтыруға болады, содан кейін батыр объект құлаған жерге телепортация жасай алады. Осылайша, көптеген ойын тұзақтарын жеңуге болады, кейбір басқатырғыштар телепорттарды пайдаланумен байланысты.


Flashback-тен сәтті өтудің құпиясы - өте мобильді басты кейіпкерді сенімді басқару. Кейіпкер жүгіріп, секіре алады, шапшаң дөңгелене алады және жауды артынан үнсіз басып алады. Ол жиектерге көтеріліп, қолдарына ілінеді, сонымен қатар жүгіруден өте үлкен шыңыраулардан сенімді секіреді. Күш өрісі жаудың атуынан құтқарады, оны қысқа уақытқа қосуға болады. Сонымен қатар, төрт соққыдан қорғайтын толыққанды энергетикалық қалқан бар. Қалқанды әрқашан қуат генераторлары арқылы қайта зарядтауға болады.


Сіз ілгерілеген сайын кейіпкер ойынның белгілі бір кезеңдерінде қажет болатын әртүрлі заттарды жинайды. Flashback-тегі жаулар, нақты шетелдіктерден басқа, адамдар, мутанттар, роботтар және әртүрлі тұзақтар мен миналар. Біз сондай-ақ ойынның өте әдемі графикасын атап өтеміз, тек өту кезінде ғана емес: мезгіл-мезгіл, Quest for Identity сюжеті бойынша бізге әдемі қолмен салынған бейнелер, әдемі кіріспе бейне және аяқталуы ерекшеленеді. сондай-ақ.



1995 ж


Flashback: Identity іздеу өз уақытында революциялық болмаса, эволюциялық ойын болды. Оның жақсы сатылғаны таңқаларлық емес (тіпті ең көп сатылатын француз ойыны ретінде Гиннестің рекордтар кітабына енген). 1995 жылы Delphine бағдарламалық жасақтамасы Fade to Black атауын алған жалғасын сатуға жіберді. Бұл экшн-шытырман оқиғасы толығымен 3D болды және DOS және PlayStation нұсқаларында шығарылды. Fade to Black жалпы жақсы сатылғанымен, бұл Flashback табысынан алыс болды. Қарапайым: бұл жолы бізге сол кездегі мүлдем стандартты үш өлшемді экшн фильмі ұсынылды, ол ешқандай елеулі ерекшеліктермен қуанбады.

2003 жылы студия Flashback Legend сериясының үшінші ойынын шығаруды жоспарлады. Алайда 2002 жылы Delphine Software банкротқа ұшырап, Legend орындалмаған жоба болып қала берді.


Ақырында, 2013 жылы Ubisoft компьютерде, Xbox 360 және PlayStation 3-те VectorCell арқылы Flashback-тің ресми ремейкін шығарды. Ойын толығымен үш өлшемді болды, жақсартылған кіріспе бейнелеріне ие болды, бірақ біз әлі де ойын әлеміне екі өлшемді перспективада, бүйірлік көзқараспен қараймыз. Жалпы, 2013 жылғы нұсқаның сюжеті түпнұсқаның сюжетін қайталайды - ремейкті әзірлеушілер бастапқы жобаға өте мұқият қарағанына қуаныштымын. Ремейк тек сандық түрде таратылады және бүгін Flashback ойнағыңыз келсе, 2013 нұсқасын қолданғаныңыз жөн. Айтпақшы, бұл нұсқа да әдепкі бойынша 1992 жылғы ойынмен бірге келеді, сондықтан сіз ескі және жаңа жобаны бір уақытта салыстыра аласыз.

Ең алдымен, мен ұзақ кіріспе сөздерім үшін кешірім сұраймын, бұл жоспарланғандай, бұл ойынның ненің жақсы екенін және немен есте қалғанын сезінуге көмектесуі мүмкін.

