Flashback prolaz kroz segu. Flashback HD

Žanr: Avanturistička arkada

Izdavač: NAS. Zlato

Programer: Delphine softver

Datum izlaska: 1992. godine

Godine 1992., Flashback je sigurno izdržao usporedbu s filmskim hitom. Bez producentovih milijuna, vojne opreme i ćelave glave Brucea Willisa (na cijelom herojevom licu bilo je najviše desetak piksela), Francuzi iz Delphine Softwarea stvorili su tako “tvrd orah” da se igra pamti i dan danas . U nastavku teksta otpuhujemo prašinu desetljeća s igre kako bismo bili sigurni da je Flashback i danas spreman dočekati ovacije.

Stranac

Briljantno Drugi svijet bio je samo eksperiment autora. Prkosno složena, bez riječi, zatvorena u svoj vlastiti, drugačiji svijet, arkada iz 1991. utjelovila je osobne ambicije dizajnera igre Erica Chahe, no programer Delphine Software, koji ju je zaštitio, težio je kolektivnim trijumfima. Za moj sljedeći projekt, Flashback: Potraga za identitetom, studio je želio poremetiti tržište. Uzimajući žanr i vizualne elemente Drugog svijeta kao osnovu, tvrtka je pokušala oživjeti epski vinaigrette na zaslonu računala, gdje RoboCop lovi Indianu Jonesa u džungli Predatora, a Godzilla žvače Conana. Baš kao na marginama školskih bilježnica - omiljeno platno svih kreativno orijentiranih posjetitelja škole.

Ostani živ za zabavu publike. Jedini put do Zemlje je kroz telekoloseum Kula smrti.

Flashback naizmjenično izaziva deset najboljih holivudskih hitova iz osamdesetih zadržavajući stilsku distancu. U središtu kaleidoskopa je agent Galaktičkog istražnog ureda Conrad Hart, čiji je mozak temeljito tretiran gumicom. Lišen pamćenja, čudesno bježi iz zatočeništva na Saturnovom mjesecu Titanu iu prvoj polovici igre svom snagom juri na Zemlju. Put kući komplicira lokalni deklasni element, robotski zaštitari i potraga za novcem za kartu. Radi podlih zajmova, Conrad će morati proputovati cijeli New Washington.

Prvo se zagrijte na droidima i divljacima.

Radnja povremeno nailazi na zid, koji se može prevladati razgovorom s neupadljivim NPC-om ili povratkom na prethodno dovršene lokacije. Otuda i pomalo zbunjujuća riječ "potraga" u punom naslovu. Zapravo, Flashback nije samo 2D akcijska igra s arkadnom bazom. Skakanje s platforme na platformu i brza pucanja bili su potrebni da bi se privukli masovni kupci. Zamišljeni igrači bili su očarani cik-cak ispunjenom krivuljom sudbine Conrada Harta.

Nezaustavljiv

Flashback nije potkopao stroge žanrovske konvencije koje su proklamirane još u perzijanski princ. Sva Conradova animacija prepisana je iz stvarnih pokreta glumca. Junak je naučio raditi salto i koristio zaštitno polje, ali općenito se još uvijek suočavamo s istim skačućim princem, samo u dalekoj budućnosti.

Heroj se nije popeo na drugu razinu, već se spustio uz pomoć antigravitacijskog pojasa kupljenog od lokalnog trgovca.

Razina Kule smrti posebno je vrijedna pažnje u tom pogledu. Ovo je i naklon prema remek-djelu Jordana Mechnera i izravan filmski citat. Kako bi stigao na svemirski brod, Conrad pod svaku cijenu mora pobijediti u lokalnoj verziji showa "The Running Man". Morat ćete pokušati ne umrijeti tijekom natjecanja, ali, srećom, natjecanje se održava prema pravilima (za razliku od istog akcijskog filma sa Schwarzeneggerom).

Autori nisu gubili vrijeme s imenima metro stanica New Washingtona. Morao sam lutati između Azije, Europe, Afrike i Amerike.

Nakon što je završio na Zemlji, junaku nije suđeno da dugo uživa u povratku u svoju domovinu. Nakon druge faze, radnja se okreće i odvodi vas na tuđi planet. Junak se teleportira u neprijateljsku jazbinu, gdje Conrad vidi umirućeg čovjeka po imenu Philip Howard Clark, znanstvenika kojeg su također oteli izvanzemaljci kako bi razvio tajno oružje. Prije smrti, Clark će vam dati rezultat svojih aktivnosti - bombu nevjerojatne razorne moći, sposobnu razbiti prebivalište zlikovaca u komadiće.

Flashback uspijeva biti i zajedljiva satira: da bismo ušli u ured nekog dužnosnika, prvo se zavrtimo na birokratskom "vrtuljku" u njegovoj čekaonici, po shemi A-C-B-C-A-B.

Uz takav potencijal, ne čudi da je uspjeh Flashbacka bio doista eksplozivan. Igra je prenesena na mnoge platforme, od Sega Mega Drive prije Atari Jaguar, reizdano u CD verziji. Da je Quest for Identity izašao danas, programeri bi odmah počeli raditi na nastavku u duhu "iste juhe od kupusa, ali gušće". Ipak, prva polovica devedesetih bila je doba računalnih avanturista. Tek 1995. Conrad postaje junak nastavka Prijeđi u crno- akcijska igra u trećem licu napravljena na temelju poligonalnog motora. Jedna od prvih igara takve vrste, nažalost, nije donijela novac ni slavu kreatorima.

Izgubljen u svemiru

Glavna pogreška "dupina" čak nije bio prelazak na 3D, već činjenica da su čak odlučili napraviti nastavak za Flashback. U scenariju izvornog projekta postojala je ideološka elipsa: nakon što se pozabavio spašavanjem čovječanstva, Conrad, izbačen iz istraženog dijela galaksije, prisiljen je uroniti u beskrajnu suspendiranu animaciju. U isto vrijeme kad i Hart, otupio je čitav jedan žanrovski sloj. Jedva da je dobio zamah, procvat avanturističkih platformera se ugasio. Juriš na police nakon Flashbacka Blackthorne iz Mećava, kao i kasnije Srce tame iz studija Nevjerojatno nije prodan u najvećoj nakladi i nije imao nastavke. Proći će mnogo godina prije no što nostalgija igrača dopusti da se žanr otopi.

Ustani, Conrade, čekaju te velike stvari.

Francuzi su uvijek mogli ispričati uzbudljive priče interaktivnim jezikom. David Cage i Quantic Dream. Njegova alkemija pretvaranja filmova u igre uključuje tehnologiju snimanja performansi. Cool, ništa za reći. Prije samo dvadeset godina, Delphine Software koristio je isti trik po mnogo nižoj cijeni.

Odletio je bez obećanja da će se vratiti. Jedan od najdirljivijih oproštaja igrača od njegove "podtipkovnice" pretvorio je Flashback u cjeloviti filmski scenarij.

Divlji bijeg, lutanja zelenim i urbanim džunglama, sudjelovanje u TV showu, neravnopravna borba s vanzemaljcima i finale dostojno pera Philipa K. Dicka, Flashback se prerano našao u mračnoj budućnosti u kojoj je svatko prepušten sam sebi . I još je ugodnije igrati ga sada.

Postoje projekti čija je sudbina košarica za radnu površinu. Neki uspiju ostaviti ugodan okus. Poneke se dugo zadržavaju u sjećanju, no tek Flashback i nakon mnogo godina rađa apsolutno kinofilsku želju da se snimi prolaz igrice na DVD i stavi na policu uz ostala znanstveno-fantastična remek-djela veliki ekran - "Blade Runner", "Total Recall", "Contact" " Flashback se sigurno neće izgubiti među njima.

