Kako stvoriti vlastite teksture. Kako stvoriti vlastite teksture u minecraftu? Crtajte teksture za minecraft online

Smatram da je vrlo lako stvoriti pakete tekstura, ali mnogi naši korisnici ne znaju kako to učiniti. Ovdje ću vam pokazati i reći o tome. Ne mogu vam reći sve odjednom, pa za sada samo prvo poglavlje.

1. Što je potrebno za izradu paketa tekstura

Program za arhiviranje kao što je WinRAR. (Morate imati, jer kako ste instalirali Minecraft).

Uređivač slika koji podržava transparentnost. (Standardno bojanje neće raditi, trebate Photoshop, Paint.net ili GIMP).

- Osnovno poznavanje ovog urednika.

Još jedan paket tekstura na kojem se želite bazirati.

- Glava, ruke i strpljenje.

2. Pogledajmo omot

Savjetujem vam da preuzmete standardni paket za svoj paket i uzmete ga kao osnovu. Možete ga preuzeti. Iako možete uzeti bilo koji paket.

Preuzmite, stavite na prikladno mjesto i pogledajte sliku ispod:

Prva arhiva s lijeve strane je ono što ste preuzeli. Raspakujmo njegov sadržaj u istu mapu, dobit ćemo drugu arhivu - ovo je sam paket koji, u teoriji, treba instalirati, ali nam za ovo ne treba. Ekstrahirajte sadržaj paketa u mapu s istim imenom. Ovo je treća mapa, s njom ćemo raditi. Pogledajmo njegov sadržaj:

Uspjeh ovu mapu dvije slike: bg su teksture za izbornik postignuća, ikone - ne znam mu svrhu, pa se mogu ukloniti.

Oklopi - evo ih teksture svih vrste oklopa. Pri čemu su pod brojem 1 kapa i jakna, a pod 2 hlače i tenisice. A slika snage je poput teksture nabijenog puzavca.

Umjetnost - u ovoj mapi nalazi se jedna slika - kz, sadrži teksture svih slika.

Okoliš - ova mapa pohranjuje slike s teksturama fenomena: kiša, snijeg, oblaci i svjetlost.

Font - ovdje je pohranjen font. Ako se igrate s crackom, odmah izbrišite ovu mapu.

Gui je važna mapa, ovdje ima puno važnih slika. Stavke - teksture stavki, ikone - ikone sučelja, gui - traka i gumbi za brzi pristup, background - pozadina za izbornik, unknown_pack - ikona za paket bez ikone, utor - slike za izbornik statistike, allitems, kontejner, izrada, peć , inventar, trap - izbornici igara. Tu su i dvije neiskorištene slike crash_logo i čestice, mogu se ukloniti.

Item - u ovoj mapi možete pronaći teksture strelica - arrows, škrinje - chest, largechest, boats - boat, trolleys - cart, znakovi - sign i animacija doživljajnih sfera - xporb. Ali vrata se ne koriste, može se izbrisati.

Razno - ovdje imamo ovo: brojčanik je slika za sat, eksplozija je animacija eksplozije, mapbg je tekstura karte u rukama, mapicons su ikone za kartu, particlefield je zvjezdano nebo, pumpkinblur je slika koja zaklanja vam pogled kada ga nosite na glavi bundeva, sjena - tekstura sjene. Možete ih jednostavno promijeniti, ali ostale slike obavljaju softverske funkcije, pa ih morate vrlo pažljivo mijenjati, ali bolje ih je samo izbrisati.

Mob - ovdje su sve teksture mobova, možete ih promijeniti ili izbrisati.

Teren - u ovoj mapi su teksture sunca i mjeseca.

Naslov - evo slika za dizajn: mojang - logo programera, mclogo - logo igre u glavnom izborniku. Zašto mi treba crna, još uvijek ne razumijem. Ali bg je zanimljiv folder koji sadrži panorame igre koje služe kao pozadina glavnog izbornika. Možete izraditi vlastite panorame od snimaka zaslona, ​​samo budite oprezni s nazivima i veličinama.

Pack - ikona paketa u izborniku za odabir paketa.

Paket - tekstualna datoteka, čiji će tekst biti napisan ispod naziva paketa, u izborniku izbor paketa.

