Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Walkthrough - бір ашулы ойыншы

Crash Bandicoot


* Деңгейлерге нұсқау.


Алдымен ащы.


Міне, үш аралдың біріншісінде Крагияның қауіпті сапары басталады. Басқару жүйесімен ыңғайлы болу керек, Крагияның секіру уақытын қалай білу керек және т.б. Мұнда сіз алғашқы үш асыл тасты ала аласыз және бірінші Босс - Папа Папаны жеңуіңіз керек. Мұндағы деңгейлер қиын емес, бірақ оларды Perfect рейтингімен өту үшін көп жұмыс істеу керек. Екінші және үшінші аралдарда сіз түсті тастарды алуыңыз керек, содан кейін одан да жақсы нәтижеге жету үшін оралуыңыз керек.

N Sanity жағажайы.
Бұл деңгейде бір бақылау пункті бар. Сізге доктор-сиқыршының бірнеше маскасын табу керек, сонда сіздің жолыңыз оңайырақ болады. Мысалы, тасбақаларға соқтығысудың қажеті жоқ (сізде уақытша осалсыздық болады). Вумба жемістерін мүмкіндігінше көп жинаңыз - олар кейінірек қажет болады. Үлкен шұңқырдың жанындағы қорапты сындыру арқылы сіз шұңқыр арқылы өтетін жолды жәшіктермен төсейсіз және бонус ретінде көптеген пайдалы заттар бар осы жәшіктерге секіру мүмкіндігіне ие боласыз.

Джунгли роликтері.
Бір бақылау пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна»; Жақсы балл алу үшін жасыл тас қажет. Алдымен, Жебе қорабына секіру арқылы секіру қораптарынан Вумба жемістерін жинаңыз. Содан кейін қорғансыз болу үшін масканы алыңыз. Бұл кезеңде дөңгелек тастардан бірнеше рет секіру керек. Алдымен бұл бір диск болады және оны өткізіп жіберу қиын болмайды (жоғарыдан қараңыз). Содан кейін жұп диск кездеседі; Солға (немесе оңға) шетіне жылжып, алыс дискінің өтуін күту керек, содан кейін сырғып өту керек. Соңында сіз дискілік жүйеге тап боласыз; олар ортасында кездескенше күту керек, содан кейін алынған тесікке секіру керек. Жасыл тасқа ие бола отырып, оған секіру керек, одан қораптарға >, содан кейін сіз қосымша үш өмір аласыз.

Ұлы қақпа.
Бір бақылау пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна»; Өте жақсы баға алу үшін сары тас қажет. Мұнда сіз дәрігердің маскасына баспалдақ сияқты қораптар арқылы жете аласыз. Жебе қорабынан болат қорап секіргенде, жарақат алмас үшін секіріңіз. Тікеннен сақ болыңыз. Кезеңнің соңында секіру керек және оларды уақытша платформаларға айналдыру үшін белгілері бар үш тірекке соғу керек. Сары тасқа ие бола отырып, оны телепортқа, содан кейін қосымша аумаққа көтерілу үшін пайдаланыңыз.

Боулдерс.
Бір бақылау пункті. Ең басында қолыңыздан келгеннің бәрін жинаңыз: бәрі де пайдалы болады! Тұңғиық тізбегін кесіп өткенде, әсіресе сақ болыңыз, секіруге асықпаңыз; Жалпы, бұл жерде ең бастысы - сақтық. Кезеңнің соңында алма тізбегі бойындағы ағаш тіректерді ұстаныңыз - бұл сізді қосымша өмірге әкеледі.

Жоғары ағын.
Екі бақылау пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна»; Өте жақсы баға алу үшін сары тас қажет. Бұл су ағынында табысқа жету үшін сіздің назарыңыз қажет: алмаларды және басқа пайдалы заттарды жіберіп алмаңыз, балық пен шыбын тұзақтарымен абай болыңыз. Сары тасқа ие бола отырып, оны көпірдің астына бұраңыз немесе айналдырыңыз, сонда сіз қосымша өмір ала аласыз. Сары тас сіз үшін жаңа тасымалдаушыға апаратын нұсқаулық болады.

Rolling Stones.
Үш бақылау бекеті; жүлделі шеңбер – «N.Brio»; Жақсы балл алу үшін көк тас қажет. Кезеңнің басында сіздің алдыңызда жеміс-жидек салынған қораптар бар, бірақ айналымдарды асыра пайдаланбаңыз, әйтпесе сіз оларды жоғалтасыз. Тас дискілер жүйесін кездестіргенде, сырғып өтпес бұрын олардың айналу үлгісін мұқият зерттеңіз. TNT қораптарының жанында сіз өте абайлап секіруіңіз керек екенін еске саламыз және сіз мүлдем айналдыра алмайсыз! Кезеңнің соңында шөппен жабылған дөңгелек жылжымалы платформалар өте пайдалы. Көк тасқа секіру арқылы сіз өзіңізді жерасты үңгірінде табасыз, онда сіз қосымша өмір таба аласыз.

Жабайы шошқа.
Екі бақылау бекеті. Кезеңнің басында шыбықтары бар қорқынышты көрінетін білік бар, бірақ оның үстінен секіру оңай. Жалпы алғанда, егер сіз бұрын берілген нұсқауларды орындасаңыз, бұл кезең қиын емес.

Туған қорғаны.
Бес бақылау-өткізу пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна»; Өте жақсы баға алу үшін қызыл тас қажет. Крахи оттың үстінен секіргеннен кейін, ол Checkpoint қорапшасына түседі. Осыдан кейін сізге Венера шыбын тұзағына секіру немесе айналдыру керек. Содан кейін көрсеткі жәшігіне секіру арқылы сіз шыңға көтеріліп қана қоймайсыз, сонымен қатар жолда тағы бірнеше жеміс жинайсыз. Есіңізде болсын, оттар жанбаған кезде оларды секіру үшін трамплин ретінде пайдалануға болады. Кезеңнің ең қиын бөлігі - TNT қорапшасының үстінде орналасқан қорапқа айналу керек кезде. Осыдан кейін сіз тез секіруіңіз керек және жоғарғы қораптарды сындырыңыз, содан кейін жарылыс болған жағдайда қауіпсіз қашықтыққа секіруіңіз керек. Қызыл тасты бұлтқа ілесу керек - сіз көптеген құнды жәшіктерге жетесіз.

Екінші арал.


Бұл кезең әлі қиын емес, бірақ қиын кезең жақындап келеді. Ойынның екі деңгейі: Жоғалған қала және Күн батысы Vista. Сіз тағы екі бастықты кездестіресіз - Риппер Ро және Коала Конг. Сізде алты түсті асыл тастардың біріншісін және екі Cortex кілтінің біріншісін алу мүмкіндігі болады.

Крикке дейін.
Екі бақылау пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна». Ағын бойымен қалқып бара жатқан жапырақтарды кездестірсеңіз, оларға секірмес бұрын сізге қарай жүзгенше күтіңіз. Есіңізде болсын, егер сіз олардың үстінде ұзақ тұрсаңыз, олар батып кете бастайды, ал Crash жүзе алмайды. Маймылды жоғарыдан секіру немесе айналдыру арқылы өткізіңіз.

Жоғалған қала.
Төрт бақылау бекеті; премиум үйірмелер – «Тауна» және «Н.Брио»; тамаша рейтингі үшін сыйлық - Green Stone. Сіз кездескен бірінші көрсеткі жолағын бұзбаңыз, әйтпесе кейінірек бұл деңгейге орала алмайсыз. Сіздің жолыңызда алып ұшатын егеуқұйрық бар, ол сізге өте жылдам көтерілу керек алғашқы қозғалатын платформалар мен тік қабырғалардың бірі.