Misteriozni heroj, borba protiv sustava, vanzemaljska zavjera. Priča o Conradu Hartu je avantura za A razred. Ah, Spielberg, Zemeckis, Scott i Cameron, zašto ste propustili takav zaplet? Ipak, još nije kasno da se propust ispravi.

Što je to bilo? Plošna priča neviđene dubine. Flashback geometrija dovela je interaktivne i umjetničke koordinate u jednu teoremu, zaboravljenu zajedno sa žanrom.

Flash Forward

Flashbackovo naslijeđe u renesansi 2D akcije

Shadow Complex (Xbox 360, 2009.)

Samoograničenje je znak zrelosti, uključujući i našu dragu industriju. Kompleks sjena- prva igra u kojoj je nedostupnost treće dimenzije diktirao game design, a ne tehnologija, u ovom slučaju svemoćna Unreal Engine 3. Igra je izašla u pravo vrijeme: publika i tisak već su čeznuli za visokokvalitetnim 2D, ali se još nisu nasitili platformerima iz indie sektora. Kao rezultat toga, status neoklasika i vreća nagrada pali su na ne najistaknutiju akcijsku igru. Shadow Complex pojavio se kao živahni pogovor Flashbacku, s poletnim pucnjavama, jednostavnim zagonetkama i golemim šefovima robotima, ali, kako kažu, bez duše.

Deadlight (Xbox 360, 2012.)

U Mrtvo svjetlo Naprotiv, s atmosferom je sve u redu. Španjolci iz Tequila Works ponovljeni Shadow Complex – samo u molskom tonalitetu. Glavni lik, Randal Wayne, probija se s lijeva na desno kroz četvrti Seattlea bez struje, čiji su novi stanovnici zombiji. Dvodimenzionalnost više nije samo značajka; perspektiva zamrznuta na suncu pretvara Deadlight u drhtavo kazalište sjena. Igra ima mnogo više poveznica s Flashbackom - ovo je i stalni osjećaj potjere i kulturni kodovi osamdesetih. Deadlight se odvija u alternativnoj 1986. godini. Romani Stephena Kinga u kombinaciji sa stripovima Richarda Corbena pomogli su programerima da rekreiraju to doba.

Lutkar (PS3, 2013.)

Ekskluzivno za PS3 Lutkar Flashback je blizak po duhu. Platformer Japanski studio- beneficij jednog junaka, ali ovaj put doslovan: narativna je ravan proscenij lutkarske predstave. Tjuzova konvencija samo jača ideju kreatora; razgovor u Lutkaru obećava da će biti ozbiljan - o životu i smrti, prirodi strahova, o tome kako nas snovi čine jačima. Morate preoblikovati stvarnost kako vam odgovara pomoću čarobnih škara i promijeniti mehaniku igre izmjenom glava na ramenima lutke protagonista. Može se samo vjerovati da metaforičke akumulacije značenja neće pokopati samu igru.

Flashback HD je remake igre stare 20 godina. Originalni Flashback: The Quest for Identity objavljen je 1993. Moderna igra u potpunosti prenosi zaplet i igrivost izvornika, samo je grafika promijenjena.

Igramo kao GBI agent po imenu Conrad Hard. Radnja se odvija u dalekoj budućnosti na jednom od Saturnovih mjeseca zvanom Titan. Glavnom liku je izbrisano pamćenje i sada će morati skupljati djeliće svojih sjećanja iz rezervnih kopija, usput razotkrivajući zavjeru podmuklih izvanzemaljaca Morphsa, maskiranih u ljude.

Kontrolirati

Morphove oči

Morph Eyes su viseće žive ljubičaste biljke. Morphove oči su tajni objekti igre koji se moraju uništiti da bi se igra završila 100%.

Lokacija Morph Eyes označena je ljubičastom bojom u tekstu i ocrtana okvirima, kao dodatne radnje koje nije potrebno izvršiti. Lokacija Morph Eyes također je naznačena na igraćim kartama na kraju članka. Ovo će biti zgodno ako nećete čitati cijeli tekst upute, već vas zanima samo lokacija tajnih stvari.

1. Titan iz džungle


Dolazimo k svijesti. Naše sjećanje je izgubljeno, moramo shvatiti što se dogodilo prije ovog pada. Koristite tipke "A" i "D" za pomicanje lijevo i desno. Pomoću tipke "W" možete se popeti, hvatajući rubove gornjih platformi. Pomoću tipke "S" možete se spustiti s ruba platforme. Spuštamo se nekoliko katova i pokupimo pištolj(pištolj).

Idemo dva kata gore, pucamo u drveni zid s desne strane (držimo desnu tipku miša za ciljanje, lijevu tipku miša za pucanje). Preskačemo ponor (pritisnite razmaknicu).

Pronašli smo Holocube(Holocube), gledamo poruku od sebe iz prošlosti, ali ona nam ne vraća sjećanje. Idemo dalje, pucaj u leteće robote i dronove.

Prolazimo kroz niska vrata, svijetli zeleno, što otvara vrata u blizini. Sva sljedeća vrata će se otvarati na ovaj način. Dolazimo do energetskog magnetskog mosta koji nestaje točno ispred nas. Evo uzimamo modul za pojačanje pištolja. Da biste obnovili most, morate doći do izvora energije, gdje vode prazne cijevi.

Idemo desno do velike gromade. Držite lijevu tipku miša nekoliko sekundi kako biste ispalili poboljšani hitac i probili kamenu barijeru.

Na kraju staze vidimo čovjeka koji visi na stablu na remenima. Pucamo u pojaseve iznad čovjeka da ga oslobodimo. Nakon razgovora s muškarcem doznajemo da se zove Bolton, a nakon pada potrebna mu je liječnička pomoć. Čovjek traži da mu donesu ukradeni teleporter kako bi brzo stigao do postaje prve pomoći. Lijevo od njega idemo molekularna stakla(Molecular Glasses), omogućujući vam da vidite aktivne objekte igre. Koriste se s tipkom "Q".

Nakon što ste primili novu razinu heroja, pritisnite tipku "Tab" za ulazak u izbornik. Pritiskom na gumb "Page Down" idite na karticu "Skills", raspodijelite tri primljena boda vještina.



Vraćamo se dolje, spuštamo se liftom i opet preskačemo dvije zamke. Penjemo se na gornju platformu s lijeve strane, pucamo u zadebljanje na cijevi (vanjski konturni kanal). Vraćamo se na magnetski most, pucamo u plavo zadebljanje na cijevi odozgo, ovo uključuje most. Prelazimo most i pucamo u tri drona.

Tada možete pucati u biljku odozgo da biste uzeli crveni plod (granatu). Pucamo u drvenu pregradu i idemo dalje. Penjemo se desnim dizalom, penjemo se, stojimo u plavom svjetlećem području, to će dovesti do toga da se dizalo s lijeve strane neko vrijeme spušta. Kako bi dizalo sišlo, a ne gore, pucaj u crveno voće iznad plavog svjetlećeg područja. Voće će pasti i pritisnuti gumb. Idemo do silaznog lifta, uzmite ga Boltonov teleporter.

Vraćamo se desnim liftom. Idemo lijevo, penjemo se na visoku izbočinu.

Teleporterom se vraćamo na mjesto gdje sjedi pali Bolton. Nakon što je primio teleporter, Bolton nam daje svoj identifikacijska kartica(Identifikacijska kartica). S karticom idemo u donji lijevi dio razine kako bismo tamo otvorili zaključana vrata.

