Руководство и прохождение по "Metal Gear Solid". Metal Gear Solid прохождение В: Что можно узнать о Рое Кембелле

    Metal Gear Solid Suckage 4 ____________________________ First play, No-Alert, No-Kill, Bonuses Grabbing Walkthrough Life"s a game. War, a business. -- unknown Battletech Technical Readout Introduction This is a walkthrough to help you unlock the Stealth Camo, Bandanna, Solar Gun, Tanegashima, and all the Beauty Face Camo on your first time through on Liquid Easy, Naked Normal or Solid Normal difficulty. Unless you are supremely confident you can beat games on Realistic, Insane, or Legendary difficulties the first time through, you should stick to the lower three tiers until you are superbly comfortable with the game. Getting a single alert or "accidental" kill will despoil the purpose of no alerts and no kills -- and for the most advanced rank (Big Boss) no usage of restorative items under a strict time constraint. On the other hand, if you do decide to attempt your first-through (not a replay after you completed the game, even if you go New Game and eschew your cleared save), you"re either lying to yourself, or you are a Gen-Y/Millennial assed-faced f-tard who splooges on Facebook. Someone may want to learn you some humility, preferably by putting their entire weight on one of your feet, then shoving you over to hear the bone crack. The sole purpose of having easier difficulties serves as hardcore training for the earnestly destructive difficulties -- Hard and Extreme. Those difficulties are not a laughing matter. Basics - Alerts and Kills Criteria Since the point of this is to help newbies and MGS vets who discounted the second and third and portable games as money-making filler material (i.e., crap), Metal Gear 4"s criteria for "alerts" and "kills" are slightly different from the old Big Boss ranking on the PSX. Luckily, simalcrum doesn"t have to consider the crap for the Big Boss stuff, since the unlockable stuff there is rumored to be password accessible (meaning spray-for-pay unlockables, just like some contemporary games of ill-repute) on a later date. So let"s focus on the earnestly neat crap you can get with no alerts and no kills, which is strangely, not how Solid Snake would really act in real life. DAS Belohnung (Reward) Just a note on what we"re going after here: -- Stealth Camo -- Clear the game with no alerts attributable to Snake. -- Bandanna -- Clear the game with no kills attributable to Snake. -- Solar Gun -- Defeat the bosses in beast form using LTL means. -- Tanegashima -- Accrue 500,000 Drebin Dollars. Alert Criteria An alert is essentially what"s detailed in the instruction manual. A period of alarm, when the red display pops up signifying that you or any drone you"re operating is discovered by the enemy. During an "alert phase", enemies will respawn into the area, looking for you and trying to kill you. If the alert phase runs down, the game enters the "evasion phase", where you try to stay undetected until that phase passes. During an evasion phase, you can re-trigger an alert (alert count +1). Not sure if reseting the alert phase timer will increase the count, although getting a high number of alerts will be quite easy if you"re looking to get something for that. After the evasion timer is run down, the game enters "caution phase", where by enemies are more cautious and attentive than if they were on a normal patrol. Enemies will move quickly and generally together, making this mode dangerous to your no alert requisite, but by all means it will not count towards it. Note that an evasion phase means you failed the no alert rule, since evasion only occurs if you are discovered (hence an alert). During some encounters, the game will be have a "loud ambient sound" modifier, whereby enemies will be cognizant of their NPC enemies (local militias vs. foreign PMCs -- a.k.a., Iraq & Afghanistan II: Electric Boo-ga-loo). During such a section, enemies will still cause alerts, although you will need to see the red timer for it to count. No alerts are honestly harder to pull off than no kills if you don"t know the map, but they are easiest once you know where to go and what to do. No alerts is just hard to do without killing, since the LTL (less-than-lethal) attacks you have are severely limited. This is especially true when you first go through the game. In encounters where enemies are always alerted to your presence (say, in a boss fight, duh) then you have no concerns unless there are other enemies around that are in their unalerted status. Kill Criteria Kills are fairly easy to judge. If you shoot someone in the head, or use the stun knife to gut their ass, they die. However, what constitutes a legal target for the no kill criteria is a little more difficult. Essentially, you want to kill no humans. They count against your no kill criteria. Stuff that do not count -- the "Gecko" or giant ass robots, and the little polo ball bots or "Mini Gecko" in the last two stages. Every other enemy has the potential to be counted as a kill (possibly including animals), so when in doubt, holster your weapon. The bosses do not count in their mechanical forms as "kills", but in their human forms, they are people. That said, use LTL means to take out the hot nude chicks when they cast off their mecha armor. By far, the most useful weapon of course, is the Mk.II Pistol and Mosin-Nagant since they are LTL weapons. However, the shotguns can fire stun ammo (called V- Ring ammo) and the Stun Grenade and Stun Knife can flashbang or taser enemies. CQC throws (not chokes, which eventually kill enemies if you choke them too long) are also non-lethal, so you can use that as well. The Saiga 12 with LTL ammo is great; you can fire almost indiscriminately if you have the ammunition to spare on Normal or Easy. Keeping that in mind, keep the Mk.II Pistol and Mosin-Nagant in your weapon slots. The stun knife requires you to get really close, which defeats the purpose of no alerts, except in certain fights. The Metal Gear Mk.II can also stun enemies, but note that there is a big difference between stun and sleep. Art of Stealth You have the Octo-Camo, which lets you become almost invisible to enemies (around 70%). Enemies can still hear footsteps and noise created from collisions with random objects (jars, bottles, etc.) and running quickly on echoic textures (metal, tile, etc.). Hence, the art of stealth involves mainly in not creating noise, not creating a chance of being seen by the enemy A.I., and ultimately not creating any sort of change in the environment that would make the A.I. suspect something was out of place. When marching out into a populated area, always be aware of what crap you can create -- and take steps in avoiding that mistake. When given a chance to come across an enemy and simply avoiding an encounter, choose the path of least resistance and avoid the area entirely. When you consider the amount of carnage you can get away with once you have the Stealth Camo Unit, the effort of restraint becomes very alluring when you play. Make every effort to avoid detection, even if it means expending a few shots of LTL ammo on downing an enemy; if you can drop someone because he"s too close to your intended path of travel, the ammo you expend is nothing compared to the time you need to save and reload a game. Stun Vs. Sleep Stunned enemies display stars while sleeping enemies display Zs. While functionally identical (enemies are kaput and cannot notice you until they wake up), stunned enemies will create a "caution phase" when they wake up while sleeping enemies will wake up and not remember why they fell asleep and simply go back to their normal patrol route. Stuns can occur from Stun Grenades, close quarters combat (throws, chokes and slams), the taser from the stun knife, and the LTL ammo from the shotgun. Sleep can occur only from the tranquilizer weapons -- Mk.II Pistol and Mosin- Nagant, making them very valuable if you want to cause no alerts while keeping your kill count to zero. Also another thing to note: when enemies are stunned and sleeping, they can be awakened by their NPC allies, except in cases when there is loud ambient noise (say in a warzone encounter or a boss fight). With that in mind, use stun type weapons in those situations unless the loud noise will give away your position (hence cause an alert). The tranquilizer ammunition will be very valuable, since you will not have many chances to get any except through buying it from Drebin (impossible on higher difficulties). Save Yourself Trouble Metal Gear Solid 4 will save progress only at checkpoints, not actual saved states like a real game. Keep this in mind since you will need to know where checkpoints are to avoid ripping off your own privates in frustration at a failed no alert run. When the game displays black bars on the top and bottom of the TV (and incidentally shows you the next area"s name), you will cross to a new checkpoint. Whenever one of those cut-scenes play, chances are a checkpoint will have been made. Always check the lower left corner of your screen as you move around to a new area. When you see the very light white words "Checkpoint Reached", you should make a new saved game to mark your progress. Did simalcrum say new saved game? Yes. Do you know why? So you have a lengthy save history for you to go back at almost any point of the chapter in case you did cause an alert or kill someone by accident. This means you do not have to restart the game from the start of a chapter, but in the middle where you think you might"ve fuched yourself up the ass. The PS3, being $600, can hold a large number of saved games. Keep in mind that the thumbnail created by the save may appear the same as a previous save (best example, Drebin"s APC escape), but the text description accompanying the save game will clue you in on where you are in the game. Pay attention to that, as it will save you a lot of grief of going back too far to avoid your mistakes of the past. Make several saves, but start overwriting saves two chapters back once you"re sure you"ve caused no alerts and no kills; this essentially tells you that particular chapter was done to near perfection. Walkthrough - Act 1: Liquid Sun When you first enter the game, do yourself a favor and save the game. You may want to see the Mission Briefing for Act 1 in the main menu (cause it"s the fastest way to get to it) so you can fetch yourself a battery for later. Move the Metal Gear Mk.II around (hit Square once OTACON puts the bot on the ground) and explore the plane. Resume the game from where you left off. You will have a way to go before you actually get the benefits of your two batteries. Ground Zero From hero to zero, get Snake"s old withered ass down to the ground and go under the truck. Note that the Gecko or the other soldiers, if they spot you, means you"ve successfully caused a "wonk" alert and you can start reloading your first of many saved games. Get under the damn truck and initiate a cut- scene. Simalcrum says, "cut that crap" and get control once more. Snake should be standing next to a dead guy and an AK102. Checkpoint Reached Take the enemy"s weapon and get ready to do your first instance of sneaking past the Gecko. You can head into the street from either side of the building (left or right). You cause different cut-scenes -- Snake going left or right -- but the chief thing is that both puts you in the same spot afterwards. Simalcrum advises going left (after the Gecko appearance movie crap), since the right side is rather exposed. If you check the map (do that often), you can more or less gauge where the map exit is. Let"s assume you"re smart, take simalcrum"s advice and head to the left side of Ground Zero. If you remember from the map, there is a small alley that leads out to the main street, and past that, the map"s exit. When you round the corner (turning right), a Gecko will always drop in. Unless you"re phenomenally stupid, wait for the constantly spawning militia to appear to distract it. Once the Gecko blocking your way to the exit is sufficiently turned around, crouch and WALK (do not run), to the exit. You should hit the exit with no alerts, and because you avoid all the militia who fire like retards who die doing the epileptic monkey dance, you should cause no kills. Red Zone Needless to say, once the all-helpful black bars close around you, you"ve hit the ever lovable Checkpoint Reached And you should save your game -- after skipping that pretentious cut-scene that displays how machines are so stupid, they do not see a floating human head. You should be in a somewhat quiet street with patrolling PMCs. Since you don"t want to cause any alerts (using stealth camo, you can freely run and collect all the weapons you want), start by going prone, getting the camo to change to the terrain, and crawl (full speed is possible on all but the hardest difficulties). Head into the buildings on the right side. While there is one enemy there, you can easily avoid his attention by going around him. If you feel the need is there to commit some kind of stun damage, use your CQC to grab him and slam him to the ground. Do not hold him too long or you kill him; alternately, you can use the Stun Knife to drop him. Once he"s down, you have about a minute (less on harder difficulties) to escape this map before he wakes up and causes a "caution phase". Since you do not have the Mk.II pistol at this time, it is perhaps better to avoid the enemy rather than risk a confrontation. The end of this map section is near the PMC Striker/APC. Wait for the enemies to move away before you move Snake out to the next part of the map. Time to get a Checkpoint Reached and a much needed save game, to cool your wracking nerves. You should now be in a small plaza with a statue. Attempting to hide as a statue multiple times is "bonerific". Note that the enemy APC is behind you (from the previous section), so any stupid noise or alerts now means you"re being no more stealthy than a nymphomaniac flasher from Southern Florida -- proudly known as America"s wang.
    AVOID going into the buildings and AVOID deviating too much from the most direct path to your next objective -- where you meet OTACON"s Metal Gear Mk.II for your checkpoint and Mk.II pistol. The destination is more or less marked on your map (you can"t see it in the above shot since it was taken afterwards). Shoot for the building marked on your map and -- this time -- you may want to stun (taser) the lone guard on the right street since he will disappear after the cut-scene with the Metal Gear Mk.II. If you don"t, just remember your shadow will make Snake"s camo rating suffer; move him quickly once the enemy turns away so you get to the exit undetected. Checkpoint Reached Old Snake should get new gear. Equip the Solid Eye and keep the Mk.II"s controls handy (the pisol and the Metal Gear). You can use the Metal Gear Mk.II to cloak and pick up enemy weapons (don"t shock, since you decloak the robot and cause an alert). But without Drebin"s shop, all you do is collect ammunition after grabbing a new weapon. Checkpoint Reached
    The goal now is to dive into the militia"s safehouse, which means you will be in close quarters with the enemy soldiers you"ve been avoiding (and failing to assist). Because they will view Snake as an enemy, it is imperative that you remain hidden. If you didn"t kill them, keeping your camo rating high may not cause an alert in the easiest difficulty even if a militiaman "finds" Snake. However, don"t count on that and instead, opt to avoid at all costs. Note that if you think you can take out the enemy PMC without Drebin"s assistance (and cause no alerts), you need to be brain-wiped. Safehouse Naturally, once you head down into the safehouse map, you get a Checkpoint Reached A lot of the alerts can be caused now, since you will be so close to enemies. Avoid the first guard, you can save your tranq-dart ammo for enemies later. When you go into the dark tunnel, switch the Solid Eye to nightvision mode (not as cool as the enhanced night vision from Tom Clancy"s Splinter Cell Double Agent but still works). Stay in the alcove on the left (or right -- work with what you see) until three milita have passed you by. Unlike the more sensitive "Haven Trooper", the militia and PMCs will not hear the nightvision whine OTACON introduces in the next stage. You will hit a chicken coop next. Take the items you see, but try not to cause a ruckus (or kill animals). Head out and be ready to hide in a small recess on your right to let two more suckers -- or if you prefer, militamen -- to pass by on their way out to die. Notice that all during this time, you"ve not hit a checkpoint, so if you cause an alert right now, you have to do all this shit again. As you approach the wounded in the militia infirmary, you will hopefully trigger a conversation of a wounded man and a patrolling militia man about the Beauty and Beast Corps. While that dialogue runs, duck into the body disposal area and shake the two corpses quietly for items and ammo. Once the militia guard runs out from the infirmary, he will be gone, so you can head into the infirmary and exploit the wounded. If you want to take your stun knife and taser all the enemies here, you can do that (they will not drop items since you cannot interact with their bodies). However, there are some items here that will help. Be sure to equip the Mk.II pistol and be ready to move carefully again. Remember, you haven"t hit a checkpoint yet. Head into the next tunnel into the militia"s research room. Two soldiers will be inspecting a wing blasted from one of the mechas attacking them and it"s hard to move around this room without causing a commotion. Try going prone and then using first-person view to shoot down the two guards here but only if necessary. There will be more enemies ahead who will run into this room later and you do not want to cause suspicion. The spur on the map is a dead end -- there"s only one way to go and that"s forward. Avoid the next set of guards (hence not shooting the militia scientists previously) by ducking under the boiler thing on the left as you encounter them. Once this last patrol passes by, there should only be two more enemies in the final room to the exit (and a finally a damn checkpoint). Note that the two rooms to either side will have some items you will want to pick up -- even if you won"t use them now for fear of causing an alert. Downtown Julie Brown Go and grab the much needed Checkpoint Reached and save your game and the bullcrap. From now on, you will be able to earn cash from picking up weapons. Considering you probably didn"t have foreknowledge of enemy placement, the stealth requirement is pretty nerve- wracking. Anyway, de-equip the M4 Custom and see if you can save up for the Mosin-Nagant ($60K) and the Saiga 12 ($40K). Both of these weapons will come in handy once you"ve gotten some LTL stun/sleep ammunition. Do not go through the building just yet. Spend some time running around and grabbing some weapon parts, RPG-7s, and other items. You can hang over, drop, and grab again to get to one level below Snake. Keep exploring the area (there are no enemies to speak of until you reach the next p.o.s. cut-scene with Johnny Sazaki), which incidentally provides you with a much needed Checkpoint Reached With the checkpoint, save a new game file and proceed down the right side of the street. Avoid the main street (too much fighting) and avoid getting close to anyone who might give you away. Follow the map around to the side alley. Spend some time using the Metal Gear Mk.II (cloaked) to collect weapons, since you will want to build your cash now.
    It"s rather risky, but if you can work into the building where the PMC snipers are, you can pick up an MBR-14 sniper rifle that fires like an assault rifle (it can also be silenced). However, simalcrum advises avoiding the building altogether, as there are many chances to cause an alert. Note that the snipers will be alerted (criteria failed) if you have Snake crawl into their field of fire anyway, so avoid the conflict (use the Solid Eye to view enemy locations) and proceed along the left side of main street.
