Amiga-tietokoneet: merkkihistoria, päämallit. Tutustuminen AROS:iin, joka on avoin klooni kuuluisista AmigaOS Main -malleista ja niiden teknisistä ominaisuuksista

"Kuvitettu tietokonesanakirja dummiesille" (1995).
Määritelmä:
"Amiga": teknologisesti edistynein henkilökohtainen tietokone, jota harvat ihmiset haluavat käsitellä nykyään. Käytä lauseissa: "Halusin ostaa Amigan sen edullisen hinnan ja uskomattoman värigrafiikkansa vuoksi, mutta kaikki käyttävät IBM PC:tä ja Macintoshia. Jotta voisin olla yhteensopiva muun maailman kanssa, maksoin kolme kertaa enemmän Macintoshista ja sain vain puolet Amigan grafiikkaominaisuuksista."

Idean synty

Amiga-tietokoneen historia alkoi jo vuonna 1979, jolloin ATARI Corporation julkaisi ATARI 400 ja 800. Nämä mallit olivat ensimmäiset kotitietokoneet, joissa insinööri Jay Minerin suunnittelemat erikoissirut vastasivat grafiikan ja äänen käsittelystä.


Jay Miner koiransa Mitchien kanssa lähellä hänen unelmatietokonettaan

Luojan kohtalo on luoda jotain uutta, ja joskus katsomatta taaksepäin aiempia töitään, joten Miner ehdotti heti ATARI 400 ja 800 julkaisun jälkeen, että yritys kehittäisi täysin uuden kotitietokoneen, joka perustuu Tuolloin tuottava Motorola 68000 mikroprosessori. ATARI löysi monia syitä kieltäytyä työntekijästään. Tärkein niistä oli taloudellinen: yritys oli käyttänyt paljon rahaa ATARI 400:aan ja 800:aan ja oli juuri julkaissut ne markkinoille, joten uuden tietokonemallin kehittäminen ja julkaisu tuntui yritykselle kohtuuttomalta. Loppujen lopuksi ATARI menestyi melko hyvin 8-bittisellä markkinaraolla ja uskoi, että 16-bittisten kotitietokoneiden aika ei ollut vielä tullut. Myöhemmin tämä väärinkäsitys johti koko pelialan taantumiseen ja pitkän listan alkuun ATARI-vioista, minkä jälkeen johto myönsi mielipiteensä virheelliseksi.

Luojan tiedetään olevan vaikea pysäyttää. Siksi Miner jätti ATARIn, ei erityisen järkyttynyt, ja sai työpaikan Zymosissa kehittämällä siruja yksittäiselle asiakkaalle. Hän ei ollut toimissaan yksin. Joukko ATARIn työntekijöitä, mukaan lukien Larry Caplan, yksi ATARI 2600 -tietokoneen johtavista ohjelmoijista, haki palkankorotusta ja, kun se evättiin, päätti lähteä ja kokeilla onneaan omassa yrityksessään. 25. huhtikuuta 1980 he järjestivät Activisionin, josta 90-luvun loppuun mennessä oli tullut yksi suurimmista pelijättiläisistä.

Vuoden 1980 alussa Larry Caplen soitti Jay Minerille ja tarjoutui perustamaan oman peliyhtiön, johon hän mielellään suostui, koska vain tällä tavalla Minerin kädet "vapautettiin" ja hän pystyi luomaan, ei ylhäältä tulleilla käskyillä.

Dave Morse, joka oli siihen asti työskennellyt Tonka Toysissa, valittiin Hi-Torron toiminnanjohtajaksi, mikä oli uuden yrityksen nimi, joka valitsi tukikohtakseen Santa Claran kaupungin (USA).

Jay Miner onnistui houkuttelemaan sijoittajia, jotka investoivat 7 miljoonaa dollaria pelijärjestelmän luomiseen. Ja vaikka Hi-Torrolla oli varoja kehitykseen, siitä puuttui yksi tärkeä yksityiskohta - pelimarkkinoilla tunnettu tuotemerkki.

Tie ulos löytyi melko nopeasti. Yritykseen perustettiin kaksi osastoa: ensimmäinen harjoitti itse asiassa pelijärjestelmän kehittämistä ja toinen - oheislaitteiden ja pienten pelien luominen eri tietokonealustoilla.

Ensimmäinen osasto kehitti kaksi ohjaussauvaa: Amiga Power Stick ja Amiga Joyboard.



Alkuperäinen Amiga Power Stick (ylhäällä) ja sen muunnelma (alhaalla)

Ulkoisesti melko tavallinen Amiga Power Stick oli aikoinaan yksi kätevimmistä ohjaussauvista, minkä seurauksena monet ATARI 2600-, Texas Instruments TI-99/4a- ja ColecoVision-pelijärjestelmien omistajat kunnioittivat sitä. Joystick-modifikaatio oli varustettu 12-näppäisellä numeronäppäimistöllä ja kahdella DIP-kytkimellä.


Virtuaalinen Amiga Joyboard

Mitä tulee Amiga Joyboardiin, sen ulkonäkö oli epätyypillisempi. Pelkästään joystickin tarkoitus, korvata surffaussimulaattorin lauta, puhuu paljon. Amiga Joyboard muistettiin ulkonäön lisäksi jostain muustakin. "Zen Meditation" -peli, jonka ovat luoneet Amiga Inc:n ohjelmoijat. omaan käyttöönsä, myöhemmin siitä tuli prototyyppi valintaikkunaviestin sisällölle, joka tapahtuu, kun ohjelmisto kaatuu.


Kuuluisa "Guru meditoi" -viesti, joka tapahtui ohjelman kaatumisen aikana

Kun ensimmäinen kehittäjätiimi "loi" yrityksensä brändin, toinen ryhmä Jay Minerin johdolla toteutti hänen unelmansa uupuvasti.

"Lorraine"

Toisen ryhmän kahdenkymmenen työntekijän tehtävänä oli luoda tuolle ajalle kehittyneellä grafiikalla ja äänellä varustettu pelijärjestelmä. Toisin kuin ATARI, joka kehitti tietokoneita ja pelikonsoleja sekä loi niille pelejä yksin, Hi-Torro kehitti vain laitteistoa, kun taas muiden yritysten, esimerkiksi Activisionin ja Imagicin, piti "hallita" pelituotteita.

Lorraine-projektin (nimetty Dave Morsen vaimon mukaan) työ aloitettiin vuonna 1980. Alun perin Lorrainen piti olla yksinomaan peleihin suunniteltu järjestelmä. Tällainen konsepti oli tarpeen vain niiden sijoittajien etujen tyydyttämiseksi, jotka pitivät Hi-Torroa vain ATARIn kilpailijana.

Mutta myöhemmin yrityksen sisällä syttyi vakavia kiistoja kehitettävän projektin markkinasuuntautumisesta, minkä seurauksena päätettiin luoda pelijärjestelmä, joka voidaan tarvittaessa muuttaa täysimittaiseksi. tietokone.






Varhainen konseptitaide "Lorrainen" ulkonäöstä

Vuosi 1982. Hi-Torro joutui vaihtamaan nimeään sen jälkeen, kun japanilaisen ruohonleikkuriyhtiön Torron asianajajat lähestyivät häntä oikeudenkäynnin uhalla. Tämän seurauksena entinen Hi-Torro nimettiin Amiga Incorporatediksi. Samoihin aikoihin Lorraine-projektia alettiin kutsua yksinkertaisesti "Amigaksi" (espanjaksi "Amiga" - "tyttöystävä").

On olemassa hypoteesi, että nimi "Amiga" annettiin yritykselle ja tietokoneelle, jotta ne olisivat aakkosjärjestyksessä tietokonetuotteiden luettelossa Applen ja ATARI:n yläpuolella. Muuten, myös Apple otti tällaisen askeleen vuonna 1976 valitessaan itselleen nimen.

Nykyaikaiset tietokonemarkkinat kasvoivat pienistä yrityksistä, jotka kokeilivat uutta toimialaa 1980-luvun alussa. Tämä alan osa-alue on kehittynyt neljän vuosikymmenen aikana parantaen menetelmiä ja muuttamalla teknisiä lähestymistapoja, tehnyt löytöjä ja absurdeja virheitä. Älykkäimmät oppivat omien ja kilpailijoidensa virheistä. Amiga-tietokoneista tuli legenda ja käsikirja, sillä hieno yritys ja loistavat näkymät yhdistettynä tekijöiden typeriin virheisiin johtivat täydelliseen romahdukseen.

Amiga-brändin historia

1970-luvulla integroituja käyttäjäpiirejä ja siruja kehitettiin aktiivisesti, mikä huipentui kahdeksanbittisten mikroprosessorien luomiseen. Nuori asiantuntija Jay Miner liittyi innokkaasti tähän Atarin suorittamaan työhön. Työntekijät eivät aina yhtyneet esimiesten mielipiteeseen, vaan jokaisella oli oma näkemyksensä jatkokehityksestä. Kova johtamistyyli ja ankarat yrityssäännöt eivät houkutelleet luoviin ihmisiin, "älykkäiden" koneiden kehittämisen harrastajiin. Siksi he lähtivät yrityksestä ja perustivat pieniä yrityksiä, jotka toteuttivat omia projektejaan.

Ryhmä insinöörejä, jotka olivat eri mieltä johdon politiikasta, loivat Hi-Toro-yrityksen, joka sai myöhemmin toisen nimen - Amiga. Miner kutsuttiin laitteistosta vastaavan osaston johtajaksi. Kaikki työ kohdistui pelikonsolin, koodinimeltään Lorraine, luomiseen, ja pitkän aikavälin visio siitä, että se päivitettäisiin asteittain ja päivitettäisiin todelliseksi pöytätietokoneeksi. Digisovittimen "sydämenä" käytettiin tuolloin suosituinta Motorola 68000 -prosessoria, joka mahdollistaa grafiikan ja äänen kiihtymisen ja joka on Intelin suora kilpailija henkilökohtaisissa tietokoneissa.

Hankkeen rahoituksen vastasi kolme floridalaista hammaslääkäriä, mutta budjetti räjähti edelleen saumoista. Pysyäkseen pinnalla Hi-Toron työntekijöiden oli kehitettävä lisävarusteita ColecoVision- ja Atari 2600 -pelikonsoleihin suosion huipulla.Juuri heidän ponnistelunsa toivat markkinoille Joybord-dynaamisen joystickin (analoginen - Wii Fit). Keksintöä varten kerätyt varat riittivät vuodeksi työskentelyyn, ja vuonna 1983 piti jälleen etsiä sijoittajia. Kilpailijat suostuivat auttamaan taloudenhoidossa. Atari, joka tuolloin oli Warnerin siiven alla, suunnitteli julkaisevansa pelikonsolin, joka perustuu Motorolan vastaavaan prosessoriin. Ehdotettiin sopimusta: Atari sijoittaisi entisistä työntekijöistä koostuvaan yritykseen, jolla on yhden vuoden yksinoikeus käyttää Amigassa luotua mallia.