Храм қирандылары.
Үш бақылау бекеті. Бастапқыда, қауіпті найзалардан өткеннен кейін, масканы алыңыз, содан кейін платформаға солға секіріңіз. Жоғары және төмен қозғалатын платформаларды кездестіргенде, оған секірмес бұрын келесі платформаның үстінде болғанша күтіңіз. Оттан өткеннен кейін алдымен оған жақын орналасқан айналмалы қозғалмалы платформаға, содан кейін ортаңғы платформаға секіріңіз. Әрі қарай, сіздің анықтамалық нүктелеріңіз платформада жатқан жемістер болады.

Ешқайда жоқ жол.
Төрт бақылау-өткізу пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна»; Өте жақсы баға алу үшін қызыл тас қажет. Екі TNT қорапшасының арасында орналасқан қорапты > сындырыңыз, содан кейін тез қашыңыз. Арқан қоршаулары бар көпірде ашық түсті тақтайшалар сенімді, күңгірт тақтайшалар кідірсе сынып қалады, ал қызыл түсті тақтайшалар тұрған бойда құлап қалады. Кейбір тақталар мұз немесе қармен жабылған; Жаяу емес, олардың үстінен секіру жақсы. Бұл деңгейде (шынымен де, бүкіл ойында) тоқтаусыз бірнеше рет секіру керек болған кезде секірулеріңізді жақсы есептеу өте маңызды. Қызыл тасты пайдаланып, сіз жасырын кеңістікте боласыз, онда сіз көрінбейтін қорапты ашу үшін > қорапқа секіруіңіз керек. Қызыл тасқа алға секіргенде, батыл болыңыз - сіз жерге қонбай тұрып, көпірдің бөліктері біріктіріліп, секіру қауіпсіз аяқталады.

Боулдер Даш.
Екі бақылау бекеті. Өте жақсы баға алу үшін күлгін тас қажет. Негізгі міндет - қауіпті тастарды мұқият бақылау. Ағаш пикет қоршау жылдам, қысқа секірулер арқылы жақсы өтеді. Жолда ағаш тіректерді айналып өтіп, жемістерді жинауды ұмытпаңыз. Күлгін тасқа секіру сізді басқа жер асты бөлмесіне апарады. Мұнда сіз сізге өте пайдалы болатын жарты ондаған қосымша өмірді таба аласыз.

Күннің батуы Vista.
Жеті бақылау бекеті; жүлделі шеңбер - «Тауна / Кортекс». Деңгейдің басында табылған тақтайша қадамдары өте опасыздық: тек ортасы бір орында тұрады, қалғандары сіз оларды басқан кезде құлап кетеді. Әрі қарай, жылжымалы қабырғалардан өту керек, олар кейде артқы қабырғаға тартылады; әрқайсысына мүмкіндігінше жақын жақындап, артқа жылжыған кезде олардың жанынан секіру керек. Үздіксіз секірулер арқылы «ағып тұрған еденді» еңсеру керек, өйткені әрбір келесі еден тақтасы алдыңғысы құлаған кезде тез арада бетіне шығады.

Үшінші арал.


Бұл соңғы кезең; Таунның сүйіктісі мен зұлым Кортекс қазірдің өзінде жақын! Мұнда сіз түсті тастардың қалған бөлігін және, әрине, қалған бастықтарды таба аласыз - Пинстрип Потороу, Н.Брио және басты ессіз адамның өзі, доктор Нео Кортекс. Сіз сондай-ақ екінші кілтті, сондай-ақ ойынның «өте жақсы» аяқталуына өтуге болатын тармақ деңгейін табасыз. Мұндағы ең қиын екі деңгей - қараңғылық пен тайғақ өрмелеу. Бұл аралды аяқтағаннан кейін (айтуға оңай, орындау қиын!), тамаша ұпай жинау үшін алғашқы екі аралға оралуға дайындалыңыз.

Ауыр машиналар.
Бір бақылау пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна, Н. Брно». Басында оң жақта қозғалатын доп; төмен түскенше күтіңіз, ал көтеріле бастағанда үстінен секіріңіз. Сондай-ақ тікенді допты жеңіңіз. Көз белгілі бір үзілістермен қабырғадан да ағып кетеді; үзілістің өтуін күту керек. Ақырында, қызыл платформа көктем сияқты әрекет етеді, сізді ауаға көтереді - бұл жолы Вумба жемісі үшін.

Кортекс қуаты.
Екі бақылау пункті; Жақсы балл алу үшін көк тас қажет. Бұл деңгейде дәл уақытты анықтау да маңызды. Энергия воллейлері қызыл және көк құбырлардан ұшып, үзіліс сәттерін күту керек. Алға жылжу үшін құбырлар арасындағы саңылауға секіру қажет болғанда, электр желісіне түспеңіз. Пинстриптің ату көмекшісіне тап болған кезде, ол атуды тоқтатқанша жасырынып, содан кейін жақындап, оны жою керек. Кезеңнің соңында жасыл сұйықтықтың үстінде ілулі тұрған қозғалатын платформаға тап болған кезде, сіз тез, бірақ өте дәл доптың жанынан стационарлық платформаға секіруіңіз керек. Көк тастардың артынан жүру сізді шығуға оңай жолға апарады.

Генератор бөлмесі.
Екі бақылау пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна»; тамаша рейтингі үшін сыйлық - Orange Stone. Сахнаның басында кішкентай төртбұрышты платформадан секіру, сіздің басыңыздың үстіндегі металл шарлар кездесетін сәтті күту керек. Әрі қарай қорапты сындырып, экранның жоғарғы оң жақ бұрышындағы көпірді қарап шығу керек, онда көптеген қораптар бар. Бірақ қораптары бар үлкен платформа бір сәтте шайқалады, егер сіз оның үстінде тұра берсеңіз, ол құлап кетеді, сондықтан тез әрекет ету керек.

Улы қалдықтар.
Екі бақылау пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна»; тамаша рейтинг үшін сыйлық - Blue Stone. Деңгейдің басында солға және оңға секіре отырып, платформалар бойымен алға жылжу керек; бұл платформалар секіретін бөшкелерден жалтаруға көмектеседі. Аюға жақындап, ол сізге бөшке лақтырғанша күтіңіз, оның үстіне еңкейіп, аюға айналдырыңыз. Сізді қосымша өмір күтіп тұр, бірақ динамиттен сақ болыңыз!

Биік жол.
Төрт бақылау бекеті; Жүлделер шеңбері - «Ешқайда жоқ» деңгейі артындағы тұңғиықты жеңу үшін көпір.

Тайғақ өрмелеу.
Бір бақылау пункті; жүлде шеңбері - "N.Brio""; тамаша ұпай үшін марапат - Қызыл тас. Масақтары бар үлкен тастарды өткізген кезде олардың әрқайсысы келесіге жақын болғанша күтіңіз, әйтпесе сізге қиын болады! Кездескен құстар жолда сіздің игілігіңіз үшін пайдалануға болады, тек қана сақ болыңыз, баспалдақпен көтерілу кезінде, тартынбаңыз, өйткені қадамдар тайғақ көлбеу жазықтыққа айналуы мүмкін, кезеңнің соңында. Ол әрқашан оған іргелес қабырғада жасырылады, оған секіру үшін дәл уақыт қажет.