    There"s no hard checkpoint until you reach the damned hotel, so you should hustle silently. Stay on the left side of the main street, prone and moving (take note you need to stop when you cross over a new ground texture). You can avoid all enemies and crawl into the ditch as the PMC chopper attacks. Stay near the trench, avoid the corpse (makes Snake stand up), and inch towards the exit on the side of the hotel. However, do find a safe (dark) spot in the street and use the Metal Gear Mk.II to collect (do not attack or touch enemies) weapons. You will appreciate the money later. Hotel Sordide from Benny Hill Once you"re inside the hotel, there will be no enemies. You can also get Checkpoint Reached Leave the Solid Eye on nightvision to spot all the traps in the hotel. Spend time collecting them (go prone to disarm traps) and the items they guard. Use this time to re-arrange your weapons and items to inlcude the Stun Knife (for this next fight only), the Mk.II pistol, and Stun Grenades if you have them unlocked. Go through the building and head to the roof to meet up with Snake"s contact. Cut through the crap to get a much needed Checkpoint Reached Take off the Operator handgun from your inventory and proceed to stay near Meryl"s goon squad so they do all the killing. Provided you only stun enemies while they are on the floor (and not on the wall), you will only stun the Haven Trooper enemy. If you shoot someone when they are on the wall or ceiling, the fall will break their neck and cause a death. Simalcrum tried this using CQC and Stun Knife only, and Mk.II pistol on those wall-climbing bitches and the only time a kill was registered was when someone was tranq"ed on a wall and a death was registered. It"s been widely accepted however, that the falling deaths do not count against you -- it may be one of MGS4"s numorous little glitches. Down the enemies using LTL methods and move to the next floor with Meryl. The dangerous parts are when enemies surround you in the kitchen (your allies can get killed), when the wall to the bathroom is destroyed (again an ambush), and right after the bulldozer destroys the wall (since your allies will be near death). Be sure to attack enemies and -- should you need it -- use Rations to stay alive. Note that for the top ranks, you cannot use any healing items. Before you head down the hole (past the lasers Johnny Sazaki deactivates), roll past the hole for some rare items. Once the end of the sequence is done, you get a merciful Checkpoint Reached Provided you didn"t kill anyone during the Haven Trooper fight, you should see a Frog Trooper Statue near Snake after Meryl and her goon squad takes off. If by some chance you don"t see it (note - it will not appear if you picked it up before), that means you whacked someone (somehow). Reload and retry. If you think that"s painful, you"ve not seen nothing yet. Crescent Meridian The next part involves some careful finesse in avoiding enemies. Even if the militia tank is destroyed, you can get around the barricade by going up the ladder near the roadblock and then following the walkway around to the other side. The key here is to use the Mk.II pistol to careful put out PMCs so you can take their Mk.17s (SCAR-Hs) and ammo for money. You will find some heavy weapons on the rooftops as well. The ladder you want is on the left side of the main street, so you need to be careful going around the firefight. Once you are past the first area of the downtown, some crap will happen. Cut that stuff short and move into the second part. You should also get a muc needed Checkpoint Reached Be sure to loot the dead bodies here, since there are no enemies (yet). Move down the street while prone to avoid the majority of the PMC patrols. Head into the building and up the stairs. Be sure to drug the PMC guard upstairs who patrols there. Before dropping down the hole, check the doors for lockers holding items. The goal here is to simply reach the red door to Liquid"s compound. Anything else (exploring, shooting guards, causing alerts) is futile. Avoid the guard near the bombed out entrance of the building you were in. Head left into the truck lot (go under the crack in the wall) and avoid guards. Beware that the camo rating here will suffer thanks to the sunlight. Use the Mk.II pistol to headshot lone guards that get in your way, but bewary of guards who move back to check their friends (causes Caution Phase). Generally, if you can get away with avoiding a lone guard, do it. In the truck lot, use the Solid Eye on normal mode to track the enemy location. Hug the wall you crawled under (should be on your right), and follow it to the end. Where the wall makes a left, follow it to the red door. As noted, there are infinite enemies here. Kill one, and a new guard will spawn from the door you need to reach to replace the casualty. Unless you"re exceptionally dull, don"t do anything rash and you can exit through that red exit door with no kills, and better -- no alerts. You should have finished chapter 1 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. Quit the game if you did things wrong -- you do not want to install the next stage if you need to reload an old game. Walkthrough - Act 2: Solid Sun After skipping through all the crap, you will be able to find another (preferably third) battery during the briefing mission with the Mk.II. When you"ve scoured for all the items, skip to the end and save your stuff. If you haven"t already, consider (not necessary) buying a Mosin-Nagant from Drebin when you start this chapter. You may find that its zoom is helpful in some cases when you need to drop someone from far away. For sure, you will want to spend a few bucks to unlock the Stun Grenades, and save about 50,000 for the Saiga 12 and some LTL ammo. It"ll be helpful for the boss fight. Cove Village When you begin, it will be very dark. Use the Solid Eye"s nightvision to locate enemies here. Although you can get more items and stuff here by freeing the prisoners being executed in the village, it"s better to avoid any alerts now (the villagers attacking the PMCs up the road will cause more of them to appear). Let the prisoners be executed and focus instead on hugging the left wall and getting the hell out of Dodge. You will notice you will come across several patrolling PMCs. Wait for them to move away, or if you are in a hurry, tranquilize them and move quickly away. If someone finds them asleep, they will rouse them from sleep. This increases your risk of discovery. Make for the checkpoint -- which is marked by a very unhelpful CODEC message from old man Campbell. Checkpoint Reached The next part of Cove Village involves staying hidden in the narrow trails past the residences. Go around the fight and let your rebel guys from Endor die for you. Not only do they provide distraction, but the weapons they drop can be picked up by your Metal Gear Mk.II (stay cloaked) and sold for money. Collect guns until you notice the selling price drops a lot. This way, you can amass tens of thousands of dollars for your own use later. The best bet in this small clearing (after you decide to move on) is to stick to the left wall, go prone and move to the exit. Use the Mk.II pistol to drop enemy PMCs who get in your way and pause every now and then to re-acquire the terrain (keeps your camo rating high). Once you reach the power station area, you will have Checkpoint Reached Non-S.T.A.L.K.E.R. Power Plant The power plant here apparently can be sabotaged so the rebels can take over all the other areas later, hence skipping your pretense for stealth. While that may help in time runs, sneaking into the power plant is a pain in the ass. To disable the power plant, you need to use an explosive to destroy the control panel in the plant -- however, you can simply ignore that and move on. It is far easier to skip that bull to avoid detection. Head to the right side of the first power plant area and take out the PMCs there with the MK.II pistol. If you are uncomfortable with shooting the snipers through the grass, just remember that your goal is to not kill anyone and to avoid detection. With that in mind, just hug the right wall, head down the ramp and move to the next section of map, ignoring the power station altogether. You will meet that wild man Drebin in a long-winded cut-scene and get a much needed Checkpoint Reached The next section afterwards is still in the power plant area, but it will be against some soldiers in a narrow valley. When you have a good spot, make sure to hang around and start collecting weapons dropped by the dead so you can collect your money. Since you didn"t bother with helping the good guys, bad guys will be patrolling the valley you want to get out on. Shoot them up with drugs and move to the next clearing. Keep the Solid Eye"s nightvision going and you should be able to detect the disturbances they make, as well as be able to see their thermal forms easily amidst the jungle clutter. Don"t hang around once you have taken down an enemy, as that gives you more time to deal with new threats while they sleep. Exit to the confinement area for another checkpoint. Checkpoint Reached Confinement Facility This is a prison area. The left has an optional prison but right is where you want to go. Follow the PMC supply truck and drop the guard quietly patrolling the salt/sulphur flat. Drop to the ground, cross the road, and hug the left wall. This is the easiest way to get to the next section without being spotted (and without meddling with the power plant). You will get a Checkpoint Reached once you hit the area known as the Vista Mansion. While both Vista Mansion and the Confinement Facility are merged on the map below, they are separate areas. Make use of the checkpoint, as you may need to restart from here if you make an alert. You will enter another small clearing with soldiers fighting again. Just like the previous clearing in Cove Valley, hug the left wall while prone and nail enemies who are too close. Once you approach the mansion"s gate, a cut-scene of a dozer will occur and it will open the gate for you. Follow it inside. Once in the mansion"s grounds, leave the Solid Eye on normal vision (everyone will be firing, so the disturbances are all you need). You can actually stand and run while following the mansion ground"s right wall. It will lead you to the garden behind the mansion. A quick dive into the window (or find a door) and you"re inside the mansion. Vista Mansion (Interior) The inside of the mansion is enemy light -- apart from the snipers on the roof, there seems to be only two enemies inside who comes downstairs on the first three tiers of difficulty. Notice there"s no checkpoint so far until you get out of the mansion into the prison where Naomi is being held, so don"t mess around. However, do drain your battery using the Metal Gear Mk.II to collect weapons. You will want the money later.
    Once inside the mansion, you can more or less stand up, but be wary that two PMCs will come downstairs when you approach the stairs. Stay hidden near the crook of the stairs and you should be able to avoid both enemies. Head up to the second floor and get out onto the roof that has the skylight opening. Drop down and notice the amount of ammo and items around. That"s generally indicative of a boss fight. Before you approach the ladder (and hence cut to the next section), arrange your weapons so you have the Mk.II pistol, Stun Grenades, and Saiga 12 with V-ring ammo in your inventory. When you use the ladder, you will have a Checkpoint Reached Boss Fight - Laughing Octopus The boss will not appear until after her all-girl goon squad is gone. Deal with these angry women by going underneath the bed to your right when you start. Be sure to disable the Operator handgun afterwards and re-select your Mk.II pistol. Use first-person aim to take down the enemy Haven Troopers when the y come into the cabin two at a time ... on caution phase. During this section, you will have a Checkpoint Reached So save once you are in a safe place. If you cause an alert phase, many more will come in (and wreck your criteria). Although it"s cheesy, you can purchase extra ammunition from Drebin during a boss fight, should you need it (this will not work on harder difficulties). Drug up all the Haven girls with horse tranquilizers so the "caution phase" timer disappears. Once that"s done, make sure to have Stun Grenades and the Saiga 12 or 87MCS with V-ring ammo on hand. The actual boss is annoying and can kill you in a few hits if you let her squash Snake. Octopus will try to machinegun you from afar, disappear in ink afterwards, and send out three tracking grenades that find you will unerring accuracy. Although she will also not attack initially, she will be more aggressive as she takes more life or stun damage. Initially, Octopus will hide, beckoning you to find her. Use the Solid Eye"s nightvision mode to locate her and waste her. When you cannot see here, track her disturbances when she talks. Nail her in the head with the Mk.II pistol or Saiga 12/V-ring when you can (this is to help unlock the Solar Gun). Unless you already have the Solar Gun, try not to use lethal ammo on Octopus. Octopus will hide in one of several places: Rafters Look up and shoot her. Going under may let her stomp Snake for a lot of damage. As part of the wall Her suit hides her well (unless on the easiest setting). Attack her shimmering form with LTL attacks to get her out of hiding. As equipment She hides in a box on a shelf, or as part of the scanning equipment in the lab. Occasionally, she hides as the biology mannequin, but in all cases, her tentacles or body glows white hot in nightvision mode. As Naomi, Metal Gear Mk.II, or Haven Soldier She hides as one of these forms but you can tell the fake is a fake. Naomi"s form still has the tentacles from the head. OTACON"s Metal Gear Mk.II is floating (and it would always be under your control anyway). And the Haven Trooper depends if you let Octopus" bombs explode on the sleeping soldiers -- in most cases, their bodies will have been deleted by the PS3 to free up RAM. Octopus gets more aggressive once her life or stun meters are halfway depleted. She will not only attempt to use her tentacle to shock you, but she will roll into a ball and ram Snake. This ram attack is deadly, tracking, and kills in two hits (Solid Normal). You should make an effort to avoid it by hiding under a bed, climbing on top of a bed, or climbing on top of a table or small crate. If you are not too demanding on time, you can resort to hiding under the bed and shooting her thighs with LTL ammo as she tries to attack you. The downside to this is the time it takes for her to retreat, then come back looking for you. Once you drain Octopus of her life or stun, the next part starts. Boss Fight - Laughing Beauty You have 3 minutes to kill or stun the human boss before she dies on her own. Since we"re after bonuses here, make an effort to stun her. The Stun Grenades are best for this since all beauties have a mystical dodging ability to evade bullets. Not even the auto-aiming feature can help you counter this. So by covering an area, she has no place to dodge to. Note though that Stun Grenades will also blind your screen, so make sure you have a way to escape or the boss will catch Snake and do crap to him. Stunning the mechanical form of Octopus means you can also find the Octopus Figure on one of the beds in the lab. Get it before beating beauty, or you have to fight the boss all over again to get the figure. Stunning the human form of Octopus means you automatically get to eat her face with the Face Camo item in the next stage. Mountain Trail You get a Checkpoint Reached after leaving the lab. You will want to save here and at the next checkpoint (at the river) since enemies here may not show up on your Solid Eye. Begin by getting your weapons and items ready to explore and to drop enemies (Mk.II pistol but no Stun Grenades). The Mosin-Nagant here may cause more noise than be of help, so be warned. The Saiga or 870MCS won"t be used until the next area. For sure though, put on the Face Camo to increase your camo rating to near maximum. The first part of the trail is sparse with enemies, but any dwelling on the map will have an enemy. Follow the map below (and reference it with your map) for enemy locations. You can still them all with drugged darts or avoid them. It"s best though, to make a bee-line for the river and a second checkpoint instead of messing around.
    Once you cross the river, you will have a second Checkpoint Reached and have a new problem. The Solid Eye"s nightvision is actually noisy when it"s running. Hence, the sensitive Haven Troopers you fought before will be alerted to your presence if you use it. However, you cannot locate enemies easily in the brush, so what to do? Go through your weapons list and locate the weapon with the best "LKD ON" rating (it"s the stat near the bottom). Go to third person view and turn on auto-aiming (enable this in Game Options, then press SQUARE when you have a weapon capable of auto-aiming). Select the weapon and press L1 (but don"t fire). You will be able to see enemies with some ease if they are in lock on range of the weapon. With that in mind, you can now more or less "detect" enemies again, even if it is a clunky method. Once you know where the enemies are however, you can commit them to memory. Their positions change only when you go to the harder difficulties. By then, you should be more than familiar with the game to know what to do and what not to do. Pick the path with the least number of enemies -- you can bypass them all except the mine-laying guy, the soldier near the narrow path to the exit, and one of the Haven girls since she"s so close to where you"ll be crawling (drug the bitch). Get by here without a kill and without an alert and you"re on your way to getting the impressive Stealth Camo, which pretty much lets you break the sneaking sections against humans. Before you leave this area (black bar warning), give yourself a Saiga 12 and LTL ammo, and perhaps a Mosin-Nagant. You might need one or the other (or both) in the next immediate section. Drebin"s Gun Ride It should be noted that you will get a Checkpoint Reached at each instance when Drebin"s IFV goes into a new map, so make a few saves just in case you accidentally kill someone. This means you don"t have to start back in the Mountain Trail. Use the Saiga 12 or Mosin Nagant to stun the two power-suits (they look like small humanoid robots) blocking the gate. While you can wait until Drebin drives through them, you can cut your stay short if you can KO the power suit operators. Any of the PMCs who zombie up to your Dead Rising APC can be CQC"ed or stunned with the shotgun. The next section has Gecko and PMCs. The danger here to your no kill criteria is if a PMC crawls up the APC while you are using the turret gun to destroy Gecko. This will destroy your no-kills criteria, so you need to be careful where you aim. Use the Solid Eye"s nightvision now if you need to see better -- no one will hear you here. The next few sections involve destroying Gecko using the turret gun. If you feel like you must, use the shotgun in first person mode to stun/blast off the hanging PMCs before you start up your chain gun. It can be annoying to kill a soldier by accident after having made sure your hands were clean all this time. The final part of the gun ride involves destroying a green gate to escape. The enemy "MGS" (Mobile Gun System) can be destroyed easily before the gate appears -- just hose it down and when it goes dark (in nightvision mode) you"ve destroyed it. The enemy tank plays in the cut-scene regardless if you disabled it, so just let things ride. Marketplace Escape You will get a much needed Checkpoint Reached after being ditched in the marketplace. The Gecko here may "see" Snake, but will not affect your alert count. Put the free RPG-7 in your weapons choices (and perhaps Rations if you are unsure if you will die). While you don"t want to hang around fighting enormous bipedal robots, one or two will always block your path to the exit. Hence, you need to fight back by toppling it so you can get by. If you go near a Gecko without disabling it, it will lash out with a roundhouse kick that will kill you in one or two hits. If you really need to, use the Mk.II pistol to tranquilize the biomechanical Gecko"s legs -- however, the three shots you need may sometimes take too long. The alley to your left will have a heavy weapon, as does the alley to your right. The left alley will require you to fight a few more Geckos though, so choose your path wisely. The final Gecko is at the roadblock. Disable it temporarily with heavy firepower, then go past the roadblock to exit the map. You should have finished chapter 2 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. Quit the game if you did things wrong -- you do not want to install the next stage if you need to reload an old game. Walkthrough - Act 3: Third Sun The first half of this mission is annoying in getting no alerts since the mark being followed can sometimes cause enemy patrols to move around. The bike ride afterwards is a challenge to kill no one, since Snake can only use single handed weapons. For now, focus on the mission at hand -- tail the resistance moron. Tailing the Resistance