Kauppa oli hyödyllinen molemmille yrityksille, mutta sopimuspuolet eivät huomioineet Amerikan videopelimarkkinoiden kyllästymistä erilaisilla, keskenään täysin yhteensopimattomilla konsolilla. Pelien laatu useimmilla laitteilla oli heikko, grafiikat olivat erittäin alkeellisia. Seurasi pitkä kriisi, joka melkein tuhosi videopeliteollisuuden. Atari menetti miljoona dollaria päivässä, ja siitä tuli taakka Warnerin omistajille, jotka halusivat myydä kannattamattoman divisioonan mahdollisimman pian.


Samaan aikaan toinen, yhtä legendaarinen yritys, Commodore International, aloitti henkilöstökuumeen. Yrityksen johdossa Jack Tramel ei löytänyt yhteistä kieltä pääosakkeenomistajan kanssa ja joutui jättämään tehtävänsä luoden uuden holding-yhtiön Tramel Technology. Videopelikonsolien ja tietokoneiden mainostamisen pakkomielle ajatuksesta Trameel halusi ostaa Amigalta teknologiaa tuottaakseen Lorraine-piirisarjan. Mutta tämä tarkoitti, että kaikki yrityksen työntekijät, jotka olivat investoineet vuosia elämästään pelikonsoliin, jäivät "yli laidan". Amiga, huolimatta taloudellisesta epävakaudesta, kieltäytyi kaupasta lupaamalla hetkellistä voittoa.

Tramil meni toisin päin. Hän lopetti etsinnän ja loi entisten Commodore-työntekijöiden ryhmän, joka käski heitä kehittämään alkuperäisen piirisarjan pienelle budjetille ja samalla tehokkaalle tietokoneelle. Yhteenliittävien sirujen sarjan luominen oli mielenkiintoista, mutta erittäin vaikeaa. Kun kuusi kuukautta myöhemmin (06.1984) asiantuntijat ilmoittivat, että teos oli 95-prosenttisesti valmis, oli aivan oikein epäillä heidän rehellisyyttään, koska oli epärealistista luoda korkean teknologian tuote tyhjästä niin lyhyessä ajassa. Todennäköisesti tekniikka "lähti" Commodoresta eläkkeellä olevien insinöörien kanssa.

Tässä vaiheessa kannattamaton Atari itse putosi ylikypsä hedelmänä Tramilin käsiin. Lyhyiden neuvottelujen tuloksena Atari Consumer Electronics -divisioona vaihtoi omistajaa, ja uusi omistaja paljasti nopeasti Atarin ja Amigan välisen sopimuksen valmiin tuotteen toimittamisesta, jonka kehitys keskeytettiin rahoituksen uusimiseen asti. Uutiset merkitsivät dramaattista uutta käännettä Tramilin suhteissa Amigan, Atariin ja Commodoreen.

Lorraine-alustan luomista ei ole vielä saatu päätökseen. Jatkuvat epäonnistumiset rahoitusalalla estivät viemästä asiaa täydellisyyteen. Koska Amigan johto ei halunnut työskennellä Tramilille, joka tarjoutui aikoinaan ostamaan teknologiaa, hän päätti neuvotella yrittäjähenkisen liikemiehen kilpailijan kanssa hakemalla rahoitusta Commodorelta. Saatuaan puolen miljoonan dollarin erän Lorraine-kehittäjät pystyivät hiomaan piirisarjaa. Samalla Commodore pystyi suojaamaan Tramilin yritykseltä lupaavan uuden tuotteen ja pääsemään Amigan kehitystyöhön.

Saatuaan "hyväksynnän" Amiga-tiimi jatkoi innostuneesti työtä ja esitteli valmiin näytteen omasta tietokoneestaan ​​lyhyessä ajassa. Yrityksen tuleva kohtalo liittyi läheisesti tietokoneiden kehittämiseen yhteistyössä Commodoren kanssa. Jokainen uusi tietokone, joka julkaistiin markkinoille, oli askel eteenpäin, kuuluisuuteen - ja romahdukseen.

Päämallit ja niiden tekniset ominaisuudet

Amiga 1000 oli ensimmäinen tietokone, jossa oli multimediaominaisuuksia. Julkaisu alkoi vuonna 1985, päättyi vuonna 1987. CPU - Motorola MC68000 taajuudella 7,14 MHz. RAM - 256 kb. Julkaisuprosessin aikana RAM-muistin määrä kasvoi 512 kilotavuun. Oletuskäyttöjärjestelmä on AmigaOS 1.0 - 1.3. Se oli varustettu levyasemalla, jonka avulla voit lukea 880 kb:n levykkeitä.


Täysin toimiva Amiga 1000 esiteltiin vuonna 1985 osana Commodoren uutta mallistoa. Tämä tietokone oli suhteellisen halpa (1200 dollaria), mutta se näytti 4096 väriä näytöllä ja pystyi soittamaan kahdeksan bitin melodioita.

Malli erottui uudesta käyttöjärjestelmästä - Amiga OS, joka tukee moniajoa ja on varustettu Workbench-liittymällä ja Intuition-ikkunajärjestelmällä. 1980-luvun puolivälissä oli vallankumouksellista käynnistää ja käyttää kahta sovellusta samanaikaisesti!

Mukana oli analoginen näyttö, ja Amiga 1000 oli myös mahdollista liittää televisioon komposiittiliittimen kautta. Tärkeimmät kilpailijansa ohittaen "tuhannes" oli teknisissä laitteissaan Apple Macintoshia, IBM PC:tä ja Atari ST:tä edellä. Täydelliseen voittoon puuttui vain hyvä markkinoija, joka kykenisi mainostamaan tuotetta ja mainostamaan sitä markkinoilla. Byte-lehdessä 1990-luvun puolivälissä julkaistiin artikkeli, jossa tietokonealan kuluneen ajan ja kehityksen nopeuden perusteella tarkasteltiin mallin historiaa. Sitä kutsuttiin "aikaansa edellä" niin paljon, että käyttäjät tai Commodore eivät edes ymmärtäneet, kuinka edistyksellinen ensimmäinen AmiG-PC osoittautui.

Tämä malli osoittautui suosituimmaksi, sitä valmistettiin vuodesta 1987 (korvaa A1000:n) vuoteen 1991. Prosessori - Motorola CM68000 taajuudella 7,16 MHz (NTSC) ja 7,09 (PAL). Kiintolevy ja siihen liittyvät laitteet asennettiin järjestelmäväyläliittimen sivulle. Yhtä lisäliitintä käytettiin "hidasteisen muistin" RAM-muistin (512 KB) asentamiseen, ja se pystyi lisäämään "nopeaa muistia" (8 MB), mikä maksimoi prosessorin suorituskyvyn. Levykeasema salli 3,5 tuuman levykkeiden lukemisen. Tietokoneen suorituskykyä tukeva käyttöjärjestelmä on AmigaOS-versiot 1.2, 1.3.


Kilpailu kilpailevien korkean teknologian yritysten kanssa kiihtyi merkittävästi vuonna 1987. Amiga-kehittäjät julkaisivat kaksi autoa kerralla, jotka on suunniteltu erikokoisille ostajien lompakoille. Amiga 500:n budjettiversio kopioi tehokkaasti Amiga 1000:n, sillä ainoa ero oli, että uusi malli sisälsi halvempia komponentteja, mikä mahdollisti hinnan pudotuksen 600 dollariin. Samaan aikaan samat 4096 väriä tarjottiin näytölle ja äänelle 8-bittisenä.

Vakiosarjaan kuului järjestelmäyksikkö yhdistettynä näppäimistöön ja hiireen. Näyttö ei kuulunut pakkaukseen, se piti ostaa erikseen. Anekdoottina tarina pyöri pitkään, kun eräs PC-käyttäjistä uutuutta harkitessaan kysyi myyjältä: "Näppäimistön kanssa kaikki on selvää, mutta missä on itse tietokone?". Tekijöiden temppu oli, että tietokone sijoitettiin laatikon ulkopuolelle, näppäimistölaatikon sisään.

Alhaisen hinnan ja kehittyneiden toimintojen ansiosta mallista tuli nopeasti suosittu.

CPU - Motorola MC68000 7,14 MHz, 7,16 MHz (NTSC) ja 7,09 (PAL) toimintatilat. RAM - 512 KB malleissa A ja B (1987), mallissa C (1991) lisättiin 1 megatavuun. Mukana tulee kovalevy. Emolevy oli varustettu viidellä Zorro II -laajennuspaikalla - patentoiduilla liittimillä, kahdella 16-bittisellä ISA-väylälaajennuspaikalla, paikat näytönohjaimelle ja prosessorille, jos se tarvitsi päivitystä. Ajaa 3,5 tuumaa. Käyttöjärjestelmänä on AmigaOS-versiot 1.2, 1.3 (mallit A ja B) tai 2.0 (malli C).


Yhdistettynä budjettimalliin Amiga 500, ammattimarkkinoille luotu kallis versio Amiga 2000:sta tuli myyntiin. Innovaationa oli se, että halun laajentaa järjestelmää tulevaisuudessa, pysyen vakiokotelon rajoissa, käyttäjät voisivat toteuttaa käyttämällä erityisiä tämän mahdollistavia liittimiä. Samaan aikaan 2 400 dollarin kone tarjosi täysin identtisen suorituskyvyn Amiga 500:n kanssa. Se osoittautui kysytyksi, yllättäen kaikille, videonkäsittelyn alalla. Televisioyhtiöt ostivat voimakkaasti Amiga 2000 -malleja, ja ne levisivät myös elokuvateollisuuteen.

Kysynnästä huolimatta markkinarako osoittautui liian pieneksi. Hän oli kaukana yrityssegmentistä, jota ohjasivat Apple Macintosh ja IBM PC. Yritys teki yhden anteeksiantamattoman virheen mainostaessaan uutta tuotetta: alun perin hinta ilmoitettiin jopa 2 000 dollarin tasolla, mutta kun se tuli myyntiin, se osoittautui 400 dollarilla ilmoitettua korkeammaksi. Tällainen "valinnaisuus" aiheutti vihan ja pettymyksen aallon. Hyvistä tiedoistaan ​​huolimatta Amiga 2000 olisi vetänyt yrityksen pohjalle, ellei seuraava, uusi malli.


