Počítače Amiga: historie značky, hlavní modely. Seznámení s AROSem, otevřeným klonem slavných modelů AmigaOS Main a jejich technickými vlastnostmi

"Ilustrovaný počítačový slovník pro figuríny" (1995).
Definice:
"Amiga": technologicky nejvyspělejší osobní počítač, se kterým se dnes málokdo chce zabývat. Použijte ve větách: "Chtěl jsem si koupit Amigu kvůli její nízké ceně a neuvěřitelné barevné grafice, ale každý používá IBM PC a Macintosh. Takže abych byl kompatibilní se zbytkem světa, zaplatil jsem za Macintosh třikrát tolik a dostal jsem jen polovinu grafických schopností Amigy."

Zrození myšlenky

Historie počítačů Amiga začala v roce 1979, kdy společnost ATARI Corporation vydala ATARI 400 a 800. Tyto modely byly prvními domácími počítači, ve kterých byly za zpracování grafiky a zvuku zodpovědné speciální čipy navržené inženýrem Jayem Minerem.


Jay Miner se svým psem Mitchiem poblíž svého vysněného počítače

Osudem tvůrce je vytvořit něco nového, a někdy, aniž by se ohlédl na své předchozí práce, tak Miner ihned po vydání ATARI 400 a 800 navrhl, aby společnost vyvinula zcela nový domácí počítač založený na nej v té době produktivní mikroprocesor Motorola 68000. ATARI našlo mnoho důvodů, proč odmítnout svého zaměstnance. Hlavní z nich byl finanční: společnost utratila velké množství peněz za ATARI 400 a 800 a právě je uvedla na trh, takže vývoj a uvedení nového modelu počítače se jí zdálo nerozumné. Koneckonců, ATARI bylo v 8bitovém výklenku docela úspěšné a věřilo, že čas pro 16bitové domácí počítače ještě nenastal. Později tato mylná představa vedla k úpadku celého herního průmyslu a začátku dlouhé řady neúspěchů ATARI, načež vedení uznalo, že jejich názor byl mylný.

Je známo, že Stvořitele je těžké zastavit. Proto, nijak zvlášť rozrušený, Miner opustil ATARI a dostal práci ve společnosti Zymos, kde vyvíjel čipy pro individuálního zákazníka. Ve svých činech nebyl sám. Skupina zaměstnanců ATARI, včetně Larryho Caplana, jednoho z hlavních programátorů počítače ATARI 2600, požádala o zvýšení platu, a když bylo zamítnuto, rozhodli se odejít a zkusit štěstí ve vlastním podnikání. 25. dubna 1980 zorganizovali Activision, který se koncem 90. let stal jedním z největších herních „gigantů“.

Začátkem roku 1980 Larry Caplen zavolal Jayi Minerovi a nabídl mu, že založí vlastní herní společnost, s čímž rád souhlasil, protože jedině tak se Minerovi „rozvázaly“ ruce a mohl tvořit, nezatížený příkazy shora.

Dave Morse, který do té doby pracoval v Tonka Toys, byl zvolen do funkce výkonného ředitele Hi-Torro, což byl název nové společnosti, která si za základnu vybrala město Santa Clara (USA).

Jay Miner dokázal přilákat investory, kteří investovali 7 milionů dolarů do vytvoření herního systému. A přestože měl Hi-Torro prostředky na vývoj, chyběl mu jeden důležitý detail – známá značka na herním trhu.

Cesta ven byla nalezena poměrně rychle. Ve společnosti byla vytvořena dvě oddělení: první se ve skutečnosti zabývalo vývojem herního systému a druhé - vytvářením periferních zařízení a malých her pro různé počítačové platformy.

První oddělení vyvinulo dva joysticky: Amiga Power Stick a Amiga Joyboard.



Původní Amiga Power Stick (nahoře) a jeho modifikace (dole)

Navenek spíše standardní Amiga Power Stick byl svého času jedním z nejpohodlnějších joysticků, v důsledku čehož byl uctíván mnoha majiteli herních systémů ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a a ColecoVision. Modifikace joysticku byla vybavena 12-klávesovou numerickou klávesnicí a dvěma DIP přepínači.


Virtuální Amiga Joyboard

Co se týče Amiga Joyboardu, jeho vzhled byl spíše nestandardní. Už pouhý účel joysticku, sloužit jako náhrada prkna pro surfový simulátor, vypovídá za mnohé. Amiga Joyboard se kromě vzhledu pamatoval ještě něčím. Hra "Zen Meditation" vytvořená programátory Amiga Inc. pro vlastní potřebu se později stal prototypem obsahu zprávy dialogového okna, která se objeví, když dojde k havárii softwaru.


Slavná zpráva „Guru medituje“, ke které došlo během zhroucení programu

Zatímco první tým vývojářů „vytvářel“ značku své společnosti, druhá skupina v čele s Jayem Minerem usilovně přiváděla jeho sen k životu.

"lotrinsko"

Úkolem dvaceti zaměstnanců druhé skupiny bylo vytvořit na tehdejší dobu herní systém s pokročilou grafikou a zvukem. Na rozdíl od ATARI, která vyvíjela počítače a herní konzole a vytvářela pro ně hry sama, Hi-Torro vyvíjel pouze hardware, zatímco jiné společnosti, například Activision a Imagic, měly „řídit“ herní produkty.

Práce na projektu Lorraine (pojmenovaný po manželce Davea Morse) začaly v roce 1980. Původně měl být Lorraine systémem určeným výhradně pro hry. Takový koncept byl nezbytný pouze pro uspokojení zájmů investorů, kteří Hi-Torro vnímali pouze jako konkurenta ATARI.

Následně však mezi inženýry ve společnosti vypukly vážné spory o tržní orientaci vyvíjeného projektu, v důsledku čehož bylo rozhodnuto vytvořit herní systém, který by se v případě potřeby mohl změnit na plnohodnotný počítač.






Rané konceptuální umění vzhledu „Lotrinska“.

Rok 1982. Společnost Hi-Torro musela pod hrozbou soudního sporu změnit své jméno poté, co se na ni obrátili právníci společnosti Torro, japonské sekačky na trávu. V důsledku toho byl bývalý Hi-Torro pojmenován Amiga Incorporated. Zhruba ve stejné době se projekt Lorraine začal nazývat jednoduše „Amiga“ (ze španělského „Amiga“ – „přítelkyně“).

Existuje hypotéza, že jméno "Amiga" bylo dáno společnosti a počítači, aby se umístily v abecedním seznamu počítačových produktů nad Apple a ATARI. Mimochodem k takovému kroku se v roce 1976 odhodlal i Apple, který si vybral jméno.

Moderní počítačový trh vyrostl z malých firem, které se na počátku 80. let pokoušely o nový obor podnikání. Tato oblast průmyslu se vyvíjela během čtyř desetiletí, zdokonalovala metody a měnila technické přístupy, přinesla objevy a absurdní chyby. Ti nejchytřejší se poučili z chyb svých i svých konkurentů. Počítače Amiga se staly legendou a manuálem, protože skvělý počin a skvělé vyhlídky v kombinaci s hloupými chybami tvůrců vedly k naprostému kolapsu.

Historie značky Amiga

Ještě v 70. letech 20. století byl aktivně prováděn vývoj integrovaných uživatelských obvodů a čipů, který vyvrcholil vytvořením osmibitových mikroprocesorů. Mladý specialista Jay Miner se s nadšením připojil k této práci prováděné Atari. Zaměstnanci ne vždy souhlasili s názorem manažerů, každý měl svou vizi dalšího rozvoje. Tvrdý styl řízení a tvrdá firemní pravidla neoslovila kreativní lidi, nadšence do vývoje „chytrých“ strojů. Proto opustili společnost a založili malé firmy, které realizovaly vlastní projekty.

Skupina inženýrů, kteří nesouhlasí s politikou vedení, vytvořila společnost Hi-Toro, která později dostala jiné jméno - Amiga. Miner byl pozván, aby vedl oddělení odpovědné za hardware. Veškerá práce se točila kolem vytvoření herní konzole s kódovým označením Lorraine s dlouhodobou vizí, že bude postupně upgradována a upgradována na skutečný stolní počítač. Jako „srdce“ set-top boxu byl použit v té době nejpopulárnější procesor Motorola 68000, který umožňuje akceleraci grafiky i zvuku a je přímou konkurencí Intelu pro osobní počítače.

