Amiga arvutid: brändi ajalugu, peamised mudelid. Tutvume kuulsate AmigaOS Main mudelite avatud klooniga AROS ja nende tehniliste omadustega

"Illustreeritud arvutisõnastik mannekeenidele" (1995).
Definitsioon:
"Amiga": tehnoloogiliselt kõige arenenum personaalarvuti, millega vähesed inimesed tahavad tänapäeval tegeleda. Kasuta lausetes: "Tahtsin Amigat osta selle madala hinna ja uskumatu värvigraafika tõttu, kuid kõik kasutavad IBM PC-sid ja Macintoshisid. Nii et ülejäänud maailmaga ühildumiseks maksin Macintoshi eest kolm korda rohkem ja sain ainult poole Amiga graafikavõimalustest.

Idee sünd

Amiga arvuti ajalugu algas 1979. aastal, mil ATARI Corporation andis välja ATARI 400 ja 800. Need mudelid olid esimesed koduarvutid, milles insener Jay Mineri välja töötatud spetsiaalsed kiibid vastutasid graafika ja heli töötlemise eest.


Jay Miner koos koera Mitchiega oma unistuste arvuti lähedal

Looja saatus on luua midagi uut ja mõnikord ka oma varasemaid töid arvestamata, nii et Miner soovitas kohe pärast ATARI 400 ja 800 väljaandmist ettevõttel välja töötada täiesti uus koduarvuti kõige võimsama mikroprotsessoriga. aeg, Motorola 68000. Kuid ATARI leidis palju põhjuseid oma töötajast keeldumiseks. Peamine oli rahaline: firma kulutas ATARI 400 ja 800 peale suure summa ning oli need just turule toonud, mistõttu tundus uue arvutimudeli väljatöötamine ja väljastamine ettevõttele ebamõistlik. Lõpuks hõivas ATARI üsna edukalt 8-bitiste süsteemide niši ja uskus, et 16-bitiste koduarvutite aeg pole veel saabunud. See väärarusaam viis hiljem kogu mängutööstuse allakäiguni ja ATARI rikete pika nimekirja alguseni, mille peale juhtkond tunnistas, et nende arvamus oli vale.

Nagu teate, on loojat raske peatada. Seetõttu lahkus Miner ilma erilise ärrituseta ATARI-st ja asus tööle Zymos, arendades üksikklientidele mikroskeeme. Ta ei olnud oma tegudes üksi. Rühm ATARI töötajaid, sealhulgas Larry Caplan, üks ATARI 2600 arvuti juhtivaid programmeerijaid, taotles palgatõusu ja pärast tagasilükkamist otsustas lahkuda ja proovida õnne oma ettevõttes. 25. aprillil 1980 asutasid nad Activisioni, millest 90ndate lõpuks sai üks suurimaid mänguhiiglasi.

1980. aasta alguses helistas Larry Keplen Jay Minerile ja pakkus oma mängufirma asutamist, millega ta oli õnnelikult nõus, sest ainult nii on Mineril vabad käed ja ta saab luua ilma ülalt tulevate tellimustega koormamata. .

Varem Tonka Toysis töötanud Dave Morse valiti Hi-Torro tegevdirektoriks, mis oli uue ettevõtte nimi, mis valis oma baasiks Santa Clara linna (USA).

Jay Mineril õnnestus meelitada investoreid, kes investeerisid mängusüsteemi loomisse 7 miljonit dollarit. Ja kuigi Hi-Torrol oli arendamiseks vahendeid, puudus tal üks oluline detail – mängutoodete turul tuntud kaubamärk.

Olukorrast väljapääs leiti üsna kiiresti. Ettevõttes loodi kaks osakonda: esimene tegeles mängusüsteemi tegeliku arendamisega ning teine ​​tegeles erinevate arvutiplatvormide välisseadmete ja väikeste mängude loomisega.

Esimene osakond töötas välja kaks juhtkangi: Amiga Power Stick ja Amiga Joyboard.



Algne Amiga Power Stick (ülemine) ja selle modifikatsioon (alumine)

Väliselt oli üsna tavaline Amiga Power Stick omal ajal üks mugavamaid juhtkangi, mille tulemusena austasid seda paljud ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a ja ColecoVision mängusüsteemide omanikud. Juhtkangi modifikatsioon oli varustatud digitaalse paneeliga, millel oli 12 klahvi ja kaks kaheasendilist lülitit.


Virtuaalne tahvel Amiga Joyboard

Mis puutub Amiga Joyboardi, siis selle välimus oli ebatavalisem. Ainuüksi juhtkangi eesmärk, asendada surfisimulaatorit, räägib palju. Amiga Joyboard jäi lisaks välimusele meelde millegi muu poolest. Mängu "Zen Meditation" lõid Amiga Inc. programmeerijad. oma tarbeks, sai hiljem tarkvara tõrke korral ilmuva dialoogiboksi sõnumi sisu prototüübiks.


Kuulus teade "Guru mediteerib", mis ilmus programmi tõrke ajal

Kui esimene arendajate meeskond “lõi” oma ettevõtte brändi, siis teine ​​grupp viis Jay Mineri juhtimisel tema unistuse intensiivselt ellu.

"Lorraine"

Teise rühma kahekümne töötaja ees seisis ülesanne luua selleks ajaks täiustatud graafika ja heliga mängusüsteem. Erinevalt ATARI-st, mis tegeles arvutite ja mängukonsoolide arendamisega, aga ka neile iseseisvalt mängude loomisega, arendas Hi-Torro ainult riistvara, samas kui teised ettevõtted, näiteks Activision ja Imagic, pidid mängutooteid “haldama”.

Töö Lorraine’i projektiga (nimetatud Dave Morse’i naise järgi) algas 1980. aastal. Lorraine oli algselt mõeldud ainult mängimiseks mõeldud süsteemiks. See kontseptsioon oli vajalik ainult nende investorite huvide rahuldamiseks, kes tajusid Hi-Torrot ainult ATARI konkurendina.

Kuid hiljem tekkisid ettevõtte sees inseneride vahel tõsised vaidlused arendatava projekti turule orienteerituse osas, mille tulemusena otsustati luua mängusüsteem, mille saaks vajadusel muuta täieõiguslikuks. arvuti.






Varajane ideekunst "Lorraine'i" ilmumiseks

Aasta on 1982. Hi-Torro pidi nime muutma, sest muruniidukeid tootva Jaapani firma Torro advokaadid pöördusid tema poole kohtumenetluse ähvardusega. Selle tulemusena nimetati endine Hi-Torro ümber Amiga Incorporatediks. Umbes samal ajal hakati Lorraine'i projekti kutsuma lihtsalt "Amiga" (hispaania keelest "Amiga" - "tüdruksõber").

On hüpotees, et nimi "Amiga" anti ettevõttele ja arvutile selleks, et need seisaksid arvutitoodete tähestikulises loendis Apple'i ja ATARI kohal. Muide, Apple astus sellise sammu 1976. aastal oma nime valides.

Kaasaegne arvutiturg kasvas välja väikestest ettevõtetest, kes proovisid eelmise sajandi 80ndate alguses kätt uues ärivaldkonnas. See tööstusharu on nelja aastakümne jooksul arenenud, meetodeid on täiustatud ja tehnilised lähenemisviisid muutunud, tehtud avastusi ja naeruväärseid vigu. Targemad õppisid nii enda kui ka konkurentide vigadest. Amiga arvutitest on saanud legend ja teejuht, kuidas suurepärane algatus ja säravad väljavaated koos loojate rumalate vigadega viisid täieliku kokkuvarisemiseni.

Amiga kaubamärgi ajalugu

Veel 1970. aastatel arendati aktiivselt kohandatud integraallülitusi ja kiipe, mis tipnes kaheksabitiste mikroprotsessorite loomisega. Noor spetsialist Jay Miner ühines entusiastlikult selle Atari tehtud tööga. Töötajad ei nõustunud alati juhtide arvamustega, igaühel oli oma nägemus edasisest arengust. Karm juhtimisstiil ja karmid ettevõttereeglid ei meeldinud loomeinimestele ja “tarkade” masinate arendamise entusiastidele. Seetõttu asutasid nad ettevõttest lahkudes väikeettevõtteid, viies ellu oma projekte.

Rühm insenere, kes ei nõustunud juhtkonna poliitikaga, lõi ettevõtte Hi-Toro, mis sai hiljem teise nime - Amiga. Miner kutsuti riistvara eest vastutava osakonna juhatajaks. Kogu töö keerles mängukonsooli loomise ümber, koodnimega Lorraine, pikaajalise vaatega, et seda järk-järgult moderniseeritakse ja täiustatakse tõeliseks lauaarvutiks. Konsooli “südamena” kasutati tollal populaarseimat protsessorit Motorola 68000, mis võimaldas kiiremat graafikat ja heli ning oli personaalarvutite osas Intelile otsene konkurent.

Projekti rahastasid kolm Floridast pärit hambaarsti, kuid eelarve lõhkes endiselt. Vee peal püsimiseks pidid Hi-Toro töötajad arendama mängukonsoolide ColecoVision ja Atari 2600 tarvikuid, mis olid populaarsuse tipus. Just tänu nende jõupingutustele ilmus turule dünaamiline Joybordi juhtkang (analoogne Wii Fitiga). Leiutisest saadud tulust piisas aastaks tööks ja 1983. aastal tuli taas investoreid otsida. Konkurendid nõustusid aitama rahaasjades. Sel ajal Warneri tiiva all olnud Atari plaanis välja anda mängukonsooli, mis põhineb Motorola omaga sarnasel protsessoril. Tehing pakuti välja: Atari investeeriks endistest töötajatest koosnevasse ettevõttesse, millele kehtib ainuõigus kasutada Amigas loodud disaini ühe aasta jooksul.