Ispod vidimo sigurnosnu kameru i na nju pričvršćenu kupolu mitraljeza. Bez spuštanja, snimamo video kamerom, tek nakon toga idemo naprijed.



Dolazimo do čovjeka s raketnim naprtnjačem. Kaže da se do lokalnog grada New Washingtona može doći kroz obližnji ponor, ali da biste se bezbolno spustili, morate koristiti antigravitacijski pojas. Dobivamo zadatak skupiti 7 crvenih eksplozivnih plodova kako bismo ih zamijenili za pojas.

Idemo gore u lift. Ovdje se ne suočavamo samo s dronovima, već i s mutantima s puškama. Za skupljanje plodova pucamo u granu za držanje, a kada padnu na tlo odabiremo ih tipkom “E”.

Penjemo se na pokretnu platformu s desne strane.

Uključujemo platformu i dolazimo do donjeg desnog dijela razine. Ovdje nalazimo još malo crvenog voća. Penjemo se na platformu pored mitraljeske kupole, brzo trčimo udesno i skačemo. Odavde snimamo video kamerom koja se nalazi iznad, nakon toga će ovdje biti sigurno. Uništavamo gromade nabijenim hicima (držite pritisnutu lijevu tipku miša).

Vraćamo se čovjeku s jetpackom, dajemo mu voće, on nam ga daje antigravitacijski pojas(Antigravitacijski pojas). Skačemo u provaliju s desne strane.

2. New Washington

2.1. Stanica Azija
Flashback 2013. 01 Azijski sektor


Ulazimo u brzi metro. Pucamo u napadačke dronove.

Penjemo se u ventilaciju. Prolazimo kroz par katova. Na kraju nabijenim hicem probijamo zid i izlazimo na stanicu metroa. Ovdje pucamo na letećeg neprijatelja. Nakon pobjede, spašeni Ian vraća nam dio sjećanja na posebnom uređaju. Također, od poraženog neprijatelja uzimamo polje sile(Force-Field), koji nas može privremeno zaštititi od hitaca (za to pritisnite tipku “R”).

Idemo gore u jednom liftu, pa u drugom.

Na gornjem katu idemo na lijevu stranu, koristimo terminal virtualne stvarnosti - virtualnu konzolu (VR područje).



U virtualnoj stvarnosti primamo zapletnu poruku od određenog Profesora. Ispostavilo se da naše pamćenje sadrži važne informacije o sredstvu za masovno uništavanje vanzemaljaca. Obnavljanje naših sjećanja ključno je za opstanak čovječanstva. Nakon poruke u VR-u, možete dovršiti nekoliko dodatnih misija kako biste povećali svoju razinu.

Drone Challenge

U početnom području vidimo tri kocke na vrhu. Ako gađate jednu od kockica, aktivirat će se jedan od tri zadatka. Za svaki obavljeni zadatak dobivamo dodatne bodove vještina.

1. Uništiti 10 dronova.

2. Uništite 5 dronova u 10 sekundi. Prvo trčimo duž platformi, izbjegavajući neprijatelje. Kad ih bude najmanje tri, počinjemo ih pucati. Preostala dva će imati vremena da se pojave u preostalih 10 sekundi.

3. Sakupite 20 energetskih kuglica.

Stealth izazov

Možete naučiti tehnike za tiho uništavanje neprijatelja u lijevom kutu VR-a. Nakon toga prođite kroz vrata s desne strane kako biste započeli test. Prišuljamo se nižem neprijatelju s leđa i udarimo ga prsa u prsa (tipka "F"). Uništavamo sve sljedeće neprijatelje na ovaj način: držimo se ruba platforme, ali ne ustajemo, već visimo na njoj; pucamo negdje sa strane, to će natjerati neprijatelja na platformi da priđe litici i pogleda dolje, u ovom trenutku ga zgrabimo i bacimo dolje (tipka "F"). Na kraju testa dobivamo povećano maksimalno zdravlje(Stimpack nadogradnja) (1/8).

Još nisu dostupni nikakvi drugi izazovi virtualne stvarnosti, pa se vratimo u stvarni svijet Flashbacka.


S virtualne konzole idemo lijevo. Spuštamo se liftom i idemo na vlak.

Ukrcavamo se na vlak i odabiremo jednu od četiri stanice na karti metroa: Azija, Europa, Amerika, Afrika. Sada, prema zadatku zapleta, morate ići na stanicu America.

2.2. Stanica Amerika
Flashback HD. 02 Sektor Amerike


Izlazimo iz vlaka i idemo liftom. Borimo se protiv dronova, s desne strane penjemo se na gornju lijevu platformu. U zatvorenoj kutiji nalazimo Memorijski čip s dijelom svojih sjećanja (Memory Flash).

Idemo dolje, idemo lijevo do bara Starlight. Uništavamo dron i letećeg neprijatelja, aktivno koristeći zaštitno polje.


Nakon pobjede razgovaramo s barmenom. Da bismo dodatno izvršili globalni zadatak, moramo kupiti lažne dokumente. Da bismo to učinili, barmen predlaže da pronađemo stanovitog Joea na stanici Afrika. Vraćamo se u vlak i idemo tamo.

2.3. Afrička stanica
Flashback 2013. 03 Afrički sektor

Afrička postaja je vrlo mirna. Ovdje nema neprijatelja niti skrivenih bonusa. Joe nas kontaktira putem video veze i nudi lažne dokumente za 1500 dolara. Sada morate zaraditi potreban iznos. Ovdje možete dobiti posao. Idemo gore, razgovaramo sa svim zaposlenicima, idemo do direktora i dobivamo od njega dozvola za rad(Dozvola za rad). Idemo na Europsku stanicu u centar za zapošljavanje.

2.4. kolodvor Europa
Flashback. 04 Sektor Europe


Na gornjem katu idite lijevo do Centra za zapošljavanje. Na šalteru informacija nam kažu da posao možete dobiti ako odete na jedan od terminala s lijeve strane.

Vježba 1

Približavamo se prvom terminalu, preuzimamo zadatak za 100 dolara: morate dostaviti kovčeg od postaje u Aziji do postaje u Africi. Ništa komplicirano, krećemo se pomoću mini karte, a usput se raketnim paketima borimo protiv napadačkih dronova i replikanata.

2.5. Afrička stanica. Zatvoren sektor 2
Flashback 2013. 03 Afrički sektor – Zabranjeno područje 2

Zadatak 2

Nakon što obavimo prvi zadatak, odmah dobivamo drugi za 300 dolara. Spuštamo se s gornjeg kata Africa Station na kat ispod. Ovdje s desne strane ulazimo u zasebno područje. Moramo voditi našeg starog prijatelja Boltona kroz zatvoreno područje puno neprijatelja.

Idemo naprijed i nailazimo na zatvorena vrata. Boltonu je ozlijeđena noga, pa ne može skočiti, treba mu otvoriti vrata. Popnimo se gore. Na gornjoj maloj platformi leži poboljšanje rezultata (1/8), što vam omogućuje da dulje koristite molekularna stakla. Uništavamo dronove i idemo dalje desno duž platformi. Prođite kroz plavu lasersku zraku da otvorite plava laserska vrata. Vraćamo se u Bolton, snimamo CCTV kamerom ispred sebe. Zajedno s Boltonom idemo dolje u liftu.

Neprijatelji u ovom području koriste zaštitno polje, pa ih je bolje ubiti neopaženo. Prvog neprijatelja namamimo hicem na rub platforme, a zatim ga bacimo dolje, kao u testu virtualne konzole. Sljedeća dva neprijatelja iznenada napadamo s leđa. Pažnja! Ispred će biti zamke - bombe koje padaju sa stropa. Stojimo ispod zelenog lasera, zatim zajedno s Boltonom idemo dalje dolje. Zadatak je izvršen. Dobili smo još jedan od Boltona Memorijski čip.