Financování projektu zajistili tři floridští zubaři, ale i tak rozpočet praskal ve švech. Aby zůstali nad vodou, museli zaměstnanci Hi-Toro na vrcholu popularity vyvinout příslušenství pro herní konzole ColecoVision a Atari 2600. Právě jejich úsilí přineslo na trh dynamický joystick Joybord (analogový - Wii Fit). Prostředky získané na vynález stačily na rok práce a v roce 1983 museli znovu hledat investory. Soutěžící souhlasili s finanční pomocí. Atari, tehdy pod křídly Warneru, plánovalo vydat herní konzoli založenou na podobném procesoru jako Motorola. Byla navržena dohoda: Atari by investovalo do společnosti složené z bývalých zaměstnanců s výhradním jednoročním výhradním právem používat design vytvořený v Amize.

Obchod byl výhodný pro obě společnosti, ale smluvní strany nezohlednily nasycenost amerického trhu videoher různými druhy konzolí, které jsou mezi sebou zcela nekompatibilní. Kvalita her na většině zařízení byla nízká, grafika extrémně primitivní. Následovala dlouhá krize, která málem přivedla videoherní průmysl ke krachu. Atari přišlo o milion dolarů denně a stalo se přítěží pro majitele Warneru, kteří chtěli ztrátovou divizi co nejdříve prodat.


Ve stejném období začala personální horečka další, neméně legendární společnost Commodore International. Jack Tramel, který vedl společnost, nenašel společnou řeč s hlavním akcionářem a byl nucen opustit svůj post a vytvořit nový holding Tramel Technology. Posedlý myšlenkou propagace videoherních konzolí a počítačů chtěl Trameel koupit technologii od Amigy pro výrobu čipové sady Lorraine. To ale znamenalo, že všichni zaměstnanci společnosti, kteří do herní konzole investovali roky svého života, zůstanou „přes palubu“. Amiga, navzdory finanční nestabilitě, odmítla dohodu slibující okamžitý zisk.

Tramil šel jinou cestou. Poté, co přestal hledat, vytvořil tým bývalých zaměstnanců Commodore, kterým dal pokyn k vývoji originální čipové sady pro nízkorozpočtový a zároveň výkonný počítač. Vytvoření sady propojovacích čipů bylo zajímavé, ale nesmírně obtížné. Když o šest měsíců později (6. 1984) specialisté oznámili, že práce je z 95 % připravena, bylo na místě pochybovat o jejich poctivosti, protože bylo nereálné vytvořit high-tech produkt od nuly v tak krátké době. Technologie s největší pravděpodobností „odešla“ z Commodore spolu s vysloužilými inženýry.

V tomto okamžiku padlo samotné nerentabilní Atari jako přezrálé ovoce do rukou Tramilu. Divize spotřební elektroniky Atari v důsledku krátkých jednání změnila majitele a nový vlastník velmi rychle odkryl smlouvu mezi Atari a Amigou na dodávku hotového produktu, jehož vývoj byl pozastaven do obnovení financování. Tato zpráva znamenala dramatický nový obrat ve vztahu Tramil s Amiga, Atari a Commodore.

Vytvoření platformy pro Lorraine mezitím ještě nebylo dokončeno. Neustálé výpadky ve finanční oblasti zabránily dovést věc k dokonalosti. Protože nechtěl pracovat pro Tramil, který kdysi nabídl odkoupení technologie, rozhodl se management Amigy vyjednávat s konkurentem podnikavého obchodníka žádostí o financování od Commodore. Po obdržení tranše ve výši půl milionu dolarů byli vývojáři z Lorraine schopni čipovou sadu vylepšit. Ve stejnou dobu byl Commodore schopen zaštítit slibný nový produkt od Tramilovy společnosti a získat přístup k Amiga vývoji.

Po obdržení "go-ahead", Amiga tým nadšeně pokračoval v práci a v krátké době představil hotový vzorek svého vlastního počítače. Další osud firmy byl úzce spjat s vývojem počítačů ve spolupráci s Commodore. Každý nový počítač uvedený na trh byl krokem vpřed, ke slávě – a kolapsu.

Hlavní modely a jejich technické vlastnosti

Amiga 1000 byl první počítač s multimediálními funkcemi. Vydání začalo v roce 1985, skončilo v roce 1987. CPU - Motorola MC68000 s frekvencí 7,14 MHz. RAM - 256 kb. Během procesu vydání se množství paměti RAM zvýšilo na 512 KB. Výchozí OS je AmigaOS 1.0 - 1.3. Byl vybaven diskovou mechanikou, která umožňuje číst 880 Kb diskety.


Plně funkční Amiga 1000 byla představena v roce 1985 jako součást nové řady Commodore. Tento počítač byl relativně levný (1200 $), na obrazovce zobrazoval 4096 barev a uměl hrát osmibitové melodie.

Model se vyznačoval novým OS - Amiga OS, který podporuje multitasking a je vybaven rozhraním Workbench a okenním systémem Intuition. Pro polovinu 80. let bylo revoluční spustit a spustit dvě aplikace současně!

Součástí byl analogový monitor a také bylo možné připojit Amigu 1000 k televizoru pomocí kompozitního konektoru. Své hlavní konkurenty o hlavu předčila „tisícovka“ v technické výbavě před Apple Macintosh, IBM PC a Atari ST. K úplnému vítězství chyběl jen dobrý marketér, schopný produkt propagovat a prosadit na trhu. V časopise Byte v polovině 90. let vyšel článek, ve kterém se vzhledem k uplynulému času a rychlosti vývoje počítačové sféry zabývala historií modelu. Říkalo se tomu „předběhlo svou dobu“ natolik, že si uživatelé ani Commodore ani neuvědomili, jak pokročilé se první AmiG PC ukázalo být.

Tento model se ukázal jako nejoblíbenější, vyráběný od roku 1987 (nahradil A1000) do roku 1991. Procesor - Motorola CM68000 s frekvencí 7,16 MHz (NTSC) a 7,09 (PAL). Pevný disk a související zařízení byly namontovány na boční straně konektoru systémové sběrnice. Ještě jeden konektor byl použit pro instalaci „pomalé paměti“ RAM (512 KB) s možností navýšení dodatečného množství „rychlé paměti“ (8 MB), což maximalizuje výkon procesoru. Disketová mechanika umožňovala čtení 3,5'' disket. Operační systém, který podporuje výkon počítače, je AmigaOS verze 1.2, 1.3.


Rivalita s konkurenčními high-tech firmami výrazně zesílila v roce 1987. Amiga vývojáři vydali dvě auta najednou, určená pro různé velikosti peněženek kupujících. Rozpočtová verze Amiga 500 efektivně kopírovala Amigu 1000, jen s tím rozdílem, že nový model obsahoval levnější komponenty, což umožnilo snížit cenu na 600 dolarů. Současně bylo nabízeno stejných 4096 barev pro zobrazení na obrazovce a zvuk při 8 bitech.

Standardní sada obsahovala systémovou jednotku kombinovanou s klávesnicí a myší. Monitor nebyl součástí balení, měl být zakoupen samostatně. Jako anekdota se příběh vedl dlouhou dobu, když se jeden z uživatelů PC při zvažování novinky zeptal prodejce: „S klávesnicí je vše jasné, ale kde je samotný počítač?“. Trik tvůrců spočíval v tom, že počítač byl umístěn mimo krabici, uvnitř krabice s klávesnicí.

Díky nízké ceně a pokročilé funkčnosti se model rychle stal oblíbeným.

CPU - Motorola MC68000 7,14 MHz s provozními režimy 7,16 MHz (NTSC) a 7,09 (PAL). RAM - 512 KB u modelů A a B (1987), u modelu C (1991) zvýšena na 1 MB. Dodává se s pevným diskem. Základní deska byla vybavena pěti rozšiřujícími sloty Zorro II - patentovanými konektory, dvěma šestnáctibitovými rozšiřujícími sloty sběrnice ISA, sloty pro grafickou kartu a procesor, pokud by bylo potřeba upgradovat. Pohon 3,5''. Operační systém je AmigaOS verze 1.2, 1.3 (modely A a B) nebo 2.0 (model C).


Ve spojení s levným modelem Amiga 500 se začala prodávat drahá verze Amiga 2000, vytvořená pro profesionální trh. Inovace spočívala v tom, že přání rozšiřovat systém v budoucnu a zůstat v mezích standardního pouzdra mohli uživatelé realizovat pomocí speciálních konektorů, které to umožňují. Stroj za 2 400 dolarů přitom nabízel zcela identický výkon jako Amiga 500. Ukázalo se, že je to nečekaně pro všechny žádané v oblasti zpracování videa. Modely Amiga 2000 byly masivně nakupovány televizními společnostmi a rozšířily se také do filmového průmyslu.

