Amiga računala: povijest marke, glavni modeli. Upoznavanje s AROS-om, otvorenim klonom poznatih AmigaOS Main modela i njihovim tehničkim karakteristikama

"Ilustrirani računalni rječnik za glupane" (1995.).
Definicija:
"Amiga": tehnološki najnaprednije osobno računalo s kojim danas malo ljudi želi imati posla. Koristite u rečenicama: "Htio sam kupiti Amigu zbog niske cijene i nevjerojatne grafike u boji, ali svi koriste IBM PC i Macintosh. Dakle, da bih bio kompatibilan s ostatkom svijeta, platio sam tri puta više za Macintosh i dobio samo pola grafičkih mogućnosti Amige."

Rađanje ideje

Povijest računala Amiga započela je davne 1979. godine, kada je ATARI Corporation izdala ATARI 400 i 800. Ovi modeli bili su prva kućna računala u kojima su za obradu grafike i zvuka bili zaduženi posebni čipovi koje je dizajnirao inženjer Jay Miner.


Jay Miner sa svojim psom Mitchiejem u blizini svog računala iz snova

Sudbina kreatora je stvoriti nešto novo, a ponekad i bez osvrtanja na svoje prethodne radove, pa je Miner, odmah nakon izlaska ATARI 400 i 800, predložio da tvrtka razvije potpuno novo kućno računalo temeljeno na većini u to vrijeme produktivni mikroprocesor Motorola 68000. ATARI je našao mnogo razloga da odbije svog zaposlenika. Glavni među njima bio je onaj financijski: tvrtka je potrošila veliku količinu novca na ATARI 400 i 800 i tek ih je pustila na tržište, pa se razvoj i puštanje novog modela računala činilo nerazumnim za tvrtku. Uostalom, ATARI je bio prilično uspješan u 8-bitnoj niši i vjerovao je da još nije došlo vrijeme za 16-bitna kućna računala. Kasnije je ta zabluda dovela do pada cijele gaming industrije i početka dugog popisa ATARI neuspjeha, nakon čega je uprava priznala da je njihovo mišljenje pogrešno.

Poznato je da je Stvoritelja teško zaustaviti. Stoga, ne posebno uzrujan, Miner je napustio ATARI i dobio posao u Zymosu, razvijajući čipove za pojedinačnog kupca. Nije bio sam u svojim postupcima. Grupa zaposlenika ATARI-ja, uključujući Larryja Caplana, jednog od vodećih programera za računalo ATARI 2600, prijavila se za povišicu plaće i, kada su odbijeni, odlučili su otići i okušati sreću u vlastitom poslu. Oni su 25. travnja 1980. godine organizirali Activision koji je do kraja 90-ih postao jedan od najvećih gaming "giganata".

Početkom 1980. Larry Caplen nazvao je Jaya Minera i ponudio mu da osnuje vlastitu gaming kompaniju, na što je ovaj rado pristao, jer su jedino tako Mineru bile "odvezane ruke" i mogao je stvarati, neopterećen naredbama odozgo.

Dave Morse, koji je do tada radio u Tonka Toys, izabran je na mjesto izvršnog direktora Hi-Torroa, što je bio naziv nove tvrtke, koja je za svoju bazu izabrala grad Santa Clara (SAD).

Jay Miner uspio je privući investitore koji su uložili 7 milijuna dolara u stvaranje sustava igara. I premda je Hi-Torro imao sredstava za razvoj, nedostajao mu je jedan važan detalj - poznati brend na tržištu igara.

Izlaz je pronađen prilično brzo. U tvrtki su stvorena dva odjela: prvi se zapravo bavio razvojem sustava za igre, a drugi - stvaranjem perifernih uređaja i malih igara za različite računalne platforme.

Prvi odjel je razvio dva joysticka: Amiga Power Stick i Amiga Joyboard.



Originalni Amiga Power Stick (gore) i njegova modifikacija (dolje)

Izvana, prilično standardni Amiga Power Stick jedno je vrijeme bio jedan od najprikladnijih joystickova, zbog čega su ga cijenili mnogi vlasnici ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a i ColecoVision sustava za igranje. Modifikacija joysticka bila je opremljena numeričkom tipkovnicom s 12 tipki i dva DIP prekidača.


Virtualna Amiga Joyboard

Što se tiče Amiga Joyboarda, njegov izgled je bio više nestandardan. Sama namjena joysticka, da služi kao zamjena za dasku za simulator surfanja, dovoljno govori. Amiga Joyboard je, osim po izgledu, ostala zapamćena po još nečemu. Igra "Zen Meditation" kreirana od strane programera Amiga Inc. za vlastitu upotrebu, kasnije je postao prototip za sadržaj poruke dijaloškog okvira koja se pojavljuje kada dođe do pada softvera.


Poznata poruka "Guru meditira" koja se pojavila tijekom pada programa

Dok je prvi tim programera "kreirao" brend svoje tvrtke, druga grupa, predvođena Jayem Minerom, mukotrpno je oživljavala njegov san.

"Lorraine"

Zadatak koji je stajao pred dvadeset djelatnika druge skupine bio je stvoriti gaming sustav s naprednom grafikom i zvukom za to vrijeme. Za razliku od ATARI-ja, koji je sam razvijao računala i igraće konzole, ali i sam kreirao igre za njih, Hi-Torro je razvijao samo hardver, dok su druge tvrtke, primjerice Activision i Imagic, trebale "upravljati" gaming proizvodima.

Rad na projektu Lorraine (nazvanom po supruzi Davea Morsea) započeo je 1980. godine. U početku je Lorraine trebao biti sustav dizajniran isključivo za igre. Ovakav koncept bio je nužan samo kako bi se zadovoljili interesi investitora koji su Hi-Torro doživljavali samo kao konkurenciju ATARI-ju.

No, nakon toga su izbili ozbiljni sporovi između inženjera unutar tvrtke oko tržišne orijentacije projekta koji se razvija, zbog čega je odlučeno stvoriti sustav igara koji bi se, ako je potrebno, mogao pretvoriti u punopravni Računalo.






Rani koncept umjetnosti "Lorraine" izgleda

Godina 1982. Hi-Torro je morao promijeniti ime nakon što su mu se obratili odvjetnici Torroa, japanske tvrtke za kosilice, pod prijetnjom parnice. Kao rezultat toga, bivši Hi-Torro nazvan je Amiga Incorporated. Otprilike u isto vrijeme, projekt Lorraine počeo se nazivati ​​jednostavno "Amiga" (od španjolskog "Amiga" - "djevojka").

Postoji hipoteza da je ime "Amiga" dano tvrtki i računalu kako bi stajali na abecednom popisu računalnih proizvoda iznad Applea i ATARI-ja. Inače, Apple je također napravio takav korak 1976. godine, birajući ime za sebe.

Moderno tržište računala izraslo je iz malih tvrtki koje su se okušale u novoj vrsti poslovanja ranih 1980-ih. Ovo područje industrije razvijalo se tijekom četiri desetljeća, poboljšavajući metode i mijenjajući tehničke pristupe, stvarajući otkrića i apsurdne pogreške. Najpametniji su učili na greškama svojih i svojih konkurenata. Amiga računala postala su legenda i priručnik, jer su veliki pothvat i briljantne perspektive, u kombinaciji s glupim pogreškama kreatora, doveli do potpunog kolapsa.

Povijest marke Amiga

Još 1970-ih aktivno se odvijao razvoj integriranih korisničkih krugova i čipova, što je kulminiralo stvaranjem osmobitnih mikroprocesora. Mladi stručnjak Jay Miner s entuzijazmom se uključio u posao koji provodi Atari. Zaposlenici se nisu uvijek slagali s mišljenjem menadžera, svatko je imao svoju viziju daljnjeg razvoja. Čvrsti stil upravljanja i stroga korporativna pravila nisu se svidjeli kreativnim ljudima, entuzijastima razvoja "pametnih" strojeva. Stoga su, napuštajući tvrtku, osnovali male tvrtke, provodeći vlastite projekte.

Grupa inženjera, ne slažući se s politikom uprave, stvorila je tvrtku Hi-Toro, koja je kasnije dobila drugo ime - Amiga. Miner je pozvan da vodi odjel odgovoran za hardver. Sav posao vrtio se oko izrade igraće konzole kodnog naziva Lorraine, s dugoročnom vizijom da se postupno nadograđuje i unapređuje u pravo stolno računalo. Kao "srce" set-top box-a korišten je tada najpopularniji procesor Motorola 68000 koji omogućuje ubrzanje grafike i zvuka, a izravni je konkurent Intelu za osobna računala.

