Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Walkthrough - Jedan ljuti igrač

Crash Bandicoot


* Vodič za razine.


Prvo ljuto.


Ovdje, na prvom od tri otoka, počinje Kragijino opasno putovanje. Morate se prilagoditi sustavu upravljanja, naučiti mjeriti vrijeme Kragijinih skokova itd. Ovdje možete zaraditi prva tri dragulja i morate pobijediti prvog šefa - Papa Papa. Nivoi ovdje nisu teški, ali da biste ih prošli s ocjenom Perfect, morate se potruditi. Na drugom i trećem otoku morat ćete uzeti obojeno kamenje i zatim se vratiti kako biste postigli još bolji rezultat.

Plaža N Sanity.
Postoji jedna kontrolna točka na ovoj razini. Morate pronaći nekoliko maski doktora-čarobnjaka i tada će vam put biti lakši. Na primjer, nećete se morati zabijati u kornjače (imat ćete privremenu neranjivost). Sakupite što je moguće više Wumba plodova - bit će vam potrebni kasnije. Razbijanjem kutije u blizini velike jame popločat ćete prolaz preko jame kutijama, a kao bonus dobit ćete priliku skakati po tim kutijama koje sadrže puno korisnih stvari.

Jungle Rollers.
Jedna kontrolna točka; nagradni krug - "Towna"; Za odličan rezultat potreban je zeleni kamen. Prvo sakupite Wumba voće iz kutija za skakanje skačući na kutiju sa strelicama. Zatim uzmite masku da postanete neranjivi. U ovoj fazi morate nekoliko puta preskočiti okruglo kamenje. U početku će to biti jedan disk i neće ga biti teško preskočiti (vidi gore). Tada će se sresti par diskova; Nakon što ste se pomaknuli lijevo (ili desno) do ruba, trebate pričekati da udaljeni disk prođe, a zatim se provući. Konačno, naići ćete na diskovni sustav; trebate pričekati dok se ne sretnu u sredini, a zatim skočiti u nastalu rupu. Imajući Zeleni kamen, trebate skočiti na njega, a s njega na kutije >, i tada ćete dobiti tri dodatna života.

Velika vrata.
Jedna kontrolna točka; nagradni krug - "Towna"; Za odličnu ocjenu potreban je žuti kamen. Ovdje možete doći do doktorove maske kroz kutije, poput stepenica. Kada čelična kutija iskoči iz kutije sa strelicama, skočite da se ne ozlijedite. Čuvajte se trnja. Na kraju pozornice morate skočiti i okretanjem pogoditi tri stupa s oznakama kako biste ih pretvorili u privremene platforme. Posjedujući Žuti kamen, upotrijebite ga za uspon do Teleporta, a zatim dalje do dodatnog teritorija.

kamene gromade.
Jedna kontrolna točka. Na samom početku skupite sve što možete: sve će vam dobro doći! Budite posebno oprezni kada prelazite lanac ponora; nemojte žuriti u skokove. Općenito, glavna stvar ovdje je razboritost. Na kraju pozornice slijedite drvene stupove duž lanca jabuka - to će vas odvesti do dodatnog života.

Uzvodno.
Dvije kontrolne točke; nagradni krug - "Towna"; Za odličnu ocjenu potreban je žuti kamen. Potrebna je vaša pozornost da biste uspjeli u ovom vodenom toku: ne propustite jabuke i druge korisne predmete, budite oprezni sa zamkama za ribe i muhe. Imajući Žuti kamen, podrignite ili se okrenite na njemu ispod mosta i moći ćete dobiti dodatni život. Žuti kamen će također postati vodič za vas, koji će vas odvesti do novog transportera.

Kotrljajuće kamenje.
Tri kontrolne točke; nagradni krug - "N.Brio"; Za odličan rezultat potreban je Plavi kamen. Na početku pozornice ispred vas su kutije s voćem, ali nemojte pretjerivati ​​s rotacijama, inače ćete ih izgubiti. Kada naiđete na sustav kamenih diskova, pažljivo proučite obrazac njihovog kotrljanja prije nego što provučete. U blizini TNT kutija, podsjećamo vas da morate skakati vrlo pažljivo, a ne smijete se uopće vrtjeti! Na kraju pozornice vrlo su korisne okrugle pokretne platforme prekrivene travom. Skočivši na Plavi kamen, naći ćete se u podzemnoj pećini, gdje ćete pronaći dodatne živote.

divlja svinja.
Dvije kontrolne točke. Na početku pozornice nalazi se okno zastrašujućeg izgleda sa šiljcima, ali ga je prilično lako preskočiti. Općenito, ova faza nije teška ako slijedite upute dane ranije.

Rodna Tvrđava.
Pet kontrolnih točaka; nagradni krug - "Towna"; Za izvrsnu ocjenu potreban je crveni kamen. Nakon što Krahi preskoči vatru, završi na kutiji s kontrolnom točkom. Nakon toga morate skočiti ili se okretati na Venus Fly Trap. Tada skačući na Arrow kutiju, ne samo da ćete se popeti do vrha, već ćete usput skupiti još malo voća. Imajte na umu da se vatre mogu koristiti kao odskočne daske za skakanje kada nisu upaljene. Najteži dio etape je kada se treba rotacijom zabiti u kutiju koja se nalazi iznad TNT kutije. Nakon toga morate brzo skočiti i razbiti gornje kutije, a zatim skočiti na priličnu udaljenost koja je sigurna u slučaju eksplozije. Morate slijediti Crveni kamen u oblake - doći ćete do mnogih vrijednih kutija.

Drugi otok.


Ova faza još uvijek nije teška, ali se približavaju teška vremena. Dvije su razine među najtežima u igri: Lost City i Sunset Vista. Upoznat ćete još dva šefa - Trbosjeka Rooa i Koala Konga. Imat ćete priliku zaraditi prvi od šest dragulja u boji i prvi od dva Cortex ključa.

Uz potok.
Dvije kontrolne točke; nagradni krug - "Towna". Ako naiđete na lišće koje pluta uz potok, pričekajte dok ne otpluta prema vama prije nego što skočite na njega. Imajte na umu da će, ako ostanete na njima dulje vrijeme, početi tonuti, a Crash neće moći plivati. Prođite pored majmuna skačući odozgo ili vrteći se.

