Amiga კომპიუტერები: ბრენდის ისტორია, ძირითადი მოდელები. მოდით გავეცნოთ AROS-ს, ცნობილი AmigaOS Main მოდელების ღია კლონს და მათ ტექნიკურ მახასიათებლებს.

"ილუსტრირებული კომპიუტერული ლექსიკონი დუმებისთვის" (1995).
განმარტება:
"ამიგა": ყველაზე ტექნოლოგიურად განვითარებული პერსონალური კომპიუტერი, რომელთანაც დღეს ცოტას სურს შეხება. გამოიყენეთ წინადადებებში: "მინდოდა ვიყიდო Amiga მისი დაბალი ფასისა და წარმოუდგენელი ფერადი გრაფიკის გამო, მაგრამ ყველა იყენებს IBM PC-ებს და Macintoshes-ს. ასე რომ, დანარჩენ სამყაროსთან თავსებადი რომ ვიყო, სამჯერ მეტი გადავიხადე Macintosh-ში და მხოლოდ ნახევარი მივიღე Amiga-ს გრაფიკული შესაძლებლობებით.

იდეის დაბადება

Amiga კომპიუტერის ისტორია 1979 წელს დაიწყო, როდესაც ATARI Corporation-მა გამოუშვა ATARI 400 და 800. ეს მოდელები იყო პირველი სახლის კომპიუტერები, რომლებშიც ინჟინერ ჯეი მაინერის მიერ შემუშავებული სპეციალური ჩიპები პასუხისმგებელნი იყვნენ გრაფიკისა და ხმის დამუშავებაზე.


ჯეი მაინერი თავის ძაღლთან მიჩისთან ერთად მისი ოცნების კომპიუტერთან

შემქმნელის ბედი არის შექმნას რაღაც ახალი და ზოგჯერ მისი წინა ნამუშევრების გათვალისწინების გარეშე, ამიტომ მაინერმა, ATARI 400 და 800-ის გამოშვებისთანავე, შესთავაზა კომპანიას შეექმნა სრულიად ახალი სახლის კომპიუტერი ყველაზე მძლავრ მიკროპროცესორზე. დრო, Motorola 68000. მაგრამ ATARI-მ მრავალი მიზეზი იპოვა თავის თანამშრომელზე უარის თქმისთვის. მთავარი ფინანსური იყო: კომპანიამ დიდი თანხა დახარჯა ATARI 400-ზე და 800-ზე და ახლახან გამოუშვა ისინი ბაზარზე, ამიტომ ახალი კომპიუტერული მოდელის შემუშავება და გამოშვება კომპანიისთვის არაგონივრული ჩანდა. საბოლოოდ, ATARI-მ საკმაოდ წარმატებით დაიკავა 8-ბიტიანი სისტემების ნიშა და სჯეროდა, რომ 16-ბიტიანი სახლის კომპიუტერების დრო ჯერ არ დადგა. მოგვიანებით ამ მცდარმა წარმოდგენამ გამოიწვია მთელი სათამაშო ინდუსტრიის დაცემა და ATARI-ის წარუმატებლობის გრძელი სიის დასაწყისი, რის შემდეგაც მენეჯმენტმა აღიარა, რომ მათი აზრი მცდარი იყო.

მოგეხსენებათ, შემოქმედის შეჩერება რთულია. ამიტომ, განსაკუთრებული აღშფოთების გარეშე, მაინერმა დატოვა ATARI და დასაქმდა Zymos-ში, ინდივიდუალური მომხმარებლებისთვის მიკროსქემების შემუშავებით. ის არ იყო მარტო თავის ქმედებებში. ATARI-ს თანამშრომლების ჯგუფმა, მათ შორის ლარი კაპლანი, ATARI 2600 კომპიუტერის ერთ-ერთი წამყვანი პროგრამისტი, მოითხოვა ხელფასის გაზრდა და უარის თქმის შემდეგ გადაწყვიტა წასულიყო და ბედი საკუთარ ბიზნესში ეცადა. 1980 წლის 25 აპრილს მათ დააარსეს Activision, რომელიც 90-იანი წლების ბოლოს გახდა ერთ-ერთი უდიდესი სათამაშო გიგანტი.

1980 წლის დასაწყისში ლარი კეპლენმა დაურეკა ჯეი მაინერს და შესთავაზა დაეარსებინა საკუთარი სათამაშო კომპანია, რაზეც იგი სიხარულით დათანხმდა, რადგან ეს იყო ერთადერთი გზა, რითაც მაინერს ექნებოდა თავისუფალი ხელი და შეძლებდა შექმნას ზემოდან შეკვეთებით დამძიმების გარეშე. .

დეივ მორსი, რომელიც ადრე მუშაობდა Tonka Toys-ში, აირჩიეს Hi-Torro-ს აღმასრულებელი დირექტორის თანამდებობაზე, რაც ერქვა ახალ კომპანიას, რომელმაც აირჩია ქალაქი სანტა კლარა (აშშ) მის ბაზად.

ჯეი მაინერმა მოახერხა ინვესტორების მოზიდვა, რომლებმაც 7 მილიონი დოლარის ინვესტიცია ჩადეს სათამაშო სისტემის შექმნაში. და მიუხედავად იმისა, რომ Hi-Torro-ს ჰქონდა სახსრები განვითარებისთვის, მას აკლდა ერთი მნიშვნელოვანი დეტალი - ცნობილი ბრენდი სათამაშო პროდუქტების ბაზარზე.

სიტუაციიდან გამოსავალი საკმაოდ სწრაფად იპოვეს. კომპანიაში შეიქმნა ორი განყოფილება: პირველი იყო ჩართული სათამაშო სისტემის რეალურ განვითარებაში, ხოლო მეორე პასუხისმგებელი იყო პერიფერიული მოწყობილობებისა და მცირე თამაშების შექმნაზე სხვადასხვა კომპიუტერული პლატფორმისთვის.

პირველმა განყოფილებამ შეიმუშავა ორი ჯოისტიკი: Amiga Power Stick და Amiga Joyboard.



ორიგინალი Amiga Power Stick (ზემოდან) და მისი მოდიფიკაცია (ქვედა)

გარეგნულად, საკმაოდ სტანდარტული Amiga Power Stick იყო ერთ დროს ერთ-ერთი ყველაზე მოსახერხებელი ჯოისტიკი, რის შედეგადაც მას პატივს სცემდნენ ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a და ColecoVision სათამაშო სისტემების ბევრმა მფლობელმა. ჯოისტიკის მოდიფიკაცია აღჭურვილი იყო ციფრული პანელით 12 ღილაკით და ორი ორპოზიციიანი გადამრთველით.


ვირტუალური დაფა Amiga Joyboard

რაც შეეხება Amiga Joyboard-ს, მისი გარეგნობა უფრო არატრადიციული იყო. მხოლოდ ჯოისტიკის დანიშნულება, სერფინგის სიმულატორის დაფის შემცვლელი, ბევრს მეტყველებს. Amiga Joyboard, გარდა გარეგნობისა, კიდევ რაღაცით ახსოვდათ. თამაში "Zen Meditation" შექმნილია Amiga Inc.-ის პროგრამისტების მიერ. მისივე გამოყენებისთვის, მოგვიანებით გახდა პროტოტიპი დიალოგური ფანჯრის შიგთავსისთვის, რომელიც ჩნდება პროგრამული უზრუნველყოფის ჩავარდნისას.


ცნობილი შეტყობინება "გურუ მედიტაციას აკეთებს", რომელიც გაჩნდა პროგრამის შეფერხების დროს

სანამ დეველოპერების პირველმა გუნდმა „შექმნა“ თავისი კომპანიის ბრენდი, მეორე ჯგუფმა ჯეი მაინერის ხელმძღვანელობით, ინტენსიურად გააცოცხლა მისი ოცნება.

"ლორენა"

მეორე ჯგუფის ოცი თანამშრომლის ამოცანა იყო იმ დროისთვის მოწინავე გრაფიკითა და ხმით სათამაშო სისტემის შექმნა. ATARI-სგან განსხვავებით, რომელიც ავითარებდა კომპიუტერებს და სათამაშო კონსოლებს, ასევე ქმნიდა თამაშებს მათთვის დამოუკიდებლად, Hi-Torro-მ შეიმუშავა მხოლოდ აპარატურა, ხოლო სხვა კომპანიებს, მაგალითად, Activision-სა და Imagic-ს, სათამაშო პროდუქტების „მართვა“ უნდა მოეთხოვათ.

ლორენის პროექტზე (დეივ მორსის მეუღლის სახელობის) მუშაობა 1980 წელს დაიწყო. Lorraine თავდაპირველად გამიზნული იყო სისტემად, რომელიც შექმნილია მხოლოდ თამაშებისთვის. ეს კონცეფცია საჭირო იყო მხოლოდ იმ ინვესტორების ინტერესების დასაკმაყოფილებლად, რომლებიც Hi-Torro-ს მხოლოდ ATARI-ს კონკურენტად აღიქვამდნენ.

მაგრამ, შემდგომში, კომპანიის შიგნით ინჟინრებს შორის სერიოზული დავა დაიწყო დამუშავების პროცესში მყოფი პროექტის საბაზრო ორიენტაციასთან დაკავშირებით, რის შედეგადაც გადაწყდა სათამაშო სისტემის შექმნა, რომელიც საჭიროების შემთხვევაში შეიძლება გადაიქცეს სრულფასოვან. კომპიუტერი.






ადრეული კონცეფციის ხელოვნება "ლორენის" გარეგნობისთვის

1982 წელია. Hi-Torro-ს სახელის შეცვლა მოუწია, რადგან იაპონური კომპანიის Torro-ს იურისტები, რომელიც აწარმოებდა გაზონის სათიბებს, მას სასამართლო პროცესის საფრთხის წინაშე დგანან. შედეგად, ყოფილ Hi-Torro-ს ეწოდა Amiga Incorporated. დაახლოებით ამავე დროს, ლოთარინგიის პროექტს ეწოდა უბრალოდ "ამიგა" (ესპანური "ამიგადან" - "შეყვარებული").

არსებობს ჰიპოთეზა, რომ სახელი "Amiga" დაარქვეს კომპანიას და კომპიუტერს, რათა Apple-ზე და ATARI-ზე მაღლა დადგეს კომპიუტერული პროდუქტების ანბანურ სიაში. სხვათა შორის, Apple-მა ასეთი ნაბიჯი გადადგა 1976 წელს სახელის არჩევისას.

თანამედროვე კომპიუტერული ბაზარი გასული საუკუნის 80-იანი წლების დასაწყისში წარმოიშვა მცირე ფირმებისგან, რომლებიც ცდილობდნენ თავიანთი ძალები ახალ ბიზნეს სფეროში. ინდუსტრიის ეს სფერო განვითარდა ოთხი ათწლეულის განმავლობაში, გაუმჯობესდა მეთოდები და შეიცვალა ტექნიკური მიდგომები, დაშვებულია აღმოჩენები და სასაცილო შეცდომები. ყველაზე ჭკვიანებმა ისწავლეს საკუთარი და კონკურენტების შეცდომებზე. Amiga კომპიუტერები გახდა ლეგენდა და გზამკვლევი იმისა, თუ როგორ გამოიწვია დიდმა ინიციატივამ და ბრწყინვალე პერსპექტივამ, შემქმნელების სულელურ შეცდომებთან ერთად, სრული კრახი.

Amiga ბრენდის ისტორია

ჯერ კიდევ 1970-იან წლებში მიმდინარეობდა ინდივიდუალური ინტეგრირებული სქემებისა და ჩიპების აქტიური განვითარება, რაც დასრულდა რვა ბიტიანი მიკროპროცესორების შექმნით. ახალგაზრდა სპეციალისტი ჯეი მაინერი ენთუზიაზმით შეუერთდა Atari-ს მიერ შესრულებულ სამუშაოს. თანამშრომლები ყოველთვის არ ეთანხმებოდნენ მენეჯერების მოსაზრებებს; მკაცრი მენეჯმენტის სტილი და მკაცრი კორპორატიული წესები არ მოეწონა შემოქმედებით ადამიანებს და "ჭკვიანი" მანქანების განვითარების ენთუზიასტებს. ამიტომ, როდესაც მათ დატოვეს კომპანია, დააარსეს მცირე კომპანიები, რომლებიც ახორციელებდნენ საკუთარ პროექტებს.

ინჟინრების ჯგუფმა, რომლებიც არ ეთანხმებოდნენ მენეჯმენტის პოლიტიკას, შექმნა კომპანია Hi-Toro, რომელმაც მოგვიანებით მიიღო სხვა სახელი - Amiga. მაინერი მიიწვიეს აპარატურაზე პასუხისმგებელი განყოფილების ხელმძღვანელად. მთელი სამუშაო ტრიალებდა სათამაშო კონსოლის შექმნის გარშემო, კოდური სახელწოდებით Lorraine, გრძელვადიანი შეხედულებით, რომ ის თანდათან მოდერნიზებული და გაუმჯობესებული იქნებოდა ნამდვილ დესკტოპ კომპიუტერად. იმ დროისთვის ყველაზე პოპულარული პროცესორი Motorola 68000 გამოიყენებოდა როგორც კონსოლის „გული“, რომელიც იძლეოდა უფრო სწრაფი გრაფიკისა და ხმის მიცემის საშუალებას და იყო Intel-ის პირდაპირი კონკურენტი პერსონალური კომპიუტერებისთვის.