Әзірлеушілер әрқашан ойындарда қызықты оқиғаны айтуға тырысты, білікті бағдарламашылар өздерін «өз режиссерлері» сияқты сезініп, өздерінің баяндау әдістерін ойлап тапты. Бастапқыда мәтіндік командалары бар шытырман оқиғалы ойындар танымал болды: «қараңыз ...», «жақындаңыз ...» және т.б. Осындай күрделі басқарудың нәтижесінде қарқын баяу болды, ал ойын ойнау негізінен сөйлесуге, элементтерді іздеуге және мәселелерді шешуге қысқарды. Мұндай ойындардың бір мысалы 1988 жылғы Маньяк сарайы.

Flashback - шолу

Flashback - шолу Маньяк сарайы

Сонымен қатар, динамикалық ойындарды жасауды ұнататын авторлар болды. Дегенмен, олардың сценарийі қарапайым болды, бірақ процесс қызықты және қызықты болды - rpg ойындары мен сөйлесулерден кейін заттарды шайқау дұрыс болды. Мысалы, 1990 жылғы Commander Keen платформері.

Flashback - шолу


Flashback - шолу Командир Кин

Бізде не бар? .. Платформер жағдайында - секіру, қарсыластарға ату және бонустық ұпайларды жинау арқылы бай ойын. Шытырман оқиға (немесе біз оларды бұрын атайтын болсақ, квест) жазбаша әңгіме береді. Ойыншы жаңа ақпаратты ашуда өз әрекеттерімен алға жылжиды: оларды орындардың жағдайын зерттеу, басқа кейіпкерлермен сөйлесу немесе басқатырғышты шешкеннен кейін қандай да бір көріністі бастау арқылы алуға болады. Бұл екі сапаны біріктіріп, ерекше қызықты шытырман оқиғаға қол жеткізу үшін тамаша болар еді.

Бүгінгі күні бұл тәсіл «сөзімен мысқылмен таңбаланған ойындардың таралуына әкелді. кинцо". Бұл, негізінен, сахналанған сәттердің көптігіне байланысты: әрбір ойын деңгейі ойыншыны белгілі бір дәрежеде скиттерге қатысуға тартады. Бірақ бәрі алдын-ала қойылған әрекетпен өте тар шектелген болып шығады ... Барлығы соншалықты нашар ма? .. Менің ойымша, бұл тақырып бойынша ой қозғау өткен жылдар мен бүгінгі күннің жобаларын бөлек талдауды және салыстыруды қажет етеді.

Бір қызығы, мұндай формула өте ұзақ уақыт бұрын және 1991 жылы авторы бағдарламашы болған "Басқа әлем" ойынында өте сәтті жүзеге асырылды. Эрик Чай. Ол объектілерді, кейіпкерлерді және орындарды нанымды бейнелеу үшін аз графикалық мүмкіндіктерді шебер пайдаланды. Ротоскопинг технологиясының көмегімен жасалған анимация (олар адам қимылдары бейнежазбасына түсіріліп, өңделгеннен кейін ойынның цифрлық әлеміне ауыстырылды) оның тегістігі мен сенімділігін қамтамасыз еткен ерекше жетістік болды.

Ал оқиға!.. Бұл ойын – ойын индустриясының киноға ұқсастығы бойынша дамуының көрінісі ретінде. Біріншіден, дыбыссыз жанр. Бүкіл ойын түсінікті және оқылатын пантомима стилінде өтеді: сюжет – бөлшек үдеткішімен тәжірибе жүргізу үшін ғалымның келуі. Орнатуды бастау. Күтпеген төтенше жағдай және ғалымның Жер планетасынан бөтен көлге кенеттен телепортациясы. Осы сәтте ойыншы басқаруды өз қолына алады. Бірақ ол бұл туралы ешбір жағдайда хабардар емес, ал саңылаусыз ойыншы таңғалып, басты кейіпкерді шатырлар сүйретіп жібереді. Қайталау. Біз керемет панорамаға таңдана отырып, тез көтерілеміз, бірақ тағы да қырағы болуымыз керек. Әр бұрылыста қауіп бар және әр уақытта бір нәрсеге байланысты қайталауға тура келеді. Жалпы алғанда, қиындық 1980 жылдардың соңы мен 1990 жылдардың басындағы ойындарға өте тән.