Projekt su financirala tri stomatologa s Floride, no proračun je i dalje pucao po šavovima. Kako bi ostali na površini, zaposlenici Hi-Toroa morali su razviti dodatke za igraće konzole ColecoVision i Atari 2600 na vrhuncu popularnosti. Njihovi su napori doveli na tržište dinamički joystick Joybord (analogni - Wii Fit). Sredstva prikupljena za izum bila su dovoljna za godinu dana rada, a 1983. ponovno su morali tražiti investitore. Natjecatelji su pristali pomoći u financijama. Atari, tada pod okriljem Warnera, planirao je izdati igraću konzolu temeljenu na procesoru sličnom kao Motorola. Predložen je dogovor: Atari bi investirao u tvrtku sastavljenu od bivših zaposlenika, uz jednogodišnje ekskluzivno pravo korištenja dizajna stvorenog u Amigi.

Posao je bio koristan za obje tvrtke, ali ugovorne strane nisu uzele u obzir zasićenost američkog tržišta videoigara raznim vrstama konzola koje su međusobno potpuno nekompatibilne. Kvaliteta igara na većini uređaja bila je niska, grafika iznimno primitivna. Uslijedila je duga kriza koja je gotovo dovela industriju videoigara do propasti. Gubeći milijun dolara dnevno, Atari je postao teret vlasnicima Warnera koji su željeli što prije prodati neprofitabilni odjel.


U istom razdoblju druga, ništa manje legendarna tvrtka, Commodore International, započela je kadrovsku groznicu. Na čelu tvrtke, Jack Tramel nije našao zajednički jezik s glavnim dioničarom, pa je bio prisiljen napustiti svoje mjesto, stvarajući novi holding Tramel Technology. Opsjednut idejom o promoviranju konzola za video igre i računala, Trameel je želio kupiti tehnologiju od Amige za proizvodnju Lorraine čipseta. Ali to je značilo da će svi zaposlenici tvrtke, koji su godine uložili svoje živote u igraću konzolu, ostati "izvan broda". Amiga je, unatoč financijskoj nestabilnosti, odbila posao obećavajući trenutnu dobit.

Tramil je otišao drugim putem. On je, nakon što je prestao tražiti, stvorio tim bivših zaposlenika Commodorea, uputivši ih da razviju originalni čipset za niskobudžetno i, u isto vrijeme, snažno računalo. Stvaranje skupa međusobno povezanih čipova bilo je zanimljivo, ali iznimno teško. Kada su šest mjeseci kasnije (06.1984.) stručnjaci izvijestili da je rad 95% spreman, bilo je pravo posumnjati u njihovo poštenje, jer je bilo nerealno stvoriti proizvod visoke tehnologije od nule u tako kratkom vremenu. Najvjerojatnije je tehnologija "napustila" Commodore zajedno s umirovljenim inženjerima.

Do tog trenutka i sam neprofitabilni Atari pao je poput prezrelog voća u ruke Tramila. Kao rezultat kratkih pregovora, Atari Consumer Electronics Division je promijenio vlasnika, a novi vlasnik je vrlo brzo otkrio ugovor između Atarija i Amige o isporuci gotovog proizvoda, čiji je razvoj obustavljen do obnove financiranja. Vijest je označila dramatičan novi zaokret u Tramilovom odnosu s Amigom, Atarijem i Commodoreom.

Stvaranje platforme za Lorraine, u međuvremenu, još nije dovršeno. Kontinuirani propusti na financijskom polju spriječili su da se stvar dovede do savršenstva. Ne želeći raditi za Tramila, koji je jednom ponudio otkup tehnologije, uprava Amige odlučila je pregovarati s konkurentom poduzetnog poduzetnika tako što se prijavila za financiranje od Commodorea. Nakon što su primili tranšu od pola milijuna dolara, Lorraine programeri uspjeli su poboljšati čipset. U isto vrijeme, Commodore je uspio zaštititi obećavajući novi proizvod od Tramilove tvrtke i dobiti pristup razvoju Amige.

Dobivši "zeleno svjetlo", Amigin tim je s entuzijazmom nastavio s radom, predstavivši u kratkom vremenu gotov primjerak vlastitog računala. Daljnja sudbina tvrtke bila je usko povezana s razvojem računala u suradnji s Commodoreom. Svako novo računalo pušteno na tržište bilo je korak naprijed, do slave – i kolapsa.

Glavni modeli i njihove tehničke karakteristike

Amiga 1000 bilo je prvo računalo s multimedijskim značajkama. Izdanje je počelo 1985., završilo 1987. CPU - Motorola MC68000 s frekvencijom od 7,14 MHz. RAM - 256 Kb. Tijekom procesa izdavanja, količina RAM-a se povećala na 512 KB. Zadani OS je AmigaOS 1.0 - 1.3. Bio je opremljen diskovnim pogonom koji vam omogućuje čitanje disketa od 880 Kb.


Potpuno funkcionalna Amiga 1000 predstavljena je 1985. kao dio nove linije Commodorea. Ovo računalo je bilo relativno jeftino (1200 dolara), dok je prikazivalo 4096 boja na ekranu i moglo je reproducirati osmobitne melodije.

Model se ističe novim operativnim sustavom - Amiga OS, koji može podržavati višezadaćnost i opremljen je sučeljem Workbench i prozorskim sustavom Intuition. Za sredinu 1980-ih, bilo je revolucionarno pokrenuti i pokretati dvije aplikacije u isto vrijeme!

Uključen je analogni monitor, a bilo je moguće i spojiti Amigu 1000 na TV prijemnik preko kompozitnog konektora. Za glavu nadmašivši svoje glavne konkurente, "tisućitka" je tehničkom opremljenošću pretekla Apple Macintosh, IBM PC i Atari ST. Za potpunu pobjedu nedostajao je samo dobar marketingaš, sposoban promovirati proizvod i promovirati ga na tržištu. U časopisu Byte sredinom 1990-ih objavljen je članak u kojem se, s obzirom na proteklo vrijeme i brzinu razvoja računalne sfere, razmatra povijest modela. Toliko su ga zvali "ispred svog vremena" da ni korisnici ni Commodore nisu ni shvatili koliko je napredno prvo AmiG PC ispalo.

Ovaj se model pokazao najpopularnijim, proizvodio se od 1987. (zamijenivši A1000) do 1991. godine. Procesor - Motorola CM68000 s frekvencijom od 7,16 MHz (NTSC) i 7,09 (PAL). Tvrdi disk i srodni uređaji montirani su sa strane konektora sabirnice sustava. Još jedan konektor korišten je za ugradnju "slow memory" RAM-a (512 KB) s mogućnošću povećanja dodatne količine "brze memorije" (8 MB), čime se maksimiziraju performanse procesora. Disketni pogon omogućavao je čitanje 3,5'' disketa. Operativni sustav koji podržava performanse računala je AmigaOS verzije 1.2, 1.3.


Rivalstvo s konkurentskim visokotehnološkim tvrtkama značajno se pojačalo 1987. Programeri Amige izdali su dva automobila odjednom, dizajnirana za različite veličine novčanika kupaca. Proračunska verzija Amige 500 je zapravo kopirala Amigu 1000, s jedinom razlikom što je novi model sadržavao jeftinije komponente, što je omogućilo pad cijene na 600 dolara. Istodobno, ponuđeno je istih 4096 boja za prikaz na ekranu i zvuk u 8 bita.

Standardni komplet uključivao je sistemsku jedinicu u kombinaciji s tipkovnicom i mišem. Monitor nije bio u paketu, trebao se kupiti zasebno. Kao anegdota, priča se dugo kružila, jer je jedan od korisnika računala, s obzirom na novost, pitao prodavača: "S tipkovnicom je sve jasno, ali gdje je samo računalo?". Trik kreatora bio je u tome što je računalo postavljeno izvan kutije, unutar kutije s tipkovnicom.

Zbog niske cijene i napredne funkcionalnosti, model je brzo postao popularan.

CPU - Motorola MC68000 7.14 MHz sa 7.16 MHz (NTSC) i 7.09 (PAL) modovima rada. RAM - 512 KB u modelima A i B (1987), u modelu C (1991) povećan na 1 MB. Dolazi s tvrdim diskom. Matična ploča je bila opremljena s pet Zorro II utora za proširenje - patentiranih konektora, dva utora za proširenje šesnaesto-bitne ISA sabirnice, utore za video karticu i procesor ako je potrebno nadograditi. Pogon 3,5''. Operativni sustav je AmigaOS verzije 1.2, 1.3 (modeli A i B) ili 2.0 (model C).


U kombinaciji s proračunskim modelom Amiga 500, skupa verzija Amige 2000, stvorena za profesionalno tržište, krenula je u prodaju. Inovacija je bila u tome što su želju za proširenjem sustava u budućnosti, ostajući u granicama standardnog kućišta, korisnici mogli ostvariti pomoću posebnih konektora koji to omogućuju. U isto vrijeme, stroj od 2400 dolara nudio je potpuno identične performanse kao i Amiga 500. Pokazalo se da je traženo, neočekivano za sve, u području video obrade. Modele Amiga 2000 uvelike su kupovale televizijske kuće, a proširili su se i na filmsku industriju.