Uuden tietokoneen ilmestyminen markkinoille vuonna 1990 toi hänelle nopeasti maineen Amig-sarjan parhaana. Koneen työominaisuuksien parantamiseksi kehittäjät ovat vaihtaneet kaikki keskeiset komponentit. Järjestelmäyksikön laatikko ei enää sisältänyt sisäänrakennettua näppäimistöä, se toimi itsenäisenä elementtinä. Tietokone oli aikansa aikana kallis, mutta erittäin hienostunut. Se oli varustettu erityisellä välkyntäyksiköllä, joka vastaa halvemman VGA-näytön ärsyttävän värähtelyn vaimentamisesta. Omaisuudessa oli myös apuprosessori, joka nopeuttaa toimintojen käsittelyä liukulukussa. Kaikki kirjastot, jotka sisältävät painikkeita ja paneeleja, jotka aiemmin piti kirjoittaa manuaalisesti, standardisoitiin. Vakiojakelu sisälsi primitiivisen selaimen ja AmigaGuide-kielituen hypertekstimerkinnöille.

Ostajat pahoittelivat, että Amigo-piirisarja menetti toiminnallisuutensa IBM PC:lle, ja käyttöjärjestelmää olisi voitu parantaa paremmin. Vaikka yleisesti ottaen kone otettiin hyvin vastaan, mikä vahvisti sen paikan suurten tietokonevalmistajien joukossa.

CDTV

Samanaikaisesti Commodoren PC:n kehittämisen kanssa työskenneltiin ajatuksen toteuttamiseksi täysimittaisesta kodin multimediakeskuksesta. He päättivät asentaa tietokoneen komponentteja tavanomaisen videonauhurin runkoon siinä toivossa, että tällainen "innovatiivinen" idea lisäisi myyntiä. Samanlainen halu risteyttää "siili ja käärme" johti Commodore Dynamic Total Visionin (CDTV) syntymiseen.


Lopputuotteena oli klassinen Amiga 500 -malli modifioidussa kotelossa, jossa ei ollut paikkaa näppäimistölle ja hiirelle, ne piti ostaa erikseen. Multimediakeskusta piti ohjata infrapunakaukosäätimellä. CD-asema rakennettiin ensin järjestelmäyksikön "runkoon". Vain pahamaineisimmat fanit halusivat ostaa 900 dollarilla moraalisesti rappeutuneen mallin, vaikkakin päivitetyssä muodossa, Amiga OS 1.3 -käyttöjärjestelmän vanhalla versiolla (jo toimivalla versiolla 2.0).

Lisäksi Philips on valinnut samanlaisen polun ja päättänyt vakuuttaa asiakkaat siitä, että videon toistaminen suoraan laserlevyltä on erittäin siistiä ja modernia. MPEG-1-dekoodaus ja tuki video-CD-levyille, joiden moduulien oli tarkoitus auttaa käyttäjiä, otettiin kylmästi vastaan. "Yhdistetty" Philips ja Amiga olivat yhtä lailla lunastamattomia ja epäonnistuneita. Amigo-tuotteille tämä virhearviointi osoittautui valitettavaksi, koska Commodorella oli tiettyjä toiveita tämän mallin suhteen.


Kehittäjät paransivat Amiga 500 -versiota päivittämällä sen megatavuun muistiin sekä parantamalla apuprosessorisarjaa Enhanced Chip Set -versioon. Lisäsimme sisäänrakennetun kellon ja kehittyneemmän käyttöjärjestelmän AmigaOS 2.04 - 2.1. Verrattuna Amiga 500:een PC näytti houkuttelevammalta sekä ominaisuuksiltaan että budjetilta, mutta se kesti alle vuoden myynnissä (myynti alkoi lokakuussa 1991 ja päättyi kesäkuussa 1992). Jos tämä malli olisi tullut myyntiin vuotta aiemmin, korkealle arvostetun Amiga 500:n rinnalla, sen kysyntä olisi ollut suurempi.

Käytön aikana havaittiin kehittäjien valitettava virhe - malli oli ristiriidassa 90-luvun alun suosituimpien pelien kanssa. Turhautuneet Amiga-fanit palauttivat "viallisesta" versiosta massaa kauppoihin ja esittivät vaatimuksia Commodorea vastaan. Yrityksen johto, aistiessaan kuinka kuva romahti, alkoi kiireesti etsiä ulospääsyä epämiellyttävästä tilanteesta. Hänet nähtiin uusien mallien luomisessa - Amiga 500:n täydellinen korvaaminen edistyneemmällä versiolla ja pienibudjetisella versiolla piti voittaa laajat väestöryhmät, jotka olivat "maukkaita".

Edullinen ja kompaktin koko Amiga-sarjasta, jonka tuotanto alkoi kesäpäivinä 1992, korvasi epäonnistuneen Amiga 500+:n. Tietokoneen näppäimistö "sulautui" jälleen järjestelmäyksikköön. Vanha Motorola-prosessori MC68000, jonka toimintataajuus on 7,14 MHz ja yksi megatavu RAM-muistia, osoittautui pettymykseksi käyttäjille, jotka kaipaavat uuden mallin ihmeellistä muuntamista tehokkaaksi ja moderniksi yksiköksi. Poistamalla kätevä liitin, joka mahdollistaa järjestelmäpäivitykset, PC varustettiin PCMCIA-liittimellä, joka on teroitettu 2 tai 4 megatavun RAM-muistin kortille. Toisin kuin 500-luvun versioissa, kickstart-muokkauksia varten asennettiin sisäinen 2,5 tuuman ruuvi, joka kasvoi shamanismin lisäyksen jälkeen 3,5 tuumaan. Uuden tietokoneen merkityksetön tekninen varustus ja sen heikkous tulivat tappioksi Commodoren johdolle, joka vaati sen versiota, koska suunnittelijat tarjoutuivat jatkuvasti liikkumaan teknologian kehityksen polulla.


Sen sijaan, että se olisi syrjäyttänyt Amiga 500:n, tietokoneesta tuli yhtäkkiä paljon kalliimpi samoilla suorituskykyparametreilla ja täytteillä. Ostajat kutsuivat sitä "epäonnistumiseksi" ja kritisoivat koko järjestelmää, jossa ei tehty merkittäviä parannuksia, mutta huononeminen nähtiin "ilmeisesti". Tietokoneen pienentämiseksi ja sen massan keventämiseksi kehittäjät leikkasivat laskimen näppäimistöä. Numerolohkon puuttuminen aiheutti vaikeuksia ja teki joskus mahdottomaksi työskennellä joidenkin suosittujen sovellusten kanssa.

Ylin johto, nähdessään kuinka epävakaa ja hauras yrityksen asema markkinoilla oli muuttunut, yritti rauhoittaa tyytymättömiä asiakkaita julkistamalla ilmoituksen Amigov-sarjan paljon tuottavampien ja tehokkaampien versioiden pian ilmestymisestä markkinoille. Se oli melkein katastrofi. Turhautuneena vanhoihin malleihin ja kiinnostuneena luvatuista erittäin hienostuneista tietokoneista, mahdolliset ostajat piiloutuivat odotukseen ja lopettivat "roskapostin" ostamisen. Myynti käytännössä jäätyi, voitot eivät maksaneet investointeja, mikä asetti Commodoren konkurssin partaalle.

CPU - Motorola MC68EC020 taajuudella 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2,5", vaihdettavissa 3,5":ksi. Käyttöjärjestelmä - Amiga OS 3.0.


Tästä syksyllä 1992 ilmestyneestä versiosta on oikeutetusti tullut "todellinen", vakava tietokone. Se oli varustettu uutuudella - edistyneellä AGA-grafiikkapiirisarjalla. Sen sijaan, että ominaisuudet olisivat parantuneet radikaalisti, se osoittautui tyhjäksi. AGA:n läsnäolo teki tyhjäksi kaikki Amigan edut kilpailijoidensa tietokoneisiin verrattuna. 72 Hz:n virkistystaajuudella näytön resoluutio saavutti maksimissaan 640x480, huolimatta siitä, että IBM PC:n kuva piti jo varmuudella 1024x768 resoluutiota samoilla taajuuksilla. Samaan aikaan kehittäjät väittivät, että tietokone tukee useita näytön tiloja (max - 1448x566), väripalettia jopa 262 tuhatta sävyä, neljä videolähtöä (TTL / analoginen RGB, radiotaajuus / matalataajuinen PAL) . Ulkoisesti malli näytti perinteiseltä Amigalle, kokoamalla uudelleen näppäimistön, hiiren ja kaksi asemaa.

Amiga 1200:n piti olla myytävä kotitietokonemalli, mutta 600 dollarin hintalappu oli keskimääräistä korkeampi. Kodin PC-markkinoilla IBM PC:n ja pelikonsolien budjettikohdat pitivät jo tiukasti asemansa. Amigovskaya-järjestelmä tuli kalliimmaksi kuin kilpailijoiden vastaavat ja vieläkin tuottavammat mallit. Jälleen heräsi kysymys laitteiston yhteensopivuudesta Amiga 500:n alkuperäisten pelien kanssa, jotka eivät enää toimi uudella laitteistolla. Prosessori on myös hieman vanhentunut. Ihmiset, jotka ymmärsivät valinnan viehätyksen, halusivat saada paremman ja nykyaikaisemman auton tällä rahalla. Huolimatta siitä, kuinka kritisoitiin "tuhatkaksisadasosaa", onnistui myymään noin miljoona kopiota PC:stä.

Tämä PC-malli oli tarkoitettu ammattimaiseen tulevaisuuteen. Järjestelmäyksiköstä tuli vaakasuora, näppäimistö oli erillinen. Muisti merkitsi mahdollisuutta laajentaa käyttämällä tavallisia liittimiä. Auton hinta oli merkittävä, alle 2 tuhatta dollaria, vaikka grafiikka ja ääni eivät eronneet. Totta, laajennukset ja lisäosat mahdollistivat niiden merkittävän parantamisen. Järjestelmäyksikön kahdeksan erillistä liitintä (joista 4 on yhteensopivia PC:n kanssa) mahdollistivat tietokoneen ominaisuuksien laajentamisen. Tällä versiolla oletettiin olevan kysyntää luoville työntekijöille, kaapeli-tv-studioissa ja puhtaassa ohjelmoinnissa, koska sen nopeus ja teho mahdollistivat prosessorin pyörittämisen maksimiarvoihinsa.


Commodore yritti edistää tätä mallia kaikin tavoin, jopa esitteli kevyen version PC:stä, jossa oli sulautettu prosessori ja RAM-muisti emolevyssä. Valitettavasti tämä muutos ei voinut pelastaa tilannetta.