Izgubljeni grad.
Četiri kontrolne točke; premium krugovi - "Tauna" i "N.Brio"; nagrada za izvrsnu ocjenu - Zeleni kamen. Nemojte razbiti prvu kutiju sa strelicama na koju naiđete, inače se kasnije nećete moći vratiti na ovu razinu. Na putu vam se nalazi divovski leteći štakor, jedna od prvih pokretnih platformi i okomitih zidova na koje se morate vrlo brzo popeti.

Ruševine hrama.
Tri kontrolne točke. Na početku, nakon što prođete opasna koplja, pokupite masku, a zatim skočite lijevo na platformu. Kada naiđete na platforme koje se kreću gore-dolje, pričekajte da budete točno iznad sljedeće platforme prije nego što skočite na nju. Nakon što prođete vatru, prvo skočite na kružnu platformu koja joj je najbliža, a zatim na srednju platformu. Zatim, vaše referentne točke bit će voće koje leži na platformi.

Put za nigdje.
Četiri kontrolne točke; nagradni krug - "Towna"; Za izvrsnu ocjenu potreban je crveni kamen. Razbijte kutiju > koja se nalazi između dvije TNT kutije, zatim brzo pobjegnite. Na mostu s ogradom od užadi pouzdane su svijetle daske, tamnije se lome ako se na njima zadržavate, a crvenkaste padaju čim stanete na njih. Neke su letvice prekrivene ledom ili snijegom; Bolje je skočiti na njih nego hodati. Na ovoj razini (kao, uostalom, i u cijeloj igri) vrlo je važno dobro izračunati svoje skokove kada morate skočiti nekoliko puta bez zaustavljanja. Koristeći Crveni kamen, nalazite se u tajnom prostoru gdje morate skočiti u kutiju > kako biste otkrili nevidljivu kutiju. Kad skačete naprijed na Crveni kamen, budite hrabri - prije nego što sletite, dijelovi mosta će se spojiti i skok će završiti sigurno.

Boulder Dash.
Dvije kontrolne točke. Za odličnu ocjenu potreban je ljubičasti kamen. Glavni zadatak je pažljivo pratiti opasne gromade. Drvenu ogradu najbolje je preći brzim, kratkim skokovima. Dok hodate oko drvenih stupova na putu, ne zaboravite skupljati voće. Skok na Ljubičasti kamen odvest će vas u drugu podzemnu prostoriju. Ovdje ćete pronaći pola tuceta dodatnih života koji će vam biti vrlo korisni.

Vidik zalaska sunca.
Sedam kontrolnih točaka; nagradni krug - "Tauna / Cortex". Pločaste stepenice koje se nalaze na početku razine vrlo su opasne: samo središnja stoji mirno, ostale se ruše kada stanete na njih. Zatim morate proći pokraj pomičnih zidova, koji se tu i tamo povlače u stražnji zid; morate svakom prići što bliže i preskočiti ga kad se pomakne. Neprekidnim skokovima morate savladati “pod koji curi”, jer svaka sljedeća podna daska ispliva na površinu čim prethodna propadne.

Treći otok.


Ovo je posljednja faza; Tawnov voljeni i zli Cortex već su blizu! Ovdje ćete pronaći ostatak kamenja u boji, i, naravno, ostatak šefova - Pinstripe Potoroo, N.Brio i samog glavnog luđaka, Doctora Neo Cortexa. Također ćete otkriti drugi ključ, kao i razinu grane kroz koju možete ići do "izvrsnog" završetka igre. Dvije najteže razine ovdje su Jaws Of Darkness i Slippery Climb. Nakon što dovršite ovaj otok (lako je reći, teško učiniti!), pripremite se za povratak na prva dva otoka kako biste osvojili odlične rezultate.

Teški strojevi.
Jedna kontrolna točka; nagradni krug - "Tauna, N. Brno". Na početku s desne strane je lopta koja se kreće; pričekajte da se spusti, a kada se počne dizati, preskočite ga. Također svladajte loptu s šiljcima. Izvor također teče iz zida s određenim prekidima; moraš čekati pauzu da prođeš kroz to. Konačno, crvena platforma djeluje poput opruge, lansirajući vas visoko u zrak - ovaj put za Wumba voće.

Snaga korteksa.
Dvije kontrolne točke; Za odličan rezultat potreban je Plavi kamen. Na ovoj je razini posebno važno i precizno određivanje vremena. Energetski salve lete iz crvenih i plavih cijevi, a potrebno je čekati trenutke pauze. Kada trebate skočiti u procjep između cijevi da biste krenuli naprijed, nemojte trčati u strujnu mrežu. Kada naiđete na Pinstripeovog pomoćnika u pucanju, trebate se sakriti dok ne prestane pucati, a zatim se približiti i uništiti ga. Na kraju pozornice, nakon što ste se našli na pokretnoj platformi koja visi nad zelenom tekućinom, morate brzo, ali vrlo precizno skočiti s nje pored lopte sa šiljcima na nepokretnu platformu. Prateći Blue Stones dovest će vas lakši put do izlaza.

Soba generatora.
Dvije kontrolne točke; nagradni krug - "Towna"; nagrada za izvrsnu ocjenu - Orange Stone. Na početku pozornice, skačući s male četvrtaste platforme, morate pričekati trenutak kada će se metalne kugle iznad vaše glave susresti. Zatim morate razbiti kutiju, a zatim ispitati most u gornjem desnom kutu ekrana, gdje ima puno kutija. Ali velika platforma s kutijama će se kad-tad zatresti, a ako nastavite stajati na njoj, srušit će se, pa morate brzo djelovati.

Otrovni otpad.
Dvije kontrolne točke; nagradni krug - "Towna"; nagrada za izvrsnu ocjenu - Plavi kamen. Na početku razine morate se kretati naprijed duž platformi, skačući lijevo i desno; ove vam platforme pomažu izbjeći bačve koje poskakuju. Približivši se Medvjedu, pričekajte dok on ne baci bačvu na vas, sagnite se nad nju i udarite u Medvjeda okretanjem. Očekuju vas dodatni životi, ali čuvajte se dinamita!

Visoka cesta.
Četiri kontrolne točke; Nagradni krug - "Towna". Morate pažljivo izračunati svoje skokove preko čeličnih kutija. Također morate skočiti na Kornjaču most kako bi prevladao onaj iza njega je ponor.

