RATNA IGRA: Rat, bol i patnja. Često postavljana pitanja o pogreškama Wargame: Red Dragon: ne pokreće se, crni ekran, koči, ruši se, pogreška, problemi s bojom DLL Wargame red dragon

Ako ste suočeni s činjenicom da se Wargame: Red Dragon usporava, ruši, Wargame: Red Dragon se ne pokreće, Wargame: Red Dragon se ne instalira, kontrole Wargame: Red Dragon ne rade, nema zvuka, pojavljuju se pogreške , Wargame: Red Dragon ne štedi posao - nudimo vam najčešće načine rješavanja ovih problema.

Prvo provjerite ispunjavaju li specifikacije vašeg računala minimalne sistemske zahtjeve:

  • OS: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
  • Procesor: AMD/Intel Dual-Core 2.5 GHZ
  • Memorija: 2048 MB
  • Video: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, 256 MB memorije
  • HDD: 20 GB slobodnog prostora

Obavezno ažurirajte upravljačke programe video kartice i drugi softver

Prije nego što se sjetite najgorih riječi i izrazite ih programerima, ne zaboravite otići na službenu web stranicu proizvođača vaše video kartice i preuzeti najnovije upravljačke programe. Često su upravljački programi posebno optimizirani za njih pripremljeni za izdavanje igara. Također možete pokušati instalirati noviju verziju upravljačkih programa ako se problem ne riješi instaliranjem trenutne verzije.

Važno je zapamtiti da biste trebali preuzeti samo konačne verzije video kartica - pokušajte ne koristiti beta verzije jer mogu imati veliki broj neotkrivenih i nepopravljenih pogrešaka.

Ne zaboravite da je za stabilan rad igara često potrebna instalacija najnovije verzije DirectX-a, koja se uvijek može preuzeti sa službene Microsoftove web stranice.

Wargame: Red Dragon se ne pokreće

Mnogi problemi s pokretanjem igara nastaju zbog netočne instalacije. Provjerite je li bilo grešaka tijekom instalacije, pokušajte deinstalirati igru ​​i ponovno pokrenuti instalacijski program nakon što ste onemogućili antivirusni program - često se datoteke potrebne za rad igre greškom brišu. Također je važno zapamtiti da put do mape s instaliranom igrom ne smije sadržavati ćirilične znakove - koristite samo latinična slova i brojeve za nazive direktorija.

Također ne smeta provjeriti ima li dovoljno prostora na HDD-u za instalaciju. Možete pokušati pokrenuti igru ​​kao administrator u načinu kompatibilnosti za različite verzije sustava Windows.

Wargame: Red Dragon je spor. Nizak FPS. Zaostaci. Frizovi. Smrzne se

Prvo instalirajte najnovije upravljačke programe za svoju video karticu; to može značajno povećati FPS u igri. Također provjerite opterećenje vašeg računala u upravitelju zadataka (otvara se pritiskom na CTRL+SHIFT+ESCAPE). Ako prije pokretanja igre vidite da neki proces troši previše resursa, isključite njegov program ili jednostavno završite ovaj proces iz upravitelja zadataka.

Zatim idite na grafičke postavke u igri. Prije svega, isključite anti-aliasing i pokušajte smanjiti postavke naknadne obrade. Mnogi od njih troše puno resursa i njihovo isključivanje značajno će poboljšati performanse bez značajnijeg utjecaja na kvalitetu slike.

Wargame: Red Dragon se ruši na radnoj površini

Ako se Wargame: Red Dragon često ruši na utoru na radnoj površini, pokušajte početi rješavati problem smanjenjem kvalitete grafike. Moguće je da vaše računalo jednostavno nema dovoljno performansi i igra ne može ispravno raditi. Također vrijedi provjeriti postoje li ažuriranja - većina modernih igara ima sustav za automatsko instaliranje novih zakrpa. Provjerite je li ova opcija isključena u postavkama.

Crni ekran u Wargame: Red Dragon

Češće nego ne, problem s crnim ekranom je problem s GPU-om. Provjerite ispunjava li vaša video kartica minimalne zahtjeve i instalirajte najnovije upravljačke programe. Ponekad je crni ekran rezultat nedovoljne performanse procesora.

Ako je sve u redu s hardverom i zadovoljava minimalne zahtjeve, pokušajte se prebaciti na drugi prozor (ALT+TAB), a zatim se vratiti na prozor igre.

Wargame: Red Dragon se ne instalira. Instalacija je zapela

Prije svega provjerite imate li dovoljno prostora na HDD-u za instalaciju. Imajte na umu da je za ispravan rad instalacijskog programa potrebna navedena količina prostora, plus 1-2 gigabajta slobodnog prostora na disku sustava. Općenito, zapamtite pravilo - uvijek bi trebalo biti najmanje 2 gigabajta slobodnog prostora na disku sustava za privremene datoteke. U suprotnom, igre i programi možda neće raditi ispravno ili se uopće neće pokrenuti.

Problemi s instalacijom mogu se pojaviti i zbog nedostatka internetske veze ili nestabilnog rada. Također, nemojte zaboraviti pauzirati antivirusni program dok instalirate igru ​​- ponekad ometa pravilno kopiranje datoteka ili ih briše greškom, smatrajući ih virusima.

Spremanja ne rade u Wargame: Red Dragon

Po analogiji s prethodnim rješenjem, provjerite dostupnost slobodnog prostora na HDD-u - i na onom na kojem je igra instalirana i na pogonu sustava. Datoteke spremanja često se pohranjuju u mapu dokumenata koja se nalazi odvojeno od same igre.

Kontrole ne rade u Wargame: Red Dragon

Ponekad kontrole igre ne rade jer je više ulaznih uređaja spojenih u isto vrijeme. Pokušajte onemogućiti gamepad ili ako iz nekog razloga imate spojene dvije tipkovnice ili miša, zadržite samo jedan par uređaja. Ako vaš gamepad ne radi, zapamtite da igre službeno podržavaju samo kontroleri definirani kao Xbox joysticks. Ako se vaš kontroler drugačije otkrije, pokušajte koristiti programe koji emuliraju Xbox joysticke (na primjer, x360ce).

Zvuk ne radi u Wargame: Red Dragon

Provjerite radi li zvuk u drugim programima. Nakon toga provjerite je li zvuk isključen u postavkama igre i je li tamo odabran uređaj za reprodukciju zvuka na koji su spojeni zvučnici ili slušalice. Zatim, dok igra radi, otvorite mikser i provjerite je li zvuk utišan.

Ako koristite vanjsku zvučnu karticu, provjerite postoje li novi upravljački programi na web stranici proizvođača.



Ponekad se tijekom pokretanja pojavljuju pogreške. Neugodno je, ali igra koju ste instalirali možda se neće pokrenuti, srušiti, zamrznuti, prikazati crni ekran i prikazati pogreške u prozorima. Stoga se nameću sasvim logična pitanja: "Što učiniti?", "Zašto se to događa?" i "Kako riješiti problem?" Pokušali smo prikupiti sve potrebne informacije s uputama, savjetima, raznim programima i bibliotekama koji su dizajnirani da pomognu u rješavanju najčešćih pogrešaka vezanih uz .

Potreban softver za Wargame: Red Dragon

Toplo preporučujemo da provjerite poveznice na razne korisne programe. Za što? Ogroman broj pogrešaka i problema u Wargame: Red Dragon povezan je s deinstaliranim/neažuriranim upravljačkim programima i nedostatkom potrebnih biblioteka.

Nizak FPS, Wargame: Red Dragon usporava, zamrzava ili zaostaje

Moderne igre su izuzetno zahtjevne za resurse, pa čak i ako imate moderno računalo, ipak je bolje onemogućiti nepotrebne/nepotrebne pozadinske procese (kako biste povećali snagu procesora) i upotrijebiti dolje opisane metode kako biste se riješili kašnjenja i usporavanja.

  • Pokrenite upravitelj zadataka i u procesima pronađite redak s nazivom igre (Wargame: Red Dragon). Desnom tipkom miša kliknite na njega i odaberite s izbornika "Prioriteti", zatim postavite vrijednost "visoko". Sada preostaje samo ponovno pokrenuti igru.

  • Uklonite sve nepotrebno iz pokretanja. Da biste to učinili, u istom upravitelju zadataka morate otići na karticu, gdje morate onemogućiti nepotrebne procese kada se sustav pokrene. Bolje je ne dirati nepoznate aplikacije osim ako ne znate za što su odgovorne, inače riskirate uništavanje pokretanja sustava.
  • Također preporučujemo da u postavkama koje se odnose na potrošnju energije postavite "Maksimalna izvedba". Isto vrijedi i za video karticu: trebate postaviti maksimalnu izvedbu u postavkama GPU-a (to se može učiniti u "Upravljanje 3D postavkama"), au filtriranju teksture odaberite parametar "Kvaliteta".
  • Ako vaša Nvidia video kartica nije starija od GTX 10 serije GPU-a, onda je sasvim moguće povećati broj sličica ubrzavanjem rada s video karticom. Da biste proveli svoj plan, ponovno morate otvoriti "Upravljačka ploča" Video kartice, idite na već poznatu karticu "Upravljanje 3D postavkama" i odaberite igru ​​na popisu programa, a zatim pronađite "Puls vertikalne sinkronizacije" i kliknite na njega za postavljanje parametra u izborniku "Brzo" .
  • Trebali biste izbrisati privremene mape, nepotrebne datoteke i predmemoriju. Na internetu možete pronaći hrpu različitih programa koji vam u tome pomažu. Preporučamo da za to koristite BleachBit ili CCleaner.
  • Defragmentirajte ili optimizirajte svoj tvrdi disk. Da biste to učinili, idite na Kartica “Svojstva tvrdog diska” “Alati” “Defragmentacija” ili “Optimizacija”. Osim toga, tamo također možete provjeriti/očistiti disk, što u nekim slučajevima pomaže.
  • U konačnici, prijeđite na jednostavan dizajn kako vaše računalo ne bi bilo opterećeno efektima koji zahtijevaju velike resurse. Na primjer, možete sigurno onemogućiti ugrađene programe za ispravljanje pogrešaka, indeksiranje pretraživanja i još mnogo toga.

  • Kako povećati kapacitet memorije video kartice? Pokrećemo sve igre

    Većina računala i prijenosnih računala ima integriranu (ugrađenu) grafičku karticu. Ali samo dio video adaptera koristi se za rad...

    Wargame: Red Dragon se ruši nasumično ili pri pokretanju


    Ispod je nekoliko jednostavnih načina za rješavanje problema, ali morate razumjeti da rušenja mogu biti povezana i s pogreškama u igri i s pogreškama vezanim uz nešto specifično na računalu. Stoga su neki slučajevi rušenja pojedinačni, što znači da ako nijedno rješenje problema nije pomoglo, trebali biste o tome pisati u komentarima i možda ćemo vam pomoći riješiti problem.

    • Prije svega, isprobajte najjednostavniju opciju - ponovno pokrenite Wargame: Red Dragon, ali s administratorskim pravima.

  • Svakako biste trebali provjeriti ima li Wargame: Red Dragon bilo kakvih sukoba s drugim aplikacijama na vašem računalu. Na primjer, mnogi igrači često psuju pomoćni program tzv MSI AfterBurner, stoga, ako koristite ovu ili bilo koju drugu sličnu, onemogućite je i pokušajte ponovo pokrenuti igru.
  • Sasvim je moguće da igra odbija raditi adekvatno zbog Windows Defender(odnosno "Branitelj") ili zbog antivirusa. Dakle, trebali biste otići na opcije i dodati .exe datoteku pokrenuti Wargame: Red Dragon kao iznimku ili odmah isključiti antivirus zajedno s Defenderom (također bi mogli izbrisati neku vitalnu datoteku za igru ​​koju je potrebno vratiti).
  • DLL datoteka nedostaje ili DLL greška


    Prvo trebamo objasniti kako se općenito pojavljuju pogreške vezane uz DLL datoteke: prilikom pokretanja Wargame: Red Dragon pristupa određenim DLL datotekama, a ako ih igra ne može pronaći, odmah se ruši s greškom. Štoviše, pogreške mogu biti vrlo različite, ovisno o izgubljenoj datoteci, ali svaka od njih će imati prefiks "DLL" .

    Da biste riješili problem, trebate pronaći i vratiti DLL biblioteku koja nedostaje u mapu. A najlakši način da to učinite je korištenje programa DLL-fixer posebno stvorenog za takve slučajeve - on će skenirati vaš sustav i pomoći vam da pronađete knjižnicu koja nedostaje. Naravno, ne može se svaka greška DLL-a riješiti na ovaj način, stoga u nastavku predlažemo da se upoznate s konkretnijim slučajevima.