პროექტის დაფინანსება ფლორიდადან სამმა სტომატოლოგმა მოახდინა, მაგრამ ბიუჯეტი მაინც იფეთქა. იმისთვის, რომ არ დარჩეს, Hi-Toro-ს თანამშრომლებს უნდა შეემუშავებინათ აქსესუარები ColecoVision და Atari 2600 სათამაშო კონსოლებისთვის, რომლებიც პოპულარობის პიკზე იყვნენ სწორედ მათი ძალისხმევით გამოჩნდა ბაზარზე დინამიური Joybord-ის ჯოისტიკი (ანალოგური Wii Fit). გამოგონებიდან მიღებული შემოსავალი საკმარისი იყო ერთი წლის მუშაობისთვის და 1983 წელს მათ კვლავ მოუწიათ ინვესტორების ძებნა. კონკურენტები შეთანხმდნენ, რომ დაეხმარნენ ფინანსებში. Atari, იმ დროს Warner-ის ფრთის ქვეშ, გეგმავდა სათამაშო კონსოლის გამოშვებას Motorola-ს მსგავსი პროცესორის საფუძველზე. გარიგება იყო შემოთავაზებული: Atari განახორციელებდა ინვესტიციას კომპანიაში, რომელიც შედგება ყოფილი თანამშრომლებისგან, ექვემდებარება ექსკლუზიურ უფლებას გამოიყენოს Amiga-ში შექმნილი დიზაინი ერთი წლის განმავლობაში.

გარიგება მომგებიანი იყო ორივე კომპანიისთვის, მაგრამ ხელშემკვრელმა მხარეებმა არ გაითვალისწინეს ამერიკული ვიდეო თამაშების ბაზრის გაჯერება სხვადასხვა სახის კონსოლებით, რომლებიც სრულიად შეუთავსებელი იყო ერთმანეთთან. უმეტეს მოწყობილობებზე თამაშების ხარისხი დაბალი იყო, გრაფიკა უკიდურესად პრიმიტიული. მოჰყვა ხანგრძლივი კრიზისი, რამაც თითქმის გამოიწვია ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის კოლაფსი. დღეში მილიონობით დოლარის დაკარგვით, Atari ტვირთად იქცა Warner-ის მფლობელებისთვის, რომლებსაც სურდათ წამგებიანი განყოფილების გაყიდვა რაც შეიძლება სწრაფად.


ამავე პერიოდში, კიდევ ერთმა არანაკლებ ლეგენდარულმა კომპანიამ, Commodore International-მა დაიწყო პერსონალის რბევა. კომპანიის ხელმძღვანელმა ჯეკ ტრამელმა მთავარ აქციონერთან საერთო ენა ვერ გამონახა და იძულებული გახდა თანამდებობიდან გადამდგარიყო ახალი ჰოლდინგი Tramel Technology. სათამაშო კონსოლებისა და კომპიუტერების პოპულარიზაციის იდეით შეპყრობილ ტრამილს სურდა შეეძინა Lorraine ჩიპსეტის წარმოების ტექნოლოგია Amiga-სგან. მაგრამ ეს იმას ნიშნავდა, რომ კომპანიის ყველა თანამშრომელი, რომლებმაც თავიანთი ცხოვრების წლები ჩადო სათამაშო კონსოლში, უკან დარჩებოდა. ამიგამ, მიუხედავად ფინანსური არასტაბილურობისა, უარი თქვა გარიგებაზე, რომელიც მყისიერ მოგებას გვპირდებოდა.

ტრამილი სხვა გზას ადგა. მან შეწყვიტა ძებნა და შექმნა Commodore-ის ყოფილი თანამშრომლების გუნდი, მათ ანდო ორიგინალური ჩიპსეტის შემუშავება დაბალბიუჯეტიანი და, ამავე დროს, ძლიერი კომპიუტერისთვის. დამაკავშირებელი ჩიპების ნაკრების შექმნა საინტერესო იყო, მაგრამ ძალიან რთული. როდესაც ექვსი თვის შემდეგ (06.1984 წ.) სპეციალისტებმა განაცხადეს, რომ ნამუშევარი 95%-ით მზად იყო, დრო იყო ეჭვი შეგვეპაროს მათ პატიოსნებაში, რადგან ასეთ მოკლე დროში არარეალური იყო ნულიდან მაღალტექნოლოგიური პროდუქტის შექმნა. სავარაუდოდ, ტექნოლოგიამ „დატოვა“ Commodore და წასულ ინჟინრებთან ერთად.

ამ დროისთვის თვით წამგებიანი ატარი გადამწიფებული ხილივით ცვიოდა ტრამილის ხელში. ხანმოკლე მოლაპარაკებების შედეგად Atari Consumer Electronics Division-მა შეიცვალა საკუთრება და ახალმა მფლობელმა ძალიან სწრაფად აღმოაჩინა Atari-სა და Amiga-ს შორის დადებული ხელშეკრულება მზა პროდუქტის მიწოდებაზე, რომლის განვითარება შეჩერებული იყო დაფინანსების განახლებამდე. ამ ამბავმა ახალი დრამატული შემობრუნება მოახდინა ტრამილის ურთიერთობაში ამიგასთან, ატართან და კომოდორთან.

ლოთარინგიისთვის პლატფორმის შექმნა, ამავდროულად, ჯერ არ დასრულებულა. ფინანსურ სფეროში მუდმივმა წარუმატებლობამ გაართულა საკითხის სისრულეში მოყვანა. არ სურდა ტრამილზე მუშაობა, რომელმაც ერთხელ შესთავაზა ტექნოლოგიის შეძენა, Amiga-ს მენეჯმენტმა გადაწყვიტა შეთანხმებულიყო მეწარმე ბიზნესმენის კონკურენტთან და დაფინანსებისთვის მიმართა Commodore-ს. ნახევარი მილიონი დოლარის ტრანშის მიღების შემდეგ, ლორენის დეველოპერებს საშუალება მიეცათ დაეხვეწათ ჩიპსეტი. ამავდროულად, Commodore-მა შეძლო დაეცვა ახალი პერსპექტიული პროდუქტი Tramila-სგან და მიეღო წვდომა Amiga-ს განვითარებაზე.

ნებართვის მიღების შემდეგ, Amiga-ს გუნდმა ენთუზიაზმით განაგრძო მუშაობა, სწრაფად წარმოადგინა საკუთარი კომპიუტერის დასრულებული ნიმუში. კომპანიის შემდგომი ბედი მჭიდროდ იყო დაკავშირებული კომპიუტერების განვითარებასთან Commodore-თან თანამშრომლობით. ყოველი ახალი კომპიუტერი, რომელიც ბაზარზე გამოვიდა, იყო წინგადადგმული ნაბიჯი პოპულარობისკენ და განადგურებისკენ.

ძირითადი მოდელები და მათი ტექნიკური მახასიათებლები

Amiga 1000 იყო პირველი კომპიუტერი მულტიმედიური ფუნქციებით. წარმოება დაიწყო 1985 წელს და დასრულდა 1987 წელს. CPU – Motorola MC68000 ოპერაციული სიხშირით 7.14 MHz. ოპერატიული მეხსიერება - 256 კბ. გამოშვების პროცესში ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა 512 კბ-მდე გაიზარდა. ნაგულისხმევი OS არის AmigaOS 1.0 - 1.3. იგი აღჭურვილი იყო დისკით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ წაიკითხოთ 880 კბ ფლოპი დისკები.


სრულად ფუნქციონალური Amiga 1000 დაინერგა 1985 წელს, როგორც Commodore-ის ახალი ხაზის ნაწილი. ეს კომპიუტერი შედარებით იაფი იყო (1200$), მაგრამ ეკრანზე ასახავდა 4096 ფერს და შეეძლო რვა ბიტიანი მელოდიების დაკვრა.

მოდელის გამორჩევა იყო ახალი OS - Amiga OS, რომელსაც შეუძლია მულტიტასკის მხარდაჭერა და აღჭურვილია Workbench ინტერფეისით და Intuition window სისტემით. 1980-იანი წლების შუა პერიოდისთვის, ერთდროულად ორ აპლიკაციაში გაშვება და მუშაობა რევოლუციურად ჩანდა!

მოყვება ანალოგური მონიტორი და ასევე შესაძლებელი იყო Amiga 1000 ტელევიზორთან დაკავშირება კომპოზიტური კონექტორის საშუალებით. თავის მთავარ კონკურენტებზე უპირატესობით, "ათასიანი" წინ იყო Apple Macintosh, IBM PC და Atari ST ტექნიკური აღჭურვილობით. სრული გამარჯვებისთვის მხოლოდ კარგი მარკეტერი იყო საჭირო, რომელსაც შეეძლო პროდუქტის პოპულარიზაცია და ბაზარზე პოპულარიზაცია. ჟურნალმა Byte-მა გამოაქვეყნა სტატია 1990-იანი წლების შუა ხანებში, სადაც შეისწავლა მოდელის ისტორია დროის გასვლისა და კომპიუტერული სფეროს განვითარების სიჩქარის გათვალისწინებით. მას ისე ეძახდნენ "თავის დროზე ადრე", რომ არც მომხმარებლებმა და არც Commodore-მა ვერც კი გააცნობიერეს, რამდენად მოწინავე აღმოჩნდა პირველი Amiga PC.

ეს მოდელი აღმოჩნდა ყველაზე პოპულარული, წარმოებული 1987 წლიდან (შეცვალა A1000) 1991 წლამდე. პროცესორი – Motorola CM68000 ოპერაციული სიხშირით 7.16 MHz (NTSC) და 7.09 (PAL). მყარი დისკი და მასთან დაკავშირებული მოწყობილობები დამონტაჟებული იყო სისტემის ავტობუსის კონექტორის მხარეს. კიდევ ერთი სლოტი გამოიყენეს „ნელი მეხსიერების“ ოპერატიული მეხსიერების (512 კბ) დაყენებისთვის, „სწრაფი მეხსიერების“ (8 მბ) დამატებითი რაოდენობის გაზრდის შესაძლებლობით, რაც მაქსიმალურად აჩქარებს პროცესორის მუშაობას. ფლოპი დისკი საშუალებას აძლევდა 3.5 დიუმიანი ფლოპი დისკის წაკითხვას. ოპერაციული სისტემა, რომელიც მხარს უჭერს კომპიუტერს, არის AmigaOS ვერსიები 1.2, 1.3.


მეტოქეობა მაღალტექნოლოგიურ ფირმებთან მნიშვნელოვნად გაძლიერდა 1987 წელს. Amiga-ს დეველოპერებმა გამოუშვეს ორი მანქანა ერთდროულად, რომლებიც განკუთვნილია სხვადასხვა ზომის მყიდველებისთვის. Amiga 500-ის ბიუჯეტის ვერსია არსებითად იყო Amiga 1000-ის ასლი, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ახალი მოდელი შედგებოდა უფრო იაფი კომპონენტებისგან, რამაც შესაძლებელი გახადა ფასის 600 დოლარამდე შემცირება. ამავდროულად, იგივე 4096 ფერი შესთავაზეს ეკრანზე გამოსახატავად და 8-ბიტიანი ხმისთვის.

სტანდარტული ნაკრები მოიცავდა სისტემურ ერთეულს კლავიატურასთან და მაუსთან ერთად. მონიტორი არ შედიოდა პაკეტში, ის ცალკე უნდა შეძენილიყო. როგორც ანეგდოტი, დიდი ხნის განმავლობაში ტრიალებდა ამბავი, თუ როგორ ათვალიერებდა კომპიუტერის ერთ-ერთმა მომხმარებელმა ახალ პროდუქტს, ჰკითხა გამყიდველს: ”კლავიატურაზე ყველაფერი გასაგებია, მაგრამ სად არის თავად კომპიუტერი?” შემქმნელების ხრიკი იყო ის, რომ კომპიუტერი მოთავსებული იყო არასტანდარტულად, კლავიატურის ყუთში.

დაბალი ფასისა და მოწინავე ფუნქციონირების გამო, მოდელი სწრაფად გახდა პოპულარული.

CPU – Motorola MC68000 7.14 MHz ოპერაციული რეჟიმებით 7.16 MHz (NTSC) და 7.09 (PAL). ოპერატიული მეხსიერება - 512 KB მოდელებში A და B (1987), C მოდელში (1991) გაიზარდა 1 მბ-მდე. მოყვება მყარი დისკი. დედაპლატა აღჭურვილი იყო ხუთი Zorro II გაფართოების სლოტით - დაპატენტებული კონექტორებით, ორი თექვსმეტი ბიტიანი ISA ავტობუსის გაფართოების სლოტით, სლოტებით ვიდეო ბარათისთვის და პროცესორით, თუ საჭირო იყო მისი განახლება. 3.5'' დისკი. ოპერაციული სისტემა - AmigaOS ვერსიები 1.2, 1.3 (მოდელები A და B) ან 2.0 (მოდელი C).


ბიუჯეტურ მოდელთან Amiga 500-თან ერთად გაყიდვაში გამოვიდა Amiga 2000-ის ძვირადღირებული ვერსია, რომელიც შექმნილია პროფესიონალური ბაზრისთვის. ინოვაცია იყო ის, რომ მომავალში სისტემის გაფართოების სურვილი, სტანდარტული შემთხვევის ფარგლებში დარჩენისას, შეიძლება განხორციელდეს მომხმარებლების მიერ სპეციალური კონექტორების გამოყენებით, რომლებიც ამის საშუალებას იძლევა. ამავდროულად, 2400$-იანი აპარატი სთავაზობდა Amiga 500-ის აბსოლუტურად იდენტურ შესრულებას. ის მოთხოვნადი აღმოჩნდა, ყველასთვის მოულოდნელად, ვიდეო დამუშავების სფეროში. Amiga 2000 მოდელები აქტიურად იყიდეს სატელევიზიო კომპანიებმა და ასევე გავრცელდა კინოწარმოების სფეროში.