Sklizak uspon.
Jedna kontrolna točka; nagradni krug - "N.Brio""; nagrada za odličan rezultat - Crveni kamen. Kada prolazite pored masivnog kamenja sa šiljcima, pričekajte da svaki od njih bude što bliže sljedećem, inače ćete imati problema! Naiđene ptice na putu se može koristiti za vašu korist, samo pazite da ne skočite na njihova krila, ne oklijevajte, jer se stepenice mogu pretvoriti u sklisku nagnutu ravninu, na kraju pozornice, uvijek je skriven u zidu uz koji morate točno tempirati trenutak da skočite na njega.

Gašenje svjetla.
Pet kontrolnih točaka. Nagrada za izvrsnu ocjenu - Purple Stone; Za odličnu ocjenu potreban je žuti kamen. Na početku razine, metalna ploča ispred vas će pasti sekundu ili dvije nakon što je dodirnete, stoga ne oklijevajte. Druga platforma, iako ne propada, stalno se kreće naprijed-natrag; pričekajte da se približi i onda skočite. Ovješena na uže, oštra metalna površina njiše se naprijed-natrag, slično okruglom kamenom disku. Kako biste imali više vremena za projuriti kraj oštre površine, najbolje je stajati lijevo ili desno od nje. Žuti kamen će vas odvesti, pokraj nekoliko portreta naših heroja i zlikovaca, do transportera koji vodi do dodatnih sanduka.

Ralje tame.
Dvije kontrolne točke; nagradni krug - "Tauna, Cortex"; Za odličan rezultat potreban je Plavi kamen. Skakanje po okruglim kamenim platformama koje se kreću po središnjoj platformi od vas zahtijeva maksimalnu pribranost. Iz kamenih zidova na različitim visinama tu i tamo lete koplja, a prolazak ovdje zahtijeva i precizno mjerenje vremena. Kad dođete do slijepe ulice, znajte da to zapravo nije slijepa ulica: stražnji zid ide naprijed-natrag. Na kraju razine potreban je izračun za borbu s padajućim paukovima: pauk je pao - skočite na njega i odmah se odgurnite. Put od Stonesa dovest će vas do dodatnih života, wumba voća i mnogih kutija.

Castle Machinery.
Dvije kontrolne točke; Za odličan rezultat potreban vam je zeleni kamen. I ovdje morate skočiti vrlo pažljivo kako ne biste izgorjeli na vruće crvene cijevi i ne pali na stepenice platforme. Na jednom mjestu vruće cijevi se mogu savladati samo skokom na Robota. Na kraju razine, možete skakati po kutijama, dobivajući mnogo vrijednih stvari: prvo voće Wumba, a zatim dodatni život. A imajući Zeleni kamen, možete skočiti na njega i otkriti neizrecivo blago - gotovo 30 dodatnih života!

Laboratorij.
Jedna kontrolna točka; nagradni krug - "Towna"; Nagrada za izvrsnu ocjenu - Žuti kamen. Na početku razine razbijte kutiju da aktivirate vrata i pod. Zatim morate prevladati vrata, izbjegavajući električnu mrežu. A kada se suočite s Doktorovim miljenicima, pričekajte da se zasitiju svojih električnih pražnjenja, pa ih tek onda uništite rotacijom, inače ćete dobiti strujni udar.

Ključevi.


Kroz igru ​​možete pronaći točno dva ključa koji otvaraju put do skrivenih razina. Morate proći kroz oba Cortex nagradna kruga. Prvi je na drugom otoku u razini Sunset Vista; prolaskom vodi vas do skrivene razine Whole Hog (ovaj ključ se kasnije prikazuje na razini Boulder jer je ta razina povezana s Whole Hog). Drugi ključ je na trećem otoku. Nakon što završite Jaws Of Darkness, bit ćete odvedeni na drugu skrivenu razinu Fumbling In The Dark.
Kada Krashu ponovno naiđe na vepra ili agresivnu ženu, može se preporučiti sljedeća tehnika za borbu protiv njih: LIJEVO, DOLJE, DOLJE, LIJEVO, GORE, LIJEVO, DESNO, skoči na vepra ili kroz ženu, DOLJE, DESNO.
Na razini cijele svinje, ponori postaju mnogo širi. A iza jednog jarka leži opasno okno sa šiljcima. Također, ne dopustite niti jednoj kutiji da prođe a da je ne razbijete.
Na razini Fumbling In The Dark, imajte na umu da se svjetleće platforme sruše nakon nekoliko sekundi. Kada se narančasta platforma približi, pričekajte da se dovoljno približi. Kada prolazite pokraj golemih britvica koje se njišu, pričekajte dok ne budu na istoj razini, a zatim ne oklijevajte. Koristite Falling Spiders da skočite na njih i odgurnete se kako biste došli do sljedeće platforme ili staze.

Završetak igre.


Uobičajeni završetak događa se u standardnom slučaju (malo je vjerojatno da će itko uspjeti dovršiti cijelu igru ​​bez gubitka ijednog života prvi put). Uništite zlo u osobi doktora Neo Cortexa, pobjegnete s Tawnom na doktorovom zračnom brodu - i igra završava.
Ali postoji i poseban kraj. Završetak igre ovisi o načinu na koji ste došli do posljednje razine Velikog hodnika. Do novog kraja dolazi ako su svi dragulji pronađeni u prethodnim fazama. Ispred vas čeka transporter koji će vas spasiti od susreta s doktorom. Prošetate li plavim kamenjem u Velikoj dvorani, pronaći ćete svoju voljenu Tawnu, a vas dvoje ćete na golemoj ptici odletjeti prema zalazećem suncu!

Avanture vječnog Crasha Bandicoota trebale su biti svijetle i vatrene. Kakav je rezultat - pročitajte u našoj recenziji.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

O povratku legendarnog Crasha Bandicoota počelo se govoriti nakon što su se na internetu pojavile informacije o sudjelovanju glasovnog glumca u određenom projektu, koji je uspio postati službeni glas Doctora Cortexa. Na svojoj službenoj Facebook stranici napisao je kako mu je nedavno ponuđeno da se vrati u jednu od svojih slavnih uloga. Oči novinari i vjerni fanovi serijala usporedili su činjenice i u trenu došli do zaključka da je riječ o nastavku priče koja je postala zaštitni znak prvog PlayStationa.

