Компютри Amiga: история на марката, основни модели. Нека се запознаем с AROS, отворен клонинг на известните основни модели на AmigaOS и техните технически характеристики

„Илюстрован компютърен речник за манекени“ (1995).
определение:
"Амига": най-напредналият в технологично отношение персонален компютър, с който малко хора искат да се занимават днес. Използвайте в изречения: "Исках да купя Amiga заради ниската й цена и невероятната цветна графика, но всички използват IBM PC и Macintosh. Така че, за да бъда съвместим с останалия свят, платих три пъти повече за Macintosh и получих само половината от графичните възможности на Amiga."

Раждането на една идея

Историята на компютъра Amiga започва през 1979 г., когато ATARI Corporation пусна ATARI 400 и 800. Тези модели бяха първите домашни компютри, в които специални чипове, разработени от инженера Jay Miner, отговаряха за обработката на графики и звук.


Джей Майнър с кучето си Мичи до мечтания компютър

Съдбата на твореца е да създаде нещо ново и понякога без оглед на предишните си творби, така че Miner, веднага след пускането на ATARI 400 и 800, предложи компанията да разработи напълно нов домашен компютър на най-мощния микропроцесор в този момент време, Motorola 68000. Но ATARI намери много причини да откаже своя служител. Основният беше финансов: компанията похарчи голяма сума пари за ATARI 400 и 800 и току-що ги беше пуснала на пазара, така че разработването и пускането на нов компютърен модел изглеждаше неразумно за компанията. В крайна сметка ATARI доста успешно зае нишата на 8-битовите системи и смяташе, че времето за 16-битови домашни компютри все още не е дошло. Това погрешно схващане по-късно доведе до упадъка на цялата игрална индустрия и началото на дълъг списък от провали на ATARI, след което ръководството призна, че мнението им е погрешно.

Както знаете, трудно е да спреш творец. Следователно, без да бъде особено разстроен, Miner напусна ATARI и получи работа в Zymos, разработвайки микросхеми за отделни клиенти. Той не беше сам в действията си. Група служители на ATARI, включително Лари Каплан, един от водещите програмисти за компютъра ATARI 2600, подадоха петиция за увеличение на заплатата и след като бяха отхвърлени, решиха да напуснат и да опитат късмета си в собствения си бизнес. На 25 април 1980 г. те основават Activision, която до края на 90-те се превръща в един от най-големите игрови гиганти.

В началото на 1980 г. Лари Кеплен се обажда на Джей Майнър и му предлага да основе своя собствена компания за игри, на което той с радост се съгласява, защото това е единственият начин Майнер да има свободни ръце и да може да твори, без да бъде обременен със заповеди отгоре .

Дейв Морс, който преди това е работил в Tonka Toys, е избран за поста изпълнителен директор на Hi-Torro, което е името на новата компания, която избра град Санта Клара (САЩ) за своя база.

Jay Miner успя да привлече инвеститори, които инвестираха 7 милиона долара в създаването на игралната система. И въпреки че Hi-Torro имаше средства за развитие, липсваше един важен детайл - добре позната марка на пазара на игрални продукти.

Доста бързо се намери изход от ситуацията. В компанията бяха създадени два отдела: първият се занимаваше с действителното разработване на игралната система, а вторият отговаряше за създаването на периферни устройства и малки игри за различни компютърни платформи.

Първият отдел разработи два джойстика: Amiga Power Stick и Amiga Joyboard.



Оригиналният Amiga Power Stick (отгоре) и неговата модификация (отдолу)

Външно доста стандартният Amiga Power Stick беше по едно време един от най-удобните джойстици, в резултат на което беше почитан от много собственици на игрални системи ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a и ColecoVision. Модификацията на джойстика беше оборудвана с цифров панел с 12 клавиша и два двупозиционни превключвателя.


Виртуална бяла дъска Amiga Joyboard

Що се отнася до Amiga Joyboard, нейният външен вид беше по-нетрадиционен. Самото предназначение на джойстика, да служи като заместител на дъската за сърф симулатор, говори много. Amiga Joyboard, освен с външния си вид, беше запомнен и с нещо друго. Играта "Zen Meditation" е създадена от програмистите на Amiga Inc. за собствена употреба, по-късно стана прототип за съдържанието на съобщението в диалоговия прозорец, което се появява, когато софтуерът се повреди.


Известното съобщение „Гуру медитира“, появило се по време на проблем с програмата

Докато първият екип от разработчици „създадоха“ марката на своята компания, втората група, под ръководството на Джей Майнер, интензивно оживи мечтата му.

"Лорейн"

Задачата пред двадесетте служители от втората група беше да създадат игрална система с усъвършенствана графика и звук за това време. За разлика от ATARI, която разработваше компютри и игрови конзоли, както и създаваше игри за тях независимо, Hi-Torro разработи само хардуер, докато други компании, Activision и Imagic, например, трябваше да „управляват“ игрални продукти.

Работата по проекта Lorraine (кръстен на съпругата на Дейв Морз) започва през 1980 г. Първоначално Lorraine е предназначена да бъде система, предназначена единствено за игри. Тази концепция беше необходима само за задоволяване на интересите на инвеститорите, които възприемаха Hi-Torro само като конкурент на ATARI.

Но впоследствие избухнаха сериозни спорове между инженерите в компанията относно пазарната ориентация на разработвания проект, в резултат на което беше решено да се създаде система за игри, която, ако е необходимо, може да се превърне в пълноценна компютър.






Ранно концептуално изкуство за появата на "Лорейн"

Годината е 1982. Hi-Torro трябваше да смени името си, тъй като адвокати от японската компания Torro, която произвеждаше косачки, се обърнаха към нея със заплахата от съдебно производство. В резултат на това бившият Hi-Torro беше преименуван на Amiga Incorporated. Приблизително по същото време проектът Lorraine започва да се нарича просто "Amiga" (от испанското "Amiga" - "приятелка").

Има хипотеза, че името "Amiga" е дадено на компанията и компютъра, за да стоят над Apple и ATARI в азбучния списък на компютърните продукти. Между другото, Apple предприе такава стъпка през 1976 г., когато избираше името си.

Съвременният компютърен пазар израства от малки фирми, опитващи се в нова бизнес област в началото на 80-те години на миналия век. Тази област на индустрията се развива в продължение на четири десетилетия, методите са подобрени и техническите подходи са променени, открития и нелепи грешки са направени. Най-умните се учеха от грешките на своите и на конкурентите. Компютрите Amiga се превърнаха в легенда и ръководство за това как страхотна инициатива и блестящи перспективи, съчетани с глупави грешки на създателите, доведоха до пълен крах.

История на марката Amiga

Още през 70-те години на миналия век имаше активно разработване на персонализирани интегрални схеми и чипове, което завърши със създаването на осем-битови микропроцесори. Младият специалист Джей Майнер с ентусиазъм се присъедини към работата, извършена от Atari. Служителите не винаги са били съгласни с мнението на мениджърите; всеки е имал собствена визия за по-нататъшно развитие. Строгият стил на управление и суровите корпоративни правила не се харесаха на креативните хора и ентусиастите в разработването на „умни“ машини. Затова, когато напуснаха компанията, те основаха малки фирми, изпълняващи собствени проекти.

Група инженери, които не са съгласни с политиката на ръководството, създават компанията Hi-Toro, която по-късно получава друго име - Amiga. Miner беше поканен да ръководи отдела, отговарящ за хардуера. Цялата работа се въртеше около създаването на игрова конзола с кодово име Lorraine, с дългосрочната гледна точка тя постепенно да бъде модернизирана и подобрена в истински настолен компютър. Най-популярният процесор по това време, Motorola 68000, беше използван като „сърцето“ на конзолата, което позволяваше по-бърза графика и звук и беше пряк конкурент на Intel за персонални компютри.