2.6. Generator
Flashback HD. Generator

Zadatak 3

Automatski ćemo se teleportirati natrag u Centar za zapošljavanje. Prilazimo trećem terminalu, preuzimamo novi zadatak za 500 dolara. Dobili smo System Board da zamijenimo staru oštećenu ploču u reaktoru ispod grada. Vraćamo se natrag u teleport, prebačeni smo u zonu Generator.

Ovdje nam je dana samo 1:30 minuta da završimo, moramo djelovati brzo. Da biste zaobišli viseće električne žice, morate napraviti smotuljak (tipka Alt). Kotrljamo se ispod svih žica, preskačemo rupe, pucamo u dronove.

Spuštajući se liftom, idite udesno, priđite reaktoru sa zelenim pozadinskim osvjetljenjem, promijenite ploču (tipka "E"). Zadatak je izvršen, vraćamo se u radni kompleks.

2.7. stanica Amerika. Zatvoren sektor 4
Flashback 2013. 02 Američki sektor – Zabranjeno područje 4


Zadatak 4

Preko terminala dobivamo 4. zadatak za 400$. Moramo pronaći neispravnog replikanta, zaraženog Profesorovom voljom virusom Neurophage. Idemo na stanicu America, razgovaramo s čovjekom u baru. Čovjek nas šalje na kat ispod u Područje 04. Tamo razgovaramo s poznanikom zaraženog replikanta - policijskog robota. Javlja da replikant nudi dogovor, sastanak će biti nedaleko od bara, vratimo se tamo. Dolazimo do bara, ubijamo mutanta koji se pojavljuje, prilazimo čovjeku s lijeve strane i učimo o zatvorenom području ispod. Vraćamo se na donji kat do kiborg policajca, uništavamo ga i uzimamo ključ od tamnice. Nakon toga ponovno idemo do šanka, pritisnemo gumb lijevo od njega i spustimo se do zatvorenog prostora.

Ovdje nalazimo robota replikanta koji se može teleportirati na bilo koju točku u blizini. Trčimo za njim, pucamo i postupno ga ubijamo. Primamo uzorak virusa Neurofag. Zadatak je izvršen.

2.8. kolodvor Europa. Zatvoren sektor 3
Flashback HD. 04 Sektor Europe – Zabranjeno područje 3

Zadatak 5

Preko terminala dobivamo zadatak 5 za 600$. Moramo uništiti naselje mutanata u zatvorenom području europske postaje. Nema potrebe ići nigdje, sada smo na ovoj stanici.

Ulazimo u zatvoreno područje, tiho ubijamo prvog neprijatelja s leđa, pokupimo se na podu granata. Pažljivo silazimo s platforme, držeći se ruba platforme i pucamo u video kameru koja visi s desne strane. Sada možete sigurno sići.

Ispod ubijamo drugog neprijatelja, zatim trećeg. Na međuplatformi s trećim neprijateljem leži kamen, potreban za daljnji prolaz. Stojimo u gornjem plavom laseru, zatim u plavom laseru u donjoj desnoj sobi, trčimo u privremeno otvoreni otvor na podu s lijeve strane.


Skočimo u otvor i ubijemo par neprijatelja. Sada morate ići gore kroz drugi otvor, ali on je zatvoren i otvara se samo ako zakoračite u plavo svijetleće područje na podu. Moramo baciti kamen u plavu zonu. Da biste to učinili, odaberite kamen u izborniku za bacanje predmeta (okrenite srednji kotačić miša), naciljajte prije bacanja (držite kotačić i desnu tipku miša), pričekajte da se pojavi putanja leta kamena, usmjerite ga u plavu zonu i baciti (otpustiti kotačić miša).

Idemo gore, neutraliziramo zamke koje vise na stropu, uzimamo granata. Ulazimo u veliku otvorenu prostoriju od tri kata.

Idemo niže. U kavezu s lijeve strane nalaze se tri drona, a na podu leže granata. Da biste ušli unutra, morate uništiti zid kaveza nabijenim metkom. Idemo desno, na kraju staze pucamo u plavo zadebljanje na cijevi. Spuštamo se još niže uz otvoreni otvor.

Skočimo dolje, ovdje se morate boriti protiv velikog mutanta. Ima puno zdravlja. Da bismo ga porazili, prvo bacamo granate na njega, zatim stalno pucamo na njega i koristimo zaštitno polje za zaštitu od njegovih hitaca. Nakon pobjede uzimamo katalizator za virus i dobivamo stavku Neurophage is active. Automatski se vraćamo na Zavod za zapošljavanje.

Nakon što smo obavili svih 5 zadataka, idemo do osobe desno od pulta za informacije. S 1500 dolara koje smo zaradili kupujemo lažnu osobnu iskaznicu na ime Jaya Carpentera. S dokumentima idemo još desno, prijavljujemo se za TV emisiju “Kula smrti”.

3. New Washington. Kula smrti

Razina 01
Flashback 2013. Kula smrti. Razina 01


Idemo naprijed, pucaj na dronove i replikante. Ne uništavamo neispaljene topove koji vise sa stropa, inače ćemo izgubiti više bodova u igri iz Kule smrti. Penjemo se i stojimo ispod lasera da otvorimo prva vrata.

Prilazimo drugim vratima. Penjemo se na gornju platformu i uzimamo ručne bombe iz posebnog mitraljeza. Moramo baciti granatu u uski otvor na desnoj strani (pritisnite kotačić i desnu tipku miša da naciljate), a zatim detonirajte granatu u zraku pored svjetlećeg žutog gumba na cijevi (pritisnite kotačić miša ponovo da trenutno detonirati granatu). Prolazimo kroz otvorena vrata.

Ubijamo još par neprijatelja. Idemo liftom na drugu razinu ove predstave.

Razina 02
Flashback 2013. Kula smrti. Razina 02

Ovdje morate biti oprezniji - na podu i stropu nalaze se zamke. Ovdje također postoji nekoliko jakih neprijatelja koji koriste energetske štitove i teleportaciju. Dolazimo do velike prostorije u kojoj s lijeve strane visi mitraljeska kupola i video kamera. Kamera se ne može slomiti, zaštićena je, tako da morate brzo trčati pod mitraljeskom paljbom pomoću koturanja (tipka Alt). Također možete obići ovo mjesto odozgo i snimati kamerom odostraga.

Naprijed sa stropa padaju mine, pucamo izdaleka. Prilazimo dizalu i idemo na gornju razinu.

Razina 03
Flashback HD. Kula smrti. Razina 03

Na samom početku penjemo se do terminala s granatama. Pokušavamo baciti granatu u gornji lijevi kut, kroz usku rupu blokiranu pokretnom preprekom. Svaki put se prepreka diže sve više, a zatim opet počinje padati na samo dno. Uhvatimo pravi trenutak, bacimo granatu i eksplodiramo je u zrak da uništimo Morphovo oko (4/10). Drugi put kad bacimo granatu na dno i eksplodiramo žuti gumb, to će otvoriti vrata. Idemo unutra i uzmimo ga nadogradnja oružja (1/8).

Desno od kutije prve pomoći nalazi se zid s natpisom "Kula smrti", pucamo na njega nabijenim metkom. Ulazimo unutra, uključujemo naočale, pucamo u Morph's Eye (5/10).