    Pogreška d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll itd.

    Sve greške čija se imena mogu vidjeti "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dcompiler" I "x3daudio" tretiraju se na isti način - koristite web instalacijski program za DirectX izvršne biblioteke.


    Pogreška MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll itd.

    Greške u naslovu "MSVCR" ili "VRIJEME RADA" rješavaju se instaliranjem Microsoft Visual C++ biblioteka (možete saznati koja je biblioteka potrebna u zahtjevima sustava).


    Riješite se pogreške MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll i drugih DLL-ova jednom zauvijek

    Vrlo često sam počeo primjećivati ​​da ljudi plaču zbog pogrešaka "program se ne može pokrenuti jer na računalu nedostaje MSVCR120.dll." Ovo se događa...

    Uobičajene mrežne pogreške

    Ne vidim prijatelje/prijatelji nisu prikazani u Wargame: Red Dragon

    Neugodan nesporazum, au nekim slučajevima čak i bug ili pogreška (u takvim slučajevima nijedna od dolje navedenih metoda neće pomoći jer je problem povezan s poslužiteljima). Zanimljivo je da se mnogi igrači susreću s tim, i nije važno u kojem pokretaču igraju. S razlogom smo napomenuli da se radi o "nesporazumu", jer se problem u pravilu rješava na dolje opisane jednostavne načine:

    • Uvjerite se da ćete vi i vaši prijatelji igrati u istoj regiji igre i da je pokretač postavljen na istu regiju učitavanja.

  • Ako gore opisana metoda nije pomogla, vrijeme je da očistite predmemoriju i pokrenete provjeru integriteta datoteke.
  • Najradikalniji način rješavanja problema je potpuno ponovno instaliranje pokretača. Istodobno, svakako izbrišite sve datoteke povezane s pokretačem tako da ništa ne ostane na računalu.
  • Konkretno za Steam, postoji još jedan iznimno jednostavan način rješavanja problema: odaberite bilo koji odjeljak koji vam se sviđa "Knjižnica" ili "Zajednica", zatim idite na otvorenu karticu u "Steam" "Pogled" "Prijatelji" "Igre" "Pomoć". Zatim u odjeljku s prijateljima u padajućem izborniku označite okvir pored stavke "Na liniji"(ili promijenite status, ali se vratite tamo gdje ste online).
  • Kreator poslužitelja mora otvoriti portove u vatrozidu

    Mnogi problemi u online igrama nastaju zbog činjenice da su portovi zatvoreni. Nema ni žive duše, tvoj prijatelj ne vidi igricu (ili obrnuto), a ti imaš problema s vezom? Sada je vrijeme da otvorite portove u vatrozidu, ali prije nego što to učinite, trebali biste shvatiti kako "to" funkcionira. Činjenica je da programi i računalne igre koje koriste internet zahtijevaju ne samo nesmetan pristup mreži za rad, već i otvorene portove. Ovo je posebno važno ako želite igrati neke online igre.

    Često su portovi na računalu zatvoreni, pa ih treba otvoriti. Osim toga, prije postavljanja morate saznati brojeve priključaka, a da biste to učinili, prvo morate saznati IP adresu usmjerivača.

    • Otvorite prozor naredbenog retka (otvorite naredbom "cmd" u Start).
    • Registrirajte naredbu "ipconfig"(bez navodnika).
    • IP adresa će se pojaviti u retku "Glavna vrata" .


    • Otvorite naredbeni redak pomoću naredbe "cmd" u Pusku.
    • Ponovno unesite naredbu "ipconfig" bez navodnika.
    • Pokrenite naredbu "netstat -a", nakon čega će se prikazati potpuni popis s brojevima priključaka.


    • Obavezno provjerite imate li Windows administratorska prava.
    • Morate otići na postavke vatrozida: Pokrenite Control Panel Firewall. Također možete koristiti tipkovni prečac "Win+R", zatim unesite naredbu u prozor "vatrozid.cpl"(ova je metoda bolja jer je relevantna za bilo koju verziju Windows OS-a, pa ako nema gumba "Početak", iskoristi).
    • Idi na karticu “Dodatni parametri” U lijevom stupcu odaberite “Pravila za prihvatljive veze” U desnom stupcu odaberite “Stvori pravilo” .
    • U prozoru koji se otvori trebate odabrati pravilo gdje piše "Za luku", pritisnite "Unaprijediti" .
    • U sljedećem prozoru trebate odlučiti o protokolu: 1 – "TCP" , 2 – "UPD". U donjem polju odaberite stavku "Određene lokalne luke" i unesite svoje luke. Ako iznenada postoji nekoliko priključaka, trebate ih navesti ili koristeći zarez ili naznačiti raspon tih priključaka pomoću crtice. Pritisnite "Unaprijediti" .
    • A sad sitnice: odaberite “Dopusti vezu” “Dalje” odaberite profile veze, “Dalje” navedite naziv za novostvoreno pravilo a ako želite možete dodati i opis. Sve što trebate učiniti je spremiti sve promjene i gotovi ste.

    DirectX pogreška u Wargame: Red Dragon


    Pogreške povezane s DirectX-om mogu se pojaviti posebno prilikom pokretanja Wargame: Red Dragon. Nemojte se iznenaditi ako jedna igra radi dobro, a druga izbaci pogrešku. Takvih grešaka obično ima dosta, pa smo prikupili one najčešće među korisnicima. Pa ako iznenada imate poruku "Pogreška tijekom izvođenja DirectX" , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" ili "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED", upotrijebite upute u nastavku da biste riješili te pogreške.

    • Prvo što trebate učiniti je instalirati "čistu" verziju upravljačkog programa vaše video kartice (to jest, nemojte odmah žuriti instalirati isti GeForce Experience, ništa dodatno od AMD-a i zvuka).

  • Ako imate drugi monitor, pokušajte ga isključiti, a također isključite G-Sync i sve druge vrste dodatnih/pomoćnih uređaja.
  • Koristite alat za provjeru sistemskih datoteka za popravak oštećenih ili nedostajućih sistemskih datoteka.
  • Ako koristite video karticu tvrtke Nvidia, pokušajte je uključiti "Način otklanjanja pogrešaka" na kontrolnoj ploči video kartice.
  • Često je uzrok pogreške pregrijana video kartica, pa preporučujemo korištenje programa FurMark za provjeru njegove funkcionalnosti. Ako se to pokaže točnim, trebali biste smanjiti frekvenciju video kartice.
  • Ako iznenada naiđete na druge pogreške, preporučujemo da ponovno instalirate DirectX, ali prije toga je bolje izbrisati staru verziju za svaki slučaj (svakako izbrišite sve datoteke u mapi prije ponovne instalacije, počevši od "d3dx9_24.dll" i završetak "d3dx9_43.dll").
  • Greška 0xc000007b u Wargame: Red Dragon


    U najgorem slucaju pogreška 0xc000007b ili "Ova se aplikacija nije mogla pravilno pokrenuti" povezan je s oštećenim sistemskim datotekama OS-a ili, u najboljem slučaju, s upravljačkim programima Nvidia video kartice.

    Uobičajeni načini rješavanja problema:

    • Najočitiji i najlakši način rješavanja pogreške je ponovno instaliranje upravljačkih programa za video karticu, a zatim pokretanje igre kao administrator.

  • Zatim pokušajte ažurirati ili instalirati .Net Framework, DirectX i Visual C++.
  • Alternativno, koristite naredbeni redak (“Start” “Run”), gdje trebate unijeti naredbu “sfc /scannow” (sustav će skenirati sve i, ako je moguće, pokušati zamijeniti oštećene datoteke ako postoje predmemorirane kopije).
  • I na kraju, trebali biste pokušati ukloniti softver koji je u sukobu s video driverom. Tipično, takav nepotreban softver uključuje programe koji poboljšavaju grafiku.
  • Druga metoda je besplatni 64-bitni program Dependency Walker:

    • Nakon instalacije Dependency Walker 64bit, pokrenite uslužni program i idite na sljedeću adresu: “View” “Full Patch” “.exe datoteka problematične igre”(u nekim slučajevima nakon toga se pojavi prozor s pogreškama, ali ne biste trebali obraćati pozornost na to, samo zatvorite prozor). Prijeđi na odjeljak "Modul", pomaknite se do kraja pogreške, pogledajte vrijednosti u stupcima.

  • Stupac CPU uključuje sve DLL-ove, od kojih svi moraju biti 64-bitni za video igru. Stoga, ako primijetite DLL datoteku s x86 arhitekturom u crvenom stupcu stupca CPU, to znači da se zbog te datoteke pojavljuje pogreška 0xc000007b.
  • Nakon što se pronađe problematična datoteka, sve što preostaje je otići na službenu web stranicu dll-files.com i tamo preuzeti 64-bitnu verziju DLL datoteke. Pronađite, preuzmite, stavite u mapu "C:\Windows\system32" i u korijensku mapu Wargame: Red Dragon, nakon čega provjeravate funkcionalnost.
  • Pogreška "Nema memorije".

    Do greške dolazi zbog nedostatka memorije iz gotovo desetak razloga. Naravno, najčešći su ili nedostatak hardverskog RAM-a ili mala veličina datoteke stranice. U potonjem slučaju, čak i ako ništa niste konfigurirali, sve bi se lako moglo pokvariti softverom treće strane ili jednostavnim onemogućavanjem stranične datoteke.

    • Morate pokušati povećati swap datoteku ( “Start” “System Settings” u retku na vrhu unesite “Performance” odaberite “Customize presentation and system performance” “Advanced” “Change” poništite opciju “Automatically select...” funkciju odaberite veličinu).

  • Moguće je da određeni program, ili čak nekoliko njih, uzrokuje curenje memorije ili virus. Kako biste provjerili i eventualno riješili problem, otvorite task manager, nakon čega sve trebate posložiti po potrošnji memorije.
  • Zvuk u igri Wargame: Red Dragon nedostaje ili nestaje u prizorima

    Najčešće je problem povezan s visokom rezolucijom zvuka u postavkama sustava Windows, odnosno brzinom prijenosa i brzinom uzorkovanja. Stoga postoji samo jedan način da se riješite problema - smanjite ovu rezoluciju.


    • U traci desnom tipkom miša kliknite ikonu zvučnika;
    • U izborniku koji se otvori odaberite stavku "Zvukovi" ;
    • Zatim trebate odabrati uređaj (to mogu biti zvučnici ili slušalice) i kliknuti na "Svojstva" ;
    • Idi na sljedeću karticu "Dodatno" ;
    • Pronađite izbornik tzv "Zadani format" postaviti vrijednost, ali ona mora biti niža od trenutne;
    • Klik "Primijeni", otvorite Wargame: Red Dragon i provjerite rezultat obavljenog posla.

    Problem povezan s nedostatkom zvuka u čuvarima zaslona ne može se riješiti prvom metodom, pa učinite sljedeće:

    • Ponovno u traci RMB na ikonu zvučnika;
    • U izborniku pronađite funkciju pod nazivom "Prostorni zvuk" onemogućiti;
    • Ostaje samo ponovno pokrenuti Wargame: Red Dragon i provjeriti rezultat.

    I što je najvažnije, ne zaboravite odrediti gdje točno nedostaje zvuk - posvuda na računalu ili samo u igri. Postoje i drugi malo vjerojatni, ali sasvim mogući razlozi za nedostatak zvuka: zvučna kartica je prestara i stoga ne podržava DirectX; netočne postavke; neispravno instalirani upravljački programi za zvučnu karticu ili neka specifična greška u operativnom sustavu. U takvim slučajevima svakako napišite u komentarima, a mi ćemo pokušati pomoći ispraviti pogreške!

    U Wargame: Red Dragon pojavljuje se crni ekran

    Pojava crnog zaslona često je povezana sa sukobom između video upravljačkih programa i softvera. A ponajmanje s određenim Wargame: Red Dragon datotekama. Međutim, postoji nekoliko drugih razloga povezanih s pojavom "crnog ekrana smrti".

    Prvi korak kada se pojavi problem je ažuriranje video upravljačkog programa. Mnogi ljudi ovo potpuno zanemaruju, ali mi toplo preporučamo da to učinite, jer se za mnoge moderne igre izdaju važna ažuriranja koja pomažu pri pokretanju određene igre.