Yrityksen "joutsenlaulu" oli pelikonsoli, jolla oli kyky työskennellä CD-levyjen kanssa. Itse asiassa se oli Amiga 1200, joka oli sijoitettu uuden muotoilun pienoiskoteloon. Pelikonsoli "joutui oikeuteen" yllättäen murskaamalla puolet Euroopan pelimarkkinoista alas. Menestyksen innoittamana kehittäjät onnistuivat työntämään konsolin Kanadan markkinoille ennakoiden voittoisaa marssia Amerikan yhdysvaltojen halki, mutta uusien henkilökohtaisten tietokoneiden kysyntä oli niin suurta. Pelikonsolin hyvästä myynnistä huolimatta tulos jäi kriittisesti alhaiseksi. Commodore haki konkurssiin vuonna 1994 välittämättä enää Amiga-tietokoneiden kohtalosta.

Epilogi

Kun Commodoren konkurssi tuli tunnetuksi, Amiga-tietokoneet katosivat hyllyiltä. Suurin romahdukseen johtanut virhe oli väärä markkinointi. PC-tietokoneita myytiin tavallisina pelitietokoneina lelukaupoissa. Heti kun videopelimarkkinoilla oli kriisi, Commodore yritti muuttaa imagoaan, mutta pysyi ei ammattimaisten, vaan pelikoneiden valmistajana. Niin kunniakkaasti lopettivat elämänsä Amiga-sarjan mallit, jotka kerran saattoivat työntää nyt merkittäviä kilpailijoita ...



Sergei Zuev

Amiga-tietokoneiden historia

Osa kaksi: 1995-2006

Jay Minerin kuoleman ja yrityksen konkurssin jälkeen Amigan tulevaisuus oli kyseenalainen.

Etsitään omistajaa

Vuoden 1995 alussa yrityksen omaisuutta alettiin myydä, ja jättiläiset kuten Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI ja Samsung vaativat oikeuksia omistaa suosittuja tavaramerkkejä. Tarjouskilpailun voitti saksalainen jättiläinen IBM PC -yhteensopivien tietokoneiden Escom tuotannosta. Uusi yritys erotti nämä kaksi tuotemerkkiä välittömästi: Commodore alkoi myydä perinteisiä PC-oheislaitteita (hiiret, näppäimistöt, kaiuttimet jne.), ja Amiga Technologies -divisioona aloitti Amigan kehittämisen.

Escom ilmoitti välittömästi, että Amiga ei ollut kuollut, ja aloitti uuden tuotannon Amiga 1200 ja Amiga 4000T. Jälkimmäisessä oli hankaluuksia, ne tulivat myyntiin vasta seuraavan vuoden helmikuussa, mikä tahrasi yrityksen mainetta. Uudemmille koneille he jopa kirjoittivat hieman uudelleen olemassa olevaa AmigaOS 3.0:aa, jolloin sen versionumero on 3.1. Myyntiin tullessa A1200:ssa kävi ilmi, että sen asema ei ole alkuperäinen. Escom asensi hieman muokattuja asemia IBM PC:stä, mikä pysäytti ohjelmat, jotka käyttivät epätyypillisiä käynnistyslataimia, jotka ohjasivat suoraan asemaohjainta. Tätä virhearviointia ei kuitenkaan ole korjattu.

Vuonna 1996 Amiga Techin presidentti. tuli vanha Amiga Petro Tishchenkon ihailija. Hän ilmoitti uusien mallien - Amiga Walker ja Power Amiga - kehittämisen alkamisesta. Ensimmäisen Amiga-pelin Mind Walkerin mukaan nimetyllä Walkerilla oli hyvin omaperäinen muotoilu, joka muistuttaa pölynimuria tai Darth Vaderin kypärää. Sen sisällä oli MC68030-prosessori, 2 Mt:n sirumuisti, AGA-piirisarja, ja sitä voitiin laajentaa Zorro-3-paikoilla tai silloin suositulla PCI-väylällä. Kolmannen osapuolen valmistajat ovat ilmoittaneet aloittavansa Amiga-kloonien kehittämisen. Esimerkiksi Mac- ja Amiga-käyttäjien piireissä tuttu prosessorikortteja, näytönohjaimia ja muita oheislaitteita valmistava Phase 5 on julkistanut uuden A/Box-tietokoneensa. Sen oli tarkoitus saada aikaan uusi multimediavallankumous, aivan kuten Amiga itse 10 vuotta sitten. Sisälle suunniteltiin asentaa jopa neljä PowerPC 604 -prosessoria kellotaajuudella 200 MHz (enintään - 500 MHz) ja jopa 1 Gt muistia 1,6 Gt / s siirtonopeudella (verrattoman korkeampi kuin silloin suositussa). EDO RAM - 57,3 Mt /kanssa). Mutta tärkein asia tässä tietokoneessa oli piirisarja. Phase 5 on ilmoittanut, että koko piirisarja pakataan yhteen 128-bittiseen, 200 MHz:n siruun nimeltä "Caipirinha". Muistin jakaminen kahdelle alueelle suunniteltiin poistavan, jolloin muodostuu yksi osoiteavaruus, tuettu resoluutio jopa 1600 x 1200 pikseliä x 24 bittiä moduulien välisellä siirrolla 3200 Mb/s. Kaikkeen muuhun luvattiin laitteisto-MPEG-tuki, Genlock-yhteensopiva lähtö, kaksi erillistä videotuloa, laitteistoikkunat, edistynyt Blitter- ja DSP-RISC-prosessori 3D-grafiikkaa ja videon pakkausta varten.

Heinäkuussa Escom ilmoitti yllättäen myyvänsä omaisuutensa VIScorpille taloudellisten ongelmien vuoksi. Jälkimmäinen lopetti välittömästi Walker-projektin ja alkoi tuottaa Amiga Magic -sarjoja, jotka olivat tavallinen A1200 modeemilla ja 100 tuntia IBM.netissä. VISCorpin taloudellinen tilanne oli kuitenkin aluksi epävarma, joten joulukuussa Amiga-brändi myytiin toiselle Quickpak-yritykselle. Jälkimmäinen julkaisi A4000T:n MC68060-prosessoreilla ja ilmoitti suunnitelmistaan ​​siirtää AmigaOS DEC Alpha -prosessoreihin. Tämä yritys ei kuitenkaan ollut onnekas Amigan kanssa, ja tuotemerkki meni Gateway 2000 -yhtiön käsiin, joka oli ystävällinen Microsoftin kanssa. Amiga-divisioona nimettiin uudelleen Amiga Internationaliksi.

Amiga International

Vaiheessa 5 esiteltiin uusia prosessorikortteja olemassa oleville A1200- ja A4000-kalustoille - nämä olivat kaksiprosessorikortit, joissa oli MC68040(60) ja PowerPC 603e/604e. Lisäksi yhtiö ilmoitti, että työ A / Boxin parissa ei pysähdy ja jos Amiga-brändi hylätään, heidän uudet järjestelmänsä miehittävät onnistuneesti Amigan markkinaraon tietokoneina, joilla on sama ideologia. Tänä vuonna esiteltiin Cirrus Logic -piirisarjaan perustuvat näytönohjaimet samasta Phase 5 - CyberVision 64:stä ja Village Tronicista - Picasso IV:stä.

Vuosiin 1996-97 Amgia-tietokoneet olivat menettäneet kokonaan aiemmin vahvan asemansa tietokoneviihdemarkkinoilla, mutta tästä huolimatta uusien pelien nopea kasvu tapahtui tänä aikana. Quake ja Myst julkaisi kaksi epävirallista julkaisua, jotka toimivat melkein kuin diaesitys (3-4 fps), mutta vuoden loppuun mennessä ClickBoom julkaisi virallisesti optimoidut versiot näistä peleistä.

Gateway 2000:n Amiga-divisioona, saman Tishchenkon johdolla, ilmoitti vuonna 1997 uuden käyttöjärjestelmän, AmigaOS 3.5:n, kehittämisestä. Amiga International on ilmoittanut, että se ei enää julkaise laitteistoa ja jättää tämän etuoikeuden kolmansille osapuolille, kuten Phase 5:lle tai PIOS:lle. Useita Dracon, Accessin, Eaglen ja muiden valmistajien Amiga-yhteensopivia koneita ilmestyi heti markkinoille. Syyskuussa 1997 Gateway ilmoitti perustavansa uuden divisioonan, Amiga Inc:n, käsittelemään tulevaa Amigaa. Vuoden loppuun mennessä Phase 5 julkaisi vihdoin uudet prosessorikorttinsa, ja jotkut kolmannen osapuolen yritykset (DCE, Micronik) ilmoittivat luovansa uuden sukupolven Amiga-yhteensopivia tietokoneita. Pieni yritys BlitterSoft julkisti uuden BoXeR-kloonin, jossa piti olla parannettu FPGA:lla valmistettu AGA-piirisarja ja 680x0-prosessori.

Vuoden 1998 alkua koristavat uudet ilmoitukset: Phase 5 julkaisi Permedia 2 -piirisarjaan perustuvia näytönohjainsovittimia uusille prosessorikorteilleen, ja Phase 5:n, Blitter Softin ja Index Information Ltd:n välillä ilmoitettiin liittoutumisesta. BoXeR:n PowerPC-laajennuksen kehittämisestä. 10. maaliskuuta Phase 5 lisensoi AmigaOS:n ja lupasi käyttää sitä uusissa Pre/Box-järjestelmissään. Koska oli melko vaikea hallita niin monimutkaisen monimutkaisen tuotteen kuin A / Box kehitystä ja tuotantoa, päätettiin aloittaa yksinkertaistettujen Pre / Box-järjestelmien julkaisemisesta. Niiden suunniteltiin sisältävän yksi 680x0-prosessori ja neljä PowerPC:tä. Index on ilmoittanut Inside Out -projektinsa kehittämisestä. IBM PC:lle suunniteltiin tehdä PCI-kortti, joka sisältäisi AGA-piirisarjan ja 680LC60-prosessorin 75 MHz:llä.

Ohjelmistomarkkinoilla tapahtui myös elpymistä: koska Doomin ja Descentin lähdekoodit olivat avoimia, niistä ilmestyi välittömästi epävirallisia Amiga-versioita. Toinen merkittävä julkaisu on 3Dshooter Genetic Species. Netscape, joka hävisi kaupallisessa selainkilpailussa Microsoftille, avasi selaimensa lähdekoodit, mikä aiheutti huomattavaa jännitystä Amigan käyttäjäyhteisössä. DiscreetFX on julkistanut pienen palkinnon AmigaOS:n ensimmäiselle NN-porterille. Se oli kuitenkin monimutkainen monimutkainen tuote, ja ensimmäiset merkittävät askeleet Mozillan ja FireFoxin siirtämisessä tehdään jo tänään. Siirtämisen palkkio on jo kasvanut lähes 10 tuhanteen dollariin.