Финансирането на проекта е осигурено от трима зъболекари от Флорида, но бюджетът продължава да се пука по шевовете. За да останат на повърхността, служителите на Hi-Toro трябваше да разработят аксесоари за игровите конзоли ColecoVision и Atari 2600, които бяха на върха на популярността. Именно благодарение на техните усилия на пазара се появи динамичният джойстик Joybord (аналог на Wii Fit). Приходите от изобретението бяха достатъчни за една година работа и през 1983 г. те отново трябваше да търсят инвеститори. Състезателите се съгласиха да помогнат с финанси. Atari, по това време под крилото на Warner, планира да пусне игрова конзола, базирана на процесор, подобен на този на Motorola. Сделката беше предложена: Atari ще инвестира в компания, състояща се от бивши служители, предмет на изключителното право да използва дизайна, създаден в Amiga за период от една година.

Сделката беше изгодна и за двете компании, но договарящите страни не взеха предвид насищането на американския пазар на видеоигри с различни видове конзоли, които бяха напълно несъвместими една с друга. Качеството на игрите на повечето устройства беше ниско, графиките бяха изключително примитивни. Последва дълга криза, която почти доведе до колапса на индустрията за видеоигри. Губейки милиони долари на ден, Atari се превърна в бреме за собствениците на Warner, които искаха да продадат нерентабилното подразделение възможно най-бързо.


През същия период друга, не по-малко легендарна компания, Commodore International, започва кадрова бързина. Ръководителят на компанията Джак Трамел не намери общ език с основния акционер и беше принуден да подаде оставка от поста си, създавайки нов холдинг Tramel Technology. Обсебен от идеята за популяризиране на игрови конзоли и компютри, Трамил иска да купи технологията за производство на чипсет Lorraine от Amiga. Но това означаваше, че всички служители на компанията, които са инвестирали години от живота си в игровата конзола, ще бъдат изоставени. Amiga, въпреки финансовата нестабилност, отказа сделката, която обещаваше незабавна печалба.

Трамил пое по различен път. Той спря да търси и създаде екип от бивши служители на Commodore, като им повери разработването на оригинален чипсет за нискобюджетен и в същото време мощен компютър. Създаването на набор от свързващи чипове беше интересно, но изключително трудно. Когато шест месеца по-късно (06.1984 г.) специалистите съобщиха, че работата е готова на 95%, беше време да се усъмним в тяхната честност, защото за толкова кратък период от време беше нереалистично да се създаде високотехнологичен продукт от нулата. Най-вероятно технологията е „напуснала“ Commodore заедно с инженерите, които са напуснали.

До този момент самият нерентабилен Atari падаше като презрял плод в ръцете на Tramil. В резултат на кратки преговори Atari Consumer Electronics Division смени собствеността си и новият собственик много бързо разкри договор, сключен между Atari и Amiga за доставка на готов продукт, чиято разработка беше спряна до възобновяване на финансирането. Тази новина отбеляза нов драматичен обрат в отношенията на Tramil с Amiga, Atari и Commodore.

Междувременно създаването на платформата за Lorraine все още не е завършено. Непрекъснатите провали във финансовата сфера затрудняваха осъществяването на въпроса. Не искайки да работи за Tramil, който някога беше предложил да закупи технологията, ръководството на Amiga реши да постигне споразумение с конкурента на предприемчивия бизнесмен, като се обърна към Commodore за финансиране. След като получиха транш от половин милион долара, разработчиците на Lorraine имаха възможност да усъвършенстват чипсета. В същото време Commodore успя да защити нов обещаващ продукт от Tramila и да получи достъп до разработките на Amiga.

След като получиха зелена светлина, екипът на Amiga ентусиазирано продължи работата си, като бързо представи готов образец на собствения си компютър. По-нататъшната съдба на компанията се оказа тясно свързана с разработването на компютри в сътрудничество с Commodore. Всеки нов компютър, пуснат на пазара, беше стъпка напред към славата и разрухата.

Основни модели и техните технически характеристики

Amiga 1000 беше първият компютър с мултимедийни функции. Производството започва през 1985 г. и завършва през 1987 г. Централен процесор – Motorola MC68000 с работна честота 7,14 MHz. RAM - 256 KB. По време на процеса на издаване размерът на RAM се увеличи до 512 KB. ОС по подразбиране е AmigaOS 1.0 - 1.3. Той беше оборудван с дисково устройство, което ви позволяваше да четете 880 KB флопи дискове.


Напълно функционалната Amiga 1000 беше представена през 1985 г. като част от нова линия от Commodore. Този компютър беше сравнително евтин ($1200), но показваше 4096 цвята на екрана и можеше да възпроизвежда осембитови мелодии.

Това, което отличава модела, е новата операционна система - Amiga OS, която поддържа многозадачност и е оборудвана с интерфейс Workbench и прозоречна система Intuition. За средата на 80-те години стартирането и работата в две приложения едновременно изглеждаше революционно!

Включен е аналогов монитор и също така е възможно да свържете Amiga 1000 към телевизор чрез композитен конектор. Превъзхождайки основните си конкуренти с една глава, "хилядникът" изпревари в техническото си оборудване Apple Macintosh, IBM PC и Atari ST. За пълна победа беше необходим само добър маркетолог, способен да популяризира продукта и да го популяризира на пазара. В средата на 90-те години списание Byte публикува статия, в която се разглежда историята на модела, като се отчита времето и скоростта на развитие на компютърната област. Беше наречен „изпреварил времето си“ толкова много, че нито потребителите, нито Commodore дори осъзнаха колко напреднал се оказа първият Amiga PC.

Този модел се оказа най-популярният, произвеждан от 1987 г. (замествайки A1000) до 1991 г. Процесор – Motorola CM68000 с работна честота 7.16 MHz (NTSC) и 7.09 (PAL). Твърдият диск и свързаните с него устройства бяха монтирани отстрани на конектора на системната шина. Друг слот е използван за инсталиране на RAM „бавна памет“ (512 KB) с възможност за увеличаване на допълнително количество „бърза памет“ (8 MB), което максимално ускорява производителността на процесора. Флопи устройството позволяваше четене на 3.5'' дискети. Операционната система, която поддържа компютъра е AmigaOS версии 1.2, 1.3.


Съперничествата с конкурентни високотехнологични фирми се засилиха значително през 1987 г. Разработчиците на Amiga пуснаха две машини наведнъж, предназначени за различни размери портфейли на купувачите. Бюджетната версия на Amiga 500 беше по същество копие на Amiga 1000, с единствената разлика, че новият модел се състоеше от по-евтини компоненти, което направи възможно намаляването на цената до $600. В същото време бяха предложени същите 4096 цвята за показване на екрана и 8-битов звук.

Стандартният комплект включваше системен блок, комбиниран с клавиатура и мишка. Мониторът не беше включен в пакета, трябваше да бъде закупен отделно. Като анекдот, дълго време се разказваше как един от потребителите на компютър, гледайки новия продукт, попита продавача: „Всичко е ясно с клавиатурата, но къде е самият компютър?“ Номерът на създателите беше, че компютърът беше поставен нестандартно, в кутията на клавиатурата.

Благодарение на ниската си цена и разширена функционалност, моделът бързо стана популярен.

Процесор – Motorola MC68000 7.14 MHz с режими на работа 7.16 MHz (NTSC) и 7.09 (PAL). RAM - 512 KB в модели A и B (1987), в модел C (1991) увеличен до 1 MB. Предлага се с твърд диск. Дънната платка беше оборудвана с пет разширителни слота Zorro II - патентовани конектори, два шестнадесет-битови слота за разширение на ISA шина, слотове за видеокарта и процесор, ако има нужда от ъпгрейд. 3.5'' дисково устройство. Операционна система - AmigaOS версии 1.2, 1.3 (модели A и B) или 2.0 (модел C).


В комбинация с бюджетния модел Amiga 500, скъпата версия на Amiga 2000, създадена за професионалния пазар, влезе в продажба. Нововъведението беше, че желанието за разширяване на системата в бъдеще, оставайки в рамките на стандартния случай, може да се реализира от потребители, използващи специални конектори, които позволяват това да се направи. В същото време машината за $2400 предлагаше производителност, абсолютно идентична с тази на Amiga 500. Оказа се, че е търсен, неочаквано за всички, в областта на видео обработката. Моделите Amiga 2000 бяха активно закупени от телевизионни компании и също се разпространиха в областта на филмовата продукция.