Шамдар сөнеді.
Бес бақылау бекеті. Үздік рейтинг үшін сыйлық - Күлгін тас; Өте жақсы баға алу үшін сары тас қажет. Деңгейдің басында, алдыңыздағы металл пластина оны ұстағаннан кейін бір-екі секундтан кейін құлап кетеді, сондықтан тартынбаңыз. Басқа платформа құлап кетпесе де, үнемі алға-артқа жылжиды; оның жақындағанын күтіңіз, содан кейін секіріңіз. Арқанға ілінген өткір металл беті дөңгелек тас дискі сияқты алға-артқа тербеледі. Өткір жерден өтуге көбірек уақыт болу үшін оның сол немесе оң жағында тұрған дұрыс. Сары тас сізді біздің кейіпкерлеріміз бен зұлымдардың бірнеше портреттерін өтіп, қосымша жәшіктерге апаратын тасымалдаушыға апарады.

Қараңғылықтың жақтары.
Екі бақылау пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна, Кортекс»; Жақсы балл алу үшін көк тас қажет. Орталық платформаның айналасында қозғалатын дөңгелек тас платформаларға секіру сізден барынша сабырлықты талап етеді. Найзалар тас қабырғалардан әр түрлі биіктікте ұшады, бұл жерден өту де дәл уақытты талап етеді. Тұйыққа жеткенде, бұл шын мәнінде тұйық емес екенін біліңіз: артқы қабырға алға және артқа кетеді. Деңгейдің соңында құлап жатқан өрмекшілермен күресу үшін есептеу қажет: паук құлады - оған секіріңіз және дереу итеріңіз. Тастардан шыққан жол сізді қосымша өмірге, вумба жемістеріне және көптеген қораптарға апарады.

Castle Machinery.
Екі бақылау пункті; Жақсы ұпай алу үшін сізге жасыл тас қажет. Ал мұнда ыстық қызыл құбырларға күйіп қалмас үшін және платформаның баспалдақтарына құлап кетпеу үшін өте мұқият секіру керек. Бір жерде ыстық құбырларды роботқа секіру арқылы ғана жеңуге болады. Деңгейдің соңында сіз көптеген құнды заттарды ала отырып, қораптарға секіре аласыз: алдымен Вумба жемісі, содан кейін қосымша өмір. Жасыл тасқа ие бола отырып, сіз оған секіре аласыз және баға жетпес қазынаны таба аласыз - 30-ға жуық қосымша өмір!

Зертхана.
Бір бақылау пункті; жүлделі шеңбер – «Тауна»; Үздік рейтингі үшін марапат - Сары тас. Деңгейдің басында есіктер мен еденді іске қосу үшін қорапты сындырыңыз. Содан кейін электр желісінен қашып, есікті жеңу керек. Дәрігердің көмекшілерімен кездескенде, олардың электр разрядтары жеткілікті болғанша күтіңіз, содан кейін ғана оларды айналдыру арқылы жойыңыз, әйтпесе сіз электр тоғының соғуын аласыз.

Кілттер.


Ойын барысында сіз жасырын деңгейлерге жол ашатын екі кілт таба аласыз. Сіз екі Cortex жүлде шеңберінен өтуіңіз керек. Біріншісі - Sunset Vista деңгейіндегі екінші аралда; оны өту сізді жасырын Whole Hog деңгейіне апарады (бұл кілт кейінірек Боулдер деңгейінде көрсетіледі, себебі бұл деңгей бүкіл шошқаға қосылған). Екінші кілт үшінші аралда. Jaws Of Darkness ойынын аяқтағаннан кейін сіз Fumbling In The Dark ойынының екінші жасырын деңгейіне өтесіз.
Крашу қабанмен немесе агрессивті әйелмен қайта кездескенде, олармен күресу үшін келесі әдісті ұсынуға болады: СОЛ, ТӨМЕН, ТӨМЕН, СОЛ, ЖОҒАРЫ, СОЛ, ОҢ, Қабанға секіру немесе Әйел арқылы, ТӨМЕН, ОҢ.
Whole Hog деңгейінде шұңқырлар әлдеқайда кеңейеді. Ал бір арықтың артында шыбықтары бар қауіпті оқпан жатыр. Сондай-ақ, бір қорапты бұзбай өтуге жол бермеңіз.
Fumbling In The Dark деңгейінде жеңіл платформалар бірнеше секундтан кейін құлайтынын есте сақтаңыз. Қызғылт сары платформа жақындаған кезде, ол жеткілікті түрде жақындағанша күтіңіз. Үлкен тербелетін ұстараларды өткізгенде, олар бір деңгейде болғанша күтіңіз, содан кейін тартынбаңыз. Келесі платформаға немесе жолға өту үшін оларға секіру және итеру үшін Falling Spiders пайдаланыңыз.

Ойынды аяқтау.


Қалыпты аяқталу стандартты жағдайда орын алады (бірінші рет бірде-бір адамның өмірін жоғалтпай бүкіл ойынды аяқтай алуы екіталай). Сіз Доктор Нео Кортекстегі зұлымдықты жоясыз, Тавнамен бірге «Доктордың дирижабльінде» қашасыз - және ойын аяқталады.
Бірақ ерекше аяқталуы да бар. Ойынның аяқталуы Үлкен дәліздің соңғы деңгейіне жету жолымен анықталады. Егер барлық асыл тастар алдыңғы кезеңдерде табылса, жаңа аяқталу орын алады. Сізді дәрігермен кездесуден құтқаратын тасымалдаушы күтіп тұр. Үлкен залдағы көгілдір тастарды жағалап жүрсең, сүйікті Таунаны табасың, екеуің алып құсқа мініп, батып бара жатқан күнге қарай ұшып кетесіңдер!

Қартаймайтын Crash Bandicoot-тың шытырман оқиғалары жарқын және отты болуы керек еді. Нәтиже қандай - біздің шолуымызда оқыңыз.

Құмар ойындарға тәуелділік https://www.site/ https://www.site/

Адамдар алдымен аты аңызға айналған Crash Bandicoot-тің қайтып оралуы туралы Интернетте белгілі бір жобаға дыбыстық актердің қатысуы туралы ақпарат пайда болғаннан кейін айта бастады, ол Доктор Кортекстің ресми дауысы бола алды. Facebook желісіндегі ресми парақшасында ол жақында танымал рөлдерінің біріне оралу туралы ұсыныс түскенін жазды. Үлкен көзді журналистер мен сериалдың адал жанкүйерлері фактілерді салыстырып, біз бірінші PlayStation-тың белгісі болған оқиғаның жалғасы туралы айтып отырмыз деген қорытындыға келді.

Әлеуетті соққының баспагері компания болып табылады Белсенділік– деп соңына дейін бас тартты. Олар айтады: мен емеспін, жалпы сен шөптен ине іздейсің. Қараңызшы, сіз біздің Skylanders-ке қарағаныңыз жөн және ұмытпаңыз Міндетке шақырукүзде сатып алыңыз. Онда мультиплеер жақсырақ болады және тұтастай алғанда үздіксіз эпикалық болады, бірақ актер жай қателесті, ол тіпті оны растады. Әрине, олардың ақталуларына сенетіндер аз. Ұзақ уақыт бойы ақымақ антропоморфты жануардың көкжиекте жаппай сауықтырушы рөлінде тұрған ештеңесі көрінбеді, ал жұртшылық ретро хош иісі бар заманауи платформерлерді аңсады.