    • Jesu li upravljački programi instalirani/ažurirani, ali Wargame: Red Dragon i dalje odbija ispravno raditi? Zatim morate provjeriti softver da vidite jesu li potrebne biblioteke uopće instalirane? Prije svega provjerite dostupnost knjižnica Microsoft Visual C++ I .Net Framework, kao i prisutnost "svježih" DirectX .

  • Ako ništa od navedenog nije dalo željeni rezultat, vrijeme je da pribjegnete radikalnom načinu rješavanja problema: pokrenite Wargame: Red Dragon i kada se pojavi crni ekran pritisnite kombinaciju tipki “Alt+Enter” kako bi igra prelazi u način rada s prozorima. Na taj način će se možda otvoriti glavni izbornik igre i moći će se utvrditi je li problem u igri ili ne. Ako ste se uspjeli prebaciti u prozorski način rada, idite na postavke igre Wargame: Red Dragon i promijenite razlučivost (često se ispostavi da neusklađenost između razlučivosti igre i radne površine dovodi do sukoba, što uzrokuje crni ekran koji će se pojaviti).
  • Ovu pogrešku također mogu uzrokovati razni programi za snimanje videa i druge aplikacije povezane s video efektima. A razlog je jednostavan – dolazi do sukoba.
  • I na kraju, problem najvjerojatnije može biti povezan s tehničkom komponentom hardvera. Video adapter se može pregrijati, kao i mostovi na matičnoj ploči, što povlači za sobom smanjenu potrošnju energije video kartice. Nećemo ulaziti u detaljne tehničke detalje, stoga jednostavno preporučamo da očistite svoj stroj od prašine i promijenite termalnu pastu!
  • Pojavljuje se zaslon u boji

    Pojava šarenog zaslona često je posljedica činjenice da se dvije video kartice koriste odjednom. Ako matična ploča ima ugrađen grafički procesor, ali igrate na diskretnom, igra će svejedno raditi na ugrađenom. Zbog toga se pojavljuju problemi s "bojama", budući da je monitor prema zadanim postavkama povezan s diskretnom video karticom.

    Ništa manje često se pojavljuje zaslon u boji ako postoje problemi s izlazom slike. Postoji niz razloga za to, ali dva su najčešća: 1 – upravljački programi su zastarjeli; 2 – vaša video kartica nije podržana. Stoga preporučujemo da prvo ažurirate upravljačke programe.

    Slika u Wargame: Red Dragon treperi

    Obično je problem povezan s pregrijanom video karticom. Prvo što biste trebali učiniti je provjeriti žice, u slučaju da su blokirale ventilatore rashladnog sustava, ali ako su u savršenom redu, onda je vrijeme da resetirate overclocking video kartice: morate ući u aplikaciju MSI Afterburner(ili slično) i kliknite na "Poništi" .

    Miš, tipkovnica ili kontroler ne rade

    Najčešće, ako se takvi problemi pojave, oni su isključivo na strani igrača. Prilikom povezivanja novog uređaja, OS odmah pokušava instalirati potreban paket upravljačkih programa, no problem je što je standardni, što znači da neće biti kompatibilan sa svakim uređajem, stoga provjerite dostupnost potrebnih upravljačkih programa. Osim toga, virusi mogu utjecati na kontrole, pa svakako provjerite svoj sustav.


    I na kraju, kao opciju, trebali biste pokušati ukloniti sve USB uređaje koje je registriralo računalo. Ne možete dirati samo softver koji je povezan s glavnim uređajima (gamepad, tipkovnica, miš, bežični adapter), a zatim ponovno pokrenite računalo. Vrlo je moguće da je došlo do sukoba i da zbog toga kontrola ne radi.

    Dobar vam dan, dragi čitatelji! I želio bih posvetiti današnji članak jednoj prekrasnoj igri, tako nezasluženo nepoznatoj većini ljudi. Zove se Wargame.

    Telegraf

    Cvrkut

    Ali prvo, par riječi je malo izvan teme. Htio bih pokušati (čisto za sebe) pokrenuti temu zanimljivih, ali, zbog određenih okolnosti, ne najpopularnijih igara. U pravilu ne dosežu razinu punopravnih AAA projekata, ali svejedno imaju svoj šarm. Oznaka s ovom temom zvat će se "Malo poznata dobrota". I ne, valjanost nije zato što su moje bilješke ili članci prikladni (nikada to nisam rekao i neću), već zato što su u ovom slučaju valjanost, po mom mišljenju, upravo one igre koje ću opisati.

    Ne znam hoće li ovo biti zanimljivo ljudima (jer barem imam jednu 2D indie igru ​​na popisu i jednu vrlo neobičnu stvar koju još ne vrijedi ni nagovijestiti. Mogu samo reći da takvih projekata neće biti pogodan za svakoga). Pa u vezi ovako nekonvencionalnog početka, volio bih čuti vaše mišljenje je li ovo uopće zanimljiva tema ili... Možda jebeš, ha? U svakom slučaju, odlučio sam započeti s dva ne baš najrizičnija članka, od kojih je prvi o Wargameu, a o čemu možete pročitati par redaka ispod.

    O da, i na kraju, ovaj članak nije profesionalne prirode, samo vam govorim o igrama, povremeno dijeleći svoje mišljenje. Da, jednostavna sam osoba i mogu i ja pogriješiti, stoga mala molba: ADEKVATNU kritiku primam smireno, i ne pokušavam nikoga uvrijediti ili poniziti, stoga vas molim da i vi imate malo poštovanja prema meni - i ako imate problema Ako se ne slažete, kritizirajte argumentirano, faktografski i što je najvažnije KULTURNO (bez izraza tipa "autor je govnar!!1") i sl. Pa sad, uživajte u čitanju!

    KLIKNITE OVDJE DA SAZNATE JEZIVU ISTINU

    Pa krenimo. Gore sam rekao da ćemo se upoznati igra“wargame”, ali u stvarnosti ne, sve je malo krivo, i svima sam lagao (samo molim te nemoj me udarati, ili me barem udaraj, ali ne previše). Želio sam reći svijetu o jednoj prekrasnoj SERiji igara, pod općim naslovom Wargame. Postoje tri igre u serijalu (plus potpuno novi projekt, koji JAKO puno preuzima od svojih prethodnika, ali unatoč tome ima potpuno drugačiju postavku, zbog čega ima i drugačije ime, i naravno, nećemo o tome danas). Ipak, malo odlazimo od teme.
    Dakle, kao što sam već rekao, postoje tri igre u seriji:

    1. Ratna igra: Europska eskalacija
    2. Ratna igra: AirLand Battle
    3. Ratna igra: Crveni zmaj

    Poredao sam ih uzlaznim redoslijedom, tj. Prvi je izašao European Escalation, a zadnji, sukladno tome, Red Dragon. Dugo sam razmišljao o kojem točno dijelu bih trebao govoriti, ali gospodo, programeri iz eugen systema doveli su me u tako neugodnu situaciju, gdje ću se nakon razgovora o jednoj igri nekako morati dotaknuti druge, jer sve tri igre imaju nešto svoje što drugim dijelovima nedostaje. Stvarno ne razumijem što je motiviralo proizvođače ovih remek-djela (i sada govorim bez zrnca sarkazma), jer OBIČNO u novom dijelu određene značajke su prisutne u malo modificiranoj verziji iz igre prethodnika, ali.. Jao... Kod nas je sve malo drugačije...

    ~Ukratko o glavnom~

    Pa kakva je ovo ptica, Wargame, s čime se jede i zašto sam uopće odlučio jedan članak posvetiti čak trima igricama odjednom? Wargame je taktička strateška serija iz doba Hladnog rata s VELIKIM naglaskom na realizmu. Svojevrsna Arma iz svijeta RTS-a. Moramo igrati za trupe Varšavskog pakta (čitaj, SSSR-a i saveznika), odnosno za paladine svjetla i dobrote NATO-a.
    – Ma, pa sve je jasno! Sve je kao i obično! Ponovno zli Saveztsky Union napada bespomoćne pendose i dobiva lyuli!!1 (c) (fond zlatnih citata igrača).

    Ne, zapravo, sve nije tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Da, opet igramo u “alternativnoj stvarnosti” gdje se SSSR sudario sa SAD-om u “vrućem” ratu. Ali osim ovoga, možda su drugi aspekti igre vrlo, vrlo bliski stvarnosti, a to se ne tiče samo dijela zapleta (rat se ne odnosi na potpuno uništenje, već na širenje utjecaja), već i na način igre: karte su ovdje ogromne, tenkovi pucaju na prilično veliku udaljenost, helikopteri mogu uništiti gotovo svaku kopnenu borbenu jedinicu na otvorenim područjima, ali ne daj Bože da odlete u šumu iznad neprijateljskog teritorija ili lete u blizini grada okupiranog od strane neprijatelja - rezultat će biti vrlo katastrofalan. Tu je i topništvo koje puca s jednog kraja mape na drugi. Tu je pješaštvo, izviđanje, a u zadnjem dijelu doveli su i flotu! Općenito, kompletan paket za mladog militarista!

    ~Sve na odrasli način~

    Dakle, neke je zanimao početni opis, druge nije, pa hajde da stavimo točku na i i smislimo kako igrati ovo divno čudo, to čudesno čudo uopće, jer igra se razlikuje od ovih vaših StarCrafts i ostalih strategija. malo više nego u potpunosti. Općenito, kad već govorimo o StarCraftu, zašto je tako kompliciran? Mnogo je aspekata. Na primjer, velik broj jedinica koje rade prema shemi "kamen-papir-škare", potrebna je velika vještina brzine uma i ruku (usput, nikad to nisam uspio svladati na odgovarajućoj razini - sve treba obaviti prebrzo). Neke jedinice je dobro koristiti u kombinaciji s jednom, ali su potpuno beskorisne u kombinaciji s drugim borbenim jedinicama.

    Mnogi od ovih aspekata doista su istiniti za cijelu Wargame liniju, uz moguću iznimku brzine reakcije i akcija u minuti. Ne, sve je to također važno ovdje na svoj način, ali nećete moći izvući igru ​​samo brzinom reakcije. Za razliku od StarCrafta, bilo koji dio ratne igre više je igra o dobro osmišljenom planu akcije prije početka i ispravnom rasporedu vaših trupa u obrani ili prije napada, nego o iznenadnim napadima i protunapadima na neprijateljsku bazu. Nitko, međutim, ne kaže da se ovdje ne potiče agresija ili da uvijek treba biti u obrani, ne: karta je podijeljena na određene sektore. Što više sektora igrači kontroliraju, to je veća dobit i, shodno tome, više trupa se može naručiti; ovdje je sve jednostavno i bez ikakvih detalja.

    Istina, ali StarCraft, pa tako i StarCraft 2, vrlo su popularne i poznate strategije za koje čuje možda svaki gamer, pa sam zato odlučio usporedbu započeti sa StarCraftom. Međutim, kako je počeo, tako je i završio.

    Zapravo, Wargame bi bilo puno prikladnije usporediti sa strateškim serijalom "Behind Enemy Lines 2", ili čak World in Conflict (zbog sličnosti tema). I ako prvi zaslužuje gotovo zaseban članak, zbog dubine razvoja, kao i duge povijesti njegovog formiranja, onda je sa World in Conflict sve malo jednostavnije:

    Wargame je svijet u sukobu iz kojeg:

    • uklonili su lavovski dio brusnica (upućeni ljudi se vjerojatno sjećaju ovog bezveznog zapleta koji se po apsurdnosti može mjeriti s jednako poznatim Red Alertom, ali Red Alert je isprva promoviran kao svojevrsna satira na Hladni rat)
    • bacili su oko 100 različitih tipova jedinica na vrh (i ne šalim se sad. Wargame: European Escalation također je imao dvjestotinjak različitih borbenih jedinica u svojoj kolekciji, a u Wargameu Red Dragon njihov se broj povećao, prema developerima, na 1300 jedinica)
    • prilagodili smo domet i zdravstveno stanje boraca, a također smo dodali psihološko stanje i razinu benzina i streljiva (ali o tome ćemo malo kasnije iu širem formatu).

    Također, za razliku od World in Conflict, ovdje nema konstrukcije od riječi UOPĆE (sjećate li se kako su se bunkeri automatski gradili na kontroliranim teritorijima u WiC-u? Nije da bi se to moglo direktno glasno nazvati riječju “konstrukcija”, ali ipak), Osim toga, na svakoj će karti vaše trupe ograničiti vašu liniju bojišnice, a neprijatelju će biti vrlo teško ući s boka ili s leđa (ovdje, međutim, vrijedi napraviti rezervu - kao takva, FIZIČKA fronta linija u obliku svijetle značajke pojavila se samo u Steel Divisionu, najnovijoj igri eugen systema. Govorio sam o "zamišljenoj" liniji koja se može lako nacrtati na temelju toga gdje se vaše jedinice sada nalaze).