ბაზრის ნიშა, მოთხოვნის მიუხედავად, ძალიან მცირე აღმოჩნდა. ის შორს იყო საწარმოს სეგმენტისგან, რომელსაც აკონტროლებდნენ Apple Macintosh და IBM PC. კომპანიამ ახალი პროდუქტის რეკლამირებისას ერთი უპატიებელი შეცდომა დაუშვა: ფასი თავდაპირველად 2000 დოლარამდე იყო გამოცხადებული, მაგრამ გაყიდვისას 400 დოლარით მეტი აღმოჩნდა ვიდრე დასახელდა. ამ „არჩევანმა“ აღშფოთებისა და იმედგაცრუების ტალღა გამოიწვია. კარგი მონაცემების მიუხედავად, Amiga 2000 კომპანიას ბოლოში გადაიყვანდა, რომ არა შემდეგი, ახალი მოდელი.


ახალი კომპიუტერის გამოჩენამ ბაზარზე 1990 წელს ძალიან სწრაფად მოიპოვა რეპუტაცია, როგორც საუკეთესო Amiga-ს ხაზში. აპარატის მუშაობის გაზრდის მიზნით, დეველოპერებმა შეცვალეს ყველა ძირითადი კომპონენტი. სისტემის ერთეულის ყუთი აღარ შეიცავდა ჩაშენებულ კლავიატურას დამოუკიდებელ ელემენტად. კომპიუტერი თავის დროზე ძვირი იყო, მაგრამ ძალიან დახვეწილი. იგი აღჭურვილი იყო სპეციალური ციმციმის ბლოკით, რომელიც პასუხისმგებელია დაბალბიუჯეტიანი VGA მონიტორის სკანირების შემაშფოთებელი პულსაციის ჩახშობაზე. აქტივში ასევე შედის კოპროცესორი, რომელიც აჩქარებს ოპერაციების დამუშავებას მცურავი წერტილის არსებობისას. ყველა ბიბლიოთეკა, რომელიც შეიცავს ღილაკებსა და პანელებს, რომლებიც ადრე ხელით უნდა დარეგისტრირებულიყო, სტანდარტიზებული იყო. სტანდარტული პაკეტი შეიცავდა პრიმიტიულ ბრაუზერს და AmigaGuide ენის მხარდაჭერას ჰიპერტექსტის მარკირებისთვის.

მყიდველებმა წუხდნენ, რომ Amiga ჩიპსეტი ფუნქციონალურობით ჩამორჩებოდა IBM PC-ს და ოპერაციული სისტემა შეიძლებოდა უკეთესად განვითარებულიყო. მიუხედავად იმისა, რომ მთლიანობაში მანქანა კარგად იქნა მიღებული, რაც ადასტურებს მის ადგილს კომპიუტერების მთავარ მწარმოებლებს შორის.

CDTV

კომპიუტერის განვითარების პარალელურად, Commodore-მა ჩაატარა მუშაობა სრულფასოვანი სახლის მულტიმედიური ცენტრის იდეის განსახორციელებლად. მათ გადაწყვიტეს კომპიუტერის კომპონენტების დაყენება ჩვეულებრივი VCR-ის კორპუსში, იმ იმედით, რომ ასეთი „ინოვაციური“ იდეა გაზრდის გაყიდვებს. „ზღარბისა და გველის“ გადაკვეთის მსგავსმა სურვილმა განაპირობა Commodore Dynamic Total Vision (CDTV) გაჩენა.


საბოლოო პროდუქტი იყო კლასიკური Amiga 500 მოდელი მოდიფიცირებული კორპუსით, რომელშიც არ იყო ადგილი კლავიატურის და მაუსის ცალ-ცალკე შეძენას. მულტიმედიური ცენტრი უნდა მართულიყო ინფრაწითელი დისტანციური მართვის გამოყენებით. პირველად, CD დისკი ჩაშენდა სისტემის ერთეულის "სხეულში". 900 დოლარად, მხოლოდ ყველაზე მძიმე გულშემატკივრებს სურდათ შეიძინონ მორალურად გაფუჭებული მოდელი, თუმცა განახლებული დიზაინით, Amiga OS 1.3 ოპერაციული სისტემის ძველი ვერსიით (2.0 ვერსია უკვე მუშაობს).

უფრო მეტიც, Philips-მა გაჰყვა მსგავს გზას და გადაწყვიტა დაერწმუნებინა მომხმარებლები, რომ ლაზერული დისკიდან ვიდეოს დაკვრა ძალიან მაგარი და თანამედროვეა. MPEG-1 გაშიფვრა და ვიდეო CD-ების მხარდაჭერა, რომელთა მოდულები უნდა დაეხმარონ მომხმარებლებს, ცივი მიღება მოჰყვა. "კომბინირებული" Philips და Amiga ერთნაირად გამოუცხადებელი და წარუმატებელი აღმოჩნდა. Amiga-ს პროდუქტებისთვის ეს არასწორი გათვლა სავალალო აღმოჩნდა, რადგან სწორედ ამ მოდელთან ჰქონდა გარკვეული იმედები Commodore-ს.


დეველოპერებმა გააუმჯობესეს Amiga 500 ვერსია მეგაბაიტამდე მეხსიერების განახლებით და ასევე გააუმჯობესეს კოპროცესორული კომპლექტი გაუმჯობესებული ჩიპების ნაკრების ვერსიაზე. ჩვენ დავამატეთ ჩაშენებული საათი და უფრო მოწინავე ოპერაციული სისტემა AmigaOS 2.04 - 2.1. Amiga 500-თან შედარებით, კომპიუტერი უფრო მიმზიდველი ჩანდა როგორც ტექნიკის, ისე ბიუჯეტის თვალსაზრისით, მაგრამ გაყიდვაში ერთ წელზე ნაკლებ ხანს გაგრძელდა (გაყიდვა დაიწყო 1991 წლის ოქტომბერში და დასრულდა 1992 წლის ივნისში). ეს მოდელი გაყიდვაში ერთი წლით ადრე რომ გამოსულიყო, Amiga 500-ის პარალელურად, რომელსაც გაყიდვების მაღალი რეიტინგი ჰქონდა, მასზე მოთხოვნა უფრო დიდი იქნებოდა.

ექსპლუატაციის დროს, დეველოპერებმა აღმოაჩინეს სამწუხარო შეცდომა - მოდელი ეწინააღმდეგებოდა 90-იანი წლების დასაწყისის ყველაზე პოპულარულ თამაშებს. იმედგაცრუებულმა Amiga-ს ფანებს მაღაზიებში მასიურად დაუბრუნეს „დეფექტური“ ვერსია, Commodore-ს უჩივლეს. კომპანიის ხელმძღვანელობამ, იგრძნო, რომ მისი იმიჯი ინგრევა, ნაჩქარევად დაიწყო უსიამოვნო სიტუაციიდან გამოსავლის ძებნა. ის ნახეს ახალი მოდელების შექმნაში - Amiga 500-ის სრული ჩანაცვლება უფრო მოწინავე და დაბალბიუჯეტიანი ვერსიით უნდა მოეგო მოსახლეობის ფართო ნაწილს, რომელსაც "გემოვნება" ჰქონდა.

მთელი Amiga ხაზის იაფფასიანმა და ყველაზე კომპაქტურმა მანქანამ, რომლის წარმოებაც 1992 წლის ზაფხულის დღეებში დაიწყო, შეცვალა Amiga 500+, რომელმაც გული ვერ მოიგო. კომპიუტერის კლავიატურა კვლავ "შეერწყა" სისტემის ერთეულს. ძველი Motorola პროცესორი MC68000, ოპერაციული სიხშირით 7,14 MHz და ერთი მეგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერება, იმედგაცრუება აღმოჩნდა ახალი მოდელის სასწაულებრივი ტრანსფორმაციის ძლიერ და თანამედროვე ერთეულად მოსურნე მომხმარებლებისთვის. მოსახერხებელი კონექტორის ამოღების შემდეგ, რამაც შესაძლებელი გახადა სისტემის გაუმჯობესება, კომპიუტერი აღჭურვილი იყო PCMCIA კონექტორით, რომელიც შექმნილია ბარათების დასაკავშირებლად 2 ან 4 მეგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერებით. 500 ვერსიისგან განსხვავებით, Kickstart-ის მოდიფიკაციისთვის დამონტაჟდა შიდა 2,5'' ხრახნი, რომელიც დამატებითი შამანიზმის შემდეგ გაფართოვდა 3,5''-მდე. ახალი კომპიუტერის უმნიშვნელო ტექნიკური აღჭურვილობა და მისი სისუსტე ზარალი გახდა Commodore-ის მენეჯმენტისთვის, რომელიც დაჟინებით მოითხოვდა მის ვერსიას, რადგან დიზაინერები მუდმივად გვთავაზობდნენ წინსვლას ტექნოლოგიების განვითარების გზაზე.


იმის ნაცვლად, რომ თავდაჯერებულად დაეპყრო ფასის ნიშა, გადაანაცვლა Amiga 500, კომპიუტერი მოულოდნელად გაძვირდა იგივე შესრულების პარამეტრებით და მახასიათებლებით. მყიდველებმა მას "მარცხი" უწოდეს და გააკრიტიკეს მთელი სისტემა, რომელშიც მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება არ ყოფილა, მაგრამ გაუარესება იყო "აშკარა". კომპიუტერის დაპატარავებისა და მისი წონის შემსუბუქების მიზნით, დეველოპერებმა კალკულატორის კლავიატურა შეწყვიტეს. ნომრების ბლოკის ნაკლებობა იწვევდა სირთულეებს და ზოგჯერ შეუძლებელს ხდის ზოგიერთ პოპულარულ აპლიკაციასთან მუშაობას.

მენეჯმენტმა დაინახა, თუ რამდენად სახიფათო და მყიფე გახდა კომპანიის პოზიცია ბაზარზე, ცდილობდა დაეწყნარებინა უკმაყოფილო მომხმარებლები Amiga ხაზის ბევრად უფრო პროდუქტიული და მძლავრი ვერსიების ბაზარზე უახლოესი გამოჩენის შესახებ განცხადების გამოქვეყნებით. თითქმის კატასტროფა იყო. ძველი მოდელებით იმედგაცრუებული და დაპირებული სუპერ დახვეწილი კომპიუტერებით დაინტერესებული, პოტენციური მყიდველები ელოდნენ და შეწყვიტეს „უსარგებლო“ ყიდვა. გაყიდვები პრაქტიკულად გაიყინა, მოგებამ არ დააბრუნა ინვესტიციები, რამაც Commodore გაკოტრების ზღვარზე დააყენა.

პროცესორი – Motorola MC68EC020 ოპერაციული სიხშირით 14 MHz. ოპერატიული მეხსიერება 2 მბ. DRAM 4 მბ. HD 2.5'' 3.5''-ზე გადაყვანის შესაძლებლობით. OS – Amiga OS 3.0.


ეს ვერსია, რომელიც გამოჩნდა 1992 წლის შემოდგომაზე, სამართლიანად გახდა "ნამდვილი", სერიოზული კომპიუტერი. იგი აღჭურვილი იყო ახალი პროდუქტით - გაუმჯობესებული AGA გრაფიკული ჩიპსეტით. შესაძლებლობების რადიკალური გაუმჯობესების ნაცვლად, ეს არაფერი იყო. AGA-ს არსებობამ გააუქმა Amiga-ს რაიმე უპირატესობა კონკურენტ კომპიუტერებთან შედარებით. განახლების სიხშირით 72 ჰც, ეკრანის გარჩევადობამ მიაღწია მაქსიმუმ 640x480, მიუხედავად იმისა, რომ IBM PC-ის გამოსახულება უკვე თავდაჯერებულად ინარჩუნებდა 1024x768 გარჩევადობას იმავე სიხშირეებზე. იმავდროულად, დეველოპერები აცხადებდნენ, რომ კომპიუტერს შეუძლია დიდი რაოდენობით მონიტორის რეჟიმის მხარდაჭერა (მაქს – 1448x566), 262 ათასამდე ფერთა პალიტრა, ოთხი ვიდეო გამომავალი (TTL/ანალოგური RGB, რადიო სიხშირე/დაბალი სიხშირის PAL). გარეგნულად, მოდელი ტრადიციულად გამოიყურებოდა Amiga-სთვის, კიდევ ერთხელ აერთიანებდა კლავიატურას, მაუსს და ორმაგ დისკებს.

Amiga 1200 სავარაუდოდ ყველაზე გაყიდვადი სახლის კომპიუტერი იქნებოდა, მაგრამ 600$ ფასი საშუალოზე მაღალი იყო. სახლის კომპიუტერების ბაზარზე, ბიუჯეტის IBM PC ხაზებმა და სათამაშო კონსოლებმა უკვე მტკიცედ დაიკავეს თავიანთი პოზიციები. Amiga სისტემა უფრო ძვირი ღირდა, ვიდრე კონკურენტების მსგავსი და კიდევ უფრო პროდუქტიული მოდელები. კიდევ ერთხელ გაჩნდა კითხვა ტექნიკის თავსებადობის შესახებ Amiga 500-ის "მშობლიურ" თამაშებთან, რომლებიც აღარ მუშაობს ახალ აპარატურაზე. პროცესორიც ოდნავ მოძველებული აღმოჩნდა. ადამიანებს, რომლებსაც ესმოდათ არჩევანის სილამაზე, სურდათ ფულისთვის უკეთესი და თანამედროვე ავტომობილის მიღება. რაც არ უნდა გააკრიტიკეს "1200", მან მოახერხა კომპიუტერის დაახლოებით მილიონი ასლის გაყიდვა.