Izdavač potencijalnog hita je tvrtka Activision— odbijao je do posljednjeg. Kažu, nisam ja, i općenito tražite iglu u plastu sijena. Pogledajte, bolje pogledajte naše Skylandere i ne zaboravite Poziv dužnosti kupiti na jesen. Tamo će multiplayer biti bolji i općenito kontinuirani ep, ali glumac je jednostavno pogriješio, čak je to i potvrdio. Naravno, rijetki su vjerovali njihovim izgovorima. Predugo ništa vrijedno nije bljesnulo na horizontu s glupom antropomorfnom životinjom u ulozi masovnog zabavljača, a javnost se uspjela zaželjeti modernih platformera s retro okusom.

Nažalost, Activision nije lagao kada je rekao da neće biti nove igre o Crash-u. Na konferenciji za novinare Sony, održanom u sklopu jednog od E3, najavljeno je da će se serija doista vratiti, ali kao trilogija remakeova. Ubrzo su uslijedili i prvi traileri. Jedno je postalo jasno: Naughty Dog uopće nije uključen u ovo slavlje života, a samo će izdanje biti gotovo sličica po slikama preslika legendarnih platformera s booma CD-a, Pepsi, pager, Beavis, Butt -glava i MTV.

Poštene brige

U slučaju Trilogija Crash Bandicoot N.Sane modernim igračima, najvjerojatnije, neće biti sasvim jasno zašto se itko može zaljubiti u prilično čudnu, prema standardima 2017., atrakciju koja se sastoji od prepreka, šefova i malih razina. Uostalom, samo prošle godine sjajan remake pojavio se na istom PlayStationu 4 Ratchet & Clank- tu je bilo nemoguće naći zamjerku kvaliteti. Izvrsna grafika (gotovo se ne razlikuje od slike u crtiću koji prati izdanje), situacije promišljene do najsitnijih detalja. Udarac iz kruga.

S druge strane, ako u jednom trenutku Zločesti pas nije pomislio samu ideju platformera kao žanra okrenuti naglavačke, onda, najvjerojatnije, ova vrsta virtualne zabave ne bi preživjela do danas. Iz povijesne perspektive, cijela trilogija Crash Bandicoot manifest je svoje ere koji se isticao iz svih kutova.

Dok je Nintendo kopao po prilično tihoj niši zabave za cijelu obitelj, a posebno za djecu, Sony i njegovi partneri dali su sve od sebe, rekavši: “Hej, ljudi, ovdje ne pokušavamo samo za bebe. Tinejdžeri, pođite s nama. Učenici, nemojte se ni izgubiti.” Rezultat je uspjeh usporediv s procvatom Sega Mega Drivea ranih devedesetih.

A Crash Bandicoot zauzeo je jedno od prvih mjesta u ovom boomu. Sve je u nevjerojatnoj kombinaciji prekrasne grafike u to vrijeme, zaraznog igranja i stila. Buntovni Crash bio je povoljniji u usporedbi sa sparnim vodoinstalaterima ispod gljiva. U finalu razine mogao je pokazati nepristojnu (sa stajališta prosječnog roditelja) gestu, a općenito je u prvom dijelu imao djevojku s dugim nogama! S obrascima. Pa, tipična navijačica iz srednje škole u New Yorku.

Osim toga, tri numerirana dijela Crash Bandicoota ne bi se mogla nazvati čistokrvnim platformerima. Radije se radilo o moderniziranoj varijanti klasičnog trkača. Sega je već napravila nešto slično početkom devedesetih sa serijalom o plavom ježu.

Rezultat je svima poznat. Naughty Dog je od Crasha napravio ikonu "brzog igranja".

Ne vjeruješ mi? Sada odgovorite na jedno jednostavno pitanje: što je klasični platformer? Preskakanje boksova? Ili možda istraživanje zamršenih razina? Zajedno? Tko je rekao Mario?! Tako je. Bez obzira kako na to gledate, tipična platformska formula pleše s Nintendovom kreativnošću. A, usporedite li Marija i Crasha direktno, usporedba će biti daleko od toga da ide u korist potonjeg.

Bilo koji od tri kanonska Bandicoota ustupit će mjesto brkatom dlanu u smislu promišljenosti igranja, zamršenosti lokacija i broja tajni. Ipak, trilogija iz Naughty Doga ima jednu značajnu prednost: brzinu koja je iz dijela u dio bila sve veća. Noćna razina na Kineskom zidu neće vam dopustiti da ležite neko vrijeme.

U kombinaciji s odličnom porukom ("ovdje ne izrađujemo male igre za djecu"), pretvorio je crvenu životinju u legendu i neslužbeni simbol prvog PlayStationa. Naravno, trilogija je imala i druge prednosti. Na primjer, Naughty Dog vješto je koristio dobro poznate tehnike kako bi svoje igre pretvorio u šarene atrakcije.

Želite li jahati polarnog medvjeda? Molim. Letjeti svemirskim brodom? Pobjeći od dinosaura ili kamene kugle od Indiane Jonesa? Zabava za svačiji ukus. I sve to u punom 3D-u, s izvrsnom, za standarde svoje generacije, slikom i hrpom živopisnih likova. Nije šala, programeri su čak i slabost sustava okrenuli u svoju korist. Pa, PlayStation nije mogao crtati velike trodimenzionalne arene s grafičkom kvalitetom Nintendo 64 razine... Nema problema. Lokacije ćemo učiniti manjim, ali takvima da se svaka od njih pamti. I uspjelo je.

Nažalost, bila je i muha u glavi. Za razliku od Big N proizvoda, rad Naughty Doga bio je sklon ponavljanju. Prije svega, u smislu okoliša. Na primjeru trećeg dijela najlakše je opisati bit problema. Ovdje imamo zadatak pronaći kristal u srednjem vijeku (gdje vitezovi još uvijek ne mogu kontrolirati vlastiti mač, a prinčevi pretvoreni u žabe skaču). Nalazimo ga.

Nakon nekog vremena, ta ista razina se jednostavno duplicira. Ne, položaj kutija, neprijatelja i ostalih stvari je drugačiji, ali opći ambijent je kao preslika. Međutim, u pozadini njegovih prednosti, ne samo igrači, već i većina kritičara zažmirili su na ovu činjenicu. Trilogija je bila stvarno dobra.