Пазарната ниша, въпреки търсенето, се оказа тясна. Беше далеч от корпоративния сегмент, контролиран от Apple Macintosh и IBM PC. Компанията направи една непростима грешка при промотирането на новия продукт: първоначално обявената цена беше до $2000, но когато влезе в продажба, се оказа, че е с $400 по-висока от заявената. Тази „незадължителност“ предизвика вълна от гняв и разочарование. Въпреки добрите си данни, Amiga 2000 щеше да повлече компанията към дъното, ако не беше следващият, нов модел.


Появата на нов компютър на пазара през 1990 г. много бързо му спечели репутацията на най-добрия в линията Amiga. За да повишат производителността на машината, разработчиците смениха всички ключови компоненти. Кутията на системния модул вече не съдържа вградена клавиатура; тя идва като независим елемент. Компютърът беше скъп за времето си, но изключително сложен. Той беше оборудван със специален модул за трептене, който отговаря за потискането на досадните пулсации на сканирането на нискобюджетен VGA монитор. Активът включваше и копроцесор, който ускорява обработката на операциите при наличие на плаваща запетая. Всички библиотеки, съдържащи бутони и панели, които преди това трябваше да се регистрират ръчно, бяха стандартизирани. Стандартният пакет съдържа примитивен браузър и езикова поддръжка на AmigaGuide за маркиране на хипертекст.

Купувачите съжалиха, че чипсетът Amiga е по-нисък по функционалност от IBM PC и операционната система можеше да бъде по-добре развита. Въпреки че като цяло машината беше приета добре, потвърждавайки мястото си сред големите производители на компютри.

CDTV

Паралелно с разработването на компютъра Commodore работи за реализиране на идеята за пълноценен домашен мултимедиен център. Те решиха да инсталират компютърни компоненти в тялото на обикновен видеорекордер с надеждата, че такава „иновативна“ идея ще увеличи продажбите. Подобно желание за кръстосване на „таралеж и змия“ доведе до появата на Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Крайният продукт беше класическият модел Amiga 500 в модифициран корпус, в който нямаше място за клавиатура и мишка, те трябваше да бъдат закупени отделно. Мултимедийният център трябваше да се управлява с инфрачервено дистанционно управление. За първи път CD устройството е вградено в „тялото“ на системния модул. За $900 само най-хардкор феновете искаха да си купят морално грохнал модел, макар и в актуализиран дизайн, със старата версия на операционната система Amiga OS 1.3 (с версия 2.0, която вече работи).

Нещо повече, Philips последва подобен път, решавайки да убеди клиентите, че възпроизвеждането на видео директно от лазерен диск е много готино и модерно. Декодирането на MPEG-1 и поддръжката на Video CD, чиито модули трябваше да помогнат на потребителите, бяха посрещнати студено. „Комбинираните“ Philips и Amiga се оказаха еднакво непотърсени и провал. За продуктите на Amiga тази грешка се оказа катастрофална, защото именно с този модел Commodore имаше определени надежди.


Разработчиците подобриха версията на Amiga 500, като я надстроиха до мегабайт памет и също така подобриха комплекта копроцесори до версията Enhanced Chip Set. Добавихме вграден часовник и по-модерна операционна система AmigaOS 2.04 - 2.1. В сравнение с Amiga 500 компютърът изглеждаше по-привлекателен както по отношение на хардуера, така и по отношение на бюджета, но издържа по-малко от година в продажба (продажбите започнаха през октомври 1991 г. и приключиха през юни 1992 г.). Ако този модел беше пуснат в продажба година по-рано, успоредно с Amiga 500, който имаше висок рейтинг на продажбите, търсенето за него щеше да бъде по-високо.

По време на работа разработчиците откриха нещастна грешка - моделът беше в конфликт с най-популярните игри от началото на 90-те. Разочарованите фенове на Amiga масово върнаха "дефектната" версия в магазините, съдейки Commodore. Ръководството на компанията, усещайки, че имиджът й се срива, прибързано започва да търси изход от неприятната ситуация. Той беше видян в създаването на нови модели - пълната замяна на Amiga 500 с по-модерна и нискобюджетна версия трябваше да спечели широки слоеве от населението, които имаха „вкус“.

Евтината и най-компактна машина от цялата линия Amiga, чието производство започна през летните дни на 1992 г., замени Amiga 500+, която не успя да спечели сърцата. Клавиатурата на компютъра отново се „сля“ със системния модул. Старият процесор на Motorola MC68000, с работна честота 7.14 MHz и един мегабайт RAM, се оказа разочарование за потребителите, жадни за чудотворната трансформация на новия модел в здрав и модерен модул. След като премахна удобния конектор, който направи възможно подобряването на системата, компютърът беше оборудван с PCMCIA конектор, предназначен за свързване на карти с 2 или 4 мегабайта RAM. За разлика от версиите 500, за модификациите на Kickstart беше инсталиран вътрешен 2.5'' винт, който след допълнително шаманизиране се разшири до 3.5''. Незначителното техническо оборудване на новия компютър и неговата слабост станаха загуба за ръководството на Commodore, което настояваше за неговата версия, тъй като дизайнерите постоянно предлагаха да се движат напред по пътя на технологичното развитие.


Вместо уверено да заеме ценовата ниша, измествайки Amiga 500, компютърът неочаквано стана много по-скъп със същите параметри на производителност и характеристики. Купувачите го нарекоха „провал“, критикувайки цялата система, в която не бяха направени значителни подобрения, но влошаването беше „очевидно“. За да направят компютъра по-малък и да облекчат теглото му, разработчиците намалиха клавиатурата на калкулатора. Липсата на блок от номера създава затруднения и понякога прави невъзможна работата с някои популярни приложения.

Ръководството, виждайки колко несигурна и крехка е станала позицията на компанията на пазара, се опита да успокои недоволните клиенти, като пусна съобщение за предстоящото появяване на пазара на много по-продуктивни и мощни версии на линията Amiga. Беше почти катастрофа. Разочаровани от старите модели и заинтригувани от обещаните супер-сложни компютри, потенциалните купувачи зачакаха и спряха да купуват „боклуци“. Продажбите на практика замръзнаха, печалбите не възвърнаха инвестициите, поставяйки Commodore на ръба на фалита.

Централен процесор – Motorola MC68EC020 с работна честота 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2.5'' с възможност за конвертиране в 3.5''. Операционна система – Amiga OS 3.0.


Тази версия, която се появи през есента на 1992 г., с право се превърна в „истински“, сериозен компютър. Той беше оборудван с нов продукт - подобрен графичен чипсет AGA. Вместо радикално подобрение на възможностите, се оказа нищо. Наличието на AGA отрича всяко предимство, което Amiga имаше пред конкурентните компютри. При честота на опресняване от 72 Hz разделителната способност на екрана достигна максимум 640x480, въпреки факта, че изображението на IBM PC вече уверено поддържаше разделителна способност от 1024x768 при същите честоти. Междувременно разработчиците твърдят, че компютърът може да поддържа голям брой режими на монитора (максимум - 1448x566), цветова палитра до 262 хиляди нюанса, четири видео изхода (TTL/аналогов RGB, радиочестота/нискочестотен PAL). Външно моделът изглеждаше традиционен за Amiga, като отново събра клавиатура, мишка и двойни дискове.

Очакваше се Amiga 1200 да бъде най-продаваният домашен компютър, но цената от $600 беше по-висока от средната. На пазара за домашни компютри, бюджетните IBM PC линии и игрови конзоли вече са твърдо задържали своите позиции. Системата Amiga беше по-скъпа от подобни и дори по-продуктивни модели от конкуренти. Отново възникна въпросът за съвместимостта на хардуера с „родните“ игри от Amiga 500, които вече не работят на новия хардуер. Процесорът също се оказа леко остарял. Хората, които разбираха красотата на избора, искаха да получат по-добра и по-модерна кола за парите. Колкото и да беше критикуван "1200", той успя да продаде около милион копия от компютъра.

Този модел компютър е предназначен за професионално бъдеще. Системният блок стана хоризонтален, клавиатурата дойде отделно. Паметта предполагаше възможност за разширяване с помощта на стандартни конектори. Цената на колата беше значителна, под 2 хиляди долара, въпреки че графиката и звукът не бяха по-различни. Вярно е, че разширенията и плъгините направиха възможно значителното им подобряване. Осем независими конектора на системния блок (4 от тях са съвместими с компютър) позволиха да се разширят възможностите на компютъра. Предполагаше се, че тази версия ще стане търсена за творчески работници, в студия за кабелна телевизия и чисто програмиране, тъй като нейната скорост и мощност позволяват да се върти процесорът до максимални стойности.