Өкінішке орай, Activision Crash туралы жаңа ойын болмайды деп өтірік айтпады. Баспасөз мәслихатында Sony, E3 бір бөлігі ретінде өтті, бұл серия шынымен де қайта оралады деп жарияланды, бірақ ремейктердің трилогиясы ретінде. Көп ұзамай алғашқы трейлерлер шықты. Бір нәрсе анық болды: Naughty Dog бұл өмір мерекесіне мүлде қатыспайды, ал шығарылымның өзі компакт-дискілердің, Pepsi, пейджердің, Бивистің, Батттың бумындағы аты аңызға айналған платформерлердің кадрлық көшірмелері болады. -басшы және MTV.

Әділ алаңдаушылық

болған жағдайда Crash Bandicoot N.Sane трилогиясыҚазіргі заманғы ойыншылар, ең алдымен, 2017 жылдың стандарттары бойынша кедергілерден, бастықтардан және кішігірім деңгейлерден тұратын тартымдылыққа кез келген адам неліктен ғашық бола алатынын толық түсінбейді. Өйткені, өткен жылы дәл сол PlayStation 4-те тамаша ремейк пайда болды Ратчет және кланк- мұнда сапаға мін іздеу мүмкін емес еді. Тамаша графика (шығарылымға ілеспе мультфильмдегі суреттен дерлік айырмашылығы жоқ), ең ұсақ бөлшектерге дейін ойластырылған жағдайлар. Дөңгелек және дөңгелек соққы.

Екінші жағынан, егер бір уақытта Бұзық итплатформер идеясын жанр ретінде өзгертуді ойламады, онда виртуалды ойын-сауықтың бұл түрі бүгінгі күнге дейін сақталмас еді. Тарихи тұрғыдан алғанда, бүкіл Crash Bandicoot трилогиясы әр қырынан ерекшеленетін өз дәуірінің манифесі болып табылады.

Nintendo бүкіл отбасы үшін, әсіресе балалар үшін тыныш ойын-сауық орнын қазып жатқанда, Sony мен оның серіктестері: «Ей, балалар, біз мұнда тек сәбилер үшін тырысып жатқан жоқпыз. Жасөспірімдер, бізбен бірге жүріңіз. Студенттер, сен де адаспаңдар». Нәтиже - тоқсаныншы жылдардың басындағы Sega Mega Drive бумымен салыстыруға болатын табыс.

Ал Crash Bandicoot осы бумдағы алғашқы орындардың бірін алды. Мұның бәрі сол кездегі әдемі графиканың, тәуелді ойын мен стильдің таңғажайып үйлесімі туралы. Көтерілісші Crash саңырауқұлақтардың астындағы қызған сантехниктермен жақсы салыстырылды. Деңгейдің финалында ол әдепсіз (орташа ата-ананың көзқарасы бойынша) қимылды жақсы көрсете алды және жалпы оның бірінші бөлігінде ұзын аяқты дос қызы болды! Пішіндерімен. Нью-Йорк орта мектебінің әдеттегі черлидері.

Сонымен қатар, Crash Bandicoot-тың үш нөмірленген бөлігін таза қанды платформерлер деп атауға болмайды. Керісінше, бұл классикалық жүгірушінің жаңартылған нұсқасы туралы болды. Сега тоқсаныншы жылдардың басында көк кірпі туралы сериямен ұқсас нәрсені жасады.

Нәтижесі бәріне белгілі. Naughty Dog Crash-ті «жылдам ойынның» белгішесіне айналдырды.

Маған сенбейсіз бе? Енді бір қарапайым сұраққа жауап беріңіз: классикалық платформер дегеніміз не? Шұңқырлардан секіру керек пе? Немесе күрделі деңгейлерді зерттейсіз бе? Бәрі бірге? Марио деп кім айтты?! Барлығы дұрыс. Қалай қарасаңыз да, әдеттегі платформер формуласы Nintendo шығармашылығымен билейді. Егер сіз Марио мен Крэшті бір-бірімен салыстырсаңыз, салыстыру соңғысының пайдасына болмайды.

Үш канондық Бандикоттың кез келгені ойынның ойластырылғандығы, орналасулардың күрделілігі және құпиялар саны бойынша мұртты алақанға жол береді. Дегенмен, Naughty Dog трилогиясының бір маңызды артықшылығы бар: бөліктен бөлікке барған сайын жылдам болатын жылдамдық. Қытай қабырғасындағы түнгі деңгей сізге біраз уақыт өтірік айтуға мүмкіндік бермейді.

Тамаша хабарламамен («біз мұнда балаларға арналған горшок ойындарын жасап жатқан жоқпыз») біріктірілген бұл қызыл жануарды аңызға және алғашқы PlayStation-тың бейресми символына айналдырды. Әрине, трилогияның басқа да артықшылықтары болды. Мысалы, Naughty Dog өз ойындарын түрлі-түсті аттракциондарға айналдыру үшін белгілі әдістерді шебер пайдаланды.

Сіз ақ аюға мінгіңіз келе ме? өтінемін Ғарыш кемесіне ұшасыз ба? Динозаврдан немесе Индиана Джонстың тас шарынан аулақ болыңыз ба? Кез келген талғамға арналған ойын-сауық. Мұның бәрі толық 3D форматында, оның генерациясының стандарттары бойынша тамаша, сурет және түрлі-түсті кейіпкерлер тобы. Бұл әзіл емес, әзірлеушілер тіпті жүйенің әлсіздігін өз пайдасына айналдырды. PlayStation Nintendo 64-деңгейлі графика сапасы бар үлкен үш өлшемді ареналарды сала алмады... Мәселе жоқ. Біз орындарды кішірейтеміз, бірақ олардың әрқайсысы есте қалатындай. Және ол жұмыс істеді.

Өкінішке орай, шыбын-шіркей болды. Big N өнімдерінен айырмашылығы, Naughty Dog жұмысы қайталануға бейім болды. Ең алдымен, қоршаған ортаға қатысты. Мәселенің мәнін сипаттаудың ең оңай жолы - мысал ретінде үшінші бөлікті пайдалану. Мұнда бізге орта ғасырлардағы кристалды табу міндеті тұр (бұл жерде рыцарьлар әлі де өз қылыштарын басқара алмайды, ал князьдер бақаға секіреді). Біз оны табамыз.

Біраз уақыттан кейін дәл сол деңгей жай ғана қайталанады. Жоқ, қораптардың, жаулардың және басқа заттардың орналасуы әртүрлі, бірақ жалпы атмосфера көміртегі көшірмесі сияқты. Дегенмен, оның артықшылықтарының фонында тек ойыншылар ғана емес, сонымен қатар сыншылардың көпшілігі бұл фактіге көз жұмады. Трилогия шынымен жақсы болды.

Шәкірттер бар күштерін салды

Сондықтан бүкіл әлем Crash Bandicoot-тың қайта шығарылуын күткені таңқаларлық емес. Американдық ойыншылар әсіресе тырысты, өйткені оларда Crash - Solid Snake және Princess Zelda деңгейінде ойынның белгішесі дерлік. бастап Викариялық көріністер, бақытымызға орай, олар көп нәрсені сұрамады, олар тек өткеннің хиттерін дәлірек беруі керек және бүкіл әлем бойынша миллиондаған консоль ойыншыларының оларды жақсы көретінін бұзбау керек. Өкінішке орай, шәкірттер бұл тапсырманы орындай алмады. Өлтірген басты аспект - Crash-ті басқару сезімі.