    The multitude of trails represent the following: Green - Resistance The resistance member"s path is approximated in green, including some of the stops. Note that some of the landmarks and features of the ground (say a side route) are not represented on your tactical map. Red - PMCs / Enemies As before, the red dots are where enemies are stationed. The lines are approximations of where they go if no alerts or cautionary measures are taken. Purple - PMC Vehicle There is one Raven Sword HMMV that patrols the Northeast Sector of the town. Its route is circuitous, so avoid staying on the street, since the vehicle will run over Snake, camouflaged or not. Simalcrum was told that using the Eastern Europe costume and OTACON"s face camo (bump into OTACON during the stage 3 mission briefing with the Metal Gear Mk.II) will allow Snake to walk amongst PMC soldiers without much trouble, but OctoCamo with Octopus" face mask will also work, if a little noisier in harder difficulties. The only two trouble spots where the Resistance member will be in danger are with the two PMC jerks at the park entrance and the two PMCs after the helicoptor -- these two instances (if no spooks are made) will result in the Resistance guy being arrested. When that happens, he is spooked and runs off before resuming his last "action". The game"s A.I. is somewhat hazy here, and there"s no real way to get the resistance guy to behave save using the sleep dart and then remaining unseen when he awakens. For sure, you will need to tranquilize at least a half dozen enemies here (the four who will arrest the guy and the two PMCs at the beginning). The checkpoints -- aside from the ones at the beginning of each section -- are marked on the map. Bike Ride with Eva Put the double barrelled shotgun with LTL shells in your inventory, as well as some Smoke Grenades (while you have infinite ammo on the bike). The Mk.II pistol also helps, since you can down a few enemies without resorting to the two shot shotgun. However, anyone you hit with the V-ring shell will likely be knocked out. For other starters, you can use auto-aim to help you acquire targets (though it won"t do as well with the Smoke Grenades). Use smoke grenades when you are close to roadblocks and such, and you can even opt to hide behind Eva (using her as cover) when you hold Triangle. Save at the start of the bike ride, and at any checkpoint (map fades) later, to avoid any "accidents" -- such as the killing of you by us. During the short sections when Raging Raven attacks with her swarm, you can use lethal force on the robots -- just watch out as there are still Frog/Haven Trooopers who are in the area, and killing just one will require you to do the section over for no kills. Boss Fight - Raging Raven This boss is difficult to bring down non-lethally (for Bokati"s Solar Gun), since she"s floating above the floor and she"s generally too close to have the Mosin-Nagant line up a good shot. However, you can use the "over the shoulder" view and shoot her in the head with the Mosin. Stun Grenades won"t work as well, since it will blind your screen as well. The Saiga (with V-ring ammo) may be a good alternative -- just remember on Normal, Raging Beauty"s grenades start doing some serious damage if you let her fire on you. The "alerts" triggered from Raven"s swarm do not count, so feel free to blast them for money. Down them and waste the beast form"s stun for the next part. Beeping Bomb Attack When you hear a series of rapidly up-tempo beeps, move out from the floor you are on (up or down) as that indicates Raging Raven is sending in a floor- cleaning bomb. When Raven says she"s overheating, she will flashbang your screen (turn away and you minimize the damage done). Use the Solid Eye"s tracking to see where the swarm is gathering. Raven will be disabled on the rooftop below (generally). Shoot her in the head with the Mosin-Nagant to squeeze some more of this precious window of opportunity. Boss Fight - Raging Beauty You have 3 minutes to kill or stun the human boss before she dies on her own. Since we"re after bonuses here, make an effort to stun her. The Stun Grenades are best for this since all beauties have a mystical dodging ability to evade bullets. Not even the auto-aiming feature can help you counter this. So by covering an area, she has no place to dodge to. Note though that Stun Grenades will also blind your screen, so make sure you have a way to escape or the boss will catch Snake and do crap to him. Stunning the mechanical form of Raven means you can also find the Raven Figure at the very top floor of the tower. Get it before beating beauty, or you have to fight the boss all over again to get the figure. Stunning the human form of Raven means you automatically get to eat her face with the Face Camo item in the next stage. Now where"s that guy who kills people and takes their faces? Checkpoint Reached You should have finished chapter 3 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. Quit the game if you did things wrong -- you do not want to install the next stage if you need to reload an old game. Walkthrough - Act 4: Twin Suns The short "serprize" section (each more surprising than the last) at the start of Act 4 will not count towards your alerts, kill count, deaths, continues, items used, or time. If you want to know, this was part of the demo made available with the Zone of the Enders game, except it cuts out the part where Snake infiltrates the wet docks below. To get by, you can simply avoid the enemies, go up the stairs on the right and head into the duct -- or die (you pick). The spotlights are easily bypassed by starting to run to the closest exit from the helipad once the spotlights start moving. Heliport and Tank Bay Note that there are only robots in this stage, barring the bosses, so using lethal force is encouraged. Do you have more than $550,000? Consider buying the MP5SD -- or if you prefer, use a silencer on the M4 Custom to selectively attack the various small scanning robots. However, the first time through, you will not have that luxury, so stick to sneaking. The main concern here is the large Gecko. Shroud your heat signature by hiding against anything, then using the hole to get around the Gecko. Naturally, using the Solid Eye"s nightvision will help you see everything easily. Get to the heliport without an alert for some cool tunes. You will also get a very helpful Checkpoint Reached There are no enemies until you enter the tank bay, so use this time to buy and explore crap. Grab the very vital Chaff Grenades from the heliport (there are more supposedly in the South America marketplace, but good luck with finding them there). Don"t miss Snake"s old Mk.23 either (it"s under the truck). Obviously, you do not want to go inside the main doors -- too many robots on the floor. Instead, head to the upstairs, go through the air duct and using Snake"s new moves to drop down twice -- once from the duct and again from the railing. Your goal is to exit the tank bay"s northern door. You get a Checkpoint Reached on entering the Canyon past the tank bay, so you need to be careful just a bit more by avoiding the scanning lasers from the stationary Dwarf Gecko. Canyon and Warhead Storage Keep an eye on your lower left for the checkpoints (there are one for almost each room in this act, thanks to the closeness of the different rooms). The two stationary Gecko in the canyon are fakes. They will get up if you get too close, so avoid triggering them. Go straight down the center while crouched or prone and enter the warhead storage building. For making it there, you get a Checkpoint Reached The warhead storage building will have a nasty puzzle in a while, but for now, check the elevator to OTACON"s old office (where you fought Gray Fox) and the larger doors going out to the Communications Tower and Snow Field (where Meryl got shot). If you want to, buy a few Smoke Grenades or LTL rounds for the MkII pistol or Mosin-Nagant. Head down into OTACON"s office (B2) through the lift. Go into the office and when asked to type in the password, you type in the password OTACON gave you, or try (better) 148.93 (an old CODEC frequency). The monkey laugh will signify that you just earned yourself a cool 100,000 Drebin dollars -- 20% of your Tanegashima. Head back outside when you are done (check the room for items and flashbacks for points). Stay to the side of the hall when you approach the exit -- a Gecko will crash through the roof and spot Snake if you are not careful. Wait for the Gecko to turn down the corner of the electrified hallway and send the Mk.II across the hall and to the spot you blew up the with the Nikita missile in the first game (the panel flashes, if you can"t find it). Use the Mk.II"s action key to electrocute the floor and blast the Gecko. The hard part is about to come. Ride the lift back up and trigger a Checkpoint Reached When OTACON uses the Mk.II to open the storage bay"s doors, a second Gecko will appear from the elevator. How something that size can do that is inconcievable. Use the Mk.II pistol to tranquilize it, or if you want, hide against the pillar where the Mk.II is hacking, peek out, and throw Smoke Grenades into the far corner to avoid an alert. Once the door is open, get the hell out. Note if you go back inside, the Gecko will be there unless you killed it. Checkpoint Reached CommTower and Snow Field Stock up on the upcoming boss fight by picking up the various weapons in the shed. Once Snake drops off the ledge, he cannot go back to earlier sections of Shadow Moses. Put a Mosin-Nagant and Mk.II pistol in your inventory -- you still cannot kill anything yet. Boss Fight - Crying Wolf and Snowfield This boss fight is complete b.s. if it weren"t for the infinite number of Haven Troopers who can trigger an alert phase and attack. The best thing to do is to hide like a coward (i.e., man with smarts) under the treaded transport truck. This not only protects Snake from the cold, but also keeps him hidden from patrolling Haven Troopers. Peek out from under the truck and drop the Haven Troopers with sleep darts. While they will wake eventually, it gets them out of the way while fighting Crying Wolf. The boss wolf will get out of her mecha to fight you (in that case, she appears whiter than a KKK member at a NAACP meeting if you"re using the Solid Eye"s nightvision) -- when she does that, she will fire on Snake and note that her weapon fires through trees. Do your best to draw a bead on her head with the Mosin-Nagant and fire. Three or four shots will be all you need. If the odd cases when she does not appear as a noisy dot on your Solid Eye, walk around the truck and let the blizzard blow Snake"s man-musk towards her to incite her into attacking. This fight is more about wasting your time than anything else. The hard part of course, is avoiding detection by the Haven Troopers. Boss Fight - Crying Beauty You have 3 minutes to kill or stun the human boss before she dies on her own. Since we"re after bonuses here, make an effort to stun her. The Stun Grenades are best for this since all beauties have a mystical dodging ability to evade bullets. Not even the auto-aiming feature can help you counter this. So by covering an area, she has no place to dodge to. Note though that Stun Grenades will also blind your screen, so make sure you have a way to escape or the boss will catch Snake and do crap to him. Stunning the mechanical form of Wolf means you can also find the Wolf Figure behind Snake when the Crying Beauty fight begins. Get it before beating beauty, or you have to fight the boss all over again to get the figure. Stunning the human form of Wolf means you automatically get to eat her face with the Face Camo item in the next stage. Checkpoint Reached Snow Field (post-Boss) No enemies in the Snow Field, so burn time and explore the area for items. Anything extra you find, you can sell for the much needed money. If you haven"t gotten your Drebin points up to around 400,000 or more by now, you will find it very hard to increase the total to the required 500,000 for the Tanegashima rifle. Blast Furnace and Casting Facility There"s a Checkpoint Reached inside, so breathe easy. The hard part now is using Snake"s overhang and drop on the fences to go down to the blast furnace door, trigger a CODEC, then head up the stairs on the sides then hang/roll off to the actual exit door to the casting facility. All while dodging the curious lasers of the scanning bots. Work with your tactical map and your wits -- you will be able to get by without trouble if you don"t give the Dwarf Gecko a reason to find you. Checkpoint Reached Going down the elevator, learn to hide on the side so Snake will not be visible in the door. At the bottom of the lift, a large Gecko will be in full view of the lift and may sometimes see you. Since the Gecko is very sensitive, avoid using the Metal Gear Mk.II or even going near the damn thing (wasting darts is futile). Head north (either side will do but the left side is easier even if you have to cross over to the right later). In the north half of the casting facility, you will find the left side easier to penetrate to the end. So long as you crouch and walk, you should avoid disturbing the scanning routes of the Gecko. Clamber atop the conveyor belt when the large Gecko is turned around and move quickly (but quietly) across the belts, drop, and turn left to exit. You should be in the clear. Checkpoint Reached Underground Underground, you will want to silence the M4 Carbine and go through the hole. You can shoot the two small Gecko here and cause only caution (but no alerts). Take care that if you do miss with the M4 (or fire loudly), you will cause an alert. As a side note, avoid dropping into the holes in the room. They are left over trap doors from the first game. Boss Fight - Vamp Vamp is a special boss fight since his "death" is never attributed to Snake. Hence, you can use whatever weapons you want, although the Saiga 12 is still handy. Select the Syringe you picked up back in Act 2 and have it ready. When Vamp is "dead" (either bar will do), he will fall over, then rise again fully regenerated. You need to CQC hold Vamp and inject him with the Syringe (like the S-Plug, press Triangle with the item selected). Everything about Vamp is moderately easy to figure out -- avoid his attacks and use free run to escape instead of locked-on strafing. Checkpoint Reached Gecko Horde Fight off the exploding Gecko using Wolf" railgun (you cannot select another weapon during this fight). Charge the gun by holding L1 and when the bar is full (you will hear a tone the maximum charge is reached), fire at a Gecko"s "head" or its waist where its body joins the legs. A level 3 charge will destroy a Gecko. There are some railgun rounds under the REX (and a good place to hide while charging the gun -- just don"t get close to a wall or the gun flips up), but if you need more ammo, just buy it from Drebin. After enough Gecko"s are killed (or when the Vamp Vs. Raiden Vs. Sub-Zero vs. Scorpion fight is concluded), this section ends. Checkpoint Reached Escape From Shadow Moses You are given 4 minutes to escape the Gecko filled tunnels before you are entombed with the exploding Gecko. However, you only need 90 seconds to run through to the escape point. That said, you should spend 90 seconds (give yourself 30 seconds of breathing room) killing Gecko here for 1500 points per pop. Use the gatling gun intermittently (L1 and R1) and you should be able to fire it forever. Now that you take a look at it, the Metal Gear REX isn"t all that bad! When the timer reads 2:30:00, start moving forwards and pressing R1 (without L1) to slide kick through the damned Gecko (this will not be the last you see of them). At each juntion, strafe right and continue forwards. You should reach the exit with not much of a problem. Checkpoint Reached Boss Fight - Metal Gear RAY The fight between REX and RAY is pretty much like a Zone of the Enders/Tekki fight. Charge the REX"s FP Laser (hold L1) and fire it when it has at least one level of charge to down the enemy mech. Get close if you can and press Triangle to do a melee combo on the enemy machine. The missiles are useful for racking small hits on the enemy machine and the gatling gun is best used for downing the enemy missiles. Destroy the enemy"s weapon systems in its two arms, then focus on dodging (joystick left or right and X) when it tries to charge you or down it with a full power weapons discharge. Always release L1 to fight in melee -- this lets you dodge better and to hit the button prompts for combo damage. Once the RAY is destroyed, you win. You should have finished chapter 4 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. Quit the game if you did things wrong -- you do not want to install the next stage if you need to reload an old game. Walkthrough - Act 5: Old Sun This is an initially hard stage to sneak by; however, you can get by using just the Mk.II pistol, full camouflage (with Face Camo) and some patience. When you land, make sure to save your Checkpoint Reached Ship Bow The infamously dreaded Ship"s Bow is always on caution mode, since there are infinite enemies once an alert is triggered. You can sneak by the left side or the right side of the ship (from your perspective) -- you have to avoid a few more ground patrols on the left side, but the right side is equally daunting since you need to go above and around the spawning Haven Troopers (two at a time, they jump down). When you do choose to fire on a Haven Trooper pair, pick your target so you can nail one Frog Soldier after another without letting them notice their partner is down. Do down all the Haven Troopers if you knock one out, as when enemies awaken, they will sprint back to their previous spots on their patrol route and may stumble on your hiding spot. Prone yourself to the bulkhead door and watch for Haven Trooper snipers in spots you cannot get to. The Solid Eye is not useful in finding the snipers, since they make no disturbances. Avoid the nightvision mode, as the low whine will alert these sensitive soldiers to your presence. At the bulkhead door, wait for the artillery from Mei-ling"s ship to blast the Gecko or -- if you are in a rush -- knock out the Gecko temporarily using three tranquilizer darts to their legs. While the Gecko thrashes on the ground, it will not notice you. Use this window of opportunity to hammer the Triangle button to get the bulkhead door open. Once you are inside the ship, there are no more enemies to the boss. If you want to buy weapons and ammo now (for 50% off), do it now so you can use the Checkpoint Reached at the bottom of the lift to temporarily save your effort. If you haven"t bought any V-ring ammo for the shotgun, LTL darts for the Mosin-Nagant, and darts for the Mk.II pistol, you may want to top them off now. If you have more than $500,000, buy the Tanegashima now. It is the best time to do so. Save here once you do, since the mistakes that occur will be made during the next scene and during the boss fight. Haven Trooper Encounter This fight is hard only if you lose your cool and kill enemies, spoiling your otherwise good standing record. Try instead, to hide at the very edge of the lower floor and using the columns and computer panels to hide. Alerts do not count here (or any more), so leave the Solid Eye on nightvision mode all the time to track the enemy movements. Use the Mk.II pistol or Saiga with LTL ammo on close enemies and the Mosin on enemies on the upper walkway. After each wave of Haven Troopers, there will be a new spawn of enemies. When you are down to the last Haven Trooper, you can attempt to hide and recover a little life. Deal with the three enemy waves and pop the syringe into your backpack for the boss fight. If you save here, make a new file, since any mistakes you make would"ve been reflected before the boss fight. Boss Fight - Screaming Mantis This fight is only a danger if you use lethal guns on the meat puppets. Use the syringe at the start of the fight to reclaim Snake"s control. If Mantis hits you again with her puppeteering shot, you will need to use the syringe again. You can use the syringe less than a dozen times before it starts robbing you of health, so there is an importance of not being hit by the boss" shots. Use the Saiga 12"s V-ring liberally on zombie and Mantis" doll alike. Aim for the doll on her right (meaning your left). Having her drop that doll, then you picking it up and using it is the only way to beat her. You can use lethal ammo on the dolls with no penalty to your kill score, so if you must, do that. Just remember if a puppet comes before you, you may kill her by accident and spoil yourself. Note - you can shoot Mantis" other doll and pick that up to add to your collection. That second doll is a separate weapon that has nothing to do with beating Mantis. Once Mantis drops her doll, pick it up and fire it (as a weapon) on Mantis. Once it connects, continue to hold L1 and shake your Sixaxis or Dual Shock 3 controller at arm"s length (for best effect). Shaking it mildly or close to make a small arc will not hurt Mantis at all. Boss Fight - Screaming Beauty Or exactly how simalcrum likes it - huhuhuhuhuuhuu. You have 3 minutes to kill or stun the human boss before she dies on her own. Since we"re after bonuses here, make an effort to stun her. The Stun Grenades are best for this since all beauties have a mystical dodging ability to evade bullets. Not even the auto-aiming feature can help you counter this. So by covering an area, she has no place to dodge to. Note though that Stun Grenades will also blind your screen, so make sure you have a way to escape or the boss will catch Snake and do crap to him. Mantis is the only boss you can defeat using any means to get her figure. Find the Mantis Figure in the northern cul-de-sac (check your map for direction) on the lowest level of the command center (the boss" room). Get it before beating beauty, or you have to fight the boss all over again to get the figure. Stunning the human form of Mantis means you automatically get to eat her face with the Face Camo item in the next stage. Consider saving afterwards, but on a new file -- the mistakes here occur before Checkpoint Reached Dwarf Gecko and Microwaving Snake"s Balls Skip the crap and equip something that fires a lot of bullets and does lethal damage. The three short rooms you go through next will have a lot of small robot Gecko who do not respawn, and can be shot up. Let loose and cut through the bots for Drebin dollars. You can also roll (X button) through them if you are in a hurry, but it"s more satisfying to earn money for their destruction. Past that, you need to use the joystick and the Triangle button to do a crawling sequence through the red hallway. The stick doesn"t look like it aims Snake much, but it does. Push forward on the stick until you find Snake crawling on his hands and knees. At that point, tap the Triangle button to move him forward but you can steer him using the joystick. Try to avoid the sides, as despite what it looks like, you can fail this crawling sequence. When the camera focuses on Snake"s face and he"s barely crawling across the threshold, spam the Triangle key -- you"re more or less home free. Checkpoint Reached Boss Fight - Liquid Revolver Snake Ocelot Whoever this guy is, the controls are much different. Hit the Select button to view your controls. This guy is surprisingly easy if you dodge well and use the obstructions (periscopes and schnorkels) atop the conning tower arena to befuddle his charing attacks. Unless you are actively dodging, hold L1 to guard against Ocelot and minimize his damage. Be ready to release guard and dodge (X button and joystick) when he rears back for his lunging punch. Once Ocelot misses, you can close up (X button and towards him) and unleash your counter with R1 (tap) or R1 (hold) for a grapple. When the prompts appear, you can generally spam the R1 and Triangle buttons to hammer Ocelot; you only need to swap when the stick prompt appears (generally if Snake is caught by Ocelot in a hold). For all intents and purposes, this boss fight is the end of the game -- and it should be fairly easy once you get the basics down. Defeat Ocelot and wait for the stats to appear (after you skip all the cut-scenes). You should have finished chapter 5 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. End Of Line You should have earned (for completing the game): - Stealth Camo - for causing no alerts. - Bandanna - for killing no one. - Solar Gun - for collecting the 5 BBC statues. - Tanegashima - bought it at a cut-rate discount in chapter 5. There are certainly a great deal more secrets in Metal Gear Solid 4"s single player. A lot of the fun is finding out about them yourself (or from a message board when you are ultimately bored). Have fun with the Stealth Camo on your subsequent run-through.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Hints