    ~Povijest serije~

    Dakle, kao što sam već spomenuo, prva igra u našoj seriji bila je Wargame: European Escalation, objavljena 2012. Obuhvaća desetljeće od 1975. do 1985. u središnjoj Europi, oko osam zemalja koje su sudjelovale u nekoliko predstavljenih sukoba: dat nam je izbor između SSSR-a, DDR-a (Istočne Njemačke), pa čak i Poljske i Čehoslovačke. A suprotstavljaju se SAD-u, Velikoj Britaniji, Francuskoj i Njemačkoj (Zapadnoj Njemačkoj). Ukupno ima četiri kampanje (plus jedan bonus, koji ni na koji način nije povezan s glavnom radnjom), govore, kao što sam već rekao, o nekoliko sukoba koji su na kraju doveli do punog Trećeg svjetskog rata. Sam izgovor za početak rata često se predstavlja pomalo kontroverzno, tj. Nije uvijek moguće odmah reći "Ah, TO JE OVDJE DOBRO, A TKO LOŠE!" Također, kao plus igre, vrijedi istaknuti rezove, napravljene vrlo suho, ali tako točno i jasno prenoseći atmosferu napetosti tih godina. Tijekom gledanja možete imati tako čudan osjećaj, kao da gledate nekakav dokumentarac, a ne da igrate igricu. A izrezani video inserti s vojnim paradama, s govorom gospodina Brežnjeva ili nekog Ronalda Reagana samo pojačavaju taj osjećaj.

    Kao što sam ranije primijetio, u prvoj igri serije postoji oko dvjesto jedinica vojne opreme. Međutim, u osnovi su to različite modifikacije. Ali svaka modifikacija tenka, čak i ako izgleda slično, ipak je jedinstveni eksponat. Tako, na primjer, sovjetski T-80 i T-80U ne samo da imaju različita slova, već i razinu oklopa i naoružanja (potonji čak nosi nekoliko ATGM granata), au nekim slučajevima, isti model opreme s različitim Čak i potrošnja goriva može varirati s izmjenama. Ali, vraćajući se na naše T-80, cijena modifikacija, naravno, varira gotovo dvostruko.

    U Wargame: European Escalation pronaći ćemo linearnu globalnu kampanju s dodatnim misijama i... Otključavanjem trupa za valutu u igri. Ne, zapravo uopće nije loše, a vi koji ste se spremali vrištati o mikrotransakcijama bili ste malo prenaglili. U našem slučaju, postoji situacija koja pomalo podsjeća na zloglasni C&C 4: za svaku završenu misiju dobivate određeni broj zvjezdica, za koje otključavate nove jedinice. Koliko? Često broj željenih zvjezdica ovisi o tome jeste li završili dodatne misije. Dakle, u našem slučaju, izvođenje dodatnih. misije nemaju samo ocjenjivačku/idealističku funkciju, već i čisto fizičku dobit - isplati li se riskirati i pokušati dovršiti ovaj zadatak, imajući priliku izgubiti vrijedne veterane (a razina iskustva ovdje se prenosi iz misije u misiju , a uz pažljivo prolaženje pod vašim vodstvom mogu se pokazati kao pravi strojevi za ubojice), ali u isto vrijeme dobiti priliku za otključavanje novih boraca, ili, eto, još uvijek predstoje posljednje misije. Drugi način za dobivanje dodatnih zvjezdica je multiplayer, međutim, bit ćete vrlo sretni ako pronađete barem jedan aktivni poslužitelj s igračima (međutim, ovdje nema ništa iznenađujuće, jer se cijela aktivna baza igrača jednostavno preselila u Wargame: Red Dragon).

    Ukratko, prednosti prvog dijela uključuju sljedeće: relativno zanimljivu kampanju igre (iako ne biste trebali očekivati ​​nešto super posebno što će zgrabiti zvijezde s neba), dobro promišljene umjereno raznolike misije, koje vas ponekad prisiljavaju razmišljati o sivoj tvari u smislu s koje strane je isplativije napredovati dalje, dobro, vrlo dobar tutorial, koji prilično jasno objašnjava čak i početnicima što se od njih traži i koja je općenito razlika između različitih vrsta trupa.

    Nedostaci uključuju pomalo monotone mape za multiplayer (posvuda su šume i polja), nedostatak punopravne umjetne inteligencije za okršaj (želite li igrati 2 na 2 ili 4 na 4 s botovima? Ali dudley! Botovi su dopušteno je kladiti se samo protiv ljudi Dobro je barem zajedno Općenito sam smio igrati s prijateljem protiv bota). Također računalni protivnik (barem u kampanje I posebno u europskoj eskalaciji) ima jednostavno podlu, odvratnu naviku varanja kako bi otkrio gdje je automobil vašeg tima, koji je odgovoran za kontrolu sektora, i IZNENADA šalje tone opreme da izvrši samoubojstvo TOČNO na mjestu gdje je parkiran, šaljući nepažljivo ili lagano zjapi igrač na leđima gurnut ravno u Mars.

    Druga ratna igra izdana pod okriljem tvrtke bila je Wargame: Airland Battles. Drugi dio igre izašao je godinu dana kasnije i govorio je o istim događajima, ali ih je prikazao iz malo drugačijeg kuta. Autor ga je najmanje imao prilike igrati, ali i ovaj dio zaslužuje pažnju.

    Prvo, kao što možda ime govori, programeri su temeljito revidirali sustav zračne borbe, a za razliku od europske eskalacije, helikopteri su sada donekle više nalikovali skalpelu - povjerite skalpel kirurgu i on vam može spasiti život. Povjerite skalpel Vasji iz 5"b", a rezultat će biti upravo suprotan. Drugim riječima, helikopteri su još uvijek vrlo učinkoviti, ali su sada VRLO ranjivi na neprijateljsku vatru. Gospodarstvo je također prerađeno, a naručivanje ogromnog broja "gramofona" sada će biti vrlo teško. Usput, budući da smo se dotakli teme zračnih bitaka, KONAČNO su u igru ​​uvedene punopravne letjelice. Dolijeću izvan karte, troše streljivo na terenu ili kruže okolo na jednom mjestu, čekajući sljedeće naredbe i, ako ih ne dobiju, lete natrag kako bi napunili gorivo. Nema aerodroma u polju, ili u šumi u sredini karte, samo zrak, samo hardcore.

    Drugo, sustav stvaranja vojske postao je fleksibilniji. Sada više ne morate prolaziti kampanju za zvjezdice, jer su one ukinute i sada su sve jedinice otvorene odjednom. Također se u svojoj vojsci možete fokusirati na pješaštvo, kopnenu borbenu opremu, topništvo ili zrak. Ovo je zapravo prilično ozbiljna inovacija i o njoj ćemo se detaljnije zadržati malo kasnije.

    Treći, budući da smo se dotakli single playera, jedna od najvećih inovacija igre bila je potpuna promjena principa kampanje: sada je svaka kampanja globalna karta dijela Europe, podijeljena na regije. Ponašate se kao general, a pobjeda u jednoj bitci nije dovoljna. Važno je završiti kampanju u određenom broju dana, postižući svoje ciljeve. Igranje u kampanji podijeljeno je u dva dijela: naizmjenične akcije na globalnoj karti i lokalne bitke. Ako s lokalnim bitkama možete manje-više zamisliti što je što, onda je u "globalnom" načinu sve malo zanimljivije:

    Imate određeni broj političkih bodova (čitaj, lokalne valute) za koje možete popraviti trupe, kupiti nove vojske, a također i koristiti pasivne bonuse: na primjer, ako stvarno želite, možete baciti atomsku bombu na neprijateljsku glavu, ili koristite podršku voznog parka. Tijek kampanje ne ovisi samo o vašem planu, već i o sekundarnim čimbenicima: vrijeme može napraviti prilagodbe, a još jedan paralelni sukob negdje u Aziji može natjerati savezničke admirale da povuku svoje brodove u drugi dio svijeta, ostavljajući vas bez podrška neko vrijeme.

    Pa, i na kraju, najbolji dio - kampanja se može igrati u co-opu, tako da sada možete igrati sa svim mogućim Pindoima, igrajući se sa svojim najboljim prijateljem Petyom iz paralelnog razreda! Pa, ili obrnuto, pokažite ovim zlim Ivanima gdje rakovi provode zimu - ovisi o vašim željama.

    Četvrta, u multiplayeru maksimalan broj igrača u jednoj borbi povećan je na 10 za 10 ljudi! Komentari ovdje su možda nepotrebni. Mogu samo reći da je ovo moj najdraži način igre otkako sam kupio Wargame.

    Peto, konačno napravio potpuno funkcionalnu umjetnu inteligenciju! Sada možete igrati Wargame kao i bilo koju drugu potpunu strategiju, a ne samo u formatu 1v1, istina, neće vam biti dopušteno igrati s dvadeset botova, ali čak iu dostupnom formatu 4v4 ​​bitke će biti vrlo vruće.

    Pa, plus još tisuću i jedna sitnica, kao što je dodavanje potpunog replay moda, gdje možete pogledati prošlu bitku mijenjanjem brzine, kuta kamere ili čak zaustavljanjem igre kako biste pogledali bojno polje iz očiju jednostavnog vojnika. Ostale promjene uključuju preradu sučelja i općeg stila igre, dodavanje nekoliko novih nacija u igru, povećanje broja jedinica na osam stotina jedinica, dodavanje raznolikosti karti (sada sela i gradove možete pronaći puno češće na razine, i općenito su manje slični jedni drugima protiv prijatelja), potpuno preuređene bitke u gradu (ako su se u europskoj eskalaciji vojnici morali skrivati ​​ručno u svakoj kući, sada jedinice zauzimaju cijelo područje i drže obranu u to). Općenito, pješaštvo je postalo puno korisnije u usporedbi s Europskom eskalacijom i u pravim rukama sada može popiti puno krvi neprijatelju. Općenito, punopravni drugi dio. Borbena spremnost svim vojnicima i generalima! Idemo u Washington! Skoro...

    Naravno, pojavili su se novi problemi:

    Tako, na primjer, AI sada može mirno poslati hrpu opreme u samo središte grada, za koji se vode bitke, a da nije išta izviđao, ili bez slanja trupa za pokrivanje, tj. zapravo šalje svoju vojsku na klanje (i to čini sa zavidnom redovitošću!). Osim toga, ozloglašeni AI ne voli pobjeđivati ​​svojim umom, već svojim brojevima, što je pomalo neugodno, pogotovo kada prolazite kroz kampanju.

    Kad smo već kod kampanje. Mnogima dragi video inserti potonuli su u zaborav, a sada uživajte u tekstu koji opisuje ciljeve kampanje, baš kao u dobrim starim devedesetima. Same bitke, u usporedbi s Europskom eskalacijom, postale su sličnije jedna drugoj, jer su zbog nelinearnosti globalne kampanje programeri morali odustati od skriptiranih misija. Postoji točno jedna karta po regiji, pa ako se borite u istoj regiji tri puta, karta će uvijek biti ista. Samih kampanja ima vrlo malo (ukupno četiri, s tim da je prva kampanja svojevrsni trening, a završava se u svega par poteza). Pa, posljednja stvar, možda najneugodnija: sada u misijama kampanje postoji igra brojanja. Oni. ako oborite, na primjer, neprijateljski helikopter, on pada, a vi dobivate nekoliko bodova. Dakle, strana koja prva osvoji N-ti broj bodova pobjeđuje u bitci. Naravno, takav pristup ima smisla, jer... niti jedan general neće poslati cijelu svoju vojsku u otpad, ali ova značajka ima i lošu stranu, jer ako ste osvojili potreban broj bodova, a bitka je u punom jeku, tada meč jednostavno završava s porukom pobjede. Vrlo često se to dogodi baš kad uhvatite duh bitke i pomislite: "Oh, sad ću samo požuriti s još par jedinica i završit ću vas sve tamo!" Općenito, to je neugodno. Također, iz nekog razloga, NATO i PACT savezi su preimenovani u RED i BLUE. Za što?

    Online u ovom trenutku također ostavlja mnogo da se poželi - u različito doba dana u igri može biti od 20 do 60 ljudi. To je, naravno, puno bolje nego u europskoj eskalaciji, ali očito zaostaje za optimalnim pokazateljem...