Топтаманың құрамдас бөліктерін тарихи тұрғыдан қарастырмайынша, апаттың толық ауқымын бағалау қиын. Тоқсаныншы жылдардың ортасы бүкіл виртуалды ойын-сауық индустриясы үшін бетбұрыс болды. Әдеттегі екі өлшемді сурет толық 3D-ге ауыстырылды, бірақ, өкінішке орай, барлық әзірлеушілер елеулі өзгерістерге дайын емес. Мәселе туындады: таныс формулалар мен механиканы қалай бейімдеу керек? Жаңа уақыт өз стандарттарын енгізді және әркім мүмкіндігінше шықты. Платформерлер үшін басты мәселе сыртқы түрі болды Супер Марио 64- Nintendo-ның сол кездегі ең жаңа консолінің ең үлкен хиттерінің бірі.

Activision жинағы туралы айтатын болсақ, «келесі Marevo», ең алдымен, ол жасаған шағын революцияның арқасында қызықты. Біз аналогты басқару схемасы туралы айтып отырмыз. Шығару уақытына реттеліп, ол шамамен бес минут ішінде керемет болды. Сантехник командаларды мүлтіксіз орындады - бұл Nintendo платформасын бәсекелестерінен ерекшелендірді. Бірінші Crash Bandicoot барлығына жақсы болды, бірақ ол ескі күндердегідей түймелер арқылы басқарылды.

Naughty Dog әзірлеушілері жағдайды түзету қажет екенін жақсы түсінді. Екінші бөлімді шығаруға арналған пресс-релиздерде олар тіпті олардың жаңа жұмыстары Super Mario 64-тен ешбір кем түспейтінін атап өтті. Шын мәнінде, солай болды. Орындардың шағын өлшемдері бар трюктің арқасында сурет бүкіл жанрға жүз ұпай алды. Жаңа басқару схемасы (аналогтық таяқтарды қолдану) екінші бөлікті толығымен жаңа деңгейге шығарды. Крэш ойыншыға сөзсіз бағынды. Кез келген қозғалыс қуаныш әкелді. Тіпті кейіпкер мен қоршаған ортаның өзара әрекеттесу тұрғысынан қар сияқты «күрделі» деңгейлер бір-екі рет өтті - әрине, сіз кейіпкердің негізгі қимылдарын меңгерген болсаңыз.

Сонымен, Crash Bandicoot N.Sane трилогиясында жеңілдік сезімі мүлдем жоғалып кетті. Біз бұл топтаманы бірнеше адамда сынап көрдік (түпнұсқа Crash-ті есте сақтайтын және жақсы көретін ескі мектеп ойыншылары) және барлығы бірауыздан қорытындыға келді: Bandicoot-қа «салмақ» қосу ең жақсы шешімнен алыс. Қардағы бірдей деңгейді аяқтау түпнұсқаға қарағанда төрт есе қиын. Және бұл бір-бір дизайнмен ауыстырылады! Ең жақсы жері - Қытай қабырғасындағы ат жарысы. Түсіну үшін: PlayStation үшін үшінші бөлімде бұл ең жылдам кезеңдердің кейбірі болды. N.Sane трилогиясы - толық бас ауруы.

Қайта өңделген физика Naughty Dog трилогиясының негізгі аспектісіне әсер етті - жылдамдық. Деңгейлерден мұқият өту керек, әйтпесе өмір саусақтардың арасында құм сияқты сырғып кетеді және Game Over экраны жарты сағат сайын жыпылықтайды. Бұрын қайта бастау үшін көп күш жұмсалғанын ескерсек, бұл қынжылтады. Тіпті айтарлықтай күрделі бірінші бөлімде.

Екінші маңызды олқылық - Coco Bandicoot ретінде ойнау мүмкіндігі. Хаб орнында shift пернелерінің бірін басып, Crash әпкесіне ауысуға болады. Оның өзіндік дизайны мен анимациялар жиынтығы бар, бірақ бұл сізді ренжітуден құтқармайды, өйткені біз банальды былғары туралы айтып отырған жоқпыз - қызды басқару Крэштің өзінен сәл өзгеше. IN Crash Bandicoot 2: Кортекс кері соққы береді, мысалы, бұл тұрақты ұшатын өткен платформаларға және басқа нонсенстерге әкеледі.

N.Sane Trilogy тіпті PlayStation One көрмеген заманауи ойыншыларды қызықтыруға тырысады. Vicarious Visions ыңғайлы автосақтау жүйесін қосты, Crash-ті крестті емес, R2 пернесін пайдаланып мотоциклмен жүруді үйретті, бірінші бөлікке аналогтық басқару элементтерін қосты - жалпы алғанда, олар өнімді біздің күндердің шындықтарына барынша бейімдеді. Тағы бір нәрсе, трилогияның мақсатты аудиториясы (анық) ескі формацияның ойыншылары болып табылады, олар бір кездері өздерінің 32 биттік ескі машинасында барлық үш бөлікті аяқтаған.

CRASH BANDICOOT 2: ҚОРТЕКС КЕРІ СОҚУ

* Кіріспе деңгейі (Кіріспе).

Доктор Кортекстің Crash қолынан жеңіліске ұшырағанына бір жыл ғана болды.
Әпкесі Коко оған компьютеріне аккумулятор сатып алуды өтінген кезде Крэш жағада жайбарақат күнге күйіп жатты. Өкінішке орай, Крэш жолда Кортексті кездестіріп, оны түсінбей, қиындыққа тап болып, осы шайтан үшін жұмыс істей бастады. Бұл деңгейде жасырын заттар, кристалдар немесе тастар жоқ, сондықтан бұл жаттығу үшін тамаша орын.
Warp Room 1: Jungle (Warp Room 1, Jungle).

* 1-деңгей. Тасбақа ормандары.

ЖӘшіктер (қораптар): 62 ДАНА.

Тасбақа ормандары өте қарапайым. Тікенді (тікенекті) тасбақаларды жеңу үшін олардың арқасымен секіріп, оларды қарынға түсіру арқылы аяқтаңыз (бұл біз алдыңғы томдарда сипатталған әдіс - іштен секіру - X + O (шеңбер)). Егер олардың үстінде омыртқалары болса, онда Айналдыру шабуылы орындалады.

Құпия аймақ (құпия аймақ).

Бірінші құпия аймақ бірінші Witch Box алдында орналасқан. Жерде жабайы адамның жүзі қорқынышты көрінетін табақ жатыр. Құпия аймақты ашу үшін, пластинаға іш қимылын жасаңыз.

BLUB GEM (КӨК ХРИСТАЛ).

Көк асыл тасты алу үшін қораптарды сындырмаңыз. Деңгейдегі қораптар дестесінің ортасына өтіңіз, секіру қорабы орналасқан жоғарғы жағына секіріңіз.

* 2-деңгей. Қар бар.
ЖӘшіктер: 78 дана.

Мұзға құлау.

Мұз жүруге өте тайғақ, сондықтан мұз жолақтары сырғанау үшін ең оңай. Пингвиндерді жеңу үшін олар айналмай тұрғанда оларға шабуыл жасаңыз.

Бонус аймағы (премиум аймақ).

Премиум аймағының жартысында сіз Қызыл асыл тасты көресіз. Бірақ сіз оны ала алмайсыз. Біраз күтуіміз керек.

Соңғы екі қорап!

Кезеңнің соңына жақын соңғы екі қорап қорапты жойғаннан кейін ғана жүзеге асады
жоғарғы жағында «экранның артында». Жасырын «! Қорапты» көру үшін сыммен оралған қораптарға көтеріліп, биікке секіру керек.

* 3-деңгей. Сегіздік ілу.
ЖӘшіктер: 74 дана.