Flashback - шолу

Flashback - шолу

Перспектива танылды, басқарудан таныс сезімдер, анимация қайтадан қуантады. Ал, оқулықтардың күрделілігін де ұмытпайық. Шын мәнінде, «Басқа әлеммен» тікелей байланысы жоқ, Flashback оның идеялық мұрагері деп санауға болады. Дегенмен, баяндау тәсілі өзгерді: дүние тыныштығын жоғалтты, енді болып жатқан оқиғаның сырын дұрыс сұхбаттасушыларға немесе ақпарат көздеріне жету арқылы ашуға болады.

Flashback - шолу


Flashback - шолу

Ойыншылардың айырмашылықтары туралы бір нәрсе. Егер шетелдегі ойыншылардың дискі ғана емес, сонымен қатар брошюра-нұсқаулығы болса, әдетте біздің аймақта ойын ғана аяқталды (және музыка мен экран сақтағыштары өшірілмесе жақсы). Ол кездегі ойын әлемі қажетсіз ақпараттан қорғалған. Енді ойында оның ережелері мен қандай пернелерді не үшін басу керектігі туралы хабарламаларды үйрену әдеттегідей. Бұрын басқару элементтері бөлек хабарланған, ойын әлемі қатты және атмосфераны сақтауға қатысы жоқ хабарламаларсыз болып көрінді. Сондай-ақ, брошюралар ойын әлемі, тарихы және кейіпкерлері туралы кейбір ақпаратты қамтуы мүмкін, бұл не болып жатқанын түсінуге көмектесті. Екінші жағынан, ойынды тәжірибе жүзінде түсіну әдеті бізді қатал хардкор ойыншылары етіп өсірді.

Flashback - шолу

Flashback - шолу

Бастапқыда сіз басты кейіпкер өзіне хабарлама жазған холокубты ала аласыз. Бұл жергілікті тарихты танудың алғашқы қадамы болмақ. Әрі қарайғы прогресс акробатика көмегімен басқатырғыштарды шешуді, роботтармен немесе қарулы адамдармен атуды, заттарды жинауды және пайдалануды, кейде қарым-қатынасты қамтиды.

Flashback - шолу


Flashback - шолу

Ойынның қиындығы прогресс жылдамдығын тежейді. Әрбір кезеңнің аяқталуы ойыншы үшін үлкен оқиға болады, сондықтан өту дозаланған болуы мүмкін, сондықтан бірнеше күнге созылуы мүмкін. Деңгейдің бір жерінде орнатылған сәйкес автоматты пайдалану арқылы үнемдеуге болады - қайтыс болған жағдайда ойын осы автоматтың орнынан қайта басталады. Бірақ ойыннан шықсаңыз, жүктей алмайсыз. Оның орнына код сөзін енгізу мәзірі пайдаланылады, ол сізді ойынның сәйкес кезеңінің басына жібереді. Бұл код сөзі әрбір келесі деңгейдің басында көрсетіледі.

Flashback - шолу


Flashback - шолу

Деңгейлер әртүрлілігімен және көркем сұлулығымен қуантады: джунгли, XXII ғасырдағы қалалық қараңғы аудандар, «Өлім мұнарасы» (сәлеметсіз бе, «Жүгіретін адам») шоуының керемет жобаланған аймағы, мұнда кейіпкер ақша табуы керек. ақша (бәрі, бәрі, мен интриганы бұзбаймын). Тіпті бөтен нәрсе де өз орнын табады. Жаңа орындар өздерімен бірге жаңа қауіптер әкеледі. Қарсыластардың бірін-бірі алмастырып, бас кейіпкерді қарумен қорқытуы әсіресе жақсы. Егер Джунглиде бұл түсініксіз найзағай таяқшасы бар ебедейсіз мутантты бөртпелер болса, олар бір орында тұрып, кейіпкерді көргенде ғана атса, онда «Өлім мұнарасы» шоуында сіз ақылды өлтірушілермен күресуге тура келеді - олар өздері шабуыл жасайды. батырда олар тіпті төмен түсуі немесе платформаға көтерілуі мүмкін! Күрделі сынақ. Айтпақшы, бұрыннан