    Pa, treća i posljednja igra u seriji bila je Wargame: Red Dragon, objavljena 2014. godine. Ironično, ovo je igra u kojoj sam proveo mnogo više vremena nego u prethodne dvije igre zajedno, i koju još uvijek igram s vremena na vrijeme, ali o njoj nemam praktički ništa za reći, u odnosu na prethodne dijelove.

    Ovaj dio pokriva azijsku frontu (otuda i naziv Red Dragon) i odbrojava od sedamdesetih pa sve do 1991. godine. U ovom svemiru SSSR se nije raspao, a igračima je postala dostupna najnovija oprema u to vrijeme (tj. u igri ćete pronaći T-90, KA-50, TOS Pinocchio i mnoge druge stvari, uostalom, kao Rekao sam gore, broj dostupnih jedinica dosegao je, prema programerima, do 1300 jedinica).

    Možda je glavna inovacija Red Dragona, u usporedbi s drugim dijelovima, uvođenje flote i vodozemaca - vozila koja se mogu kretati i kopnom i plivanjem. Međutim, ovdje postoje i zamke: Prvo, mehanika igre nije dopuštala programerima da implementiraju nosače zrakoplova (što je u načelu logično i sasvim razumljivo onima koji su igrali prethodne dijelove). Drugo, iz nepoznatih razloga, programeri nisu isporučili podmornice, zbog čega lavovski udio pomorskih bitaka gubi u taktici. Treće, u stvarnom životu brodovi mogu pucati na udaljenosti do 60 kilometara, pa čak i više. Sasvim je prirodno da su programeri morali značajno smanjiti domet paljbe flote. Kao rezultat toga, imamo situaciju u kojoj pomorske bitke pomalo mirišu na kakav holivudski film, gdje se brodovi poredaju u nizu i pucaju jedni na druge iz svih topova, istovremeno obarajući projektile koji lete jedni na druge. Ovo je, naravno, zabavno, ima još taktičkih elemenata, ali, strogo govoreći, još je daleko od realizma. Nije ni da je bilo puno samih pomorskih karata. Neki od njih općenito su ponavljanje iste karte u različitim mjerilima.

    U kampanju su vraćeni uvodni videi, ali samo jedan video prije same kampanje. U skladu s tim, uvođenjem flote u igru, programeri su malo promijenili princip rada pasivnih bonusa, a sada imate priliku odvesti flotu do obale i osobno organizirati apokalipsu za neprijatelja. I čini se da sve ostalo u kampanji i nije tako loše, ali zašto je, pita se, bilo potrebno izbaciti co-op iz igre? Je li doista nekome toliko smetao? Nije jasno ... Ili, na primjer, nedostatak treninga. Zašto je sav trening u igri samo nekoliko redaka teksta? Bilo bi bolje da su bezočno ukrali razine obuke iz zračnih bitaka, tako mi Boga.

    Ne, nemojte me krivo shvatiti - Red Dragon je jako dobra igra, unatoč činjenici da je ja samo kritiziram, samo je uspoređujući s tim istim AirLand Battles-om po broju promjena, ne mogu ništa reći. stvarno tako poseban. U biti, razlika između Red Dragona i Airland Battlesa otprilike je ista kao između Battlefielda 3 i Battlefielda 4. Čini se da postoji, ali ne čini se da će biti dovoljna za veliku količinu teksta. Da, još jednom su dodali jedinice, povećali razmjere bitaka, promijenili ravnotežu, dodali nacije, učinili dostupnim koalicije (ali o tome malo kasnije)... Ovdje se radi o tome da su eugen systems odlučili ne pokrenuti revoluciju , kao što je bio slučaj s drugom djelomično, ali je jednostavno uveo nove detalje i elemente u već uspješnu igru, stavljajući veliki naglasak na multiplayer. Dokaz mojim riječima je aktivnost igrača: tijekom dana lako možete vidjeti do 600-700 ljudi koji aktivno igraju, a to je prilično ozbiljna brojka.

    Iza ove brojke, međutim, krije se još jedan mali, ne baš ugodan detalj: zajednica u igri je vrlo specifična. I ne govorim sada o militarističkim memovima, već o određenoj razini toksičnosti među igračima. Sasvim je prirodno da će usred igre barem jedan igrač napisati nešto poput "O, jebi me! I'm out!" kontrola saveznika, tako da nije sve tako loše, ali takvi ljudi ipak ostavljaju neugodan okus. Drugi takav aspekt može biti loša momčadska suradnja. tko će gdje i tko je odgovoran za koje sektore, a 1- pojedinca jednostavno spavaju. A kad počne utakmica, ova draga gospoda se ponašaju potpuno van plana i svojim postupcima stavljaju palcu u kotače cijeloj ekipi. .Ali ovo je već gnjida, na kraju krajeva, postoje takvi ljudi u svakoj timskoj igri, a da ne spominjemo da u Red Dragonu ima i puno prijateljski nastrojenih igrača , igranje multiplayera je prilično zabavno (pogotovo kada igrate protiv ljudi vaše razine) i svaka bitka je stvarno drugačija od prethodne.

    ~Značajke igranja~

    Ovdje bih želio malo po malo završiti članak, ali osjećam da će biti ljudi koji nisu razumjeli ništa iz prethodnih poglavlja, ili žele naučiti nešto više o igri prije nego što donesu konačno mišljenje, ili gospode koja , nakon što je jednom pokrenuo igru, reći će "BOŽE" KAKO OVO UOPĆE IGRAŠ?!" Stoga ću posvetiti još nekoliko poglavlja, posvećujući pridošlice teškim radnim danima. Počet ću, možda, s činjenicom da su sve ratne igre slične na mnogo načina, a znajući kako igrati jednu igru, možete se relativno lako prilagoditi drugom dijelu.

    Dakle, karta borbe u Wargameu podijeljena je na određene sektore. Ovi sektori se drže uz pomoć posebnih zapovjednih jedinica. Za razliku od npr. Company of Heroes, u našem slučaju teritorij je pod kontrolom točno onoliko koliko je na njemu zapovjedna jedinica. Oni. Ako odvezete timsko vozilo na drugu točku, izgubit ćete kontrolu nad teritorijem. Naravno, zapovjedne jedinice nisu jeftine, a neprijatelj ih uvijek prvi pokušava uništiti. Pa, općenito, igra se može podijeliti u nekoliko dijelova. Neću nikoga tjerati da čita ogromnu količinu teksta, stoga je sljedećih nekoliko poglavlja skriveno pod spojlerima:

    Vidite, ne možete se boriti sa svim jedinicama odjednom. Kao iu stvarnom životu, vojska ima svoja ograničenja, a ako je vaša jedinica isporučena s jednim od najnovijih super-moćnih tenkova, tada formiranje "navale" i slamanje neprijatelja s masom takvih tenkova neće uspjeti iz očitih razloga (imate samo JEDAN od njih) . S tim u vezi, u glavnom izborniku postoji posebna stavka u kojoj morate odabrati koji će od svih dostupnih tipova trupa biti u vašoj vojsci. Lokalno se vaša vojska zove deck (od engleskog deck). Dakle, špil ima određena ograničenja, kao što je određeno ograničenje bodova. Svaka jedinica košta određeni broj bodova i trpanje "svega i više" neće uspjeti. I je li potrebno? Ako imate posebno jaku želju, svoj špil doista možete opremiti najskupljim i najmoćnijim trupama, ali za koliko ćete ih novaca naručiti? Dakle, i slabije jedinice imaju razlog svog postojanja.

    U početku, kada stvarate svoju vojsku, morate odlučiti koja je strana sukoba i vojsku koje nacije želite vidjeti pod svojim vodstvom. Možete, naravno, samo uzeti i sastaviti špil iz svih zemalja odjednom, ali pri odabiru nacije dobivate male bonuse i bonuse (konkretno, možete uzeti više različitih jedinica pod svoju kontrolu). Također možete odabrati koaliciju u kojoj će trupe iz nekoliko zemalja biti prisutne odjednom, au isto vrijeme će neki od bonusa biti zadržani. Osim zemlje predstavnika vašeg saveza, također možete odabrati fokus i temu svog špila. Na primjer, usredotočite se na pješaštvo, avijaciju ili potporu (čitaj topništvo i protuavionske topove). U slučaju tematskog špila, naravno, također ćete moći odabrati sve vrste trupa, ali će određena vrsta jedinice, ovisno o specijalizaciji, koštati manje bodova.

    Kada sastavljate špil u igri, često ćete morati razbijati glavu hoćete li koristiti ovaj cool tenk, koristiti ga, ali staviti iskusniju posadu ili je bolje odabrati nešto malo jednostavnije, ali jeftinije i pristupačnije u u smislu količine (iskusni igrači kreiraju vlastite špilove sati i rade određene izmjene nakon svakih par igara). A kad smo već kod količine – da, dobro ste čuli. Lokalna pravila igre osmišljena su na takav način da postoji određena "količina" svake jedinice. Recimo da ste naredili svih pet raspoloživih T-80 na bojnom polju, a podmukli neprijatelj ih je uništio. Što uraditi? Ali ništa! Trebao sam igrati opreznije! Ili izgradite svoj špil drugačije! Ili, ako je špil ispravno sastavljen, kladite se na drugu jedinicu. Sve te informacije o količini i kvaliteti jedinica, kao i njihovom iskustvu, prikazuju se u izborniku prilikom izrade špila. I da, svaki ratnik ovdje ima određenu razinu iskustva - napumpani veterani bit će otporniji na stres (tj., imat će manje šanse da dobiju šok od granata, manje je vjerojatno da će paničariti i pobjeći s bojnog polja, itd.), imat će nešto brža točnost i vještine ponovnog punjenja i tako dalje). Posebnost European Escalation posebno od drugih dijelova je da u multiplayeru, odmah tijekom bitke, birate koliko napumpanih jedinica želite pozvati, sve ovisi samo o vašem novcu, dok se u drugim igrama u seriji pojavljuje izbor veteranskih razina izravno tijekom izgradnje špila u glavnom izborniku.

    Počevši od Airland bitaka, programeri su uveli vrlo praktičan sustav za uvoz i izvoz paluba. Dakle, sada možete pogledati što vaš protivnik igra (ako, naravno, dijeli poseban kod s vama) i izvući određene zaključke. Ili čak možete koristiti njegov špil. Usput, ovdje bih vam preporučio da počnete, jer je skok u kamenolom sa svojim špilom vrlo riskantan. Osim toga, steam forumi jednostavno su puni svakakvih rasprava i opisa špila, za pomoć početnicima ili jednostavno zainteresiranim igračima.

    Sada zamislite situaciju: dva borca ​​se bore u ringu. Iznenada, jedan od njih zadaje protivniku niz udaraca u oči, ostavljajući ga slijepim. Ako se borba nastavi, tko će izaći kao pobjednik? Mislim da je odgovor očit. o cemu ja pricam Evo što:

    Možete imati koliko god jaku vojsku, ali ćete svejedno izgubiti gotovo svaku bitku uz ogromne gubitke. A za to će biti kriv nedostatak inteligencije. Jer inteligencija su vaše oči i uši. Izviđanjem se zna gdje se nalazi velika koncentracija neprijateljske tehnike i gdje je najvjerojatnije udariti. I upravo zahvaljujući dobrom neprijateljskom izviđanju zalijeva vas hladan tuš topništva s drugog kraja karte.

    U tom istom ozloglašenom StarCraftu, na koliko-toliko adekvatnim činovima, ljudi šalju radnika u neprijateljsku bazu na početku meča kako bi saznali kakva će iznenađenja neprijatelj imati u rukavu, ali StarCraft je strategija koja nije o realizmu, ali o kompetentnim taktičkim odlukama! Dakle, prirodno, niti jedan dio Wargamea nije mogao jednostavno zanemariti temu izviđanja: ukupno, igrači mogu birati između pedesetak različitih izviđačkih jedinica, od pješaštva do helikoptera, samo u Europskoj eskalaciji. Nije li potrebno reći da je broj izvidničkih trupa u istom Red Dragonu otprilike četiri puta veći?