Mezera na trhu, přestože byla poptávka, se ukázala být příliš malá. Do firemního segmentu, ovládaného Apple Macintosh a IBM PC, měla daleko. Firma se při propagaci nového produktu dopustila jedné neomluvitelné chyby: zpočátku byla oznámena cena na úrovni až 2000 dolarů, ale když se dostala do prodeje, ukázalo se, že je o 400 dolarů vyšší než deklarovaná. Taková „volitelnost“ vyvolala vlnu hněvu a zklamání. Navzdory dobrým datům by Amiga 2000 stáhla společnost ke dnu, nebýt dalšího, nového modelu.


Objevení se na trhu v roce 1990 nového počítače mu velmi rychle přineslo pověst nejlepšího v řadě Amig. Aby se zvýšily pracovní vlastnosti stroje, vývojáři vyměnili všechny klíčové komponenty. Krabice systémové jednotky již neobsahovala vestavěnou klávesnici, šla jako samostatný prvek. Počítač byl na svou dobu drahý, ale extrémně sofistikovaný. Byl vybaven speciální flicker jednotkou, která má na starosti potlačení nepříjemného vlnění low-endového VGA monitoru. Aktivum mělo také koprocesor, který urychluje zpracování operací v přítomnosti pohyblivé řádové čárky. Všechny knihovny obsahující tlačítka a panely, které se dříve musely zapisovat ručně, byly standardizovány. Standardní distribuce obsahovala primitivní prohlížeč a podporu jazyka AmigaGuide pro hypertextové značení.

Kupující litovali, že čipová sada Amigo ztratila z hlediska funkčnosti IBM PC a operační systém mohl být lépe vyvinut. Ačkoli obecně byl stroj přijat dobře, potvrdilo své místo mezi hlavními výrobci počítačů.

CDTV

Souběžně s vývojem PC ve společnosti Commodore probíhaly práce na realizaci myšlenky plnohodnotného domácího multimediálního centra. Rozhodli se namontovat počítačové komponenty do těla běžného videorekordéru v naději, že takový „inovativní“ nápad zvýší prodeje. Podobná touha zkřížit „ježka a hada“ vedla ke vzniku Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Finálním produktem byl klasický model Amiga 500 v upraveném pouzdře, ve kterém nebylo místo pro klávesnici a myš, bylo nutné je dokoupit. Multimediální centrum se mělo ovládat pomocí infračerveného dálkového ovladače. CD mechanika byla nejprve zabudována do „těla“ systémové jednotky. Za 900 dolarů si jen ti nejznámější fanoušci přáli koupit morálně zchátralý model, byť v aktualizovaném designu, se starou verzí operačního systému Amiga OS 1.3 (s již fungující verzí 2.0).

Podobnou cestou se navíc vydal i Philips, který se rozhodl přesvědčit zákazníky, že přehrávání videa přímo z laserového disku je velmi cool a moderní. Dekódování MPEG-1 a podpora Video CD, jejichž moduly měly uživatelům pomoci, byly přijaty chladně. "Kombinované" Philips a Amiga byly stejně nenárokované a neúspěšné. U produktů Amigo se tento chybný výpočet ukázal jako žalostný, protože Commodore vkládal do tohoto modelu jisté naděje.


Vývojáři vylepšili verzi pro Amigu 500 tím, že ji upgradovali na megabajt paměti a také zlepšili sadu koprocesorů na verzi Enhanced Chip Set. Přidali jsme vestavěné hodiny a pokročilejší operační systém AmigaOS 2.04 - 2.1. Ve srovnání s Amiga 500 vypadalo PC atraktivněji jak z hlediska funkcí, tak z hlediska rozpočtu, ale v prodeji vydrželo necelý rok (prodej začal v říjnu 1991 a skončil v červnu 1992). Kdyby se tento model začal prodávat o rok dříve, souběžně s vysoce hodnocenou Amigou 500, poptávka po něm by byla vyšší.

Během provozu byla objevena nešťastná chyba vývojářů - model byl v rozporu s nejpopulárnějšími hrami počátku 90. let. Frustrovaní fanoušci Amigy hromadně vraceli "vadnou" verzi do obchodů a vznesli nároky na Commodore. Vedení společnosti, které vycítilo, jak se obraz hroutí, začalo narychlo hledat východisko z nepříjemné situace. Byl vidět při tvorbě nových modelů - kompletní nahrazení Amigy 500 pokročilejší verzí a nízkorozpočtovou si mělo získat široké vrstvy populace, které bylo "vkusné".

Levná a nejkompaktnější z celé řady Amigy, jejíž výroba začala v letních dnech roku 1992, nahradila neúspěšnou Amigu 500+. Klávesnice počítače se opět „spojila“ se systémovou jednotkou. Starý procesor Motorola MC68000, který má pracovní frekvenci 7,14 MHz a jeden megabajt RAM, se ukázal být zklamáním pro uživatele, kteří touží po zázračné přeměně nového modelu ve výkonný a moderní celek. Po odstranění pohodlného konektoru, který umožňuje upgrady systému, byl počítač vybaven konektorem PCMCIA, nabroušeným pro připojení desek s 2 nebo 4 megabajty RAM. Na rozdíl od verzí 500s byl pro úpravy kickstartu instalován vnitřní šroub 2,5'', který se po dodatečném šamanismu rozšířil na 3,5''. Nepodstatné technické vybavení nového počítače a jeho slabina se staly ztrátou pro vedení Commodore, které na jeho verzi trvalo, protože konstruktéři neustále nabízeli, že se budou ubírat cestou vývoje technologií.


Namísto sebevědomého zabírání cenového výklenku a vytlačování Amigy 500 se počítač najednou stal mnohem dražším se stejnými výkonnostními parametry a náplněmi. Kupující to označili za „selhání“ a kritizovali celý systém, ve kterém nebyla provedena žádná významná vylepšení, ale zhoršení bylo vidět „očividně“. S cílem zmenšit počítač a odlehčit jeho hmotu vývojáři omezili klávesnici kalkulačky. Absence bloku čísel způsobovala potíže a někdy znemožňovala práci s některými oblíbenými aplikacemi.

Vrcholový management, který viděl, jak nejistá a křehká se pozice společnosti na trhu stala, se pokusil uklidnit nespokojené zákazníky tím, že vydal oznámení o brzkém příchodu mnohem produktivnějších a výkonnějších verzí řady Amigov na trh. Byla to skoro katastrofa. Frustrovaní starými modely a zaujatí slibovanými supersofistikovanými počítači, potenciální kupci se schovali v očekávání a přestali kupovat „haraburdí“. Prodeje prakticky zamrzly, zisky nevyplácely investice, čímž se Commodore ocitl na pokraji bankrotu.

CPU - Motorola MC68EC020 s frekvencí 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2,5'', konvertibilní na 3,5''. OS - Amiga OS 3.0.


Tato verze, která se objevila na podzim roku 1992, se právem stala „skutečným“, seriózním počítačem. Byl osazen novinkou – pokročilým grafickým čipsetem AGA. Namísto radikálního zlepšení schopností se ukázalo, že je to zilch. Přítomnost AGA negovala jakoukoli výhodu, kterou měla Amiga oproti počítačům svých konkurentů. S obnovovací frekvencí 72 Hz dosáhlo rozlišení obrazovky maxima 640x480, přestože obraz IBM PC již suverénně držel rozlišení 1024x768 při stejných frekvencích. Mezitím vývojáři tvrdili, že počítač může podporovat velké množství režimů pro monitor (max - 1448x566), barevnou paletu až 262 tisíc odstínů, čtyři video výstupy (TTL / analogový RGB, vysokofrekvenční / nízkofrekvenční PAL) . Externě model vypadal jako tradiční pro Amigu, znovu sestavil klávesnici, myš a dva disky.

Amiga 1200 měla být prodejným modelem domácího počítače, ale cenovka 600 dolarů byla nadprůměrná. Na trhu PC pro domácnosti si rozpočtové linie IBM PC a herních konzolí již pevně držely své pozice. Systém Amigovskaya vyšel za cenu dražší než podobné a ještě produktivnější modely od konkurence. Opět vyvstala otázka ohledně kompatibility hardwaru s nativními hrami z Amigy 500, které již neběží na novém hardwaru. Procesor je také mírně zastaralý. Lidé, kteří pochopili kouzlo volby, chtěli za tyto peníze získat lepší a modernější auto. Bez ohledu na to, jak kritizoval "tisíc dvoustý", dokázal prodat asi milion kopií PC.

Tento model PC byl předurčen pro profesionální budoucnost. Systémová jednotka se stala horizontální, klávesnice byla samostatná. Paměť znamenala možnost rozšíření pomocí standardních konektorů. Náklady na auto byly značné, pod 2 tisíce dolarů, ačkoli grafika a zvuk se nelišily. Je pravda, že rozšíření a pluginy je umožnily výrazně zlepšit. Osm nezávislých konektorů na systémové jednotce (4 z nich jsou kompatibilní s PC) umožnilo rozšířit možnosti počítače. Předpokládalo se, že tato verze bude žádaná u kreativních pracovníků, ve studiích kabelové televize a v čistém programování, protože její rychlost a výkon umožňovaly roztočit procesor na jeho maximální hodnoty.