Компанията Commodore се опита по всякакъв начин да популяризира този модел, като дори представи лека версия на компютъра с процесор и RAM, вградени в дънната платка. Уви, тази модификация не успя да спаси ситуацията.


"Лебедовата песен" на компанията беше игрова конзола с възможност за работа с компактдискове. По същество това беше Amiga 1200, поместена в миниатюрен нов дизайн. Конзолата за игри неочаквано се появи у дома, превземайки половината от европейския пазар на игри. Вдъхновени от успеха, разработчиците успяха да прокарат конзолата на канадския пазар, очаквайки триумфално шествие през огромните пространства на Съединените американски щати, но търсенето на нови персонални компютри беше така. Въпреки добрите продажби на игровата конзола, печалбите са критично ниски. Commodore обяви фалит през 1994 г., без да се интересува повече от съдбата на компютрите Amiga.

Епилог

След като стана известно за фалита на Commodore, компютрите Amiga изчезнаха от рафтовете. Основната грешка, довела до срива, беше неправилният маркетинг. Компютрите се продаваха като обикновени компютри за игри в магазините за играчки. Веднага след като настъпи кризата на пазара на видеоигри, Commodore се опита да промени имиджа си, но остана производител на игрални машини, а не професионални. Ето как линията от модели на Amiga, някога способна да измести своите сега известни конкуренти, завърши безславно живота си...



Сергей Зуев

История на компютрите Amiga

Втора част: 1995-2006

След смъртта на Jay Miner и фалита на компанията, бъдещето на Amiga беше под въпрос.

Търси собственика

В началото на 1995 г. собствеността на компанията започва да се разпродава; гиганти като Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI и Samsung претендират за правата върху притежаването на популярни търговски марки. Търгът бе спечелен от немския гигант за производство на IBM PC-съвместими компютри Escom. Новата компания веднага раздели две марки: Commodore започна да продава обикновени компютърни периферни устройства (мишки, клавиатури, високоговорители и т.н.), а отделът Amiga Technologies започна да разработва Amiga.

Escom веднага обяви, че Amiga не е мъртва и стартира ново производство на Amiga 1200 и Amiga 4000T. С последните имаше проблем; те бяха пуснати в продажба едва през февруари следващата година, което опетни репутацията на компанията. За новите машини те дори леко пренаписаха съществуващата AmigaOS 3.0, давайки й номер на версия 3.1. A1200, който беше пуснат в продажба, нямаше „родно“ дисково устройство. Escom инсталира леко модифицирани дискови устройства от IBM PC, което накара програмите, използващи нестандартни зареждащи програми, които директно контролираха контролера на дисковото устройство, да спрат да работят. Тази грешка обаче така и не беше коригирана.

През 1996 г. президент на Amiga Tech. стана стар фен на Amiga Петро Тищенко. Той обяви началото на разработката на нови модели - Amiga Walker и Power Amiga. Walker, кръстен на първата игра на Amiga Mind Walker, имаше много оригинален дизайн, подобен на прахосмукачка или шлема на Darth Vader. Вътре имаше процесор MC68030, 2 MB чип памет, AGA чипсет и можеше да бъде разширен чрез Zorro-3 слотове или популярната тогава PCI шина. Производителите на трети страни обявиха началото на разработката на клонинги на Amiga. Например Phase 5, добре позната компания сред потребителите на Mac и Amiga, която произвежда процесорни карти, видео карти и други периферни устройства, обяви своя нов A/Box компютър. Трябваше да доведе до нова мултимедийна революция, точно както самата Amiga преди 10 години. Вътре беше планирано да се инсталират до четири процесора PowerPC 604 с тактова честота 200 MHz (максимум - 500 MHz) и до 1 GB памет с трансфер от 1,6 GB / s (несравнимо по-висока от популярната тогава EDO RAM - 57,3 MB /С). Но най-важното нещо в този компютър трябваше да бъде чипсетът. Фаза 5 обяви, че целият чипсет ще се съдържа в един 128-битов, 200 MHz чип, наречен "Caipirinha". Предвижда се премахване на разделянето на паметта на две области, което прави едно адресно пространство; поддържани са резолюции до 1600 x 1200 пиксела при 24 бита с трансфер между модулите от 3200 MB/s. В допълнение, те обещаха хардуерна MPEG поддръжка, Genlock-съвместим изход, два отделни видео входа, хардуерни прозорци, усъвършенстван Blitter и DSP-RISC процесор за 3D графика и видео компресия.

През юли Escom внезапно обяви продажбата на активите си на VISCorp поради финансови проблеми. Последният веднага спря проекта Walker и започна да пуска комплекти Amiga Magic, които бяха обикновен A1200 с модем и 100 часа на IBM.net. Финансовата позиция на VISCorp обаче първоначално беше нестабилна, така че през декември марката Amiga беше продадена на друга компания, Quickpak. Последният пусна A4000T с процесори MC68060 и обяви плановете си да пренесе AmigaOS към процесори DEC Alpha. Тази компания обаче също нямаше късмет с Amiga и марката отиде в ръцете на корпорацията Gateway 2000, която беше приятелска с Microsoft. Подразделението на Amiga беше преименувано на Amiga International.

Амига Интернешънъл

Фаза 5 демонстрира нови процесорни карти за съществуващия парк A1200 и A4000 - това бяха двупроцесорни карти с MC68040(60) и PowerPC 603e/604e. В допълнение, компанията обяви, че работата по A/Box не спира и ако марката Amiga бъде изоставена, тогава новите им системи успешно ще заемат Amiga нишата като компютри със същата идеология. Тази година бяха представени видеокарти, базирани на чипсета Cirrus Logic от същата Phase 5 – CyberVision 64 и от Village Tronic – Picasso IV.

До 1996-97 г. компютрите Amgia окончателно загубиха предишната си силна позиция на пазара за компютърни развлечения, но въпреки това през този период имаше бърз растеж на нови игри. Появиха се две неофициални версии на Quake и Myst, които работеха почти като слайдшоу (3-4 fps), но до края на годината ClickBoom официално пусна оптимизирани версии на тези игри.

Подразделението Gateway 2000, занимаващо се с Amiga, под ръководството на същия Тищенко, обяви през 1997 г. разработването на нова операционна система, AmigaOS 3.5. Amiga International обяви, че вече няма да произвежда хардуер, оставяйки този прерогатив на трети страни като Phase 5 или PIOS. Няколко Amiga-съвместими машини от Draco, Access, Eagle и други производители веднага се появиха на пазара. През септември 1997 г. Gateway обяви създаването на ново подразделение, Amiga Inc., което ще се грижи за бъдещето на Amiga. До края на годината Phase 5 най-накрая пусна своите нови процесорни карти, а някои компании от трети страни (DCE, Micronik) обявиха създаването на ново поколение компютри, съвместими с Amiga. Малката компания BlitterSoft обяви нов клонинг на BoXeR, който трябваше да има подобрен AGA чипсет, реализиран в FPGA и 680x0 процесор.

Началото на 1998 г. беше украсено с нови съобщения: Phase 5 пусна графични адаптери, базирани на чипсета Permedia 2 за своите нови процесорни карти, и беше обявен съюз между Phase 5, Blitter Soft и Index Information Ltd. относно разработката на PowerPC разширение за BoXeR. На 10 март Фаза 5 лицензира AmigaOS и обеща, че ще я използва в своите нови Pre/Box системи. Тъй като беше доста трудно да се овладее разработването и производството на такъв сложен интегриран продукт като A/Box, беше решено първо да се пуснат опростени Pre/Box системи. Според плановете те трябваше да съдържат един процесор 680x0 и четири PowerPC. Index обяви развитието на своя проект Inside Out. Беше планирано да се направи PCI карта за IBM PC, която да съдържа AGA чипсет и 680LC60 процесор на 75 MHz.