Čestice - ova slika sadrži efekte: dim, prskanje itd.

Teren - glavna slika paketa, ovdje se prikupljaju teksture svih blokova igre.

3. Crtanje

Otvorite mapu u koju smo izdvojili sadržaj paketa.

Prvo, otvorimo terrain.png, kao što sam rekao, ovo je osnova paketa.

Koristim photoshop. Također možete koristiti druge uređivače koji podržavaju transparentnost.

Napravimo promjenu. Na primjer, nikad mi se nije sviđala tekstura kaldrme, mijenjam je. Imajte na umu: premjestio sam teksturu na novi sloj kako bih je mogao izbrisati, a također sam odabrao teksturu tako da ne izlazim iz granica. Iako su to već suptilnosti svladavanja photoshopa, ali to se ne odnosi na stvaranje paketa.

Promijenio sam i teksturu stakla.

Možete promijeniti ne samo teren.png, otvorimo items.png iz mape gui.

Želim promijeniti teksturu škara.

Dajmo paketu karakteristične znakove: open pack.png i pack.txt.

Dosta sam promijenio pack.png - ikonu paketa, ali tu možete raditi što god želite, ubaciti neku drugu sliku, npr. Pa, dodao sam svoj natpis.

4. Provjera

Završimo pakiranje i provjerimo ga. Sadržaj naše mape dodajemo u novu zip arhivu, čiji će naziv biti naziv paketa.

Evo sadržaja mog paketa:

Dodao sam sve mape i sve slike. Općenito, ne trebate dodati sve, trebate samo dodati ono što ste promijenili. Imajte na umu da ako uklonite sliku iz svog paketa, standardna slika će se koristiti umjesto nje. A ako se vaša slika ne razlikuje od standardne, zašto je onda dodati, samo će dodati "težinu" vašem paketu.

Kopirajte naš paket u mapu texturepacks koja se nalazi u direktoriju igre. Nije potrebno krpiti naš paket, tako da odmah uključujemo igru. Idemo na izbornik paketa tekstura i evo našeg paketa:

Učitavanje svijeta. Ovdje je moja kuća, i kao što vidite, teksture kaldrme, stakla i škara su točno onakve kakve sam ih nacrtao.

To je sve. Vaš najjednostavniji paket tekstura je spreman. Možete, naravno, odmah početi s izradom svog paketa, ali sljedeća poglavlja udžbenika bila bi vam korisna.

U sljedećim poglavljima udžbenika:

- Stvaranje tekstura više rezolucije.

Stvaranje vlastitih tekstura vode, lave, vatre i portala.

Savjeti za crtanje tekstura.

Odgovori na vaša pitanja

p.s. Ovaj članak je još uvijek napisan u 15:00. Ali moj preglednik se srušio i tekst članka je izgubljen. Drugi put kada sam napisao članak u Wordu, u 17:00 članak je već bio spreman, ali se Windows srušio, računalo se ponovno pokrenulo i kao rezultat toga sav tekst je opet izgubljen. Po mom mišljenju, netko na vrhu ne želi da dodam ovaj članak.

1. Što je potrebno za izradu paketa tekstura

- Arhivator, na primjer, WinRAR

- Uređivač slika koji podržava transparentnost. (Standardno bojanje neće raditi, trebate Photoshop, Paint.net ili GIMP)

— Osnovno poznavanje ovog urednika

- Još jedan paket tekstura na kojem se želite bazirati.

2. Za početak preuzmite 'clean' teksturni paket ovdje -

Savjetujem vam da preuzmete standardni paket za svoj paket i uzmete ga kao osnovu. Iako možete uzeti bilo koji paket.

Preuzmite (po mogućnosti raspakirajte), stavite na prikladno mjesto i pogledajte sliku ispod:

Prva mapa (imovina) je ono što ste preuzeli. Ubuduće ću vam reći što ćete učiniti s ostalim datotekama (još ih ne dirajte). Izdvajanje mape imovina u mapu s istim nazivom. Ovo je treća mapa, s njom ćemo raditi. Evo njegovog sadržaja:

blokovi– sve blok teksture.

posljedica- Ne diraj to.

entitet- teksture svih mobova i portala te neki predmeti (poput stalka s oklopom) pohranjeni su tamo.

okoliš- pohranjuju se teksture kiše, sunca i mjeseca.

font- tamo su pohranjene važne datoteke za igru ​​(ne smiju se dirati)

gui– važna mapa, ovdje ima mnogo važnih slika. Razne datoteke igara u igri. Teksture pozadinskih postignuća nakovnja i tako dalje. i tako dalje (u principu, mislim da ćete se nositi s ovom mapom)

stavke– teksture svih predmeta.

karta - tekstura karte (u samoj igri), a ne svijeta.