Tehing oli mõlemale ettevõttele kasulik, kuid lepingupooled ei võtnud arvesse Ameerika videomänguturu küllastumist erinevat tüüpi konsoolidega, mis omavahel täiesti kokku ei sobinud. Mängude kvaliteet oli enamikus seadmetes madal, graafika äärmiselt primitiivne. Järgnes pikk kriis, mis viis peaaegu videomängutööstuse kokkuvarisemiseni. Kaotades miljoneid dollareid päevas, sai Atari koormaks Warneri omanikele, kes soovisid kahjumliku divisjoni võimalikult kiiresti maha müüa.


Samal perioodil alustas personali kiirustamist ka teine ​​mitte vähem legendaarne ettevõte Commodore International. Ettevõtte juht Jack Tramel ei leidnud põhiaktsionäriga ühist keelt ja oli sunnitud ametist lahkuma, luues uue osaluse Tramel Technology. Mängukonsoolide ja arvutite reklaamimise ideest kinnisideeks tahtis Tramil osta Amigalt Lorraine'i kiibistiku tootmistehnoloogiat. See aga tähendas, et kõik ettevõtte töötajad, kes olid aastaid oma elust mängukonsooli investeerinud, jäid maha. Amiga keeldus vaatamata rahalisele ebastabiilsusele kohe kasumit lubavast tehingust.

Tramil läks teist teed. Ta lõpetas otsingud ja lõi endistest Commodore'i töötajatest meeskonna, usaldades neile väikese eelarvega ja samal ajal võimsa arvuti jaoks originaalse kiibistiku väljatöötamise. Ühenduskiipide komplekti loomine oli huvitav, kuid äärmiselt keeruline. Kui kuus kuud hiljem (06.1984) teatasid spetsialistid, et töö on 95% valmis, oli aeg nende aususes kahelda, sest nii lühikese aja jooksul oli ebareaalne luua nullist kõrgtehnoloogilist toodet. Tõenäoliselt "lahkus" tehnoloogia Commodore'ist koos lahkunud inseneridega.

Selleks hetkeks oli kahjumlik Atari ise kukkumas kui üleküpsenud vili Tramili kätte. Lühikeste läbirääkimiste tulemusena vahetas Atari olmeelektroonika divisjon omanikku ning uuel omanikul avanes väga kiiresti Atari ja Amiga vahel sõlmitud leping valmistoote tarnimiseks, mille arendus oli peatatud kuni rahastamise taastumiseni. See uudis tähistas uut dramaatilist pööret Tramili suhetes Amiga, Atari ja Commodore'iga.

Vahepeal pole Lorraine'i platvormi loomine veel lõppenud. Pidevad ebaõnnestumised finantsvaldkonnas muutsid asja ellu viimise keeruliseks. Kuna Amiga juhtkond ei soovinud töötada Tramilis, kes oli kunagi pakkunud tehnoloogiat osta, otsustas Amiga juhtkond ettevõtliku ärimehe konkurendiga kokkuleppele jõuda, pöördudes rahastamise saamiseks Commodore'i poole. Pärast poole miljoni dollari suuruse osamakse saamist avanes Lorraine'i arendajatel võimalus kiibikomplekti täiustada. Samal ajal suutis Commodore kaitsta uut paljulubavat toodet Tramila eest ja saada ligipääsu Amiga arendustele.

Saanud loa, jätkas Amiga meeskond entusiastlikult oma tööd, esitledes kiiresti valmis näidist enda arvutist. Ettevõtte edasine saatus osutus tihedalt seotud arvutite arendamisega koostöös Commodore'iga. Iga uus turule lastud arvuti oli samm edasi kuulsuse ja hävingu poole.

Peamised mudelid ja nende tehnilised omadused

Amiga 1000 oli esimene multimeediumifunktsioonidega arvuti. Tootmine algas 1985. aastal ja lõppes 1987. CPU – Motorola MC68000 töösagedusega 7,14 MHz. RAM - 256 KB. Väljalaskeprotsessi käigus kasvas RAM-i maht 512 KB-ni. Vaikimisi OS on AmigaOS 1.0–1.3. See oli varustatud kettaseadmega, mis võimaldas lugeda 880 KB mahuga diskette.


Täisfunktsionaalset Amiga 1000 esitleti 1985. aastal Commodore'i uue sarja osana. See arvuti oli suhteliselt odav (1200 dollarit), kuid see kuvas ekraanil 4096 värvi ja suutis mängida kaheksabitiseid meloodiaid.

Mudeli paistis silma uus OS – Amiga OS, mis suudab toetada multitegumtöötlust ning on varustatud Workbenchi liidese ja Intuition aknasüsteemiga. 1980. aastate keskpaigas tundus kahe rakenduse käivitamine ja samaaegne töötamine revolutsiooniline!

Kaasas oli analoogmonitor, samuti oli võimalik ühendada Amiga 1000 komposiitpistiku kaudu teleriga. Oma peamistest konkurentidest peajagu parem oli „tuhandik“ oma tehniliste seadmete poolest Apple Macintosh, IBM PC ja Atari ST. Täielikuks võiduks oli vaja vaid head turundajat, kes oleks võimeline toodet reklaamima ja turul reklaamima. Ajakiri Byte avaldas 1990. aastate keskel artikli, mis uuris mudeli ajalugu, võttes arvesse aja kulgu ja arvutivaldkonna arengu kiirust. Seda nimetati "ajast ees" nii palju, et ei kasutajad ega Commodore ei saanud isegi aru, kui arenenud esimene Amiga arvuti osutus.

See mudel osutus kõige populaarsemaks, seda toodeti 1987. aastast (asendas A1000) kuni 1991. aastani. Protsessor – Motorola CM68000 töösagedusega 7,16 MHz (NTSC) ja 7,09 (PAL). Kõvaketas ja sellega seotud seadmed paigaldati süsteemisiini pistiku küljele. Teist pesa kasutati "aeglase mälu" RAM-i (512 KB) installimiseks koos võimalusega suurendada täiendavat "kiirmälu" (8 MB), mis kiirendab maksimaalselt protsessori jõudlust. Disketiseade võimaldas lugeda 3,5-tolliseid diskette. Arvutit toetav operatsioonisüsteem on AmigaOS versioonid 1.2, 1.3.


Rivaalitsemine konkureerivate kõrgtehnoloogiliste ettevõtetega tugevnes 1987. aastal märkimisväärselt. Amiga arendajad andsid välja kaks masinat korraga, mis on mõeldud erineva suurusega ostjate rahakoti jaoks. Amiga 500 eelarveversioon oli sisuliselt Amiga 1000 koopia, ainsa erinevusega, et uus mudel koosnes odavamatest komponentidest, mis võimaldas hinna alandada 600 dollarile. Samal ajal pakuti ekraanil kuvamiseks ja 8-bitise heli jaoks samu 4096 värvi.

Standardkomplekt sisaldas süsteemiseadet koos klaviatuuri ja hiirega. Monitor ei kuulunud komplekti, see pidi ostma eraldi. Anekdoodina oli pikka aega liikumas lugu, kuidas üks arvutikasutajatest küsis uut toodet vaadates müüjalt: "Klaviatuuriga on kõik selge, aga kus on arvuti ise?" Loojate nipp seisnes selles, et arvuti oli paigutatud ebastandardselt, klaviatuurikasti sisse.

Madala hinna ja täiustatud funktsionaalsuse tõttu sai mudel kiiresti populaarseks.

CPU – Motorola MC68000 7,14 MHz töörežiimidega 7,16 MHz (NTSC) ja 7,09 (PAL). RAM - 512 KB mudelites A ja B (1987), mudelis C (1991) suurendati 1 MB-ni. Kaasas kõvaketas. Emaplaat oli varustatud viie Zorro II laienduspesaga - patenteeritud pistikud, kaks kuueteistkümnebitist ISA siini laienduspesa, pesad videokaardi ja protsessori jaoks, kui tekkis vajadus seda uuendada. 3,5" kettaseade. Operatsioonisüsteem – AmigaOS versioonid 1.2, 1.3 (mudelid A ja B) või 2.0 (mudel C).


Koos eelarvemudeliga Amiga 500 jõudis müügile professionaalse turu jaoks loodud Amiga 2000 kallis versioon. Uuendus seisnes selles, et soovi süsteemi tulevikus laiendada, jäädes standardkorpuse piiresse, said kasutajad realiseerida spetsiaalsete konnektorite abil, mis seda võimaldavad. Samal ajal pakkus 2400-dollarine masin Amiga 500-ga absoluutselt identset jõudlust. See osutus nõutuks, ootamatult kõigile, videotöötluse vallas. Teleettevõtted ostsid aktiivselt Amiga 2000 mudeleid ja levisid ka filmitootmise valdkonda.

Turunišš osutus vaatamata nõudlusele liiga väikeseks. See oli kaugel ettevõtte segmendist, mida kontrollisid Apple Macintosh ja IBM PC. Ettevõte tegi uut toodet reklaamides ühe andestamatu vea: algul teatati hinnaks kuni 2000 dollarit, kuid müügile jõudes osutus see väljaöeldust 400 dollarit kõrgemaks. See "valikulisus" põhjustas viha ja pettumuse laine. Vaatamata headele andmetele oleks Amiga 2000 ettevõtte põhja viinud, kui mitte järgmist, uut mudelit.