Имаше и известно съживяване на софтуерния пазар: тъй като изходните кодове на Doom и Descent бяха отворени, веднага се появиха неофициалните им версии за Amiga. Друго важно издание е 3Dshooter Genetic Species. Netscape, след като загуби конкуренцията за търговски браузъри от Microsoft, отвори изходния код на своя браузър, което предизвика значително вълнение в потребителската общност на Amiga. DiscreetFX обяви малка награда за първия човек, който пренесе NN към AmigaOS. Това обаче беше сложен, сложен продукт и първите значителни стъпки в пренасянето на Mozilla и FireFox се извършват едва днес. Наградата за пренасяне вече е нараснала до почти 10 хиляди долара.

Това време беше бумът на dot-com и машинно-независимите езици. В средата на годината беше обявено, че в допълнение към пазара на настолни компютри, марката Amiga ще бъде разширена в пазара на вградени и мобилни системи. За да направят това, те започнаха да разработват подобна на Java виртуална машина, AmigaDE. За настолни компютри беше предложено да се пусне нова версия на операционната система 4.0 до 2000 г. Беше планирано да се използва ядро ​​от Linux или BeOS като негова основа, но в крайна сметка те се спряха на версията QNX. Беше много бързо и компактно ядро, което се побираше в кеша на процесора. Имаше и объркване с процесора на новите системи. Първоначално беше обявено, че ще се използва семейството x86 от Intel, но по-голямата част от общността протестира срещу прехода към „вражески“ процесори, а след това съобщиха, че в основата на бъдещите компютри може също толкова вероятно да бъдат решения от много компании (MIPS , Motorola, Hitachi и др.)

Следващата година започна със сливането на германските и американските подразделения, полученият конгломерат беше наречен Amiga. На мястото на Тищенко беше назначен Джим Колас. Веднага беше направено изявление, че компанията разбира желанието на потребителите на Amiga да запазят „духа на Amiga“ и всички по-нататъшни усилия на компанията ще бъдат насочени само към това. Amiga има нов важен партньор - Corel, които обявиха, че популярният им продукт WordPerfect ще бъде пренесен към AmigaOS. Програмистите на Corel обаче отказаха да работят с нещо алтернативно на Windows, с изключение на Linux.

За удобство компютрите Amiga започнаха да се разделят на „класически“ и нови системи. За класиците с процесорни карти с PowerPC беше пуснат емулатор на PowerMacintosh - iFusion, който превърна Amiga в iMac. BoXeR демонстрира новите си разработки в областта на създаването на клонинг на Amiga, но, за съжаление, проектът беше сгънат до края на годината. През април бяха обявени първите игри за PowerPC и скоро беше пуснат порт на играта от PlayStation WipeOut 2097, а Hyperion пусна 3Dshooter Shogo. Първите USB контролери за шината Zorro бяха обявени на периферния пазар, които по-късно бяха отменени, но отбелязаха началото на нови разработки в тази област.

В средата на годината ръководството на компанията подписа споразумение за съвместна разработка на AmigaDE с Microsoft. QNX прекъсна всички връзки с Amiga и подписа споразумение с Phase 5 за използване на нейната операционна система на нови компютри. Phase 5, на свой ред, спря развитието на проекта Pre/Box и обяви създаването на нова, не по-малко впечатляваща четирипроцесорна система AmiRage K2. Последва обявяването на още два клонинга - Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) от Gateway 2000 и компютър от неизвестната Iwin Corporation. Последният обеща да направи истински клонинг на Amiga с процесор 68060 или PowerPC 604e, 8 MB чип памет, 3D ускорител, 16-битов звук, USB поддръжка и т.н., но след обявяването никой не чу нищо повече за тази компания. До края на годината проектът Amiga MCC беше отменен и веднага след това Microsoft обяви началото на разработката на X-Box, което веднага предизвика вълна от слухове за връзката на двата проекта.

Възраждане

Тъй като с течение на времето ставаше все по-ясно, че компанията Gateway от Amiga се нуждае само от добре популяризирана марка, в началото на 2000 г. Tao Group и Amino Development купиха Amiga. Amino веднага се обяви за новия собственик на Amiga и дори се преименува на Amiga Inc.

На 26 януари 2000 г. Phase 5, разработчик на периферни устройства за Mac и Amiga с 12-годишен опит, обяви фалит. Това събитие окончателно погреба всички надежди на общността за A/Box, Pre/Box и техните най-нови разработки – компютъра Amirage и процесорните карти, базирани на PowerPC G3/G4. Правата за производство на съществуващи продукти от Фаза 5 бяха закупени от известния немски завод за електроника - DCE. Конвейерът включва всички най-добри процесорни карти от Phase 5 и техните периферни устройства: за A1200 – Blizzard 1240 (процесор 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); за A3/4000 – Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); Видео карти BlizzardVisionPPC и CyberVisionPPC. DCE обеща да продължи незавършените разработки от Фаза 5 (като процесорната карта PowerPC за A2000), но не пусна никакви нови продукти през следващите години.

Нова Amiga Inc. беше разделена на три части:

  • Консулски съвет на Амигае група от разработчици на Amiga, журналисти, потребителски групи и търговци, избрани от Gateway-Amiga Inc през 1999 г. Amiga Inc. нае тези хора, за да оценят собствената си позиция на пазара, използвайки мненията на различни части от потребителската общност на Amiga.
  • Дилърска мрежа на Amiga– канал за дистрибутори и дилъри на Amiga, свързващ ги с компанията майка.
  • Мрежа за поддръжка на разработчици на Amiga– създаден за поддръжка (документация, корекции на грешки и т.н.) на разработчици.

2000 г. беше натоварена по отношение на нови продукти. Бившите членове на Phase 5 решиха да продължат да работят в родната си област и обявиха създаването на нова операционна система - MorphOS. Отвътре новата операционна система беше много подобна на класическата AmigaOS, но основната й разлика беше, че MorphOS първоначално беше написана за PowerPC процесори. Тъй като слуховете за създаването на нова операционна система се разпространяват от 1996 г., общността реагира много негативно на тази новина - през последните години твърде много неща бяха обявени и веднага изчезнаха в забрава. За да се облекчат тези съмнения, беше пусната много груба бета версия за публично тестване, която въпреки това работеше и дори можеше да изпълнява някои програми.

Въпреки отмяната на по-нататъшното развитие на BoXeR, пазарът на хардуер на Amiga процъфтява с нови продукти тази година. Производителят на периферни устройства Apollo, известен заедно с Phase 5 в миналото, пусна платки със слотове за разширение Zorro4 за A1200, пренаредени в кулата. Zorro-4 е вид компромис между Zorro-2 и Zorro3: шината има 24-битово адресиране, както в първия случай, и 32-битова шина за данни, както във втория. Полската компания Elbox започна да продава комплекти Mediator. Тези платки също бяха предназначени за A1200 и предоставиха възможност за използване на широко разпространени PCI периферни устройства вместо скъпи аналози на Zorro (за сравнение, мрежова карта за Zorro струва $85, когато за PCI можете да намерите подобни параметри за $5-10). Веднага след излизането на Mediator, английската компания Eyetech анонсира новата си разработка - bus bridge + процесорна карта Predator. Според обещанията, това трябваше да бъде платка с PCI и AGP слотове и PowerPC G3 процесор, който също беше планиран да се използва в кула версии на A1200.

Известният производител на процесорни карти за PowerMacintosh MetaBox обяви нова карта за A1200, базирана на процесора PowerPC G3, за съжаление, поради вътрешни проблеми, тази компания скоро фалира, оставяйки след себе си само прототип.

Amiga Inc. стартира новата AmigaDE OS и SDK за нея. За бъдещи системи, на които е планирано да работи тази операционна система, беше публикувана спецификация на Zico със системни изисквания. Както споменахме по-рано, AmigaDE е аналог на Java, независима от платформата операционна система, която е планирана да се използва в широк спектър от устройства - от настолни компютри до вградено и мобилно оборудване. Съвсем неочаквано AmigaOS 3.9 започна да се продава за класически компютри. Докато OS 3.5 беше само набор от корекции за по-стари операционни системи, OS 3.9 дойде с поддръжка на PowerPC и набор от много полезни помощни програми.