Razina 04
Flashback. Kula smrti. Razina 04


Na početku na drugom katu visi mitraljeska kupola. Brzo se penjemo na platformu, kotrljamo se desno do zida i odozdo snimamo kamerom i dronom. Jedan mitraljeski rafal će boljeti, ali ne i ubiti. Vratimo se i oporavimo se uz kutiju prve pomoći. Zatim s gornje lijeve platforme možete skočiti iz zaleta na platformu s virtualnom konzolom, gdje se otvorio novi test.

Virtualna konzola. Replikantski izazov

1. Ubiti 5 replikanata (humanoidnih robota).

2. Ubiti 3 replikanta u 12 sekundi.

3. Sakupite 22 energetske sfere.

Prolazimo naprijed, trčimo ispod drugog mitraljeza i brzo snimamo kameru. Ili uništimo video kameru bacanjem granate uvis. Nakon toga idemo liftom.

Razina 05
Flashback. Kula smrti. Razina 05

Naprijed s desne strane vidimo obješenu video kameru do koje vodi uski prolaz. Ali ne morate ga uništiti granatom; možete ga pogoditi pištoljem, samo trebate stajati na pravom mjestu. Ako uništite kameru, onda možete uzeti ispred nadogradnja granate (1/8). Zatim, na isti način, možete uništiti žuti gumb pištoljem za otvaranje vrata.

Razina 06
Flashback. Kula smrti. Razina 06

Ovdje morate pronaći i uništiti tri žuta gumba za otvaranje svih vrata. Uokolo ima mnogo neprijatelja replikanata, ali ako stvari postanu teške, uvijek se možete vratiti na početak razine i upotrijebiti pribor za prvu pomoć.

Razina 07
Flashback. Kula smrti. Razina 07

Razina 08
Flashback. Kula smrti. Razina 08


Ovdje samo trebate ubiti nekoliko replikanata. Nakon što smo ih uništili, pobjeđujemo u emisiji “Tower of Death” i osvajamo putovanje vrijedno 50.000 dolara na planet Zemlju.


Šef: Alien Showman

Nakon završetka predstave napada nas muškarac u modernom ružičastom odijelu. Ovaj šef ima dobar energetski štit koji ne promašuje obične udarce. Morate upotrijebiti granate da privremeno uništite štit, a zatim ga dokrajčite hicima. Na donjem katu nalazi se terminal s granatama, koje ćete morati koristiti vrlo često za dopunu vlastitog streljiva.

Delphine Software / US Gold / Interplay, 1995


Akcijska igra koja nastavlja tradiciju "" (" Izvan svijeta"). Conrad Hard naučio je identificirati vanzemaljce koji se skrivaju među zemljanima koji su krenuli uništiti naš svijet. Ali izvanzemaljci ga otimaju i lišavaju ga sjećanja. Morate vratiti svijest Harda, koji je pobjegao od neprijatelja. Vaš put u tami zaborava samo će povremeno osvijetliti “flash back” - bljesak, bljesak nestabilnog sjećanja.

Jezik
Ako engleski (francuski, njemački, talijanski, danski) razumijete bolje od japanskog, prije pokretanja igre promijenite jezik poruke (izbornik “Opcije”, “Jezik”). Zadani je japanski.

Prolazak


Prva razina
Na samom početku pokupite "holokubu" koja se nalazi jedan ekran ispod. Vratite se u početni položaj i idite udesno što je više moguće. Ubijte prvog Mutaputa. Zatim idite na desno i pokupite kamen i "kredite" od deset jedinica (zvat ćemo ih dolarima radi jednostavnosti). Pomaknite se udesno, vrata bi se trebala otvoriti ispred drugog mutaputa. Odaberite spremnik. Pažljivo idite dolje, zatim idite desno, držeći se izvan područja polja sile. Ponovno napunite štit i uložak. Pomaknite se ulijevo i stavite uložak u konzolu, to će vam omogućiti da prijeđete most. Kada prijeđete most, idite liftom i idite lijevo. Stavite kamen na senzor i uđite u dizalo. Pokupite teleporter i dva kamena. Idite niz lift, sada se morate vratiti desno, zatim siđite dolje, skočite dolje do dva mutaputa. Prođite desno kroz opasno polje sile, pokupite kamen, ubijte drugog mutaputa i pokupite sto dolara, ključ, još sto dolara. Još jedan mutaput će se pojaviti s vaše desne strane, morate biti spremni na to. Pokupi petsto dolara. Pažljivo idite lijevo i umetnite ključ u konzolu. To će vam omogućiti da otvorite vrata. Sada se morate ponovno vratiti na most (idite desno) i tamo napuniti sve svoje stavke.
Od gornje točke idite lijevo, ubijte mutaputa, idite gore i neka vas senzori puste gore. Idite desno i razgovarajte s osakaćenim Znanstvenikom. Dajte mu teleporter i pokupite osobnu iskaznicu. Sada se pažljivo vratite na most (lijevo). Idite lijevo, ubacite osobnu iskaznicu u konzolu i idite niz dugi, dugi prolaz; srest ćeš dva mutaputa. Idi dolje. Budite oprezni: s desne strane su senzori, a ako pokušate proći, spalit će vas laserska zraka. Zaronite i zavijte u sljedeći zaslon. Starac Pustinjak će vam prodati antigravitacijski pojas u kojem morate skočiti na sljedeću razinu.

Druga faza
Idite skroz udesno i idite dolje do!
uđi u lift.
Sa srednje platforme počnite trčati i skočite na vrh. Ovdje ćete sresti dva policajca. Morate imati vremena protrčati pored njih prije nego počnu pucati. Razgovaraj s Ianom, on će ti otvoriti vrata. Prođi i siđi dolje. Ispod, ubijte mutaputa. Uzmite osigurač, vratite se i umetnite ga u konzolu da popravite dizalo. Popnite se, uzmite kartu s prozora s desne strane i idite dolje do metroa.
Aktivirajte mapu podzemlja. Idi na stanicu America. Slušajte barmena, razgovarajte s Jakeom (desno). Vratite se na metro i idite do stanice Africa. Predajom osobne iskaznice dobivate radnu dozvolu. Idite u centar za zapošljavanje (Europe station). Idite lijevo do terminala i stavite licencu u utor za primanje prvog zadatka.
Idi na kolodvor Asia. Uzmite paket od djevojke desno od kase i odnesite ga u “Afriku”, u “Travel Agency”. Na postaji u Aziji dobit ćete novi zadatak u uredu za zapošljavanje.
Uštedjeti. Također možete napuniti svoj štit. Sada idite na Station Africa. “Uzmite” VIP (vrlo važnu osobu) i idite skroz udesno. Upucaj mutaputa. Podignite ključ i umetnite ga u konzolu. Idite lijevo i tamo ubijte mutaputa. Ponovno idite lijevo i smjestite se između dvije plutajuće lopte. Na gornjoj platformi uzmite ključ, idite desno, otvorite vrata. "Uzmi" VIP i slijedi dolje. Vi samo trebate prevesti ovu odgovornu osobu. Ono, fejs, stalno će te pratiti, glavno je odbiti se od mutaputa i ubrzati liftove. Na kraju staze morat ćete platiti da se teleportirate. Ponovno punjenje.
Spremite svoju igru. Umetnite licencu (“Workin' paper”) u utor kako biste dobili treći zadatak i idite do šanka (stanica America). Razgovarajte s prodavačem, idite dolje i razgovarajte s policajcem. Vratite se u bar i upucajte mutaputa. Zatim, nakon razgovora sa spašenom osobom, ubijte policajca i uzmite mu ključeve. Vratite se na traku i upotrijebite tipke za ulazak u skrovište kiborga.
Spremite ovdje. Idi desno i upucaj dva terminatora. Platite teleportaciju i ne zaboravite nadopuniti.
Spremite svoju igru. Za četvrti zadatak umetnite papir u utor. U ovoj fazi sve radnje moraju se izvesti vrlo brzo. Uđite u instalaciju teleportacije. Trči udesno, otvori otvor. Dalje, cijelo vrijeme trčite ulijevo. Spustite se dizalom, trčite udesno i skočite na platformu, što će aktivirati dizalo. Idite liftom dolje, zatim trčite desno. Umetnite karticu u prijemni utor i teleportirajte se u sobu za distribuciju misije. Ponovno punjenje.
Spremite, umetnite papir u utor da dobijete peti zadatak. U ovoj fazi morat ćete nastaviti do stanice Europa.
Spremite svoju igru, ubijte mutaputa i idite dolje. Nakon što pucate u drugog mutaputa, uzmite ključ. Idi dolje i ubij trećeg neprijatelja. Idite lijevo, umetnite ključ u konzolu, idite ponovno lijevo, uzmite kamen i bacite ga. Pucaj u mutaputa, zatim trči lijevo, skoči dolje i ubij drugog mutaputa. Idite dolje, skrenite desno, pokupite ključ i novac. Vratite se lijevo, idite dolje, desno i dolje. Nakon što otvorite vrata i platite teleportaciju, bit ćete prebačeni u misijsku sobu.
Ovdje napunite i spremite svoju igru. Idite u bar (America Station) i razgovarajte s Jakeom. Platite mu da dobije osobnu iskaznicu. Dajte kartu čovjeku u Kuli smrti. Sada možete prijeći na sljedeću fazu.