Uue arvuti ilmumine turule 1990. aastal saavutas selle väga kiiresti Amiga sarja parima maine. Masina jõudluse suurendamiseks vahetasid arendajad välja kõik põhikomponendid. Süsteemiüksuse kastis ei olnud enam sisseehitatud klaviatuuri, see tuli iseseisva elemendina. Arvuti oli oma aja kohta kallis, kuid äärmiselt keerukas. See oli varustatud spetsiaalse värelusseadmega, mis vastutab väikese eelarvega VGA-monitori skaneerimise tüütu pulsatsiooni mahasurumise eest. Vara sisaldas ka kaasprotsessorit, mis kiirendab toimingute töötlemist ujukoma olemasolul. Standarditi kõik nuppe ja paneele sisaldavad raamatukogud, mida tuli varem käsitsi registreerida. Standardpakett sisaldas primitiivset brauserit ja AmigaGuide'i keeletuge hüperteksti märgistamiseks.

Ostjad avaldasid kahetsust, et Amiga kiibistik jäi oma funktsionaalsuselt alla IBM PC-le ja operatsioonisüsteemi oleks saanud paremini arendada. Kuigi üldiselt võeti masin hästi vastu, kinnitades selle kohta suuremate arvutitootjate seas.

CDTV

Paralleelselt arvuti arendamisega tegi Commodore tööd täisväärtusliku koduse multimeediumikeskuse idee elluviimiseks. Nad otsustasid paigaldada arvutikomponendid tavalise videomaki korpusesse, lootuses, et selline "uuenduslik" idee suurendab müüki. Sarnane soov ületada "siil ja madu" viis Commodore Dynamic Total Visioni (CDTV) tekkeni.


Lõpptooteks sai modifitseeritud korpuses klassikaline Amiga 500 mudel, millesse klaviatuuri ja hiire jaoks ei mahtunud, need tuli eraldi osta. Multimeediumikeskust pidi juhtima infrapuna kaugjuhtimispuldi abil. Esmakordselt ehitati CD-draiv süsteemiüksuse korpusesse. 900 dollari eest soovisid ainult kõige karmimad fännid osta moraalselt mandunud mudelit, ehkki uuendatud disainiga, millel oli Amiga OS 1.3 operatsioonisüsteemi vana versioon (mille versioon 2.0 juba töötab).

Veelgi enam, Philips järgis sarnast teed, otsustades veenda kliente, et video otse laserplaadilt esitamine on väga lahe ja kaasaegne. MPEG-1 dekodeerimine ja video-CD-de tugi, mille moodulid pidid kasutajaid aitama, võeti vastu külmalt. "Kombineeritud" Philips ja Amiga osutusid võrdselt nõudmata ja ebaõnnestunuks. Amiga toodete puhul osutus see valearvestus hukatuslikuks, sest just selle mudeliga oli Commodore’il teatud lootusi.


Arendajad täiustasid Amiga 500 versiooni, täiendades seda megabaidise mäluga ja täiustades ka kaasprotsessori komplekti täiustatud kiibikomplekti versioonile. Lisasime sisseehitatud kella ja täiustatud operatsioonisüsteemi AmigaOS 2.04 – 2.1. Võrreldes Amiga 500-ga nägi personaalarvuti välja ahvatlevam nii riistvara kui ka eelarve poolest, kuid kestis müügil alla aasta (müük algas 1991. aasta oktoobris ja lõppes 1992. aasta juunis). Kui see mudel oleks müügile jõudnud aasta varem, paralleelselt kõrge müügireitinguga Amiga 500-ga, oleks nõudlus selle järele suurem.

Töö käigus avastasid arendajad kahetsusväärse vea - mudel läks vastuollu 90ndate alguse populaarseimate mängudega. Pettunud Amiga fännid tagastasid "defektse" versiooni massiliselt kauplustesse, kaebades Commodore'i kohtusse. Ettevõtte juhtkond, tajudes oma kuvandit kokku varisemas, asus ebameeldivast olukorrast kiiruga väljapääsu otsima. Teda nähti uute mudelite loomisel - Amiga 500 täielik asendamine arenenuma ja väiksema eelarvega versiooniga pidi võitma laiad elanikkonnarühmad, kellel oli "maitse".

Kogu Amiga sarja odav ja kompaktsem masin, mille tootmist alustati 1992. aasta suvepäevadel, asendas Amiga 500+, mis ei suutnud südameid võita. Arvuti klaviatuur on taas süsteemiüksusega "liitunud". Vana Motorola protsessor MC68000, töösagedusega 7,14 MHz ja ühe megabaidise muutmäluga, osutus pettumuseks kasutajatele, kes ihkavad uue mudeli imelist muutmist tugevaks ja kaasaegseks seadmeks. Pärast süsteemi täiustamist võimaldava mugava pistiku eemaldamist varustati arvuti PCMCIA-pistikuga, mis oli mõeldud 2 või 4 megabaidise RAM-iga kaartide ühendamiseks. Erinevalt 500 versioonist paigaldati Kickstardi modifikatsioonide jaoks sisemine 2,5-tolline kruvi, mis pärast täiendavat šamanismi laienes 3,5-tolliseks. Uue arvuti ebaoluline tehniline varustus ja selle nõrkus muutusid Commodore'i juhtkonna jaoks kahjumiks, kes nõudis selle versiooni, sest disainerid tegid pidevalt ettepaneku liikuda edasi tehnoloogia arengu teel.


Selle asemel, et hõivata enesekindlalt hinnanišš, tõrjudes välja Amiga 500, muutus arvuti ootamatult samade jõudlusparameetrite ja funktsioonidega palju kallimaks. Ostjad nimetasid seda "tõrkeks", kritiseerides kogu süsteemi, milles olulisi parandusi tehtud ei olnud, kuid halvenemine oli "ilmne". Arvuti väiksemaks muutmiseks ja kaalu kergendamiseks kärpisid arendajad kalkulaatori klaviatuuri. Numbriploki puudumine tekitas raskusi ja muutis mõnikord mõne populaarse rakendusega töötamise võimatuks.

Juhtkond, nähes, kui ebakindlaks ja hapraks on muutunud ettevõtte positsioon turul, püüdis rahulolematuid kliente rahustada, avaldades teate Amiga sarja palju produktiivsemate ja võimsamate versioonide peatsest ilmumisest turule. See oli peaaegu katastroof. Vanades mudelites pettunud ja lubatud ülikeerulistest arvutitest huvitatud potentsiaalsed ostjad ootasid ja lõpetasid rämpsu ostmise. Müük praktiliselt külmus, kasum ei hüvitanud investeeringuid, mis viis Commodore'i pankroti äärele.

CPU – Motorola MC68EC020 töösagedusega 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2,5'' koos võimalusega teisendada 3,5''. OS – Amiga OS 3.0.


Sellest 1992. aasta sügisel ilmunud versioonist sai õigustatult "tõeline", tõsine arvuti. See oli varustatud uue tootega - täiustatud AGA graafikakiibistikuga. Võimaluste radikaalse paranemise asemel ei saanud sellest midagi. AGA olemasolu tühistas Amiga eelised konkureerivate arvutite ees. Värskendussagedusega 72 Hz saavutas ekraani eraldusvõime maksimaalselt 640x480, hoolimata sellest, et IBM PC pilt säilitas juba enesekindlalt samade sageduste juures eraldusvõime 1024x768. Vahepeal väitsid arendajad, et arvuti suudab toetada suurt hulka monitorirežiime (max – 1448x566), kuni 262 tuhande tooniga värvipaletti, nelja videoväljundit (TTL/analoog RGB, raadiosagedus/madalsagedus PAL). Väliselt nägi mudel välja Amiga jaoks traditsiooniline, ühendades taas klaviatuuri, hiire ja topeltkettad.

Amiga 1200-st oodati enimmüüdud koduarvutit, kuid 600-dollarine hinnasilt oli keskmisest kõrgem. Koduarvutiturul on soodsad IBM-i PC-sarjad ja mängukonsoolid juba kindlalt oma positsioone hoidnud. Amiga süsteem oli konkurentide sarnastest ja veelgi tootlikumatest mudelitest kallim. Taas kerkis küsimus riistvara ühilduvuse kohta Amiga 500 “natiivsete” mängudega, mis uuel riistvaral enam ei tööta. Ka protsessor osutus veidi vananenud. Inimesed, kes mõistsid valiku ilu, soovisid selle raha eest saada paremat ja kaasaegsemat autot. Pole tähtis, kui palju "1200" kritiseeriti, suutis see müüa umbes miljon arvutikoopiat.

See arvutimudel oli ette nähtud professionaalseks tulevikuks. Süsteemiüksus muutus horisontaalseks, klaviatuur tuli eraldi. Mälu viitas võimalusele laiendada tavaliste pistikute abil. Auto maksumus oli märkimisväärne, alla 2 tuhande dollari, kuigi graafika ja heli ei erinenud. Tõsi, laiendused ja pistikprogrammid võimaldasid neid oluliselt täiustada. Süsteemiüksuse kaheksa sõltumatut pistikut (neist 4 ühilduvad arvutiga) võimaldasid arvuti võimalusi laiendada. Eeldati, et see versioon muutub nõudlikuks loominguliste töötajate jaoks, kaabeltelevisiooni stuudiotes ja puhtas programmeerimises, kuna selle kiirus ja võimsus võimaldasid protsessori keerutada maksimaalsete väärtusteni.