    PS3 | Submitted by Davo5000

    Best Way To Defeat Crying Wolf

    Under The Tanker

    The best way to defeat Crying Wolf is to hide under the tanker in the middle of the field and wait until she comes out and open up and then shoot her. Its best to have an sniper rifle with a silencer. In the process of waiting for Crying Wolf pick off the other people running around. It takes a while to defeat Crying Wolf due to the fact that she only comes out every so often, but it"s worth the wait if no life is lost and everything is done undercover. Crying Wolf and or the other people will never find you.


    PS3 | Submitted by jextyc

    Tanegashima Tornado Ammo Drop

    After buying the Tanegashima Lead Ball Gun for 500,000 Drebin Points, you can unexpectedly shoot an enemy in the head and by doing so the Tanegashima will generate a tornado that will drop a ton of ammo if it hits any enemies.


    PS3 | Submitted by Nitrizin

    The Dwarf Gekko Man

    Act. 3 while following resistants member

    While you are following the resistance member you also get followed by the three Scarabs suited as a man. If you look back sometimes you will see the hat looking around the corners after you.


    PS3 | Submitted by Deep Voice

    Otacon: 141.12
    Rosemary: 147.79
    Rat Patrol 01: 140.15
    Roy Cambell: 140.85
    Raiden: 141.80
    Drebin: 148.93

    Note:You can only call Otacan and Rose whenever you please all of the others they have to call you in the storyline.


    PS3 | Submitted by metal gear rex

    Getting The Five Statues

    In Act 1, when you have to fight the frog soilders, either don"t kill any of them or use the MK II to make them fall asleep. If you did this correctly then there will be a frog solider statue inside the garage near where u get out.

    On to the BBs, all you have to do is use the MK II on them (you can use the mantis doll on screaming mantis and you will still get the statue).

    Location of Beast statues: LO"s statues is on a bed in one of the rooms. RR"s is on the top floor. CW"s is near the bulding were you leave (on the right side of the building). And SM"s is a the door where u game through.

    You must get the statues before the three minutes end (except for crying wolf, you can get that statue after both battles.

    Once you get the five statues and beat the game you will get the solar gun.


    PS3 | Submitted by [email protected]

    Liquid Snake Strategy

    when you face him you will have four rounds of him changing his "style" here is an easy way to win.
    1. When the round begins he will charge at you. First combo punch him to knock him down, and then rush at him before he gets up. Hold L1, and when he gets up, press R1 twice and the first punch should break his guard. The second punch will get him down and do some damage repeat this until the cutscene.

    2. This round is very simple, just dash out of the way when he winds up for the punch. after you dodge, you can either hit him with a combo or the L1 R1 method.

    3. All you have to do is combo, combo, combo, and you will win.

    4. This round you have to hit him 7 times. Very simple.


    PS3 | Submitted by Makenna aka: YOOHOO LOVER

    Easy Vamp battle

    Vamp is a total sucker for the solar gun. When the battle begins, charge the solar gun all the way, then when vamp runs toward you shoot him, he will immediately fall. You only have a few seconds before he gets back up, so hurry and unequip the solar gun and equip the syringe naomi gives you in the second act. Sneak behind Vamp and right when he"s getting up hold R1 and get him in a CQC chokehold. Then press triangle and snake should inject vamp with the nanomachine suppressors.


    PS3 | Submitted by seeminglysmartperit

    Even easier way to kill a Gekko

    All you need is the .50 caliber sniper rifle and a keen eye. Maybe a little bit of good timing. Equip it, take aim at the head, and fire. I hope you like 1 shot kills...


    PS3 | Submitted by someone

    Easy Way To Kill Gekko

    This hint only works after you have defeated crying wolf. All you have to do is to aim at a Gekko with the railgun, wait for it to charge full, pull the trigger and enjoy Gekko dying with 1-shot-kill. Note: aim for its head, not its legs.


    PS3 | Submitted by GySgtAce

    Beating Screaming Mantis

    First have the mosin nagute (the tranquilizer rifle), the M-14, and the syringe. First use the syringe so that she can"t control you. Next shoot The Sorrow puppet with the M14, be careful because you don"t want to kill Meryl. After the Sorrow doll falls pick it up so the frogs stop shooting. The shoot the Mantis doll with the mosin nagute until it falls, then shoot Screaming Mantis with the Mantis doll then shake the controller like crazy (If you want to finish her quick, then get the Mantis doll). To beat Screaming Beauty just shoot her with the tranquilizer hand gun. If you killed her by pysche you get her facecamo and you get any of her dolls that you shot out of her hand.


    PS3 | Submitted by Smores

    Easy Way to Kill a Gekko

    Take out your tranquilizer pistol and fire it at the Gekko"s legs then when it falls run to the front of it (it wont attack you) and shoot at it"s head with an assault rifle.


    PS3 | Submitted by Dainy Greer

    Advice For Killing Bosses

    (Boss 1) Laughing Octopus.
    -
    1) Use your RPG-7
    2) When she rolls Jump on a bead or a dresser, or boxes.
    3) Use ur Solid eye cause the radar traces heat signatures, which really comes in handy.
    4) After u beat her Keep on ur RPG-7 cause she sheds her armor. U only need one shot to kill her in this stage.

    (Boss 2) RAGING RAVEN
    1) Once again u need your RPG-7
    2) Fire once and she"ll close her wings. Immediately reload. When she opens her wings Fire again and you will hit her.
    3) Repeat steps 1 and 2.
    4) when she sheds her armor it should only take 1 more shot with the RPG-7

    (Boss 3) CRYING WOLF
    1) This ones different.
    2) You need your Grenade launcher that you got from Raging Raven. And your Sniper Rifle from ACT 2.
    3) Use the Grenade launcher to damage her Wolf Armor.
    4) Then when she sheds her armor Once again use your RPG-7 to kill her.

    (Boss 4) VAMP.
    Keep The syringe that Nayomi gave you in your item inventory.
    1) Use your grenade launchers Stun grenade And the P90 sub machine gun
    (keep auto aim on).
    2) Use the stun grenade to blind him then immediately switch to your P90 and Fire at him. Then Equip the syringe and just Keep dodging him when he runs at you or jumps at you and then immediately turn around and Use CQC. (press R1) and hold it. Then press Triangle to stick the syringe in him.

    (BOSS 9) Metal Gear Ray.
    Remember REX from MGS 1. Otocon spent your entire battle with Vamp working on him.
    1) Just use his missiles and acceleration.
    2) Get out in the open and Chase RAY. (liquid Ocelot) Press X to Hit Ray. Then press triangle.
    3) Keep that up till you kill RAY.


    PS3

    Remove Octocamo Pattern

    Any real-time cutscene

    During a real time cut scene shake the SixAxix controller to remove the Octocamo pattern on Snake"s suit and revert it back to it"s original state.

    Note: I tried to shake the controller while holding it with both hands and it didn"t work. But when I shook the controller with one hand in a fan like motion it worked.


    PS3

    Replenish Psyche Gauge

    If during a cut-scene something causes Snakes psyche gauge to decrease just press X rapidly to replenish it.


    PS3

    Special Bandana and Stealth Suit Info

    at the drebin shop

    What the special bandanna and stealth suit actually do:

    Special Bandanna - gives you unlimited ammo

    Stealth Suit - makes you invisible (not like blending in, but like what the MK II/III does when you press the X button).


    PS3 | Submitted by xXStEpHeNxBrOnXx

    Extra Battery Life

    Mission briefing on the Nomad

    while in the Mk. II go to the back of the nomad in front of the helicopter and get all of the items. One of those 2 item is a battery that extends the battery life of the MK. II and the Solid Eye.


    PS3 | Submitted by WhiteKraken

    Easy Octopus Battle

    During the laughing octopus battle go under the bed when she is not looking. Make sure the bed is jammed into the corner or else it will not work. Sit under the bed until she comes for you. When she attacks you shoot her. Don"t worry her attacks won"t harm you. When she goes into hiding find her and attack her. Go back under the bed. Repeat until she is dead.


    PS3 | Submitted by Tommeh_G

    Getting expensive items

    If you can"t get the bandanna or stealth camo by not being seen/killing anyone then you have to buy them for 5,000,000. If you wait till you are on the Outer Haven ship you get 50% off everything in store.

    O get a further 20% off wait untill Sunday or Wednesday.

    By doing this you can get the items for 1,500,000!


    PS3 | Submitted by Solid Bear

    You keep your Drebin points, weapons, ammunition, items, and special items after you beat the game. However, Snake will need to encounter Metal Gear II in the first stage to get his stuff back.

    Be sure to save your cleared data upon game completion to track your items. Load the cleared data to reap your benefits.


    PS3

    Pistols
    1911 Custom
    Desert Eagle
    Desert Eagle Long Barrel
    Five Seven
    Glock 18C
    GSR (.45)
    Mk 2 Pistol (Tanq)
    Mk.23 SOCOM
    Operator (Colt .45 with extended barrel)
    PMM
    PSS
    Race Gun (fires ricochet bullets)
    Solar Gun (causes enemies to drop weapons and causes extreme damage to Vamp)
    Thor .45-70 (rifle pistol)
    Type 17 (broom handle machine pistol)

    Sub-machine guns
    Bizon
    M-10
    MP5sd2
    Mp7
    P90
    Patriot (has unlimited ammunition)
    VZ. 83 Skorpion

    Assault rifles
    Ak102
    An94
    FAL Carbine
    G3A3
    M4 Custom
    Mk.17
    XM8

    Sniper weapons
    DSR-1

    Heavy machine guns
    HK21E
    M14EBR
    M60E4
    M82A2
    MK.46 Mod 1
    Mosin-Nagant
    PKM
    RAIL GUN
    SVD
    Tanegashima (old flint lock that is very slow to reload, 33% of hits causes a whirlwind that carries off enemies making them drop items)
    VSS

    Shotguns
    M870 Custom
    Saiga-12
    Twin Barrel

    Grenade launchers
    MGL-140
    XM25

    Rocket launchers
    Fim-92A (Stinger)
    Javelin
    M72A3
    RPG-7

    Weapon modifiers
    Dot sights
    Flashlights
    Fore grips
    Grenade launchers
    Laser sights
    Masterkey (under barrel shotgun for assault rifles)
    Scopes
    Suppressors

    Others
    C4
    Chaff grenade
    Claymore
    Grenade
    Knife
    Molotov cocktail
    Sleeping gas mine
    Sleep gas satchel charge
    Smoke grenades (yellow, red, blue, green)
    Stun grenade
    White phosphorus grenade


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Cheats

    PS3 | Submitted by monki05

    Password in extras menu

    1911 custom - 1aytmmymhk
    L.B.D.E - deskyhstyl
    type 17 - jmsotsynrn


    PS3 | Submitted by Fancy Nancy

    Weapons Passwords

    Input the passwords at the "EXTRA" screen that becomes accessible once you"ve cleared the game

    pkhhnwhsjt - Unlocks the Patriot weapon,
    tshsniammr - Unlocks the Thor .45


    PS3 | Submitted by Gray Fox............