Tržišna niša, unatoč potražnji, pokazala se premalom. Bila je daleko od korporativnog segmenta, koji su kontrolirali Apple Macintosh i IBM PC. Tvrtka je napravila jednu neoprostivu pogrešku prilikom promoviranja novog proizvoda: u početku je cijena bila najavljena na razini do 2000 dolara, ali kada je puštena u prodaju, pokazalo se da je viša od deklarirane za 400 dolara. Takva "neobaveznost" izazvala je val bijesa i razočaranja. Unatoč dobrim podacima, Amiga 2000 bi povukla tvrtku na dno, da nije bilo sljedećeg, novog modela.


Pojava na tržištu 1990. godine novog računala vrlo brzo mu je donijela reputaciju najboljeg u Amig liniji. Kako bi se povećala radna kvaliteta stroja, programeri su zamijenili sve ključne komponente. Kutija sistemske jedinice više nije sadržavala ugrađenu tipkovnicu, otišla je kao neovisni element. Računalo je za svoje vrijeme bilo skupo, ali izuzetno sofisticirano. Bio je opremljen posebnom jedinicom za treperenje, koja je odgovorna za suzbijanje dosadnog mreškanja VGA monitora niske klase. Imovina je također imala koprocesor koji ubrzava obradu operacija u prisutnosti pomičnog zareza. Standardizirane su sve biblioteke koje sadrže gumbe i panele koji su se prethodno morali pisati ručno. Standardna distribucija sadržavala je primitivni preglednik i AmigaGuide jezičnu podršku za označavanje hiperteksta.

Kupci su žalili što je čipset Amigo izgubio u pogledu funkcionalnosti u odnosu na IBM PC, a operativni sustav se mogao bolje poboljšati. Iako je stroj općenito dobro primljen, potvrđujući njegovo mjesto među glavnim proizvođačima računala.

CDTV

Paralelno s razvojem osobnog računala u Commodoreu, radilo se na implementaciji ideje o punopravnom kućnom multimedijskom centru. Odlučili su montirati računalne komponente u kućište običnog videorekordera, u nadi da će takva "inovativna" ideja povećati prodaju. Slična želja za križanjem "ježa i zmije" dovela je do pojave Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Konačni proizvod bio je klasični model Amiga 500 u modificiranom kućištu, u kojem nije bilo mjesta za tipkovnicu i miša, morali su se posebno kupovati. Multimedijskim centrom trebalo je upravljati pomoću infracrvenog daljinskog upravljača. CD pogon je prvi put ugrađen u "tijelo" sistemske jedinice. Za 900 dolara samo najozloglašeniji obožavatelji željeli su kupiti moralno oronuli model, iako u ažuriranom dizajnu, sa starom verzijom operativnog sustava Amiga OS 1.3 (s već radnom verzijom 2.0).

Štoviše, Philips je krenuo sličnim putem, odlučivši uvjeriti kupce da je reprodukcija videa izravno s laserskog diska vrlo cool i moderna. Hladno je primljeno MPEG-1 dekodiranje i podrška za Video CD-ove, čiji su moduli trebali pomoći korisnicima. "Kombinirani" Philips i Amiga bili su jednako nezahtjevani i propali. Za Amigo proizvode, ova pogrešna procjena pokazala se žalosnom, jer je Commodore imao određene nade povezane s ovim modelom.


Programeri su poboljšali verziju Amige 500 nadogradnjom na megabajt memorije, kao i poboljšanjem skupa koprocesora na verziju Enhanced Chip Set. Dodali smo ugrađeni sat i napredniji operativni sustav AmigaOS 2.04 - 2.1. U usporedbi s Amigom 500, računalo je izgledalo privlačnije iu smislu značajki i proračuna, ali je izdržalo manje od godinu dana u prodaji (prodaja je započela u listopadu 1991. i završila u lipnju 1992.). Da je ovaj model krenuo u prodaju godinu dana ranije, paralelno s visoko kotiranom Amigom 500, potražnja za njim bila bi veća.

Tijekom rada otkrivena je nesretna pogreška programera - model je bio u sukobu s najpopularnijim igrama ranih 90-ih. Frustrirani obožavatelji Amige masovno su vraćali "neispravnu" verziju u trgovine, iznoseći zahtjeve protiv Commodorea. Uprava tvrtke, osjetivši kako se imidž urušava, užurbano je počela tražiti izlaz iz nemile situacije. Viđen je u stvaranju novih modela - potpuna zamjena Amige 500 naprednijom verzijom i niskobudžetnom trebala je pridobiti široke slojeve stanovništva koje je bilo "ukusno".

Jeftina i najkompaktnija u cijeloj liniji Amiga, čija je proizvodnja započela u ljetnim danima 1992. zamijenila je propalu Amigu 500+. Tipkovnica računala ponovno se "spojila" s jedinicom sustava. Stari Motorola procesor MC68000, koji ima radnu frekvenciju od 7,14 MHz i jedan megabajt RAM-a, pokazao se razočaranjem za korisnike koji žude za čudesnom transformacijom novog modela u moćnu i modernu jedinicu. Uklonivši praktični konektor koji omogućuje nadogradnju sustava, računalo je opremljeno PCMCIA konektorom, izoštrenim za spajanje ploča s 2 ili 4 megabajta RAM-a. Za razliku od verzija 500s, za kickstart modifikacije ugrađen je unutarnji vijak od 2,5'' koji se nakon dodatnog šamaniziranja proširio na 3,5''. Beznačajna tehnička oprema novog računala i njegova slabost postali su gubitak za upravu Commodorea, koja je inzistirala na svojoj verziji, jer su dizajneri stalno nudili kretanje putem razvoja tehnologije.


Umjesto da pouzdano zauzme cjenovnu nišu, istiskujući Amigu 500, računalo je odjednom postalo mnogo skuplje s istim parametrima performansi i ispunama. Kupci su to nazvali "promašajem", kritizirajući cijeli sustav u kojem nisu napravljena značajnija poboljšanja, ali se propadanje vidjelo "očito". Kako bi smanjili računalo i olakšali njegovu masu, programeri su smanjili tipkovnicu kalkulatora. Odsutnost bloka brojeva uzrokovala je poteškoće, a ponekad i onemogućavala rad s nekim popularnim aplikacijama.

Najviša uprava, uvidjevši koliko je pozicija tvrtke na tržištu klimava i krhka, pokušala je smiriti nezadovoljne kupce objavom o skorom pojavljivanju na tržištu mnogo produktivnijih i moćnijih verzija linije Amigov. Bila je to gotovo katastrofa. Frustrirani starim modelima i zaintrigirani obećanim supersofisticiranim računalima, potencijalni kupci su se skrivali u iščekivanju, prestajući kupovati "smeće". Prodaja je praktički zamrznuta, profit nije isplatio ulaganja, što je Commodore stavilo na rub bankrota.

CPU - Motorola MC68EC020 s frekvencijom od 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2,5'', konvertiv u 3,5''. OS - Amiga OS 3.0.


Ova verzija, koja se pojavila u jesen 1992. godine, s pravom je postala "pravo", ozbiljno računalo. Bio je opremljen novitetom - naprednim AGA grafičkim čipsetom. Umjesto radikalnog poboljšanja sposobnosti, pokazalo se da je zilch. Prisutnost AGA-e negirala je svaku prednost koju je Amiga imala u odnosu na računala svojih konkurenata. Uz brzinu osvježavanja od 72 Hz, razlučivost zaslona dosegla je maksimalnih 640x480, unatoč činjenici da je slika IBM PC-a već pouzdano držala razlučivost od 1024x768 na istim frekvencijama. U međuvremenu, programeri su tvrdili da računalo može podržati veliki broj načina rada za monitor (maksimalno - 1448x566), paletu boja do 262 tisuće nijansi, četiri video izlaza (TTL / analogni RGB, radio frekvencija / niska frekvencija PAL) . Izvana, model je izgledao tradicionalno za Amigu, ponovno sastavljajući tipkovnicu, miš, dvostruke pogone.

Amiga 1200 je trebala biti model kućnog računala koji se može prodati, ali cijena od 600 dolara bila je iznad prosjeka. Na tržištu osobnih računala za dom, budžetske linije IBM računala i igraćih konzola već su čvrsto zadržale svoje pozicije. Sustav Amigovskaya izašao je po cijeni skupljoj od sličnih i još produktivnijih modela konkurenata. Opet se postavilo pitanje kompatibilnosti hardvera s izvornim igrama s Amige 500, koje više ne rade na novom hardveru. Procesor je također malo zastario. Ljudi koji su razumjeli čar izbora željeli su za taj novac dobiti bolji i moderniji automobil. Bez obzira koliko kritizirali "tisuću dvjestoti", uspio je prodati oko milijun primjeraka PC-a.

Ovaj model osobnog računala bio je predodređen za profesionalnu budućnost. Jedinica sustava postala je horizontalna, tipkovnica je bila odvojena. Memorija je podrazumijevala mogućnost proširenja standardnim konektorima. Cijena automobila bila je značajna, ispod 2 tisuće dolara, iako se grafika i zvuk nisu razlikovali. Istina, proširenja i dodaci omogućili su njihovo značajno poboljšanje. Osam neovisnih konektora na jedinici sustava (od kojih su 4 kompatibilna s računalom) omogućilo je proširenje mogućnosti računala. Pretpostavljalo se da će ova verzija biti tražena za kreativce, u studijima kabelske televizije iu čistom programiranju, jer je svojom brzinom i snagom omogućila vrtnju procesora do maksimalnih vrijednosti.