Commodore'i ettevõte püüdis seda mudelit igal võimalikul viisil reklaamida, isegi tutvustades arvuti kerget versiooni emaplaadile manustatud protsessori ja RAM-iga. Kahjuks ei suutnud see muudatus olukorda päästa.


Firma "luigelaul" oli mängukonsool, millel oli võimalus töötada CD-dega. See oli sisuliselt Amiga 1200, mis oli paigutatud miniatuurse uue kujundusega. Mängukonsool jõudis ootamatult koju, haarates enda alla poole Euroopa mänguturust. Edust inspireerituna suutsid arendajad konsooli Kanada turule suruda, oodates võidukat marssi läbi Ameerika Ühendriikide tohutute avaruste, kuid nõudlus uute personaalarvutite järele oli nii-nii. Vaatamata mängukonsooli heale müügile oli kasum kriitiliselt madal. Commodore kuulutas pankroti välja 1994. aastal, ei hoolinud enam Amiga arvutite saatusest.

Epiloog

Pärast Commodore’i pankroti teatavaks saamist kadusid riiulitelt Amiga arvutid. Peamine viga, mis kokkuvarisemiseni viis, oli vale turundus. Arvuteid müüdi mänguasjapoodides tavaliste mänguarvutitena. Niipea, kui videomängude turul tekkis kriis, üritas Commodore oma mainet muuta, kuid jäi pigem mänguautomaatide kui professionaalsete mänguautomaatide tootjaks. Nii lõpetas Amiga mudelisari, mis kunagi suutis oma nüüdseks kuulsad konkurendid tõrjuda, oma elu kuulsusetult...



Sergei Zuev

Amiga arvutite ajalugu

Teine osa: 1995–2006

Pärast Jay Mineri surma ja ettevõtte pankrotti oli Amiga tulevik küsimärgi all.

Otsitakse omanikku

1995. aasta alguses hakati ettevõtte vara maha müüma sellised hiiglased nagu Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI ja Samsung. Hanke võitis IBM PC-ga ühilduvaid arvuteid tootev Saksa hiiglane Escom. Uus ettevõte eraldas kohe kaks kaubamärki: Commodore hakkas müüma tavalisi personaalarvutite välisseadmeid (hiired, klaviatuurid, kõlarid jne) ning Amiga Technologies hakkas arendama Amigat.

Escom teatas kohe, et Amiga pole surnud ja käivitas Amiga 1200 ja Amiga 4000T uue tootmise. Viimastega tekkis tõrge, need tulid müüki alles järgmise aasta veebruaris, mis määris ettevõtte mainet. Uute masinate puhul kirjutasid nad isegi olemasoleva AmigaOS 3.0 veidi ümber, andes sellele versiooninumbri 3.1. Müügile tulnud A1200-l ei olnud “natiivset” kettaseadet. Escom installis IBMi personaalarvutitest veidi muudetud kettaseadmeid, mille tõttu lakkasid töötamast programmid, mis kasutasid mittestandardseid alglaadureid, mis otseselt juhtisid kettaseadme kontrollerit. Seda valearvestust ei parandatud aga kunagi.

Aastal 1996 Amiga Techi president. sai vana Amiga fänn Petro Tištšenko. Ta teatas uute mudelite - Amiga Walker ja Power Amiga - väljatöötamise algusest. Kõige esimese Amiga mängu Mind Walker järgi nime saanud Walker oli väga originaalse disainiga, mis sarnanes tolmuimeja või Darth Vaderi kiivriga. Sees oli sellel MC68030 protsessor, 2 MB kiibimälu, AGA kiibistik ja seda sai laiendada Zorro-3 pesade või tollal populaarse PCI siini kaudu. Kolmandate osapoolte tootjad on teatanud Amiga kloonide arendamise algusest. Näiteks Maci ja Amiga kasutajate seas tuntud ettevõte Phase 5, mis toodab protsessorkaarte, videokaarte ja muid välisseadmeid, teatas oma uuest A/Box arvutist. See pidi tooma uue multimeedia revolutsiooni, täpselt nagu Amiga ise 10 aastat tagasi. Sisse plaaniti paigaldada kuni neli PowerPC 604 protsessorit taktsagedusega 200 MHz (maksimaalselt - 500 MHz) ja kuni 1 GB mälu ülekandekiirusega 1,6 GB / s (võrreldamatult kõrgem kui tol ajal populaarne EDO RAM - 57,3 MB /koos). Kuid kõige tähtsam selles arvutis pidi olema kiibistik. 5. etapp teatas, et kogu kiibistik sisaldub ühes 128-bitises 200 MHz kiibis nimega "Caipirinha". Plaaniti eemaldada mälu jaotus kaheks piirkonnaks, muutes ühe aadressiruumi eraldusvõimeks kuni 1600 x 1200 pikslit 24 biti juures, moodulitevahelise ülekandega 3200 MB/s. Lisaks lubasid nad riistvaralist MPEG tuge, Genlockiga ühilduvat väljundit, kahte eraldi videosisendit, riistvaraaknaid, täiustatud Blitteri ja DSP-RISC protsessorit 3D-graafika ja video tihendamiseks.

Juulis teatas Escom ootamatult finantsprobleemide tõttu oma varade müügist VISCorpile. Viimane peatas kohe Walkeri projekti ja hakkas välja andma Amiga Magic komplekte, mis olid tavaline A1200 modemiga ja 100 tundi saidil IBM.net. VISCorpi finantsseis oli aga esialgu kõikuv, mistõttu detsembris müüdi Amiga kaubamärk teisele ettevõttele, Quickpakile. Viimane tõi turule MC68060 protsessoritega A4000T ja teatas oma plaanist portida AmigaOS DEC Alpha protsessoritele. Kuid ka sellel ettevõttel ei vedanud Amigaga ja bränd läks Microsoftiga sõbralikult suhtleva Gateway 2000 korporatsiooni kätte. Amiga divisjon nimetati ümber Amiga Internationaliks.

Amiga rahvusvaheline

5. faasis demonstreeriti uusi protsessorikaarte olemasolevale A1200 ja A4000 masinapargile – need olid kahe protsessoriga kaardid MC68040(60) ja PowerPC 603e/604e. Lisaks teatas ettevõte, et töö A/Boxi kallal ei peatu ja kui Amiga kaubamärgist loobutakse, siis nende uued süsteemid hõivavad edukalt Amiga niši sama ideoloogiaga arvutitena. Sel aastal esitleti Cirrus Logic kiibistikul põhinevaid videokaarte samast Phase 5-st – CyberVision 64 ja Village Tronicust – Picasso IV.

Aastateks 1996-97 olid Amgia arvutid lõplikult kaotanud oma varasema tugeva positsiooni arvutimeelelahutuse turul, kuid vaatamata sellele toimus sel perioodil uute mängude kiire kasv. Ilmusid Quake'i ja Mysti kaks mitteametlikku väljalaset, mis töötasid peaaegu nagu slaidiseanss (3-4 kaadrit sekundis), kuid aasta lõpuks avaldas ClickBoom ametlikult nende mängude optimeeritud versioonid.

Amigaga tegelev Gateway 2000 divisjon, sama Tištšenko juhtimisel, teatas 1997. aastal uue operatsioonisüsteemi AmigaOS 3.5 väljatöötamisest. Amiga International teatas, et ei tooda enam riistvara, jättes selle eelisõiguse kolmandatele isikutele, nagu Phase 5 või PIOS. Kohe ilmusid turule mitmed Draco, Accessi, Eagle'i ja teiste tootjate Amiga-ühilduvad masinad. 1997. aasta septembris teatas Gateway uue divisjoni Amiga Inc. loomisest, mis tegeleks Amiga tulevikuga. Aasta lõpuks andis Phase 5 lõpuks välja oma uued protsessorikaardid ja mõned kolmanda osapoole ettevõtted (DCE, Micronik) teatasid uue põlvkonna Amiga-ühilduvate arvutite loomisest. Väikeettevõte BlitterSoft teatas uuest BoXeR-i kloonist, millel pidi olema täiustatud AGA kiibistik, mis on realiseeritud FPGA-s ja 680x0 protsessor.

1998. aasta algust kaunistasid uued teadaanded: Phase 5 andis oma uute protsessorikaartide jaoks välja Permedia 2 kiibistikul põhinevad graafikaadapterid ning Phase 5, Blitter Softi ja Index Information Ltd. vahel kuulutati välja liit. BoXeR-i PowerPC laienduse arendamise kohta. 10. märtsil litsentseeris Phase 5 AmigaOS-i ja lubas, et kasutab seda oma uutes Pre/Box süsteemides. Kuna sellise keeruka integreeritud toote nagu A/Box väljatöötamist ja tootmist oli üsna keeruline valdada, otsustati esmalt välja anda lihtsustatud Pre/Box süsteemid. Plaanide kohaselt pidid need sisaldama ühte 680x0 protsessorit ja nelja PowerPC-d. Index teatas oma projekti Inside Out arendamisest. IBM PC-le oli plaanis teha PCI kaart, mis sisaldaks AGA kiibistiku ja 680LC60 protsessorit 75 MHz juures.

Teatav elavnemine toimus ka tarkvaraturul: kuna Doomi ja Descenti lähtekoodid olid avatud, ilmusid kohe ka nende mitteametlikud versioonid Amigale. Teine oluline väljalase on 3Dshooter Genetic Species. Kommertsbrauserite konkurentsis Microsoftile kaotanud Netscape avas oma brauseri lähtekoodi, mis tekitas Amiga kasutajaskonnas märkimisväärset elevust. DiscreetFX teatas väikese preemia esimesele inimesele, kes teisaldab NN-i AmigaOS-i. Tegemist oli aga keerulise ja keeruka tootega ning esimesi olulisi samme Mozilla ja FireFoxi teisaldamisel tehakse alles täna. Tasu teisaldamise eest on kasvanud juba peaaegu 10 tuhande dollarini.