Модерност

През 2001 г. Amiga Inc. обяви разработването на AmigaOS 4. Това беше точно това, което общността чакаше от много години. Те взеха изходния код на OS 3.x като основа за новата ОС и започнаха да го пренаписват, за да отговарят на съвременните изисквания. По-голямата част от старата AmigaOS беше написана на C, но имаше и рудименти под формата на парчета на езика BCPL, предшественика на C, и машинно-зависими части, написани на асемблер за 680x0 процесори и за чипсета. Екипът за разработка, работещ по новия проект, се ангажира да пренапише операционната система за PowerPC и изключително в C. За да се демонстрират възможностите на новата операционна система, серия от обиколки бяха проведени в много страни през следващите години. Първоначално датата на издаване беше планирана за края на 2001 г., след което беше отложена за 2002 г. Оттогава бяха пуснати три официални бета версии (вижте Фигура 1), но окончателната дата на пускане все още не е определена. Единственото нещо, което разработчиците казват е „когато е готово“.

Eyetech преразгледа плановете си за разработване на шинен мост за A1200 и пусна нов PowerPC компютър, наречен AmigaOne. По-късно бяха пуснати още няколко модела на този компютър, които се различаваха по процесори и формати на борда. Най-новата разработка, Micro AmigaOne, е дънна платка във формат micro-ITX (вижте фиг. 2). Първите модели идваха с дистрибуция на Linux, с опцията да получите OS 4 безплатно, когато влезе в продажба. По-късно всички собственици на закупен AmigaOne получиха и трите пуснати бета версии по пощата, а купувачите на нови компютри ги получиха веднага заедно с компютъра. Наскоро (втората половина на 2005 г.) Eyetech спря производството на своите компютри и все още не се знае кога ще продължи.

Няколко други проекта бяха обявени за съвместими с OS4. За периода 2001-2005г. Elbox пусна няколко различни версии на техните медиатори, включително Mediator 4000 Di, който замени стандартната карта Riser в Amiga 4000 с нова с PCI слотове. През 2002 г. на изложби, посветени на Amiga, беше демонстрирана нова процесорна карта за Mediator с PCI интерфейс - SharkPPC. Предвиждаше се на него да бъдат инсталирани процесори PowerPC G3/G4 с тактова честота 400-533 MHz. Всъщност тази карта е леко модифицирана процесорна карта за PowerMac 7200 от Sonnet. Датите за пускане на този продукт бяха обявени в деня на пускането на AmigaOS 4. Тъй като последната все още не е пусната, общността все още чака тази карта.

През декември 2004 г. известният разработчик на хардуер Адам Ковалчик обяви разработването на процесорна карта за A1200, базирана на процесора Freescale 8245 (аналогичен на PowerPC 603e) с тактова честота 400 MHz. Планирано е картата да съдържа графичен контролер ATI Mobility Radeon, слотове за SODIMM памет, USB и високоскоростен IDE контролер. Освен всичко друго, те обещаха много ниско разсейване на топлината и JIT компилатор, зашит в ROM за емулация в движение на старото семейство процесори 680x0. Тоест, новият процесор започва да работи веднага след включването и би било възможно да се използва AmigaOS 3.x без инсталиране на OS 4. След това съобщение последва година на мълчание и наскоро, през ноември 2005 г., белгийският новинарски сайт Safir.se успя да вземе интервюто на Адам, в което той съобщава, че работата по процесорната карта е в разгара си и характеристиките са се променили леко през годината. Вместо Freescale 8245 се планира да се инсталира нов Freescale 5200 с разсейване на топлината 1 W и тактова честота 400466 MHz, слотовете за памет са заменени с 512 MB бърза памет, запоена директно на платката, а ATI чипът е заменен с MiniPCI конектор за лаптоп за видео карти. Датите на пускане са посочени към момента на пускането на OS 4. Едно хубаво нещо е, че разработчиците на AmigaOS 4 съобщават, че процесът на окончателно отстраняване на грешки в кода навлиза в последния си етап.

Но не само OS 4 остана на пазара на операционната система Amiga. В допълнение към Linux и BSD, които са класически за всички платформи, MorphOS получи своето развитие (виж фиг. 3).

След разпадането на Phase 5 се сформира нова компания - bPlan, която продължи работата си в областта на хардуера за Amiga. През 2000 г. bPlan публикува спецификациите за техния нов компютър Pegasos и до февруари на следващата година вече пусна работещи прототипи на своите машини. Като централен процесор е използван PowerPC G3 400 MHz, а като операционна система са използвани SuSE Linux 7.0 и MorphOS. MorphOS, подобно на AmigaOS 4, е нова операционна система, която е клонинг на OS 3, пренаписана изцяло за PowerPC.

С течение на времето Pegasos и MorphOS се развиха доста. Процесорът беше актуализиран до DualG4 на 1 GHz и вече бяха пуснати две версии на Pegasos (вижте Фиг. 4). Различен софтуер се разработва и прехвърля от други платформи под MorphOS. В бъдеще са обещани нови компютри, базирани на PowerPC Cell, както и субноутбук, базиран на Freescale 5200.

Но класическият „хардуер“ също не е изоставен. През последните години Freescale пусна нови членове на семейството процесори 680x0, Motorola Coldfire. Този процесор също има много интегрирани контролери и така на 17 декември 2004 г. Elbox обяви нова процесорна карта Dragon. Структурно това е същият Mediator с AGP, само в един от неговите слота е поставена PCI карта с нов процесор с честота 266 MHz.

През последните години бяха разработени и пуснати много различни периферни устройства за класически Amigas. Германската компания Individual Computers произвежда звукови карти, контролери за високоскоростни (>115200 бода) серийни портове и много други за A1200, E3B пусна USB контролери, а мрежовата карта Ariadne 2 Zorro с възможност за свързване на различни модули е изчезнала продава се.

През това време проблемът с новите компютри назряваше сред общността. Класическите компютри Amiga, както всяко нещо, имат свой собствен ресурс и въпреки факта, че Escom по едно време произвежда толкова много A1200, че все още можете да си купите нов (никога не отпечатан) компютър в чужбина без никакви проблеми, някой ден те ще свършат. Самата общност е разделена на няколко части: привърженици на новите PowerPC платформи, привърженици на класиката и такива, които използват емулатора WinUAE. Последният, въпреки не особено добрата емулация на чипсета (проблеми с трептене на части от изображението, проблем с VBlank, който принципно не може да бъде отстранен и т.н.), емулира добре основния 680x0 процесор на скорости 5-10 пъти по-високи от флагмана от тази серия 68060 .WinUAE може също да използва графичния контролер на вашия компютър като видеокарта, правейки AmigaOS много по-лесна за използване. Идеята (BoXeR, IWin) за прехвърляне на чипсета на Amiga към модерните PLM се ражда от дълго време. И съвсем наскоро, през декември 2005 г., беше обявено, че работата в тази посока се извършва от норвежкия ентусиаст Денис ван Верен. Според него около 60% от чипсета OCS вече е прехвърлен към FPGA и за да не го смята общността, свикнала напоследък с измами, за лъжец, в интернет бяха публикувани снимки, демонстриращи операцията и (вероятно най-важното ) грешки в работата на емулирания чипсет .

Трябва да се признае, че въпреки всички трудности, които я сполетяха, Amiga продължава да живее и все още е популярна сред значителна част от потребителите на компютри.

Стартиране и работа на Amiga емулатора под Linux. Въведение. Малко история.