Commodore je na sve načine pokušavao promovirati ovaj model, čak je predstavio i laganu verziju PC-a, s ugrađenim procesorom i RAM-om u matičnu ploču. Nažalost, ova izmjena nije mogla spasiti situaciju.


"Labuđi pjev" tvrtke bila je igraća konzola s mogućnošću rada s CD-ima. Zapravo, bila je to Amiga 1200, smještena u minijaturno kućište novog dizajna. Igraća konzola neočekivano je "došla na sud", zgnječivši pola europskog gaming tržišta pod sobom. Inspirirani uspjehom, programeri su uspjeli gurnuti konzolu na kanadsko tržište, predviđajući trijumfalni marš kroz prostranstva Sjedinjenih Američkih Država, ali potražnja za novim osobnim računalima bila je tako-tako. Unatoč dobroj prodaji igraće konzole, profit je bio kritično nizak. Commodore je 1994. podnio zahtjev za stečaj, ne mareći više za sudbinu Amiga računala.

Epilog

Nakon što se saznalo za bankrot Commodorea, računala Amiga nestala su s polica. Glavna greška koja je dovela do kolapsa bio je pogrešan marketing. Računala su se prodavala kao obična računala za igranje u trgovinama igračkama. Čim je došlo do krize na tržištu videoigara, Commodore je pokušao promijeniti imidž, ali je ostao proizvođač ne profesionalnih, već gaming strojeva. Tako su neslavno završili svoje živote modeli linije Amiga, koji su nekada mogli potisnuti danas eminentne konkurente...



Sergej Zuev

Povijest Amiga računala

Drugi dio: 1995.-2006

Nakon smrti Jaya Minera i bankrota tvrtke, budućnost Amige bila je upitna.

Traži se vlasnik

Početkom 1995. godine imovina tvrtke počela se prodavati, divovi kao što su Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI i Samsung preuzeli su prava na posjedovanje popularnih zaštitnih znakova. Na natječaju je pobijedio njemački gigant za proizvodnju IBM PC-kompatibilnih računala Escom. Nova tvrtka odmah je razdvojila dvije marke: Commodore je počeo prodavati konvencionalne PC periferije (miševi, tipkovnice, zvučnici, itd.), a odjel Amiga Technologies počeo je razvijati Amigu.

Escom je odmah objavio da Amiga nije mrtva i pokrenuo novu proizvodnju Amige 1200 i Amige 4000T. S potonjim je došlo do zastoja, pušteni su u prodaju tek u veljači sljedeće godine, što je ukaljalo ugled tvrtke. Za novije strojeve, čak su malo prepravili postojeći AmigaOS 3.0, dajući mu broj verzije 3.1. Pokazalo se da A1200 koji je krenuo u prodaju ima ne-nativni pogon. Escom je instalirao malo modificirane pogone s IBM PC-a, koji su zaustavili programe koji koriste nestandardne bootloadere koji su izravno kontrolirali upravljač pogona. Međutim, ta pogrešna procjena nije ispravljena.

Godine 1996. predsjednik Amiga Tech. postao stari obožavatelj Amige Petra Tiščenka. Najavio je početak razvoja novih modela - Amiga Walker i Power Amiga. Walker, nazvan po prvoj Amiga igrici Mind Walker, imao je vrlo originalan dizajn, sličan usisavaču ili kacigi Dartha Vadera. Unutra je imao MC68030 procesor, 2 MB Chip-memorije, AGA chipset, a mogao se proširiti kroz Zorro-3 utore ili tada popularnu PCI sabirnicu. Proizvođači trećih strana najavili su početak razvoja klonova Amige. Primjerice, u krugovima korisnika Maca i Amige poznati Phase 5, koji proizvodi procesorske kartice, video kartice i druge periferije, najavio je svoje novo A/Box računalo. Trebao je donijeti novu multimedijsku revoluciju, baš kao i sama Amiga prije 10 godina. U unutrašnjosti je planirano instalirati do četiri procesora PowerPC 604 s taktom od 200 MHz (maksimalno - 500 MHz) i do 1 GB memorije s prijenosom od 1,6 GB / s (neusporedivo više od onog u tada popularnom EDO RAM - 57,3 MB /sa). Ali najvažnija stvar u ovom računalu je bio čipset. Phase 5 je najavio da će cijeli čipset biti upakiran u jedan 128-bitni, 200MHz čip pod nazivom "Caipirinha". Planirano je ukloniti podjelu memorije na dva područja, čineći jedinstveni adresni prostor, podržane rezolucije do 1600 x 1200 piksela s 24 bita s prijenosom između modula od 3200 Mb / s. Sve ostalo je obećana hardverska MPEG podrška, izlaz kompatibilan s Genlockom, dva odvojena video ulaza, hardverski prozori, napredni Blitter i DSP-RISC procesor za 3D grafiku i video kompresiju.

U srpnju je Escom iznenada najavio prodaju svoje imovine VIScorpu zbog financijskih problema. Potonji je odmah zaustavio projekt Walker i počeo proizvoditi Amiga Magic komplete, koji su bili obični A1200 s modemom i 100 sati na IBM.net. Međutim, financijska pozicija VISCorpa u početku je bila nesigurna, pa je u prosincu robna marka Amiga prodana drugoj tvrtki Quickpak. Potonji je lansirao A4000T s MC68060 procesorima i najavio planove za prijenos AmigaOS-a na DEC Alpha procesore. Međutim, ova tvrtka nije imala sreće s Amigom, a marka je otišla u ruke korporacije Gateway 2000, koja je bila prijatelj Microsofta. Amiga odjel je preimenovan u Amiga International.

Amiga International

Faza 5 održala je demonstraciju novih procesorskih kartica za postojeću flotu A1200 i A4000 - radilo se o dvoprocesorskim karticama s MC68040(60) i PowerPC 603e/604e. Osim toga, tvrtka je objavila da rad na A / Boxu ne prestaje i, ako se Amiga brend napusti, tada će njihovi novi sustavi uspješno zauzeti Amiginu nišu kao računala s istom ideologijom. Ove godine predstavljene su video kartice temeljene na Cirrus Logic čipsetu iz iste Phase 5 - CyberVision 64 i iz Village Tronic - Picasso IV.

Do 1996.-97., računala Amgia potpuno su izgubila svoju prijašnju snažnu poziciju na tržištu računalne zabave, no unatoč tome, u tom je razdoblju došlo do brzog rasta novih igara. Postojala su dva neslužbena izdanja Quakea i Mysta, koji su radili gotovo kao slideshow (3-4 fps), ali do kraja godine ClickBoom je službeno objavio optimizirane verzije ovih igara.

Amiga odjel Gateway 2000, pod vodstvom istog Tishchenka, najavio je 1997. razvoj novog operativnog sustava, AmigaOS 3.5. Amiga International je objavila da više neće izdavati hardver, prepuštajući ovo pravo trećim stranama kao što su Phase 5 ili PIOS. Na tržištu se odmah pojavilo nekoliko Amiga-kompatibilnih strojeva od Draco, Access, Eagle i drugih proizvođača. U rujnu 1997. Gateway je najavio stvaranje novog odjela, Amiga Inc., koji će se baviti budućom Amigom. Do kraja godine, Phase 5 je konačno izdao svoje nove procesorske kartice, a neke treće strane (DCE, Micronik) najavile su stvaranje nove generacije računala kompatibilnih s Amigom. Mala tvrtka BlitterSoft najavila je novi BoXeR klon, koji je trebao imati poboljšani AGA čipset napravljen u FPGA i 680x0 procesor.

Početak 1998. godine bio je ukrašen novim najavama: Phase 5 je izdao grafičke adaptere temeljene na Permedia 2 čipsetu za svoje nove procesorske kartice, a najavljeno je i savezništvo između Phase 5, Blitter Soft i Index Information Ltd. o razvoju PowerPC ekstenzije za BoXeR. Dana 10. ožujka, Phase 5 je licencirao AmigaOS i obećao da će ga koristiti na svojim novim Pre/Box sustavima. Budući da je bilo prilično teško svladati razvoj i proizvodnju tako složenog složenog proizvoda kao što je A / Box, odlučeno je započeti s izdavanjem pojednostavljenih Pre / Box sustava. Planirano je da sadrže jedan 680x0 procesor i četiri PowerPC-a. Index je najavio razvoj svog projekta Inside Out. Planirana je izrada PCI kartice za IBM PC koja bi sadržavala AGA čipset i procesor 680LC60 na 75 MHz.