    South America Disguise

    At the beginning of Act 2, you"ll notice rebels who have been captured at gun point. Equip a sniper rifle (or buy one) and take out all of the PMC guards. Watch the rebels take out the rest, anyway, go down and into the closest building to your right. Inside there will be a South America disguise, a twin barrel shotgun and other bits and bobs to be found in there as well.


    PS3 | Submitted by mfwahwah

    Extras Menu Section

    Enter the following codes in the "extras" section to unlock iPod songs.

    Thomas - "Desperate Chase" iPod song
    abraham - "Mobs Alive" iPod Song
    george - "Gekko" iPod Song
    theodore - "Midnight Shadow" iPod Song


    PS3 | Submitted by nathan mcw

    20% off Drebin"s Store

    Shadow Moses Terminal

    When you go to Shadow Moses, Otacan will give you a code for a terminal but instead of typing his code in type in 12893 and you will get 20% off in Drebin"s store.


    PS3 | Submitted by Nathaniel Norton Merrywhether

    Otacon"s Extra Passwords

    Put these in instead of the code Otacon tells you to at Shadow Moses

    78925 - iPod song
    13462 - iPod song


    PS3 | Submitted by FordGTGuy

    Free 100,000 Drebin Points

    Shadow Moses, Security Code Entry

    When you get to the part of Shadow Moses where you reach Otacon"s lab and have to insert a Security code, don"t insert the code he told you. Instead enter the Security Code 14893 as in Drebin"s code: 148.93.

    After enter the code, you can skip the next two cutscenes. When you return to gameplay the bottom right of your screen will say +100,000 DB.


    PS3 | Submitted by GamesRadar

    Metal Gear Walkthrough

    Try our own twist of espionage and neck-snapping with our to Metal Gear IV. It"s guaranteed to keep you from getting stuck, shot or stomped to death by giant robots.


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Easter Eggs

    PS3 | Submitted by K.I.D.

    equip the "drum" and then press the x button to lie down. Then simply start rolling. After a while snake will stand and... BARF (disgusting...I know).


    PS3 | Submitted by blsfan1993

    Extra MGS1 Shadow Moses Ghosts

    MGS1 Otacon - To find the ghost of Otacon (which sn"t technically a ghost since Otacon is still alive, but oh well), you must go into Otacon"s old office. After putting in the password for the security, look above the desk with the monitor you put the code in. You should see a Policenaughts poster. Take your camera and aim slightly to the left (a couple of inches) and take a photo, if done in the correct place, you should see an image of Otacon from MGS1.

    Liquid Snake - After entering the Snowfield/Comm Tower area and defeating Crying Wolf, head to the right of the Comm Towers from where you entered the area, before Otacon tells you to change the disc. You should find Liquid"s Hind D you fought in MGS1. There will be a flashback to when you destroyed his chopper, which you can listen to for an easy 1000 DP. Then pull out the camera and aim at the cockpit, Liquid"s ghost should appear. Because of the blizzard it can sometimes be hard to see the ghost, so it might be easier to look at the photo in the photo album and edit the photo to see it.


    PS3 | Submitted by Armageddon

    Dead Men In River

    Act 2, after Laughing Octopus

    All you have to do is follow Naomi"s footprints until you get to the river. Then walk along the river and crouch down, lie down under the river for a few minutes and eventually you will see dead men floating in the river!

    Note: Only occurs if you have killed at least one person in the game


    PS3 | Submitted by Tommeh_G

    When you are on the trail for Dr N you will come accross a PMC soldier planting a Claymore.
    If you sneak up behind him and lie down still you can hear him thinking nasty thoughts


    PS3 | Submitted by MC Hammmer

    The number song remake

    In the third act, you have to follow a resistance guy back to a woman named Big mama. The resistance guy whistles the number song that Sunny whistles and sings throughout the game


    PS3

    When you die, if you look close enough, you can see the strings for a puppet like screaming mantis is always controlling you.


    PS3 | Submitted by AJ

    During any mission briefing

    Use the Metal Gear MK. II or MK. III and climb the stairs to where sunny makes eggs. Go over to the table where the PS3 is and you can also see a radio. Aim your crosshair at the control panel part of the radio to turn it on. You can keep hitting it to change channels, and you even can come by some of the songs on snakes iPod.


    PS3 | Submitted by Gibbsey

    Moving Projector

    Briefing before going onto Liquid"s ship

    While the woman is making her speech, you can control the MK III like in mission briefings. When you move the right analog stick, you can see the projection move away from the board.


    PS3 | Submitted by anonymous

    At a point in the mission where you need to follow Naomi"s footprints you find a trail of hand prints. follow these hand prints to find a concrete square with hand prints and names on them use Octocamo auto while laying on it and you will get the camo.

    PS. Remember you have to register your camo.


    PS3 | Submitted by PsychoSorrow

    Shadow Moses Exorcism

    During your return to Shadow Moses if you do take the pictures where ghosts appear in those several areas with the digital camera, afterwards when you go to the Photo Album to view/edit them you can choose to "exorcise" those haunting likenesses of MGS1 characters. In the edit menu there will be an extra option towards the bottom that says Exorcise, if you select it the faces will zoom out and fade away while a choir/church sound will play leaving you with a normal ghost free photo


    PS3 | Submitted by mike

    2nd level briefing

    In the 2nd level briefing I pressed circle to be the robot then one of the left trigger buttons to make the screen bigger. Then go upstairs to where Sunny"s cooking. Be fast because she leaves soon. Then you will notice her take cigarettes and put one in the eggs and then put them in her pocket. You will still see them in her back pocket during the cutscene after she gives the eggs to Snake.


    PS3 | Submitted by GamesRadar

    When you have to meet Naomi Hunter at her labs, just before fighting Laughing Octopus. She asks Snake to get naked for analysis. Then he take his suit back and Naomi sit on the bed. Once there, press L1 even if there is no L1 button in the corner.

    In the cinematic, a cig falls from Snake"s hand, and Snake downs to take it back. And if you press L1, you will know why the cig has fallen!


    PS3 | Submitted by Sixfeetaboveyou

    Pictures of Characters from MGS1

    While walking around Shadow Moses, equip your camera. in certain areas if you take a picture you will be able to see the faces of past Metal Gear Characters.

    In the building where the nukes are kept (near Otacon"s office) aim the camera slightly to the left of the nuke near the stairs; you will see the ghost figure of a genome soldier from mgs1.

    In the corridor where ninja attacked several enemy troops in mgs1 outside Otacon"s office, stand in front of the door to the room and take a picture slightly to the left of the corner. You should be able to see the face of the ninja/big boss from mgs1.

    The final face I found was in Otacon"s office. Aim the camera in the glass room, left of where Otacon wet himself (near the locker). You should be able to see the face of baker, the old man ocelot tied up in mgs1.


    PS3 | Submitted by Brendon

    Sunny Playing PSP

    In Act 2 mission briefing, after Sunny goes back up for the second time, she will grab a Playstation Portable (PSP) from the table that has the PS3. She starts playing an old racing game that Hideo Kojima made.


    PS3 | Submitted by turkeybacon

    During the intro movie, you can change the channel and watch other ads/shows by pressing R1.


    PS3 | Submitted by dogsoldier97

    When you send out the mkII roll over on your back and you can see snake is controlling the mkII with a ps3 controller.


    PS3 | Submitted by just_jack

    Beauty Photo Shoot

    Whilst fighting a beauty, just avoid her for three minutes. If you do this snake will freeze for a few seconds and the screen will turn white.
    You will be transported to the white zone where if you equip your camera the beauty will pose for you.
    There is a 3 minute timer at the top of the screen and when the timer hits 0 the beauty will die.


    PS3 | Submitted by Nestor Alvarez

    Screaming Mantis Action Figure

    While the screaming beauty is coming after you, after you defeat screaming mantis, run to the corridor where you entered the room and you"ll notice there will be a action figure on the floor by the door go to it and you can pick it up.


    PS3 | Submitted by Thomas Magnum Savage

    Rosemary"s Funbags

    In any codec conversation with Rosemary

    Simply wave around the 6-axis controller when talking to Rosemary on the codec and her funbags will jiggle.


    PS3 | Submitted by MGS fan

    Knocking Off The Statue"s Coin Purse

    On level 1 liquid sun you can knock off the statues coin purse (penis if you people don"t watch Family Guy or know slang). After you get past the 2 pmc armored vehicles after you get past the lizard metal gears you go to the place where there are a couple statues. You climb on the one where there is a monkey statue and a naked man. When you get on it you can pose as a statue. On the third time you pose the statue"s penis falls off. Once you do that Snake will look embarrassed.


    PS3 | Submitted by Richard Valencia

    Nomad Bikini Screensaver

    Mission Briefing in the Nomad

    While in a mission briefing in the Nomad, use the Metal Gear Mark II/III to press the TV remote control in front of the TV to activate a screen saver on the TV: of girls in bikinis.


    PS3 | Submitted by Alvinus the wise

    Laughing Octopus Photo Shoot

    When Laughing Octopus becomes Laughing Beauty and is following you around, equip the camera and snap some photos. Then the screen will go white and if you keep the camera trained on her she will pose for a photo, one pose from a distance and another when you get close, but be careful she will still try to grab you if you get too close.


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Unlockables

    PS3 | Submitted by xXPoseidonXx

    Corpse Camo - Get over 41 continues in the game.


    PS3 | Submitted by Asgardian Loki

    Bandanna - Complete a single-player session without killing anyone (including bosses). You can do this on any difficulty
    Desert Eagle, Long Barrel - Earn the Fox emblem on a single-player session
    Digital Camera - In the Nomad vehicle during the mission intermission; you can unlock a special photo by picking up this item in stage 4 instead of earlier
    Patriot Future Assault Weapon - Earn the Big Boss emblem on a single-player session
    Race (Ricochet) Gun
    Rail Gun - Beat Crying Wolf
    Scanning Plug S - Log more than 10 hours of Metal Gear Online play time on the same profile as your Metal Gear 4 game. You purchase this from Drebin
    Solar Gun - Collect the five statues (those of the four Battle Beauties and the Frog Soldier/Haven Troopers in stage 1) using non-lethal means on their respective idols
    Stealth Item - Complete a single-player session without instigating a single alert (caution is okay, but not alert). You can do this on any difficulty
    Thor 45-70 - Earn the Fox Hound emblem on a single-player session
    World War I Pistol - Earn the Hound emblem on a single-player session


    PS3 | Submitted by Stampy

    Single-player Rewards

    New combat vests - Clear the single-player game once
    The Boss Extreme difficulty - Complete the single-player mode once (and saving the cleared data).


    PS3

    Unlockable Emblems

    Ant Emblem - Shake 50 enemies for items
    Assassin"s Emblem - Beat the game with 50+ knife kills, 50+ CQC holds, and 25 or less alerts.
    Bear Emblem - Choke 100 enemies to death
    Bee Emblem - Use the Scanning Plug S or Syringe on 50 enemies
    Big Boss Emblem - Beat the game on the highest difficulty with no deaths, no alerts, no kills, no recovery items, no stealth suit, no bandanna items, in under 5 hours.
    Blue Bird Emblem - Give friendly soldiers 50 items
    Centipede - Get less than 75 alert phases, less than 250 kills, and over 25 continues.
    Chicken - Get over 150 alert phases, over 500 kills, over 50 continues, use over 50 recovery items and finish the game in over 35 hours.
    Cow - Activate over 100 alerts
    Crocodile - Have over 400 kills
    Eagle Emblem - Get 150 headshots
    Fox Emblem - Beat the game on normal or higher w/ no deaths, 5 or less alerts, no kills, no recovery items, no stealth suit, no bandanna items, in under 6 hours.
    Fox Hound Emblem - Beat the game on hard or higher w/ no deaths, 3 or less alerts, no kills, no recovery items, no stealth suit, no bandanna items, in under 5.5 hours.
    Frog Emblem - Dive or roll 200 times
    Gecko Emblem - Press against walls for a total of 1 hour
    Giant Panda Emblem - Complete the game after 30 cumulative hours of play
    Gibbon Emblem - Hold up 50 enemies
    Hawk Emblem - Be admired by 25 friendly soldiers
    Hog Emblem - Get 10 combat highs
    Hound Emblem - Beat the game on hard or higher w/ no deaths, 3 or less alerts, no kills, no recovery items, no stealth suit, no bandanna items, in under 6.5 hours.
    Hyena Emblem - Pick up 400 dropped weapons
    Inch Worm Emblem - Crawl on the ground for a total of 1 hour
    Jaguar - Get over 75 alert phases, less than 250 kills, and less than 25 continues.
    Leopard - Get over 75 alert phases, less than 250 kills, and over 25 continues.
    Little Gray Emblem - Collect all 69 weapons
    Lobster Emblem - Spend a total of 2.5 hours crouching
    Mantis - Finish the game with no alerts activated, no continues, no rations, noodles or regains used and in under 5 hours
    Octopus - Beat the game without activating any alert phases.
    Panther - Get over 75 alert phases, over 250 kills, and less than 25 coninues.
    Pig - Use more than 50 recovery items
    Pigeon - Beat the game without killing asingle person (Gekkos and Dwarf Gekkos dont count).
    Puma - Get over 75 alert phases, over 250 kills, and over 25 continues.
    Rabbit Emblem - Look at 100 Playboy pages
    Raven - Beat the game in under 5 hours
    Scarab - Perform over 100 rolls
    Scorpion - Get less than 75 alert Phases, less than 250 kills, and less than 25 continues.
    Spider - Get less than 75 alert phases, over 250 kills, and over 25 continues.
    Tarantula - Get less than 75 alert phases, over 250 kills, and less than 25 continues.
    Tortoise - Spend more than 60 minutes inside the drum can or card board box (this can be done throughout the game, not all at once)
    Wolf - Beat the game with no continues and no rations, regains, or noodles used


    PS3 | Submitted by xXStEpHeNxBrOnXx

    How To Beat A Beauty Without Killing

    When fighting a beauty, be equipped with the neutralizer gun. After you hit Beauty with it, her psyche gauge will drop instead of her health. After her psyche gauge is completely down, she will be defeated.

    Beating her this way rewards you with a mask with her face on it.


    PS3 | Submitted by Sancho and his handy pancho

    Beat the game once and you"ll be able to buy these things once you get back to Drebin.

    Emotive ammo (cry) - Finish game once
    Emotive ammo (laughter) - Finish game once
    Emotive ammo (rage) - Finish game once
    Emotive ammo (scream) - Finish game once
    Smoke Grenade (blue) - Finish game once
    Smoke Grenade (green) - Finish game once
    Smoke Grenade (red) - Finish game once
    Smoke Grenade (yellow) - Finish game once


    PS3 | Submitted by JiggleWig

    Through the game Snake can find songs to put on his i-pod. Many of the songs have some kind of effect on gameplay.

    Beyond the Bounds (increases stun damage done by Snake from non-lethal weapons) - Stage 4 Shadow Moses, Tank Hangar. After power is restored, backtrack to the upper catwalk and explore all rooms

    Big Boss (increase stun damage and increases Snake"s accuracy when played) - Earn the Big Boss emblem

    Bio-hazard (cause soldiers held by Snake to scream in terror) - Stage 3 Europe, Midtown

    Destiny"s Call (cause soldiers held by Snake to go enraged)

    Flowing Destiny (cause soldiers held by Snake to weep like a little girl) - Stage 4 Shadow Moses, Canyon. Before leaving the canyon area, examine the rocky walls for a hole hiding this item

    Fury, The (cause soldiers held by Snake to go enraged) - Stage 2 South America, Cove Valley Village. Inside the fire ravaged house

    MGS 4 Love Theme / Action (cause soldiers held by Snake to weep like a little girl) - A random gift from a militia or rebel soldier if Snake gives them a healing item

    Opening - Old L.A. 2040 (increase Snake"s accuracy) - Stage 4 Shadow Moses, Nuclear Warhead Storage B2. Input 78925 into Otacon"s lab computer

    Policenaughts Ending (cause soldiers held by Snake to fall asleep on touch) - Stage 4 Shadow Moses, Nuclear Warhead Storage B2. Input 13462 into Otacon"s lab computer

    Rock Me (increases Snake"s amount of life recovered from items and other means) - Stage 2 South America, Confinement Facility. Island in the south-eastern quadrant

    Sailor (increases Snake"s amount of life recovered from items and other means) - Stage 2 South America, Vista Mansion. Between the east wall and a cargo container

    Show Time (cause soldiers held by Snake to scream in terror) - A random gift from a militia or rebel soldier if Snake gives them a healing item

    Snake Eater (increase the life recovery rate of Snake through items and other
    actions)
    - Unlocked by earning all 40 game clear emblems

    Subsistence (increase Snake"s accuracy) - Play at least one game of Metal Gear Online. You must start the match with at least two players


    PS3 | Submitted by Libidinous Cow

    Unlockable Costumes

    Altair (Assassin"s Creed) - Get the Assassin"s Emblem.