Razno- postoji barijerna tekstura i podvodna tekstura.

modeli - teksture oklopa svih vrsta (dijamant, željezo, itd.)

slika- teksture svih slika u minecraftu.

čestica- teksture čestica (kako izgledati kao ljestvica gladi, zdravlja itd.)

3. Promjena teksture

Otvorite mapu u koju smo izdvojili sadržaj paketa.

Prvo otvorite mapu koja vam je potrebna. Na primjer, želite promijeniti teksturu dijamantnog bloka, pa idite u mapu blokovi, onda nalazimo dijamantni_blok i bacite datoteku u program za uređivanje (po mogućnosti PhotoShop)

Pokazat ću primjer na ovom programu. Na primjer, želim da lice puzavca bude na dijamantnom bloku:

Sada mijenjamo naslovnicu našeg paketa tekstura. Pronašli smo paket.png baci datoteku u Photoshop i uredi je. Na primjer, napravio sam ovo:

Sada mijenjamo paket.png vašem pack.png,što ste učinili. Sada kada uđete u igru ​​i odaberete željeni paket tekstura u postavkama, naš naslov će biti vidljiv:

4. Provjera

Završimo pakiranje i provjerimo ga. Sadržaj naše mape dodajemo u novu zip arhivu, čiji će naziv biti naziv paketa. U mom bi primjeru naslov bio dsa1.zip.

Dodao sam sve mape i sve slike. Općenito, ne trebate dodati sve, trebate samo dodati ono što ste promijenili. Imajte na umu da ako uklonite sliku iz svog paketa, standardna slika će se koristiti umjesto nje. A ako se vaša slika ne razlikuje od standardne, zašto je onda dodati, samo će dodati "težinu" vašem paketu.

Kopirajte naš paket u mapu texturepacks koja se nalazi u direktoriju igre. Sada uključujemo igru ​​i idemo na izbornik paketa tekstura i evo našeg paketa:

Učitavanje svijeta. Pa, sada stavimo naš dijamantni blok i provjerimo sve. Kao što vidite, sve radi (prikazuje se naša re-renderirana tekstura)!

To je sve. Vaše najjednostavnije pakiranje je spremno. Možete, naravno, odmah napraviti svoje vlastito pakiranje i prilagoditi ga sebi!

Ideje za sljedeće članke možete napisati u komentarima, a ako imate pitanja, također ih napišite u komentarima ili

Za uređivanje tekstura trebat će vam uređivač slika s podrškom za transparentnost (paint neće raditi) i barem osnovno znanje o korištenju ovog programa. Od najpopularnijih, ovo je photoshop, tu je i gimp i mnogi drugi programi.

Ako već imate odgovarajući program, tada trebate uzeti neku teksturu kao osnovu. Ako želite učiniti sve od nule, tada možete uzeti standardne teksture: (preuzimanja: 2241)

Raspakirajte arhivu i dobijte mapu s podmapama i slikama. Zatim samo trebate pronaći odgovarajuću sliku i urediti je.

Pogledajmo strukturu mapa i što tamo možete pronaći:

teren.png Najvažnija datoteka su blok teksture. Laži u korijenu
paket.png Ikona za vaš paket tekstura, koja će se pojaviti na popisu paketa tekstura u igri.
paket.txt Potpis vašeg paketa tekstura, koji će biti prikazan na popisu paketa tekstura u igri.
ctm.png Datoteka za spajanje blokova. Na primjer, ako stavite 2 škrinje jednu pored druge, dobit ćete dvostruku škrinju. Ili staklene veze.
čestice.png Teksture čestica. Svjetla, efekti napitaka i druge sitnice koje lebde u zraku.
postignuće Mapa s teksturama za sučelje i ikone postignuća.
oklop Mapa s teksturama oklopa (lanac - verižnjača, tkanina - koža, dijamant - dijamant, zlato - zlato, željezo - željezo). Postoji i datoteka witherarmor.png koja se odnosi na Wither mob i power.png - tekstura efekta kada vas ili mob pogodi munja.
umjetnost Mapa sadrži 1 datoteku s teksturama slika.
okoliš Mapa s teksturama oblaka, kiše, snijega i rasvjete.
gui Mapa s teksturama sučelja igre, kao i teksture predmeta u items.png.
artikal Nekoliko posebnih predmeta poput strijela, kolica, vrata, škrinja. Tu je i tekstura lopte iskustva (xporb.png).
Razno Mapa različitih tekstura: boje, dan i noć, osvjetljenje, tekstura vode.
mob Mapa tekstura moba.
teren Mjesec i sunce.
titula Logo i pozadina izbornika.

Ne bojte se eksperimentirati!

I nemojte se bojati koristiti transparentnost. Ovo je jedini način da naučite sve suptilnosti, jedini način da naučite kako napraviti jedinstvene teksture. Istražite kreacije drugih ljudi koje vam se sviđaju i ne bojte se eksperimentirati sami!

Na primjer, slike mogu biti kovrčave pomoću prozirnosti. Niste ograničeni na kvadratni obrub:



Ili zombiji, poput tekstura igrača, imaju utor za "šešir", znajući to možete stvoriti zanimljive teksture, na primjer, napravljena je sljedeća tekstura zombija:

Ali u stvarnosti to izgleda ovako:

Teksture veće rezolucije

Za izradu tekstura viših rezolucija trebate ili uzeti teksture željene rezolucije kao osnovu ili ručno rastegnuti standardne teksture na željenu rezoluciju (razvući 2 puta za 32 rezoluciju, 4 puta za 64 itd.). Nisu potrebne daljnje posebne radnje.

Trebali biste se razvući bez upotrebe anti-aliasinga, inače će rezultirajuće teksture biti mutne (ako ćete sve ponoviti, onda to nije jako važno), na primjer, u Photoshopu, kada mijenjate veličinu, trebate odabrati interpolaciju "Po susjedni pikseli":

Za Gimp postavite kvalitetu interpolacije na "Ništa":

Tada će izgled nepromijenjenih blokova ostati standardan.

Nasumična čudovišta

Mobovi mogu imati različite modele. Ne 100 identičnih zombija, već šarolika gomila. Na primjer, napravimo nasumične teksture za zombije. Da biste to učinili, nacrtajte što više tekstura zombija i spremite ih kao "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" i tako dalje. Kao rezultat toga, dobivamo nasumične teksture za zombije. To se može učiniti s bilo kojim mobovima.

Bok svima! U ovom članku možete detaljno naučiti kako stvoriti teksture u minecraftu. Za detaljniji opis članka pogledajte u nastavku:

Za uređivanje tekstura trebat će vam uređivač slika s podrškom za transparentnost (paint neće raditi) i barem osnovno znanje o korištenju ovog programa. Jedan od najpopularnijih programa ove vrste je photoshop, tu je i gimp i mnogi drugi programi.

Ako već imate odgovarajući program, tada trebate uzeti neku teksturu kao osnovu. Ako želite učiniti sve od nule, tada možete uzeti standardne teksture: (preuzimanja: 411)

Raspakirajte arhivu i dobijte mapu s podmapama i slikama. Zatim samo trebate pronaći odgovarajuću sliku i urediti je.

Pogledajmo strukturu mape i što tamo zapravo možete pronaći:

Ono što je najvažnije, ne bojte se eksperimentirati!

I nemojte se bojati koristiti transparentnost. Ovo je jedini način da naučite sve suptilnosti, jedini način da naučite kako napraviti jedinstvene teksture. Istražite kreacije drugih ljudi koje vam se sviđaju i ne bojte se eksperimentirati sami!

Na primjer, slike mogu biti kovrčave pomoću prozirnosti. Niste ograničeni na kvadratni obrub:

Ili zombiji, poput tekstura igrača, imaju utor za "šešir", znajući to možete stvoriti zanimljive teksture, na primjer, sljedeća zombi tekstura je napravljena ovdje:

Ali u stvarnosti to izgleda ovako:

Teksture veće rezolucije

Za izradu tekstura viših rezolucija potrebno je ili uzeti teksture željene rezolucije kao osnovu ili ručno razvući standardne teksture na željenu rezoluciju (za rezoluciju 32 rastegnuti 2 puta, za 64 4 puta itd.). Nisu potrebne daljnje posebne radnje.