See aeg oli dot-comide ja masinatest sõltumatute keelte buum. Aasta keskel teatati, et lisaks lauaarvutite turule laieneb Amiga kaubamärk ka manus- ja mobiilsüsteemide turule. Selleks hakkasid nad arendama Java-laadset virtuaalmasinat AmigaDE. Lauaarvutite jaoks tehti ettepanek 2000. aastaks välja anda uus operatsioonisüsteemi versioon 4.0. Selle aluseks oli plaanis kasutada Linuxi või BeOSi kernelit, kuid lõpuks leppisid nad QNX versiooniga. See oli väga kiire ja kompaktne tuum, mis mahtus protsessori vahemällu. Segadusi oli ka uute süsteemide protsessoriga. Alguses teatati, et kasutatakse Inteli x86 perekonda, kuid suurem osa kogukonnast protesteeris ülemineku üle "vaenlase" protsessoritele ja seejärel teatasid nad, et tulevaste arvutite aluseks võivad sama suure tõenäosusega olla ka paljude ettevõtete lahendused (MIPS). , Motorola, Hitachi jne)

Järgmine aasta algas Saksa ja Ameerika divisjonide ühinemisega, tekkinud konglomeraat sai nimeks Amiga. Tištšenko asemele määrati Jim Collas. Kohe tehti avaldus, et ettevõte mõistab Amiga kasutajate soovi säilitada "Amiga vaim" ja kõik ettevõtte edasised jõupingutused on suunatud ainult sellele. Amigal on uus oluline partner - Corel, kes teatas, et nende populaarne toode WordPerfect teisaldatakse AmigaOS-i. Coreli programmeerijad keeldusid aga töötamast Windowsile alternatiivsete asjadega, välja arvatud Linux.

Mugavuse huvides hakati Amiga arvuteid jagama "klassikalisteks" ja uuteks süsteemideks. PowerPC-ga protsessorikaartidega klassikute jaoks anti välja PowerMacintoshi emulaator - iFusion, mis muutis Amiga iMaciks. BoXeR demonstreeris oma uusi arenguid Amiga klooni loomise vallas, kuid kahjuks läks projekt aasta lõpuks kokku. Aprillis kuulutati välja esimesed mängud PowerPC jaoks ja peagi vabastati mänguport PlayStation WipeOut 2097-st ning Hyperion andis välja 3Dshooter Shogo. Välisseadmete turul kuulutati välja esimesed Zorro siini USB-kontrollerid, mis hiljem tühistati, kuid tähistasid uute arengute algust selles valdkonnas.

Aasta keskel sõlmis ettevõtte juhtkond lepingu AmigaDE ühiseks arendamiseks Microsoftiga. QNX katkestas kõik sidemed Amigaga ja sõlmis Phase 5-ga lepingu, et kasutada oma operatsioonisüsteemi uutes arvutites. 5. etapp omakorda lõpetas Pre/Box projekti arendamise ja teatas uue, mitte vähem muljetavaldava nelja protsessoriga süsteemi AmiRage K2 loomisest. Järgnes teade veel kahest kloonist – Gateway 2000 Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) ja tundmatu Iwin Corporationi arvuti. Viimane lubas teha tõelise Amiga klooni, millel on 68060 või PowerPC 604e protsessor, 8 MB Chip mälu, 3D kiirendi, 16-bitine heli, USB tugi jne, kuid pärast teadaannet ei kuulnud keegi sellest firmast rohkem midagi. Aasta lõpuks jäi Amiga MCC projekt ära ja kohe pärast seda teatas Microsoft X-Boxi arenduse alustamisest, mis tekitas koheselt kuulduste laine kahe projekti seotusest.

Renessanss

Kuna aja jooksul sai üha selgemaks, et Amiga Gateway ettevõte vajab vaid hästi reklaamitud kaubamärki, ostsid 2000. aasta alguses Tao Group ja Amino Development Amiga. Amino kuulutas end kohe Amiga uueks omanikuks ja nimetas end isegi ümber Amiga Inc.

26. jaanuaril 2000 kuulutas 12-aastase kogemusega Maci ja Amiga välisseadmete arendaja Phase 5 välja pankroti. See sündmus mattis lõpuks kõik kogukonna lootused A/Boxile, Pre/Boxile ja nende viimastele arendustele – PowerPC G3/G4 baasil põhinevatele Amirage'i arvuti- ja protsessorikaartidele. Olemasolevate toodete tootmise õigused 5. faasist ostis kuulus Saksa elektroonikatehas DCE. Koosteliinil olid kõik 5. faasi parimad protsessorikaardid ja nende välisseadmed: A1200 jaoks – Blizzard 1240 (protsessor 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); A3/4000 jaoks – Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); BlizzardVisionPPC ja CyberVisionPPC videokaardid. DCE lubas jätkata pooleli jäänud arendustega alates 5. faasist (näiteks PowerPC protsessorikaart A2000 jaoks), kuid ei andnud järgnevatel aastatel välja ühtegi uut toodet.

Uus Amiga Inc. jagunes kolmeks osaks:

  • Amiga konsulaarnõukogu on Amiga arendajate, ajakirjanike, kasutajarühmade ja edasimüüjate rühm, kelle Gateway-Amiga Inc valis 1999. aastal. Amiga Inc. värbas need inimesed, et hinnata oma positsiooni turul, kasutades Amiga kasutajate kogukonna erinevate osade arvamusi.
  • Amiga edasimüüjate võrgustik– kanal Amiga edasimüüjatele ja edasimüüjatele, mis ühendab neid emaettevõttega.
  • Amiga arendajate tugivõrk– loodud toetama (dokumentatsioon, veaparandused jne) arendajaid.

2000. aasta oli uute toodete väljakuulutamise osas tihe. Phase 5 endised liikmed otsustasid jätkata tööd oma sünnivaldkonnas ja teatasid uue operatsioonisüsteemi – MorphOS – loomisest. Seest oli uus OS väga sarnane klassikalise AmigaOS-iga, kuid selle põhimõtteline erinevus seisnes selles, et MorphOS oli algselt kirjutatud PowerPC protsessoritele. Kuna kuulujutud uue OS-i loomisest olid ringelnud juba 1996. aastast, reageeris kogukond sellele uudisele väga negatiivselt – viimastel aastatel kuulutati liiga palju asju välja ja kadusid kohe unustusehõlma. Nende kahtluste leevendamiseks anti avalikuks testimiseks välja väga toores beetaversioon, mis sellest hoolimata töötas ja suutis isegi mõnda programmi käivitada.

Hoolimata edasise BoXeR-i arenduse katkestamisest oli Amiga riistvaraturg sellel aastal uute toodetega õitsev. Varem koos Phase 5-ga tuntud välisseadmete tootja Apollo on tornis ümber paigutatud A1200 jaoks välja andnud Zorro4 laienduspesadega tahvlid. Zorro-4 on omamoodi kompromiss Zorro-2 ja Zorro3 vahel: siinil on 24-bitine adresseerimine, nagu esimesel juhul, ja 32-bitine andmesiin, nagu ka teisel. Poola ettevõte Elbox alustas Mediatori komplektide müüki. Need plaadid olid mõeldud ka A1200 jaoks ja andsid võimaluse kasutada kallite Zorro analoogide asemel laialt levinud PCI välisseadmeid (võrdluseks, Zorro jaoks maksab võrgukaart 85 dollarit, kui PCI puhul leiab sarnaseid parameetreid 5-10 dollari eest). Kohe pärast Mediatori väljaandmist teatas inglise firma Eyetech oma uuest arendusest - bussisild + Predatori protsessorikaart. Lubaduste kohaselt pidi see olema PCI ja AGP pesadega plaat ning PowerPC G3 protsessor, mida plaaniti kasutada ka A1200 tornversioonides.

Tuntud PowerMacintosh MetaBoxi protsessorikaartide tootja teatas uuest PowerPC G3 protsessoril põhinevast kaardist A1200-le.

Amiga Inc. käivitas selle jaoks uue AmigaDE OS-i ja SDK. Tulevaste süsteemide jaoks, millel see operatsioonisüsteem plaaniti töötada, avaldati Zico spetsifikatsioon koos süsteeminõuetega. Nagu varem mainitud, on AmigaDE Java analoog, platvormist sõltumatu OS, mida plaaniti kasutada paljudes seadmetes – alates lauaarvutitest kuni manustatud ja mobiilsete seadmeteni. Täiesti ootamatult hakati AmigaOS 3.9 müüma klassikalistele arvutitele. Kui OS 3.5 oli vaid plaastrite komplekt vanematele operatsioonisüsteemidele, siis OS 3.9-l oli PowerPC tugi ja hulk väga kasulikke utiliite.