    Civilian clothes

    Infinite ammo bandana - Successfully complete the game without killing any enemies. Alternately, purchase it from Drebin for 5,000,000 DP after starting another game session after completing the game.

    Metal Gear Solid optical camo - Successfully complete the game without going into alert phase. Alternately, purchase it from Drebin for 5,000,000 DP after starting another game session after completing the game. This camo makes you completely invisible.

    Middle East militia disguise - Go to the Middle East militia safe house.

    South American militia disguise - Go to the South American cove valley village.

    Suit - Successfully complete the game.


    PS3 | Submitted by Lugubrious Cow

    Unlockable Masks

    Big Boss - Get the Big Boss Emblem. When you wear this mask, it causes enemies near you to cower in fear and/or run away screaming.
    Crying Beauty - Defeat Crying Beauty without killing her.
    Drebin - Acquire over 60 weapons.
    FaceCamo - Defeat Laughing Octopus. This mask functions like the Octocamo suit, but just on your head.
    Laughing Beauty - Defeat Laughing Beauty without killing her.
    Metal Gear Solid Snake - Start the Shadow Moses level.
    Otacon - Hit Otacon with the Metal Gear Mk. II during an interactive mission brief.
    Raging Beauty - Defeat Raging Beauty without killing her.
    Raiden A - Hit Sunny with the Metal Gear Mk. II during an interactive mission brief.
    Raiden B - Hit Naomi with the Metal Gear Mk. II during an interactive mission brief.
    Roy Campbell - Hit Campell with the Metal Gear Mk. II during an interactive mission brief.
    Screaming Beauty - Defeat Screaming Beauty without killing her.
    Young Snake - Start the Eastern Europe level.
    Young Snake with bandana - Start the Eastern Europe level.


Dock.
Выйдя из воды, свяжитесь по рации (вызываемой кнопкой select) с командованием. Ваша первая задача — добраться до лифта. Спуститесь вниз по лестнице и возьмите рацион. Бегите вверх мимо двух охранников, будьте осторожны и не наступайте в лужи — это может привлечь внимание охранников. Дойдя до шахты, спрячьтесь за погрузчиком (справа), до приезда лифта. Когда лифт приедет, подождите, пока из него выйдет охранник. Заходите в лифт.
Heliport.
Первым делом следует вооружиться. Идите направо от лифта, до гор. Ползите вдоль них вверх, чтобы не оставлять следов. Доползите до лестницы, Снэйк заметит камеру слежения (нельзя попадать в радиус ее видимости, будет поднята тревога). Слева от лестницы стоит вездеход, в нем находится socom gun, возьмите его (пока не найдете глушитель, socomoм лучше не пользоваться). Если есть желание, можете взять chaff grenade на вертолетной площадке, которая освещается двумя прожекторами…Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Спрячьтесь за колонной (справа), когда охранник, повернется к вам спиной, отключите его, воспользовавшись кнопкой «квадрат». В стене (слева) есть вентиляционное отверстие, залезайте в него.
Tank Hangar.
Прокрадитесь мимо камеры (справа) и зайдите в комнату №1. Возьмите thermal goggle. Спуститесь вниз по лестнице. Будьте осторожны, внизу находятся два охранника. Ваша цель — добраться до лифта. Подойдя к лифту, вызовите его (чтобы долго не ждать приезда лифта, нажмите повторно кнопку вызова). Зайдите в лифт и езжайте на этаж 81.
В 1 Tank hangar.
Бегите вниз к лестнице, залезайте по ней в вентиляцию. Ползите по вентиляции в камеру №2, по сути загляните в камеру №3, там сидит Мэрил. Получив от Dагра карточку Lv1, подождите, пока Мэрил откроет дверь камеры. Оказавшись в коридоре вместе с Мэрил, начинайте отстреливаться от охранников. Лучше делать это в углах рядом с дверью (в смысле — отстреливаться). Когда охранники начинают вбегать в дверь, открывайте огонь; убив одну группу охранников, соберите оставшиеся от них патроны для socom и рационы, снова становитесь с охраной без потерь. После боя возьмите патроны в комнатах №4 и №5. Садитесь в лифт и езжайте на этаж В2.
В2 Tank Hangar.
В комнате №6 возьмите взрывчатку С4. Будьте осторожны, по всему этажу расставлены ямы — ловушки. Установите взрывчатку в верхнем левом, верхнем правом, нижнем левом углах. Места, в которых следует устанавливать взрывчатку, выделяются по цвету, а также, если по ним постучать, то вы услышите пустой звук. Соберите оружие в комнатах №8 и №9. Бегите в нижний левый пролом. На вашем пути встанут еще две стены, взорвите их.
№1. Босс Revolver Ocelot.
Озерот, как и полагается первому боссу, очень слабый противник, но довольно резвый. Он намного быстрее вас перемещается по комнате, поэтому бегать за ним бессмысленно. Надо подождать, пока он не остановится и не начнет стрелять. В этот момент и следует стрелять по Озероту. Когда вы сражаетесь с Озеротом, ни в коем случаи не подходите к президенту АТ, иначе детонирует взрывчатка, которой он обвязан.
В2 Tank Hanger.
Получив от президента карточку Lv2, выходите в пролом в стене. Взорвите стену справа, но в образовавшийся пролом не заходите. Бегите обратно к лифту, будьте осторожны, теперь там разгуливают два солдата. Зайдите в комнаты №10 и №11 (автоматическая винтовка Fa-MAS). В комнате №11 — инфракрасные лучи, проползите под ними. Садитесь в лифт и езжайте на первый этаж. Приехав на первый этаж, не выходите из лифта. Свяжитесь с Мэрил (частота 140.15). Езжайте на В1 и сразу же обратно на первый этаж. Справа от лифта открылся проход, но перед тем, как туда идти, загляните в комнаты №12. (возьмите там socom suppresser). №13 (card box), №14 (mine detector). После чего аккуратно заходите в проход. Вам следует осторожно пройти через пять инфракрасных лучей. Воспользуйтесь thermal g. Пройдя один луч, остановитесь и пдождите, пока поднимется следующий.
Используя thermal g. соберите мины claymore. Бегите вверх.
Босс №2. Gunner.
Как, вы, наверное, догадались, это танк, который раньше стоял на первом этаже. Как только вы попадете в радиус его видимости, он начнет стрелять по вам из своей очень большой пушечки. Что бы подобраться к нему поближе, лучше всего ползи к нему, находясь под прикрытием холма слева. Как только вы приблизитесь к
танку, из него вылезет солдат и начнет стрелять по вам из пулемета. Закиньте в люк две гранаты, после чего бездыханный вояка вылетит из танка, у него Снэйк возьмет карточку Lv3.
Nuke Dldg 1.
В этом помещении ни в коем случаи нельзя использовать оружие. Также, если вас обнаружат, то будет пущен ядовитый газ, а это означает смерть. Как только вы попадете в nuke bldg, командование назовет вам координаты Наташи Романенко (141.52). Подождите, пока мимо вас пройдет охранник, бегите налево к лестнице. Поднимитесь на второй этаж и быстро бегите к лифту, пока вас не заметил охранник, находящийся справа. Езжайте на В1.
В1 Nuke BLDG.
Зайдите в комнату №15. Охранника, находящегося в ней, лучше застрелить. Возьмите в комнате №16 nikita launcher и ракеты для нее. Подниайтесь на В2.
В2 NUKE BLDG.
В коридоре №17 пол находится под напряжением, поэтому пройти по нему невозможно. Чтобы его обесточить, нужно взорвать трансформатор в комнате №18. Для этого воспользуйтесь nikita launcher. По пути к трансформатору установлены камеры, лучше сначала уничтожить их, а потом трансформатор. Не забывайте пополнять запасы воздуха, так как вы находитесь в камере, наполненной газом. Когда пол будет обесточен, возьмите в комнате №19 противогаз. Направляйтесь в лабораторию Otacona.
Босс №3. Ninja.
С первого взгляда Ниндзя может показаться очень сильным противником, так как он способен отбить своим супер мечом практически все ваши атаки с применением оружия. Кроме того, он может нанести существенный урон вашему здоровью. Что-бы убить его с минимальными потерями, следует вызвать его на «честный бой», для этого врежьте ему по физиономии. После чего растроганный Ниндзя спрячет свой «кладинец». Теперь убить его не составит никакого труда.
В2.
После победы над Ниндзя описавшийся Отакон даст вам карточку LV4. Посетите комнаты №21 и №22 (night vision gjggles). Езжайте на В1. Зайдите в комнату №15. Охранник у левой стены — переодетая Мэрил. Когда она вас увидит, то убежит в женский туалет (бедненькая). Бегите за ней. После продолжительной беседы вы получите от Мэрил карточку Lv5. Идите с Мэрил в проход №23.
Босс №4. Psycho Mantis.
Мантис по сложности может потягаться с последним боссом, с этим Гадом вам придется изрядно повозиться. Первым делом Мантис с помощью своей способности проникать в мозг людей заставит: Мэрил застрелить вас. Поэтому Мэрил следует аккуратненько «отключить», лучше всего воспользоваться удушающим приемом. Когда Мэрил «выйдет из игры», следует заняться нашим телепатом. Драться с Мантисом лучше, когда на вас надеты Thermal goggles, тогда он не сможет воспользоваться stealth camouflage. Атаки Мантика повторяются в циклическом порядке. Сначала он будет кидать сгустки энергии: чтобы от них увернуться, следует непрерывно бегать по комнате. Остальных атак можно избежать, лежа на полу. Под номером два у Мантиса идут кресла, которые он раскручивает вокруг себя, используя их как щит. После манипуляции с креслами Мантис запустит в вас бюстами. Вазы гадюка использует как самонаводящиеся ракеты. Когда вазы улетят на место, стартанут бумерангоподобные оленьи рога (!!!). Завершающей цикл атакой будет грациозный полет картин. И все это станет повторяться вновь и вновь…Посоветовать, в какой момент следует атаковать Мантиса-психопата, очень сложно, каждый должен выбрать свою индивидуальную тактику, Через некоторое время Мантис снова заставит Мэрил напасть на вас. Воспользуйтесь тем же приемом, чтобы «отключить» ее. Но Мантис на этом не остановится, он заставит Мэрил застрелиться. Придется еще раз «вырубить» бедняжку. Когда ваша подруга успокоится, начнется заскок у бедняги Мантиса. Он будет беспорядочно летать по комнате и пускать в вас сгустки энергии. Когда только у Мантиса останется совсем чуть-чуть энергии, он окончательно сбрендит и начнет запускать в вас все предметы одновременно. Убъете вы его или нет, зависит лишь от вашей удачи…
Comfnder Room.
Перед смертью Мантис откроет вам секретный проход, идите туда.
Сave.
В пешере воспользуйтесь прибором ночного видения. Следуйте за Мэрил, по пути отстреливая волчков. Если хотите посмеяться, то, когда к Мэрил подойдет щенок, ударьте его, тогда вам объяснят, что обижать животных нехорошо.
U.Grnd Pssge
Разминируйте мины на земле, подойдите к Мэрил. Мэрил попадет под обстрел снайпера и будет серьезно ранена. Вы не сможете приблизиться к ней из-за снайпера. Чтобы от него избавиться, нужна снайперская винтовка (клин клином вышибают), которая находится в комнате №24.
Armory.
В комнате со снайперской винтовкой находятся инфракрасные лучи, будьте осторожны. Взяв, винтовку, бегите обратно в u.grand pssge.
U. Grnd Pssge.
Застрелите снайпера из снайперской винтовки. Бегите вверх к двери, где вас захватят в плен.
В плену вас будет пытать Озерот. Оттого сдадитесь вы или нет, будет зависеть, останутся живы Мэрил или Отакон. После нечеловеческих мучений вас отправят в камеру. Когда охранник убежит в туалет (бедняга), к вам придет Отакон или Ниндзя. Если придет Отакон, то он даст вам кетчуп, шарф снайпера и карточку Lv6. Ниндзя же просто взломает дверь. Пока охранник в туалете, ложитесь на пол и раздавите кетчуп. Прибежавший охранник примет кетчуп за кровь и окроет камеру, в этот момент его следует удушить. За штуковиной, на которой вас пытали, в коробке лежит ваш инвентарь. Теперь, когда у вас есть карточка Lv6, можно взять фотоаппарат в проходе, который вы ранее взорвали. Идите обратно к двери, около которой вас схватили, по пути обязательно собирайте патроны к famas. Зайдя в башню, бегите по коридору. Вас заметит камера, и будет поднята тревога. Возьмите веревку и стингер. Быстро поднимайтесь вверх по лестнице. За вами устремится около полусотни охранников, которые будут приследовать вас до самой крыши.
Roof/Comm. TWR.
На крыше находится спутниковая антенна, как только вы приблизитесь, на нее обрушится целый град ракет. И появится Liguid на вертолете. Пока вы еще живы, привязывайте веревку к краю и прыгайте вниз. Когда вы будете спскаться вниз, назойливый Liquid будет стрелять по вас из пулемета.
Walkway.
Благополучно приземлившись, оглянитесь по сторонам. Вверху стоят три автоматчика. Если попытаетесь к ним приблизиться, они откроют огонь. Чтобы их убить, воспользуйтесь снайперской винтовкой. Опять появится Liquid, быстро бегите в comm Twr b.
Comm. Twr b.
Спускайтесь вниз по лестнице. Добежав до провала, бегите обратно. Около лифта появится Отакон, который откроет проход наверх. Поднимайтесь вверх по лестнице, на многих этажах установлены камеры. Наверху соберите патроны для стингера и готовьтесь к бою. Выходите на крышу.
Босс №5. Hind.
Лань, которую пилотирует Liquid, следует спустить с небес на землю. Для этого понадобится стингер. Тактика прохождения босса очень проста. Стреляйте из стингера по . После чего прячьтесь за двумя баллонами от его пулеметной очереди. Повторите этот прием несколько раз, и Liquid шмякнется со своей газелью вниз.
Comm. Twr b.
После победы спускайтесь к лифту. Вызовите его и езжайте на первый этаж. Отакон выйдет на связь и сообщит, что с вами в лифте едут четыре подручных Liquida в stealth camouflage. Догадайтесь, что с ними нужно сделать. Выходите на свежий воздух. На улице вы сразу же попадете под прицел Sniper Wolf.
Босс №6. Sniper Wolf.
Разделаться с любимой Отакона можно двумя способами. Первый — это посостязаться с ней в умении стрелять из снайперской винтовки. Второй — более легкий и безопасный. Спрячьтесь за скалой справа и стреляйте из nikita launcher. Направляйте ракету прямо под ножки очаровательного снайпера. Ракету лучше всего пилотировать, переключившись на вид от первого лица. Когда вы управляете ракетой, стоит учитывать, что она не может преодолевать слишком крутые горы.
Snow Field.
После душераздирающей сцены гибели Sniper Wolf, когда придете в себя. Соберите в округе патроны. Зайдите в первую верхнюю дверь. Спуститесь в подвал. Insert Disc.
Blast Furnace.
Избавьтесь от охранника, шныряющего туда-сюда. После этого взорвите из nikita launcher груз от крана. Переходите по карнизу на другую сторону. Спускайтесь вниз по лестнице и заходите в большую дверь. Подойдите к пульту управления подъемника и запустите его. Как только подъемник тронется, сверху спрыгнут два охранника. Разделайтесь с ними. Садитесь в следующий подъемник и езжайте вниз. Идите вверх в warehouse.
Босс №7. Raven.
Это тот отморозок, которого вы не добили, когда сражались с танком. Ravena можно убить несколькими видами оружия, но наиболее оптимальным выбором будет стингер. Когда вы отнимите у Ravena больше половины энергии, он начнет бегать за вами с удвоенной скоростью. Так что будьте осторожны.
Warehouse.
Откройте дверь карточкой Lv7, которую дал вам Raven перед своей кончиной. Бегите вверх, будьте осторожны, на полу расставлены ямы — ловушки. Вокруг лестницы расставлены камеры, взорвите chaff grenade, чтобы парализовать их. Поднимайтесь по лестнице.
U.Grnd. Base.
Вот он, великий и ужасный Metal Gear Rex.
Вам следует взобраться на эту махину. Для этого воспользуйтесь лестницами, прикрепленными к нему. Взобравшись на вершину гиганта, посмотрите в бинокль на комнату напротив. Узнаете сладкую парочку, находящуюся в ней? Это два друга Liquid и Ocelot, которые ломают головы, как запустить Metal Gear. Бегите к ним. После того, как Ocelot стреляет в Снэйка, тот ранит PAL key. Итак, Ocelot и Liquid забаррикодировались в своей будке, поднята тревога, а PAL key является где-то внизу. Первым делом, следует найти PAL key. Он может находиться на первом этаже в воде, чтобы его найти, просто пробегите из одного конца канала в другой. А также внизу его может утащить мышь. Тогда вам придется изрядно побегать за грызуном, чтобы он отдал вам PAL key. Найдя PAL key, вернитесь обратно в комнату контроля Metal Gear. ВСтавьте желтый PAL key в желтый компьютер. Теперь нужно раздобыть еще два ключа, синий и красный. PAL key не простой ключ, а температурный. Чтобы он поменял свой цвет, нужно поместить его в соответствующие условия. Например, чтобы он стал синим, необходимо поместить его в помещение с холодной температурой, а чтобы стал красным, нужно поместить его в самое пекло (blast furnace). Сначала отнесите PAL key в warehouse, вставьте его в синий компьютер. А потом отнесите его в blast furnace. Когда будете менячть цвет у PAL key, следует обязательно выбрать его в инвентаре. Как только вы вставите последний ключ в компьютер, в помещении закроются двери и будет пущен газ. Надевайте противогаз и связывайтесь по рации с Отаконом, через некоторое время Отакон откроет дверь. Выйдя из комнаты, вы увидите драпающего Liquid, бегите за ним.
Босс №8. Metal Gear Rex.
Liquid сидит внутри Metal Gear и хочет разорвать вас на мелкие кусочки. Он вооружен лазерами, ракетами, пулеметами, в общем, все по полной программе. Убивать Rexa следует в два приема. Сначала нужно взорвать из стингера круглую штуковину, находящуюся на его плече. Для этого взорвите несколько chaff grenade, чтобы парализовать Metal Gear. После чего стреляйте по нему из стингера. Когда вы взорвете часть Metal Gear, появится Ниндзя, который в скором времени скончается. Чтобы добить Metal Gear, спрячьтесь за бочками в нижнем левом углу, там он не сможет вас заметить, и расстреляйте его из стингера.
Босс №9. Liquid.
После уничтожения Metal Gear предстоит еще одна схватка с самим Liquidom. Все, что от вас требуется, это всего лишь победить его врукопашную. Что сделать довольно просто, так как Liquid является довольно слабым противником (после Rexa нам никто не страшен).
Спустившись с Metal Gear, бегите вслед за вторым героем. Добежав до джипа, подождите, пока его заведут, не забывайте расстреливать охранников. Когда вы будете ехать на джипе, вас будут останавливать солдаты, от них следует очень быстро избавляться. Через некоторое время вас догонит Liquid (вот гад живучий!). Вам нужно уничтожить эту поганку раз и навсегда. Стрелять по Liquid лучше, переключившись на вид от первого лица. Проследуйте с ним до конца туннеля.