ეს PC მოდელი განკუთვნილი იყო პროფესიული მომავლისთვის. სისტემის ერთეული გახდა ჰორიზონტალური, კლავიატურა ცალკე მოვიდა. მეხსიერება გულისხმობდა გაფართოების შესაძლებლობას სტანდარტული კონექტორების გამოყენებით. მანქანის ღირებულება მნიშვნელოვანი იყო, 2 ათას დოლარზე ნაკლები, თუმცა გრაფიკა და ხმა არ განსხვავდებოდა. მართალია, გაფართოებებმა და დანამატებმა შესაძლებელი გახადა მათი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესება. სისტემის ერთეულზე რვა დამოუკიდებელი კონექტორი (მათგან 4 თავსებადია კომპიუტერთან) შესაძლებელი გახადა კომპიუტერის შესაძლებლობების გაფართოება. ითვლებოდა, რომ ეს ვერსია მოთხოვნადი გახდებოდა შემოქმედებითი მუშაკებისთვის, საკაბელო ტელევიზიის სტუდიებში და სუფთა პროგრამირებაში, რადგან მისმა სიჩქარემ და სიმძლავრემ შესაძლებელი გახადა პროცესორის მაქსიმალურ მნიშვნელობებამდე დატრიალება.


კომპანია Commodore ყველანაირად ცდილობდა ამ მოდელის პოპულარიზაციას, კომპიუტერის მსუბუქი ვერსიაც კი წარმოადგინა, დედაპლატაში ჩადგმული პროცესორი და ოპერატიული მეხსიერება. სამწუხაროდ, ამ მოდიფიკაციამ ვერ გადაარჩინა სიტუაცია.


კომპანიის „გედების სიმღერა“ იყო სათამაშო კონსოლი, რომელსაც შეეძლო დისკებთან მუშაობის უნარი. ეს იყო არსებითად Amiga 1200, რომელიც განთავსებული იყო მინიატურულ ახალ დიზაინში. სათამაშო კონსოლი მოულოდნელად მოხვდა სახლში, დაიკავა ევროპული სათამაშო ბაზრის ნახევარი. წარმატებებით შთაგონებულმა დეველოპერებმა მოახერხეს კონსოლი კანადის ბაზარზე გატანა, ტრიუმფალური მსვლელობის მოლოდინში ამერიკის შეერთებული შტატების უზარმაზარ ტერიტორიებზე, მაგრამ მოთხოვნა ახალ პერსონალურ კომპიუტერებზე ისეთი იყო. თამაშის კონსოლის კარგი გაყიდვების მიუხედავად, მოგება კრიტიკულად დაბალი იყო. Commodore-მა გაკოტრება გამოაცხადა 1994 წელს და აღარ აინტერესებდა Amiga-ს კომპიუტერების ბედი.

ეპილოგი

მას შემდეგ, რაც Commodore-ის გაკოტრების შესახებ ცნობილი გახდა, Amiga-ს კომპიუტერები თაროებიდან გაქრა. მთავარი შეცდომა, რამაც კოლაფსი გამოიწვია, არასწორი მარკეტინგი იყო. კომპიუტერები იყიდებოდა, როგორც ჩვეულებრივი სათამაშო კომპიუტერები სათამაშოების მაღაზიებში. როგორც კი კრიზისი მოხდა ვიდეო თამაშების ბაზარზე, Commodore ცდილობდა შეეცვალა თავისი იმიჯი, მაგრამ დარჩა სათამაშო აპარატების მწარმოებლად და არა პროფესიონალი. ასე დაასრულა თავიანთი ცხოვრება სამარცხვინოდ Amiga-ს მოდელების ხაზმა, რომელსაც ოდესღაც შეეძლო განედევნა ახლა უკვე ცნობილი კონკურენტები...



სერგეი ზუევი

Amiga კომპიუტერების ისტორია

ნაწილი მეორე: 1995-2006 წწ

ჯეი მაინერის გარდაცვალებისა და კომპანიის გაკოტრების შემდეგ, ამიგას მომავალი კითხვის ნიშნის ქვეშ დადგა.

ეძებს პატრონს

1995 წლის დასაწყისში კომპანიის ქონების გაყიდვა დაიწყო ისეთი გიგანტებით, როგორებიცაა Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI და Samsung აცხადებდნენ უფლებებს ფლობდნენ პოპულარულ სავაჭრო ნიშნებს. ტენდერი IBM PC-თან თავსებადი კომპიუტერების მწარმოებელმა გერმანულმა გიგანტმა Escom-მა მოიგო. ახალმა კომპანიამ მაშინვე გამოყო ორი ბრენდი: Commodore-მა დაიწყო ჩვეულებრივი კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობების გაყიდვა (მაუსები, კლავიატურები, დინამიკები და ა.შ.), ხოლო Amiga Technologies განყოფილებამ დაიწყო Amiga-ს განვითარება.

Escom-მა მაშინვე გამოაცხადა, რომ Amiga არ იყო მკვდარი და წამოიწყო Amiga 1200 და Amiga 4000T ახალი წარმოება. ამ უკანასკნელთან იყო შეფერხება, ისინი გაყიდვაში მხოლოდ მომდევნო წლის თებერვალში გამოვიდნენ, რამაც კომპანიის რეპუტაცია შელახა. ახალი მანქანებისთვის, მათ ოდნავ გადაწერეს არსებული AmigaOS 3.0 და მისცეს მას ვერსია ნომერი 3.1. გაყიდვაში გამოსულ A1200-ს არ ჰქონდა "მშობლიური" დისკი. Escom-მა დააინსტალირა ოდნავ მოდიფიცირებული დისკის დისკები IBM კომპიუტერებიდან, რამაც გამოიწვია პროგრამების მუშაობის შეწყვეტა, რომლებიც იყენებდნენ არასტანდარტულ ჩამტვირთველს, რომლებიც პირდაპირ აკონტროლებდნენ დისკის კონტროლერს. თუმცა, ეს არასწორი გათვლა არასოდეს გამოსწორებულა.

1996 წელს Amiga Tech-ის პრეზიდენტი. გახდა ამიგას ძველი ფანი პეტრო ტიშჩენკო. მან გამოაცხადა ახალი მოდელების - Amiga Walker-ისა და Power Amiga-ს განვითარების დაწყება. Walker-ს, რომელსაც პირველივე Amiga თამაშის Mind Walker-ის სახელი დაერქვა, ჰქონდა ძალიან ორიგინალური დიზაინი, მტვერსასრუტის ან დართ ვეიდერის ჩაფხუტის მსგავსი. შიგნით მას ჰქონდა MC68030 პროცესორი, 2 MB Chip მეხსიერება, AGA ჩიპსეტი და შეიძლება გაფართოვდეს Zorro-3 სლოტებით ან მაშინდელი პოპულარული PCI ავტობუსით. მესამე მხარის მწარმოებლებმა გამოაცხადეს Amiga კლონების განვითარების დაწყება. მაგალითად, Phase 5-მა, Mac-ისა და Amiga-ს მომხმარებლებს შორის ცნობილმა კომპანიამ, რომელიც აწარმოებს პროცესორულ ბარათებს, ვიდეო ბარათებს და სხვა პერიფერიულ მოწყობილობებს, გამოაცხადა თავისი ახალი A/Box კომპიუტერი. მას უნდა მოეხდინა ახალი მულტიმედიური რევოლუცია, ისევე როგორც თავად Amiga 10 წლის წინ. შიგნით იგეგმებოდა ოთხი PowerPC 604 პროცესორის დაყენება, საათის სიხშირით 200 MHz (მაქსიმუმ - 500 MHz) და 1 გბ-მდე მეხსიერებით 1,6 GB / s გადაცემით (შეუდარებლად მაღალი ვიდრე მაშინდელი პოპულარული EDO RAM - 57.3 მბ / თან). მაგრამ ამ კომპიუტერში ყველაზე მნიშვნელოვანი ჩიპსეტი უნდა ყოფილიყო. მე-5 ფაზამ გამოაცხადა, რომ მთელი ჩიპსეტი მოთავსდება ერთ 128-ბიტიან, 200 MHz ჩიპში, სახელწოდებით "Caipirinha". დაგეგმილი იყო მეხსიერების ორ ზონად გაყოფა, ერთი მისამართის სივრცის შექმნა 1600 x 1200 პიქსელამდე 24 ბიტით, მხარდაჭერილი იყო 3200 მბ/წმ მოდულების გადაცემით. გარდა ამისა, ისინი დაჰპირდნენ ტექნიკის MPEG მხარდაჭერას, Genlock-თან თავსებადი გამომავალს, ორ ცალკეულ ვიდეო შეყვანას, ტექნიკის ფანჯრებს, მოწინავე Blitter და DSP-RISC პროცესორს 3D გრაფიკისა და ვიდეო შეკუმშვისთვის.

ივლისში Escom-მა მოულოდნელად გამოაცხადა თავისი აქტივების გაყიდვა VISCorp-ისთვის ფინანსური პრობლემების გამო. ამ უკანასკნელმა მაშინვე შეაჩერა Walker-ის პროექტი და დაიწყო Amiga Magic კომპლექტების გამოშვება, რომლებიც იყო ჩვეულებრივი A1200 მოდემით და 100 საათი IBM.net-ზე. თუმცა, VISCorp-ის ფინანსური მდგომარეობა თავდაპირველად რყევი იყო, ამიტომ დეკემბერში Amiga ბრენდი სხვა კომპანიას, Quickpak-ს მიჰყიდა. ამ უკანასკნელმა გამოუშვა A4000T MC68060 პროცესორებით და გამოაცხადა AmigaOS-ის DEC Alpha პროცესორებზე პორტირების გეგმები. თუმცა, ამ კომპანიას ასევე არ გაუმართლა Amiga-სთან დაკავშირებით და ბრენდი გადავიდა Gateway 2000 კორპორაციის ხელში, რომელიც მეგობრულად იყო Microsoft-თან. Amiga განყოფილებას ეწოდა Amiga International.

Amiga International

მე-5 ფაზამ აჩვენა ახალი პროცესორის ბარათები არსებული A1200 და A4000 ფლოტისთვის - ეს იყო ორმაგი პროცესორიანი ბარათები MC68040(60) და PowerPC 603e/604e. გარდა ამისა, კომპანიამ განაცხადა, რომ A/Box-ზე მუშაობა არ ჩერდება და თუ Amiga ბრენდს მიატოვებენ, მაშინ მათი ახალი სისტემები წარმატებით დაიკავებს Amiga-ს ნიშას, როგორც იგივე იდეოლოგიის კომპიუტერები. წელს წარმოდგენილი იყო Cirrus Logic-ის ჩიპსეტზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათები იმავე მე-5 ფაზის – CyberVision 64-დან და Village Tronic-დან – Picasso IV-დან.

1996-97 წლებში Amgia-ს კომპიუტერებმა საბოლოოდ დაკარგეს ადრე ძლიერი პოზიცია კომპიუტერული გართობის ბაზარზე, მაგრამ ამის მიუხედავად, ამ პერიოდში ახალი თამაშების სწრაფი ზრდა იყო. გამოჩნდა Quake და Myst-ის ორი არაოფიციალური გამოცემა, რომლებიც მუშაობდნენ თითქმის სლაიდ შოუს მსგავსად (3-4 fps), მაგრამ წლის ბოლოს ClickBoom-მა ოფიციალურად გამოუშვა ამ თამაშების ოპტიმიზებული ვერსიები.

Gateway 2000 განყოფილებამ, რომელიც ეხება Amiga-ს, იგივე ტიშჩენკოს ხელმძღვანელობით, 1997 წელს გამოაცხადა ახალი ოპერაციული სისტემის, AmigaOS 3.5-ის შემუშავება. Amiga International-მა გამოაცხადა, რომ ის აღარ აწარმოებს აპარატურას და ამ პრეროგატივას მესამე მხარეებს უტოვებს, როგორიცაა ფაზა 5 ან PIOS. რამდენიმე Amiga-თან თავსებადი მანქანა Draco, Access, Eagle და სხვა მწარმოებლებისგან მაშინვე გამოჩნდა ბაზარზე. 1997 წლის სექტემბერში Gateway-მ გამოაცხადა ახალი განყოფილების შექმნა Amiga Inc., რომელიც ამუშავებდა Amiga-ს მომავალს. წლის ბოლოს, ფაზა 5-მა საბოლოოდ გამოუშვა თავისი ახალი პროცესორის ბარათები და ზოგიერთმა მესამე მხარის კომპანიამ (DCE, Micronik) გამოაცხადა ახალი თაობის Amiga-თან თავსებადი კომპიუტერების შექმნა. მცირე კომპანია BlitterSoft-მა გამოაცხადა BoXeR-ის ახალი კლონი, რომელსაც უნდა ჰქონოდა გაუმჯობესებული AGA ჩიპსეტი, დანერგილი FPGA-ში და 680x0 პროცესორი.

1998 წლის დასაწყისი ახალი განცხადებებით იყო მორთული: ფაზა 5-მა გამოუშვა გრაფიკული გადამყვანები, რომელიც დაფუძნებულია Permedia 2 ჩიპსეტზე, მისი ახალი პროცესორის ბარათებისთვის და გამოცხადდა ალიანსი Phase 5-ს, Blitter Soft-სა და Index Information Ltd-ს შორის. BoXeR-ისთვის PowerPC გაფართოების შემუშავების შესახებ. 10 მარტს, მე-5 ფაზამ AmigaOS-ის ლიცენზირება მოახდინა და პირობა დადო, რომ გამოიყენებდა მას ახალ Pre/Box სისტემებზე. ვინაიდან საკმაოდ რთული იყო ისეთი კომპლექსური ინტეგრირებული პროდუქტის შემუშავებისა და წარმოების დაუფლება, როგორიც A/Box იყო, გადაწყდა ჯერ გამარტივებული Pre/Box სისტემების გამოშვება. გეგმის მიხედვით, ისინი უნდა შეიცავდეს ერთ 680x0 პროცესორს და ოთხ PowerPC-ს. ინდექსმა გამოაცხადა თავისი Inside Out პროექტის განვითარება. იგეგმებოდა IBM PC-სთვის PCI ბარათის დამზადება, რომელიც შეიცავდა AGA ჩიპსეტს და 680LC60 პროცესორს 75 MHz.