Жаулар және заттар.

Сіз адам жейтін өсімдіктерді Spin Attack, Slide немесе іш қату арқылы жоя аласыз. Бұл Crash шаңғымен жүруге болатын бірінші деңгей. Серфингтік борт жарысы көп жаттығуды қажет етеді, сондықтан суға соқпас бұрын құрғатып алыңыз.

Thirlpools және шахталар.

Дауылдар сізді айналдырып, суға батыруы мүмкін. Олардың табанды құшағынан құтылу үшін Speed ​​Burst пайдаланыңыз. Екінші жағынан, егер сіз оларға соқтығыссаңыз, миналар жарылып кетеді.

Blue Gem платформасы.

Егер сізде Blue Gem 1-деңгейде болса, онда сіз осы деңгейдің ортасында Blue Gem платформасын таба аласыз. Бұл платформа сізді жасырын аймаққа апарады. Онда сіз көптеген қораптарды бомбалай аласыз!

* 4-деңгей. Шұңқырлар.
ЖӘшіктер (қораптар): 53 ДАНА.

Шұңқырларды «тау» тасбақалары мекендейді және бұл жауларды Spin Attack немесе Slide техникасы арқылы жеңу үшін оларды арқасына айналдыру керек.
Барлық қораптар.

Жолдың бұрылысында солға қарай жүріңіз. Сіз мәре сызығына дейін құлдық кристалды табасыз. Бір деңгейде барлық жәшіктерді жою үшін бірінші жолдағы «!Voh» жойыңыз, содан кейін кері қайтып, көрген барлық жәшіктерді жойыңыз.

* 5-деңгей. Crash Dash.
ЖӘшіктер: 44 шт.

Кез келген кезеңде (сізді қуып бара жатқан жерде) жарылғыш заттары бар жәшіктер әрқашан қуғыншылармен жойылады. Жер асты шахталары, электр қоршаулары және жоғары жылдамдықтағы өрмелеу әлі де осы деңгейлердегі негізгі қауіп болып табылады.

Warp Room 1. Босс: Ripper Roo.

Roo экранды айналып өтіп, жарылғыш қораптарды (TNT) қояды. Ол мұны істегеннен кейін бірден бос аумаққа жүгіріңіз. TNT жарылғаннан кейін Roo Nitro жәшіктерін қайтадан сала бастайды. Бұл қораптар жарылғанда, Ру ессіз қалады. Бірден оның басына ұрыңыз немесе Spin Attack қолданыңыз. Осыдан кейін ол жарылғыш заттарды орналастыру циклін қайталайды. Төртінші рет ғана Ру тұяғын кері лақтырып, сені мазаламайды.
Warp Room 2: Мұздық.

Деңгейдің бүйірлік жылжымалы бөлігінде құлап жатқан мұздар мен гранит блоктарынан сақ болыңыз. Егер сізде Red Gem болса, сізді қораптары мен қосымша өмірлері бар құпия аймаққа апаратын платформа пайда болады.

Бонус аймағы.

Пайда болған қораптарды жою үшін биіктікке секіруді пайдаланыңыз.

* 7-деңгей. Әуе апаты.
ЖӘшіктер (қораптар): 102 ДАНА.
Бұл құпия Warp бөлмесіне өтетін бірінші деңгей.

Қызыл асыл тасты алыңыз.

Бірінші «C Box» (өліп қалсаңыз, ойынды жалғастыратын бақылау нүктесі) кейін оң жақта көптеген қалқымалы қораптар мен реактивті шаңғы бар. Қорапқа (ең жақын, дәл алдыңызда) секіріңіз, сонда сіз сізді (бұл телепортер) жасырын декорация бөлмесіне апаратын платформаға жете аласыз. Сол жерден Snow Go порталына барыңыз. 2-деңгейде ала алмаған Қызыл асыл тасты алыңыз. Оны N 2 бөлмеде қазір алуға болады.

Қиын жол платформасы сіз мұнда өміріңізді жоғалтпай келгеніңізде ғана пайда болады. Егер сіз өлсеңіз, сіз шығып, содан кейін қайтадан деңгейге оралуыңыз керек. Егер сіз қиын жолды сәтті аяқтасаңыз, сіз сыйлық ретінде Clear Gem аласыз.

* 8-деңгей. Шыда.
ЖӘшіктер (қораптар): 48 ДАНА.

Бұл деңгейде сіз ақ аюдың баласын үлкен жылдамдықпен айдайсыз. Мұзды суы бар тоғандардан секіру кезінде абай болыңыз, өйткені өлтіруші киттер (өлтіруші киттер) судан секіріп, сізді ұстап алуы мүмкін.

* 9-деңгей. Crash Crush.
ЖӘшіктер: 57 ДАНА.

Бұл деңгейде үздіксіз қудалау бар. Ал жолыңызда пайда болатын электр қоршауының астына тайып кетуге тура келеді.

Басқа жол.

Бірінші «Жәшікпен» кейін жолдан оңға қарай тармақ болады, онда сіз бірнеше қораптар мен қосымша өмірлерді таба аласыз. Филиалдың соңындағы платформа сізді негізгі жолға қайтарады.

Бонус аймағы.

Деңгейдің басындағы алшақтықты еңсеру үшін слайдты орындаңыз, содан кейін (соңғы минутта) секіруді орындаңыз. Сіз оны бірінші әрекетте аяқтай алмауыңыз мүмкін, бірақ сіз міндетті түрде секіресіз.

* 10-деңгей. Жыланбалық мәмілесі.
ЖӘшіктер: 79 дана.

Электрлік жыланбалықтар, мұржа егеуқұйрықтары және желдеткіштер осы кезеңде дебют жасайды. Жақын жерде электр балықтары болмаса, таяз суда қауіпсіз бола аласыз. Бірақ қалқымалы платформаларда тым ұзақ тұрмаңыз. Әйтпесе, платформалар батып кетуі мүмкін және сізді ток соғуы мүмкін. Құбырлардағы егеуқұйрықтармен күресу үшін олардың арқасына секіріңіз. Жауларыңыз пышақтарға соғылып, оларды зақымдауы үшін сіз жанкүйерлермен Айналдыру шабуылын қолданасыз.

Қорқыныштың жалақысы.

Бірінші шанышқыдан оңға бұрылыңыз. Бұл Nitro жәшіктерімен толтырылған тұйыққа ұқсайды. Бірақ сіз құпия жолды табасыз. Nitro жәшіктерінің жанынан абайлап өтіп, қабырғадан секіріңіз. Ашылған үзіндінің ең соңында Жасыл асыл тасты табыңыз. Сіз Nitro жәшіктерін жоймауыңыз керек, өйткені «Жасыл қорап» деңгейден шығудың жанында орналасқан.

Құлдық Кристал.

Осы кезеңде екінші шанышқыға жеткенде, сол жаққа бұрылыңыз. Құл Кристалл осы тармақтың соңында орналасқан.

Warp Room 2 Boss: Комодо шахтасы және Комодо Джо.

Мо бөлмені айналып жүргенде одан аулақ болыңыз. Джодан да аулақ жүр. Тым жақындасаңыз, сіз қылышпен ұрыласыз. Минаның айналуын тоқтатқанда, Миндік Джоға соғылу үшін Айналдыру шабуылын немесе Сырғытуды пайдаланыңыз. Енді Джо қылыштарын шеңберде тұрғандай лақтырып, шабуыл жасайды. Бірақ оның шабуылын болдырмау оңай. Мина қайта айналғанда шабуылды қайталаңыз (алдыңғы үлгі бойынша). Үшінші рет, алайда, Джо семсерлерін Мина «айналғанда» лақтыра бастайды. Слайдты пайдаланып, Джоға Mine түймесін үш рет басыңыз, сонда достық дуэт толық карачунға ие болады!