Treća faza
Da biste došli na Zemlju, morate pobijediti u showu. Vaš zadatak je doći s osmog kata na prvi.
Na osmom katu idite desno i ubijte terminatora. Otvorite vrata, vratite se desno i napunite.
Idite lijevo, ubijte terminatora, idite ponovno lijevo, otvorite vrata i popnite se dizalom.
Na sedmom katu skočite i idite lijevo. Otvorite otvor, idite lijevo i ubijte terminatora. Aktivirajte vrata i ubijte terminatora. Idi lijevo i ubij drugog Terminatora. Sada idite lijevo, idite gore, idite ponovno lijevo, borite se protiv terminatora i dvije lopte. Idi lijevo i spremi svoju igru. Idite lijevo i idite liftom.
Na šestom katu idite desno, otvorite vrata, okrenite se desno, idite gore i idite lijevo. Pričekajte dok se otvor na podu ne otvori. Napunite i idite lijevo. Ubijte neprijatelje tamo, zatim idite lijevo i pričekajte dok mine na podu ne eksplodiraju,
Koristite dizalo.
Na petom katu skrenite lijevo i ubijte terminatora. Idi gore, skreni desno. Ovdje možete spremiti svoju igru. Idite lijevo i onda idite dolje. Sa središnje platforme trčite lijevo, skočite i idite lijevo.
Na početku četvrtog kata idite desno, oslobodite i uništite terminatora. Zatim otvorite vrata i idite desno. Napunite, a zatim ubijte neprijatelja. S donje platforme idite desno i otvorite vrata. Sa srednje platforme idite desno i otvorite otvor na podu. S platforme na dnu također idite desno i idite liftom.
Na trećem katu trebate ubiti neprijatelja i ići desno. Bori se sa srednjom loptom, ubij terminatora, spasi igru. Ubijte tri preostale kuglice i upotrijebite dizalo.
Na drugom katu ubijte terminatora, otvorite vrata i ubijte drugog terminatora.
Na prvom katu, nakon što ubijete terminatora, bit ćete odvedeni u televizijski studio i možete prijeći na sljedeću razinu.

Četvrta faza
Predajte osobnu iskaznicu službeniku. Nakon što izađete iz zgrade, spustite se i idite desno do taxi stanice. Dolaskom u donji grad popnite se na gornju platformu i kroz balkon uđite u noćni klub. U sobi idite desno do dizala i idite dolje. S plave platforme lift će vas odvesti još niže. Ovdje ćete se morati popeti
do vrata, skrenuti desno, upasti u rupu i okrenuti prekidač. Vratite se do vrata, idite gore, uzmite ključ i popnite se još više, boreći se s kuglicama s iscjedacima. U kutu sobe isključite prekidač. Sada se vratite do plavog viličara, idite desno do dizala i idite gore. Dva sinkronizirano padajuća panela će raditi ako se prevrnete. Idite dalje i idite dolje. U lijevom hodniku, bez aktiviranja alarma, uzmite ključ i vratite se gore. Otvaraj vrata i idi desno cijelo vrijeme. Napravite salto ispod vrata.

Peta faza
Trčite naprijed od mutaputa dok ne postavite spremanje. Nakon što ste primili oružje, obračunajte se sa svojim progoniteljima, uzmite ključ od mrtvog čovjeka i idite gore do toka kiseline. Prestići ga. budite oprezni i nastavite lijevo. Tamo, nakon snimanja kiborga, uzmite "telekontroler" i "teleprijemnik". Uzmite ključ s gornje police, vratite se do kiseline, idite desno i bacite slušalicu u rupu. Upotrijebite TV kontroler, može vas teleportirati na TV prijamnik. Idi lijevo, upadni u sljedeću rupu i otvori vrata. Borite se, a zatim trčite desno, dolje i lijevo. Nakon prelaska kiseline, upotrijebite međuzvjezdanu teleportaciju.

Šesta faza
Dok se dižete, pomaknite se udesno dok ne dođete do prekidača. Zatim idite dolje dok kretanje nije moguće. Uzmite kamen s desnog zida, borite se s vanzemaljcima i idite desno. Stavite kamen na senzor vrata i propustite kiselinu pomoću prijemnika s daljinskim upravljačem. Donja vrata se otvaraju pucnjem. Umirući će vam dati atomsku bombu. Podižući dnevnik iz dizala, saznat ćete nešto o uređaju koji može potkopati svijet mutaputa. Idite liftom dolje, idite desno, pričekajte drugo dizalo i ponovo idite dolje. Ubijte mutaputa i, uzimajući kamen, pomaknite se lijevo. Nakon što ste na ovaj način napravili krug duž hodnika, vratit ćete se do dizala. Na njemu se popnite na površinu i idite desno.

Sedma faza
Idite dizalom, ubijte čuvara i uzmite dva "eksplozivna miša" s police - mogu se koristiti kao zaštitni štit. Pomakni se gore i desno. Ostavite TV prijamnik kod lifta i ponovo se popnite. Onesposobite top, idite lijevo i pritisnite prekidač. Nakon teleportiranja do dizala, podignite slušalicu, idite desno, uzmite ključeve i idite gore. Odmaknite se korak od uređaja za spremanje, bacite slušalicu i teleportirajte se. Naći ćete se između dva toka kiseline. Sada se ponovno teleportirajte i siđite dolje uz pomoć mladunčeta lisice. Otvorite vrata i ponovno siđite. U velikoj dvorani, nakon što ubijete mutapute, postavite prijemnik na otvor u sredini i pucajte u loptu u lijevom kutu. Kada prijemnik padne, teleportirajte se iza njega. Idite lijevo duž hodnika do kraja, spustite se liftom do bunkera i idite desno. Pucajte u moždani centar mutaputa tri puta s lijeve i tri puta s desne strane. Idi desno, uzmi dva "eksplozivna miša" s police, ubij neprijatelja da dobiješ ključ. Ovaj ključ će otvoriti vrata ispod. Nakon što pobijete sve tamo, vratite se do dizala, popnite se i trčite udesno do zatvorenih vrata. Ostavite slušalicu tamo, zatim se vratite na mjesto bitke, idite desno. Kada čujete savjet da stavite punjenje na pravu platformu, učinite to. Povucite prekidač i teleportirajte se. Vrata će biti otvorena, a svemirski brod spreman da vas odvede s negostoljubivog planeta.