Tuo aika oli dot-comin ja koneista riippumattomien kielten buumi. Vuoden puolivälissä ilmoitettiin, että pöytäkonemarkkinoiden lisäksi Amiga-brändi laajenee sulautettujen ja mobiililaitteiden markkinoille. Tätä varten aloitettiin Java-tyyppisen AmigaDE-virtuaalikoneen kehittäminen. Pöytätietokoneille ehdotettiin uuden käyttöjärjestelmän version 4.0 julkaisemista vuoteen 2000 mennessä. Sen perustana oli tarkoitus ottaa ydin Linuxista tai BeOS:sta, mutta lopulta he päätyivät QNX-versioon. Se oli erittäin nopea ja kompakti ydin, joka mahtui suorittimen välimuistiin. Uusien järjestelmien prosessori oli myös sekaisin. Aluksi ilmoitettiin Intelin x86-perheen käytöstä, mutta suurin osa yhteisöstä vastusti siirtymistä "vihollisen" prosessoreihin, ja sitten kerrottiin, että useiden yritysten ratkaisut (MIPS, Motorola, Hitachi jne.)

Seuraava vuosi alkoi saksalaisten ja amerikkalaisten divisioonien yhdistämisellä, ja tuloksena oleva konglomeraatti sai nimen Amiga. Tishchenkon tilalle tuli Jim Kollas. Välittömästi annettiin lausunto, että yritys ymmärtää Amigan käyttäjien toiveen säilyttää "Amigan henki" ja kaikki yrityksen jatkotoimet suunnataan vain tähän. Amigalla on uusi merkittävä kumppani - Corel, joka ilmoitti, että heidän suosittu WordPerfect-tuotteensa siirretään AmigaOS:ään. Corel-ohjelmoijat kuitenkin kieltäytyivät työskentelemästä Windowsille vaihtoehtoisten kanssa Linuxia lukuun ottamatta.

Mukavuuden vuoksi Amiga-tietokoneet alettiin jakaa "klassisiin" ja uusiin järjestelmiin. Klassikoita varten PowerPC:n prosessorikorteilla julkaistiin PowerMacintosh-emulaattori - iFusion, joka muutti Amigasta iMacin. BoXeR esitteli uutta kehitystä Amiga-kloonin luomisen alalla, mutta valitettavasti vuoden loppuun mennessä projektia rajoitettiin. Huhtikuussa julkistettiin ensimmäiset PowerPC-pelit ja PlayStation-portti WipeOut 2097 julkaistiin pian sen jälkeen, ja Hyperion julkaisi 3Dshooter Shogon. Oheislaitteiden markkinoilla julkistettiin ensimmäiset Zorro-väylän USB-ohjaimet, jotka sittemmin peruttiin, mutta loivat pohjan uudelle kehitykselle tällä alueella.

Vuoden puolivälissä yhtiön johto allekirjoitti sopimuksen AmigaDE:n kehittämisestä yhdessä Microsoftin kanssa. QNX katkaisi kaikki suhteet Amigan kanssa ja allekirjoitti sopimuksen Phase 5:n kanssa sen käyttöjärjestelmän käyttämisestä uusissa tietokoneissa. Vaihe 5 puolestaan ​​pysäytti Pre / Box -projektin kehittämisen ja ilmoitti uuden, yhtä vaikuttavan neljän prosessorin AmiRage K2 -järjestelmän luomisesta. Ilmoitus kahdesta lisää kloonista seurasi - Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) Gateway 2000:sta ja tietokone tuntemattomalta Iwin Corporationilta. Jälkimmäinen lupasi tehdä todellisen Amiga-kloonin 68060- tai PowerPC 604e -prosessorilla, 8 Mt:n Chip-muistilla, 3D-kiihdyttimellä, 16-bittisellä äänellä, USB-tuella jne., mutta ilmoituksen jälkeen kukaan ei kuullut tästä enempää. yhtiö. Vuoden loppuun mennessä Amiga MCC -projekti peruutettiin, ja heti sen jälkeen Microsoft ilmoitti X-Boxin kehittämisen aloittamisesta, mikä herätti heti huhuaallon näiden kahden projektin suhteesta.

uudestisyntyminen

Kun ajan myötä kävi yhä selvemmäksi, että Gateway halusi Amigalta vain vakiintuneen tuotemerkin, Tao Group ja Amino Development ostivat Amigan vuoden 2000 alussa. Amino julisti itsensä välittömästi Amigan uudeksi omistajaksi ja jopa nimesi itsensä uudelleen Amiga Inc:ksi.

26. tammikuuta 2000 Phase 5, Mac- ja Amiga-oheislaitteiden kehittäjä, jolla on 12 vuoden kokemus, haki konkurssiin. Tämä tapahtuma hautasi vihdoin kaikki yhteisön toiveet A/Box-, Pre/Box- ja niiden viimeisimmästä kehityksestä - Amirage-tietokoneesta ja PowerPC G3/G4 -pohjaisista prosessorikorteista. Oikeudet olemassa olevien tuotteiden valmistusvaiheeseen 5. vaiheesta osti tunnettu saksalainen elektroniikkatehdas - DCE. Kaikki vaiheen 5 huippuprosessorikortit ja niiden oheislaitteet tulivat valmisteilla: A1200:lle - Blizzard 1240 (prosessori 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); A3/4000 - Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); BlizzardVisionPPC- ja CyberVisionPPC-näytönohjaimet. DCE lupasi jatkaa keskeneräistä kehitystä vaiheesta 5 (kuten PowerPC-prosessorikortti A2000:lle), mutta ei julkaissut uusia tuotteita seuraavina vuosina.

Uusi Amiga Inc. jaettu kolmeen osaan:

  • Amigan neuvottelukunta on ryhmä Amiga-kehittäjiä, toimittajia, käyttäjäryhmiä ja jälleenmyyjiä, jotka Gateway-Amiga Inc valitsi vuonna 1999. Amiga Inc. rekrytoi nämä ihmiset arvioimaan omaa asemaansa markkinoilla hyödyntäen Amigan käyttäjäyhteisön eri osien mielipiteitä.
  • Amiga-jälleenmyyjäverkosto- kanava Amigan jakelijoille ja jälleenmyyjille, joka yhdistää heidät emoyhtiöön.
  • Amiga Developer Support Network– luotu tukemaan (dokumentaatio, virheenkorjaukset jne.) kehittäjiä.

Vuosi 2000 oli kiireinen uusien tuoteilmoitusten suhteen. Entinen Phase 5 -tiimi päätti jatkaa työskentelyä omalla alallaan ja ilmoitti uuden käyttöjärjestelmän - MorphOS - luomisesta. Sisältä uusi käyttöjärjestelmä oli hyvin samanlainen kuin klassinen AmigaOS, mutta sen perustavanlaatuinen ero oli, että MorphOS oli alun perin kirjoitettu PowerPC-prosessoreille. Koska huhuja uuden käyttöjärjestelmän luomisesta on kiertänyt vuodesta 1996, yhteisö reagoi tähän uutiseen erittäin kielteisesti - viime vuosina on ilmoitettu liikaa ja se on heti kadonnut unohduksiin. Näiden epäilyjen murtamiseksi julkaistiin erittäin karkea beetaversio julkiseen testaukseen, joka kuitenkin toimi ja pystyi jopa ajamaan joitain ohjelmia.

Huolimatta BoXeR:n lisäkehityksen peruuntumisesta Amiga-laitteistomarkkinoilla nähtiin tänä vuonna uusien tuotteiden buumi. Aiemmin Phase 5:n ohella tunnettu oheislaitteiden valmistaja Apollo on julkaissut emolevyt, joissa on Zorro4-laajennuspaikat A1200:lle, jotka on järjestetty torniin uudelleen. Zorro-4 on eräänlainen kompromissi Zorro-2:n ja Zorro3:n välillä: väylässä on 24-bittinen osoitus, kuten ensimmäisessä tapauksessa, ja 32-bittinen dataväylä, kuten toisessa. Puolalainen yritys Elbox on aloittanut Mediator-sarjojen myynnin. Nämä levyt suunniteltiin myös A1200:lle ja mahdollistivat laajalti käytettyjen PCI-oheislaitteiden käytön kalliiden Zorro-analogien sijaan (vertailun vuoksi Zorron verkkokortti maksaa 85 dollaria, kun taas PCI:lle löytyy vastaava 5-10 dollaria) . Välittömästi Mediatorin julkaisun jälkeen brittiläinen Eyetech ilmoitti uudesta kehityksestään - väyläsilta + Predator-prosessorikortti. Lupausten mukaan piti saada PCI- ja AGP-paikoilla ja PowerPC G3 -prosessorilla varustettu kortti, jota suunniteltiin käytettäväksi myös A1200:n torniversioissa.

Tunnettu PowerMacintosh MetaBox -suoritinkorttien valmistaja ilmoitti uudesta PowerPC G3 -prosessoriin perustuvasta A1200-kortista, valitettavasti sisäisten ongelmien vuoksi tämä yritys meni pian konkurssiin jättäen vain prototyypin.

Amiga Inc. julkaisi sille uuden AmigaDE-käyttöjärjestelmän ja SDK:n. Tuleville järjestelmille, joissa tämän käyttöjärjestelmän oli tarkoitus toimia, julkaistiin Zico-spesifikaatio järjestelmävaatimuksineen. Kuten aiemmin mainittiin, AmigaDE on Javan analogi, alustasta riippumaton käyttöjärjestelmä, jota suunniteltiin käytettäväksi mitä laajimmassa laitteessa - pöytätietokoneista sulautettuihin ja mobiililaitteisiin. Klassisille tietokoneille AmigaOS 3.9 alkoi myydä melko odottamatta. Jos OS 3.5 oli vain joukko korjaustiedostoja vanhoille käyttöjärjestelmille, niin OS 3.9:ssä oli PowerPC-tuki ja joukko erittäin hyödyllisiä apuohjelmia.