3-бөлме: Кәріз.

«Кәріз» барлығы су деңгейлерімен және олармен байланысты ойын-сауықпен толтырылған.

* 11-деңгей. Өсімдік қорегі.
ЖӘшіктер (қораптар): 53 ДАНА.

Пираньялардан сақ болыңыз, олар судан секіріп, сізді дірілдеген дыбыспен жейді.

Сары асыл тас.

Сары асыл тасты алу үшін уақыт біткенше деңгейдің соңына жету керек. Сағат бірінші «Жәшікпен» өткен кезде басталады, бірақ «Қораппен» жеткенде өмірден айырылмасаңыз, кері санақ басталады.

* 12-деңгей. Канализация немесе одан кейінгі.
ЖӘшіктер: 57 ДАНА.

Дәнекерлеушілер осы деңгейде пайда болады. Оларды жеңу үшін оттықтары сөнгенше күтіңіз, содан кейін оларды қайта жандырмас бұрын оларды айналдыруға шабуыл жасаңыз.

Саңылауды ажыратыңыз.

Бірінші «C Box» кейін сіз тығынмен жабылған (сыммен оралған) тесікті көресіз. Дегенмен, егер сізде Сары асыл тас болса, тесік ашық болады. Шұңқырдан өтіңіз, жолдан өтіңіз. Және бұл Clear Gem әкеледі.

Fens.
Скрубберлерді тікелей желдету құбырына лақтыру үшін айналдыру шабуылын орындаңыз, бұл желдеткіш қалақтардың сынуына әкеледі.

Дұрыс жол.

«Қиын жолдың» жүзеге асуы үшін өмірден айырылмай тұғырға жету керек. Егер сіз қиын жолды сәтті шарлай алсаңыз, сіз сыйлық ретінде Clear Gem аласыз. Жол бойындағы бөренелерден секірген Горилланы жеңу үшін Айналдыру шабуылын көрсетіңіз.

* 15-деңгей. Төзгісіз.
қораптар (қораптар): 58 ДАНА.

Сіз бұл жолы алып ақ аюдан өміріңіз үшін жүгіресіз. Деңгейде тағы бір жаңа кедергі бар - ағаш қоршаулар. Олардың үстінен секірмеңіз, оның орнына Spin Attack арқылы өтіп кетіңіз,

Құпия аймақ.

Екінші «С қорапшасының» алдында қуып келе жатқан аю ағаш көпірден құлап кетеді. Алынған тесікке секіріңіз және сіз құпия жолды табасыз.

Финалда аюдың күшігімен жарысқанда, электр қоршауларының тіректерін бұзып, оны бұзыңыз. Есіңізде болсын, электр әлі де өлімге әкеледі.

Құпия бұрылыс аймағы.

Деңгейден шығуға дейін үлкен терең шұңқырдан өткеннен кейін, жасырын бұрылыс бөлмесіне кіруді іздеңіз. Егер сіз жырықтан ұзақ секірсеңіз және негізгі жолға қонсаңыз, аюдың баласына жеткенде құпия бөлмеге түсесіз. Бұл N 26 деңгей және Totally Bear құлпы ашылады.

Warp Room 3 Босс: Кішкентай.

Платформалардан секіргенде, Tiny-ден аулақ болыңыз. Кейбір платформалар жыпылықтай бастайды, жыпылықтамайтын қауіпсізді табыңыз. Жыпылықтайтын платформалар құлап кетеді, сондықтан Tiny-ді олардың біріне тартуға тырысыңыз. Әрбір күз оның өмірлік энергиясының үштен бірін алып тастайды.

Warp Room 4: Үңгір.
* 16-деңгей.
қораптар (қораптар): 93 ДАНА.

Құпия өрескел аймақ.

Көлге қонған кезде және Құл Кристалл артыңызда тұрғанда, оны көтеріп, экранның төменгі жағында қону үшін ТӨМЕН түймесін басыңыз. Мұнда сіз есік таба аласыз. Ұшатын найзаға соғылып қалмас үшін O (шеңбер) түймесін басыңыз. Осы бөлімде қосымша өмірлер жинаңыз. Осы жерден сіз өзіңізді басқа құпия бөлмеде табасыз. Осы жерден жеткенде (бұл 27-деңгей болады), Totally Fly сіз келген кезде ашық болады.

* 17-деңгей. Оны қаз.
ЖӘшіктер (қораптар): 95 ДАНА.

Түкіру жоспарлары және Бесс.

Сол түкірген өсімдіктер мен аралар нағыз азап. Өсімдіктер сағаттық бомбаларды түкіреді, бірақ олар сізді жей алмайды. Сіз олармен өзіңіздің қолтаңбаңызбен немесе Spin Attack көмегімен күресе аласыз. Оларға бұл ұнамайды!
Аралар айтарлықтай нашарлайды. Ұядан өткенде, араның шабуылын күтіңіз, оның Айналдыру шабуылын қарсы алып, әрі қарай жүріңіз. Егер сіз қашсаңыз, аралар сізді шағып өлтіруі мүмкін. Тұрыңыз және күресіңіз. Қорқақ хоккей ойнамайды (аралармен?).

Қиын жолы бар тұғырдың пайда болуы үшін жан жоғалтпай айырға жету керек. Осы платформаға шықпас бұрын, оңға қарай жүріңіз, құлдық кристалды алыңыз және "Жасыл! Қорапты" жойыңыз. Содан кейін қиын жолмен платформаға оралыңыз. Оның соңында сіз сыйлық аласыз - Clear Gem!

Құпия өрескел аймақ.

Жолдың соңына жақын жерде сіз жалғыз бағананың үстінде (сол жақта) түкіргіш өсімдікті көресіз. Өсімдікті «ішіңізбен» ұсақтаңыз және бағанға тұрыңыз - сіз оған кірген кезде сіз № 14 деңгей ашылады, ал «Жойылған жол» порталы сізді құпия аймаққа апарады. жәшіктермен.

* 18-деңгей. Суық қатты апат.
ЖӘшіктер (қораптар): 155 ДАНА.

Бұл жерде сіздің басыңызға бірдеңе түсуі мүмкін. Ағаш бөренелер кесте бойынша құлап кетеді, басын салмас бұрын оны зерттеңіз. Егер сіз олардың астында тұрсаңыз, гранит блоктары құлап кетеді. Мұз айдындарына назар аударыңыз: егер олар сіздің басыңызға тиіп кетсе, бұл өте жаман болып көрінбейді.

Бонус аймағы.

Деңгейдің бүйірлік айналдыру бөлігінде саңылаудан төмен секіріңіз (сұрақ белгісінің жанында) және бонус аймағына жетіңіз.

Қиын жолға жету үшін сіз ешкімді жоғалтпауыңыз керек, әйтпесе сіз бұл платформаға жете алмайсыз. Қиын жолдың соңында, әдеттегідей, Clear Gem сізді күтеді.

* 19-деңгей. Қирау.
ЖӘшіктер (қораптар): 84 ДАНА.

N14 деңгейіне өте ұқсас, бірақ айтарлықтай қиын.
Gem платформасы.
Егер сізде Green Gem болса (ол N 10 деңгейде болды), онда Green Gem платформасы сіздің алдыңызда пайда болады. Сізді басқа Clear Gem табатын жасырын жолға апарады.