ასევე იყო გარკვეული აღორძინება პროგრამული უზრუნველყოფის ბაზარზე: ვინაიდან Doom-ისა და Descent-ის საწყისი კოდები ღია იყო, მაშინვე გამოჩნდა მათი არაოფიციალური ვერსიები Amiga-სთვის. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი გამოცემა არის 3Dshooter გენეტიკური სახეობები. Netscape-მა, რომელმაც წააგო კომერციული ბრაუზერის კონკურენცია Microsoft-თან, გახსნა თავისი ბრაუზერის საწყისი კოდი, რამაც დიდი აღფრთოვანება გამოიწვია Amiga-ს მომხმარებელთა საზოგადოებაში. DiscreetFX-მა გამოაცხადა მცირე ჯილდო პირველი პირისთვის, ვინც NN-ს პორტირებს AmigaOS-ზე. თუმცა, ეს იყო რთული, რთული პროდუქტი და პირველი მნიშვნელოვანი ნაბიჯები Mozilla-სა და FireFox-ის პორტირებაში მხოლოდ დღეს ხორციელდება. პორტირების ჯილდო უკვე თითქმის 10 ათას დოლარამდე გაიზარდა.

იმ დროს იყო დოტ-კომებისა და მანქანებისგან დამოუკიდებელი ენების ბუმი. წლის შუა რიცხვებში გამოცხადდა, რომ დესკტოპის ბაზრის გარდა, Amiga ბრენდი გაფართოვდებოდა ჩაშენებული და მობილური სისტემების ბაზარზე. ამისათვის მათ დაიწყეს ჯავის მსგავსი ვირტუალური მანქანის, AmigaDE-ს შემუშავება. დესკტოპ კომპიუტერებისთვის შემოთავაზებული იყო 2000 წლისთვის OS-ის ახალი ვერსიის 4.0 გამოშვება. დაგეგმილი იყო Linux-ის ან BeOS-ის ბირთვის გამოყენება, როგორც საფუძველი, მაგრამ საბოლოოდ ისინი დასახლდნენ QNX ვერსიაზე. ეს იყო ძალიან სწრაფი და კომპაქტური ბირთვი, რომელიც ჯდებოდა პროცესორის ქეშში. ასევე იყო დაბნეულობა ახალი სისტემების პროცესორთან. თავდაპირველად, გამოცხადდა, რომ Intel-ის x86 ოჯახი გამოიყენებოდა, მაგრამ საზოგადოების უმეტესობამ გააპროტესტა "მტრის" პროცესორებზე გადასვლა, შემდეგ კი მათ განაცხადეს, რომ მომავალი კომპიუტერების საფუძველი შეიძლება იყოს მრავალი კომპანიის გადაწყვეტილებები (MIPS). , Motorola, Hitachi და ა.შ.)

შემდეგი წელი დაიწყო გერმანული და ამერიკული დივიზიების შერწყმით, შედეგად წარმოქმნილ კონგლომერატს ეწოდა Amiga. ტიშჩენკოს ნაცვლად ჯიმ კოლასი დაინიშნა. მაშინვე გაკეთდა განცხადება, რომ კომპანიას ესმის Amiga-ს მომხმარებლების სურვილი შეინარჩუნონ "ამიგას სული" და კომპანიის ყველა შემდგომი ძალისხმევა მხოლოდ ამაზე იქნება მიმართული. Amiga-ს ჰყავს ახალი მნიშვნელოვანი პარტნიორი - Corel, რომელმაც განაცხადა, რომ მათი პოპულარული პროდუქტი WordPerfect იქნება პორტირებული AmigaOS-ზე. თუმცა, Corel-ის პროგრამისტებმა უარი თქვეს Windows-ის ალტერნატივაზე მუშაობაზე, გარდა Linux-ისა.

მოხერხებულობისთვის, Amiga კომპიუტერები დაიწყო დაყოფა "კლასიკურ" და ახალ სისტემებად. კლასიკებისთვის პროცესორული ბარათებით PowerPC-ით, გამოვიდა PowerMacintosh ემულატორი - iFusion, რომელმაც Amiga აქცია iMac-ად. BoXeR-მა აჩვენა თავისი ახალი განვითარება Amiga-ს კლონის შექმნის სფეროში, მაგრამ, სამწუხაროდ, პროექტი წლის ბოლომდე დაკეცა. აპრილში გამოცხადდა პირველი თამაშები PowerPC-სთვის და თამაშის პორტი მალე გამოვიდა PlayStation WipeOut 2097-დან, ხოლო Hyperion-მა გამოუშვა 3Dshooter Shogo. Zorro-ს ავტობუსის პირველი USB კონტროლერები გამოცხადდა პერიფერიულ ბაზარზე, რომლებიც მოგვიანებით გაუქმდა, მაგრამ ამ სფეროში ახალი განვითარების დასაწყისი იყო.

წლის შუა რიცხვებში კომპანიის მენეჯმენტმა ხელი მოაწერა ხელშეკრულებას AmigaDE-ის ერთობლივი განვითარების შესახებ Microsoft-თან. QNX-მა გაწყვიტა ყველა კავშირი Amiga-სთან და გააფორმა ხელშეკრულება ფაზა 5-თან, რომ გამოიყენოს თავისი OS ახალ კომპიუტერებზე. მე-5 ფაზამ, თავის მხრივ, შეაჩერა Pre/Box პროექტის განვითარება და გამოაცხადა ახალი, არანაკლებ შთამბეჭდავი, ოთხპროცესორიანი სისტემის, AmiRage K2-ის შექმნა. მოჰყვა კიდევ ორი ​​კლონის გამოცხადება - Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) Gateway 2000-დან და კომპიუტერი უცნობი Iwin Corporation-ისგან. ეს უკანასკნელი დაჰპირდა ნამდვილი Amiga-ს კლონის დამზადებას 68060 ან PowerPC 604e პროცესორით, 8 მბ ჩიპ-მეხსიერებით, 3D ამაჩქარებლით, 16-ბიტიანი ხმით, USB მხარდაჭერით და ა.შ., მაგრამ განცხადების შემდეგ ამ კომპანიის შესახებ მეტი არავის არაფერი გაუგია. წლის ბოლოსთვის Amiga MCC პროექტი გაუქმდა და ამის შემდეგ მაიკროსოფტმა გამოაცხადა X-Box-ის განვითარების დაწყება, რამაც მაშინვე გამოიწვია ჭორების ტალღა ორი პროექტის დაკავშირებულობის შესახებ.

რენესანსი

მას შემდეგ, რაც დროთა განმავლობაში სულ უფრო ცხადი გახდა, რომ Gateway კომპანია Amiga-ს მხოლოდ კარგად რეკლამირებული ბრენდი სჭირდებოდა, 2000 წლის დასაწყისში Tao Group-მა და Amino Development-მა შეიძინეს Amiga. ამინომ მაშინვე გამოაცხადა თავი Amiga-ს ახალ მფლობელად და დაარქვეს კიდეც Amiga Inc.

2000 წლის 26 იანვარს, ფაზა 5-მა, Mac-ისა და Amiga-ს პერიფერიული მოწყობილობების შემქმნელმა 12 წლიანი გამოცდილებით, გამოაცხადა გაკოტრება. ამ მოვლენამ საბოლოოდ დამარხა საზოგადოების ყველა იმედები A/Box, Pre/Box და მათი უახლესი განვითარება - Amirage კომპიუტერი და პროცესორის ბარათები PowerPC G3/G4-ზე დაფუძნებული. მე-5 ფაზიდან არსებული პროდუქციის წარმოების უფლება იყიდა ცნობილმა გერმანულმა ელექტრონიკის ქარხანამ - DCE. ასამბლეის ხაზი მოიცავდა მე-5 ფაზის ყველა ზედა პროცესორის ბარათს და მათ პერიფერიულ მოწყობილობებს: A1200-სთვის - Blizzard 1240 (პროცესორი 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); A3/4000-ისთვის – Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); BlizzardVisionPPC და CyberVisionPPC ვიდეო ბარათები. DCE დაჰპირდა, რომ გააგრძელებდა დაუმთავრებელ განვითარებას მე-5 ფაზიდან (როგორიცაა PowerPC პროცესორის ბარათი A2000-ისთვის), მაგრამ არ გამოუშვა ახალი პროდუქტები მომდევნო წლებში.

ახალი Amiga Inc. დაყოფილი იყო სამ ნაწილად:

  • ამიგას საკონსულო საბჭოარის Amiga დეველოპერების, ჟურნალისტების, მომხმარებელთა ჯგუფებისა და დილერების ჯგუფი, რომლებიც აირჩიეს Gateway-Amiga Inc-ის მიერ 1999 წელს. Amiga Inc. აიყვანა ეს ხალხი, რათა შეეფასებინა საკუთარი პოზიცია ბაზარზე, Amiga-ს მომხმარებელთა საზოგადოების სხვადასხვა ნაწილის მოსაზრებების გამოყენებით.
  • Amiga დილერებთან ქსელი– არხი Amiga დისტრიბუტორებისა და დილერებისთვის, რომელიც აკავშირებს მათ დედა კომპანიასთან.
  • Amiga დეველოპერის მხარდაჭერის ქსელი– შექმნილია (დოკუმენტაცია, შეცდომების გამოსწორება და ა.შ.) დეველოპერების მხარდასაჭერად.

2000 წელი დატვირთული იყო ახალი პროდუქტის განცხადებების თვალსაზრისით. მე-5 ფაზის ყოფილმა წევრებმა გადაწყვიტეს გააგრძელონ მუშაობა მშობლიურ სფეროში და გამოაცხადეს ახალი ოპერაციული სისტემის - MorphOS-ის შექმნა. შიგნით, ახალი OS ძალიან ჰგავდა კლასიკურ AmigaOS-ს, მაგრამ მისი ფუნდამენტური განსხვავება ის იყო, რომ MorphOS თავდაპირველად დაიწერა PowerPC პროცესორებისთვის. მას შემდეგ, რაც ახალი OS-ის შექმნის შესახებ ჭორები გავრცელდა 1996 წლიდან, საზოგადოება ძალიან უარყოფითად რეაგირებდა ამ ამბებზე - ბოლო წლებში ძალიან ბევრი რამ გამოცხადდა და მაშინვე დავიწყებას მიეცა. ამ ეჭვების შესამსუბუქებლად, გამოვიდა ძალიან უხეში ბეტა საჯარო ტესტირებისთვის, რომელიც მაინც მუშაობდა და ზოგიერთი პროგრამის გაშვებაც კი შეეძლო.

BoXeR-ის შემდგომი განვითარების გაუქმების მიუხედავად, Amiga ტექნიკის ბაზარი ამ წელს ახალი პროდუქტებით ყვავის. პერიფერიული მწარმოებელი Apollo, რომელიც წარსულში ცნობილია მე-5 ფაზასთან ერთად, გამოუშვა დაფები Zorro4-ის გაფართოების სლოტებით A1200-ისთვის, რომელიც კოშკში იყო გადაწყობილი. Zorro-4 არის ერთგვარი კომპრომისი Zorro-2-სა და Zorro3-ს შორის: ავტობუსს აქვს 24-ბიტიანი მისამართი, როგორც პირველ შემთხვევაში, და 32-ბიტიანი მონაცემთა ავტობუსი, როგორც მეორეში. პოლონურმა კომპანია Elbox-მა მედიატორის კომპლექტების გაყიდვა დაიწყო. ეს დაფები ასევე განკუთვნილი იყო A1200-ისთვის და იძლეოდა შესაძლებლობას გამოეყენებინათ ფართოდ გავრცელებული PCI პერიფერიული მოწყობილობები ძვირადღირებული Zorro ანალოგების ნაცვლად (შედარებისთვის, Zorro-ს ქსელის ბარათი ღირს $85, როდესაც PCI-სთვის შეგიძლიათ იპოვოთ მსგავსი პარამეტრები $5-10). მედიატორის გამოსვლისთანავე, ინგლისურმა კომპანია Eyetech-მა გამოაცხადა ახალი განვითარება - bus bridge + Predator პროცესორის ბარათი. დაპირებების თანახმად, ეს უნდა ყოფილიყო დაფა PCI და AGP სლოტებით და PowerPC G3 პროცესორით, რომლის გამოყენებაც დაგეგმილი იყო A1200-ის კოშკის ვერსიებში.

პროცესორული ბარათების ცნობილმა მწარმოებელმა PowerMacintosh MetaBox-ისთვის გამოაცხადა ახალი ბარათი A1200-ისთვის, რომელიც დაფუძნებულია PowerPC G3 პროცესორზე, სამწუხაროდ, შიდა პრობლემების გამო, ეს კომპანია მალევე გაკოტრდა და მხოლოდ პროტოტიპი დატოვა.

Amiga Inc. გამოუშვა ახალი AmigaDE OS და SDK მისთვის. მომავალი სისტემებისთვის, რომლებზეც დაგეგმილი იყო ამ ოპერაციული სისტემის გაშვება, გამოქვეყნდა Zico სპეციფიკაცია სისტემური მოთხოვნებით. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, AmigaDE არის Java-ს ანალოგი, პლატფორმისგან დამოუკიდებელი ოპერაციული სისტემა, რომლის გამოყენებაც დაგეგმილი იყო მოწყობილობების ფართო სპექტრში - დესკტოპის კომპიუტერებიდან ჩაშენებულ და მობილურ ტექნოლოგიამდე. სრულიად მოულოდნელად, AmigaOS 3.9-ის გაყიდვა დაიწყო კლასიკური კომპიუტერებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ OS 3.5 იყო მხოლოდ პატჩების ნაკრები ძველი ოპერაციული სისტემებისთვის, OS 3.9-ს მოჰყვა PowerPC მხარდაჭერა და ძალიან სასარგებლო კომუნალური საშუალებების ნაკრები.