Lozinke za pozornicu igre


Lozinke se unose pomoću stavke izbornika " Lozinka».

Na težini "Lako" ( svjetlo) lozinke su GATORS, DIABLO, PMBRTN, EXPO, PATROL, BOOGIE, TREK.

Na sredini (" Normalan") poteškoća, koristite LEAGUE, ANIMAL, QUASI, BANG, TIMERS, BOOGIE, STALIO, SHKSPR.

Na većoj težini (" teško"") - LASSO, STRIKE, KNOCK, POKER, ATOMIC," KNUCKL, DYNSTY. Konačna zaporka je ANNUIT.

Da bi lozinka radila, dovršite njezin unos ne pritiskom na “EXIT”, već pritiskom na R. Zamijenite znakove koji nedostaju (do punih šest znakova) podvlakama (“_”). Težina ne mora biti unaprijed postavljena.

Ova igra jedan je od dragulja 16-bitne ere konzola za video igre, blago vremena Sega Genesis i Super Nintenda. I premda sada već možemo igrati modernu verziju Flashbacka koja je izašla 2013. godine i znatno je dorađena, poboljšana, ima ljepšu grafiku (a ako imate izbora, onda igrajte bolje), većina navedenog je i dalje istina iu odnosu na prvi Flashback, s kojim se autor ovih redaka susreo krajem 90-ih na Sega Genesis konzoli.


Zapamti sve


Igra Flashback počinje prekrasnim uvodnim videom: glavni lik bježi iz zatočeništva, proganjan od zlih vanzemaljaca, otima shuttle, koji neprijatelji obaraju vatrom iz svog oružja. I na kraju, naš junak pada na planet Titan. Zbog katastrofe gubi pamćenje, a jedino oružje koje ima sa sobom je pištolj. No, unatoč tome, junak je odlučan preživjeti - a za to smo mu potrebni... Zajedno s bezimenim likom krećemo se kroz radnju, postupno saznavajući detalje njegove prošlosti.


Ono što odmah privlači pozornost očite su reference na filmove u kojima glumi Arnold Schwarzenegger. Ne znamo je li to učinjeno namjerno ili slučajno, ali slučajnosti su očite: gubitak pamćenja glavnog lika i snimanje poruke samome sebi (“Total Recall”), revijalna igra budućnosti (“ Running Man”), a plus još jedan neprijatelj u ovoj igrici vrlo je sličan kiborgu T-1000 iz “Terminatora 2”, za one koji su igrali na 16-bitnim konzolama, vrlo će podsjećati Another World od istih programera, ali sama igra je mnogo zanimljivija od svoje prethodnice, a glavni lik svojim laganim i glatkim pokretima jako podsjeća na perzijskog princa iz jedne druge popularne igrice tog vremena.


Druga stvar po kojoj se Flashback razlikuje od ostalih igara tog vremena je to što je vrlo dugačak za standarde 16-bitnih projekata. Zaplet Flashbacka ima sedam velikih faza, od kojih svaka ima svoju lozinku - ne morate svaki put početi ispočetka. Možete lako potrošiti 3-4 sata da ga dovršite; sama priča je vrlo uzbudljiva i, osim glavne priče, sadrži mnogo sporednih zadataka. Radnja počinje u šumama i močvarama Titana, gdje se protagonist, naoružan pištoljem, sukobljava s divljacima (koji ga gađaju blasterima). Tada se radnja seli u cyberpunk grad New Washington, gdje ćemo morati dovršiti razne misije, pokušavajući prikupiti novac da napustimo ovaj planet (konkretno, sudjelovat ćemo u show igri “Tower of Death”). Sljedeće će biti avanture na Zemlji, a do finala ćemo se naći u tajanstvenom svijetu stranom čovjeku, gdje ćemo se morati boriti protiv podmuklih izvanzemaljaca. Nećemo detaljnije prepričavati radnju Flashbacka, kako vam ne bismo pokvarili dojam o ovoj igrici.


Za razliku od Prince of Persia, Flashback stavlja vrlo jak naglasak na dovršavanje misija. Dakle, ovo je puno više od običnog platformskog akcijskog filma - to je prava akcijska avantura, iako napravljena u dvodimenzionalnoj grafici. Razgovaramo s potrebnim likovima, obavljamo važne misije za novac (kao što je rad kao tjelohranitelj za bogataša ili čišćenje područja naseljenog mutantima), stječemo lažne dokumente itd. Sve to čini radnju vrlo zanimljivom, a priču sama po sebi više podsjeća na ozbiljne znanstvenofantastične filmove i knjige nego na igru ​​za 16-bitnu konzolu.


Akrobat bez memorije


Unatoč činjenici da je naš junak izgubio pamćenje, on je prilično moćan u borbi - pištolj s beskonačnim streljivom, granate prikupljene na razinama i mali teleporter - može se baciti naprijed nekoliko metara, nakon čega junak može. teleportirati se na mjesto gdje je predmet pao . Na taj način možete prevladati mnoge zamke u igri; neke zagonetke također uključuju korištenje teleportera.


Tajna uspješnog dovršetka Flashbacka je pouzdana kontrola nad vrlo mobilnim glavnim likom. Protagonist može trčati i skakati, brzo se kotrljati i tiho se prišuljati neprijatelju s leđa. Povlači se na izbočine i visi na njima rukama, a također samouvjereno preskače prilično velike provalije iz trčanja. Polje sile koje se može aktivirati na kratko vrijeme spašava vas od neprijateljskih hitaca. A uz to, tu je i puni energetski štit koji štiti od četiri udarca. Štit se uvijek može napuniti pomoću generatora energije.


Kako heroj napreduje, on skuplja različite predmete koji su mu potrebni u određenim fazama igre. Neprijatelji u Flashbacku, osim samih vanzemaljaca, su ljudi, mutanti, roboti te razne zamke i mine. Zabilježimo i vrlo lijepu grafiku igre, i to ne samo tijekom prolaska: s vremena na vrijeme, tijekom zapleta Quest for Identity, pokažu nam se lijepi ručno crtani videozapisi, posebno se ističu prekrasan uvodni video i kraj .



Fade to Black, 1995


Flashback: Quest for Identity bila je, ako ne revolucionarna, onda evolucijska igra za svoje vrijeme. Nije iznenađujuće da se dobro prodavala (i čak je ušla u Guinnessovu knjigu rekorda kao najprodavanija francuska igra). Već 1995. Delphine Software šalje u prodaju nastavak koji je dobio naslov Fade to Black. Ova akcijsko-avanturistička igra već je bila potpuno trodimenzionalna, objavljena je u verzijama za DOS i PlayStation. I premda se Fade to Black prodavao, sve u svemu, prilično dobro, bio je daleko od uspjeha Flashbacka. Jednostavno: ovaj put smo dobili potpuno standardni 3D akcijski film za to vrijeme, ne oduševljavajući nikakvim ozbiljnijim posebnostima

2003. godine studio je planirao izdati treću igru ​​u seriji, Flashback Legend. Međutim, 2002. Delphine Software je bankrotirao, a Legend je ostao neostvaren projekt.