Šegrti su dali sve od sebe

Uvelike zato i ne treba čuditi što je cijeli svijet čekao reizdanje Crash Bandicoota. Američki igrači su se posebno potrudili, jer imaju Crash - gotovo ikonu gaminga, na razini Solida Snakea i Princess Zelde. Iz Vikarne vizije, srećom, nisu tražili puno, samo su trebali točnije prenijeti hitove iz prošlosti i usput ne slomiti ono zbog čega su ih zavoljeli milijuni konzolaša diljem svijeta. Nažalost, učenici se nisu uspjeli nositi s ovim zadatkom. Ključni aspekt koji je ubijen bio je sam osjećaj kontrole Crasha.

Puni razmjeri katastrofe teško se mogu procijeniti ako se komponente zbirke ne pogledaju s povijesnog gledišta. Činjenica je da je sredina devedesetih postala prekretnica za cijelu industriju virtualne zabave. Uobičajena dvodimenzionalna slika zamijenjena je punim 3D, ali, nažalost, nisu svi programeri bili spremni za ozbiljne promjene. Pojavio se problem: kako prilagoditi poznate formule i mehaniku? Novo vrijeme nametnulo je svoje standarde i svatko se izvlačio kako je mogao. Za platformere je ključna točka bio izgled Super Mario 64- jedan od najvećih hitova za tada najnoviju Nintendovu konzolu.

U kontekstu razgovora o kolekciji iz Activisiona, “sljedeće Marevo” je zanimljivo, prije svega, zahvaljujući maloj revoluciji koju je napravilo. Govorimo o analognom upravljačkom krugu. Prilagođeno vremenu puštanja, bilo je briljantno za oko pet minuta. Vodoinstalater je savršeno slušao naredbe - to je ono što je razlikovalo Nintendov platformer od njegovih konkurenata. Prvi Crash Bandicoot bio je dobar za sve, ali se njime upravljalo, kao u stara vremena, pomoću gumba.

Programeri iz Naughty Doga bili su svjesni da situaciju treba ispraviti. U priopćenjima za tisak za puštanje drugog dijela, čak su primijetili da njihov novi rad neće biti ni na koji način inferioran Super Mario 64. Zapravo, to se i dogodilo. Zahvaljujući triku s malom veličinom lokacija, slika je dala sto bodova ispred cijelog žanra. Nova upravljačka shema (koristeći analogne palice) potpuno je podigla drugi dio na potpuno novu razinu. Crash je bespogovorno poslušao igrača. Svaki pokret donosio je radost. Čak i tako “komplicirane” razine sa stajališta interakcije između lika i okoline, poput snježnih, prolazilo se jednom ili dvaput - pod uvjetom, naravno, da ste savladali osnovne pokrete junaka.

Tako je u Crash Bandicoot N.Sane Trilogy osjećaj lakoće potpuno nestao. Testirali smo ovu kolekciju na nekoliko ljudi (stari igrači koji se sjećaju i vole originalni Crash), i svi su jednoglasno došli do zaključka: dodavanje “utega” Bandicootu je daleko od najboljeg rješenja. Istu je razinu u snijegu četiri puta teže proći nego u originalu. I to s prenesenim dizajnom jedan na jedan! Najbolji dio su utrke konja na Kineskom zidu. Samo da razumijemo: u trećem dijelu za PlayStation, ovo su bile neke od najbržih faza. N.Sane Trilogy je potpuna glavobolja.

Prerađena fizika pogodila je ključni aspekt trilogije iz Naughty Doga - brzinu. Samo morate pažljivije prolaziti kroz razine, inače će vam životi kliziti poput pijeska između prstiju, a zaslon Game Over treperit će svakih pola sata. To je uznemirujuće s obzirom na to da je u prošlosti bilo potrebno mnogo truda da se počne iznova. Čak i u osjetno složenijem prvom dijelu.

Drugi veliki propust je mogućnost igranja kao Coco Bandicoot. Na lokaciji središta, možete pritisnuti jednu od tipki shift i prebaciti se na Crashovu sestru. Ona ima vlastiti dizajn i set animacija, ali to vas ne spašava od frustracije, budući da ne govorimo o banalnom reskin-u - kontroliranje djevojke osjeća se malo drugačije od samog Crasha. U Crash Bandicoot 2: Cortex uzvraća udarac, na primjer, to dovodi do stalnog letenja pokraj platformi i drugih gluposti.

N.Sane Trilogy očajnički pokušava privući moderne igrače koji nikad nisu ni vidjeli PlayStation One. Vicarious Visions dodao je prijateljski sustav automatskog spremanja, naučio Crasha da vozi motocikl koristeći tipku R2, a ne križ, dodao je analogne kontrole prvom dijelu - općenito, prilagodili su proizvod što je više moguće stvarnosti naših dana. Druga stvar je što su ciljna publika trilogije (očito) igrači stare formacije, koji su jednom davno sva tri dijela završili na svom 32-bitnom starom stroju.

CRASH BANDICOOT 2: CORTEX UZVRAĆA UDARAC

* Uvodna razina (Uvod).

Prošla je samo godina dana otkako je Doctor Cortex pretrpio porazan poraz od Crasha.
I Crash se mirno sunčao na plaži kada je njegova sestra Coco zatražila da joj kupi bateriju za računalo. Nažalost, Crash je na cesti sreo Cortexa i, nesvjesno toga, upao u nevolje i počeo raditi za ovog vraga. Na ovoj razini nema skrivenih predmeta, kristala ili kamenja, pa je ovo odlično mjesto za vježbanje.
Warp soba 1: džungla (Warp soba 1, džungla).

* Razina 1. Turtle Woods.

KUTIJE (kutije): 62 KOMADA.

Šume kornjača vrlo su jednostavne. Kako biste pobijedili šiljaste (bodljikave) kornjače, skočite im na leđa i dokrajčite ih udarcem trbuhom (ovo je tehnika koju smo opisali u prethodnim svezacima - udarac trbuhom u skoku - X + O (Krug)). Ako imaju bodlje na vrhu, tada će poslužiti Spin Attack.

Tajno područje (tajna zona).

Prvo tajno područje nalazi se neposredno prije prve Kutije vještica. Na tlu je ploča zastrašujućeg izgleda s licem divljaka. Kako biste otkrili tajno područje, bacite se trbuhom na tanjur.

PLAVI DRAGULJ (PLAVI KRISTAL).

Da biste dobili Plavi dragulj, nemojte razbiti nijednu kutiju. Idite do sredine hrpe kutija na razini, skočite do vrha gdje je kutija za odbijanje.

* Razina 2. Snijeg ide.
KUTIJE: 78 KOMADA.

Sudar na ledu.