თანამედროვეობა

2001 წელს Amiga Inc. გამოაცხადა AmigaOS 4-ის განვითარება. სწორედ ამას ელოდა საზოგადოება მრავალი წლის განმავლობაში. მათ ახალი OS-ის საფუძვლად აიღეს OS 3.x-ის საწყისი კოდი და დაიწყეს მისი გადაწერა თანამედროვე მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად. ძველი AmigaOS-ის უმეტესი ნაწილი დაწერილი იყო C-ზე, მაგრამ ასევე იყო რუდიმენტები BCPL ენაზე, C-ის წინამორბედი ნაწილაკების სახით, და მანქანაზე დამოკიდებული ნაწილები დაწერილი ასამბლერში 680x0 პროცესორებისთვის და ჩიპსეტისთვის. ახალ პროექტზე მომუშავე დეველოპერული გუნდი მზად არის გადაწეროს OS PowerPC-სთვის და ექსკლუზიურად C-ზე. ახალი OS-ის შესაძლებლობების დემონსტრირებისთვის, მომდევნო წლებში მრავალ ქვეყანაში ჩატარდა ტურების სერია. თავდაპირველად გამოშვების თარიღი 2001 წლის ბოლოს იყო დაგეგმილი, შემდეგ კი 2002 წელს გადაიდო. მას შემდეგ გამოვიდა სამი ოფიციალური ბეტა ვერსია (იხ. სურათი 1), მაგრამ საბოლოო გამოშვების თარიღი ჯერ დადგენილი არ არის. ერთადერთი, რასაც დეველოპერები ამბობენ, არის "როცა ეს კეთდება".

Eyetech-მა გადახედა A1200-ისთვის ავტობუსის ხიდის შემუშავების გეგმებს და გამოუშვა ახალი PowerPC კომპიუტერი სახელად AmigaOne. მოგვიანებით, ამ კომპიუტერის კიდევ რამდენიმე მოდელი გამოვიდა, რომლებიც განსხვავდებოდა პროცესორებითა და დაფის ფორმატებით. უახლესი განვითარება, Micro AmigaOne, არის მიკრო-ITX ფორმატის დედაპლატი (იხ. ნახ. 2). პირველი მოდელები მოვიდა Linux-ის დისტრიბუციით, OS 4-ის უფასოდ მიღების ოფციით, როდესაც ის გაყიდვაში გამოვიდა. მოგვიანებით, შეძენილი AmigaOne-ის ყველა მფლობელმა მიიღო სამივე გამოშვებული ბეტა ფოსტით, ხოლო ახალი კომპიუტერების მყიდველებმა ისინი დაუყოვნებლივ მიიღეს კომპიუტერთან ერთად. ცოტა ხნის წინ (2005 წლის მეორე ნახევარი) Eyetech-მა შეაჩერა თავისი კომპიუტერების წარმოება და ჯერ უცნობია როდის გაგრძელდება.

რამდენიმე სხვა პროექტი გამოცხადდა OS4-თან თავსებადად. 2001-2005 წლებში. Elbox-მა გამოუშვა მათი მედიატორების რამდენიმე განსხვავებული ვერსია, მათ შორის Mediator 4000 Di, რომელმაც შეცვალა სტანდარტული Riser Card Amiga 4000-ში ახლით PCI სლოტებით. 2002 წელს Amiga-სადმი მიძღვნილ გამოფენებზე აჩვენეს მედიატორის ახალი პროცესორის ბარათი PCI ინტერფეისით - SharkPPC. იგეგმებოდა, რომ მასზე დაყენებულიყო PowerPC G3/G4 პროცესორები საათის სიხშირის დიაპაზონით 400-533 MHz. სინამდვილეში, ეს ბარათი არის ოდნავ შეცვლილი პროცესორის ბარათი PowerMac 7200-ისთვის Sonnet-ისგან. ამ პროდუქტის გამოშვების თარიღები გამოცხადდა AmigaOS 4-ის გამოშვების დღეს. ვინაიდან ეს უკანასკნელი ჯერ არ გამოსულა, საზოგადოება კვლავ ელოდება ამ ბარათს.

2004 წლის დეკემბერში, ცნობილმა ტექნიკის დეველოპერმა ადამ კოვალჩიკმა გამოაცხადა A1200-ისთვის პროცესორის ბარათის შემუშავება Freescale 8245 პროცესორზე (PowerPC 603e-ის ანალოგი) 400 MHz სიხშირით. ბარათის დაგეგმილი იყო ATI Mobility Radeon გრაფიკული კონტროლერი, სლოტები SODIMM მეხსიერებისთვის, USB და მაღალსიჩქარიანი IDE კონტროლერი. სხვა საკითხებთან ერთად, ისინი დაჰპირდნენ ძალიან დაბალ სითბოს გაფრქვევას და JIT შემდგენელს, რომელიც ჩართული იყო ROM-ში, ძველი 680x0 პროცესორების ოჯახის ემულაციისთვის. ანუ ახალმა პროცესორმა ჩართვისთანავე დაიწყო მუშაობა და შესაძლებელი იქნებოდა AmigaOS 3.x-ის გამოყენება OS 4-ის დაყენების გარეშე. ამ განცხადების შემდეგ მოჰყვა ერთი წელი დუმილი, ახლახან კი, 2005 წლის ნოემბერში, ბელგიური ახალი ამბების საიტი. Safir.se-მ შეძლო ადამის ინტერვიუს აღება, რომელშიც ის იტყობინება, რომ პროცესორის ბარათზე მუშაობა გაჩაღდა და მახასიათებლები ოდნავ შეიცვალა წლის განმავლობაში. Freescale 8245-ის ნაცვლად, დაგეგმილია ახალი Freescale 5200-ის დაყენება 1 W სითბოს გაფრქვევით და 400466 MHz საათის სიჩქარით, მეხსიერების სლოტები შეიცვალა 512 მბ სწრაფი მეხსიერებით, რომელიც პირდაპირ დაფაზეა შედუღებული. ATI ჩიპი შეიცვალა MiniPCI ლეპტოპის კონექტორით ვიდეო ბარათებისთვის. გამოშვების თარიღები მითითებულია OS 4-ის გამოშვების დროს. ერთი კარგი ის არის, რომ AmigaOS 4-ის დეველოპერები აცხადებენ, რომ საბოლოო კოდის გამართვის პროცესი ფინალურ ეტაპზე შედის.

თუმცა, არა მხოლოდ OS 4 დარჩა Amiga ოპერაციული სისტემის ბაზარზე. Linux-ისა და BSD-ის გარდა, რომლებიც კლასიკურია ყველა პლატფორმისთვის, MorphOS-მა მიიღო მისი განვითარება (იხ. სურ. 3).

მე-5 ფაზის დაშლის შემდეგ ჩამოყალიბდა ახალი კომპანია - bPlan, რომელმაც განაგრძო მუშაობა Amiga-ს ტექნიკის სფეროში. 2000 წელს bPlan-მა გამოაქვეყნა სპეციფიკაციები მათი ახალი Pegasos კომპიუტერისთვის და მომდევნო წლის თებერვლისთვის უკვე გამოუშვა მათი მანქანების სამუშაო პროტოტიპები. ცენტრალურ პროცესორად გამოიყენებოდა PowerPC G3 400 MHz, ხოლო OS-ად SuSE Linux 7.0 და MorphOS. MorphOS, ისევე როგორც AmigaOS 4, არის ახალი ოპერაციული სისტემა, რომელიც არის OS 3-ის კლონი, რომელიც მთლიანად გადაწერილია PowerPC-სთვის.

დროთა განმავლობაში, Pegasos და MorphOS საკმაოდ ბევრი განვითარდა. პროცესორი განახლდა DualG4-ზე 1 გჰც სიხშირით და Pegasos-ის ორი ვერსია უკვე გამოვიდა (იხ. სურ. 4). მრავალფეროვანი პროგრამული უზრუნველყოფა შემუშავებულია და გადადის სხვა პლატფორმებიდან MorphOS-ის ქვეშ. სამომავლოდ დაპირებულია ახალი კომპიუტერები PowerPC Cell-ზე დაფუძნებული, ასევე ქვენოუთბუქი Freescale 5200-ზე დაფუძნებული.

მაგრამ კლასიკური "ტექნიკა" ასევე არ არის მიტოვებული. ბოლო წლებში Freescale-მა გამოუშვა 680x0 პროცესორების ოჯახის ახალი წევრები, Motorola Coldfire. ამ პროცესორს ასევე აქვს მრავალი ინტეგრირებული კონტროლერი და ასე რომ, 2004 წლის 17 დეკემბერს Elbox-მა გამოაცხადა ახალი Dragon პროცესორის ბარათი. სტრუქტურულად, ეს არის იგივე მედიატორი AGP-ით, მხოლოდ PCI ბარათი ახალი პროცესორით 266 MHz სიხშირით, მის ერთ-ერთ სლოტშია ჩასმული.

ბოლო წლების განმავლობაში, მრავალი განსხვავებული პერიფერიული მოწყობილობა შეიქმნა და გამოვიდა კლასიკური Amigas-ისთვის. გერმანული კომპანია Individual Computers აწარმოებს ხმის ბარათებს, კონტროლერებს მაღალსიჩქარიანი (>115200 baud) სერიული პორტებისთვის და ბევრად მეტი A1200-ისთვის, E3B გამოუშვა USB კონტროლერები და Ariadne 2 Zorro ქსელის ბარათი სხვადასხვა მოდულის დაკავშირების შესაძლებლობით გაქრა. იყიდება.

ამ დროის განმავლობაში საზოგადოებაში ახალი კომპიუტერების პრობლემა მწიფდებოდა. კლასიკურ Amiga კომპიუტერებს, ისევე როგორც ნებისმიერ ნივთს, აქვთ საკუთარი რესურსი და, მიუხედავად იმისა, რომ Escom-მა ერთ დროს აწარმოა იმდენი A1200, რომ თქვენ მაინც შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი (არასოდეს დაბეჭდილი) კომპიუტერი საზღვარგარეთ უპრობლემოდ, ოდესმე ისინი დასრულდება. თავად საზოგადოება იყოფა რამდენიმე ნაწილად: ახალი PowerPC პლატფორმების მიმდევრები, კლასიკის მიმდევრები და ვინც იყენებს WinUAE ემულატორს. ეს უკანასკნელი, მიუხედავად არც თუ ისე კარგი ჩიპსეტის ემულაციისა (სურათის ნაწილების ციმციმის პრობლემები, VBlank-ის პრობლემა, რომელიც პრინციპში შეუძლებელია და ა. ამ სერიის 68060 .WinUAE ასევე შეუძლია გამოიყენოს თქვენი კომპიუტერის გრაფიკული კონტროლერი, როგორც ვიდეო ბარათი, რაც AmigaOS-ს ბევრად უფრო მარტივს ხდის. Amiga ჩიპსეტის თანამედროვე PLM-ებზე გადაცემის იდეა (BoXeR, IWin) დიდი ხანია მწიფდება. და სულ ახლახან, 2005 წლის დეკემბერში, გამოცხადდა, რომ ამ მიმართულებით მუშაობას აწარმოებდა ნორვეგიელი ენთუზიასტი დენის ვან ვერენი. მისი თქმით, OCS ჩიპსეტის დაახლოებით 60% უკვე გადაცემულია FPGA-ზე და ისე, რომ საზოგადოებამ, რომელიც ახლახან მოტყუებას მიჩვეული, არ თვლის მას მატყუარა, ინტერნეტში განთავსდა ფოტოები, რომლებიც ასახავს ოპერაციის დემონსტრირებას და (ალბათ ყველაზე მთავარი ) შეცდომები ემულირებული ჩიპსეტის მუშაობაში .

უნდა ვაღიაროთ, რომ მიუხედავად ყველა სირთულისა, რომელიც მას შეემთხვა, Amiga ცოცხლობს და კვლავ პოპულარულია კომპიუტერის მომხმარებლების მნიშვნელოვან ნაწილს შორის.

Amiga ემულატორის გაშვება და ფუნქციონირება Linux-ის ქვეშ. შესავალი. ცოტა ისტორია.