Konačno, 2013. Ubisoft je predstavio službeni remake Flashbacka studija VectorCell u verzijama za PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Igra je postala potpuno trodimenzionalna, ima poboljšane uvodne videe, ali i dalje svijet igre gledamo u dvodimenzionalnoj perspektivi, s pogledom sa strane. Općenito, radnja verzije iz 2013. ponavlja radnju originala - drago mi je da su programeri remakea vrlo pažljivo postupali s izvornim projektom. Remake se distribuira isključivo digitalno, a ako želite igrati Flashback danas, bolje je da uzmete verziju iz 2013. godine. Usput, ova verzija također standardno dolazi s igrom iz 1992., tako da također možete usporediti stare i nove projekte.

Prije svega, ispričat ću se zbog dugog uvodnog govora koji bi, kako je planirano, mogao pomoći da se stekne osjećaj što je tako dobro i nezaboravno u ovoj igri.

Programeri su uvijek težili ispričati zadivljujuću priču u igrama; vješti programeri osjećaju se kao da su "vlastiti redatelji" i izmišljaju vlastite narativne tehnike u hodu. U početku su bile popularne pustolovne igre s tekstualnim naredbama poput: “pogledaj...”, “idi na...” i slično. Kao rezultat tako sofisticiranih kontrola, tempo je bio ležeran, a gameplay se svodio uglavnom na razgovore, traženje predmeta i rješavanje problema. Jedan primjer takvih igara je Maniac Mansion iz 1988.

Flashback recenzija

Flashback recenzija Maniac Mansion

U isto vrijeme bilo je autora koji su više voljeli stvarati dinamične igre. Njihov scenarij, doduše, ponekad je bio jednostavan, ali je proces bio energičan i zabavan - taman da se trgnete nakon lutanja i razgovora. Na primjer, platformer iz 1990. Commander Keen.

Flashback recenzija


Flashback recenzija Zapovjednik Keen

Što imamo?.. U slučaju platformera - intenzivno igranje sa skakanjem, pucanjem na protivnike i skupljanjem bonus bodova. Avantura (ili, kako smo ih zvali, potraga) daje napisanu priču. Igrač svojim radnjama napreduje u otkrivanju novih informacija: do njih može doći proučavanjem situacije lokacija, razgovorom s drugim likovima ili pokretanjem neke scene nakon rješavanja zagonetke. I vjerojatno bi bilo sjajno kombinirati ove dvije kvalitete kako bi se dobila posebno uzbudljiva avantura.

Danas je ovaj pristup doveo do proliferacije igara koje su omalovažavajuće označene riječju " kintso". To je uglavnom zbog obilja insceniranih trenutaka: svaka razina igre, u određenoj mjeri, uključuje igrača da sudjeluje u scenama. Samo što sve ispada da je jako stisnuto u uski okvir unaprijed orkestrirane akcije.. .. Je li sve tako loše?.. Mislim da će rasuđivanje na ovu temu zahtijevati posebnu analizu i usporedbu projekata iz prošlih godina i danas.

Zanimljivo je podsjetiti da je slična formula davno i vrlo uspješno implementirana još 1991. godine u igri Another World, čiji je autor programer Eric Chailly. Vrlo je vješto koristio oskudne grafičke mogućnosti kako bi uvjerljivo dočarao objekte, likove i lokacije. Poseban uspjeh bila je animacija napravljena rotoskopskom tehnologijom (ljudski pokreti su snimani i nakon obrade prebačeni u digitalni svijet igrice), čime je bila glatka i uvjerljiva.

I priča!.. Ova igra je odraz razvoja gaming industrije po analogiji s kinom. Prvo tihi žanr. Cijela igra odvijat će se u stilu jasne i čitljive pantomime: početak je dolazak znanstvenika kako bi proveo nekakav eksperiment s akceleratorom čestica. Pokrenite instalaciju. Neočekivana hitna situacija i iznenadna teleportacija znanstvenika s planeta Zemlje u izvanzemaljsko jezero. Odmah u tom trenutku igrač preuzima kontrolu. Ali on o tome nikako nije obaviješten, a neoprezni igrač iznenađeno gleda kako glavnog lika pipci odvlače. Ponoviti. Brzo izlazimo i divimo se nezemaljskoj panorami, ali opet, moramo ostati na oprezu. Opasnost je na svakom koraku i svaki put se zbog nečega morate preigravati. Sve u svemu, težina je vrlo tipična za igre kasnih 1980-ih/ranih 1990-ih.

Flashback recenzija

Flashback recenzija

Prepoznat ćete perspektivu, poznate osjećaje iz kontrola, a animacija će vas ponovno oduševiti. Pa, nemojmo zaboraviti na složenost udžbenika. Zapravo, bez izravne veze s Drugim svijetom, Flashback se može smatrati njegovim ideološkim nasljednikom. Međutim, način pripovijedanja se promijenio: svijet je izgubio tišinu, a sada se tajna onoga što se događa može otkriti dopiranjem do pravih sugovornika ili izvora informacija.

Flashback recenzija


Flashback recenzija

Nešto o razlikama između igrača. Ako su igrači u inozemstvu imali u rukama ne samo disk, već i brošuru-vodič, onda su u našoj regiji obično dobili samo igru ​​(a još je bolje ako nisu izrezali glazbu i čuvare zaslona). Svijet igara u to je vrijeme bio zaštićen od nepotrebnih informacija. Danas je uobičajeno vidjeti poučavanje pravila izravno u igri i poruke o tome koje tipke pritisnuti za što. Prethodno su kontrole prijavljivane zasebno; svijet igre se činio čvrstim i lišenim poruka koje se ne odnose na održavanje atmosfere. Također, brošure bi mogle sadržavati neke informacije o svijetu igre, povijesti i likovima, što je doprinijelo razumijevanju onoga što se događa. S druge strane, navika da igru ​​razumijemo empirijski odgojila nas je u teške hardcore igrače.

Flashback recenzija

Flashback recenzija

U početku možete uzeti holokubu u kojoj je protagonist sam sebi napisao poruku. To će biti prvi korak u razumijevanju lokalne povijesti. Daljnji napredak uključivat će rješavanje zagonetki pomoću akrobacija, pucanje s robotima ili naoružanim ljudima, skupljanje i korištenje predmeta, a ponekad i komunikaciju.

Flashback recenzija


Flashback recenzija

Težina igre ometa brzinu napretka. Završetak svake faze bit će veliki događaj za igrača, tako da će se prolaz najvjerojatnije mjeriti i stoga može trajati nekoliko dana. Moguće je spasiti korištenjem odgovarajućeg stroja instaliranog na nekom mjestu u razini - u slučaju smrti, igra će se nastaviti s pozicije tog stroja. Ali ako izađete iz igre, neće se moći učitati. Umjesto toga, koristi se izbornik za unos kodnih riječi, koji će vas poslati na početak odgovarajuće faze igre. Ova kodna riječ se prikazuje na početku svake sljedeće razine.

Flashback recenzija


Flashback recenzija

Razine će vas oduševiti svojom raznolikošću i umjetničkom ljepotom: džungla, urbane sirotinjske četvrti 22. stoljeća, spektakularno dizajnirana pozornica predstave “Tower of Death” (zdravo, “Running Man”), gdje će junak morati zaraditi (to je to, neću kvariti intrigu). Čak i nešto vanzemaljsko ima svoje mjesto. Nova mjesta sa sobom će donijeti nove prijetnje. Posebno su dobri neprijatelji koji se međusobno izmjenjuju i oružjem prijete protagonistu. Ako su u džungli to nespretni mutanti s neshvatljivim grmljavinskim štapom, koji mirno stoje i pucaju čim vide heroja, onda ćete se u emisiji "Kula smrti" morati nositi s pametnim ubojicama - oni sami idu u napadaju heroja, čak se znaju spustiti ili popeti na platformu! Ozbiljan izazov. Usput, davno prije