Led je vrlo sklizak za hodanje, pa je po prugama leda najlakše klizati. A da biste pobijedili pingvine, napadnite ih kada se ne vrte.

Bonus područje (premium zona).

Na pola puta kroz premium područje vidjet ćete crveni dragulj. Ali ne možeš to uzeti. Morat ćemo malo pričekati.

Zadnje dvije kutije!

Zadnje dvije kutije pri kraju pozornice materijalizirat će se tek nakon što uništite kutiju
na vrhu "iza paravana". Da biste vidjeli skrivenu "! Kutiju", morate visoko skočiti, penjući se na kutije omotane žicom.

* Razina 3. Hang Eight.
KUTIJE: 74 KOMADA.

Neprijatelji i ostalo.

Možete iščupati biljke ljudožderke koristeći Spin Attack, Slide ili belly flop. Ovo je prva razina na kojoj Crash može voziti jet ski. Utrke na dasci zahtijevaju puno vježbe, stoga vježbajte na suhom prije nego što padnete u vodu.

Bazeni i rudnici.

Vrtlozi se mogu zavrtjeti i potopiti vas. Kako biste pobjegli iz njihovog upornog zagrljaja, upotrijebite Speed ​​​​burst. S druge strane, mine će eksplodirati ako naletite na njih.

Platforma Blue Gem.

Ako ste već dobili Plavi dragulj na razini 1, ovdje ćete pronaći platformu Plavi dragulj u sredini ove razine. Ova platforma će vas odvesti u skriveno područje. A tamo možete bombardirati tolike kutije!

* Razina 4. Jame.
KUTIJE (kutije): 53 KOMADA.

U jamama obitavaju "planinske" kornjače, a da bi te neprijatelje pobijedili tehnikom Spin Attack ili Slide potrebno ih je okrenuti na leđa.
Sve Kutije.

Na račvanju ceste držite se lijevo. Pronaći ćete Slave Crystal na pola puta do cilja. Kako biste uništili sve sanduke na razini, uništite "!Voh" na prvoj stazi, zatim se vratite i uništite sve sanduke koje vidite.

* Razina 5. Crash Dash.
KUTIJE: 44 KOMADA.

U bilo kojoj fazi (gdje vas jure), kutije s eksplozivom uvijek uništavaju progonitelji. Nazemne mine, električne ograde i brzi usponi i dalje su glavne opasnosti na ovim razinama.

Warp soba 1. Gazda: Ripper Roo.

Roo skače po ekranu i postavlja kutije s eksplozivom (TNT). Čim to učini, odmah trčite na slobodni teritorij. Nakon što TNT eksplodira, Roo će ponovno početi slagati Nitro kutije. Kad ove kutije eksplodiraju, Roo će zanijemiti. Odmah ga udarite po glavi ili upotrijebite Spin Attack. Nakon toga će ponoviti svoj ciklus postavljanja eksploziva. Tek će četvrti put Roo odbaciti kopita i prestati te gnjaviti.
Warp soba 2: Glacial.

Tijekom bočnog dijela razine, čuvajte se padajućih ledenica i granitnih blokova. Ako imate Crveni dragulj, pojavit će se platforma koja će vas odvesti u tajno područje s kutijama i dodatnim životima.

Bonus područje.

Koristite visoke skokove da uništite kutije koje se pojavljuju.

* Razina 7. Zračna nesreća.
KUTIJE (kutije): 102 KOMADA.
Ovo je prva razina s prolazom do tajne Warp sobe.

Uzmi Crveni dragulj.

Nakon prve "C Box" (kontrolne točke s koje nastavljate igru ​​ako poginete), nalazi se puno plutajućih kutija s desne strane i jet ski. Skočite na kutiju (najbližu, točno ispred vas) i možete doći do platforme koja će vas (to je teleporter) odvesti do tajne warp sobe. Odatle se uputite na portal Snow Go. Uzmite Crveni dragulj koji niste mogli dobiti na razini 2. Sada ga možete dobiti u sobi N 2.

Platforma za težak put pojavit će se samo ako ste stigli ovamo bez gubitka života. Ako umrete, morate izaći i zatim se ponovno vratiti na razinu. Ako uspješno završite težak put, dobit ćete Clear Gem kao nagradu.

* Razina 8. Izdrži.
KUTIJE (kutije): 48 KOMADA.

U ovoj razini jašete mladunče bijelog polarnog medvjeda velikom brzinom. Budite oprezni kada preskačete ribnjake s ledenom vodom, jer kitovi ubojice (kitovi ubojice) mogu iskočiti iz vode i zgrabiti vas.

* Razina 9. Crash Crush.
KUTIJE: 57 KOMADA.

Na ovoj razini postoji kontinuirani progon. I morat ćete se provući ispod električne ograde koja će vam se pojaviti na putu.

Još jedan put.

Nakon prve "With Box" bit će odvojak s ceste na desno, gdje možete pronaći nekoliko kutija i dodatne živote. Peron na kraju odvojka vratit će vas na glavnu cestu.

Bonus područje.

Kako biste prevladali prazninu na početku razine, izvedite klizanje, a zatim u (zadnjoj minuti) izvedite skok. Možda ga nećete moći dovršiti iz prvog pokušaja, ali ćete ga sigurno preskočiti.

* Razina 10. Dogovor s jeguljom.
KUTIJE: 79 KOMADA.

Električne jegulje, dimnjački štakori i ventilatori debitiraju u ovoj fazi. U plitkoj vodi ste sigurni sve dok u blizini nema električnih jegulja. Ali nemojte predugo stajati na plutajućim platformama. U protivnom bi platforme mogle potonuti i doživjeti ćete strujni udar. Da biste se nosili sa štakorima u cijevima, skočite im na leđa. A s navijačima ćete se obračunati koristeći Spin Attack tako da se vaši neprijatelji zabiju u oštrice i oštete ih.

Plaća straha.

Na prvom račvanju skrenite desno. Iako izgleda kao slijepa ulica puna Nitro sanduka. Ali pronaći ćete tajni prolaz. Pažljivo prođite pokraj Nitro kutija i preskočite zid. Pronađite zeleni dragulj na samom kraju otkrivenog prolaza. Ne biste trebali uništavati Nitro kutije, jer se "Green ! Box" nalazi blizu izlaza iz razine.

Robovski kristal.

Kada dođete do drugog račvanja u ovoj fazi, skrenite lijevo. Slave Crystal je na kraju ove grane.