Commodore Amiga კომპიუტერი პირველად აჩვენეს საზოგადოებას 1984 წელს. საოცარი ხარისხით უკრავდა სტერეო მუსიკას, გრაფიკა შეუდარებელი იყო სირბილითა და სისწრაფით. გამოფენაზე დამსწრეთა აზრი იყო: დაიწყო ახალი ერა. მაუსის კონტროლი, წარმოუდგენლად მოსახერხებელი ოპერაციული სისტემა, მრავალ დავალება. დემონსტრირებულ დემო ჩვენებაზე სახელწოდებით "ბოინგი" აჩვენა წითელ და თეთრ კვადრატებში შეღებილი ბურთი, რომელიც ეკრანზე გაფრინდა და ღრიალი კედლებს ურტყამდა. Amiga-ს პირველ მოდელს ჰქონდა ნომერი 1000. ერთადერთი მოდელი, სადაც ოპერაციული სისტემა იტვირთებოდა ფლოპი დისკიდან. ყველა მომდევნო შეიცავს OS-ის ბირთვს ROM-ში. რევოლუციური სახლის კომპიუტერი შეიმუშავა ენთუზიასტების ჯგუფმა, რომლებმაც მთელი თავიანთი ფული ჩადეს ბიზნესში - დაახლოებით 7 მილიონი. მათ ამოძრავებდათ მსოფლიოში საუკეთესო კომპიუტერის შექმნის სურვილი. ახალი იდეები გაჩნდა შემქმნელთა გონებაში. იმისთვის, რომ კომპიუტერი გიჟურად სწრაფი ყოფილიყო, შესთავაზეს "ბლიტერი" - სპეციალური პროცესორი, რომელიც ათავისუფლებს ცენტრალურ პროცესორს გრაფიკულ გამომავალ ამოცანებს და ძალიან სწრაფად აჩვენებს და ავსებს თვითმფრინავებს ნებისმიერი ფერით (წმ-ში მილიონ პიქსელამდე!!!) . სხვა სპეციალურმა პროცესორმა ასევე გაათავისუფლა CPU მისთვის უჩვეულო ამოცანებისაგან, აიძულა იგი მხოლოდ პროგრამის ლოგიკასთან გამკლავებოდა. ერთ-ერთი შემქმნელის გენიალურმა იდეამ შესაძლებელი გახადა ეკრანზე 4096 ფერის ჩვენება HAM (დაჭერა და შეცვლა) რეჟიმში მეხსიერების მინიმალური მოხმარებით და ეს იყო იმ დროს, როდესაც სტანდარტი იყო IBM PC 286 DOS და 4 ფერის CGA მონიტორი. სავარაუდოდ, რევოლუციური 16 ფერის EGA ვიდეო ბარათები ახლახან გამოჩნდა. ჰა. ჟურნალ Amiga Guide-ში საინტერესო შედარება იყო აღებული დიმიტრი მიხაილოვის წიგნიდან "Amiga No1". უზარმაზარი ქარხანა, სადაც დირექტორი, მენეჯმენტის ნაცვლად, მირბის მანქანიდან მანქანაზე და ცდილობს ყველაფერი თავად გააკეთოს. Amiga-ში ის არის პასუხისმგებელი და ყველაფერი, ხმის გამომუშავების ჩათვლით, დანერგილია აპარატურაში. განვითარდა Amiga კომპიუტერი, მაგრამ ძველ აპარატურასაც ჰქონდა რეზერვები. ახალი AHI დრაივერები დაიწერა 8-ბიტიანი აუდიო პროცესორისთვის Paula, რომლის წყალობითაც ხმა 14-ბიტიანი გახდა. და მათ გარეშეც კი მას შეეძლო აუდიო სიგნალის გაციფრება 80000 ჰც-მდე სიხშირით!

ეს არის ცნობილი Commodore AMIGA

დიდი ხნის განმავლობაში შეუძლებელი იყო ამ უნიკალური კომპიუტერის ემულატორებში გამეორება. იგი სამართლიანად ითვლება ერთ-ერთ ყველაზე რთულ კომპიუტერულ სისტემად, რომლის მიბაძვაც შესაძლებელია. მხოლოდ მაშინ, როდესაც x86 პროცესორის ეტაპმა გადაკვეთა 1000 MN, ჩვენ საბოლოოდ შევძელით ვირტუალური AMIGA-ს სავარაუდო განსახიერება. პირველ და ბევრად საუკეთესო AMIGA ემულატორს ერქვა UAE. ბევრი ადამიანი, უცოდინრობის გამო, გულუბრყვილოდ თარგმნის ამ აბრევიატურას, როგორც Ultimate Amiga Emulator. მაგრამ ნამდვილი თარგმანი... დაიჭირეთ თქვენი სკამები (!!!): Unix Amiga Emulator. რა თქმა უნდა, ის პირველად გამოჩნდა *nix-ში! მას შემდეგ ასრულდა ოცნება აუხატავი Amiga თამაშებისა და შეუდარებელი პროგრამების გაშვებაზე. AMIGA რომ შესანიშნავი კომპიუტერია, ამას მოწმობს ის ფაქტი, რომ ჩემი ბევრი მეგობარი, 2002 წელსაც კი, სიამოვნებით იყენებს მოხერხებულ და სწრაფ (!) სახლის AMIGA 600-ს თავის საქმეში ანიმაციისა და თამაშების შესაქმნელად. მშვენიერი True Briliance პროგრამა მათ წარმატებით ეხმარება ამაში. და შედეგი, მერწმუნეთ, შთამბეჭდავია, ხოლო VCR-ზე სურათების გამოტანის სტანდარტული შესაძლებლობა უბრალოდ შესანიშნავია.

მე ვარ საუკეთესო, საოცრად სწრაფი, მრავალფუნქციური და ადვილად გამოსაყენებელი სახლის კომპიუტერის AMIGA600 მომხმარებელი რამდენიმე წელია. მაგრამ... მე, IBM PC-ის კიდევ უფრო ძველი მომხმარებელი (დღეს მას ალტერნატივა პრაქტიკულად არ აქვს, მაგრამ კომპიუტერი თანდათან უახლოვდება იმას, რაც თავდაპირველად იყო AMIGA - იდეალური სახლის კომპიუტერი. ვიდეო და ხმის ბარათები საბოლოოდ (!) იწყება. პროცესორის განტვირთვა მისთვის უჩვეულო ამოცანებისგან).

დავიწყე სამით. 386SX40 Mh/ 2 Mb მეხსიერება. მსოფლიოში ყველაზე ცუდი ვიდეო ბარათია Realtek 256 Kb. იმ დროს ჩვეულებრივ მომხმარებელს არ ჰქონდა ხმის ბარათი და სარგებლობდა PC Speaker-ით. ვფიქრობ, ამ სასწაულის შემქმნელს თავისი ხელით დაახრჩობს ყველა ძველი კომპიუტერის კაცი. 286-ის ყიდვა შეიძლებოდა, მაგრამ ბევრი ფულის სესხის შემდეგ, სამზე ერთად გავფხეკინე. ჭკვიანმა ადამიანებმა მაშინაც მირჩიეს ამიგას ყიდვა, მაგრამ... რა თქმა უნდა, გიჟურ დროს ვატარებდი თამაშებში. ისეთი ჰიტები, როგორიცაა Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave რამდენიმე ადამიანს დატოვებს გულგრილს. იმ დროს არავის ჰქონდა უბრალოდ CD-ROM და სათამაშოები კოპირებული იყო მეგობრებისა და ნაცნობებისგან ფლოპი დისკებზე. ზოგიერთ თამაშს ჰქონდა საოცარი გრაფიკა, როგორიცაა GODS ან Joe და Mac, მაგრამ მალევე გაირკვა, რომ თითქმის არაფერი იყო პლატფორმაზე და shot'em'up ჟანრში, რაც მიყვარდა. თვითმფრინავის ღირსეული მსროლელებიდან მხოლოდ ტირიანი და ოვერკილი ვიპოვე.

უბრალოდ არ იყო თამაშები ბევრი მოძრავი ფონით, როგორც SEGA-ზე. მოგვიანებით ვიყიდე 486. უფრო სერიოზული მანქანა, მაგრამ სათამაშოებთან დაკავშირებით ყველაფერი იგივე იყო. IBM PC-ის ბანაკში მხოლოდ სტრატეგიებმა გამახარა. სამოქმედო თამაშებისთვის ეს პლატფორმა ძალიან სუსტი აღმოჩნდა. ოთხი შეცვალა 133-ე პენტიუმმა, რომელიც 75-ე ავტობუსზე გადატვირთული იყო 150 მნ-მდე. შემდეგ K-6 500Mhz, შედარებადი შესრულებით Celeron 400-თან. შემდეგი, Celeron 566-მა გადატვირთა 950 Mhz 112 ავტობუსზე. 192 MB მეხსიერება. IBM ხრახნი 7200 და Riva TNT2Pro. ამ პროცესორის არჩევანი დაეცა მისი სერიოზული გადატვირთვის შესაძლებლობის გამო.

Commodore AMIGA პირველად 1994 წელს ვნახე. მათ მაჩვენეს Alien-3 სათამაშო Acclaime-დან. გრაფიკამ უცნაური შთაბეჭდილება დატოვა, განსაკუთრებით ფერების დაბალი რაოდენობის გამო, მაგრამ მე გაოგნებული დავრჩი თამაშის ანიმაციების სირბილით. აქამდე მსგავსი არაფერი მინახავს. მანქანა, რომელზეც ეს იყო დემონსტრირებული იყო Amiga 600, 1 მბ მეხსიერებით. ეს არ იყო საუკეთესო გზა შესანიშნავი სახლის კომპიუტერით დასაწყებად. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, თამაშმა შთაბეჭდილება მოახდინა, მიუხედავად იმისა, რომ:
1. აბსოლუტურად არ გამოიყენებოდა სპეციალური Amiga პროცესორები.
2. რატომღაც შესაძლებელი იყო მხოლოდ მუსიკის ან სპეციალური ეფექტების არჩევა და ეს იყო საოცარი 4-არხიანი AMIGA სტერეო პროცესორი, რომლის ხმაც აღწერს ეწინააღმდეგება!!!
3. გრაფიკა უბრალოდ გადაკეთდა 32 ფერად ზოგადი პალიტრიდან, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივ თამაშებში ნახატები იხატება გარკვეული პალიტრის გამოყენებით, შემდეგ კი არ გარდაიქმნება და საოცრად გამოიყურება და თავად AMIGA-ს შეუძლია 4096-მდე ფერის ჩვენება. ეკრანზე (Amiga 600-ზე) და 260 000 16 მილიონიდან (AMIGA 1200-ზე). თამაშები Acclame-დან AMIGA-ზე, სამწუხაროდ, ყველამ მოაქცია (ცუდი) გრაფიკა. (Mortal Kombat 1.2)

მთავარი, რამაც შთაბეჭდილება დატოვა, იყო მაგარი ანიმაცია, რაც არც არის გასაკვირი, რადგან... Amiga 2-D გრაფიკისთვის ჩვენების ჩვეულებრივი სიჩქარე არის 50 FPS. (1984 წელს შეგახსენებთ.)

Amiga ElfMania: მოძრაობების შეუდარებელი სიგლუვე!

შემდეგი თამაში იყო Mortal Kombat იგივე Acclame-დან. ყვავილებზეც ასე იყო, მაგრამ... SOUND... რა თქმა უნდა, MK-ს 386-ზე ვთამაშობდი დიდი ხანია, მაგრამ აქ IBM PC-სთან შედარებით, მომეჩვენა, რომ სხვადასხვა ყურები მომცეს. . მე მოვისმინე იგივე ნაცნობი საბრძოლო მელოდიები, მაგრამ ინსტრუმენტების რაოდენობა გაცილებით დიდი იყო. თითქოს ადრე მხოლოდ ერთ მევიოლინეს უსმენდი და ახლა სიმფონიურ ორკესტრში აღმოჩნდი.

და მეორე რამ, რამაც შოკში ჩამაგდო, იყო სიჩქარე. სამმაგი 40 Mh-ზე თამაში უფრო სლაიდშოუს ჰგავდა. ღილაკების დაჭერის შემდეგ მხოლოდ იმის გამოცნობა შეიძლებოდა, გაივლიდა თუ არა დარტყმა. ყველაფერი საშინლად ნელა იყო. ახლახან გავფრინდი AMIGA Mortal Kombat-ზე!!! ყველაფერი ძალიან გლუვი და ლამაზი იყო. და ეს მიუხედავად იმისა, რომ AMIGA 600-ზე ცენტრალური პროცესორი არის 7 Mhz!!! საიდუმლო იყო AMIGA გრაფიკული სუპერპროცესორების (ან ე.წ. ECS ჩიპსეტის) გამოყენება.

მოგვიანებით გავაგრძელე მუშაობა IBM PC-ზე, უსასრულოდ ვხარჯავდი ფულს განახლებაზე, მაგრამ სათამაშოებმა ვერ მიაღწიეს AMIGA დონეს. სამსახურიდან მეგობარმა მითხრა, რომ მისი მეგობარი ყიდის Amiga600-ს.

მაშინვე წავედით ახალი კომპიუტერის დასათვალიერებლად. ყიდვას არ ვაპირებდი, თან ფულის პრობლემა მქონდა, მაგრამ მინდოდა მენახა და მომეგო ყველაფერი ჩემთვის. ერთხელ ვნახე MK2 და Alien3 დამდევდა. და აქ ვარ ახალ მეგობართან ერთად. მაგიდაზე არის პატარა და შეუმჩნეველი თეთრი AMIGA, რომელიც დაკავშირებულია 14 დიუმიან ფერად ტელევიზორთან. მთელი კომპიუტერი ჯდება კლავიატურაზე. გვერდზე არის ხვრელი 3.5 დიუმიანი ფლოპი დისკების დასაყენებლად.

"გსურთ ნახოთ, რა არის შიგნით," ეკითხება ამიგას მამაკაცი და სანამ წინააღმდეგობის გაწევის დრო მექნება, ის ოსტატურად აწევს კომპიუტერის ზედა ნაწილს. შიგნით თითქმის ცარიელი!!! დედაპლატა მცირე რაოდენობის პროცესორებით. მასში ჩასმულია მყარი დისკი. მატარებელი გადის გვერდზე. მას უკავშირდება CD-ROM. დისკი და... ყველაფერი. ჩვეულებრივი კომპიუტერის ყველა მავთულის სისქის შემდეგ, ეს შთამბეჭდავია. მაგრამ მთავარი, რა თქმა უნდა, არის ის, თუ როგორ მუშაობს კომპიუტერი. შემდეგ დაიწყო რაღაც, რასაც არასდროს ველოდი 1984 წელს შემუშავებული კომპიუტერისგან.