    Strogo govoreći, izviđanje se može podijeliti u nekoliko vrsta:

    • Pješaštvo (ovo uključuje ne samo obične izviđače, već i neke elitne jedinice, poput SAS-a ili specijalnih snaga. Oni imaju najbolji vid, ali su i najranjiviji)
    • Kopnena vozila (uglavnom laki džipovi, ili vrlo laki tenkovi, koji su ponekad opremljeni vrlo dobrim oružjem)
    • Zrakoplovi (ograničeni samo na helikoptere, ali postoje i čisto promatračke jedinice i oprema naoružana, kako kažu, "do zuba")
    Kao što ste vjerojatno već pogodili, zadaci različitih vrsta inteligencije su nešto drugačiji. Na primjer, puno je prikladnije postaviti pješaštvo na periferiji gradova ili šuma. S druge strane, kopnena vozila su prikladnija za promatranje otvorenih polja, skrivajući se negdje u kratkom pojasu grmlja i drveća uz cestu. U posebno ekstremnim slučajevima, takva se vozila također mogu koristiti za potporu glavnine trupa iz zasjede, ali ne treba previše igrati - broj izvidničkih jedinica je vrlo ograničen, tako da se često te trupe trebaju koristiti samo kao posljednje sredstvo, kada nema mogućnosti uzmaka. Helikopteri, s druge strane, imaju najveću pokretljivost od svih navedenih tipova, ali obaranje helikoptera je relativno jednostavan zadatak, pa ih je puno praktičnije koristiti za brzo izviđanje najvažnijih mjesta (npr. približan položaj neprijateljskog topništva) i naknadno povlačenje na prijateljski teritorij.

    Zamislite nešto vrlo moćno izvana, ali vrlo slabo iznutra. Ovaj naslov nije jednostavno ime. U većini strategija (često, čak i temeljenih na stvarnim sukobima), sasvim se možete kladiti na određenu jedinicu i izvaditi je cijelu igru ​​uz podršku doslovno 1-2 druge jedinice treće strane. U Wargame serijalu funkcionira potpuno drugačiji princip – sve se trupe moraju jednako održavati.

    Jedna jedinica bez zaklona je vrlo slaba: Naručite ogroman broj tenkova bez odgovarajuće količine protuzrakoplovne opreme kao potpore, i svi će letjeti odvojeno od nekoliko helikoptera. Da, neprijatelj će imati gubitke i od protuavionskih topova, ali pitanje je - tko će na kraju izgubiti više, a kome će ta razmjena biti skuplja?

    Pošaljite pješaštvo bez pomoći topništva da juriša na grad i možete gledati kako se epski spaja na putu. Prava snaga vojske leži u ispravnom suradnja postrojbe koje će kompetentno kompenzirati slabosti i ojačati međusobne snage. Tako je, na primjer, za potporu pješaštva vrlo važno imati zaštitu od par tenkova (samo ih nikako ne tjerati u sam grad) i topništva. Topništvo također ima dvije vrste granata: borbene i dimne. Korištenje dima može biti vrlo, vrlo korisno prilikom napada na gradove, budući da u ovom slučaju možete relativno bezbolno ući u stambena područja i dati neprijatelju bitku bez smrti na pola puta.

    Kompetentno izviđanje će vam reći koje trupe neprijatelj ima i kako se s njima boriti. Uništavanje neprijateljske protuzračne opreme omogućit će vam korištenje bombardera relativno bezbolno. Uništavanje obavještajnih podataka omogućit će vam da neprijatelju djelujete doslovno pred nosom, bez njegova znanja. Glavna stvar je izbaciti jedan od elemenata, a onda će sve ići kao sat.

    Naravno, važnu ulogu igra i suradnja između igrača. Zbog toga lokalni obožavatelji ratnih igara često koriste programe poput Discorda ili TeamSpeaka za međusobnu komunikaciju.

    Čini se da je sve jasno s glavnim aspektima, ali preostaje još jedna, i vrlo važna, točka: u kartici s izgradnjom palube pronaći ćete stavku pod nazivom "logistika". Malo je neobično, što bi se u njemu moglo skrivati, osim zapovjednih jedinica odgovornih za kontrolu teritorija, o kojima sam već govorio? Vidite, čak i ako ste vrlo dobar strateg i ispravno rasporedite sve svoje trupe, ulijete izvidnicu u svaki grm i svaku kuću (a umijeće izviđanja i operacija iza neprijateljskih linija je posebna tema, kao što ste već shvatili), šanse gubitaka i dalje su još uvijek vrlo visoki. Zašto? Da, jer bez zaliha i najjača vojska je osuđena na poraz. A za to ima mnogo primjera iz povijesti. Wargame u tom smislu ne zaostaje za stvarnošću: tijekom igre uvijek ćete morati pažljivo pratiti ne samo psihološko stanje svojih vojnika (vojnici u panici ne samo da će se sporije puniti i manje precizno pucati, već se mogu jednostavno početi povlačiti , ili čak leći i prestati pucati), ali i njihovo zdravstveno stanje, streljivo i (ako govorimo o opremi) gorivo. Sva ta ljepota doprema se specijalnim transportnim kamionima ili helikopterima. Helikopteri, naravno, lete brže, nose više opreme, ali ih je i puno lakše oboriti. Svako takvo vozilo za podršku ima određeno ograničenje transportiranih zaliha, tako da dovođenje jednog kamiona i njegovo držanje u blizini do kraja igre, punjenje benzinom i popravak spremnika neće uspjeti. Što učiniti ako su svi kamioni s palube pozvani, ali nema više zaliha? Za takve situacije postoji prednja operativna baza (poznata kao FOB ili prednja baza, u ruskoj verziji igre). Sadrži veliku količinu zaliha, ali je statičan. Tako ćete dobru četvrtinu igre morati neprekidno voziti konvoje kamiona od jedne točke do druge, od baze, do prve linije i natrag. Ovdje, uzgred, leži još jedan mali detalj: Kao što ste vjerojatno već pogodili, borbeni helikopteri također zahtijevaju popravak i ponovno punjenje, tako da ćete često letjeti u bazu. Najgore je što su helikopteri, da, vrlo učinkoviti, ali nisu samo skupe igračke u smislu cijene, već troše i PUNO zaliha. Ako planirate igrati u zraku, možda bi bilo vrijedno razmisliti o postavljanju dvije prednje baze odjednom. Usput, na drugom mjestu po cijeni je topništvo. Istina, neopisiva je i njezina pomoć na prvoj crti bojišnice: u pouzdanim rukama mali odred uz topničku vatrenu potporu može pretvoriti u paniku i uništiti brojčano mnogo veću vojsku od sebe. Ni zvuk nije razočarao. Jedino što malo smeta je to što izbor glazbe u igri nije najširi (i to je slučaj u svakom dijelu serijala), ali inače, nisu uočeni nikakvi kvarovi ili bugovi, tako da ja osobno nemam zamjerki .

    ~Rezultati~

    Sumirajući cijelu seriju, zaista bih želio istaknuti nedostatke koji su svojstveni cijeloj liniji, a ako vas zanima barem jedna igra, dajte nekoliko preporuka. Dakle, o lošim stranama:

    • Serija Wargame vrlo je nišan proizvod i jako se razlikuje od mnogih RTS-ova. Neću tvrditi da je ovo potpuno loše, ali sa sigurnošću mogu reći da će postojati dovoljan broj ljudi koji će biti uplašeni mnogim značajkama igara iz ove serije.
    • Postoji vrlo visoka prepreka za ulazak - ovdje, kako kaže jedna izreka, "ne možete to shvatiti bez pola litre" (zapravo, zato je članak bio toliko velik). Štoviše, ako ste osjetljiva osoba i lako vas se naljuti ili igrate uglavnom na pobjedu, onda biste možda trebali zaobići - često ćete gubiti. Često.
    • Kao što ste i sami primijetili, mjesto igre je pogodno za određene političke rasprave. Što reći o tome da su programeri, koji, usput, dolaze iz Francuske, i sami malo osjetljivi na takve stvari. Na primjer, u ranim fazama Red Dragona, francuska vojska bila je jedna od najjačih u igri, pa je čak stvorila mnoge memeove od igrača.
    • Općenito, ravnoteža u ovoj igri je vrlo, vrlo delikatna stvar, to je poput gofa iz jednog poznatog filma - čini se da ga ne vidite, ali čini se da je tu. Teško je sa sigurnošću reći koliko je sve uravnoteženo, jer balansiranje 1300 jedinica nije šala.
    • Također, na moje najneugodnije iznenađenje, izostala je bilo kakva dobro napravljena enciklopedija. Zašto, netko bi se mogao zapitati, ako želim naučiti nešto o razlikama između nekoliko modela zrakoplova, moram minimizirati igru, otvoriti Wikipediju i sam potražiti informacije? Mogu oprostiti ovako nešto u prvoj igri serijala, kažu, bio je to svojevrsni eksperiment, nitko se nije sjetio iskoristiti ga do kraja, ali postoje već tri igre! Nije da je ovo bio baš veliki minus (vau, autore, previše sam lijen da ustanem i sam tražim informacije!!1!), samo što je npr. u Steel Divisionu (zadnja igra koja je došla vani nakon ratne igre) moje molitve su uslišane i ova prilika je stvarno prisutna.
    • Vrlo specifična zajednica. Što se tiče razine izumiranja (žao mi je, ne mogu to drugačije nazvati), može se sasvim natjecati s cs:go zajednicom (iako se čini da ne doseže razinu dotka). Pogledajte samo jedan chat u glavnom meniju igrice u kojem se vrti žestoki trash a u njemu ne živi nitko normalan. Ne, ima dobrih igrača, ali, kao što znate, dojmovi su većina, a tu bih sigurno dao 50% svim idiotima svih vrsta. Možda pretjerujem, jer uglavnom igram u modu 10 na 10, au ovom modu postoji mnogo veća šansa da upadneš u tirane? Ne znam, ovo je moj osobni komentar i moguće je da griješim. No, da budem iskren, nisam jedini koji tako misli, pa vam savjetujem da igrate s prijateljima, a ne s ljevičarima. Osim toga, igranje s prijateljima, čak i protiv robota, također je vrlo zabavno.
    • Pa, zadnje, ne najugodnije iznenađenje za mene je bilo to što su eugen systems i focus home interactive (izdavač) raskinuli ugovor, i, u principu, gospodo, programeri su rekli da zaustavljaju podršku za igru. Ne, multiplayer će nastaviti živjeti, i to, očito, jako dugo (jer, prema igračima, ondje je online puno veći od onog u novoobjavljenoj čeličnoj diviziji), ali, nažalost, nema zakrpa , nema dodatnih mapa, nema novog DLC-a koji nećemo vidjeti. Osim toga, notorna toksičnost zajednice navela je autore da kažu da, u načelu, nisu zainteresirani za razvoj novog dijela. Kao, pošto je Red Dragon tako loš i sve što radite je da ga blatite (a na posebnim forumima ima puno apsolutno neadekvatnih i potpuno neargumentiranih kritika, pa ne mogu reći da ne razumijem njihovo gledište ), onda ćemo samo napraviti druge igre. Posljednja točka, naravno, nema puno veze s igrom, ali mislim da bi bilo nepravedno prešutjeti takve detalje.

    Ali, na ovaj ili onaj način, završiti s tako tužnom notom za mene nije comme il faut, stoga završimo s pozitivnom notom i pogledajmo prednosti svake igre zasebno:

    • Ako volite kampanje za jednog igrača s izdašnom količinom priče (barem prema RTS standardima), onda bih preporučio Wargame: European Escalation. Da, to je prva igra u serijalu, neke od njenih mehanika su zastarjele, ali je ipak lijepa na svoj način. Također, mnogi igrači smatraju da je trening odrađen na najbolji mogući način u ovoj utakmici. Pa, u zaključku: sama igra se povremeno prodaje s popustom od 90%. Bez obzira koliko nespretan ili star bio, u potpunosti isplati svojih 70(?) rubalja i kopejki po akcijskoj cijeni, to vam mogu sa sigurnošću reći.
    • Ako želite igrati nelinearnu kampanju, ili želite igrati s prijateljem u co-op-u, ili stvarno volite zračne bitke, onda bi Airland Battles mogao biti za vas. Da, malo je borbenih mapa u kampanji, da, malo je i samih kampanja, ali budimo iskreni jedni prema drugima – koliko često uopće vidimo kooperativno prolaženje glavnih kampanja u RTS-u? Plus, bez obzira na sve, sama igra ima i dobar tutorial koji će vam brzo objasniti bit onoga što se događa i što se od vas traži.
    • Pa, ako ste ljubitelj mrežnih bitaka s visokom razinom epičnosti ili uz sudjelovanje brodova (što također nije najčešća pojava u današnje vrijeme), onda biste možda trebali razmisliti o kupnji Wargame: Red Dragon. Da, kritizirao sam pomorske bitke, ali unatoč mojoj kritici, igranje s brodovima je jako zabavno, pogotovo na početku, kada se tek upoznajete s igrom. Doista ozbiljni nedostaci koje mogu uključiti su, možda, vrlo specifična zajednica i nedostatak odgovarajuće linije misija obuke. U igri kao što je Wargame, nedostatak normalnih misija za obuku je vrlo ozbiljan nedostatak. Ali osim ovog posljednjeg, ne mogu istaknuti ništa stvarno tako strašno. Osim toga, ozloglašeni način igre "10 protiv 10" radi upravo u ovom dijelu, unatoč tome što se već pojavio u bitkama na Airlandu, a bitke su ovdje poprimile veći razmjer.
      Moris Brotheru na pomoći u nizu točaka u pogledu dizajna članka i prezentacije materijala.