Warp Room 2 Boss: Komodo Mine i Komodo Joe.

Izbjegavajte Moea dok kruži po sobi. Kloni se i Joea. Priđi previše blizu i bit ćeš pogođen mačem. Kada se Mine prestane okretati, upotrijebi Spin Attack ili Slide tako da se Mine zabije u Joea. Sada će Joe napasti, bacajući mačeve kao u krug. Ali njegov je napad lako izbjeći. Ponovite napad (prema prethodnom uzorku) kada se Mine ponovno okrene. Treći put, međutim, Joe će početi bacati svoje mačeve dok se Mine "vrti". Koristeći Slide, udari Mine u Joea tri puta, i prijateljski će dvojac imati potpuni karachun!

Warp soba 3: Kanalizacija.

"Kanalizacija" je sva ispunjena vodostajima i zabavom povezanom s njima.

* Razina 11. Biljna hrana.
KUTIJE (kutije): 53 KOMADA.

Pripazite na pirane koje mogu iskočiti iz vode i pojesti vas uz srcajući zvuk.

Žuti dragulj.

Da biste dobili žuti dragulj, morate doći do kraja razine prije nego istekne vrijeme. Sat počinje čim prođete prvu "S kutijom", ali odbrojavanje počinje osim ako ne izgubite život kada dođete do "S kutijom".

* Razina 12. Kanalizacija ili kasnije.
KUTIJE: 57 KOMADA.

Zavarivači će se pojaviti na ovoj razini. Da biste ih porazili, pričekajte da se njihovi plamenici ugase i zatim ih Spin Attack prije nego što ih ponovno zapale.

Odčepite rupu.

Nakon prve “C kutije” vidjet ćete rupu prekrivenu plutenim čepom (omotanim žicom). Međutim, ako već imate žuti dragulj, rupa će biti otvorena. Probij se kroz rupu, idi stazom. I vodi do Clear Gema.

Fens.
Izvedite Spin Attack da bacite čistače izravno na ventilacijsku cijev, uzrokujući da se lopatice ventilatora razbiju.

Pravi put.

Kako bi se "teška staza" ostvarila, morate stići do platforme bez gubitka života. Ako uspijete uspješno navigirati teškim putem, dobit ćete Clear Gem kao nagradu. Da biste pobijedili Gorilu koja skače preko balvana duž staze, demonstrirajte Spin Attack.

* Razina 15. Nepodnošljivo.
kutije (kutije): 58 KOMADA.

Spašavaš život, ovaj put od golemog polarnog medvjeda. Postoji još jedna nova prepreka u razini - drvene ograde. Nemojte ih preskočiti, umjesto toga se probijte koristeći Spin Attack,

Tajno područje.

Prije drugog "C okvira" medvjed koji ga progoni će pasti s drvenog mosta. Skočite u nastalu rupu i pronaći ćete tajni put.

Kad se utrkujete s medvjedićem u finalu, uništite stupove električne ograde i probijte je. Samo zapamtite da je struja još uvijek smrtonosna.

Tajno warp područje.

Nakon što prođete kroz veliki duboki ponor do izlaza s razine, potražite ulaz u tajnu warp sobu. Ako dugo preskočite pukotinu i sletite na glavnu stazu, završit ćete u tajnoj sobi kada stignete do medvjedića. Ovo je razina N 26 i Totally Bear će biti otključan.

Warp Room 3 Boss: Maleni.

Kada skačete preko platformi, držite se podalje od Tinyja. Neke će platforme početi bljeskati, pronađite sigurnu koja ne bljeska. Bljeskajuće platforme će se srušiti, pa pokušajte namamiti Tinyja na jednu od njih. Svaki pad će mu oduzeti trećinu životne energije.

Warp soba 4: špilja.
* Razina 16. Družite se.
kutije (kutije): 93 KOMADA.

Tajno Warp područje.

Kada sletite u jezero i Slave Crystal je iza vas, podignite ga i pritisnite gumb DOLJE da sletite na dno ekrana. Ovdje ćete pronaći vrata. Kako biste izbjegli udarac letećih koplja, pritisnite O (krug). Sakupite neke dodatne živote u ovom odjeljku. Odavde ćete se naći u još jednoj tajnoj warp sobi. Kada do njega dođete odavde (to će biti razina 27), Totally Fly će biti otvoren po vašem dolasku.

* Razina 17. Diggin It.
KUTIJE (kutije): 95 KOMADA.

Pljuvanje planova i Bess.

Te biljke koje pljuju i pčele su pravi gnjavaža. Biljke bljuju tempirane bombe, ali vas barem ne mogu pojesti. Možete se nositi s njima svojim prepoznatljivim Belly flopom ili digging Spin Attackom. Ovo im se ne sviđa!
Pčele su osjetno lošije. Kada prođete pokraj košnice, pričekajte da pčela napadne, upoznajte njen Spin Attack i krenite dalje. Pčele vas mogu ugristi do smrti ako pobjegnete. Stani i bori se. Kukavica ne igra hokej (sa pčelama?).

Kako bi se pojavila platforma s teškom stazom, morate doći do račvanja bez gubitka života. Prije nego se popnete na ovu platformu, idite desno, zgrabite Slave Crystal i uništite "Green! Box". Zatim se vratite na platformu teškom stazom. Na kraju ćete dobiti nagradu - Clear Gem!

Tajno Warp područje.

Pri kraju staze vidjet ćete biljku koja pljuje na vrhu usamljenog stupa (s lijeve strane). Zgnječite biljku svojim "trbuhom" i stanite na stup - bit ćete odvedeni u tajnu warp sobu. Kada uđete u nju, razina N 14 bit će otvorena, a portal Road to Ruin odvest će vas do tajnog područja. s kutijama.

* Razina 18. Cold Hard Crash.
KUTIJE (kutije): 155 KOMADA.

Ovdje vam može nešto pasti na glavu. Drvene grede padaju kao po rasporedu, proučite ga prije nego što spustite glavu. Granitni blokovi će pasti ako stanete ispod njih. I pripazite na ledenice: ako vas udare po glavi, neće se činiti strašno.

Bonus područje.

U dijelu razine koji se kliže sa strane, skočite niz rupu (blizu upitnika) i dođite do bonus područja.

Da biste došli do teškog puta, ne smijete izgubiti nijedan život, inače nećete doći do ove platforme. Na kraju teškog puta, kao i uvijek, čeka vas Clear Gem.