TRUE multitasking როდესაც ყველაფერი უბრალოდ დაფრინავს. ლოდინი არ არის, მაუსს ვეხები, ის მოძრაობს, რაც არ უნდა გააკეთოს პროცესორი. მომხმარებელს აქვს უმაღლესი პრიორიტეტი. (Linux OS-ის მფლობელები, რა თქმა უნდა, უბრალოდ იჩეჩებიან მხრებს და იტყვიან, რატომ გაგიკვირდებათ, მაგრამ ვინდოუსის მომხმარებლები უნებურად გადაყლაპავს ნერწყვს, რომელიც ხვდება) ვინდოუსში ზოგჯერ გაურკვეველია ვინ არის კომპიუტერის მფლობელი. აპლიკაციის დახურვა მინდა, მაგრამ ვინდოუსი სხვა რაღაცით არის დაკავებული და არაფრის ნებას არ მაძლევს. ასე რომ, ამიგაზე ასეთი რამ არ არსებობს. ყველაფერი ელვის სისწრაფით რეაგირებს. Amiga-ზე მრავალფუნქციური ოპერაციული სისტემა ეწოდება AmigaDOS, ხოლო მისი გრაფიკული გარსი არის Workbench. Amiga-ზე გრაფიკულ გარსში ჩატვირთვისა და ნორმალური მუშაობისთვის საკმარისია მხოლოდ ერთი ფაილი ხრახნიან ან ფლოპი დისკზე - LoadWB, რომლის ზომაა... 1 კბ! სისტემის სტაბილური მუშაობისთვის, ძირითადი ბირთვი მიმაგრებულია მიკროსქემში. ამავდროულად, WB (WorkBench) სისტემას აქვს საოცარი გაფართოება. ხრახნებზე არის დირექტორიები. მაგრამ ეს არ არის სახელების გაუგებარი არეულობა, როგორც Windows-ში, არამედ საკმაოდ მნიშვნელოვანი კომპონენტები.

მაგალითად, საქაღალდეში (ამიგას მიხედვით - ყუთში, რადგან WorkBench ითარგმნება როგორც დესკტოპი) DEVS არის მოწყობილობები, მაგალითად, როდესაც Amiga მუშავდებოდა, ჯერ არ იყო CD-ROM, თუმცა, ეს არის არ შეუშალოთ Amiga-ს ადამიანებს ამ მოწყობილობის გამოყენება, ბოლოს და ბოლოს, DEVS საქაღალდეში ჩვენ მოვათავსეთ ფაილი, რომელიც ეუბნება სისტემას, თუ რა სახის CD-ROM მოწყობილობაა, ხოლო L საქაღალდეში ინახება ფაილი, რომელიც აღწერს CD-ROM ფაილურ სისტემას. . თუ ხვალ გამოჩნდება CD-RUM, აღარ იქნება საჭირო OS-ის გადაწერა, უბრალოდ დაწერენ 2 ფაილს და ჩააგდებენ საჭირო ყუთებში. არის რუსიფიკაციის ყუთები და ა.შ. ყუთი DataTypes შეიცავს მონაცემთა ტიპებს. მაგალითად, თუ ამ ველს დაამატებთ ფაილს, რომელიც აღწერს BMP ან PCX ფორმატს, WorkBench შეძლებს გვიჩვენოს სურათები ამ ფორმატებში საკუთარი საშუალებების გამოყენებით. იმათ. გამოდის, რომ რაც უფრო დიდია ოპერაციული სისტემა, მით უფრო მაგარია. IBM-ზე იგივე თანაფარდობაა Linux-ისთვის და მიუღებელია Windows-ისთვის. როგორც ხედავთ, აქ გამოიყენება ე.წ. plug-in მეთოდი. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ სისტემა შეიქმნა 84 წელს? გსურთ შეცვალოთ სკინები WorkBench-ში, როგორც WinAMP-ში. მაშ, საიდან გაჩნდა იდეა სინამდვილეში? საიდან მოდის ნამდვილი plug-n-play? Amiga-ზე მას ავტომატური კონფიგურაცია ეწოდება. მაუსის მხარდაჭერა WorkBENCH-ში ხდება აპარატურაში, ე.ი. არც მძღოლები, არც არაფერი. მისი მოძრაობა უჩვეულოდ გლუვია, რადგან... მონაცემები კურსორის მოძრაობის შესახებ მიეწოდება და განახლდება DMA არხის მეშვეობით საშინელი სიჩქარით. ეკრანის გარჩევადობა ტელევიზორზეც კი შეიძლება იყოს 1200 512-ზე. Amiga-ს აქვს სტერეო გამომავალი 2 სტერეო არხისთვის და ვიდეო გამოსასვლელისთვის (LF, RGB და HF), ძალიან მარტივია თქვენი მუშაობის შედეგების ჩაწერა ვიდეო კასეტაზე. ჩვეულებრივი DD დისკები 720 კბ Amiga-ზე დაფორმატებულია 880-ზე. ხოლო არასტანდარტული მეთოდებით 1049-მდე. AMIGA-სთვის დიდი მნიშვნელობა არ აქვს შესრულებადი ფაილი დაარქივებულია თუ არა. ის ნებისმიერს გაუშვებს. მხოლოდ შეკუმშვისას ეკრანი ციმციმებს, რაც მიუთითებს, რომ ფაილი შეკუმშულია PowerPacker-ის მიერ. ფაილის სახელები Amiga-ზე შეიძლება იყოს ნებისმიერი სიგრძის, თითქმის ნებისმიერი სასვენი ნიშნით. Amiga-ზე არ არის ნაჩვენები ფაილები Windows-ში, არამედ მათი ხატები, მაგრამ ყველა ფაილს არ აქვს ხატები, მხოლოდ ის, რაც მომხმარებელს უნდა ნახოს (მაგალითად, გაშვებული). იმათ. თუ უჯრას გავხსნი, დავინახავ მხოლოდ ერთ ხატულას, რომელსაც მაუსის საშუალებით ვაწკაპუნებ და ამით პროგრამას გავუშვი და არა ფაილების თაიგულს, რომლებშიც გაშვების ძიებას ნახევარი საათი სჭირდება. თუ მჭირდება ყველა ფაილის ნახვა, შემიძლია ავირჩიო "ყველა ფაილის ჩვენება" ზედა WB მენიუში.

სამუშაო სკამი AMIGA-ზე.

WB-ში Windows შეიძლება განლაგდეს რამდენიმე ფენად და ერთი ეკრანის ქვევით გადაწევით ჩვენ დავინახავთ სხვა ეკრანებს ან მის ქვეშ გაშვებულ პროგრამებს. და მეორე პუნქტი არის ის, რომ პროგრამები AMIGA-ზე, რომლებსაც აქვთ აბსოლუტურად მსგავსი გრაფიკა IBM PC-ზე, ზომით უფრო მცირე ზომისაა. მაგალითად, LightWave იკავებს 9 Mb-ს AMIGA-ზე და 80 Mb-ს კომპიუტერზე. Reunion თამაში IBM PC-ზე – 24 Mb, AMIGA-ზე – 4 Mb. უფრო მეტიც, თამაშებს, რომლებსაც მოჰყვება 1მბ მეხსიერება AMIGA-ზე, მაგალითად Stardust, IBM-ზე – კონვერტაციებს არ აქვთ ყველაზე ლამაზი დონეები და საჭიროებენ 8 (!!!) მბ ოპერატიული მეხსიერებას. რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ AMIGA 7Mhz-ზე და PC-ზე გჭირდებათ მინიმუმ 486 66 Mhz-დან. ამიტომ, გასაგებია არა კონვერტაციებში, არამედ მშობლიურ Amiga თამაშებში თამაშის სურვილი ემულატორის ქვეშ. AMIGA შექმნილია ისე, რომ ცენტრალური პროცესორი ძირითადად დაკავებულია ამოცანების უბრალოდ განაწილებით და ლოგიკით, ხოლო გრაფიკული გამომავალი სპეციალიზებულ ულტრა სწრაფ ჩიპებზეა დაკიდებული (მაგალითად, ბლიტერ პროცესორს შეუძლია დახატოს მილიონი!!! წერტილი თითოზე. მეორე, და ჩვენ არ ვსაუბრობთ თანამედროვე კომპიუტერზე) და ხმა გადის DMA არხზე ცენტრალური პროცესორის საერთოდ გამოყენების გარეშე! Amiga-ში შედის Risc პროცესორიც!!! მას შეუძლია თვალყური ადევნოს სხივის კურსს, რის შედეგადაც ფანჯრები, ობიექტები, სპრაიტები შეიძლება გამოჩნდეს ეკრანზე ერთი ეკრანის გარჩევადობით სხვა გარჩევადობით. წმინდა ვიზუალურად თუ შევადარებთ AMIGA600 7 Mhz სიჩქარეს IBM PC-ს, მაშინ ეს იქნება Pentium 133 Mhz. ყოველივე ზემოთქმულის შემდეგ, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ ამ სასწაული კომპიუტერის მიბაძვისთვის საჭიროა სუპერ მძლავრი IBM კომპიუტერები. 950 Mh Celeron-ზე თითქმისარ ანელებს. მაგრამ მე წინ ვდგავარ. ასე რომ, ნაცნობმა წამოიწყო მულტიმედიური პროგრამა და დაიწყო ფოტოების ჩვენება 4096 ფერში, და ისინი არა მხოლოდ გამოჩნდნენ, არამედ გაფრინდნენ, დაიხვიეს და დატრიალდნენ ღერძის გარშემო. ამავდროულად, უფრო ადრეც მან წამოიწყო ერთი დავალება მუსიკის დაკვრაზე და ამიტომ ყველაფერი საოცარი ხმის აკომპანიმენტით მოხდა. მუსიკა იყო ციფრული, MOD ფორმატში (მშობლიური Amiga ფორმატი). შემდეგ მან აჩვენა ფაილ მენეჯერს დირექტორია Opus 4 (მსგავსი Norton Comander). ფაილები გადაათრიეს მაუსით და ა.შ. IBM-ს ჯერ კიდევ არ ჰყავს ერთი მენეჯერი, რომელიც შეედრება Dopus-ს. და ბოლოს, თამაშების ჯერი დადგა.

პირველი თამაში, რომელიც მათ მაჩვენეს, იყო Brain The Lion. ლომის ბელი უკანა ფეხებზე დარბის, თათით სცემს და ბრილიანტს აგროვებს. არის მაღაზიები, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთები. მაგრამ გრაფიკა. Ეს იყო ძალიან გემრიელი. სხვადასხვა სიჩქარით მოძრავი ფონები (გეგმები), სკალირების და როტაციის სპეციალური ეფექტები პრიზის საიდუმლო დონეზე. და ფერები!!! ყველაფერი ძალიან ლამაზი იყო. დინამიკებიდან გაისმა ბრწყინვალე 3D გარს მუსიკა უამრავი სტერეო ეფექტით. უბრალოდ შოკში ვიყავი.

შემდეგი თამაში იყო Chaos Kid from Ocean. ენერგიული ტექნო მუსიკა, წარმოუდგენლად გლუვი გრაფიკა. მოძრავი ფონი. სპეციალური ეფექტები. მაგრამ რაც მთავარია, მუსიკა დინამიური იყო. იმათ. წყალში შესვლისას ხმა ჩახლეჩილი ხდებოდა, მაღალი სიხშირის გარეშე და მისგან გადმოხტომისას ისევ სიცხადე და სისუფთავე იბრუნებდა. მთავარ გმირს, შეიარაღებული ჯოხით, უნდა მიეღწია დონის ბოლომდე გარკვეული რაოდენობის ფეთქებადი ყვავილების და ამ სამყაროს მკვიდრთა განადგურებით. გარდა ამისა, Amiga-ზე შემხვდა ბევრი თამაში, რომელიც ძალიან მიყვარდა ZX Spectrum-ზე, მაგრამ შეუდარებლად მაგარი გრაფიკითა და ხმით. მაგალითად, ფრედი ჰარდესტი სამხრეთ მანჰეტენში, მითი, ბარბაროსული 1,2,3, სატანა, AMC, ელიტა, დიზი და ა.შ.

თავიდან უბრალოდ მინდოდა მენახა Amiga მოქმედებაში, მაგრამ დღის ბოლოს ვერ წარმოვიდგენდი, როგორ შემეძლო ცხოვრება ასეთი მშვენიერი სახლის აპარატის გარეშე. შედეგად, 2 კვირის შემდეგ შევიძინე Amiga 600 2 მბ მეხსიერებით და 20 მბ ხრახნით. ეს ყველაფერი 100$ დამიჯდა და არასდროს მინანია შეძენა. 2002 წელს გავყიდე ჩემი AMIGA (სრულყოფილი ემულატორების გამოჩენის გამო) იმავე 100 დოლარად, მაგრამ მრავალი წლის შემდეგ! ახალი მფლობელები ძალიან კმაყოფილი არიან თავიანთი შეძენით და ატარებენ დღეებს (და ღამეებს) თამაშის ფერად სამყაროში გავლისას, ხშირად სიხარულით აცხადებენ, რომ საბოლოოდ გადალახეს დაუვიწყარი და საშინლად ლამაზი სედრიკი და მისგან მუსიკა ჩაწერილია მაგნიტოფონზე და უსმენენ. მუსიკა იქ მართლაც შესანიშნავია, რაღაც Enigma-ს მსგავსი. ზოგადად, თუ შევადარებთ გრაფიკის ხარისხს, საუკეთესო თამაშები AMIGA-ით უფრო ლამაზია, ვიდრე საუკეთესო თამაშები 2D სათამაშო აპარატებზე. მაგრამ ძალიან ახლოს. რა შეიძლება იყოს გრაფიკულად უკეთესი, ვიდრე, მაგალითად, Lion Heart AMIGA-ზე?

(Გაგრძელება იქნება)