Došlo je i do oživljavanja na tržištu softvera: budući da su izvorni kodovi za Doom i Descent bili otvoreni, odmah su se pojavile njihove neslužbene Amigine verzije. Još jedno značajno izdanje je 3Dshooter Genetic Species. Netscape, nakon što je izgubio u konkurenciji komercijalnih preglednika od Microsofta, otvorio je izvorne kodove svog preglednika, što je izazvalo veliko uzbuđenje u zajednici korisnika Amige. DiscreetFX je najavio malu nagradu za prvog portera NN-a za AmigaOS. Međutim, radilo se o složenom složenom proizvodu, a prvi značajniji koraci u portiranju Mozille i FireFoxa provode se tek danas. Nagrada za prijenos već je narasla na gotovo 10 tisuća dolara.

To je vrijeme bio procvat dot-comova i jezika neovisnih o stroju. Sredinom godine najavljeno je da će se brend Amiga osim na tržište stolnih računala proširiti i na tržište ugrađenih i mobilnih uređaja. Za to je započeo razvoj AmigaDE virtualnog stroja nalik Javi. Za stolna računala predloženo je izdavanje nove verzije OS-a 4.0 do 2000. godine. Kao osnovu planirano je uzeti jezgru iz Linuxa ili iz BeOS-a, no na kraju su se odlučili na QNX varijantu. Bila je to vrlo brza i kompaktna jezgra koja je stala u CPU cache. Procesor novih sustava također je bio u haosu. Isprva je najavljeno korištenje obitelji x86 iz Intela, ali većina zajednice prosvjedovala je prijelazu na "neprijateljske" procesore, a zatim je objavljeno da rješenja mnogih tvrtki (MIPS, Motorola, Hitachi, itd.)

Sljedeća godina započela je spajanjem njemačkog i američkog odjela, rezultirajući konglomerat nazvan je Amiga. Tiščenka je zamijenio Jim Kollas. Odmah je objavljena izjava da tvrtka razumije želju korisnika Amige da očuvaju "duh Amige" te će svi daljnji napori tvrtke biti usmjereni samo na to. Amiga ima novog značajnog partnera - Corel, koji je najavio da će njihov popularni WordPerfect proizvod biti portiran na AmigaOS. Međutim, programeri Corela odbili su raditi s bilo čime alternativnim Windowsu, s izuzetkom Linuxa.

Radi praktičnosti, računala Amiga počela su se dijeliti na "klasične" i nove sustave. Za klasike s procesorskim karticama iz PowerPC-a izbačen je PowerMacintosh emulator - iFusion koji je Amigu pretvorio u iMac. BoXeR je demonstrirao svoj novi razvoj na polju stvaranja Amiga-klona, ​​međutim, nažalost, do kraja godine projekt je ograničen. U travnju su najavljene prve PowerPC igre i PlayStation port WipeOut 2097 je ubrzo izašao, a Hyperion je izdao 3Dshooter Shogo. Na tržištu perifernih uređaja najavljeni su prvi USB kontroleri za Zorro sabirnicu, koji su kasnije otkazani, ali su postavili temelje za novi razvoj u ovom području.

Sredinom godine uprava tvrtke potpisala je ugovor o zajedničkom razvoju AmigaDE s Microsoftom. QNX je prekinuo sve veze s Amigom i potpisao ugovor s Phase 5 za pokretanje njezinog OS-a na novim računalima. Faza 5 je pak zaustavila razvoj projekta Pre / Box i najavila stvaranje novog, ništa manje impresivnog, četveroprocesorskog sustava AmiRage K2. Uslijedila je najava još dva klona - Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) iz Gatewaya 2000 i računala nepoznate Iwin Corporation. Potonji je obećao napraviti pravi klon Amige s 68060 ili PowerPC 604e procesorom, 8 MB Chip-memorije, 3D akceleratorom, 16-bitnim zvukom, USB podrškom itd., ali nakon objave nitko ništa više nije čuo o tome društvo. Do kraja godine projekt Amiga MCC je otkazan, a odmah nakon toga Microsoft je najavio početak razvoja X-Boxa, što je odmah potaknulo val glasina o povezanosti ta dva projekta.

preporod

Kako je s vremenom postajalo sve jasnije da Gateway želi samo dobro uspostavljen brend od Amige, Tao Group i Amino Development su otkupili Amigu početkom 2000. godine. Amino se odmah proglasio novim vlasnikom Amige i čak se preimenovao u Amiga Inc.

Dana 26. siječnja 2000. Phase 5, razvijač perifernih uređaja za Mac i Amigu s 12 godina iskustva, podnio je zahtjev za bankrot. Ovaj događaj je konačno pokopao sve nade zajednice u A/Box, Pre/Box i njihova najnovija dostignuća - Amirage računalo i PowerPC G3/G4 procesorske kartice. Prava na proizvodnju postojećih proizvoda iz Faze 5 otkupila je poznata njemačka tvornica elektronike DCE. Sve vrhunske procesorske kartice iz Phase 5 i periferije za njih ušle su u cjevu: za A1200 - Blizzard 1240 (procesor 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); za A3/4000 - Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); BlizzardVisionPPC i CyberVisionPPC video kartice. DCE je obećao da će nastaviti s nedovršenim razvojem iz faze 5 (kao što je PowerPC procesorska kartica za A2000), ali nije izdao nikakve nove proizvode sljedećih godina.

Nova Amiga Inc. podijeljen u tri dijela:

  • Amigin savjetodavni odbor je skupina Amiginih programera, novinara, korisničkih grupa i trgovaca koje je 1999. odabrao Gateway-Amiga Inc. Amiga Inc. je regrutirao te ljude da procijene vlastitu poziciju na tržištu, koristeći mišljenja različitih dijelova zajednice korisnika Amige.
  • Amiga prodajna mreža- kanal za Amiga distributere i trgovce, povezujući ih s matičnom tvrtkom.
  • Mreža podrške za Amiga programere– stvoreno za podršku (dokumentacija, ispravci grešaka, itd.) programerima.

2000. godina bila je puna poslova u pogledu najava novih proizvoda. Bivši Phase 5 tim odlučio je nastaviti s radom na domaćem terenu i najavio stvaranje novog operativnog sustava - MorphOS. Iznutra je novi OS bio vrlo sličan klasičnom AmigaOS-u, ali je njegova temeljna razlika bila u tome što je MorphOS izvorno napisan za PowerPC procesore. Budući da su glasine o stvaranju novog OS-a kružile od 1996., zajednica je vrlo negativno reagirala na ovu vijest - posljednjih godina previše je najavljeno i odmah nestalo u zaboravu. Kako bi se razbile te sumnje, puštena je vrlo sirova beta verzija za javno testiranje, koja je ipak radila i čak je mogla pokretati neke programe.

Unatoč otkazivanju daljnjeg razvoja BoXeR-a, tržište Amiga hardvera doživjelo je procvat novih proizvoda ove godine. Proizvođač periferije Apollo, poznat po Phase 5 u prošlosti, izbacio je matične ploče sa Zorro4 utorima za proširenje za A1200 preuređenim u tornju. Zorro-4 je svojevrsni kompromis između Zorro-2 i Zorro3: sabirnica ima 24-bitno adresiranje, kao u prvom slučaju, i 32-bitnu podatkovnu sabirnicu, kao u drugom. Poljska tvrtka Elbox počela je s prodajom kompleta Mediator. Ove ploče su također dizajnirane za A1200 i omogućile su korištenje široko korištene PCI periferije umjesto skupih Zorro analoga (za usporedbu, mrežna kartica za Zorro košta 85 dolara, dok za PCI možete pronaći sličnu za 5-10 dolara) . Odmah nakon izlaska Mediatora, britanska tvrtka Eyetech najavila je svoj novi razvoj - bus bridge + Predator procesorska kartica. Prema obećanjima, trebala je biti nabavljena ploča s PCI- i AGP utorima i PowerPC G3 procesorom, koji se također planirao koristiti u tower verzijama A1200.

Poznati proizvođač procesorskih kartica za PowerMacintosh MetaBox najavio je novu karticu za A1200 baziranu na PowerPC G3 procesoru, nažalost zbog internih problema ova tvrtka je ubrzo bankrotirala, a ostao je samo prototip.

Amiga Inc. lansirao novi AmigaDE OS i SDK za njega. Za buduće sustave na kojima je planiran rad ovog OS-a objavljena je Zico specifikacija sa sistemskim zahtjevima. Kao što je ranije spomenuto, AmigaDE je analog Jave, operativnog sustava neovisnog o platformi, koji je planiran za korištenje u najširem rasponu uređaja - od stolnih računala do ugrađenih i mobilnih uređaja. Za klasična računala, AmigaOS 3.9 počeo se prodavati sasvim neočekivano. Ako je OS 3.5 bio samo skup zakrpa za stare operativne sustave, onda je OS 3.9 došao s podrškom za PowerPC i skupom vrlo korisnih uslužnih programa.