Nykyaikaisuus

Vuonna 2001 Amiga Inc. ilmoitti AmigaOS 4:n kehittämisestä. Se oli juuri sitä, mitä yhteisö oli odottanut vuosia. OS 3.x:n lähdekoodi otettiin uuden käyttöjärjestelmän perustaksi ja sitä alettiin kirjoittaa uudelleen vastaamaan nykyajan vaatimuksia. Suurin osa vanhasta AmigaOS:sta oli kirjoitettu C-kielellä, mutta alkeita oli kappaleina C:n edeltäjän BCPL-kielellä sekä konekohtaisia ​​osia 680x0-prosessorikokoonpanolla ja piirisarjalle. Uuteen projektiin osallistuva kehitystiimi sitoutui kirjoittamaan käyttöjärjestelmän uudelleen PowerPC:llä ja yksinomaan C-kielellä. Uuden käyttöjärjestelmän ominaisuuksien osoittamiseksi järjestettiin seuraavina vuosina sarja matkoja moniin maihin. Aluksi julkaisupäiväksi suunniteltiin vuoden 2001 lopulla, sitten se siirrettiin vuoteen 2002. Sen jälkeen on julkaistu kolme virallista beetaversiota (katso kuva 1), mutta lopullista julkaisupäivää ei ole vielä määritetty. Ainoa asia, jonka kehittäjät sanovat, on "kun se on tehty".

Eyetech on tarkistanut suunnitelmiaan kehittää väyläsilta A1200:een ja julkaissut uuden PowerPC-tietokoneen nimeltä AmigaOne. Myöhemmin tästä tietokoneesta julkaistiin useita muita malleja, jotka erosivat prosessoreilta ja levymuodolta. Viimeisin kehitys, Micro AmigaOne, on mikro-ITX-emolevy (katso kuva 2). Ensimmäiset mallit sisälsivät Linux-jakelun, jossa oli mahdollisuus saada ilmainen OS 4, kun se julkaistiin. Myöhemmin kaikki ostetun AmigaOnen omistajat saivat kaikki kolme julkaistua betaa postitse, ja uusien tietokoneiden ostajat saivat ne välittömästi tietokoneen mukana. Äskettäin (vuoden 2005 toisella puoliskolla) Eyetech on keskeyttänyt tietokoneidensa tuotannon, eikä vielä tiedetä, milloin se jatkuu.

Useita muita projekteja julkistettiin OS4-yhteensopiviksi. Kaudella 2001-2005. Elbox julkaisi useita eri versioita Mediatoristaan, mukaan lukien Mediator 4000 Di, joka korvasi tavallisen Amiga 4000 Riser Cardin uudella PCI-paikoilla varustetulla korttipaikalla. Vuonna 2002 Mediatorin uusi prosessorikortti PCI-liitännällä, SharkPPC, esiteltiin Amigalle omistetuissa näyttelyissä. Suunnitelmissa oli, että siihen asennettaisiin PowerPC G3 / G4 -prosessorit, joiden kellotaajuusalue on 400-533 MHz. Itse asiassa tämä kortti on hieman muokattu prosessorikortti Sonnetin PowerMac 7200:lle. Tämän tuotteen julkaisupäivämäärät julkistettiin AmigaOS 4:n julkaisupäivänä. Koska viimeksi mainittua ei ole vielä julkaistu, yhteisö odottaa edelleen tätä korttia.

Joulukuussa 2004 tunnettu laitteistosuunnittelija Adam Kowalczyk ilmoitti kehittävänsä A1200:lle suoritinkorttia, joka perustuu Freescale 8245 -prosessoriin (samanlainen kuin PowerPC 603e), jonka kellotaajuus on 400 MHz. Kortille suunniteltiin sijoittaa ATI Mobility Radeon -näytönohjain, paikat SODIMM-muistille, USB ja nopea IDE-ohjain. He lupasivat muun muassa erittäin alhaisen lämmönhajoamisen ja JIT-kääntäjän ommeltuna ROM:iin emuloimaan vanhaa 680x0-prosessoriperhettä lennossa. Eli uusi prosessori alkoi toimia heti päälle kytkemisen jälkeen, ja AmigaOS 3.x:ää olisi mahdollista käyttää ilman OS 4:n asentamista. Tämän ilmoituksen jälkeen seurasi vuoden hiljaisuus, ja juuri äskettäin, marraskuussa 2005, belgialainen uutissivusto Safir.se onnistui ottamaan Adamin haastattelun, jossa kerrotaan, että prosessorikortin työ on täydessä vauhdissa ja ominaisuudet ovat hieman muuttuneet vuoden aikana. Freescale 8245:n tilalle on suunniteltu asennettavaksi uusi Freescale 5200, jonka lämpöhäviö on 1 W ja kellotaajuus 400466 MHz, muistipaikat on korvattu 512 Mt:n Fast-memorylla, joka on juotettu suoraan levylle, ja ATI-siru on korvattu kannettavan tietokoneen MiniPCI-liittimellä näytönohjainkortteja varten. Julkaisupäivät on ilmoitettu OS 4:n julkaisuhetkellä. Yksi asia ilahduttaa - AmigaOS 4:n kehittäjät raportoivat, että koodin lopullisen virheenkorjauksen prosessi on tulossa viimeiseen vaiheeseen.

Ei kuitenkaan vain OS 4 pysynyt Amigan käyttöjärjestelmämarkkinoilla. Klassisen Linuxin ja BSD:n kaikille alustoille lisäksi MorphOS on saanut kehitystyönsä (katso kuva 3).

Vaiheen 5 romahtamisen jälkeen perustettiin uusi yritys - bPlan, joka jatkoi työtään Amigan laitteistojen alalla. Vuonna 2000 bPlan julkaisi uuden Pegasos-tietokoneensa tekniset tiedot, ja seuraavan vuoden helmikuussa he olivat jo valmistaneet toimivia prototyyppejä koneistaan. Keskusprosessorina käytettiin PowerPC G3 400 MHz ja käyttöjärjestelmänä SuSE Linux 7.0 ja MorphOS. MorphOS, kuten AmigaOS 4, on uusi käyttöjärjestelmä, joka on OS 3:n klooni, joka on kirjoitettu kokonaan uudelleen PowerPC:tä varten.

Pegasos ja MorphOS ovat viime aikoina kehittyneet melko paljon. Prosessori päivitettiin DualG4:ään 1 GHz:llä, Pegasosta on jo julkaistu kaksi versiota (katso kuva 4). MorphOS:n alla kehitetään erilaisia ​​ohjelmistoja, jotka siirretään muista alustoista. Tulevaisuudessa luvataan uusia PowerPC Cell -pohjaisia ​​tietokoneita sekä Freescale 5200:aan perustuva alikannettava.

Mutta klassista "rautaa" ei hylätä. Viime vuosina Freescale on julkaissut uuden 680x0-prosessoriperheen jäsenen, Motorola Coldfiren. Tässä prosessorissa on myös monia integroituja ohjaimia, joten Elbox julkisti 17. joulukuuta 2004 uuden Dragon-prosessorikortin. Rakenteellisesti tämä on sama mediaattori, jossa on AGP, vain PCI-kortti uudella prosessorilla, jonka taajuus on 266 MHz, on asetettu johonkin sen paikkaan.

Viime vuosina klassiseen Amigaan on kehitetty ja julkaistu monia erilaisia ​​oheislaitteita. Saksalainen yritys Individual Computers valmistaa äänikortteja, ohjaimia nopeille (> 115200 baudin) sarjaporteille ja paljon muuta A1200:lle, E3B on julkaissut USB-ohjaimet, Ariadne 2 Zorro -verkkokortti, jolla on mahdollisuus liittää erilaisia ​​moduuleja, on ilmestynyt myyntiin.

Tänä aikana uusien tietokoneiden ongelma on kypsynyt yhteisön keskuudessa. Klassisissa Amiga-tietokoneissa, kuten kaikissa muissakin asioissa, on omat resurssinsa, ja huolimatta siitä, että Escom tuotti aikoinaan niin paljon A1200-koneita, että voit silti ostaa uuden (ei koskaan painetun) tietokoneen ulkomailta ilman ongelmia, ne joskus loppuvat. Itse yhteisö on jakautunut useisiin osiin: uusien PowerPC-alustojen kannattajiin, klassikoiden kannattajiin ja WinUAE-emulaattorin käyttäjiin. Jälkimmäinen, huolimatta huonosta piirisarjaemulaatiosta (kuvan osien välkkymiseen liittyvät ongelmat, VBlankin ongelma, jota ei voida periaatteessa poistaa jne.), emuloi hyvin pääprosessoria 680x0 5-10 kertaa suuremmilla nopeuksilla kuin tämän sarjan lippulaiva 68060 WinUAE voi myös käyttää PC:si näytönohjainta näytönohjaimena, mikä tekee AmigaOS:n käytöstä paljon helpompaa. Ajatus (BoXeR, IWin) siirtää piirisarja Amigasta nykyaikaisiin PLA:ihin on kypsynyt jo pitkään. Ja juuri äskettäin, joulukuussa 2005, ilmoitettiin, että norjalainen innokas Dennis van Veeren tekee työtä tähän suuntaan. Hänen mukaansa noin 60 % OCS-piirisarjasta on jo siirretty FPGA:lle, ja jotta viime aikoina huijauksiin tottunut yhteisö ei pitäisi häntä valehtelijana, nettiin laitettiin kuvia, joissa esiteltiin työtä ja (luultavasti mikä tärkeintä) virheet emuloidussa piirisarjassa .

On myönnettävä, että huolimatta kaikista osuuteensa tulleista vaikeuksista Amiga elää ja on edelleen suosittu huomattavan osan PC-käyttäjistä.

Amiga-emulaattorin käynnistäminen ja käyttäminen Linuxissa. Johdanto. Hieman historiaa.