Commodore se snažil tento model všelijak propagovat, dokonce představil odlehčenou verzi PC, s vestavěným procesorem a RAM v základní desce. Bohužel, tato úprava nemohla zachránit situaci.


„Labutí písní“ společnosti byla herní konzole s možností práce s CD. Ve skutečnosti to byla Amiga 1200, umístěná v miniaturním pouzdře nového designu. Herní konzole se nečekaně „dostala k soudu“ a rozdrtila pod sebou polovinu evropského herního trhu. Vývojáři, inspirováni úspěchem, dokázali prosadit konzoli na kanadský trh a očekávali triumfální pochod přes území Spojených států amerických, ale poptávka po nových osobních počítačích byla taková. Navzdory dobrým prodejům herní konzole byl zisk kriticky nízký. Commodore vyhlásil bankrot v roce 1994, přičemž se již nestaral o osud počítačů Amiga.

Epilog

Poté, co se stal známým bankrot Commodore, počítače Amiga zmizely z regálů. Hlavní chybou, která vedla ke kolapsu, byl špatný marketing. PC se prodávaly jako běžné herní počítače v hračkářství. Jakmile nastala krize na videoherním trhu, Commodore se pokusil změnit image, ale zůstal výrobcem nikoli profesionálních, ale herních strojů. Tak neslavně ukončily své životy modely řady Amiga, které kdysi mohly tlačit na přední konkurenty...



Sergej Zuev

Historie počítačů Amiga

Část druhá: 1995-2006

Po smrti Jaye Minera a bankrotu společnosti byla budoucnost Amigy na pochybách.

Hledá se majitel

Počátkem roku 1995 se majetek společnosti začal prodávat, takové giganty jako Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI a Samsung si nárokovaly práva vlastnit populární ochranné známky. Výběrové řízení vyhrál německý gigant na výrobu IBM PC kompatibilních počítačů Escom. Nová společnost okamžitě oddělila obě značky: Commodore začal prodávat konvenční PC periferie (myši, klávesnice, reproduktory atd.) a divize Amiga Technologies začala vyvíjet Amigu.

Escom okamžitě oznámil, že Amiga není mrtvá a připravila novou produkci Amigy 1200 a Amigy 4000T. S posledním jmenovaným byl průšvih, do prodeje se dostaly až v únoru následujícího roku, což pošramotilo pověst firmy. Pro novější stroje dokonce mírně přepsali stávající AmigaOS 3.0 a dali mu číslo verze 3.1. Ukázalo se, že A1200, který byl uveden do prodeje, má nenativní disk. Escom nainstaloval mírně upravené disky z IBM PC, které zastavovaly programy pomocí nestandardních bootloaderů, které přímo ovládaly řadič disku. Tento chybný výpočet však nebyl opraven.

V roce 1996 prezident společnosti Amiga Tech. se stal starým obdivovatelem Amigy Petro Tishchenko. Oznámil zahájení vývoje nových modelů - Amiga Walker a Power Amiga. Walker, pojmenovaný po úplně první Amiga hře Mind Walker, měl velmi originální design, podobný vysavači nebo helmě Dartha Vadera. Uvnitř měl procesor MC68030, 2 MB čipovou paměť, čipovou sadu AGA a mohl být rozšířen prostřednictvím slotů Zorro-3 nebo tehdy populární sběrnice PCI. Výrobci třetích stran oznámili zahájení vývoje klonů Amigy. Například v kruzích uživatelů počítačů Mac a Amiga dobře známá společnost Phase 5, která vyrábí procesorové karty, grafické karty a další periferie, oznámila svůj nový počítač A/Box. Mělo to přinést novou multimediální revoluci, stejně jako samotná Amiga před 10 lety. Uvnitř se počítalo s instalací až čtyř procesorů PowerPC 604 s taktovací frekvencí 200 MHz (maximálně - 500 MHz) a až 1 GB paměti s přenosem 1,6 GB/s (nesrovnatelně vyšší než u tehdy populárních EDO RAM - 57,3 MB /s). Ale nejdůležitější věcí v tomto počítači měl být čipset. Fáze 5 oznámila, že celý čipset bude zabalen do jediného 128bitového, 200MHz čipu s názvem „Caipirinha“. Bylo plánováno odstranění rozdělení paměti na dvě oblasti, vytvoření jediného adresního prostoru, podporované rozlišení až 1600 x 1200 pixelů po 24 bitech s přenosem mezi moduly 3200 Mb/s. Vše ostatní byla přislíbena hardwarová podpora MPEG, výstup kompatibilní s Genlock, dva samostatné video vstupy, hardwarová okna, pokročilý Blitter a DSP-RISC procesor pro 3D grafiku a kompresi videa.

V červenci Escom náhle oznámil prodej svých aktiv společnosti VIScorp kvůli finančním problémům. Ten okamžitě zastavil projekt Walker a začal vyrábět Amiga Magic kits, což byly běžné A1200 s modemem a 100 hodinami na IBM.net. Nicméně finanční pozice VISCorp byla zpočátku nejistá, takže v prosinci byla značka Amiga prodána jiné společnosti Quickpak. Ta uvedla na trh A4000T s procesory MC68060 a oznámila plány na portování AmigaOS na procesory DEC Alpha. Tato společnost však s Amigou štěstí neměla a značka se dostala do rukou korporace Gateway 2000, která se spřátelila s Microsoftem. Divize Amiga byla přejmenována na Amiga International.

Amiga International

Fáze 5 uspořádala ukázku nových procesorových karet pro stávající flotilu A1200 a A4000 - jednalo se o dvouprocesorové karty s MC68040(60) a PowerPC 603e/604e. Kromě toho společnost oznámila, že práce na A/Boxu nekončí, a pokud bude značka Amiga opuštěna, jejich nové systémy úspěšně obsadí mezeru v Amize jako počítače se stejnou ideologií. Letos byly představeny grafické karty založené na čipové sadě Cirrus Logic ze stejné fáze 5 - CyberVision 64 a od Village Tronic - Picasso IV.

V letech 1996-97 počítače Amgia zcela ztratily svou dřívější silnou pozici na trhu počítačové zábavy, ale navzdory tomu došlo během tohoto období k rychlému růstu nových her. Vyšly dvě neoficiální verze Quake a Myst, které fungovaly skoro jako slideshow (3-4 fps), ale do konce roku ClickBoom oficiálně vydal optimalizované verze těchto her.

Amiga divize Gateway 2000, pod vedením téhož Tishchenka, oznámila v roce 1997 vývoj nového operačního systému AmigaOS 3.5. Amiga International oznámila, že již nebude vydávat hardware a ponechá tuto výsadu třetím stranám, jako je Phase 5 nebo PIOS. Na trhu se okamžitě objevilo několik strojů kompatibilních s Amigou od Draco, Access, Eagle a dalších výrobců. V září 1997 Gateway oznámil vytvoření nové divize, Amiga Inc., která se bude starat o budoucí Amigu. Na konci roku Phase 5 konečně vydala své nové procesorové karty a některé společnosti třetích stran (DCE, Micronik) oznámily vytvoření nové generace počítačů kompatibilních s Amiga. Malá společnost BlitterSoft oznámila nový klon BoXeR, který měl mít vylepšený čipset AGA vyrobený v FPGA a procesor 680x0.

Začátek roku 1998 byl ozdoben novými oznámeními: Phase 5 vydala grafické adaptéry založené na čipsetu Permedia 2 pro jejich nové procesorové karty a byla oznámena aliance mezi Phase 5, Blitter Soft a Index Information Ltd. o vývoji rozšíření PowerPC pro BoXeR. 10. března Phase 5 licencovala AmigaOS a slíbila, že jej bude používat na svých nových systémech Pre/Box. Vzhledem k tomu, že bylo poměrně obtížné zvládnout vývoj a výrobu tak složitého komplexního produktu, jako je A / Box, bylo rozhodnuto začít uvolněním zjednodušených systémů Pre / Box. Plánovalo se, že budou obsahovat jeden procesor 680x0 a čtyři PowerPC. Index oznámil vývoj svého projektu Inside Out. Plánovalo se vyrobit PCI kartu pro IBM PC, která by obsahovala čipset AGA a procesor 680LC60 na 75 MHz.