Modernost

Godine 2001. Amiga Inc. najavio razvoj AmigaOS 4. To je bilo upravo ono što je zajednica čekala godinama. Izvorni kod OS 3.x uzet je kao osnova novog OS-a i počeo se prepisivati ​​kako bi zadovoljio moderne zahtjeve. Većina starog AmigaOS-a bila je napisana u C-u, ali postojali su rudimenti u obliku dijelova u BCPL jeziku, prethodniku C-a, i dijelovi specifični za stroj napisani u 680x0 asembleru procesora i za chipset. Razvojni tim uključen u novi projekt obvezao se ponovno napisati OS pod PowerPC-om i isključivo u C-u. Da bi se demonstrirale mogućnosti novog OS-a, sljedećih je godina održan niz turneja po mnogim zemljama. Isprva je datum izlaska planiran za kraj 2001., a zatim je pomaknut za 2002. godinu. Od tada su objavljene tri službene beta verzije (vidi sliku 1), ali konačni datum objave tek treba biti određen. Jedino što programeri kažu je "kada bude gotovo".

Eyetech je revidirao svoje planove za razvoj bus bridge-a za A1200 i izdao novo PowerPC računalo nazvano AmigaOne. Kasnije je objavljeno još nekoliko modela ovog računala, koji su se razlikovali u procesorima i formatu ploče. Najnoviji razvoj, Micro AmigaOne, je micro-ITX matična ploča (vidi sliku 2). Prvi modeli dolazili su s distribucijom Linuxa, s opcijom besplatnog dobivanja OS 4 nakon izlaska. Kasnije su svi vlasnici kupljenih AmigaOne sve tri izdane bete dobili poštom, a kupci novih računala su ih dobili odmah s računalom. Nedavno (druga polovica 2005.) Eyetech je obustavio proizvodnju svojih računala, a kada će nastaviti, još se ne zna.

Još nekoliko projekata najavljeno je kao kompatibilni s OS4. Za razdoblje 2001.-2005. Elbox je izdao nekoliko različitih verzija svog Mediatora, uključujući Mediator 4000 Di, koji je zamijenio standardnu ​​Amiga 4000 Riser karticu novom s PCI utorima. Godine 2002. nova procesorska kartica za Mediator s PCI sučeljem, SharkPPC, prikazana je na izložbama posvećenim Amigi. Planirano je da se na njega ugrade procesori PowerPC G3 / G4 s frekvencijskim rasponom takta od 400-533 MHz. Zapravo, ova kartica je malo modificirana procesorska kartica za Sonnetov PowerMac 7200. Datumi izlaska za ovaj proizvod objavljeni su na dan izlaska AmigaOS 4. Budući da potonji još nije izdan, zajednica još uvijek čeka ovu karticu.

U prosincu 2004. poznati hardverski dizajner Adam Kowalczyk objavio je da razvija procesorsku karticu za A1200 temeljenu na Freescale 8245 procesoru (sličnom PowerPC 603e) s radnim taktom od 400 MHz. Na karticu je bilo planirano postaviti ATI Mobility Radeon grafički kontroler, utore za SODIMM memoriju, USB i brzi IDE kontroler. Između ostalog, obećali su vrlo nisku disipaciju topline i JIT kompajler ušiven u ROM za emulaciju stare obitelji 680x0 procesora u hodu. Naime, novi procesor je počeo raditi odmah nakon uključivanja, a bilo bi moguće koristiti AmigaOS 3.x bez instaliranja OS 4. Nakon ove najave uslijedila je godina šutnje, a nedavno, u studenom 2005., belgijski je stranica sa vijestima Safir.se uspjela je uzeti Adamov intervju, u kojem se izvještava da je rad na procesorskoj kartici u punom jeku i da su se karakteristike neznatno promijenile tijekom godine. Umjesto Freescale 8245 planira se ugraditi novi Freescale 5200 s rasipanjem topline od 1 W i radnim taktom od 400466 MHz, memorijski utori zamijenjeni su s 512 MB Fast-memorijem zalemljenom izravno na pločicu, a ATI čip je zamijenjen MiniPCI konektorom za prijenosna računala za video kartice. Datumi izdanja navedeni su u vrijeme izdavanja OS 4. Jedna stvar veseli - programeri AmigaOS 4 izvješćuju da proces konačnog otklanjanja pogrešaka koda ulazi u završnu fazu.

Međutim, nije samo OS 4 ostao na tržištu operativnih sustava za Amigu. Uz klasični Linux i BSD za sve platforme, MorphOS je dobio svoj razvoj (vidi sl. 3).

Nakon propasti Phase 5, formirana je nova tvrtka - bPlan, koja je nastavila svoj rad na polju hardvera za Amigu. Godine 2000. bPlan je objavio specifikacije za svoje novo računalo Pegasos, a do veljače sljedeće godine već su proizveli radne prototipove svojih strojeva. Kao središnji procesor korišten je PowerPC G3 400 MHz, a kao OS SuSE Linux 7.0 i MorphOS. MorphOS, kao i AmigaOS 4, je novi operativni sustav koji je klon OS 3 koji je u potpunosti prepisan za PowerPC.

Tijekom proteklog vremena, Pegasos i MorphOS su se dosta razvili. Procesor je ažuriran na DualG4 na 1 GHz, dvije verzije Pegasosa već su objavljene (vidi sliku 4). Pod MorphOS-om se razvija i prenosi razni softveri s drugih platformi. U budućnosti su obećana nova PowerPC Cell računala, kao i podprijenosno računalo temeljeno na Freescale 5200.

Ali od klasičnog "željeza" se ne odustaje. Posljednjih godina Freescale je izdao novog člana obitelji procesora 680x0, Motorola Coldfire. Ovaj procesor također ima mnogo integriranih kontrolera, pa je Elbox 17. prosinca 2004. najavio novu procesorsku karticu Dragon. Strukturno, ovo je isti Mediator s AGP-om, samo je PCI kartica s novim procesorom s frekvencijom od 266 MHz umetnuta u jedan od njegovih utora.

Posljednjih godina razvijeno je i izdano mnogo različitih perifernih uređaja za klasičnu Amigu. Njemačka tvrtka Individual Computers proizvodi zvučne kartice, kontrolere za serijske portove velike brzine (> 115200 bauda) i još mnogo toga za A1200, E3B je izbacio USB kontrolere, mrežna kartica Ariadne 2 Zorro s mogućnošću spajanja raznih modula pojavila se na prodaja.

Tijekom tog vremena, problem novih računala je sazrio u zajednici. Klasična Amiga računala, kao i svaka druga stvar, imaju svoj resurs, i unatoč tome što je Escom svojedobno proizveo toliko A1200 da još uvijek bez problema možete kupiti novo (nikad tiskano) računalo u inozemstvu, jednom će im doći kraj. Sama zajednica se podijelila na nekoliko dijelova: pristaše novih PowerPC platformi, pristaše klasike i oni koji koriste WinUAE emulator. Potonji, unatoč ne baš dobroj emulaciji čipseta (problemi s titranjem dijelova slike, problem s VBlankom koji se u principu ne može eliminirati itd.), dobro emulira glavni procesor 680x0 pri brzinama 5-10 puta većim od brzine vodeći u ovoj seriji 68060 WinUAE također može koristiti grafički kontroler vašeg računala kao grafičku karticu, čineći puno lakšim korištenje AmigaOS-a. Ideja (BoXeR, IWin) o prijenosu čipseta s Amige na moderne PLA sazrijevala je dugo vremena. I tek nedavno, u prosincu 2005., objavljeno je da rad u tom smjeru provodi norveški entuzijast Dennis van Veeren. Prema njegovim riječima, oko 60% OCS čipseta već je prebačeno na FPGA, a kako ga zajednica, navikla na prijevare u posljednje vrijeme, ne bi smatrala lažljivcem, na internetu su objavljene fotografije koje demonstriraju rad i (vjerojatno što je najvažnije) pogreške u emuliranom čipsetu.

Mora se priznati da usprkos svim teškoćama koje su joj pripale, Amiga živi i još uvijek je popularna kod znatnog dijela korisnika osobnih računala.

Pokretanje i pokretanje Amiga emulatora pod Linuxom. Uvod. Malo povijesti.