Commodore Amiga -tietokone esiteltiin ensimmäisen kerran yleisölle vuonna 1984. Hän soitti stereomusiikkia hämmästyttävän laadukkaasti, grafiikan sileys ja nopeus olivat vertaansa vailla. Näyttelyssä läsnäolijoiden mielipide oli: uusi aikakausi oli alkanut. Hiiriohjaus, älyttömän kätevä käyttöjärjestelmä, moniajo. Esitetyssä demossa nimeltä "Boeing" näytettiin punavalkoisiksi neliöiksi maalattua palloa, joka lensi ympäri ruutua seiniin törmäävän karjun kanssa. Ensimmäisen Amiga-mallin numero oli 1000. Ainoa malli, jossa käyttöjärjestelmä ladattiin levykkeeltä. Kaikki myöhemmät sisälsivät käyttöjärjestelmän ytimen ROM-muistissa. Vallankumouksellisen kotitietokoneen kehitti joukko harrastajia, jotka sijoittivat kaikki rahat liiketoimintaan - noin 7 miljoonaa. Heitä ohjasi halu luoda maailman paras tietokone. Tekijöiden mielessä nousi uusia ideoita. Jotta tietokone olisi järjettömän nopea, ehdotettiin "blitteriä" - erityistä prosessoria, joka vapautti keskusprosessorin grafiikkatulostustehtävistä ja näytti ja täytti tasot erittäin nopeasti millä tahansa värillä (jopa miljoona pikseliä sekunnissa !!!). Toinen erityinen prosessori myös vapautti CPU:n sille epätavallisista tehtävistä, pakottaen sen käsittelemään vain ohjelmalogiikkaa. Yhden luojan loistava idea mahdollisti 4096 värin näyttämisen HAM-tilassa (pidä ja muokkaa) pienellä muistimäärällä ja tämä aikana, jolloin IBM PC 286 DOS:lla ja 4-värisellä CGA-näytöllä oli vakio. Väitetyt vallankumoukselliset 16-väriset EGA-näytönohjaimet ovat juuri ilmestyneet. Ha. Amiga Guide -lehdessä oli mielenkiintoinen vertailu Dmitri Mikhailovin kirjasta "Amiga No. 1". Valtava tehdas, jossa johtaja ryntää johdon sijaan koneelta koneelle ja yrittää tehdä kaiken itse. Amigassa hän hallitsee, ja kaikki, mukaan lukien äänilähtö, on toteutettu laitteistolla. Amiga-tietokone kehittyi, mutta myös vanhalla laitteistolla oli varaa. Paulan 8-bittiseen äänen erikoisprosessoriin kirjoitettiin uudet AHI-ajurit, joiden ansiosta äänestä tuli 14-bittinen. Ja jopa ilman niitä hän pystyi digitoimaan äänisignaalin jopa 80 000 Hz:n taajuudella!

Tämä on kuuluisa Commodore AMIGA

Pitkään oli epärealistista edes toistaa tätä ainutlaatuista tietokonetta emulaattoreissa. Sitä pidetään perustellusti yhtenä vaikeimmin jäljitettävistä tietokonejärjestelmistä. Vasta kun x86-prosessorit ylittivät 1000 Mn, pystyimme vihdoin saamaan likimääräisen toteutuksen virtuaalisesta AMIGAsta. Ensimmäinen ja ylivoimaisesti paras AMIGA-emulaattori oli nimeltään UAE. Monet tietämättään naiivisti kääntävät tämän lyhenteen Ultimate Amiga -emulaattoriksi. Mutta todellinen käännös… pidä kiinni tuolistasi (!!!): Unix Amiga Emulator. Tietenkin se ilmestyi ensimmäisen kerran *nixissä! Sittemmin unelma julkaista sanoinkuvaamattomia Amiga-pelejä ja vertaansa vailla olevia ohjelmia on toteutunut. Se, että AMIGA on loistava tietokone, kertoo ainakin sen tosiasian, että jopa vuonna 2002 monet ystäväni käyttävät kätevää ja nopeaa (!) kotitekoista AMIGA 600:aa työssään animaatioiden ja pelien luomiseen. Upea True Brilliance -ohjelma auttaa heitä onnistuneesti tässä. Ja tulos, usko minua, on vaikuttava, ja säännöllinen kyky lähettää kuvia videonauhuriin on yksinkertaisesti upea.

Olen ollut parhaan, älyttömän nopean, moniajo- ja helppokäyttöisen AMIGA600-kotitietokoneen käyttäjä usean vuoden ajan. Mutta... Olen vielä vanhempi IBM PC:n käyttäjä (vaihtoehtoja ei käytännössä ole nykyään, mutta PC lähestyy vähitellen sitä, mitä AMIGA alun perin oli - ihanteellinen kotitietokone. Video- ja äänikortit ovat vihdoin (!) alkavat purkaa prosessori sille epätavallisista tehtävistä).

Alkoi kolmella. 386SX40 Mh / 2 Mb muistia. Maailman huonoin näytönohjain Realtek 256 Kb. Tuolloin tavallisella käyttäjällä ei ollut äänikorttia ja hän nautti PC-kaiuttimesta. Luulen, että jokainen vanha PC-shnik omilla käsillään kuristaisi tämän ihmeen luojan. Olisin voinut ostaa 286:n, mutta lainattuani paljon rahaa raapsin kolmesta. Älykkäät ihmiset neuvoivat minua hankkimaan Amigan silloin, mutta... Tietysti vietin järjettömän paljon aikaa pelejä pelaten. Sellaiset hitit kuin Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave eivät jätä ketään välinpitämättömäksi. Tuolloin kenelläkään ei ollut CD-ROMia, ja leluja kopioitiin ystäviltä ja tutuilta levykkeille. Joissakin peleissä grafiikka oli yksinkertaisesti uskomaton, esimerkiksi GODSissa tai Joessa ja Macissa, mutta nopeasti kävi selväksi, että suosikkigenreissäni alustoissa ja shot'em'upissa ei ollut juuri mitään. Arvoisista lentokoneampujista löysin vain Tyrianin ja OverKillin.

Pelejä, joissa on joukko liikkuvia taustoja, kuten SEGA:ssa, ei yksinkertaisesti ollut olemassa. Myöhemmin ostin 486:n. Vakavamman auton, mutta kaikki toistui lelujen suhteen. Vain strategiat miellyttivät minua IBM PC:n leirissä. Toimintapeleihin tämä alusta oli liian heikko. Neljä korvattiin 133. Pentiumilla, joka ylikellotettiin 150 Mn:iin 75. linja-autossa. Sitten K-6 500Mhz verrattavissa nopeudella Celeron 400 .. Sitten Celeron 566 ylikelloi 950 MHz:iin 112-väylällä. 192 Mt muistia. Ruuvaa IBM 7.200 ja Riva TNT2Pro. Valinta putosi tälle prosessorille, koska se oli mahdollista ylikellottaa vakavasti.

Näin Commodore AMIGAn ensimmäisen kerran vuonna 1994. He näyttivät minulle Alien-3-lelun Acclaimesta. Grafiikka jätti oudon vaikutelman, varsinkin värien vähäisyydestä johtuen, mutta hämmästyin pelin animaation sujuvuudesta. En ole nähnyt tätä ennen. Kone, jolla tämä esiteltiin, oli Amiga 600, jossa oli 1 Mt muistia. Se ei ollut paras paikka aloittaa upealla kotitietokoneella. Mutta siitä huolimatta peli teki vaikutuksen huolimatta siitä, että:
1. Amigan erikoisprosessoreita ei käytetty ollenkaan.
2. Jostain syystä oli mahdollista valita vain musiikkia tai erikoistehosteita, ja tämä on hämmästyttävä 4-kanavainen AMIGA-stereoprosessori, jonka ääni on sanoinkuvaamaton!!!
3. Grafiikka muutettiin yksinkertaisesti 32 väriksi yhteisestä paletista huolimatta siitä, että yleensä pelien kuvat piirretään tietyllä paletilla, ja sitten niitä ei muunneta ja ne näyttävät hämmästyttäviltä, ​​ja itse AMIGA pystyy näyttämään jopa 4096 värejä näytöllä (Amiga 600:ssa) ja 260 000 16 miljoonasta (AMIGA 1200:ssa). Acclamen pelit AMIGAlla, valitettavasti kaikki muunnetulla (huonolla) grafiikalla. (Mortal Kombat 1.2)

Tärkein asia, joka jätti vaikutelman, oli viileä animaatio, mikä ei ole yllättävää, koska. Tyypillinen näyttönopeus Amiga 2-D -grafiikassa on 50 FPS. (Vuonna 1984, muista.)

Amiga ElfMania: liikkeiden vertaansa vailla oleva sujuvuus!

Seuraava peli oli saman Acclamen Mortal Kombat. Siellä oli myös värejä, mutta... ÄÄNI... Tietysti olen pelannut MK:ta pitkään 386:lla, mutta tässä IBM PC:hen verrattuna minusta tuntui, että ne olivat antaneet toiset korvat. Kuuntelin samat tutut Kombat-melodiat, mutta instrumenttien määrä oli paljon suurempi. Tuntuu kuin olisit ennen kuunnellut yhtä viulistia ja nyt olet päässyt sinfoniaorkesterin pariin.

Ja toinen asia, joka järkytti minua, oli nopeus. Kolminkertaisella 40 Mh:lla peli oli enemmän kuin diaesitys. Näppäinten painalluksen jälkeen saattoi vain arvata, menikö isku ohi vai ei. Kaikki oli hirveän hidasta. Lensin juuri AMIGA Mortal Kombatilla!!! Kaikki oli erittäin sujuvaa ja kaunista. JA TÄMÄN AMIGA 600:N KESKUSPROSESSORI ON 7 Mhz!!! Salaisuus oli AMIGA-grafiikkasuperprosessorien (tai ns. ECS-piirisarjan) käyttö.

Myöhemmin jatkoin työskentelyä IBM PC:n parissa ja käytin jatkuvasti rahaa päivityksiin, mutta lelut eivät koskaan saavuttaneet AMIGA-tasoa. Työtuttava kertoi minulle, että hänen ystävänsä oli myymässä Amiga600:aa.

Lähdimme heti katsomaan uutta tietokonetta. En aikonut ostaa sitä ollenkaan, ja rahan kanssa oli ongelmia, mutta halusin nähdä ja kuulla kaiken itse. Nähty kerran, kun MK2 ja Alien3 kummittelevat. Ja tässä olen uuden ystävän kanssa. Pöydällä on pieni ja huomaamattoman valkoinen AMIGA yhdistettynä 14” väritelevisioon. Koko tietokone mahtuu näppäimistöön. Sivureikä 3,5" levykkeiden asentamista varten.

"Haluatko nähdä, mitä hänen sisällään on", amiznik kysyy, ja ennen kuin ehdin vastustaa, hän nostaa tietokoneen yläosan näppärällä liikkeellä. Sisältä melkein tyhjä! Emolevy pienellä määrällä prosessoreita. Siinä on myös kovalevy asennettuna. Juna lähtee sivulle. CD-ROM on kytketty siihen. Aja ja... KAIKKI. Kaikkien tavallisen PC:n langallisten paksujen jälkeen tämä on vaikuttavaa. Mutta tärkeintä on tietysti se, kuinka tietokone näyttää itsensä työssä. Ja sitten se alkoi, jotain mitä en odottanut vuonna 1984 kehitetyltä tietokoneelta.