Trebali biste se razvući bez upotrebe anti-aliasinga, inače će rezultirajuće teksture biti mutne (ako ćete sve ponoviti, onda to nije jako važno), na primjer, u Photoshopu, kada mijenjate veličinu, trebate odabrati interpolaciju "Po susjedni pikseli".

Ovaj je članak prvi u nizu članaka o stvaranju paketa resursa (paketa resursa) za Minecraft. Članke je napisao Denis (također poznat kao Cool_boy ili prettydude).

Svi članci će se prvenstveno baviti Minecraft Java Edition; u budućnosti će se možda dotaknuti i tema stvaranja skupova resursa za Minecraft Bedrock.

od kapije

Malo povijesti

Paketi tekstura (paketi tekstura) dodani su igri u Alpha 1.2.2 (prošlo je već 7 godina!). Tada su sve teksture u igri bile pohranjene u jednoj datoteci, što igračima nije dopuštalo korištenje proširenja većeg od 16x16 niti stvaranje animacija. U verziji 1.5 teksture su podijeljene u datoteke, dodana je mogućnost stvaranja HD tekstura i animacija. U 1.6 paketi tekstura zamijenjeni su paketima resursa (paketi resursa), postalo je moguće dodati vlastite zvukove, promijeniti prijevod, naslove i još mnogo toga. Od verzije 1.7, Optifine mod se udružio s MCPatcherom, dodajući još više značajki za kreatore paketa resursa. To su oni koje ćemo razmotriti u budućnosti.

Stvaranje jednostavnog paketa resursa

Sve datoteke paketa resursa moraju se nalaziti u mapi resursa u korijenu igre. Da bi igra vidjela vaš paket resursa, on mora biti mapa ili .zip arhiva s datotekom pack.mcmeta unutra. Možete ga čak i urediti jednostavnom bilježnicom, ali morate zapamtiti da je ovo JSON format (možete provjeriti pravopis na web stranici yaml-online-parser.appspot.com). Primjer datoteke Pack.mcmeta:

( "pack":( "pack_format":3, "description":"Opis paketa resursa") )

"paket" :(

"format_paketa": 3,

"opis": "Opis paketa resursa"

Pack_format - verzija paketa resursa, mora biti navedena, inače će se Minecraft žaliti da imate nekompatibilnu verziju. 1 za verziju ispod 1.9. 2 za verziju 1.9 i 1.10. 3 za verziju 1.11 i 1.12. 4 za verziju 1.13 (od pisanja ovog teksta).
opis - opis paketa resursa u izborniku za odabir paketa resursa. Možete koristiti oznaku odlomka
§ za dodavanje boja.
Da biste dodali sličicu koja se može vidjeti u izborniku, dodajte sliku pod nazivom pack.png u mapu datoteke pack.mcmeta (preporučam korištenje proporcionalne veličine 64x64).

Igra će sada vidjeti vaš paket resursa, ali on je prazan! Da biste dodali datoteke u nju, stvorite mapu "assets/minecraft" i upotrijebite nazive mapa/datoteka iz igre da ih zamijenite. Također možete mijenjati mod datoteke. Da biste to učinili, upotrijebite mapu "assets/MODA_NAME". Zapamtite, sve datoteke moraju biti pisane malim slovima, inače ih igra neće vidjeti.

Kako mogu vidjeti datoteke u samom Minecraftu?

Engleska wiki ima spreman popis datoteka u igri, .
Otvorite datoteku verzije/vaša_verzija/vaša_verzija.jar (npr. verzije/1.12/1.12.jar) s običnim arhivatorom. Unutra je mapa s imecima, koja sadrži sve teksture igre.
Zvukovi se nalaze u mapi imovine u preimenovanom obliku, da biste pronašli željenu zvučnu datoteku, morate otvoriti datoteku indexes/VERSION.json, pronaći naziv zvuka i zapamtiti njegov hash (to će biti naziv datoteka).