Računalo Commodore Amiga prvi put je demonstrirano javnosti 1984. Puštao je stereo glazbu nevjerojatne kvalitete, grafika je bila neusporediva u glatkoći i brzini. Mišljenje prisutnih na izložbi bilo je: počelo je novo doba. Kontrola mišem, ludo zgodan operativni sustav, multitasking. Demonstrirani demo nazvan "Boeing" pokazao je loptu obojenu crveno-bijelim kvadratićima, koja je letjela po ekranu uz urlik udarajući o zidove. Prvi model Amige imao je broj 1000. Jedini model gdje se operativni sustav učitavao s diskete. Svi sljedeći sadržavali su jezgru OS-a u ROM-u. Revolucionarno kućno računalo razvila je grupa entuzijasta koji su u posao uložili sav novac – oko 7 milijuna kuna. Vodila ih je želja da stvore najbolje računalo na svijetu. U glavama kreatora pojavile su se nove ideje. Kako bi računalo bilo ludo brzo, predložen je "blitter" - poseban procesor koji je oslobodio središnji CPU zadataka grafičkog izlaza i vrlo brzo prikazao i ispunio ravnine bilo kojom bojom (do milijun piksela u sekundi !!!). Drugi poseban procesor također je oslobodio CPU zadataka koji su za njega bili neuobičajeni, prisiljavajući ga da se bavi samo programskom logikom. Briljantna ideja jednog od tvoraca omogućila je prikaz 4096 boja u HAM modu (hold and modify) uz oskudnu količinu memorije i to u vrijeme kada je IBM PC 286 s DOS-om i 4-bojnim CGA monitorom bio standardan. Upravo su se pojavile navodno revolucionarne EGA video kartice sa 16 boja. Ha. U časopisu Amiga Guide pojavila se zanimljiva usporedba iz knjige Dmitry Mikhailov "Amiga No. 1". Ogromna tvornica u kojoj direktor, umjesto uprave, juri od stroja do stroja pokušavajući sve napraviti sam. U Amigi se on snalazi, a sve, uključujući izlaz zvuka, implementirano je hardverski. Računalo Amiga se razvijalo, ali je i stari hardver imao rezerve. Za Paula 8-bitni zvučni specijalni procesor napisani su novi AHI drajveri, zahvaljujući kojima je zvuk postao 14-bitni. A i bez njih mogao je digitalizirati audio signal frekvencije do 80.000 Hz!

Ovo je slavni Commodore AMIGA

Dugo je bilo nerealno čak i ponoviti ovo jedinstveno računalo u emulatorima. S pravom se smatra jednim od najtežih računalnih sustava za oponašanje. Tek kada su x86 procesori prešli 1000 Mn, konačno smo mogli dobiti približnu implementaciju virtualne AMIGE. Prvi i daleko najbolji AMIGA emulator zvao se UAE. Mnogi ovu kraticu nesvjesno naivno prevode kao Ultimate Amiga Emulator. Ali pravi prijevod… držite se (!!!): Unix Amiga Emulator. Naravno, prvi put se pojavio u *nix! Od tada je san o pokretanju neizrecivih Amiga igara i neusporedivih programa postao stvarnost. Da je AMIGA odlično računalo govori barem činjenica da čak i 2002. godine mnogi moji prijatelji koriste praktičnu i brzu (!) domaću AMIGU 600 u svom radu za stvaranje animacija i igrica. U tome im uspješno pomaže prekrasan program True Brilliance. A rezultat je, vjerujte mi, impresivan, a redovita mogućnost izlaza slike na videorekorder jednostavno je veličanstvena.

Već nekoliko godina sam korisnik najboljeg, ludo brzog, višezadaćnog i lakog za korištenje kućnog računala AMIGA600. Ali... Ja sam još stariji korisnik IBM PC-a (danas praktički nema alternative, ali PC se postupno približava onome što je AMIGA izvorno bila - idealno kućno računalo. Video i zvučne kartice se konačno (!) počinju rasterećivati procesor od zadataka neuobičajenih za njega).

Počeo s tri. 386SX40 Mh/ 2 Mb memorije. Najgora video kartica na svijetu Realtek 256 Kb. U to vrijeme prosječni korisnik nije imao zvučnu karticu i uživao je u PC zvučniku. Mislim da bi svaki stari PC-shnik vlastitim rukama zadavio tvorca ovog čuda. Mogao sam kupiti 286, ali nakon što sam posudio mnogo novca, skupio sam trojku. Pametni ljudi su mi tada savjetovali da nabavim Amigu, ali... Naravno, ludo sam puno vremena provodio igrajući igrice. Hitovi kao što su Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave nikoga neće ostaviti ravnodušnim. U to vrijeme nitko nije imao CD-ROM, a igračke su se kopirale od prijatelja i poznanika na diskete. U nekim je igrama grafika bila jednostavno nevjerojatna, primjerice u GODS-u ili Joe and Macu, no brzo je postalo jasno da nema gotovo ničega u mom omiljenom žanru platforms i shot'em'up. Od vrijednih zrakoplovnih pucača, našao sam samo Tyriana i OverKilla.

Igre s hrpom pokretnih pozadina, kao na SEGA-i, jednostavno nisu postojale. Kasnije sam kupio 486. Ozbiljniji auto, ali se sve ponovilo u vezi igračaka. Jedino su me strategije veselile u taboru IBM PC-a. Za akcijske igre ova je platforma bila preslaba. Četvorku je zamijenio 133. Pentium, overclockan na 150 Mn na 75. autobusu. Zatim K-6 500Mhz usporediv u brzini s Celeronom 400 .. Zatim je Celeron 566 overclockiran na 950 Mhz na 112 sabirnici. 192 Mb memorije. Zašarafi IBM na 7.200 i Riva TNT2Pro. Izbor je pao na ovaj procesor zbog mogućnosti ozbiljnog overclockinga.

Prvi put sam vidio Commodore AMIGA 1994. Pokazali su mi Alien-3 igračku iz Acclaimea. Grafika je ostavila čudan dojam, posebno zbog malog broja boja, ali sam bio zadivljen glatkoćom animacije u igri. Nisam ovo prije vidio. Stroj na kojem je to demonstrirano bila je Amiga 600 s 1 Mb memorije. To nije bilo najbolje mjesto za početak s prekrasnim kućnim računalom. Ali, ipak, igra je ostavila dojam, unatoč činjenici da:
1. Amigini specijalni procesori uopće nisu korišteni.
2. Iz nekog razloga, bilo je moguće birati samo glazbu ili specijalne efekte, i to uz nevjerojatan 4-kanalni AMIGA stereo procesor, čiji je zvuk neopisiv!!!
3. Grafika je jednostavno pretvorena u 32 boje iz zajedničke palete, unatoč činjenici da se obično slike u igrama crtaju pomoću određene palete, a zatim se ne pretvaraju i izgledaju nevjerojatno, a sama AMIGA može prikazati do 4096 boja na ekranu (na Amigi 600) i 260.000 od 16 milijuna (na AMIGI 1200). Igre iz Acclamea na AMIGI nažalost sve s konvertiranom (lošom) grafikom. (Mortal Kombat 1.2)

Glavna stvar koja je ostavila dojam je cool animacija, što ne čudi, jer. tipična brzina prikaza na Amiga 2-D grafici je 50 FPS. (Sjetite se 1984.)

Amiga ElfMania: nenadmašna glatkoća pokreta!

Sljedeća igra bila je Mortal Kombat iz istog Acclamea. Bilo je i boja, ali... ZVUK... Naravno, igrao sam MK već dugo na 386, ali ovdje, u usporedbi s IBM PC-om, činilo mi se da su dali druge uši. Čuo sam iste poznate Kombat melodije, ali je broj instrumenata bio mnogo veći. Kao da ste prije slušali samo jednog violinista, a sada ste upali u simfonijski orkestar.

A druga stvar koja me šokirala je brzina. Na trostrukom 40 Mh igra je više ličila na dijaprojekciju. Nakon pritiska na tipke moglo se samo nagađati hoće li udarac proći ili ne. Sve je bilo užasno sporo. Upravo sam letio na AMIGA Mortal Kombat!!! Sve je bilo vrlo glatko i lijepo. I TO JE KADA JE CENTRALNI PROCESOR NA AMIGI 600 7 Mhz!!! Tajna je bila u korištenju AMIGA grafičkih super procesora (ili tzv. ECS čipseta).

Kasnije sam nastavio raditi na IBM PC-u, stalno sam trošio novac na nadogradnje, ali igračke nikada nisu dosegle razinu AMIGE. Rekao mi je poznanik s posla da njegov prijatelj prodaje Amigu600.

Odmah smo otišli pogledati novo računalo. Nisam ga uopće namjeravao kupiti, a bilo je i problema s novcem, ali htio sam sve sam vidjeti i čuti. Viđeno jednom kada su MK2 i Alien3 bili ukleti. I evo me s novim prijateljem. Na stolu je mala i neugledna bijela AMIGA spojena na 14” TV u boji. Cijelo računalo stane u tipkovnicu. Bočni otvor za ugradnju 3,5" disketa.

“Želiš li vidjeti što je u njoj”, pita amiznik i prije nego što stignem prigovoriti, vještim pokretom podiže gornji dio računala. Unutra gotovo prazan! Matična ploča s malim brojem procesora. Također ima instaliran hard disk. Vlak izlazi sa strane. Na njega je spojen CD-ROM. Vozi i... SVE. Nakon svih ožičenih žica u običnom računalu, ovo je impresivno. Ali glavna stvar je, naravno, kako će se računalo pokazati u radu. I onda je počelo nešto što nisam očekivao od računala razvijenog 1984.