Оружие.


Socom gun.
Первое оружие, которое вы найдете, используется на протяжении всей игры.
Famas.
Автоматическая винтовка. Ее лучше использовать против больших скоплений врагов и боссов.
Psg.
Снайперская винтовка. Способна поражать врагов на больших расстояниях. Убивает любого солдата с первого выстрела. Обладает одним существенным недостатком: когда вы прицеливаетесь, то прицел дрожит (вы же хотели реализма), и становится очень сложно прицелиться.
Remote — controlled — missile (nikita launcher)
Радио управляемые ракеты. Когда вы стреляете из этого оружия, то вам под контроль дается управление ракетой. С помощью rct можно уничтожить далеко расположенные цели. Y rct может закончиться топливо.
Stinger missile.
Стингер, он где угодно стингер.
Grenade.
Гранаты — самое редко используемое оружие. Кроме того, они мало эффективны.
Chaff grenade.
Гранаты после взрыва, они парализуют всю электрическую технику врага. Самое эффективное оружие против камер слежения.
Stun grenade.
По идее, stun grenade должны ослеплять врагов, но они, почему-то, никого не ослепляют.
C4.
Взрывчатка, способная взрывать некоторые стены.
Claymore.
Совершенно бесполезное оружие.

Предметы.


Ration.
Восстанавливает часть здоровья.
Diazepam.
Наркотики.
Cigarettes.
Отбавляют часть здоровья.
Mine detector.
Позволяет узнать направление мин.
Thermal goggles.
Зрение в инфракрасном диапазоне.
Night — vision goggles.
Прибор ночного видения. Позволяет видеть в темноте.
Magnifying scope.
Бинокль. Позволяет видеть на более дальнюю дистанцию.
Gas masc.
Противогаз. В противогазе вы сможете дольше находиться в помещениях, наполненных газом.
Card box a,b,c.
Коробка. В коробке можно незаметно передвигаться по вражеской территории.
Body armor.
Бронежилет. Снижается урон от вражеских попаданий.
id card.
Карточка. Позволяет открывать запертые двери.

  1. Ваши враги могут видеть и слышать, поэтому следует передвигаться очень осторожно.
  2. Если вас заметит противник, то лучше не вступать в бой, а попытаться скрыться.
  3. Не следует попадать в радиус видимости камер, будет поднята тревога.
  4. Лучший способ нейтрализовать камеры — это взорвать chaff grenade.
  5. Перед основной игрой лучше потренироваться в тренировочном режиме. Так вы сможете изучить повадки врагов.
  6. Если поднята тревога, не пытайтесь перестрелять всех охранников, так как они будут появляться до бесконечности.
  7. Будьте осторожны с взрывчаткой при подрывных работах.
  8. Берегите патроны.
  9. Не курите, помните, Минздрав предупреждает: курение опасно для вашего здоровья.

Серия Metal Gear Solid давно уже стала больше, чем просто игрой. Устоялась традиция, согласно которой объективно оценить детище японских разработчиков очень непросто - игру слишком любят практически все, кто с ней когда-либо сталкивался. Этому есть целый ряд причин, все они предельно объективны и справедливы. В связи с таким раскладом выход новой части традиционно все больше завышает ожидания игроков, а разработчики, как ни странно, эти ожидания как-то еще и умудряются оправдывать. Порой - и вовсе превосходить.

Допрыгнуть до планки, установленной серией MGS, получается у единиц. Перескочить ее и вовсе кажется почти невыполнимой задачей. Все дело в самобытности проекта, в его несхожести на любые другие игры жанра, будь это даже культовая Splinter Cell или Hitman. Наверное, в этом и кроется рецепт успеха японцев - они не пытались угодить всем и не старались кому-то подражать. Как результат, на выходе - очередной шедевр, который останется в сердцах геймеров на многие годы.

Особенности игры Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Сюжетная линия четвертой части словно подводит итог всего, чего добились авторы за эти годы. Она связывает воедино все нитки запутанного сценария, насчет которого после каждой части игр серии MGS среди игроков велись споры. Наконец-то игроки получат ответы на свои вопросы, причем разработчики отнеслись к решению вопроса очень ответственно, не упустив ни одной детали. Все сюжетные завязки были логически развиты и грамотно завершены - никаких грубых обрывов.

Едва ли такое подведение итогов означает, что перед нами - последняя игра в легендарной серии. Просто, скорее всего, дальше появятся новые герои в этой вселенной и новые истории о них. А что касается четвертой части, то она, безусловно, поражает. Как ни странно, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на проверку оказался в эмоциональном плане даже глубже и продуманнее, чем все предыдущие игры серии. Она заставляет игроков именно переживать эмоции, а не равнодушно смотреть в экран с целью себя хоть как-то развлечь.

Гений Кодзима построил свой проект так, что каждый игрок сможет увидеть в нем что-то свое, сугубо индивидуальное. У всех будут собственные мысли, собственные выводы. Пожалуй, никогда ранее нигде еще такого не было в играх, да что там игры - даже литературные произведения в подавляющем большинстве пролетят мимо кассы. После релиза игры еще долго шли споры о том, что же все-таки хотел сказать нам автор своим проектом, они же идут и по сей день - единого мнения нет.

Элементов, благодаря которым Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots получила такое признание, очень много. Везде чувствуется старательность разработчиков, куда бы вы ни посмотрели. Например, те же ролики всегда были сильной стороной серии, превращая ее в этакое интерактивное кино. Здесь же создатели переплюнули сами себя, сделав свою игру наиболее насыщенной не только красивыми и содержательными (что главное) роликами, но и не менее любопытными диалогами, сюжетными поворотами и так далее.

Такой глобальный масштаб перечисленными выше аспектами не ограничился - здесь рекордно много для игр серии персонажей, вы встретите практически всех, кого видели в саге ранее, при этом каждый из них традиционно эталонно хорош и колоритен. Каждый из здешних героев - прежде всего, личность, обладающая собственным уникальным характером, мотивами и со своим прошлым. В самой середине всего повествования протагонист по имени Солид Снэйк, давно уже ставший одним из наиболее узнаваемых персонажей в играх вообще.

Что удивляет в проекте еще больше, так это то, что даже старого знакомого разработчики подали в таком свете, что игра выглядит свежо и необычно - Снэйк теперь не молодой и полный сил воин, а стремительно стареющий от эффекта клонирования мужчина лет сорока. Он отправляется в свою последнюю миссию, прекрасно осознавая, что много ему уже никак не прожить, потому терять нечего - пытается спасти мир, насколько это в его силах и возможностях. Миру угрожает родной брат Ликвид, являющийся извечным заклятым противником.

Развитие событий такое, что самые благие намерения Снэйка ближе к финалу становятся уже не такими и очевидными, его враг же наоборот все меньше похож на картонного злодея, а все больше - на отважного революционера, отчаянно сражающегося за свободу человечества. Именно подача старых знакомых с совершенно другой стороны - один из сильнейших козырей проекта, хоть их и без этого очень много. Просто именно за счет осознания масштабов всего действия игрок просто поражается, остаться равнодушным шансов практически нет.

Охват локаций тоже очень внушительный, он также установил новую планку качества, усложнив задачу разработчикам следующей части - даже повторить такое будет ой как непросто. Но даже не это все - главная прелесть четвертой части. Больше всего восхищает то, что игра наталкивает на глубокие философские мысли.

Игрок волей-неволей задумывается о проблемах людей, будь то судьба самого вида, либо же смысла его существования. Кто что делает, для чего, к чему меняется, чего ожидать в будущем - вопросов очень много, а подача взаимоотношений выдуманных, но очень правдоподобных персонажей многим напомнит ситуации из реальной жизни. Чего уж там - многие из игроков вообще себя кое-где увидят, да и наше реальное, не виртуальное человечество в целом.

Но все же Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - это не только проект, полный философии, но и просто игра, причем и под этим ракурсом она выглядит потрясающе. В кои-то веки игроков порадовали не просто послушной, но и по-настоящему удобной камерой, было доработано жутко неудобное ранее управление, которое являлось традиционной слабой стороной ранних игр серии. Рукопашные бои сделали динамичнее и насыщеннее, оружие теперь можно усовершенствовать, а также покупать новые, более эффективные образцы. Ветви развития оружия приятно впечатляют, тем более, что Guns of the Patriots - это по-прежнему стелс, а не грубый экшен в стиле "убей их всех".

Появилась и новая миниатюрная техника Metal Gear MkII, которой очень удобно осуществлять разведку и тихонько избавляться от врагов. У игрока теперь есть возможность повоевать за разные стороны, будь то Частные Военные Компании или Повстанцы. Эти противостояния элегантно вплетены в сюжетную линию, правда, в одном месте реализация вызвала некоторые вопросы. Все из-за того, что менять сторону противостояния можно сколько угодно, никто и ничто не ограничивает.

Судите сами - вот вы всю кампанию бились, скажем, на стороне Повстанцев. Но одна-единственная пуля, случайным образом попавшая в союзника (даже если вы стреляли очередью, а он сам под нее внезапно подлез) все переворачивает с ног на голову одним махом. После такого вы автоматически становитесь врагом для Повстанцев и союзником для ЧВК, причем сразу после этого можно будет проделать обратное действие - первый же выстрел в бойца ЧВК сделает вас союзником Повстанцев. Иногда смена стороны конфликта может случаться по нелепой случайности из-за такого подхода разработчиков, хотелось бы серьезности в этом вопросе.

Точно то же самое касается нововведения - если раньше главный герой мог уставать физически, то теперь он устает еще и морально, может терять боевой дух. Вот представьте себе картину - бравый воин, убив человека, огорчается, падает духом... Но тут приходят они! Журналы с сись... обнаженными девушками на обложках. После этого настрой тут же становится такой, что хоть пляши, об убитых людях и прочих негативных факторах Снэйк в доли секунды тут же забывает.

Вообще, уровень психического здоровья - очень важный показатель. Чем он выше, тем быстрее заживают раны после ранений, тем меньше трясутся руки, держащие оружие - банально проще прицелиться. Особенно это важно при стрельбе со снайперской винтовки, ведь при пережитом стрессе (а из-за старения главный герой очень к ним стал уязвим) прицел начнет так скакать, что поймать в него чью-то голову будет почти невозможно. Помимо упомянутого журнала успокоить Снэйка можно отдыхом в безопасном месте, ну или дать ему послушать немного музыки из iPod - там имеются музыкальные произведения из игр-предшественниц.

Проверенная годами механика по сей день успешно работает на "5 с плюсом", радуя ценителей серии. Протагонист для успешного выполнения операции по-прежнему должен действовать скрытно, стараясь не попадать в поле зрения патрулей противника. Тех, кто будет шуметь, тут же успокоит прибывшая подмога, поднятая по тревоге - увы, но как был бесконечный респаун супостатов десять лет назад, так он действует и по сей день. Разумеется, с бесконечным потоком врагов совладать крайне трудно, потому у игрока есть весомые стимулы, дабы проходить игру предельно внимательно и осторожно, не нарываясь на рожон.

Кроме всего прочего, за чистую игру вас будут поощрять высоким рейтингом и бонусами, правда, иной раз шагать как терминатор с автоматом наперевес все равно веселее, благо можно спрятаться практически всегда, после чего со временем шумиха притихнет. Просто все дело в том, что игра затачивалась под стелс, а без него Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots тут же одним махом теряет львиную долю своего шарма и обаяния.

По поводу сражений против боссов - все традиционно оформлено на высшем уровне, как и в прошлых частях серии. Это касается как режиссуры, так и непосредственно игрового процесса, причем четвертая часть радует наличием битв, эпичности которых позавидует любое сражение предшественницы.

Пару слов скажем и насчет картинки - игра выглядит очень и очень симпатично, но чем-то выдающимся ее уже трудно считать в этом плане. Особо тут добавить нечего, игра красивая, но никакого прорыва в плане эффектности изображения вы здесь не увидите. Здесь Sub-HD разрешение, количество кадров в секунду практически никогда не проседает, модели выглядят немного пластмассовыми. Зато дизайн уровней по-прежнему выглядит великолепно, да и анимация не подвела - смотрится и плано, и натурально, за счет чего картинка оживает на глазах.

Заключение

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots можно назвать настоящим шедевром - недостатки игры выглядят как-то несерьезно на фоне достоинств. Все прошлые части были безумно хороши, а тут еще и управление поправили, увеличили весь масштаб и эпичность действа, плюс проверенная механика игрового процесса - игра очень радует по всем статьям. Тут нашлось место всему - и стелсу, и динамичному экшену, и драме с философским подтекстом, и прекрасному во всем остальном сюжету, который отлично бы мог сгодиться для голливудского блокбастера.

Четвертая часть без малейших проблем прошла через испытание временем. К ней даже за все время вообще не выходили патчи - не это ли показатель качества исполнения? В общем, всем настоятельно рекомендуется к ознакомлению.

В прошлом номере тактика MGS4 началась с разбора новых механик и рассказа о первых актах игры. Продолжим в том же духе, но на сей раз – с сюжетными спойлерами. Если не хотите испортить себе первое прохождение, не читайте и даже не разглядывайте этот материал! Мы же пока пройдемся по двум последним актам и посоветуем, как вести себя при встрече с каждым из боссов игры.