Modernsus

Aastal 2001 Amiga Inc. teatas AmigaOS 4 arendamisest. Just seda oli kogukond juba palju aastaid oodanud. Nad võtsid uue OS-i aluseks OS 3.x lähtekoodi ja hakkasid seda ümber kirjutama, et see vastaks kaasaegsetele nõuetele. Suurem osa vanast AmigaOS-ist oli kirjutatud C-keeles, kuid oli ka elemente tükkidena C eelkäija BCPL-i keeles ning masinast sõltuvaid osi, mis on kirjutatud assembleris 680x0 protsessoritele ja kiibistikule. Uue projekti kallal töötav arendusmeeskond pühendus OS-i ümberkirjutamisele PowerPC jaoks ja ainult C-vormingus. Uue OS-i võimaluste demonstreerimiseks korraldati järgmistel aastatel paljudes riikides ringreise. Esialgu kavandati väljalaskekuupäeva 2001. aasta lõppu, seejärel lükati see 2002. aastasse. Sellest ajast alates on välja antud kolm ametlikku beetaversiooni (vt joonis 1), kuid lõplikku väljalaskekuupäeva pole veel kindlaks määratud. Ainus, mida arendajad ütlevad, on "kui see on tehtud".

Eyetech vaatas üle oma plaanid arendada A1200 jaoks siinisild ja andis välja uue PowerPC arvuti nimega AmigaOne. Hiljem anti välja veel mitu selle arvuti mudelit, mis erinevad protsessorite ja plaadivormingute poolest. Uusim arendus Micro AmigaOne on mikro-ITX-vormingus emaplaat (vt joonis 2). Esimesed mudelid tulid Linuxi distributsiooniga, mille müügile jõudmisel oli võimalus saada OS 4 tasuta. Hiljem said kõik ostetud AmigaOne'i omanikud kõik kolm välja antud beetat posti teel ning uute arvutite ostjad said need kohe koos arvutiga. Hiljuti (2005. aasta teisel poolel) peatas Eyetech oma arvutite tootmise ja pole veel teada, millal see jätkub.

Mitmed teised projektid tunnistati OS4-ühilduvaks. Perioodiks 2001-2005. Elbox andis välja mitu erinevat oma vahendajate versiooni, sealhulgas Mediator 4000 Di, mis asendas Amiga 4000 tavalise Riser Cardi uue PCI-pesadega kaardiga. Aastal 2002 demonstreeriti Amigale pühendatud näitustel Mediatori uut PCI-liidesega protsessorikaarti - SharkPPC. Sellele plaaniti paigaldada PowerPC G3/G4 protsessorid taktsagedusvahemikuga 400-533 MHz. Tegelikult on see kaart Sonneti PowerMac 7200 jaoks pisut muudetud protsessorikaart. Selle toote väljalaskekuupäevad tehti teatavaks AmigaOS 4 ilmumise päeval. Kuna viimast pole veel välja antud, ootab kogukond seda kaarti endiselt.

2004. aasta detsembris teatas tuntud riistvaraarendaja Adam Kowalczyk, et arendab A1200 jaoks protsessorikaarti, mis põhineb Freescale 8245 protsessoril (analoogne PowerPC 603e-ga), mille taktsagedus on 400 MHz. Kaardile plaaniti lisada ATI Mobility Radeoni graafikakontroller, pesad SODIMM-mälu jaoks, USB ja kiire IDE-kontroller. Muuhulgas lubasid nad väga madalat soojuse hajumist ja ROM-i õmmeldud JIT-kompilaatorit vana 680x0 protsessorite perekonna käigupealseks emuleerimiseks. See tähendab, et uus protsessor alustas tööd kohe pärast sisselülitamist ja AmigaOS 3.x oleks võimalik kasutada ilma OS 4 installimata. Pärast seda teadet järgnes aasta vaikus ja hiljuti, 2005. aasta novembris, Belgia uudistesait Safir.se sai võtta Adami intervjuu, milles ta teatab, et protsessorikaardi kallal on töö täies hoos ning omadused on aastaga veidi muutunud. Freescale 8245 asemele on plaanis paigaldada uus Freescale 5200 soojuseraldusvõimega 1 W ja taktsagedusega 400466 MHz, mälupesad on asendatud 512 MB Fast mäluga, mis on joodetud otse plaadile ning ATI kiip on asendatud MiniPCI sülearvuti pistikuga videokaartide jaoks. Väljalaskekuupäevad on märgitud OS 4 väljaandmise ajal. Üks hea asi on see, et AmigaOS 4 arendajad teatavad, et koodi lõpliku silumise protsess on jõudmas lõppfaasi.

Kuid mitte ainult OS 4 jäi Amiga operatsioonisüsteemide turule. Lisaks Linuxile ja BSD-le, mis on kõigi platvormide jaoks klassikalised, on MorphOS saanud oma arenduse (vt joonis 3).

Pärast 5. faasi kokkuvarisemist moodustati uus ettevõte - bPlan, mis jätkas oma tööd Amiga riistvara valdkonnas. 2000. aastal avaldas bPlan oma uue Pegasose arvuti spetsifikatsioonid ja järgmise aasta veebruariks oli juba välja andnud oma masinate töötavad prototüübid. Keskprotsessorina kasutati PowerPC G3 400 MHz ning operatsioonisüsteemina SuSE Linux 7.0 ja MorphOS. MorphOS, nagu AmigaOS 4, on uus operatsioonisüsteem, mis on OS 3 kloon, mis on täielikult PowerPC jaoks ümber kirjutatud.

Aja jooksul on Pegasos ja MorphOS päris palju arenenud. Protsessor uuendati DualG4-le sagedusel 1 GHz ja kaks Pegasose versiooni on juba välja antud (vt joonis 4). MorphOS-i raames arendatakse ja teisaldatakse mitmesugust tarkvara teistelt platvormidelt. Tulevikus lubatakse uusi arvuteid, mis põhinevad PowerPC Cell, ja ka alamsülearvutit, mis põhineb Freescale 5200-l.

Kuid ka klassikalist “riistvara” ei hüljata. Viimastel aastatel on Freescale välja andnud uued 680x0 protsessorite perekonna liikmed Motorola Coldfire. Sellel protsessoril on ka palju integreeritud kontrollereid ja nii kuulutas Elbox 17. detsembril 2004 välja uue Dragoni protsessorikaardi. Struktuuriliselt on see sama AGP-ga vahendaja, selle ühte pessa sisestatakse ainult uue protsessoriga PCI-kaart sagedusega 266 MHz.

Viimastel aastatel on klassikaliste Amigade jaoks välja töötatud ja välja antud palju erinevaid välisseadmeid. Saksa firma Individual Computers toodab helikaarte, kiirete (>115200 boodi) jadaportide jaoks mõeldud kontrollereid ja palju muud A1200 jaoks, E3B on välja andnud USB-kontrollerid ning erinevate moodulite ühendamise võimalusega võrgukaart Ariadne 2 Zorro on kadunud. müügil.

Sel ajal tekkis kogukonnas uute arvutite probleem. Klassikalistel Amiga arvutitel, nagu igal asjal, on oma ressurss ja vaatamata sellele, et Escom tootis omal ajal nii palju A1200-sid, et välismaalt saab ikka ilma probleemideta uue (mitte kunagi trükitud) arvuti osta, saavad need kunagi otsa. Kogukond ise on jagatud mitmeks osaks: uute PowerPC platvormide järgijad, klassika järgijad ja need, kes kasutavad WinUAE emulaatorit. Viimane, vaatamata mitte eriti heale kiibistiku emulatsioonile (probleemid pildi osade virvendamisega, VBlanki probleem, mida ei saa põhimõtteliselt kõrvaldada jne), emuleerib 680x0 põhiprotsessorit hästi kiirustel, mis on lipulaevast 5-10 korda suuremad. Selle seeria 68060 .WinUAE saab kasutada ka teie arvuti graafikakontrollerit videokaardina, muutes AmigaOS-i kasutamise palju lihtsamaks. Idee (BoXeR, IWin) viia Amiga kiibistik tänapäevastele PLM-idele on küpsenud juba pikka aega. Ja just hiljuti, 2005. aasta detsembris, teatati, et sellesuunalist tööd teeb Norra entusiast Dennis van Veeren. Tema sõnul on umbes 60% OCS-kiibistikust juba FPGA-le üle kantud ja et viimasel ajal pettustega harjunud kogukond teda valetajaks ei peaks, postitati internetti fotod, mis demonstreerivad operatsiooni ja (ilmselt kõige tähtsam) ) vead emuleeritud kiibistiku töös.

Tuleb tunnistada, et vaatamata kõikidele raskustele, mis teda tabasid, elab Amiga edasi ja on endiselt populaarne arvestatava osa arvutikasutajate seas.

Amiga emulaatori käivitamine ja kasutamine Linuxis. Sissejuhatus. Natuke ajalugu.