PRAVI multitasking kada sve jednostavno leti. Nema čekanja, dodirnuo miš, miče se, unatoč činjenici da procesor ne bi učinio. Korisnik ima najveći prioritet. (Vlasnici Linux OS-a, naravno, samo će slegnuti ramenima, kažu, zašto se čuditi, ali korisnici Windowsa će nehotice progutati slinu) U Windowsima ponekad nije jasno tko je vlasnik računala. Želim zatvoriti aplikaciju, a Windows je zauzet nečim drugim i ne dopušta mi ništa. Pa Amiga toga nema. Sve reagira brzinom munje. Višezadaćni operativni sustav na Amigi zove se AmigaDOS, a njegova grafička ljuska je Workbench. Za dizanje i normalan rad Amige u grafičkoj ljusci dovoljna je samo jedna datoteka na vijku ili disketi - LoadWB, veličine ... 1 Kb! Za stabilan rad sustava, glavna jezgra je ušivena u mikro krug. U isto vrijeme, WB (WorkBench) sustav ima nevjerojatnu proširivost. Na šarafu su imenici. Ali ovo nije neshvatljiva zbrka imena, kao u Windowsima, već prilično smislene komponente.

Na primjer, u mapi (prema Amigi - u kutiji, jer se WorkBench prevodi kao radna površina) nalaze se DEVS uređaji, na primjer, kada je Amiga razvijena, još nije bilo CD-ROM-a, međutim, to nije spriječiti korisnike Amige da koriste ovaj uređaj, uostalom, u mapu DEVS smjestili smo datoteku koja sustavu govori o kakvom se CD-ROM uređaju radi, a u mapi L nalazi se datoteka s opisom CD-a. ROM datotečni sustav. Ako se sutra pojavi neki CD-RUM, neće biti potrebe za prepisivanjem OS-a, jednostavno će napisati 2 datoteke i baciti ih u prave kutije. Postoje okviri za rusifikaciju itd. Okvir DataTypes sadrži vrste podataka. Na primjer, kada u ovaj okvir dodate datoteku koja opisuje BMP ili PCX format, WorkBench će nam moći pokazati slike u tim formatima vlastitim sredstvima. Oni. Ispada da što je operativni sustav veći, to je hladniji. Na IBM-u, isti omjer vrijedi za Linux i neprihvatljiv za Windows. Kao što vidite, ovdje se primjenjuje takozvana metoda proširenja dodatka (plug-in). I unatoč činjenici da je sustav razvijen 84. godine? I želite promijeniti skinove u WorkBenchu, kao u WinAMP-u. Pa otkud ideja, pogađate? Odakle dolazi pravi plug-n-play? Na Amigi se to zove autokonfiguracija. Podrška za miša u WorkBENCH-u se vrši hardverski, tj. nema vozača, ništa. Kretanje joj je neobično glatko, jer. podaci o kretanju kursora šalju se i ažuriraju preko DMA kanala čudovišnom brzinom. Razlučivost ekrana čak i na TV-u može biti 1200 x 512. Amiga ima stereo izlaz za 2 stereo kanala i video izlaze (LF, RGB i HF), izuzetno je jednostavno snimiti rezultate svog rada na video kasetu. Obične 720 Kb DD diskete na Amigi su formatirane na 880. A nestandardnim metodama na 1049. Za AMIGU nema velike razlike je li izvršna datoteka arhivirana ili ne. Ona će pokrenuti bilo koga. Samo kada pokrenete komprimirani zaslon će treperiti, što znači da je datoteka komprimirana PowerPackerom. Imena datoteka na Amigi mogu biti bilo koje duljine s gotovo bilo kojim interpunkcijskim znakom. Na Amigi prozori ne prikazuju datoteke, već njihove ikone, ali nemaju sve datoteke ikone, samo one koje korisnik treba vidjeti (na primjer, one koje su pokrenute). Oni. ako otvorim okvir, vidjet ću samo jednu ikonicu na koju ću kliknuti mišem i time pokrenuti program, a ne hrpu datoteka u kojima trebam pola sata tražiti launcher. Ako trebam vidjeti sve datoteke, mogu odabrati "Prikaži sve datoteke" u gornjem WB izborniku.

WorkBench na AMIGI.

Prozori u WB-u mogu biti raspoređeni u nekoliko slojeva i klizanjem jednog ekrana prema dolje vidjet ćemo druge ekrane ili pokrenute programe ispod njega. I druga točka - programi na AMIGA-i s apsolutno sličnom grafikom kao na IBM PC-u su red veličine manji. Na primjer, LightWave na AMIGA zauzima 9 Mb, a na računalu - 80 Mb. Igra Reunion na IBM PC-u - 24 Mb, na AMIGI - 4 Mb. Štoviše, igre koje na AMIGI dolaze s 1Mb memorije, npr. Stardust, na IBM-u - konverzije nemaju najljepše razine i zahtijevaju 8 (!!!) Mb RAM-a. Da ne govorimo o tome da se na AMIGI 7Mh, a na PC-u traži barem 486 sa 66 Mhz. Stoga je želja za igranjem ne u pretvorbi, već u izvornim Amiga igrama pod emulatorom zapravo razumljiva. AMIGA je dizajnirana na takav način da je središnji procesor uglavnom zauzet jednostavnom raspodjelom zadataka i logikom izračunavanja, dok je grafički izlaz obješen na specijalizirane ultra-brze mikro krugove (na primjer, munjevit procesor može privući milijun !!! bodova po drugo, a ne govorimo o modernom računalu) , a zvuk ide kroz DMA kanal uopće bez korištenja središnjeg procesora! Amiga čak uključuje i Risc procesor!!! On je u stanju pratiti putanju zrake, zbog čega na ekranu u jednoj rezoluciji ekrana možete prikazati prozore, objekte, spriteove U DRUGIM rezolucijama. Čisto vizualno, ako usporedimo brzinu AMIGA600 7 Mhz s IBM PC-om, onda će to biti Pentium 133 Mhz. Nakon svega navedenog, trebate shvatiti da su za oponašanje ovog divnog računala potrebna super-moćna IBM PC računala. Na Celeronu od 950 Mh skoro ne usporava. Ali idem ispred sebe. Dakle, prijatelj je pokrenuo multimedijalni program i počeo prikazivati ​​fotografije u 4096 boja, a one nisu samo prikazane, već su izletjele, presavijene i rotirane oko osi. U isto vrijeme, još ranije, pokrenuo je jedan zadatak za puštanje glazbe, pa se sve odvijalo pod nevjerojatnom zvučnom podlogom. Glazba je bila digitalna, u MOD formatu (nativni Amiga format). Zatim je pokazao upravitelj datoteka Directory Opus 4 (analogno Norton Commanderu). Datoteke su povučene mišem itd. U IBM-u još uvijek nema menadžera usporedivog s Dopusom. I konačno je došao red na igre.

Prva igra koja mi je prikazana bila je Brain The Lion. Mladunče lava trči na stražnjim nogama, udara šapom, skuplja dijamante. Postoje trgovine u kojima možete kupiti razne korisne stvari. Ali grafika. Bilo je ukusno. Pozadine (planovi) koje se kreću različitim brzinama, posebni efekti skaliranja i rotacije (povećanje-rotacija) u nagradnim tajnim razinama. I boje!!! Sve je bilo jako lijepo. Prekrasna SURROUND glazba zvučala je iz zvučnika s puno stereo efekata. Bio sam samo šokiran.

Sljedeća igra bila je Chaos Kid by Ocean. Energična techno glazba, nevjerojatno glatka grafika. Pokretne pozadine. Specijalni efekti. No najvažnije je da je glazba bila dinamična. Oni. kada je udario u vodu, zvuk je postao prigušen, bez visokih frekvencija, a kada je iskočio iz nje, ponovno je dobio jasnoću i čistoću. Protagonist, naoružan toljagom, morao je doći do kraja razine uništavajući određeni broj eksplozivnih cvjetova i stanovnika ovog svijeta. Osim toga, na Amigi sam upoznao puno igrica koje su tako omiljene na ZX Spectrumu, ali s neusporedivo hladnijom grafikom i zvukom. Na primjer, Freddy Hardest in South Manhatten, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy itd.

U početku sam samo želio vidjeti Amigu na djelu, ali do kraja dana nisam mogao zamisliti kako se može živjeti bez tako divnog kućnog stroja. Kao rezultat toga, nakon 2 tjedna, kupljena je Amiga 600 sa 2 Mb memorije i 20 Mb vijka. Sve me to koštalo 100 dolara i nikad nisam požalio zbog kupnje. 2002. sam prodao svoju AMIGU (zbog pojave savršenih emulatora) za istih 100 dolara, ali mnogo godina kasnije! Novi vlasnici prezadovoljni su svojom kupnjom i danima (a i noću) prolaze kroz šarene svjetove igrica, često veselo javljajući da su konačno prošli nezaboravnog i strahovito lijepog Cedrica, a glazba iz njega snimljena je na magnetofon i slušao. Glazba je tamo stvarno odlična, nešto poput Enigme. Općenito, u usporedbi s kvalitetom grafike, najbolje AMIGA igre su ljepše od najboljih 2D igara na automatima. Ali vrlo blizu. Što bi moglo biti bolje grafički od, na primjer, Lavljeg srca na AMIGI?

(Nastavit će se)