TODELLA moniajoa, kun kaikki lentää. Ei ole odottelua, kosketti hiirtä, se liikkuu huolimatta siitä, että prosessori ei tekisi. Käyttäjällä on korkein prioriteetti. (Linux-käyttöjärjestelmän omistajat tietysti vain kohauttavat olkapäitään, he sanovat, miksi ihmetellä, mutta Windows-käyttäjät nielevät sylkensä tahattomasti) Windowsissa joskus ei ole selvää, kuka on tietokoneen omistaja. Haluan sulkea sovelluksen, ja Windows on varattu johonkin muuhun, eikä anna minun tehdä mitään. No, Amigassa sitä ei ole. Kaikki reagoi salamannopeasti. Amigan moniajokäyttöjärjestelmä on nimeltään AmigaDOS, ja sen graafinen kuori on Workbench. Jos haluat käynnistää Amigan normaalisti graafisessa kuoressa, riittää yksi tiedosto ruuvilla tai levykkeellä - LoadWB, jonka koko on ... 1 Kb! Järjestelmän vakaan toiminnan varmistamiseksi pääydin on ommeltu mikropiiriin. Samaan aikaan WB (WorkBench) -järjestelmällä on hämmästyttävä laajennettavuus. Ruuvissa on hakemistoja. Mutta tämä ei ole käsittämätön nimien sotku, kuten Windowsissa, vaan melko merkityksellisiä komponentteja.

Esimerkiksi kansiossa (Amigan mukaan - laatikossa, koska WorkBench on käännetty työpöydäksi) DEVS-laitteet sijaitsevat, esimerkiksi Amigan kehittämisessä ei ollut vielä CD-ROM-levyä, mutta tämä ei estä Amigan käyttäjiä käyttämästä tätä laitetta, koska DEVS-kansioon olemme sijoittaneet tiedoston, joka kertoo järjestelmälle, millainen CD-ROM-laite se on, ja L-kansiossa on tiedosto, jossa on kuvaus CD- ROM-tiedostojärjestelmä. Jos CD-RUM ilmestyy huomenna, käyttöjärjestelmää ei tarvitse kirjoittaa uudelleen, he vain kirjoittavat 2 tiedostoa ja heittävät ne oikeisiin laatikoihin. Siellä on laatikoita venäläistämiseen jne. DataTypes-ruutu sisältää tietotyyppejä. Kun esimerkiksi lisäät tähän ruutuun BMP- tai PCX-muotoa kuvaavan tiedoston, WorkBench pystyy näyttämään meille näissä muodoissa olevia kuvia omalla tavallaan. Nuo. Osoittautuu, että mitä suurempi käyttöjärjestelmän koko on, sitä viileämpi se on. IBM:ssä sama suhde pätee Linuxiin, eikä sitä voida hyväksyä Windowsissa. Kuten näet, niin kutsuttua laajennusmenetelmää (plug-in) käytetään tässä. Ja huolimatta siitä, että järjestelmä kehitettiin vuonna 84? Ja haluat vaihtaa ulkoasuja WorkBenchissä, kuten WinAMPissa. Joten mistä idea tuli, arvasit sen? Mistä todellinen plug-n-play on peräisin? Amigassa sitä kutsutaan automaattiseksi konfiguraatioksi. Hiiren tuki WorkBENCHissä tapahtuu laitteistossa, ts. ei kuljettajia, ei mitään. Hänen liikkeensä on epätavallisen sujuvaa, koska. kursorin liikedataa syötetään ja päivitetään DMA-kanavan yli hirviömäisellä nopeudella. Näytön resoluutio jopa televisiossa voi olla 1200 x 512. Amigassa on stereolähtö 2 stereokanavalle ja videolähdöt (LF, RGB ja HF), joten työsi tulokset on erittäin helppo tallentaa videokasetille. Amigan tavalliset 720 Kb DD-levykkeet on alustettu 880:een. Ja epästandardeilla menetelmillä 1049:ään. AMIGA:lle ei ole suurta merkitystä, onko suoritettava tiedosto arkistoitu vai ei. Hän laukaisee kenet tahansa. Vain kun käynnistät pakatun näytön, se vilkkuu osoittaen, että PowerPacker on pakkaanut tiedoston. Amigan tiedostojen nimet voivat olla minkä pituisia tahansa ja lähes millä tahansa välimerkillä. Amigassa ikkunat eivät näytä tiedostoja, vaan niiden kuvakkeita, mutta kaikilla tiedostoilla ei ole kuvakkeita, vain niitä, jotka käyttäjän täytyy nähdä (esimerkiksi ne, jotka käynnistetään). Nuo. jos avaan laatikon, näen vain yhden kuvakkeen, jota napsautan hiirellä ja käynnistän siten ohjelman, enkä joukkoa tiedostoja, joista minun on etsittävä käynnistysohjelmaa puolen tunnin ajan. Jos haluan nähdä kaikki tiedostot, voin valita "Näytä kaikki tiedostot" WB-ylävalikosta.

WorkBench AMIGAssa.

WB:n ikkunat voidaan järjestää useisiin kerroksiin ja liu'uttamalla yhtä näyttöä alaspäin näemme sen alla muita näyttöjä tai käynnissä olevia ohjelmia. Ja toinen kohta - AMIGA-ohjelmat, joissa on täysin samanlainen grafiikka kuin IBM PC:ssä, ovat suuruusluokkaa pienempiä. Esimerkiksi LightWave AMIGAlla vie 9 Mt ja PC:llä 80 Mt. Reunion-peli IBM PC:llä - 24 Mb, AMIGAlla - 4 Mb. Lisäksi pelit, joissa on 1 Mt AMIGA-muistia, esimerkiksi Stardust, IBM:llä - muunnokset eivät ole kauneimpia ja vaativat 8 (!!!) Mt RAM-muistia. Puhumattakaan siitä, että AMIGA 7Mh:ssa ja PC:ssä vaaditaan vähintään 486 ja 66 Mhz. Siksi halu pelata ei muunnoksena, vaan alkuperäisissä Amiga-peleissä emulaattorin alla on todella ymmärrettävää. AMIGA on suunniteltu siten, että keskusprosessori on pääasiassa kiireinen yksinkertaisesti tehtävien jakamiseen ja logiikan laskemiseen, kun taas grafiikkatulostus on ripustettu erikoisnopeisiin mikropiireihin (esimerkiksi blither-prosessori voi kerätä miljoona !!! pistettä per toiseksi, emmekä puhu nykyaikaisesta tietokoneesta) , ja ääni kulkee DMA-kanavan läpi ilman keskusprosessoria ollenkaan! Amiga sisältää jopa Risc-prosessorin!!! Hän pystyy seuraamaan säteen polkua, minkä seurauksena näytöllä yhdellä näytön resoluutiolla voit näyttää ikkunoita, esineitä, spritejä MUISSA resoluutioissa. Puhtaasti visuaalisesti, jos vertaamme AMIGA600 7 Mh nopeutta IBM PC: hen, niin se on Pentium 133 Mhz. Kaiken edellä mainitun jälkeen sinun on ymmärrettävä, että tämän upean tietokoneen jäljittelemiseen tarvitaan erittäin tehokkaita IBM-tietokoneita. 950 Mh Celeronilla melkein ei hidasta. Mutta olen menossa itseni edellä. Joten ystävä käynnisti multimedia-ohjelman ja alkoi näyttää valokuvia 4096 värissä, ja niitä ei vain esitetty, vaan ne lensivät ulos, taitettiin ja kierrettiin akselin ympäri. Samaan aikaan, jopa aikaisemmin, hän käynnisti yhden tehtävän soittaa musiikkia, ja siksi kaikki tapahtui hämmästyttävän ääniraidan alla. Musiikki oli digitaalista, MOD-muodossa (natiivi Amiga-formaatti). Sitten hän näytti Directory Opus 4 -tiedostonhallinnan (analoginen kuin Norton Comander). Tiedostoja vedettiin hiirellä jne. IBM:llä ei edelleenkään ole Dopukseen verrattavaa johtajaa. Ja vihdoin pelien vuoro tuli.

Ensimmäinen peli, joka minulle näytettiin, oli Brain The Lion. Leijonanpentu juoksee takajaloillaan, lyö tassullaan, kerää timantteja. Siellä on kauppoja, joista voi ostaa erilaisia ​​hyödyllisiä asioita. Mutta grafiikkaa. Se oli herkullista. Eri nopeuksilla liikkuvat taustat (suunnitelmat), skaalauksen ja rotaation (lisäys-kierto) erikoistehosteet palkinnon salatasoilla. Ja värit!!! Kaikki oli erittäin kaunista. Kaiuttimista kuului upea SURROUND-musiikki, jossa oli paljon stereotehosteita. Olin vain järkyttynyt.

Seuraava peli oli Chaos Kid by Ocean. Energistä teknomusiikkia, uskomattoman sujuvaa grafiikkaa. Liikkuvat taustat. Erikoistehosteet. Mutta mikä tärkeintä, musiikki oli dynaamista. Nuo. kun se osui veteen, ääni vaimeni, ilman korkeita taajuuksia, ja kun se hyppäsi ulos, se sai jälleen selkeyden ja puhtauden. Päähenkilön oli aseistettu mailalla, ja hänen oli päästävä tason loppuun tuhoamalla tietty määrä tämän maailman räjähtäviä kukkia ja asukkaita. Lisäksi Amigassa tapasin paljon ZX Spectrumissa niin rakastettuja pelejä, mutta niissä oli verrattoman siistimpi grafiikka ja ääni. Esimerkiksi Freddy Hardest in South Manhatten, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy jne.

Aluksi halusin vain nähdä Amigan toiminnassa, mutta loppujen lopuksi en voinut kuvitella, kuinka voisi elää ilman niin upeaa kotikonetta. Tämän seurauksena 2 viikon kuluttua ostettiin Amiga 600, jossa oli 2 Mt muistia ja 20 Mt ruuvi. Kaikki tämä maksoi minulle 100 dollaria, enkä ole koskaan katunut ostosta. Vuonna 2002 myin AMIGAni (täydellisten emulaattorien ilmestymisen vuoksi) samalla 100 dollarilla, mutta monta vuotta myöhemmin! Uudet omistajat ovat erittäin tyytyväisiä ostokseensa ja kulkevat värikkäiden pelimaailmojen läpi päiväkausia (ja myös öisin) kertoen usein iloisina, että he ovat vihdoin ohittaneet unohtumattoman ja hirveän kauniin Cedricin, ja sen musiikki on tallennettu nauhurilla ja kuunneltiin. Musiikki siellä on todella hienoa, jotain Enigman tapaista. Yleisesti ottaen grafiikan laadun suhteen parhaat AMIGA-pelit ovat kauniimpia kuin parhaat 2D-kolikkopelit. Mutta hyvin lähellä. Mikä voisi olla graafisesti parempi kuin esimerkiksi AMIGA:n Lion Heart?

(Jatkuu)