* Razina 19. Propast.
KUTIJE (kutije): 84 KOMADA.

Vrlo sličan razini N14, ali osjetno teži.
Platforma dragulja.
Ako već imate Green Gem (bio je na razini N 10), onda će se platforma Green Gem pojaviti ispred vas. Odvest će vas na skriveni put gdje ćete pronaći još jedan čisti dragulj.

* Razina 20. Pčelarenje.
KUTIJE (kutije): 92 KOMADA.

Tajno područje.

Možete se popeti ljestvama iz kutija s eksplozivom (neće se dogoditi šteta). Na vrhu je teleporter u skriveno područje. Koja će biti nagrada? Ljubičasti kristal! (Ljubičasti dragulj).

Warp Room 4 Šef: N.Gin.

N.Gin je vrlo tvrd šef i morate biti pažljiviji s njim. Ali njegova napadačka tehnika je vrlo monotona. Crash koristi posebne tehnike protiv ovog šefa.
Pritisnite kvadrat da bacite Wumpa voće, zatim pritisnite X (križ) (za skok). Nažalost, omiljeni trbušni udarac ovdje ne radi, kao ni Slide and Spin Attack.
Kada N.Gin ispali svoj Sweeping laser na početku borbe, stanite u središte platforme tako da zraka prolazi iznad vas. Kada ispali svoj drugi plotun, stanite desno od amblema metka na lijevoj platformi. Onda će se sve ponoviti iznova. Kada šef ne napada, trčite ispred njega i pucajte u njegove Wumpa Fruit lasere.
Šefov sljedeći napad je Mortal Shell. Stanite na desnu platformu tijekom prvog napada, na lijevu tijekom drugog, zatim će se sve ponoviti i ponovno napasti N.Gina u intervalu između njegovih napada. Kada je jedan od lansera projektila uništen, N.Gin će početi ispaljivati ​​projektile s desne strane ekrana. Preskočite rakete.
Konačno, kada uništite oba bacača raketa, šef će ispaliti zeleni laser. Pričekajte da iskoči ispred vas, brzo ga bacite voćem i bježite s platforme što brže možete. Zašto? Da, jer će laserska salva gospodina Goonie-Gina uništiti ovu platformu! Međutim, nakon ovoga će se opet pojaviti, pa, čista ptica Feniks! Ali ne žurite, budite strpljivi i razboriti. Samo jedan plod po napadu. I tada ćeš ti ostati živ, ali gospodin N.Gin neće!

Warp soba 5: Svemir.
* Razina 21. Odbacite ga.
KUTIJE (kutije): 69 KOMADA.

Kako bi se željena platforma pojavila, morate doći do ovog mjesta bez gubitka života. Ako uspješno završite težak put, dobit ćete čisti dragulj kao nagradu.

Laboratorijski pomoćnici.

Udarite osoblje laboratorija Slide ili Spin Attackom (ponovno rade), ali samo kad se ne guraju. Ako ih napadnete tijekom potresa, preletjet ćete preko ruba i umrijeti smrću budala.

* Razina 22. Rock It.
KUTIJE (kutije): 39 KOMADA
.

Šokantni pomoćnici.

Možete se nositi s plutajućim laboratorijskim pomoćnicima pomoću Spin Attacka. Ali trebali biste napadati samo kada ne koriste struju. Obično je potrebno nekoliko Spin Attacks da se leteći laboratorijski tehničar pretvori u neživi objekt. I ne biste trebali letjeti oko ovih laboratorijskih pomoćnika, bit će loše.
Nitro kutije. Ne smijete uništavati kutije eksplozivom, jer se "Dreen! Box" nalazi na izlazu iz razine.

* Razina 23. Visoka borba.
KUTIJE: 46 KOMADA.

Noćna borba jako podsjeća na level 27, jer morate koristiti krijesnice da biste barem nešto vidjeli u mraku.

Bonus faza.

Vatrene mušice pomoći će vam da prođete kroz premium zonu.

Nemojte izgubiti život, inače nećete vidjeti platformu kao svoje vlastite uši.

* Razina 24. Pack Attack.
KUTIJE (kutije): 46 KOMADA.

Vrlo podsjeća na razinu 22: Rock It. Kao i prije, ne dirajte kutije s eksplozivom (jer je "Green! Box" blizu izlaza).

* Razina 25. Razmaknuto.
KUTIJE (kutije): 60 KOMADA.
Fried or Foe? (Pečena ili neprijateljska?).
Čim dodirnete rub platforme, postat ćete hrskavi i dobro isprženi Crash.

U bočnom dijelu razine potražite platformu Blue Gem (u pozadini), ali popnite se na nju samo ako već imate crvene, zelene, plave, ljubičaste i žute) kristale (dragulje). Ako imate sve ove obojene kamenčiće, naći ćete se u cijelom nizu skrivenih zona, prepunih dodatnih života i drugih dobrota. A na kraju zadnje zone pronaći ćete čisti dragulj.

Zarobljen? (U zamci?).

Da biste prešli dva niska grebena, skliznite ispod prvog niskog zida i odmah otpuzite ispod drugog niskog zida.

Tajna Warp soba.
* Razina 26. Potpuno medvjed.
KUTIJE (kutije): 40 KOMADA.

Ovo je najteža razina za utrke medvjeda! Da, jer se to događa noću, a put se jedva vidi. A već ste pogodili da medvjedić nema naočale za noćno gledanje! Povremeni mjesečevi odsjaji mogu malo pomoći, ali brza reakcija i iskustvo (25 razina zaostatka) pomoći će vam da pobijedite u ovoj utrci.

* Razina 27. Totalno leti.
KUTIJE: 44 KOMADA.
Da biste završili Totally Fly, morate ići naprijed! Vatrene mušice će vas pratiti, osvjetljavajući put. Ali ako hodate polako ili samo zastanete, mušice će odletjeti, a s njima i "osvjetljenje". Postat će tamniji od želuca crnca. A ako se to dogodi, onda je potpuno nejasno kako ćete hodati stazom. Tamo je jama!
Bolje je odmah krenuti u... rupu, a zatim držati korak s muhama ako se opet uspijete popeti toliko daleko.

Bonus područje.

Premium područje je odmah iza drugog "C Boxa". Vatrene mušice bit će apsolutno neophodne za osvjetljavanje puta. Uostalom, ovdje je mračno kao u crnca...