Commodore Amiga arvutit näidati esmakordselt avalikkusele 1984. aastal. See mängis hämmastava kvaliteediga stereomuusikat, graafika sujuvus ja kiirus olid võrratu. Näitusel viibijate arvamus oli: alanud on uus ajastu. Hiire juhtimine, uskumatult mugav operatsioonisüsteem, multitegumtöötlus. Demonstreeritud demos nimega “Boeing” oli näha punaste ja valgete ruutudega maalitud palli, mis lendas mööda ekraani mürinaga vastu seinu. Esimesel Amiga mudelil oli number 1000. Ainus mudel, kus operatsioonisüsteem laaditi disketilt. Kõik järgnevad sisaldasid OS-i tuuma ROM-is. Revolutsioonilise koduarvuti töötas välja rühm entusiaste, kes investeerisid ärisse kogu oma raha – umbes 7 miljonit. Neid ajendas soov luua maailma parim arvuti. Tegijate peas tekkisid uued ideed. Arvuti meeletult kiireks muutmiseks pakuti välja “blitter” - spetsiaalne protsessor, mis vabastas keskprotsessori graafikaväljundiga seotud ülesannetest ning kuvas ja täitis väga kiiresti tasapinnad mis tahes värviga (kuni miljon pikslit sekundis!!!) . Teine spetsiaalne protsessor vabastas CPU ka tema jaoks ebatavalistest ülesannetest, sundides seda tegelema ainult programmiloogikaga. Ühe looja geniaalne idee võimaldas kuvada ekraanil 4096 värvi HAM (hold and modify) režiimis minimaalse mälukuluga ja seda ajal, mil standardiks oli IBM PC 286 koos DOS-iga ja 4-värviline CGA monitor. Äsja ilmusid väidetavalt revolutsioonilised 16-värvilised EGA videokaardid. Ha. Ajakirjas Amiga Guide oli huvitav võrdlus võetud Dmitri Mihhailovi raamatust “Amiga nr 1”. Tohutu tehas, kus direktor juhtkonna asemel tormab masina juurest masinale, püüdes kõike ise teha. Amigas juhib ta ja kõik, sealhulgas heliväljund, on riistvaras realiseeritud. Amiga arvuti arenes, aga ka vanal riistvaral oli varusid. 8-bitisele heliprotsessorile Paula kirjutati uued AHI draiverid, tänu millele muutus heli 14-bitiseks. Ja isegi ilma nendeta suutis ta digiteerida helisignaali sagedusega kuni 80 000 Hz!

See on kuulus Commodore AMIGA

Pikka aega oli võimatu seda ainulaadset arvutit emulaatorites isegi kopeerida. Seda peetakse õigustatult üheks kõige keerukamaks jäljendatavaks arvutisüsteemiks. Alles siis, kui x86 protsessori verstapost ületas 1000 MN, saime lõpuks virtuaalse AMIGA ligikaudse teostuse. Esimene ja ülekaalukalt parim AMIGA emulaator kandis nime AÜE. Paljud inimesed tõlgivad teadmatusest seda lühendit naiivselt Ultimate Amiga emulaatoriks. Aga tõeline tõlge... hoidke oma toolidest kinni (!!!): Unix Amiga emulaator. Muidugi ilmus see esmakordselt *nixis! Sellest ajast peale on täitunud unistus kirjeldamatute Amiga mängude ja võrreldamatute programmide käivitamisest. Sellest, et AMIGA on suurepärane arvuti, annab tunnistust see, et paljud mu sõbrad kasutavad ka 2002. aastal hea meelega mugavat ja kiiret (!) kodust AMIGA 600 oma töös animatsiooni ja mängude loomiseks. Imeline programm True Briliance aitab neid selles edukalt. Ja tulemus, uskuge mind, on muljetavaldav ja standardne võimalus pilte videomakisse väljastada on lihtsalt suurepärane.

Olen juba mitu aastat olnud parima, meeletult kiire, multitegumtöö ja lihtsalt kasutatava AMIGA600 koduarvuti kasutaja. Aga... mina, veel vanem IBM PC kasutaja (tänapäeval sellele praktiliselt pole alternatiive, aga PC hakkab tasapisi lähenema sellele, mis AMIGA algselt oli - ideaalne koduarvuti. Video- ja helikaardid on lõpuks (!) algamas protsessori eemaldamiseks selle jaoks ebatavalistest ülesannetest).

Alustasin kolmega. 386SX40 Mh/ 2 Mb mälu. Maailma halvim videokaart on Realtek 256 Kb. Sel ajal polnud tavakasutajal helikaarti ja ta nautis PC kõlarit. Ma arvan, et iga vana arvutimees kägistaks selle ime looja oma kätega. 286 sai osta, aga peale suure raha laenamist kraapisin kokku kolme eest. Targad inimesed soovitasid mul juba siis Amiga osta, aga... Muidugi kulutasin meeletult aega mängude mängimisele. Sellised hitid nagu Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave jätavad vähesed ükskõikseks. Sel ajal polnud kellelgi lihtsalt CD-ROM-i ning sõprade ja tuttavate käest kopeeriti mänguasju diskettidele. Mõnel mängul oli hämmastav graafika, nagu GODS või Joe ja Mac, kuid kiiresti sai selgeks, et platvormi ja shot'em'up žanris polnud peaaegu midagi, mida ma armastasin. Korralikest lennukitulistajatest leidsin vaid Tyriani ja OverKilli.

Lihtsalt polnud palju liikuva taustaga mänge, nagu SEGA-l. Hiljem ostsin 486. Tõsisema auto, aga mänguasjade osas oli kõik sama. IBM PC leeris rõõmustasid mind ainult strateegiad. Märulimängude jaoks osutus see platvorm liiga nõrgaks. Need neli asendati 133. Pentiumiga, mis 75. bussil kiirendas 150 miljonini. Siis K-6 500Mhz, mis on jõudluselt võrreldav Celeron 400-ga. Järgmiseks kiirendas Celeron 566 112 siinil 950 MHz. 192 MB mälu. IBM kruvi 7200 ja Riva TNT2Pro jaoks. Selle protsessori valik langes tänu võimalusele seda tõsiselt kiirendada.

Esimest korda nägin Commodore AMIGAt 1994. aastal. Nad näitasid mulle Acclaime'i mänguasja Alien-3. Graafika jättis veidra mulje, eriti vähese värvide arvu tõttu, kuid mind hämmastas mängu animatsioonide sujuvus. Ma pole kunagi varem midagi sellist näinud. Masin, millel seda demonstreeriti, oli 1 Mb mäluga Amiga 600. See ei olnud parim viis suurepärase koduarvutiga alustamiseks. Kuid sellegipoolest jättis mäng mulje, hoolimata asjaolust, et:
1. Absoluutselt ei kasutatud spetsiaalseid Amiga protsessoreid.
2. Mingil põhjusel oli võimalik valida ainult muusika või eriefektid ja seda imelise 4-kanalilise AMIGA stereoprotsessoriga, mille heli on kirjeldamatut!!!
3. Graafika muudeti lihtsalt üldisest paletist 32 värviks, hoolimata asjaolust, et tavaliselt joonistatakse mängude pildid teatud paleti abil ja seejärel neid ei teisendata ja need näevad suurepärased välja ning AMIGA ise on võimeline kuvama kuni 4096 värvi ekraanil (Amiga 600-l) ja 260 000 16 miljonist (AMIGA 1200-l). Kahjuks on Acclame'i mängudel AMIGA-l kõigil teisendatud (halb) graafika. (Mortal Kombat 1.2)

Peamine, mis mulje jättis, oli lahe animatsioon, mis pole üllatav, sest... Amiga 2-D graafika tavaline kuvakiirus on 50 kaadrit sekundis. (Aastal 1984, las ma tuletan teile meelde.)

Amiga ElfMania: liigutuste ületamatu sujuvus!

Järgmine mäng oli Mortal Kombat samast Acclame'ist. Lilledega oli samamoodi, aga... HELI... Muidugi olin ma 386 peal MK-d mänginud juba ammu, aga siin, võrreldes IBM PC-ga, tundus mulle, et nad andsid mulle teistsugused kõrvad. . Kuulsin samu tuttavaid Combati meloodiaid, aga pillide arv oli palju suurem. Tundub, nagu oleksite varem lihtsalt ühte viiuldajat kuulanud ja nüüd sattunud sümfooniaorkestrisse.

Ja teine ​​asi, mis mind vapustas, oli kiirus. Kolmekordsel 40 Mh nägi mäng rohkem välja nagu slaidiseanss. Pärast klahvide vajutamist võis vaid oletada, kas löök läheb läbi või mitte. Kõik oli kohutavalt aeglane. Lendasin just AMIGA Mortal Kombatiga!!! Kõik oli väga sujuv ja ilus. JA SEDA VAATAMISEKS, et AMIGA 600 KESKPROTSESSOR on 7 Mhz!!! Saladus oli AMIGA graafika superprotsessorite (ehk nn ECS-kiibistiku) kasutamine.

Hiljem jätkasin tööd IBM PC-ga, kulutades lõputult raha uuendustele, kuid mänguasjad ei jõudnud kunagi AMIGA tasemele. Töölt pärit sõber rääkis mulle, et tema sõber müüb Amiga600.

Läksime kohe uut arvutit vaatama. Mul polnud kavatsust seda osta ja mul oli probleeme rahaga, kuid ma tahtsin kõike ise näha ja kuulda. Kunagi kummitasid mind nähtud MK2 ja Alien3. Ja siin ma olen koos uue sõbraga. Laual on väike ja silmapaistmatu valge AMIGA, mis on ühendatud 14” värviteleriga. Kogu arvuti mahub klaviatuuri sisse. Küljel on auk 3,5” diskettide paigaldamiseks.

"Kas sa tahad näha, mis seal sees on," küsib Amiga mees ja enne kui jõuan vastulause esitada, tõstab ta osavalt arvuti otsa. Peaaegu TÜHI seest!!! Emaplaat väikese arvu protsessoritega. Sellesse on sisestatud kõvaketas. Rong väljub kõrvale. Sellega on ühendatud CD-ROM. Kettadraiv ja... KÕIK. Pärast kõiki tavaarvuti juhtmetihnikuid on see muljetavaldav. Kuid peamine on muidugi see, kuidas arvuti töötab. Ja siis algas midagi, mida ma 1984. aastal arendatud arvutilt ei oodanud.