Акт 4: Shadow Moses

Попрощайтесь с войнушкой из трех первых актов – больше ее не будет. Снейк возвращается на памятные места из оригинальной MGS, а мы с вами вспоминаем любимую игру десятилетней давности. В этом акте почти нет солдат: зону патрулируют только большие Гекко и миниатюрные Дварф Гекко. Поэтому и прятаться придется иначе. Большие роботы, как и люди, не видят Снейка в камуфляже, но маленькие без проблем разглядят героя, как бы хорошо он ни скрывался. Единственный способ проскользнуть незамеченным – держаться подальше от сенсорного луча Дварф Гекко. Из-за такой особенности акт проходится прямо как уровни первой MGS : вы забываете про камуфляжи и хитрости войны и стараетесь обходить врагов стороной. Если тревогу все-таки вызовут, даже не пытайтесь перестрелять всех роботов – они бесконечно долго прибывают на уровень и быстро уходят, когда тревога стихает. Очень полезной здесь оказывается Chaff Granade, отключающая на некоторое время всю электронику в зоне. К сожалению, купить такие гранаты нельзя, и найти их за всю игру удастся немного.

Этот лифт вы, скорее всего, впервые увидели десять лет назад. Как время летит, правда?Solid Eye не только показывает шкалу здоровья врага, но и отмечает его вид оружия.
Mission Briefing 4. На кухне рядом с фото Ольги появляется новая картинка, которая меняется каждый день недели.

Heliport. В этом акте множество спрятанных аудио-флэшбеков. На этой локации их можно услышать, например, в центре вертолетной площадки, у южных ворот и в вентиляции.

Heliport. Поднимите камеру повыше над Снейком и подождите несколько секунд. Герой снова вспомнит былые времена, а вы получите немного очков Дребина.

Canyon. Попробуйте пару раз выстрелить в органическую ногу Гекко транквилизатором. Удивительно, но здоровый робот вырубится от этого примерно на полминуты. Конечно, работает эта уловка где угодно.

Canyon. Позвоните здесь Отакону, и он вспомнит, как Снейк взорвал танк одними только гранатами, и пошутит по этому поводу.

Когда Отакон просит вас ввести код, наберите 14893, чтобы получить 100 тыс. очков Дребина или 78925 и 13462 для новых песен в iPod.

Nuclear Warhead Storage Building B2. Чтобы избавиться от Гекко у бывшей лаборатории Отакона, можете вновь пустить по полу электричество. Для этого подведите Mk II к мигающей панели и нажмите «треугольник».

Nuclear Warhead Storage Building B2. После того как Отакон включит электричество, на локации Tank Hangar откроется секретная комната с полезными предметами.


Драка проходит на фоне восходящего солнца, и его свет ближе к концу боя становится все ярче.На этот раз Снейку никто не запрещает стрелять по боеголовкам. Они, наверное, отсырели.
Акт 5: Outer Haven

Финальный акт MGS4 встречает нас длинным коридором с врагами, на котором все дело и заканчивается. Дальше идут пара боссов, ролики и титры. А раз локация единственная, тактику описывать долго не придется: бегите из одного конца уровня в другой. Там вы найдете дверь, которую Снейк открывает несколько секунд, оказываясь при этом совершенно беззащитным. В теории пройти здесь можно, только прокравшись мимо врагов, не подняв тревогу. На практике дверь получится открыть даже под обстрелом – но ведь это не так интересно, правда? И, кстати, не забудьте закупиться полезным оружием – в этой зоне действует пятидесятипроцентная скидка.

Mission Briefing 5. На этот раз вам не дают свободно кататься по локации. Единственное, что здесь можно делать – двигать изображение с проектора с помощью двух рукояток.

Ship Bow. На уровне есть четыре люка, которые ведут в вентиляцию. Там спрятаны полезные предметы – например, песни для iPod.

Ship Bow. Если вы погибнете в этом акте, то в посмертном меню надпись Exit со временем превратится в Exist. Попробуйте ее нажать, и услышите голос Ликвида. После этого вам предложат сделать выбор еще раз.


Не сомневайся, Снейк! У настоящей Наоми из головы не растут щупальца!Оцелот к четвертой игре успел ампутировать руку Ликвида и поставил на ее место механический протез. Как же Кодзима любит все усложнять...
Боссы

Laughing Octopus (Смеющийся Осьминог)

Снейк, кажется, нашел себе достойного соперника. Laughing Octopus, как и наш герой, полагается не только на тяжелое оружие, но и на шпионские трюки. Конечно, интересней будет искать врага невооруженным глазом, но если вы застряли, можно включить и режим ночного видения. Бессмысленно пользоваться в этой схватке пистолетом – Laughing Octopus отражает его пули щупальцами. Самый удобный вариант – дробовик. Если не хотите убивать босса, используйте патроны V-Ring. В своей самой сильной атаке Laughing Octopus сворачивается в шарик и катится на Снейка. На высоких уровнях сложности такой удар может отнять до трех четвертей вашего здоровья. Чтобы гарантированно от него уклониться, лучше забраться куда-нибудь повыше. Советуем драться в южных комнатах, где стоят кровати, – на них Снейк взбегает почти мгновенно. Пока Octopus прячется, она совершенно неподвижна, что дает вам время для отдыха. Можете даже просто прилечь на землю и восстановить все здоровье.

Уловки
Если вы победите босса, но при этом не убьете ее, на кровати в комнате будет лежать кукла Laughing Octopus. Она понадобится, чтобы получить Solar Gun (см. прошлый выпуск).
Пройдите второй этап боя (в котором Laughing Octopus снимает костюм), не убив девушку (пользуйтесь транквилизатором), чтобы получить маску Laughing Beauty.
Попробуйте прилечь на кровать во время драки с Laughing Beauty. Девушка заберется на Снейка и обнимет его. К сожалению, от этого портится здоровье.
Некоторое время не трогайте девушку во второй фазе драки. Минуты через три экран посветлеет. Если вы достанете в этот момент фотоаппарат и направите его на девушку, она начнет позировать. Если вдобавок выбрать в iPod песню Oishii Chuhan Seikatsu, красотка примется под нее танцевать. Такой трюк можно проделать со всеми девушками из отряда B&B.
В зависимости от того, убили вы девушку или усыпили, изменится и заключительный ролик драки.
Когда Laughing Octopus маскируется под Mk II, позвоните Отакону, чтобы услышать забавный диалог. Также, если подвести к подражателю настоящего робота, враг испугается и снимет маскировку.



Пускай он научился стрелять из пальцев, но по револьверам мы все-таки скучаем.На этом уровне полно альтернативных путей, которые многие наверняка не заметили. Не спешите проходить последний акт, разведайте все интересные места!
Raging Raven (Разгневанный Ворон)

Для начала советуем подняться на верхний этаж здания и начать активный отстрел врагов. Если останетесь внизу, можете не суметь отбиться от соперников, налетающих с разных сторон. Использовать против Raging Raven стоит снайперскую винтовку, а на беспилотных роботов можно оставить автомат. При желании босса удастся расстрелять и из гранатомета, вот только двигается противник довольно быстро, и попасть очень непросто. Сначала разберитесь с мелкими врагами – они постоянно возрождаются, но их все равно стоит отстреливать. Это злит Raging Raven, и она чаще промахивается, давая вам шанс на контратаку. Через некоторое время бронекостюм босса перегреется и Raven отлетит на крышу ближайшего дома. Перед отходом враг бросит Stun Grenade. Постарайтесь уклониться (или просто спрячьтесь в коробку) и приметьте, где именно приземлилась Raven. После этого ее можно снова расстреливать из снайперской винтовки, разбираясь попутно с новой волной мелких врагов.

Уловки
Если вы победите босса, но при этом не убьете ее, на балконе верхнего этажа будет лежать кукла Raging Raven. Она понадобится, чтобы получить Solar Gun (см. прошлый выпуск).
Пройдите второй этап боя, не убив девушку, чтобы получить маску Raging Beauty.
Если останетесь на нижних этажах здания, Raging Raven будет периодически хватать Снейка и бить его о землю. После трех таких атак она выполнит «добивание», подняв героя над домом и сбросив его вниз.

Crying Wolf (Плачущий Волк)

Crying Wolf не только видит, но и вынюхивает Снейка, поэтому ваша задача – следить за направлением ветра и держаться у стен. Отслеживать погодные условия можно как по полету снега, так и по данным в меню. На центральные вышки уровня забираться не советуем – этого только ждут и солдаты, и сама Crying Wolf. Понятное дело, для боя вам пригодится хорошая снайперская винтовка, а на лицо стоит надеть камуфляжную маску – это поможет скрыться от патрулей солдат. Убивать мелких врагов смысла нет – они не особо вам мешают и, к тому же, периодически возрождаются; разбирайтесь с ними только в крайних случаях. Сама босс имеет две главные атаки. Первая – выстрел из рельсовой пушки. Это мощное оружие прорубается даже через деревья, укрыться за ними не выйдет. Если вы слишком долго бегаете от нее, она сама пойдет вас разыскивать, и использует свою самую опасную атаку – таран с разбега. Такого лучше избегать. Не забывайте после выстрелов по Wolf следить, куда она отбегает или хотя бы ищите ее следы на снегу.

Уловки
Если вы победите босса, но при этом не убьете ее, рядом с тем местом, где Снейк появляется на уровне, будет лежать кукла Crying Wolf. Она понадобиться, чтобы получить Solar Gun (см. прошлый выпуск).
Пройдите второй этап боя, не убив девушку, чтобы получить маску Crying Beauty.

Да, это тот самый REX, который Снейк взорвал в первой игре. Как этот робот может после косметического ремонта победить более совершенный Ray – загадка.
Vamp

Как убить бессмертного? Оказывается, очень просто – драка с Вампом одна из самых несложных. Всего-то нужно довести здоровье босса до нуля и, когда он вновь поднимется с земли, поймать его в захват со спины и воткнуть ему в шею Syringe (не забудьте предварительно экипировать шприц). Единственное «но» – выбивать из врага последнее здоровье нужно, когда он находится на полу, иначе добраться до тела не получится. Атаки у Вампа довольно сильные, но от них легко уклониться. Его метательные ножи можно даже отстреливать – особенно в этом помогает режим автонаведения. По-настоящему жаркая схватка начнется, когда к вам подключится Райден, а на уровень вломятся толпы Гекко. Пока ваш напарник мутузит Вампа на крыше Metal Gear REX, вы должны собрать силу воли в кулак и, не отвлекаясь на потрясающий ролик в правой части экрана, методично отстреливать подступающих Гекко – в этом вам поможет рельсовая пушка. Не давайте роботам-камикадзе подбираться слишком близко, иначе они взорвут Метал Гир и миссия будет провалена. Особой тактики здесь нет – просто не зевайте и не забывайте до максимума заряжать оружие перед выстрелом.

Уловки
Попробуйте выстрелить в дерущихся Вампа и Райдена. Снейк, как и в первой игре, откажется следовать вашим приказам.
На Вампа особо хорошо действует секретное оружие Solar Gun – убивает с первого же выстрела.

Metal Gear Ray

Об этом мы мечтали с самой первой части: Снейк садится в кабину Metal Gear REX, а игрок может свободно управлять гигантским роботом. Итак, освоимся с управлением. У REX’а есть три вида оружия. Первое – Gatling Gun, шестиствольная пушка, которая довольно быстро перегревается. Второе – AT Missile Launcher, пусковая установка противотанковых ракет. Здесь вы должны сначала обвести в прицел врагов, пометив их на экране, и только потом стрелять – тогда выпущенные ракеты автоматически найдут свои цели. Перезаряжается это оружие долго, так что придется использовать и третий вид вооружения – FE Laser. Он работает почти как рельсовая пушка: зажимаете L1, чтобы набрать энергию, и давите R1 для выстрела (на полную перезарядку у лазера уходит почти минута).

Переходим к самой драке. Она довольно простая – просто не забывайте переключать оружие, когда боезапас исчерпан и требуется перезарядка. На высоких уровнях сложности врагу лучше вообще не попадаться на глаза – в юго-западной части карты вы найдете неразрушаемое здание, за которым очень удобно прятаться. Просто высовывайтесь ненадолго из-за укрытия и расстреливайте противника. Но разве же это правильно? Этого сражения мы ждали десятилетие – не откажите себе в удовольствии и устройте Ликвиду настоящую битву идеологий!



Уловка
Во время схватки с легионами Гекко можно заработать огромные суммы очков Дребина. Главное – не слишком-то спешить к выходу.

Screaming Mantis (Кричащий Богомол)

Еще одна драка, к которой сначала нужно подобрать ключик. Запомните одно: Screaming Mantis манипулирует людьми через их наномашины. А у Снейка как раз есть Syringe, которая подавляет действие этих наномашин. Укололись – и в атаку. Убивать солдат не рекомендуем: это только усложнит бой. В крайнем случае, можете их усыпить. Screaming Mantis ваши пули вреда не наносят, так что стрелять нужно в ее миниатюрных марионеток – куколок Sorrow и Psycho Mantis. Начать рекомендуем со второй: она позволяет боссу управлять солдатами вокруг. Когда кукла падает, скорей ее подберите. Теперь у Mantis остался только Sorrow, дающий контроль над мертвыми телами, и если в ходе схватки вы никого не убили, закончить бой очень просто. Кстати, не вздумайте убивать Мэрил – за это вы окажетесь перед экраном Game Over. А вот отключить ее усыпляющими патронами очень даже рекомендуется.

Уловки
Куклу Screaming Mantis можно найти у двери в северной части локации вне зависимости от того, как вы закончили бой. Предмет понадобится, чтобы получить Solar Gun (см. прошлый выпуск).
Пройдите второй этап боя, не убив девушку, чтобы получить маску Screaming Beauty.
Во время боя можно услышать множество забавных диалогов по кодеку. Попробуйте, например, не использовать первое время Syringe или подключить контроллер во второй порт PS3.
Концовка боя будет отличаться в зависимости от того, каким контроллером вы пользуетесь – SIXAXIS или DualShock 3. Но с SIXAXIS получается, конечно же, веселее.
Жмите «крест», когда появляется Psycho Mantis, чтобы увидеть флэшбек с самим Кодзимой. Позже можно зажать L1 и увидеть неподалеку призрак Sorrow.




Liquid Ocelot

Миссия выполнена, человечество спасено. Осталось выяснить одно: кто из братьев останется жить. Полувековое соперничество Биг Босса с Оцелотом и Снейка с Ликвидом выливается в финальную драку MGS4, которая к концу начинает напоминать интерактивный фильм. Но обманываться не стоит – на высокой сложности победить ох как непросто. Итак, управление снова меняется: теперь с помощью L1 ставится блок, R1 – удар, на «крест» – уклонение. Приемы CQC тоже работают, но они не слишком эффективны. Тактика боя проста: побольше двигайтесь по арене, не отпускайте блок и не бейте первым. Удобней всего контратаковать, уклоняясь от ударов Ликвида. Отойти от этого правила стоит только в третьей части драки: здесь нужно бить босса, пока он меняет стойку, иначе Ликвид сделает неблокируемый захват.

Уловки
Зажмите «треугольник», пока Ликвид отвлекается и изводит Снейка насмешками. Здоровье героя будет восполняться.
Не нажимайте никаких кнопок, когда босс примется душить Снейка в третьей фазе драки. Тогда вместо сокрушительного удара Ликвид поцелует героя в щеку и отпустит.

Набор «эмоциональных» песен
Также есть целый набор «эмоциональных» песен. Чтобы опробовать их в действии, поставьте трек и схватите любого врага. От Bon Dance, MPO + Theme и One Night In Neo Kobe City солдаты начинают смеяться, при звуках Show Time, Big Boss и Bio Hazard – кричат, от Love Theme (Action Version) и Flowing Destiny плачут, а от The Fury, Subsistance Action и Destiny’s Call – Break for the Fortress испытывают приступы ярости. Так что поаккуратней с выбором музыки...



Медали

Всего в игре 40 эмблем, причем за одно прохождение можно получать сразу по несколько штук. Мы сэкономим ваше время и предложим самый короткий способ получить все эмблемы MGS4. Всего за какие-то девять прохождений.

Прохождение 1: Big Boss Hard
Награды в эмблемах: Fox Hound, Fox, Hound, Wolf, Octopus, Pigeon, Scorpion
Задачи: вызванные тревоги