      Telegraf

      Nažalost, igre imaju nedostataka: zastajkivanje, nizak FPS, padove, zamrzavanja, bugove i druge manje i manje greške. Često problemi počinju čak i prije pokretanja igre, kada se ne instalira, ne učitava ili se čak ne preuzima. I samo računalo ponekad radi čudne stvari, a onda je u Wargame Red Dragon crni ekran umjesto slike, kontrole ne rade, ne možete čuti zvuk ili bilo što drugo.

      Što prvo učiniti

      1. Preuzmite i pokrenite svjetski poznatu CCleaner(preuzmite putem izravne veze) - ovo je program koji će očistiti vaše računalo od nepotrebnog smeća, zbog čega će sustav raditi brže nakon prvog ponovnog pokretanja;
      2. Ažurirajte sve upravljačke programe na sustavu pomoću programa Program za ažuriranje upravljačkih programa(preuzmite putem izravne veze) - skenirat će vaše računalo i ažurirati sve upravljačke programe na najnoviju verziju u 5 minuta;
      3. Instalirati Napredni alat za optimizaciju sustava(preuzmite putem izravne poveznice) i u njemu omogućite način igre, koji će prekinuti beskorisne pozadinske procese prilikom pokretanja igara i poboljšati performanse u igri.

      Sistemski zahtjevi Wargame: Red Dragon

      Druga stvar koju trebate učiniti ako naiđete na probleme s Wargame Red Dragon je provjeriti sistemske zahtjeve. Na dobar način, morate to učiniti prije kupnje, kako ne biste požalili potrošeni novac.

      Wargame: Red Dragon minimalni sistemski zahtjevi:

      Win Xp 32, Procesor: Intel Celeron E3300 Dual-Core 2,5 GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT Video memorija: 256 MB

      Svaki bi igrač trebao imati barem malo razumijevanja komponenti, znati zašto su video kartica, procesor i druge stvari potrebne u jedinici sustava.

      Datoteke, upravljački programi i biblioteke

      Gotovo svaki uređaj u računalu zahtijeva skup posebnog softvera. To su upravljački programi, biblioteke i druge datoteke koje osiguravaju ispravan rad računala.

      Trebali biste početi s upravljačkim programima za svoju video karticu. Moderne grafičke kartice proizvode samo dvije velike tvrtke - Nvidia i AMD. Nakon što smo saznali koji proizvod pokreće hladnjake u sistemskoj jedinici, idemo na službenu web stranicu i preuzimamo najnoviji paket upravljačkih programa:

      Preduvjet za uspješan rad Wargame Red Dragon je dostupnost najnovijih upravljačkih programa za sve uređaje u sustavu. Preuzmite uslužni program Program za ažuriranje upravljačkih programa za jednostavno i brzo preuzimanje najnovijih upravljačkih programa i njihovo instaliranje jednim klikom:

      Ako se Wargame: Red Dragon ne pokrene, preporučujemo da pokušate onemogućiti svoj antivirusni program ili stavite igru ​​u antivirusne iznimke, te također ponovno provjerite usklađenost sa zahtjevima sustava, a ako nešto iz vaše građevine nije u skladu, tada, ako je moguće , poboljšajte svoje računalo kupnjom moćnijih komponenti.

      U Wargame Red Dragon, crni ekran, bijeli ekran, ekran u boji. Riješenje

      Problemi sa zaslonima različitih boja mogu se podijeliti u 2 kategorije.

      Prvo, često uključuju korištenje dvije video kartice odjednom. Na primjer, ako vaša matična ploča ima ugrađenu video karticu, ali igrate na diskretnoj, onda se Wargame: Red Dragon može prvi put pokrenuti na ugrađenoj, ali nećete vidjeti samu igru, jer je monitor spojen na diskretnu video karticu.

      Drugo, zasloni u boji pojavljuju se kada postoje problemi s prikazom slika na zaslonu. To se može dogoditi iz različitih razloga. Na primjer, Wargame Red Dragon ne može raditi kroz zastarjeli upravljački program ili ne podržava video karticu. Također, može se pojaviti crno-bijeli ekran kada radite na rezolucijama koje igra ne podržava.

      Wargame: Red Dragon se ruši. U određenom ili slučajnom trenutku. Riješenje

      Igraš za sebe, igraš i onda - bam! - sve se gasi, a sada imate desktop ispred sebe bez ikakve naznake igre. Zašto se ovo događa? Da biste riješili problem, trebali biste pokušati otkriti koja je priroda problema.

      Ako se rušenje dogodi u nasumičnom trenutku bez ikakvog uzorka, tada s 99% vjerojatnosti možemo reći da je to greška same igre. U ovom slučaju vrlo je teško nešto popraviti, a najbolje je ostaviti Wargame Red Dragon sa strane i pričekati patch.

      Međutim, ako točno znate u kojim trenucima dolazi do pada, tada možete nastaviti igru, izbjegavajući situacije koje izazivaju pad.

      Međutim, ako točno znate u kojim trenucima dolazi do pada, tada možete nastaviti igru, izbjegavajući situacije koje izazivaju pad. Osim toga, možete preuzeti spremanje Wargame: Red Dragon i zaobići mjesto polaska.

      Wargame: Red Dragon se smrzava. Slika se zamrzne. Riješenje

      Situacija je otprilike ista kao i kod padova: mnoga zamrzavanja izravno su povezana sa samom igrom, točnije s pogreškom programera pri njenom stvaranju. Međutim, često zamrznuta slika može postati polazište za istraživanje lošeg stanja video kartice ili procesora.

      Dakle, ako se slika u Wargame: Red Dragon zamrzne, koristite programe za prikaz statistike o učitavanju komponenti. Možda je vaša video kartica odavno istekla ili se procesor zagrijava do opasnih temperatura?

      Najlakši način za provjeru opterećenja i temperature video kartice i procesora je u programu MSI Afterburner. Ako želite, možete čak prikazati ove i mnoge druge parametre na vrhu Wargame Red Dragon slike.

      Koje su temperature opasne? Procesori i video kartice imaju različite radne temperature. Za video kartice obično su 60-80 stupnjeva Celzijusa. Za procesore je nešto niža - 40-70 stupnjeva. Ako je temperatura procesora viša, tada biste trebali provjeriti stanje termalne paste. Možda se već osušio i treba ga zamijeniti.

      Ako se video kartica zagrijava, trebali biste koristiti upravljački program ili službeni uslužni program proizvođača. Potrebno je povećati broj okretaja hladnjaka i provjeriti pada li radna temperatura.

      Wargame: Red Dragon je spor. Nizak FPS. Broj sličica u sekundi pada. Riješenje

      Ako u Wargame Red Dragon postoje usporavanja i niski broj sličica u sekundi, prvo što trebate učiniti je smanjiti grafičke postavke. Naravno, ima ih mnogo, pa prije nego sve smanjite, vrijedi saznati kako točno određene postavke utječu na performanse.

      Razlučivost zaslona. Ukratko, ovo je broj bodova koji čini sliku igre. Što je veća razlučivost, veće je opterećenje video kartice. Međutim, povećanje opterećenja je beznačajno, pa rezoluciju zaslona trebate smanjiti samo u krajnjem slučaju, kada sve ostalo više ne pomaže.

      Kvaliteta teksture. Ova postavka obično određuje razlučivost datoteka teksture. Kvalitetu teksture treba smanjiti ako video kartica ima malu količinu video memorije (manje od 4 GB) ili ako koristite vrlo stari tvrdi disk s brzinom vretena manjom od 7200.

      Kvaliteta modela(ponekad samo detalji). Ova postavka određuje koji će se skup 3D modela koristiti u igri. Što je veća kvaliteta, to je više poligona. Sukladno tome, visokopoligonalni modeli zahtijevaju veću procesorsku snagu od video kartice (ne treba brkati s količinom video memorije!), Što znači da bi ovaj parametar trebao biti smanjen na video karticama s niskim frekvencijama jezgre ili memorije.

      Sjene. Provode se na različite načine. U nekim igrama sjene se stvaraju dinamički, odnosno izračunavaju se u stvarnom vremenu u svakoj sekundi igre. Takve dinamičke sjene opterećuju i procesor i video karticu. U svrhu optimizacije, programeri često odustaju od potpunog renderiranja i igri dodaju unaprijed renderirane sjene. One su statične, jer su u biti samo teksture prekrivene glavnim teksturama, što znači da opterećuju memoriju, a ne jezgru video kartice.

      Često programeri dodaju dodatne postavke vezane uz sjene:

      • Razlučivost sjene - Određuje koliko će detalja biti sjena koju objekt baca. Ako igra ima dinamičke sjene, učitava jezgru video kartice, a ako se koristi unaprijed stvoreni render, tada "jede" video memoriju.
      • Meke sjene - izglađuju neravnine u samim sjenama, obično se ova opcija daje zajedno s dinamičkim sjenama. Bez obzira na vrstu sjena, učitava video karticu u stvarnom vremenu.

      Zaglađivanje. Omogućuje vam da se riješite ružnih kutova na rubovima objekata pomoću posebnog algoritma, čija se bit obično svodi na generiranje nekoliko slika odjednom i njihovu usporedbu, izračunavajući najglatkiju sliku. Postoji mnogo različitih anti-aliasing algoritama koji se razlikuju po razini utjecaja na performanse igre Wargame: Red Dragon.

      Na primjer, MSAA radi izravno, stvarajući 2, 4 ili 8 renderiranja odjednom, tako da je broj sličica u sekundi smanjen za 2, 4 ili 8 puta. Algoritmi poput FXAA i TAA rade malo drugačije, postižući glatku sliku izračunavanjem samo rubova i korištenjem nekih drugih trikova. Zahvaljujući tome, ne smanjuju toliko performanse.

      Rasvjeta. Kao i kod anti-aliasinga, postoje različiti algoritmi za svjetlosne efekte: SSAO, HBAO, HDAO. Svi oni koriste resurse video kartice, ali to rade drugačije ovisno o samoj video kartici. Činjenica je da je HBAO algoritam promoviran uglavnom na Nvidijinim video karticama (GeForce linija), tako da najbolje radi na "zelenim". HDAO je, naprotiv, optimiziran za AMD-ove video kartice. SSAO je najjednostavnija vrsta rasvjete; troši najmanje resursa, pa ako je spora u Wargame: Red Dragon, vrijedi je prebaciti na nju.

      Što prvo smanjiti? Sjene, anti-aliasing i svjetlosni efekti obično oduzimaju najviše posla, pa su ovo najbolja mjesta za početak.

      Igrači često sami moraju optimizirati Wargame Red Dragon. Gotovo sva glavna izdanja imaju različite povezane forume na kojima korisnici dijele svoje načine poboljšanja produktivnosti.

      Jedan od njih je poseban program pod nazivom Advanced System Optimizer. Napravljen je posebno za one koji ne žele ručno čistiti svoje računalo od raznih privremenih datoteka, brisati nepotrebne unose u registru i uređivati ​​popis za pokretanje. Advanced System Optimizer radi to umjesto vas i također analizira vaše računalo kako bi pronašao načine za poboljšanje performansi u aplikacijama i igrama.

      Wargame: Red Dragon kasni. Veliko kašnjenje pri reprodukciji. Riješenje

      Mnogi ljudi brkaju "kočnice" sa "zaostacima", ali ti problemi imaju potpuno različite uzroke. Wargame Red Dragon usporava kada se smanji broj sličica u sekundi pri kojem se slika prikazuje na monitoru i zaostaje kada je kašnjenje pri pristupu poslužitelju ili bilo kojem drugom hostu preveliko.

      Zbog toga se kašnjenja mogu pojaviti samo u online igrama. Razlozi su različiti: loš mrežni kod, fizička udaljenost od poslužitelja, zagušenje mreže, neispravno konfiguriran router, mala brzina internetske veze.