* 20-деңгей. Ара өсіру.
ЖӘшіктер (қораптар): 92 ДАНА.

Құпия аймақ.

Жарылғыш жәшіктерден баспалдақпен көтерілуге ​​болады (зиян болмайды). Жоғарғы жағында жасырын аймаққа телепортатор орналасқан. Жүлде қандай болады? Күлгін Кристалл! (Күлгін асыл тас).

Warp Room 4 Босс: Н.Гин.

Н.Джин өте қатал бастық, сондықтан онымен абай болу керек. Бірақ оның шабуыл техникасы өте монотонды. Crash осы бастыққа қарсы арнайы әдістерді қолданады.
Вумпа жемісін лақтыру үшін шаршы түймесін басыңыз, содан кейін X (крест) түймесін басыңыз (секіру үшін). Өкінішке орай, Slide and Spin Attack сияқты сүйікті іш қату бұл жерде жұмыс істемейді.
Н.Джин шайқастың басында «Сыпырғыш» лазерін атқылағанда, сәуле жоғарыдан өтетіндей етіп платформаның ортасында тұрыңыз. Ол екінші зеңбіректі атқылағанда, сол жақтағы оқ эмблемасының оң жағында тұрыңыз. Содан кейін бәрі қайтадан қайталанады. Бастық шабуыл жасамаған кезде, оның алдынан жүгіріп, оның Wumpa Fruit лазерлерін түсіріңіз.
Бастықтың келесі шабуылы - Mortal Shell. Бірінші шабуыл кезінде оң жақ платформада тұрыңыз, екіншісінде сол жақта, содан кейін бәрі қайтадан қайталанады және оның шабуылдары арасындағы аралықта Н.Гинге қайтадан шабуыл жасайды. Зымыран ұшыру қондырғыларының бірі жойылғанда, Н.Гин экранның оң жағынан зымырандарды ата бастайды. Зымырандардың үстінен секіру.
Ақырында, сіз екі зымыран тасығышты да жойған кезде, бастық жасыл лазерді атқылайды. Ол сіздің алдыңыздан секіргенше күтіңіз, оған тез жеміс лақтырыңыз және мүмкіндігінше тезірек платформадан қашыңыз. Неліктен? Иә, өйткені Гуни-Джин мырзаның лазерлік соққысы бұл платформаны бұзады! Алайда, содан кейін ол қайтадан пайда болады, таза Феникс құсы! Бірақ асықпаңыз, шыдамды және сақ болыңыз. Әр шабуылға бір ғана жеміс. Сонда сіз тірі қаласыз, бірақ Н.Джин мырза болмайды!

Warp Room 5: Ғарыш.
* 21-деңгей. Поршеньді алып тастаңыз.
ЖӘшіктер (қораптар): 69 ДАНА.

Қажетті платформа пайда болуы үшін сіз өміріңізді жоғалтпай осы жерге жетуіңіз керек. Егер сіз қиын жолды сәтті аяқтасаңыз, сіз сыйлық ретінде Clear Gem аласыз.

Зертханалық көмекшілер.

Зертхана қызметкерлерін слайд немесе айналдыру шабуылымен соққылаңыз (олар қайтадан жұмыс істейді), бірақ олар итермегенде ғана. Егер сіз дүмпу кезінде оларға шабуыл жасасаңыз, сіз шетінен ұшып, ақымақтардың өлімімен өлесіз.

* 22-деңгей. Rock It.
ЖӘшіктер (қораптар): 39 ДАНА
.

Шокерлік көмекшілер.

Spin Attack көмегімен өзгермелі зертханашылармен жұмыс жасай аласыз. Бірақ олар электр қуатын пайдаланбаған кезде ғана шабуыл жасау керек. Ұшатын зертханашыны жансыз нысанға айналдыру үшін әдетте бірнеше Spin Attacks қажет. Сіз бұл зертханашыларды айналып өтпеуіңіз керек, бұл жаман болады.
Нитро қораптары. Жарылғыш заттары бар жәшіктерді жоймау керек, өйткені «Дрин! Қорап» деңгейден шығатын жерде орналасқан.

* 23-деңгей. Биіктігі жекпе-жек.
ЖӘшіктер: 46 дана.

Түнгі шайқас 27-деңгейді өте еске түсіреді, өйткені қараңғыда кем дегенде бір нәрсені көру үшін отты қолдану керек.

Бонус кезеңі.

Өрт шыбындары сізге премиум аймағынан өтуге көмектеседі.

Өміріңізді жоғалтпаңыз, әйтпесе платформаны өз құлағыңыз сияқты көрмейсіз.

* 24-деңгей. Пакет шабуылы.
ЖӘшіктер (қораптар): 46 ДАНА.

22-деңгейді өте еске түсіреді: Rock It. Бұрынғыдай жарылғыш жәшіктерге қол тигізбеңіз («Жасыл! жәшік» шығуға жақын орналасқандықтан).

* 25-деңгей. Аралық.
ЖӘшіктер (қораптар): 60 ДАНА.
Қуырылған немесе Дұшпан ба? (Қуырылған немесе жау?).
Платформаның шетіне тиген кезде сіз қытырлақ және жақсы қуырылған Crash боласыз.

Деңгейдің бүйірлік айналдыру бөлігінде Blue Gem платформасын іздеңіз (фонда), бірақ егер сізде қызыл, жасыл, көк, күлгін және сары ) кристалдары (асыл тастар) болса ғана оған көтеріліңіз. Егер сізде осы түрлі-түсті тастардың барлығы болса, сіз өзіңізді жасырын аймақтардың тұтас сериясында табасыз, қосымша өмірге және басқа да жақсылыққа толы. Ал ең соңғы аймақтың соңында сіз Clear Gem таба аласыз.

Тұтқынға түсті ме? (Қапқан ба?).

Екі аласа жотадан өту үшін бірінші аласа қабырғаның астына сырғытыңыз және дереу екінші аласа қабырғаның астына өтіңіз.

Құпия Warp бөлмесі.
* Деңгей 26. Толық аю.
ЖӘшіктер (қораптар): 40 ДАНА.

Бұл аю жарысы үшін ең қиын деңгей! Иә, өйткені бұл түнде болады және сіз жолды әрең көресіз. Сіз аюдың баласының түнде көретін көзілдірігі жоқ деп болжағансыз! Кездейсоқ айға шағылысу аздап көмектесуі мүмкін, бірақ жылдам реакция және тәжірибе (25 деңгей артта) бұл жарыста жеңіске жетуге көмектеседі.

* 27-деңгей. Толық ұшу.
ЖӘшіктер: 44 шт.
Totally Fly бағдарламасын аяқтау үшін алға жылжу керек! Жолды жарықтандыратын от шыбындары сізге еріп жүреді. Бірақ егер сіз баяу жүрсеңіз немесе жай тоқтасаңыз, шыбындар ұшып кетеді, ал «жарықтандыру» олармен бірге ұшып кетеді. Қараның қарнынан да қараңғы болады. Егер бұл орын алса, онда сіз жол бойымен қалай жүретініңіз анық емес. Онда шұңқыр бар!
Тез арада шұңқырға кіргеніңіз дұрыс, содан кейін тағы да жоғары көтеріле алсаңыз, шыбындарды ұстаңыз.

Бонус аймағы.

Премиум аймағы екінші «C Box» артында орналасқан. Өрт шыбындары жолды жарықтандыру үшін өте қажет болады. Өйткені, мұнда қара адам сияқты қараңғы...