Došlo také k určitému oživení na softwarovém trhu: protože zdrojové kódy pro Doom a Descent byly otevřené, okamžitě se objevily jejich neoficiální verze pro Amiga. Dalším významným vydáním je 3Dshooter Genetic Species. Netscape, který prohrál v konkurenci komerčních prohlížečů s Microsoftem, otevřel zdrojové kódy svého prohlížeče, což způsobilo značné vzrušení v komunitě uživatelů Amigy. DiscreetFX oznámil malé ocenění pro prvního přenašeče NN pro AmigaOS. Šlo však o komplexní komplexní produkt a první významné kroky v portování Mozilly a FireFoxu se provádějí již dnes. Odměna za přenesení se již vyšplhala na téměř 10 tisíc dolarů.

Tehdy nastal boom dot-coms a strojově nezávislých jazyků. V polovině roku bylo oznámeno, že kromě desktopového trhu se značka Amiga rozšíří i na embedded a mobilní trh. Za tímto účelem začal vývoj virtuálního stroje AmigaDE podobného Javě. Pro stolní počítače bylo navrženo vydat novou verzi OS 4.0 do roku 2000. Jako jeho základ bylo plánováno převzít jádro z Linuxu nebo z BeOS, ale nakonec se rozhodli pro variantu QNX. Jednalo se o velmi rychlé a kompaktní jádro, které se vešlo do mezipaměti CPU. Nepořádek byl i procesor nových systémů. Nejprve bylo ohlášeno použití rodiny x86 od Intelu, ale většina komunity protestovala proti přechodu na „nepřátelské“ procesory a poté se objevilo, že řešení mnoha společností (MIPS, Motorola, Hitachi atd.)

Následující rok začal sloučením německé a americké divize, vzniklý konglomerát se jmenoval Amiga. Tiščenka nahradil Jim Kollas. Okamžitě bylo učiněno prohlášení, že společnost chápe touhu uživatelů Amigy zachovat "ducha Amigy" a veškeré další úsilí společnosti bude směřovat pouze k tomuto. Amiga má nového významného partnera - Corel, který oznámil, že jejich oblíbený produkt WordPerfect bude portován na AmigaOS. Programátoři Corelu však odmítli pracovat s čímkoli alternativním k Windows, s výjimkou Linuxu.

Pro pohodlí se počítače Amiga začaly dělit na „klasické“ a nové systémy. Pro klasiku s procesorovými kartami od PowerPC vyšel emulátor PowerMacintosh - iFusion, který proměnil Amigu v iMac. BoXeR demonstroval svůj nový vývoj na poli vytváření Amiga-klonu, ale bohužel do konce roku byl projekt omezen. V dubnu byly oznámeny první hry pro PowerPC a brzy poté byl vydán port PlayStation WipeOut 2097 a Hyperion vydal 3Dshooter Shogo. Na periferním trhu byly oznámeny první USB řadiče pro sběrnici Zorro, které byly následně zrušeny, ale položily základ novému vývoji v této oblasti.

V polovině roku podepsalo vedení společnosti dohodu o společném vývoji AmigaDE s Microsoftem. QNX přerušilo všechny vazby s Amigou a podepsalo dohodu s fází 5 na provozování svého OS na nových počítačích. Fáze 5 zase zastavila vývoj projektu Pre / Box a oznámila vytvoření nového, neméně působivého, čtyřprocesorového systému AmiRage K2. Následovalo oznámení dalších dvou klonů – Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) od Gateway 2000 a počítače od neznámé Iwin Corporation. Ten slíbil, že udělá skutečný klon Amigy s procesorem 68060 nebo PowerPC 604e, 8 MB čipové paměti, 3D akcelerátorem, 16bitovým zvukem, podporou USB atd., ale po oznámení o tom nikdo nic víc neslyšel společnost. Do konce roku byl projekt Amiga MCC zrušen a hned poté Microsoft oznámil zahájení vývoje X-Boxu, což okamžitě vyvolalo vlnu fám o vztahu obou projektů.

znovuzrození

Jak bylo postupem času stále jasnější, že Gateway chce od Amigy pouze dobře zavedenou značku, Tao Group a Amino Development koupily Amigu na začátku roku 2000. Amino se okamžitě prohlásilo novým vlastníkem Amigy a dokonce se přejmenovalo na Amiga Inc.

Dne 26. ledna 2000 vyhlásila Phase 5, vývojář periferních zařízení Mac a Amiga s 12 lety zkušeností, bankrot. Tato událost konečně pohřbila všechny naděje komunity na A/Box, Pre/Box a jejich nejnovější vývoj – počítač Amirage a procesorové karty založené na PowerPC G3/G4. Práva na výrobu stávajících produktů z fáze 5 koupila známá německá továrna na elektroniku - DCE. Do potrubí se dostaly všechny špičkové procesorové karty z fáze 5 a periferie k nim: pro A1200 - Blizzard 1240 (procesor 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); pro A3/4000 - Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); Grafické karty BlizzardVisionPPC a CyberVisionPPC. DCE slíbilo pokračovat v nedokončeném vývoji z fáze 5 (jako je procesorová karta PowerPC pro A2000), ale v následujících letech nevydala žádné nové produkty.

Nová Amiga Inc. rozdělena na tři části:

  • Amiga Advisory Board je skupina Amiga vyvojaru, novinaru, uzivatelskych skupin a prodejcu, kteri byli vybráni Gateway-Amiga Inc v roce 1999. Společnost Amiga Inc. naverboval tyto lidi, aby zhodnotil svou pozici na trhu, s vyuzitim nazoru ruznych casti uzivatelske komunity Amigy.
  • Síť prodejců Amiga- kanál pro Amiga distributory a prodejce, spojující je s mateřskou společností.
  • Amiga Developer Support Network– vytvořeno pro podporu (dokumentace, opravy chyb atd.) vývojářů.

Rok 2000 byl z hlediska oznámení nových produktů rušný. Bývalý tým Phase 5 se rozhodl pokračovat v práci na svém rodném poli a oznámil vytvoření nového operačního systému – MorphOS. Uvnitř byl nový OS velmi podobný klasickému AmigaOS, ale jeho zásadní rozdíl spočíval v tom, že MorphOS byl původně napsán pro procesory PowerPC. Vzhledem k tomu, že od roku 1996 kolují zvěsti o vytvoření nového OS, komunita na tuto zprávu reagovala velmi negativně – v posledních letech se toho ohlašovalo až příliš a okamžitě zmizelo v zapomnění. Abychom tyto pochybnosti rozptýlili, byla k veřejnému testování vydána velmi hrubá beta, která nicméně fungovala a dokonce mohla spouštět některé programy.

Navzdory zruseni dalsiho vyvoje BoXeR zazil trh Amiga hardware tento rok boom novych produktu. Výrobce periferií Apollo, známý spolu s Phase 5 v minulosti, vydal základní desky s rozšiřujícími sloty Zorro4 pro A1200 přeskupenými ve věži. Zorro-4 je jakýmsi kompromisem mezi Zorro-2 a Zorro3: sběrnice má 24bitové adresování jako v prvním případě a 32bitovou datovou sběrnici jako ve druhém. Polská společnost Elbox zahájila prodej stavebnic Mediator. Tyto desky byly navrženy i pro A1200 a umožnily použít hojně používané PCI periferie místo drahých analogů Zorro (pro srovnání síťová karta pro Zorro stojí 85 $, zatímco pro PCI najdete podobnou za 5-10 $) . Ihned po vydání Mediatoru oznámila britská společnost Eyetech svůj nový vývoj - bus bridge + Predator procesorová karta. Podle příslibů měla být získána deska se sloty PCI- a AGP a procesor PowerPC G3, se kterým se počítalo i ve věžových verzích A1200.

Známý výrobce procesorových karet pro PowerMacintosh MetaBox oznámil novou kartu pro A1200 založenou na procesoru PowerPC G3, bohužel kvůli interním problémům tato společnost brzy zkrachovala a zůstal pouze prototyp.

Společnost Amiga Inc. spustil pro ni novy AmigaDE OS a SDK. Pro budoucí systémy, na kterých měl tento OS pracovat, byla zveřejněna specifikace Zico se systémovými požadavky. Jak již bylo zmíněno dříve, AmigaDE je analogem Javy, platformově nezávislého operačního systému, jehož použití bylo plánováno na nejširší škálu zařízení – od stolních počítačů po vestavěná a mobilní zařízení. U klasických počítačů se AmigaOS 3.9 začal prodávat zcela nečekaně. Jestliže OS 3.5 byl jen sadou záplat pro staré operační systémy, pak OS 3.9 přišel s podporou PowerPC a sadou velmi užitečných utilit.