      Međutim, ovo drugo se rjeđe događa. U online igricama komunikacija između klijenta i poslužitelja odvija se kroz razmjenu relativno kratkih poruka, pa bi i 10 MB u sekundi trebalo biti dovoljno.

      U Wargame Red Dragon nema zvuka. Ništa se ne čuje. Riješenje

      Wargame: Red Dragon radi, ali iz nekog razloga ne zvuči - ovo je još jedan problem s kojim se igrači suočavaju. Naravno, možete igrati ovako, ali ipak je bolje shvatiti što se događa.

      Najprije morate odrediti razmjere problema. Gdje točno nema zvuka - samo u igri ili čak na računalu? Ako samo u igri, onda je to možda zbog činjenice da je zvučna kartica vrlo stara i ne podržava DirectX.

      Ako uopće nema zvuka, onda je problem sigurno u postavkama računala. Možda su upravljački programi zvučne kartice neispravno instalirani ili možda nema zvuka zbog neke specifične pogreške u našem voljenom Windows OS-u.

      Kontrole ne rade u Wargame Red Dragon. Wargame: Red Dragon ne prepoznaje miš, tipkovnicu ili gamepad. Riješenje

      Kako igrati ako je nemoguće kontrolirati proces? Problemi s podrškom za određene uređaje ovdje su neprikladni, jer govorimo o poznatim uređajima - tipkovnici, mišu i kontroleru.

      Tako su greške u samoj igrici praktički isključene, problem je gotovo uvijek na strani korisnika. Možete to riješiti na različite načine, ali, na ovaj ili onaj način, morat ćete kontaktirati vozača. Obično, kada povežete novi uređaj, operativni sustav odmah pokušava koristiti jedan od standardnih upravljačkih programa, ali neki modeli tipkovnica, miševa i gamepada nisu kompatibilni s njima.

      Stoga morate saznati točan model uređaja i pokušati pronaći njegov upravljački program. Uređaji poznatih gaming marki često dolaze s vlastitim softverskim paketima, budući da standardni Windows upravljački program jednostavno ne može osigurati ispravan rad svih funkcija određenog uređaja.

      Ako ne želite zasebno tražiti upravljačke programe za sve uređaje, možete koristiti program Program za ažuriranje upravljačkih programa. Dizajniran je za automatsko traženje upravljačkih programa, tako da trebate samo pričekati rezultate skeniranja i preuzeti potrebne upravljačke programe u programskom sučelju.

      Često, Wargame Red Dragon kočnice mogu biti uzrokovane virusima. U ovom slučaju nije važno koliko je moćna video kartica u jedinici sustava. Možete skenirati svoje računalo i očistiti ga od virusa i drugog neželjenog softvera pomoću posebnih programa. Na primjer NOD32. Antivirus se pokazao najboljim i odobrili su ga milijuni korisnika diljem svijeta.

      ZoneAlarm je prikladan i za osobnu upotrebu i za male tvrtke, sposoban je zaštititi računalo sa sustavom Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista i Windows XP od bilo kakvih napada: krađe identiteta, virusa, malwarea, spywarea i drugih cyber prijetnji. Novi korisnici dobivaju 30-dnevno besplatno probno razdoblje.

      Nod32 je antivirusni program tvrtke ESET koji je dobio mnoge nagrade za svoj doprinos razvoju sigurnosti. Verzije antivirusnih programa dostupne su na web stranici programera za računala i mobilne uređaje; dostupna je probna verzija od 30 dana. Postoje posebni uvjeti za poslovanje.

      Wargame: Red Dragon skinut s torrenta ne radi. Riješenje

      Ako je distribucija igre preuzeta putem torrenta, tada u načelu ne može biti jamstava za rad. Torrenti i repacki se gotovo nikada ne ažuriraju preko službenih aplikacija i ne rade preko mreže jer hakeri u procesu hakiranja iz igara izrezuju sve mrežne funkcije koje se često koriste za provjeru licence.

      Korištenje takvih verzija igara nije samo nezgodno, već čak i opasno, jer su vrlo često mnoge datoteke u njima promijenjene. Na primjer, kako bi zaobišli zaštitu, pirati mijenjaju EXE datoteku. Istovremeno, nitko ne zna što još rade s tim. Možda ugrađuju softver koji se sam izvršava. Na primjer, kada se igra prvi put pokrene, ona će se integrirati u sustav i koristiti svoje resurse kako bi osigurala dobrobit hakera. Ili davanje pristupa računalu trećim stranama. Ovdje nema i ne može biti nikakvih jamstava.

      Osim toga, korištenje piratskih verzija je, prema mišljenju naše publikacije, krađa. Programeri su proveli puno vremena stvarajući igru, ulažući vlastiti novac u nadi da će se njihova zamisao isplatiti. A svaki rad mora biti plaćen.

      Stoga, ako se pojave bilo kakvi problemi s igrama preuzetim s torrenta ili hakiranim na jedan ili drugi način, trebali biste odmah ukloniti piratsku verziju, očistiti računalo antivirusom i licenciranom kopijom igre. Ovo ne samo da će vas zaštititi od sumnjivog softvera, već će vam također omogućiti preuzimanje ažuriranja za igru ​​i primanje službene podrške od njezinih kreatora.

      Wargame: Red Dragon daje pogrešku o nedostatku DLL datoteke. Riješenje

      U pravilu, problemi povezani s nedostatkom DLL-ova nastaju prilikom pokretanja Wargame: Red Dragon, ali ponekad igra može pristupiti određenim DLL-ovima tijekom procesa i, ne pronalazeći ih, srušiti se na najbezobrazniji način.

      Da biste ispravili ovu grešku, morate pronaći potrebni DLL i instalirati ga na sustav. Najlakši način da to učinite je pomoću programa DLL popravljač, koji skenira sustav i pomaže u brzom pronalaženju knjižnica koje nedostaju.

      Ako se vaš problem pokaže specifičnijim ili metoda navedena u ovom članku nije pomogla, možete pitati druge korisnike u našem odjeljku "". Brzo će vam pomoći!

      Hvala na pozornosti!

      Uglavnom, u meni se probudio grafoman (ovo se nikad prije nije dogodilo) i odlučio sam nešto napisati dok se odmaram.

      Nekako prošlog proljeća, na Steamu ili negdje drugdje, naletio sam na igru ​​Wargame: Red Dragon i odlučio ju kupiti. Odmah ću reći da nakon više od šest mjeseci igranja moja vještina nije nimalo porasla, a na početku sam bio klempavi noob i još uvijek sam, unatoč tome, usvojio sam neke aspekte ratne igre. Osim toga, nitko od mojih prijatelja nije bio impresioniran njime i nije moguće izliti srce i bombardirati nekoga na Skypeu, pa ću to podijeliti s vama.
      O čemu se radi u igri? O sukobu između NATO-a (Sjevernoatlantskog saveza) s jedne strane i Organizacije Varšavskog pakta s druge strane, kao i njihovih saveznika. Godine uključene u igru ​​od otprilike 1979. do 1995. U stvarnom životu, zahvaljujući jednom vrlo alternativno nadarenom. osoba

      Prikaži sliku

      Ministarstvo unutarnjih poslova, a potom i njegov čelnik SSSR, bili su uništeni i bipolarni svijet se srušio Nije tajna da mnogi stanovnici postsovjetskog prostora osjećaju želju osvetiti se zlim kapitalistima barem u nekoj igri. Da se osvetim, da tako kažem, za poraz u Hladnom ratu, evo mene je zavela ovakva prilika. Tu su i DDR, i Čehoslovačka, i Narodna Republika Kina, i Narodna Republika Kina, i DNRK.
      Prvo, za one koji nisu u potpunosti upoznati s temom, kratki izlet u ratnoj igri morate sastaviti poseban špil koji ćete koristiti u bitci “špila”. Možete se boriti i sa standardnim “špilovima”, naravno, ali teško da ćete uspjeti.
      Po mom osobnom mišljenju, ratne igre su vrlo teške za svladavanje početnicima, objasnit ću točku po točku zašto tako mislim.
      1. Kao prvo, u igri postoji više od tisuću i pol različitih jedinica

      Prikaži sliku

      plus, kada se gradi špil, jedna pješačka jedinica se kombinira sa širokim spektrom vozila

      Prikaži sliku

      Početniku nije lako shvatiti što je što i čemu služi.
      2. Drugo, prilično je teško razumjeti zamršenost raznih specijaliziranih špilova

      Prikaži sliku


      3. Treće, neočigledan sustav sukobljavanja između jedinica, koji ne podsjeća na klasični kamen-papir-škare, već na nešto ovako

      Prikaži sliku

      Dopustite mi da objasnim, u igri postoje 2 vrste protuavionskih topova - radar i neradar, prvi su bolji za gađanje aviona, a drugi su jači u isto vrijeme, postoji posebna letjelica koja može uništiti radarsku protuzračnu obranu bez ulaska u njegovu zonu ubijanja. Ali ako isključite ovaj protuavionski top, projektil ga neće moći ciljati.
      4. Poslovica i, možda, najzanimljivija stvar u ratnoj igri, ujedno i njena najjača i najslabija strana. Stanje bez ogledala Što to znači? I činjenica je da, prvo, zemlja može imati jedinstvenu jedinicu koja nema karakteristike koje nisu dostupne drugim stranama, na primjer, američki Patriot, sjevernokorejski Il-28 ili specijalne snage Njemačke.
      Wargame, kao i svaka druga natjecateljska igra, u osnovi daje pozitivne emocije samo kada se potrudite. A ovakvih trenutaka doista ima mnogo. Ljubitelji "Apocalypse Now" također se mogu oduševiti, jer možete ispuniti gotovo cijelu mapu napalmom.

      Prikaži sliku

      Prikaži sliku


      “Volim miris napalma ujutro” ©
      Mozes, kao djedovi 1945., s pišanim krpama i 34-kama voziti kojekakve novopečene Abramse i ostale.
      "izazivači"

      Prikaži sliku


      I organizirati tenkovske bombe, helikopterske helikoptere, izvoditi tepih bombardiranje, koristiti kazetnu municiju, udarati Gradovima i još mnogo, mnogo više Kao noob, vjerojatno ni ne znam cijeli arsenal dostupne zabave. Usput, bili su lišeni nuklearne bombe. Šteta.
      Ali "Red Dragon" je samo nastavak slavne serije ratnih igara, a "Red Dragon" je doista dodao puno novih stvari, na primjer, dodao je dugoočekivanu mornaricu bitke i brodove, koji su se pokazali kao potpuni promašaj i igra ih 1,5 osoba .Dodano vozilima koja imaju IRL sposobnost plivanja, ali karte su stvorene na takav način da te jedinice praktički ne mogu uzeti Naravno, većina plutajućih jedinica je u Sovjetskom Savezu. Dodano je i nekoliko novih zemalja, a glavni su, naravno, "Crveni" i "Plavi" zmajevi, u prvom slučaju Kina i Sjeverna Koreja, au drugom Japan i Južna Koreja crveni zmajevi nisu ispali tako vrući i rijetko se tko igra s njima, situacija je malo optimističnija, ali oni također ne ruše rekorde popularnosti, odnosno programeri su uveli sadržaj koji nije in potražnja među igračima Također je smiješno da Eugensi nisu odmah izdali igru ​​kako treba, ali su već napravili 2 DLC-a, a treći je na putu, u koji su dodane jedinice koje su već trebale biti objavljene. .Srećom, DLC-ovi su besplatni, ali želja za brzom zaradom bez dovršetka igre ne može se nazvati vrlinom.
      A sada ono najtužnije što uzrokuje paljenje prdaka i pojavu bageta

      Prikaži sliku


      Nezrcalna vaga!!!
      Reći da je ravnoteža u igri nepoštena znači ne reći ništa. I ne samo to, SSSR, koji je imao najveću flotu vojne opreme, ima raspoloživost (broj jedinica u 1 kartici) manju od Čehoslovačke, Poljske i DDR-a zajedno (postoji mogućnost kombiniranja nekih zemalja u jednom "špilu" ), ukupan broj vojnih flota nisam dobio ni polovicu sovjetske razine, pa ima i čistih gluposti, na primjer.

      Prikaži sliku

      Da, da, isti oklopni transporter, sa apsolutno istim karakteristikama, košta 15 bodova za DDR.
      Ali to nije sve, Sovjetski Savez je vrlo jak u ratnim igrama, ima izvrsne jedinice, ali iz nekog razloga, u smislu omjera cijene i kvalitete, NATO jedinice su, po mom osobnom osjećaju, superiornije i od sovjetskih i od OVD jedinica.