Компютърът Commodore Amiga е показан за първи път на публиката през 1984 г. Възпроизвеждаше стерео музика с невероятно качество, графиките бяха несравними по гладкост и скорост. Мнението на присъстващите на изложбата беше: започна нова ера. Управление с мишка, невероятно удобна операционна система, многозадачност. Демонстрираното демо, наречено „Боинг“, показваше топка, боядисана в червени и бели квадрати, която летеше по екрана с рев, удряйки се в стените. Първият модел Amiga имаше номер 1000. Единственият модел, при който операционната система се зареждаше от флопи диск. Всички следващи съдържаха ядрото на ОС в ROM. Революционен домашен компютър е разработен от група ентусиасти, които инвестират всичките си пари в бизнеса - около 7 милиона. Те бяха водени от желанието да създадат най-добрия компютър в света. В главите на създателите се появиха нови идеи. За да направи компютъра безумно бърз, беше предложен „блитер“ - специален процесор, който освобождаваше централния процесор от задачи, свързани с графичния изход и много бързо показваше и запълваше равнини с произволен цвят (до милион пиксела в секунда!!!) . Друг специален процесор също освободи процесора от необичайни за него задачи, принуждавайки го да се занимава само с програмната логика. Гениалната идея на един от създателите направи възможно показването на 4096 цвята на екрана в режим HAM (hold and modify) с минимално потребление на памет и това беше по времето, когато стандартът беше IBM PC 286 с DOS и 4-цветен CGA монитор. Току-що се появиха уж революционните 16-цветни EGA видео карти. ха В списание Amiga Guide имаше интересно сравнение, взето от книгата на Дмитрий Михайлов „Amiga No. 1“. Огромна фабрика, където директорът, вместо ръководство, тича от машина на машина, опитвайки се да направи всичко сам. В Amiga той отговаря и всичко, включително звука, е хардуерно реализирано. Компютърът Амига се разви, но и старият хардуер имаше резерви. За 8-битовия аудио процесор Paula бяха написани нови AHI драйвери, благодарение на които звукът стана 14-битов. И дори без тях той можеше да дигитализира аудио сигнал с честота до 80 000 Hz!

Това е известният Commodore AMIGA

Дълго време беше невъзможно дори да се възпроизведе този уникален компютър в емулатори. С право се счита за една от най-сложните компютърни системи за емулиране. Едва когато крайъгълният камък на процесора x86 премина 1000 MN, най-накрая успяхме да получим приблизително въплъщение на виртуалната AMIGA. Първият и най-добрият AMIGA емулатор се нарича UAE. Много хора, поради незнание, наивно превеждат това съкращение като Ultimate Amiga Emulator. Но истинският превод... дръжте се на столовете (!!!): Unix Amiga Emulator. Разбира се, за първи път се появи в *nix! Оттогава мечтата за стартиране на неописуеми Amiga игри и несравними програми се сбъдна. Фактът, че AMIGA е страхотен компютър, се доказва от факта, че много мои приятели, дори през 2002 г., с радост използват удобната и бърза (!) домашна AMIGA 600 в работата си за създаване на анимация и игри. За това успешно им помага чудесната програма True Briliance. И резултатът, повярвайте ми, е впечатляващ, а стандартната възможност за извеждане на изображения към видеорекордер е просто великолепна.

Потребител съм на най-добрия, безумно бърз, многозадачен и лесен за използване домашен компютър AMIGA600 от няколко години. Но... аз, още по-възрастен потребител на IBM PC (на практика няма алтернативи за него днес, но компютърът постепенно се доближава до това, което първоначално беше AMIGA - идеален домашен компютър. Видео и звуковите карти най-накрая (!) започват за разтоварване на процесора от необичайни за него задачи).

Започнах с три. 386SX40 Mh/ 2 Mb памет. Най-лошата видеокарта в света е Realtek 256 Kb. По това време средният потребител не е имал звукова карта и се е наслаждавал на PC Speaker. Мисля, че всеки стар компютърджия би удушил създателя на това чудо със собствените си ръце. Беше възможно да купя 286, но след като взех много пари назаем, събрах три. Умни хора още тогава ме посъветваха да си купя Amiga, но... Разбира се, прекарах безумно много време в игри. Такива хитове като Golden Axe, Flashback, Space Quest, Soccer Kid, Crime Wave ще оставят малко хора безразлични. По това време никой просто нямаше CD-ROM и играчките се копираха от приятели и познати на дискети. Някои игри имаха невероятна графика, като GODS или Joe and Mac, но бързо стана ясно, че няма почти нищо в жанра на платформата и shot'em'up, който да обичам. От приличните самолетни шутъри намерих само Tyrian и OverKill.

Просто нямаше игри с много движещи се фонове, като на SEGA. По-късно си купих 486. По-сериозна кола, но по отношение на играчките всичко беше същото. Само стратегиите ме направиха щастлив в лагера на IBM PC. За екшън игри тази платформа се оказа твърде слаба. Четирите бяха заменени от 133-ия Pentium, овърклокнат до 150 Mn на 75-ия автобус. След това K-6 500Mhz, сравнимо по производителност с Celeron 400. След това Celeron 566 се овърклокна до 950 Mhz на 112 шина. 192 MB памет. IBM винт за 7200 и Riva TNT2Pro. Изборът за този процесор падна поради възможността за сериозно овърклокване.

За първи път видях Commodore AMIGA през 1994 г. Показаха ми играчката Alien-3 от Acclaime. Графиката остави странно впечатление, особено поради малкия брой цветове, но бях изумен от плавността на анимациите на играта. Никога преди не съм виждал нещо подобно. Машината, на която това беше демонстрирано, беше Amiga 600 с 1 Mb памет. Това не беше най-добрият начин да започнете със страхотен домашен компютър. Но въпреки това играта направи впечатление, въпреки факта, че:
1. Не са използвани абсолютно никакви специални Amiga процесори.
2. По някаква причина беше възможно да се избере само музика или специални ефекти и това беше с невероятен 4-канален стерео процесор AMIGA, чийто звук не подлежи на описание!!!
3. Графиките бяха просто преобразувани в 32 цвята от общата палитра, въпреки факта, че обикновено картините в игрите се рисуват с помощта на определена палитра, след което не се преобразуват и изглеждат невероятно, а самата AMIGA може да показва до 4096 цвята на екрана (на Amiga 600) и 260 000 от 16 милиона (на AMIGA 1200). Игрите от Acclame на AMIGA, за съжаление, всички имат конвертирани (лоши) графики. (Mortal Kombat 1.2)

Основното, което направи впечатление беше страхотната анимация, което не е изненадващо, защото... Обичайната скорост на дисплея за Amiga 2-D графика е 50 FPS. (През 1984 г., нека ви напомня.)

Amiga ElfMania: ненадмината гладкост на движенията!

Следващата игра беше Mortal Kombat от същия Acclame. Същото беше и с цветята, но... ЗВУК... Разбира се, играех MK на 386 от дълго време, но тук, в сравнение с IBM PC, ми се стори, че ми дадоха различни уши . Чух същите познати бойни мелодии, но броят на инструментите беше много по-голям. Сякаш преди просто сте слушали един цигулар, а сега сте се озовали в симфоничен оркестър.

И второто нещо, което ме шокира е скоростта. На тройния 40 Mh играта приличаше повече на слайдшоу. След натискане на клавишите можеше само да се гадае дали ударът ще мине или не. Всичко ставаше ужасно бавно. Току-що летях на AMIGA Mortal Kombat!!! Всичко беше много гладко и красиво. И ТОВА ВЪПРЕКИ, ЧЕ ЦЕНТРАЛНИЯТ ПРОЦЕСОР НА AMIGA 600 е 7 Mhz!!! Тайната беше в използването на графични суперпроцесори AMIGA (или така наречения ECS чипсет).

По-късно продължих да работя върху IBM PC, безкрайно харчейки пари за надстройки, но играчките така и не достигнаха нивото на AMIGA. Един приятел от работа ми каза, че негов приятел продава Amiga600.

Веднага отидохме да разгледаме новия компютър. Нямах намерение да го купувам, а и имах проблеми с парите, но исках да видя и чуя всичко сам. MK2 и Alien3, които видях веднъж, ме преследваха. И ето ме с нов приятел. На масата има малка и незабележима бяла AMIGA, свързана с 14” цветен телевизор. Целият компютър се побира в клавиатурата. Отстрани има дупка за поставяне на 3.5” флопи дискове.

„Искаш ли да видиш какво има вътре“, пита човекът от Amiga и преди да имам време да възразя, той ловко повдига горната част на компютъра. Вътре почти ПРАЗЕН!!! Дънна платка с малък брой процесори. В него се поставя твърд диск. Отстрани излиза влак. Към него е свързан CD-ROM. Дисково устройство и... ВСИЧКО. След всички жици в обикновен компютър, това е впечатляващо. Но основното нещо, разбира се, е как компютърът работи при работа. И тогава започна нещо, което никога не съм очаквал от компютър, разработен през 1984 г.