Modernost

V roce 2001 Amiga Inc. oznámili vývoj AmigaOS 4. Bylo to přesně to, na co komunita roky čekala. Zdrojový kód OS 3.x byl vzat jako základ nového OS a začal být přepisován tak, aby vyhovoval moderním požadavkům. Většina starého AmigaOS byla napsána v C, ale existovaly základy v podobě částí v jazyce BCPL, předchůdci C, a strojně specifických částí napsaných v assembleru procesoru 680x0 a pro čipovou sadu. Vývojový tým zapojený do nového projektu se zavázal přepsat OS pod PowerPC a výhradně v C. K demonstraci schopností nového OS se v následujících letech uskutečnila řada cest do mnoha zemí. Nejprve bylo datum vydání plánováno na konec roku 2001, poté bylo posunuto na rok 2002. Od té doby byly vydány tři oficiální beta verze (viz obrázek 1), ale konečné datum vydání ještě nebylo stanoveno. Jediné, co vývojáři říkají, je „až bude hotovo“.

Eyetech revidoval své plány na vývoj sběrnicového mostu k A1200 a vydal nový počítač PowerPC s názvem AmigaOne. Později bylo vydáno několik dalších modelů tohoto počítače, které se liší procesory a formátem desky. Nejnovější vývoj, Micro AmigaOne, je základní deska micro-ITX (viz obrázek 2). První modely přišly s linuxovou distribucí s možností získat bezplatný OS 4 při jeho vydání. Později všichni majitelé zakoupené AmigaOne obdrželi všechny tři vydané beta verze poštou a kupující nových počítačů je obdrželi okamžitě s počítačem. Nedávno (druhá polovina roku 2005) Eyetech pozastavil výrobu svých počítačů a zatím není známo, kdy bude pokračovat.

Několik dalších projektů bylo oznámeno jako kompatibilní s OS4. Za období 2001-2005. Elbox vydal několik různých verzí svého Mediatoru, včetně Mediator 4000 Di, která nahradila standardní Amiga 4000 Riser Card novou s PCI sloty. V roce 2002 byla na výstavách věnovaných Amize předvedena nová procesorová karta pro Mediator s rozhraním PCI, SharkPPC. Bylo plánováno, že na něm budou instalovány procesory PowerPC G3 / G4 s rozsahem hodinové frekvence 400-533 MHz. Ve skutečnosti je tato karta mírně upravenou procesorovou kartou pro PowerMac 7200 od Sonnetu. Data vydání tohoto produktu byla oznámena v den vydání AmigaOS 4. Vzhledem k tomu, že tento ještě nebyl vydán, komunita na tuto kartu stále čeká.

V prosinci 2004 oznámil známý hardwarový designér Adam Kowalczyk, že vyvíjí procesorovou kartu pro A1200 založenou na procesoru Freescale 8245 (obdoba PowerPC 603e) s taktem 400 MHz. Na kartu bylo plánováno umístit grafický řadič ATI Mobility Radeon, sloty pro paměť SODIMM, USB a vysokorychlostní IDE řadič. Mimo jiné slíbili velmi nízký odvod tepla a kompilátor JIT všitý do ROM, aby za chodu emuloval starou rodinu procesorů 680x0. To znamená, že nový procesor začal fungovat ihned po zapnutí a bylo by možné používat AmigaOS 3.x bez instalace OS 4. Po tomto oznámení následoval rok ticha a právě nedávno, v listopadu 2005, belgický zpravodajský server Safir.se dokázal převzít Adamův rozhovor, ve kterém se uvádí, že práce na procesorové kartě jsou v plném proudu a charakteristiky se během roku mírně změnily. Místo Freescale 8245 se plánuje instalace nového Freescale 5200 s odvodem tepla 1 W a taktem 400466 MHz, paměťové sloty byly nahrazeny 512 MB Fast-memory pájenými přímo na desce a Čip ATI byl nahrazen konektorem MiniPCI pro notebooky pro grafické karty. Data vydání jsou uvedena v době vydání OS 4. Jedna věc potěší - vývojáři AmigaOS 4 hlásí, že proces finálního ladění kódu vstupuje do finální fáze.

Na trhu operačních systémů pro Amigu však nezůstal pouze OS 4. Kromě klasického Linuxu a BSD pro všechny platformy se MorphOS dočkal svého vývoje (viz obr. 3).

Po zhroucení fáze 5 vznikla nová společnost - bPlan, která pokračovala ve své práci na poli hardwaru pro Amigu. V roce 2000 zveřejnil bPlan specifikace svého nového počítače Pegasos a do února následujícího roku již vyrobil funkční prototypy svých strojů. Jako centrální procesor byl použit PowerPC G3 400 MHz a jako OS byly použity SuSE Linux 7.0 a MorphOS. MorphOS, stejně jako AmigaOS 4, je nový operační systém, který je klonem OS 3 zcela přepsaným pro PowerPC.

Za poslední dobu se Pegasos a MorphOS poměrně hodně vyvinuly. Procesor byl aktualizován na DualG4 na 1 GHz, vyšly již dvě verze Pegasos (viz obr. 4). V rámci MorphOS se vyvíjí a portuje řada softwaru z jiných platforem. V budoucnu jsou přislíbeny nové počítače na bázi PowerPC Cell a také sub-notebook založený na Freescale 5200.

Klasické „železo“ ale není opuštěno. V posledních letech společnost Freescale vydala nového člena rodiny procesorů 680x0, Motorola Coldfire. Tento procesor má také mnoho integrovaných řadičů, a tak 17. prosince 2004 Elbox oznámil novou procesorovou kartu Dragon. Konstrukčně se jedná o stejný Mediator s AGP, pouze do jednoho z jeho slotů je vložena PCI-karta s novým procesorem s frekvencí 266 MHz.

V posledních letech bylo vyvinuto a vydáno mnoho různých periferií pro klasickou Amigu. Německá společnost Individual Computers vyrábí zvukové karty, řadiče pro vysokorychlostní (> 115200 baud) sériové porty a mnoho dalšího pro A1200, E3B vydala USB řadiče, síťová karta Ariadne 2 Zorro s možností připojení různých modulů se objevila na Prodej.

Během této doby problém nových počítačů mezi komunitou dozrál. Klasické Amiga počítače, jako každá jiná věc, mají svůj zdroj, a přestože Escom kdysi vyráběl tolik A1200, že si stále bez problémů koupíte nový (nikdy nevytištěný) počítač v zahraničí, jednou skončí. Komunita samotná se rozdělila na několik částí: přívrženci nových PowerPC platforem, přívrženci klasiky a ti, kteří používají emulátor WinUAE. Ten i přes nepříliš dobrou emulaci čipsetu (problémy s blikáním částí obrazu, principiálně neodstranitelný problém s VBlankem atd.) dobře emuluje hlavní procesor 680x0 při rychlostech 5-10x vyšších než u vlajková loď této série 68060 WinUAE může také používat grafický řadič vašeho PC jako grafickou kartu, takže je mnohem jednodušší používat AmigaOS. Myšlenka (BoXeR, IWin) přenést čipset z Amigy do moderních PLA dozrávala již delší dobu. A právě nedávno, v prosinci 2005, bylo oznámeno, že práce v tomto směru provádí norský nadšenec Dennis van Veeren. Podle něj již bylo na FPGA převedeno asi 60 % čipsetu OCS, a aby jej komunita, zvyklá na podvody v poslední době, nepovažovala za lháře, byly na internet umístěny fotografie demonstrující práci a (pravděpodobně nejdůležitější) chyby v emulované čipové sadě .

Nutno uznat, že přes všechny potíže, které na ni připadly, Amiga žije dál a je stále oblíbená u značné části uživatelů PC.

Spuštění a spuštění emulátoru Amiga pod Linuxem. Úvod. Trocha historie.