TÕELINE multitegumtöö, kui kõik lihtsalt lendab. Ei ole oodata, puudutan hiirt, see liigub, ükskõik mida protsessor teeb. Kasutajal on kõrgeim prioriteet. (Linux OS-i omanikud kehitavad muidugi ainult õlgu, öeldes, et miks imestada, aga Windowsi kasutajad neelavad tahtmatult alla kerkiva sülje) Windowsis pole mõnikord selge, kes on arvuti omanik. Ma tahan rakenduse sulgeda, kuid Windows on hõivatud millegi muuga ega lase mul midagi teha. Nii et Amiga puhul sellist asja pole. Kõik reageerib välkkiirelt. Amiga multitegumtöötlussüsteemi nimi on AmigaDOS ja selle graafiline kest on Workbench. Graafilises kestas Amiga alglaadimiseks ja normaalseks töötamiseks piisab vaid ühest failist kruvil või disketil - LoadWB, mille suurus on... 1 Kb! Süsteemi stabiilseks tööks on põhituum ühendatud mikroskeemiga. Samal ajal on WB (WorkBench) süsteemil hämmastav laiendatavus. Kruvil on kataloogid. Kuid see pole arusaamatu nimede segadus, nagu Windowsis, vaid üsna sisukad komponendid.

Näiteks DEVS-i kaustas (Amiga järgi - kastis, kuna WorkBench on tõlgitud töölauaks) on seadmed, näiteks Amiga arendamise ajal polnud veel CD-ROM-i, kuid see on ei takista Amiga inimesi seda seadet kasutamast, ju panime DEVS-i kausta faili, mis ütleb süsteemile, mis tüüpi CD-ROM seadmega on tegemist ja kausta L on salvestatud CD-ROM failisüsteemi kirjeldav fail . Kui homme ilmub mõni CD-RUM, pole vaja OS-i ümber kirjutada, nad kirjutavad lihtsalt 2 faili ja viskavad need vajalikesse kastidesse. Seal on kastid venestamiseks jne. Andmetüüpide kast sisaldab andmetüüpe. Näiteks kui lisate sellesse kasti BMP- või PCX-vormingut kirjeldava faili, saab WorkBench meile oma vahendeid kasutades näidata nendes vormingutes pilte. Need. Selgub, et mida suurem on operatsioonisüsteem, seda lahedam see on. IBMi puhul kehtib sama suhe Linuxi puhul ja vastuvõetamatu Windowsi puhul. Nagu näete, kasutatakse siin nn pistikprogrammi meetodit. Ja seda hoolimata asjaolust, et süsteem töötati välja aastal 84? Kas soovite muuta nahka WorkBenchis, nagu WinAMP-is. Kust see idee siis tegelikult tuli? Kust tuleb tõeline plug-n-play? Amiga puhul nimetatakse seda automaatseks konfigureerimiseks. Hiire tugi WorkBENCHis toimub riistvaraliselt, st. pole juhte, ei midagi. Tema liikumine on ebatavaliselt sujuv, sest... andmed kursori liikumise kohta edastatakse ja värskendatakse DMA kanali kaudu tohutu kiirusega. Ekraani eraldusvõime isegi teleris võib olla 1200 x 512. Amigal on stereoväljund 2 stereokanalile ja videoväljundid (LF, RGB ja HF), ülilihtne on oma töö tulemusi videokassetile salvestada. Tavalised 720 KB suurused DD-disketid Amigas vormindatakse 880-le. Ja mittestandardsete meetoditega 1049-le. AMIGA puhul pole erilist vahet, kas käivitatav fail on arhiveeritud või mitte. Ta käivitab ükskõik kelle. Ainult tihendatud töö korral vilgub ekraan, mis näitab, et PowerPacker on faili tihendanud. Amiga failinimed võivad olla mis tahes pikkusega ja peaaegu kõigi kirjavahemärkidega. Amigas ei kuvata akendes mitte faile, vaid nende ikoone, kuid mitte kõigil failidel pole ikoone, vaid ainult neid, mida kasutaja peab nägema (näiteks need, mis käivitatakse). Need. kui avan sahtli, näen ainult ühte ikooni, millel klõpsan hiirega, käivitades seeläbi programmi, mitte aga hunnikut faile, millest käivitatava otsimiseks kulub pool tundi. Kui ma pean kõiki faile nägema, saan valida ülemisest WB-menüüst „Näita kõiki faile”.

WorkBench AMIGA-s.

WB-s olevaid aknaid saab paigutada mitmesse kihti ja libistades ühe ekraani allapoole, näeme selle all teisi ekraane või töötavaid programme. Ja teine ​​punkt on see, et AMIGA programmid, millel on IBM PC omadega absoluutselt sarnane graafika, on suurusjärgu võrra väiksemad. Näiteks võtab LightWave AMIGA-s 9 Mb ja arvutis 80 Mb. Kokkutulekumäng IBM PC-l – 24 Mb, AMIGA-l – 4 Mb. Pealegi mängud, mis tulevad AMIGA-l 1Mb mäluga, näiteks Stardust, IBMil – konversioonid pole just kõige ilusamate tasemetega ja nõuavad 8 (!!!) Mb RAM-i. Rääkimata tõsiasjast, et AMIGA 7Mhz ja arvuti puhul on vaja vähemalt 486 alates 66Mhz. Seetõttu on arusaadav soov mängida mitte konversioonides, vaid emakeelsetes Amiga mängudes emulaatori all. AMIGA on konstrueeritud nii, et keskprotsessor on peamiselt hõivatud lihtsalt ülesannete jaotamise ja loogika arvutamisega, samal ajal kui graafika väljund ripub spetsiaalsetele ülikiiretele kiipidele (nt blitter-protsessor suudab joonistada miljon!!! punkti per teiseks ja me ei räägi kaasaegsest arvutist) ja heli läbib DMA kanali ilma keskprotsessorit üldse kasutamata! Amiga sisaldab isegi Risc protsessorit!!! See suudab jälgida kiire kulgu, mille tulemusena saab ekraanil kuvada aknaid, objekte, spraite ühe ekraani eraldusvõimega TEISTES eraldusvõimetes. Puhtalt visuaalselt, kui võrrelda AMIGA600 7 Mhz kiirust IBM PC-ga, siis on see Pentium 133 Mhz. Pärast kõike ülaltoodut peate mõistma, et selle imearvuti jäljendamiseks on vaja ülivõimsaid IBM-arvuteid. 950 Mh Celeronil peaaegu ei aeglusta. Aga ma lähen endast ette. Niisiis käivitas tuttav multimeediaprogrammi ja hakkas näitama fotosid 4096 värviga ning need ei ilmunud lihtsalt välja, vaid lendasid välja, kõverdusid ja keerlesid ümber telje. Samal ajal, isegi varem, käivitas ta ühe ülesande muusika mängimiseks ja seetõttu toimus kõik hämmastava helisaatega. Muusika oli digitaalne, MOD formaadis (native Amiga formaadis). Seejärel näitas ta failihaldurile Directory Opus 4 (sarnane Norton Comanderiga). Faile lohistati hiirega jne. IBM-il pole endiselt ühtegi Dopusega võrreldavat haldurit. Ja lõpuks oli mängude kord.

Esimene mäng, mida nad mulle näitasid, oli Brain The Lion. Lõvikus jookseb tagajalgadel, peksab käpaga ja kogub teemante. Seal on kauplused, kust saab osta erinevaid kasulikke asju. Aga graafika. See oli maitsev. Erinevatel kiirustel liikuvad taustad (plaanid), skaleerimise ja pööramise (kasv-rotatsioon) eriefektid auhinnasaladuse tasemetel. Ja värvid!!! Kõik oli väga ilus. Kõlaritest kõlas suurejooneline 3D-muusika koos rohkete stereoefektidega. Ma olin lihtsalt šokeeritud.

Järgmine mäng oli Chaos Kid from Ocean. Energiline tehnomuusika, uskumatult sujuv graafika. Liikuvad taustad. Eriefektid. Kuid mis kõige tähtsam, muusika oli dünaamiline. Need. vette sisenedes muutus heli summutatuks, ilma kõrgete sagedusteta ning sealt välja hüpates sai taas selguse ja puhtuse. Nuiaga relvastatud peategelane pidi jõudma taseme lõpuni, hävitades teatud hulga plahvatavaid lilli ja selle maailma elanikke. Lisaks leidsin Amigas palju ZX Spectrumi mänge, mida ma nii väga armastasin, kuid võrreldamatult lahedama graafika ja heliga. Näiteks Freddy Hardest Lõuna-Manhattanil, Müüt, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy jne.

Alguses tahtsin lihtsalt Amigat töös näha, kuid päeva lõpuks ei suutnud ma ette kujutada, kuidas saaksin ilma nii imelise kodumasinata elada. Selle tulemusena ostsin 2 nädala pärast Amiga 600 2 MB mälu ja 20 MB kruviga. Kõik see läks mulle maksma 100 dollarit ja ma pole ostu kordagi kahetsenud. 2002. aastal müüsin oma AMIGA (tänu täiuslike emulaatorite ilmumisele) sama 100 dollari eest, kuid palju aastaid hiljem! Uued omanikud on oma ostuga väga rahul ja veedavad päevi (ja öid) läbi värvikate mängumaailma, teatades sageli rõõmsalt, et on lõpuks ometi unustamatu ja kohutavalt kaunis Cedricust mööda saanud ning sealt pärit muusika on salvestatud magnetofonile ja kuulatakse. Muusika on seal tõesti suurepärane, midagi sellist nagu Enigma. Üldiselt, kui võrrelda graafika kvaliteeti, siis parimad AMIGA mängud on ilusamad kui parimad mängud 2D mänguautomaatidel. Aga väga lähedal. Mis võiks olla graafiliselt parem kui näiteks AMIGA Lion Heart?

(Jätkub)