ИСТИНСКИ многозадачност, когато всичко лети. Няма чакане, пипам мишката, тя мърда, независимо какво прави процесора. Потребителят има най-висок приоритет. (Собствениците на Linux OS, разбира се, просто ще свият рамене, казвайки, защо да се изненадате, но потребителите на Windows неволно ще погълнат слюнката, която се навива) В Windows понякога не е ясно кой е собственикът на компютъра. Искам да затворя приложение, но Windows е зает с нещо друго и не ми позволява да правя нищо. Така че на Amiga няма такова нещо. Всичко реагира светкавично. Многозадачната операционна система на Amiga се нарича AmigaDOS, а нейната графична обвивка е Workbench. За да стартирате и работите нормално на Amiga в графичния шел е достатъчен само един файл на винт или дискета - LoadWB, чийто размер е... 1 Kb! За стабилна работа на системата основното ядро ​​е твърдо свързано към микросхемата. В същото време системата WB (WorkBench) има удивителна разширяемост. На винта има директории. Но това не е неразбираема бъркотия от имена, както в Windows, а доста смислени компоненти.

Например в папката (според Amiga - в кутия, защото WorkBench се превежда като работен плот) DEVS има устройства, например, когато Amiga се разработваше, все още нямаше CD-ROM, но това прави не пречи на хората на Amiga да използват това устройство, в крайна сметка в папката DEVS поставихме файл, който казва на системата какъв вид CD-ROM устройство е, а в папка L се съхранява файл, описващ файловата система на CD-ROM . Ако утре се появи някакъв CD-RUM, няма да има нужда да пренаписвате ОС, просто ще напишат 2 файла и ще ги хвърлят в необходимите кутии. Има кутии за русификация и т.н. Полето DataTypes съдържа типове данни. Например, ако добавите файл, описващ BMP или PCX формата към това поле, WorkBench ще може да ни покаже изображения в тези формати, използвайки свои собствени средства. Тези. Оказва се, че колкото по-голяма е операционната система, толкова по-хладна е тя. В IBM същото съотношение е вярно за Linux и е неприемливо за Windows. Както можете да видите, тук се използва така нареченият plug-in метод. И това въпреки факта, че системата е разработена през 84 г.? Искате ли да промените кожите в WorkBench, като в WinAMP. И така, откъде всъщност дойде идеята? Откъде идва истинското plug-n-play? На Amiga се нарича автоконфигурация. Поддръжката на мишката в WorkBENCH се извършва хардуерно, т.е. няма драйвери, нищо. Движението й е необичайно плавно, защото... данните за движението на курсора се доставят и актуализират чрез DMA канала с чудовищна скорост. Разделителната способност на екрана дори на телевизор може да бъде 1200 на 512. Amiga има стерео изход за 2 стерео канала и видео изходи (LF, RGB и HF), изключително лесно е да запишете резултатите от работата си на видео касета. Обикновените DD дискети от 720 KB на Amiga се форматират до 880. И чрез нестандартни методи до 1049. За AMIGA няма голяма разлика дали изпълнимият файл е архивиран или не. Тя ще изстреля всеки. Само когато се изпълнява компресиран, екранът ще мига, което показва, че файлът е компресиран от PowerPacker. Имената на файловете в Amiga могат да бъдат с произволна дължина с почти всякакви препинателни знаци. В Amiga не файловете се показват в прозорците, а техните икони, но не всички файлове имат икони, само тези, които потребителят трябва да види (например тези, които се стартират). Тези. ако отворя чекмеджето, ще видя само една икона, върху която щракам с мишката, като по този начин стартирам програмата, а не куп файлове, в които се търси половин час за стартиране. Ако трябва да видя всички файлове, мога да избера „Покажи всички файлове“ в горното меню на WB.

WorkBench на AMIGA.

Прозорците в WB могат да бъдат подредени на няколко слоя и като плъзнете един екран надолу, ще видим други екрани или работещи програми под него. И вторият момент е, че програмите на AMIGA с абсолютно подобна графика на тези на IBM PC са с порядък по-малки по размер. Например LightWave заема 9 Mb на AMIGA и 80 Mb на компютър. Reunion игра на IBM PC – 24 Mb, на AMIGA – 4 Mb. Освен това игрите, които идват с 1Mb памет на AMIGA, например Stardust, на IBM – конверсиите нямат най-красивите нива и изискват 8 (!!!) Mb RAM. Да не говорим за факта, че на AMIGA 7Mhz, а на PC трябва поне 486 от 66 Mhz. Следователно желанието да се играе не в конверсии, а в родни Amiga игри под емулатор е разбираемо. AMIGA е проектирана по такъв начин, че централният процесор е зает основно с просто разпределяне на задачи и изчислителна логика, докато графичният изход е окачен на специализирани ултра-бързи чипове (например, блитер процесорът може да рисува милион!!! точки на второ, и не говорим за модерен компютър) , а звукът минава през DMA канала, без изобщо да използва централния процесор! Amiga дори включва Risc процесор!!! Може да следи хода на лъча, в резултат на което на екрана да се показват прозорци, обекти, спрайтове при една разделителна способност на екрана в ДРУГИ резолюции. Чисто визуално, ако сравните скоростта на AMIGA600 7 Mhz с IBM PC, тогава това ще бъде Pentium 133 Mhz. След всичко по-горе, трябва да разберете, че за да емулирате този компютър-чудо, ви трябват супермощни IBM PC. На 950 Mh Celeron почтине забавя. Но изпреварвам себе си. И така, един познат пусна мултимедийна програма и започна да показва снимки в 4096 цвята и те не просто се появиха, но излетяха, навиха се и се завъртяха около ос. В същото време, още по-рано, той стартира една задача за възпроизвеждане на музика и следователно всичко се случи с невероятен звуков съпровод. Музиката беше цифрова, във формат MOD (роден формат на Amiga). След това показа файловия мениджър Directory Opus 4 (подобен на Norton Comander). Файлове са плъзгани с мишката и т.н. IBM все още няма нито един мениджър, сравним с Dopus. И накрая дойде ред на игрите.

Първата игра, която ми показаха, беше Brain The Lion. Лъвче тича на задните си крака, бие с лапа и събира диаманти. Има магазини, където можете да си купите различни полезни неща. Но графиката. Беше вкусно. Фонове (планове), движещи се с различни скорости, специални ефекти на мащабиране и ротация (увеличаване-въртене) в тайните нива на наградите. И цветовете!!! Всичко беше много красиво. От високоговорителите звучеше великолепна 3D музика с много стерео ефекти. Бях просто шокиран.

Следващата игра беше Chaos Kid от Ocean. Енергична техно музика, невероятно гладка графика. Движещи се фонове. Специални ефекти. Но най-важното е, че музиката беше динамична. Тези. при влизане във водата звукът ставаше приглушен, без високи честоти, а при изскачане от нея възвръщаше яснота и чистота. Главният герой, въоръжен с тояга, трябваше да стигне до края на нивото, като унищожи определен брой експлодиращи цветя и жителите на този свят. Освен това на Amiga попаднах на много от игрите, които толкова харесвах на ZX Spectrum, но с несравнимо по-готина графика и звук. Например Freddy Hardest in South Manhattan, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy и др.

В началото просто исках да видя Amiga в действие, но до края на деня не можех да си представя как мога да живея без такава прекрасна домашна машина. В резултат на това след 2 седмици си купих Amiga 600 с 2 MB памет и 20 MB винт. Всичко това ми струваше $100 и никога не съм съжалявал за покупката. През 2002 г. продадох моята AMIGA (поради появата на перфектни емулатори) за същите $100, но много години по-късно! Новите собственици са много доволни от покупката си и прекарват дни (и нощи), преминавайки през цветни светове на игри, често щастливо съобщавайки, че най-накрая са преминали през незабравимия и ужасно красив Седрик, а музиката от него е записана на магнетофон и се слуша. Музиката там наистина е страхотна, нещо като Енигма. Като цяло, ако сравним качеството на графиката, най-добрите игри с AMIGA са по-красиви от най-добрите игри на 2D слот машини. Но много близо. Какво може да бъде по-добре графично от, например, Lion Heart на AMIGA?

(Следва продължение)