Počítač Commodore Amiga byl poprvé představen veřejnosti v roce 1984. Hrál stereo hudbu s úžasnou kvalitou, grafika neměla v plynulosti a rychlosti obdoby. Názor přítomných na výstavě byl: začala nová éra. Ovládání myší, šíleně pohodlný operační systém, multitasking. Předvedené demo nazvané „Boeing“ ukazovalo kouli natřenou červenobílými čtverci, která s řevem narážela na stěny po obrazovce. První model Amigy měl číslo 1000. Jediný model, kde se operační systém načítal z diskety. Všechny následující obsahovaly jádro OS v ROM. Revoluční domácí počítač vyvinula skupina nadšenců, kteří do podnikání investovali všechny peníze – asi 7 milionů. Vedla je touha vytvořit nejlepší počítač na světě. V hlavách tvůrců vznikaly nové nápady. Aby byl počítač šíleně rychlý, byl navržen „blitter“ - speciální procesor, který osvobodil centrální CPU od grafických výstupních úloh a velmi rychle zobrazil a vyplnil roviny jakoukoli barvou (až milion pixelů za sekundu!!!). Další speciální procesor také osvobodil CPU od pro něj neobvyklých úkolů a donutil jej zabývat se pouze programovou logikou. Geniální nápad jednoho z tvůrců umožnil zobrazit 4096 barev v režimu HAM (podržet a upravit) se skrovným množstvím paměti a to v době, kdy IBM PC 286 s DOSem a 4barevným CGA monitorem byl standardní. Právě se objevily údajně revoluční 16barevné grafické karty EGA. Ha. V časopise Amiga Guide bylo zajímavé srovnání převzaté z knihy Dmitrije Michajlova "Amiga č. 1". Obrovská továrna, kde ředitel místo vedení spěchá od stroje ke stroji a snaží se dělat všechno sám. V Amize to zvládá a vše včetně zvukového výstupu je hardwarově implementováno. Počítač Amiga se vyvíjel, ale starý hardware měl také rezervy. Pro speciální 8bitový zvukový procesor Paula byly napsány nové ovladače AHI, díky kterým se zvuk stal 14bitovým. A i bez nich dokázal digitalizovat audio signál s frekvencí až 80 000 Hz!

Toto je slavný Commodore AMIGA

Dlouho bylo nereálné tento unikátní počítač v emulátorech i zopakovat. Je právem považován za jeden z nejobtížnějších počítačových systémů na emulaci. Teprve když procesory x86 překročily 1000 Mn, byli jsme konečně schopni získat přibližnou implementaci virtuální AMIGA. První a zdaleka nejlepší emulátor AMIGA se jmenoval UAE. Mnozí tuto zkratku nevědomky naivně překládají jako Ultimate Amiga Emulator. Ale skutečný překlad... drž se svých židlí (!!!): Unix Amiga Emulator. Samozřejmě se poprvé objevil v *nix! Od té doby se sen o uvedení nevýslovných Amiga her a nesrovnatelných programů stal skutečností. To, že je AMIGA skvělý počítač, vypovídá přinejmenším o tom, že i v roce 2002 mnoho mých přátel používá při své práci pohodlnou a rychlou (!) domácí AMIGU 600 k vytváření animací a her. Úspěšně jim v tom pomáhá úžasný program True Brilliance. A výsledek, věřte mi, je působivý a pravidelná možnost výstupu obrázků na videorekordér je prostě úžasná.

Již několik let jsem uživatelem nejlepšího, šíleně rychlého, multitaskingového a snadno použitelného domácího počítače AMIGA600. Jenže... jsem ještě starší uživatel IBM PC (dnes prakticky neexistují alternativy, ale PC se postupně blíží tomu, co byla původně AMIGA - ideální domácí počítač. Video a zvukové karty se konečně (!) začínají vybíjet procesor z úloh pro něj neobvyklých).

Začalo se třemi. Paměť 386SX40 Mh/2 Mb. Nejhorší grafická karta na světě Realtek 256 Kb. V té době běžný uživatel neměl zvukovou kartu a užíval si PC Speaker. Myslím, že každý starý PC-shnik vlastníma rukama by uškrtil tvůrce tohoto zázraku. Mohl jsem si koupit 286, ale po půjčení spousty peněz jsem seškrábal trojku. Chytří lidé mi tehdy radili, abych si pořídil Amigu, ale... Samozřejmě jsem trávil šíleně mnoho času hraním her. Hity jako Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave nenechají nikoho lhostejným. V té době nikdo CD-ROM neměl a hračky se kopírovaly od kamarádů a známých na diskety. V některých hrách byla grafika prostě úžasná, například v GODS nebo Joe and Mac, ale rychle se ukázalo, že v mém oblíbeném žánru platforem a shot'em'up není skoro nic. Z těch hodných leteckých střelců jsem našel jen Tyriana a OverKilla.

Hry s hromadou pohyblivých pozadí jako na SEGA prostě neexistovaly. Později jsem koupil 486. Vážnější auto, ale vše se opakovalo ve vztahu k hračkám. V táboře IBM PC mě potěšily jen strategie. Na akční hry byla tato platforma příliš slabá. Čtyřku nahradilo 133. Pentium, přetaktované na 150 Mn u 75. autobusu. Pak K-6 500Mhz rychlostí srovnatelný s Celeron 400 .. Pak Celeron 566 přetaktovaný na 950 Mhz na 112 sběrnici. 192 Mb paměti. Našroubujte IBM na 7.200 a Riva TNT2Pro. Volba padla na tento procesor kvůli možnosti jeho vážného přetaktování.

Commodore AMIGA jsem poprvé viděl v roce 1994. Ukázali mi hračku Alien-3 od Acclaime. Grafika zanechala zvláštní dojem, zejména díky malému počtu barev, ale byl jsem ohromen plynulostí animací ve hře. Tohle jsem ještě neviděl. Stroj, na kterém to bylo demonstrováno, byla Amiga 600 s 1 Mb paměti. Nebylo to nejlepší místo, kde začít s nádherným domácím počítačem. Ale přesto hra udělala dojem, přestože:
1. Speciální procesory Amiga nebyly vůbec použity.
2. Z nějakého důvodu bylo možné zvolit pouze hudbu nebo speciální efekty, a to s úžasným 4kanálovým stereo procesorem AMIGA, jehož zvuk je nepopsatelný!!!
3. Grafika byla jednoduše převedena na 32 barev z běžné palety, přestože obrázky ve hrách jsou obvykle kresleny pomocí určité palety a pak se nepřevádějí a vypadají úžasně a samotná AMIGA je schopna zobrazit až 4096 barev na obrazovce (na Amize 600) a 260 000 z 16 milionu (na AMIGA 1200). Hry od Acclame na AMIGA bohužel všechny s převedenou (špatnou) grafikou. (Mortal Kombat 1.2)

Hlavní věc, která zanechala dojem, byla skvělá animace, což není překvapivé, protože. typická rychlost zobrazení na Amiga 2-D grafice je 50 FPS. (V roce 1984, pamatujte.)

Amiga ElfMania: nepřekonatelná plynulost pohybů!

Další hrou byl Mortal Kombat od stejného Acclame. Byly tam i barvy, ale... ZVUK... Na 386 jsem samozřejmě hrál MK dlouho, ale tady se mi oproti IBM PC zdálo, že dali jiné uši. Slyšel jsem stejné známé Kombat melodie, ale počet nástrojů byl mnohem větší. Je to, jako byste kdysi poslouchali jen jednoho houslistu a teď jste se dostali k symfonickému orchestru.

A druhá věc, která mě šokovala, byla rychlost. Na trojité 40 Mh byla hra spíše jako slide show. Po stisku kláves se dalo jen hádat, zda úder přejde či nikoliv. Všechno bylo strašně pomalé. Právě jsem letěl na AMIGA Mortal Kombat!!! Všechno bylo velmi hladké a krásné. A TO JE, KDY JE CENTRÁLNÍ PROCESOR NA AMIGA 600 7 Mhz!!! Tajemstvím bylo použití grafických superprocesorů AMIGA (nebo tzv. čipsetu ECS).

Později jsem pokračoval v práci na IBM PC, neustále jsem utrácel peníze za upgrady, ale hračky nikdy nedosáhly úrovně AMIGA. Známý z práce mi řekl, že jeho přítel prodával Amigu600.

Hned jsme se šli podívat na nový počítač. Nechtěl jsem to vůbec koupit a byly problémy s penězi, ale chtěl jsem všechno vidět a slyšet na vlastní oči. Viděno, když MK2 a Alien3 strašili. A jsem tady s novým přítelem. Na stole je malá a nenápadná bílá AMIGA připojená k 14“ barevné televizi. Do klávesnice se vešel celý počítač. Boční otvor pro instalaci 3,5" disket.

"Chceš vidět, co je v ní?" ptá se amiznik, a než stihnu něco namítnout, obratným pohybem zvedne horní část počítače. Uvnitř skoro prázdno! Základní deska s malým počtem procesorů. Má také nainstalovaný pevný disk. Na stranu vyjíždí vlak. Je k němu připojen CD-ROM. Řídit a... VŠECHNO. Po všech drátěných houštinách v běžném PC je to působivé. Hlavní ale samozřejmě je, jak se počítač projeví v práci. A pak to začalo, něco, co jsem od počítače vyvinutého v roce 1984 nečekal.

OPRAVDOVÝ multitasking, když všechno jen letí. Nečeká se, myš se dotkla, hýbe se i přes to, že by to procesor neudělal. Uživatel má nejvyšší prioritu. (Majitelé linuxových OS samozřejmě jen krčí rameny, říkají, proč se divit, ale uživatelé Windows jim nedobrovolně spolknou sliny) Ve Windows někdy není jasné, kdo je vlastníkem počítače. Chci zavřít aplikaci a Windows je zaneprázdněn něčím jiným a nedovolí mi nic dělat. No, Amiga to nemá. Vše reaguje rychlostí blesku. Multitaskingový operační systém na Amize se nazývá AmigaDOS a jeho grafickým shellem je Workbench. K nabootování a normální práci na Amize v grafickém prostředí stačí pouze jeden soubor na šroubku nebo disketě - LoadWB, jehož velikost je ... 1 Kb! Pro stabilní provoz systému je hlavní jádro všito do mikroobvodu. Systém WB (WorkBench) má přitom úžasnou rozšiřitelnost. Na šroubu jsou adresáře. Nejde ale o nesrozumitelnou změť názvů jako ve Windows, ale o docela smysluplné komponenty.

Například ve složce (podle Amigy - v krabici, protože WorkBench se překládá jako desktop) jsou umístěna zařízení DEVS, například když byla Amiga vyvíjena, ještě nebyl CD-ROM, to však není zabránit uživatelům Amigy v používání tohoto zařízení, koneckonců do složky DEVS jsme umístili soubor, který systému říká, o jaký typ zařízení CD-ROM se jedná, a ve složce L je soubor s popisem CD- souborový systém ROM. Pokud se zítra objeví nějaké CD-RUM, nebude potřeba přepisovat OS, prostě napíšou 2 soubory a hodí je do správných krabic. Existují krabice pro rusifikaci atd. Pole DataTypes obsahuje datové typy. Například když do tohoto boxu přidáte soubor popisující formát BMP nebo PCX, WorkBench nám bude moci ukazovat obrázky v těchto formátech vlastními prostředky. Tito. Ukazuje se, že čím větší je velikost operačního systému, tím je chladnější. V IBM platí stejný poměr pro Linux a nepřijatelný pro Windows. Jak vidíte, používá se zde metoda tzv. rozšíření pluginu (plug-in). A přesto, že byl systém vyvinut v roce 84? A chcete změnit vzhledy v WorkBench, jako ve WinAMP. Kde se tedy ten nápad vzal, uhodli jste? Odkud je skutečný plug-n-play? Na Amize se tomu říká autokonfigurace. Podpora myši ve WorkBENCH probíhá hardwarově, tzn. žádné ovladače, nic. Její pohyb je neobvykle hladký, protože. data pohybu kurzoru jsou přiváděna a aktualizována přes kanál DMA monstrózní rychlostí. Rozlišení obrazovky i na TV může být 1200 x 512. Amiga má stereo výstup pro 2 stereo kanály a video výstupy (LF, RGB a HF), je extrémně snadné nahrávat výsledky vaší práce na videokazetu. Obyčejné 720 Kb DD diskety na Amize jsou naformátovány na 880. A nestandardními metodami na 1049. Pro AMIGU nezáleží na tom, zda je spustitelný soubor archivován nebo ne. Spustí kohokoli. Pouze při spuštění komprimovaná obrazovka bude blikat, což znamená, že soubor je komprimován PowerPackerem. Názvy souborů na Amize mohou být libovolné délky s téměř libovolnými interpunkčními znaménky. Na Amize okna nezobrazují soubory, ale jejich ikony, ale ne všechny soubory mají ikony, pouze ty, které uživatel potřebuje vidět (například ty, které jsou spuštěny). Tito. pokud box otevřu, tak se mi zobrazí pouze jedna ikona, na kterou kliknu myší a tím spustím program a ne hromada souborů, ve kterých musím půl hodiny hledat launcher. Pokud potřebuji vidět všechny soubory, mohu vybrat „Zobrazit všechny soubory“ z horní nabídky WB.

WorkBench na AMIGA.

Okna ve WB lze uspořádat do více vrstev a posunutím o jednu obrazovku dolů uvidíme další obrazovky nebo pod ní spuštěné programy. A druhý bod - programy na AMIGA s naprosto podobnou grafikou jako na IBM PC jsou o řád menší. Například LightWave na AMIGA trvá 9 Mb a na PC - 80 Mb. Hra Reunion na IBM PC - 24 Mb, na AMIGA - 4 Mb. Navíc hry, které přicházejí s 1Mb paměti na AMIGA, například Stardust, na IBM - konverze nemají nejkrásnější úrovně a vyžadují 8 (!!!) Mb RAM. Nemluvě o tom, že na AMIGA 7Mh a na PC je potřeba alespoň 486 s 66 Mhz. Proto je touha hrát nikoli v konverzi, ale v nativních Amiga hrách pod emulátorem vlastně pochopitelná. AMIGA je navržena tak, že centrální procesor je zaneprázdněn hlavně prostou distribucí úloh a logikou výpočtů, zatímco grafický výstup je zavěšen na specializovaných ultrarychlých mikroobvodech (např. blither procesor dokáže nakreslit milion !!! bodů za za druhé, a to nemluvíme o moderním počítači) a zvuk prochází kanálem DMA bez použití centrálního procesoru! Amiga dokonce obsahuje procesor Risc!!! Je schopen sledovat dráhu paprsku, v důsledku čehož na obrazovce v jednom rozlišení obrazovky můžete zobrazit okna, objekty, skřítky V JINÝCH rozlišeních. Čistě vizuálně, pokud porovnáme rychlost AMIGA600 7 Mh s IBM PC, tak to bude Pentium 133 Mhz. Po všem výše uvedeném musíte pochopit, že k emulaci tohoto úžasného počítače jsou zapotřebí supervýkonné počítače IBM. Na 950 Mh Celeron téměř nezpomaluje. Ale to předbíhám. Kamarád tedy spustil multimediální program a začal ukazovat fotky ve 4096 barvách, které se nejen ukázaly, ale vyletěly, složily a otočily se kolem osy. Zároveň ještě dříve spustil jeden úkol na přehrávání hudby, a proto se vše odehrálo pod úžasným soundtrackem. Hudba byla digitální, ve formátu MOD (nativní formát Amiga). Pak ukázal správce souborů Directory Opus 4 (analogický k Norton Comander). Soubory byly přetaženy myší atd. V IBM stále neexistuje manažer srovnatelný s Dopusem. A konečně přišla řada na hry.

První hra, kterou mi ukázali, byla Brain The Lion. Lvíče běhá po zadních nohách, bije tlapou, sbírá diamanty. Existují obchody, kde se dají koupit různé užitečné věci. Ale grafika. Bylo to výtečné. Pozadí (plány) pohybující se různou rychlostí, speciální efekty škálování a rotace (zvýšení-rotace) v tajných úrovních cen. A ty barvy!!! Všechno bylo moc krásné. Nádherná SURROUND hudba zněla z reproduktorů se spoustou stereo efektů. Byl jsem jen v šoku.

Další hrou byl Chaos Kid od Ocean. Energická techno hudba, neuvěřitelně plynulá grafika. Pohyblivé pozadí. Zvláštní efekty. Ale co je nejdůležitější, hudba byla dynamická. Tito. když dopadl na vodu, zvuk se utlumil, bez vysokých frekvencí, a když z něj vyskočil, získal opět jasnost a čistotu. Hlavní hrdina vyzbrojený kyjem se musel dostat na konec úrovně zničením určitého počtu explodujících květin a obyvatel tohoto světa. Navíc jsem na Amize potkal spoustu her tak milovaných na ZX Spectru, ale s nesrovnatelně chladnější grafikou a zvukem. Například Freddy Hardest v South Manhatten, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy atd.

Na začátku jsem chtěl jen vidět Amigu v akci, ale na konci dne jsem si nedokázal představit, jak by člověk mohl žít bez tak skvělého domácího stroje. Výsledkem bylo, že po 2 týdnech byla zakoupena Amiga 600 s 2 Mb paměti a 20 Mb šroubem. To vše mě stálo 100 $ a nikdy jsem koupě nelitoval. V roce 2002 jsem prodal svou AMIGU (kvůli vzhledu dokonalých emulátorů) za stejných 100 dolarů, ale o mnoho let později! Noví majitelé jsou s nákupem velmi spokojeni a celé dny (a také v noci) procházejí barevnými herními světy a často s radostí hlásí, že konečně prošli nezapomenutelným a strašně krásným Cedricem a hudba z něj byla nahrána na magnetofon a poslouchal. Hudba je tam opravdu skvělá, něco jako Enigma. Obecně platí, že při srovnání z hlediska grafické kvality jsou nejlepší hry AMIGA krásnější než nejlepší hry na 2D automatech. Ale velmi blízko. Co může být graficky lepší než například Lion Heart na AMIGA?

(Pokračování příště)